The Elder Scrolls V: Skyrim. Občanská válka - Stormcloaks. Passage of Skyrim for Stormcloaks (Civil War) Video: Empire vs Stormcloaks - Whoys Side is Truth

Po krátké konzultaci s Galmarem dá Jarl Ulfric rozkaz zaútočit na vzpurné město. Pošle nás do tábora, který už Stormcloakové staví poblíž Whiterunu (zatímco samotné město zmizí z mapy, takže tam není pokušení se tam okamžitě přesunout).

Všechny bouře měst jsou si navzájem obecně podobné. Město se vyprazdňuje, obchody a domy jsou zavřené - někdy obyčejnými zámky a někdy „klíč je potřeba“. My s malou hordou vojáků v čele s vůdcem bouříme hradby, rozbíjíme malé „barikády“, abychom se dostali do paláce.

Pokoušet se zničit všechny obránce je zbytečné - jsou znovuzrozeni, takže je lepší nechat se nimi rozptýlit co nejméně. Pokud se necítíte sebevědomě, držte se svých přátel. Ale můžete jednat sami.

Naším prvním úkolem je prolomit barikády a obejít padací most zezadu podél zdi, spustit ho dolů. Legionáři se stáhli do města a my tam musíme také. Prolomte barikády a bojujte s obránci města (nebo před nimi utečte), dostanete se na Dračí dosah, kde se s námi setká samotný Jarl Balgruf starší v bojové zbroji. Je naším hlavním cílem. Jakmile je jeho zdraví zničeno, bitva skončí a budeme svědky scény, ve které Vignar Graymane převezme pozici Jarla.

Vraťte se do Ulfricu a získejte za odměnu čestný titul. Jarl Windhelm naznačí, že nyní můžeme sami chytit legionáře tam, kam chceme, a poslat je do tajného tábora poblíž Falkreathu.

Existuje také druhá možnost, jak tento úkol projít.

Můžete poslouchat Galmarovu povznášející řeč a spěchat, ne do boje se všemi ostatními, ale někam do polí. Útočníci na vás nebudou čekat, zatímco se budete procházet a vracet se k rozbíjení barikád nebo spouštění padacího mostu. A dokonce i oni sami budou schopni prorazit do Dračího dosahu a svrhnout Jarla Balgrufa. Jak budete pokračovat v procházce mezi trávami, květinami a obry, dostanete oznámení o zajetí Whiterunu a také další cíl mise - podat Ulfric zprávu o provedené práci.

Když získáte publikum u Jarla z Windhelmu, budete nadáváni za zbabělost (za lhostejnou lhostejnost v bitvě, zatímco ostatní prolévají krev) a nedostanete čestnou přezdívku „Veiny of Ice“.

Vstup do císařské legie

Chcete -li se připojit k řadám císařské legie, musíte obdržet odpovídající úkol. Pokud jste na samém začátku hry uprchli z hořícího Helgenu společně s legionářem Hadvarem, pak vám při opuštění jeskyně poradí, abyste se připojili k císařským jednotkám. Tento úkol lze také převzít od mnoha dalších legionářů umístěných v různých císařských táborech po celém Skyrimu, stejně jako od císařských důstojníků ve městech, která jsou pod kontrolou legie.

Když obdržíte informace o občanské válce a císařské legii, objeví se ve vašem deníku úkol „Připojte se k císařské legii“. Musíte jít na samotu a promluvit si s generálem Tulliusem.

Poznámka:

Pokud se připojíte ke Stormcloakům, bude úkol připojit se k Imperiální legii považován za neúspěšný. Konečné rozhodnutí připojit se k řadám jedné nebo druhé strany však učiníte na konci mise „Jagged Crown“.

Generála Tullius najdete v centrální komnatě hradu Grim na samotě. Přistihnete ho a legáta Rikka při diskusi o aktuální situaci během občanské války. Poté, co generálovi oznámíte, že si přejete rozšířit řady legionářů, vás pošle k projednání tohoto problému s legátem Rikkem. Na druhé straně legát projeví touhu otestovat vaše bojové schopnosti a dá vám pokyn vyčistit pevnost Hragstad od banditů, kteří se tam usadili. Fort Hragstad se nachází severozápadně od Solitude, na pobřeží Moře duchů. Vaším cílem bude zničit všechny bandity v pevnosti, venku i uvnitř. To je docela snadné, protože každý bandita je na vašem kompasu označen samostatnou značkou.

Zubatá koruna

S přísahou věrnosti Imperiální legii máte za úkol setkat se s legátem Rikkou poblíž severských ruin Corvanyundu. Vaším cílem je najít zubatou korunu, starý severský symbol moci. Rikke přesvědčil Tullius, že koruna by nikdy neměla padnout do rukou Ulfrica a vojáci císařské legie musí koruny dosáhnout jako první.

Zpráva pro Whiterun

Když generál Tullius obdržel korunu z vašich rukou, děkuji vám za úspěšně dokončený úkol a udělí následující úkol. Musíte jít na Dračí dosah a dát Jarlovi z Whiterunu tajnou zprávu od Tullius: generál informuje Balgrufa, že Ulfric shromáždil dostatek vojsk, aby Whiteruna zajal.

Poznámka:

Pokud je mise v hlavní zápletce hry „Dragon in the Sky“ aktivní, Jarl od vás odmítne přijmout dopis. V takovém případě budete muset pokračovat, až budete muset pokračovat, a teprve poté pokračovat v generálním rozkazu.

Po předání dopisu Jarlovi posloucháte jeho setkání s blízkými, na jehož konci vás Balgruf požádá o splnění úkolu - vzít sekeru jeho jménem Ulfricu Petrelovi. Je to starodávný severský zvyk: pokud Ulfric přijme sekeru, pak je mír, pokud ne, bitvě se nelze vyhnout.

Bitva u Whiterunu

Quentius Scipius vás pošle do první linie pod velením legáta Rikkeho. Na cestě z Dračího dosahu k městským branám uvidíte, jak stráže rozhánějí obyvatele města do jejich domovů, a na samotného Whiteruna střílejí granáty z katapultů.

Legát Rikke spolu s četou městských obránců na vás čeká poblíž vnějších městských hradeb. Když se přiblížíte, pronese inspirativní projev a pošle vás spolu s dalšími legionáři do boje s vetřelci. Vaším cílem je zničit útočící vojáky Stormcloak. Jejich počet se měří v procentech a rebely musíte zabíjet, dokud jejich počet neklesne na nulu. Sami vojáci se periodicky respawnují v podobě nových skupin útočníků, jak je ničíte. K podobným „procentním bitvám“ dojde během kampaně občanské války více než jednou.

Sjednocení Skyrimu

Tento úkol spojuje několik dalších, jejichž společným cílem je úplné a postupné dobývání Skyrimu, držení za držením. Tato část kampaně občanské války přímo souvisí s hledáním hlavní zápletky „Endless Time“, během níž musíte vést mírová jednání mezi Stormcloaks a Imperial Legion. V závislosti na vašem rozhodnutí si frakce vymění města a podle toho převezmou kontrolu nad novým držením.

Na základě výsledků výměny tedy budete muset zajmout jednu nebo jinou oblast Skyrimu. Pokud jste například ještě nedokončili hlavní zápletku hry nebo jste nedosáhli mírových jednání, pak Markarth a celý Reach jsou pod kontrolou císařské legie a Stormcloaks zase ovládají Riften a celý držení trhliny. V tomto případě, pokud bojujete na straně Imperiální legie, bude vaším cílem zajmout Rift. Pokud došlo k výměně, pak místo Rift budete muset zachytit Reach.

PROTI převzít zpět kontrolu Bílé pobřeží

Poznámka:

Pokud během úkolu „Endless Time“ byla Dawnstar převedena na Imperiály, pak bude tento úkol vynechán.

Dezinformace

Generál Tullius vás bude informovat, že je pošetilé používat vás jako obyčejného vojáka, a pošle pod velením legáta Rikkeho do tajného tábora císařských na Bílém pobřeží na speciální úkol. Legát se s vámi podělí o svůj plán: chce zasadit falešné příkazy pro velitele Stormcloak v Dawnstar, ale nejprve musíte získat ty skutečné.

PROTI převzít zpět kontrolu Trhlinou

Poznámka:

Pokud během úkolu „Endless Time“ byl Riften předán Imperialům, pak bude tento úkol vynechán.

Válečná kořist

Další majetek, který má být vrácen vládě Impéria, je Rift. Generál vás pošle zpět pod velením legáta Rikkeho do císařského tábora v Rift. Po příjezdu budete instruováni, abyste šli do Riftenu a pokusili se zjistit, jak moc je vládce Jarl Anuriel schopen vydírat. Rikka ví, že Altmer je docela úzce spojen s Cechem zlodějů a Legie toho může využít a pohrozit vládkyni odtajněním jejích temných činů.

Vaším cílem je Riften Fortress Mistvale. Hned za centrální halou, vpravo, je Anurielina místnost. Musíte najít kompromitující dopis, který jím zastraší Altmera. Písmeno se nachází v komodě a není těžké ho najít, protože je označeno značkou na kompasu. Jediný problém vám mohou poskytnout stráže, kteří vás budou následovat a informovat vás, že v této části pevnosti nemůžete být. Nejjednodušší je rychle kolem nich proběhnout a dopis vyzvednout.

Až budete mít dopis, měli byste ho ukázat Anuriel. Takové důkazy sportovce rychle vyděsí a ona si s vámi bude chtít promluvit v soukromí. Následujte ji do místnosti a požadujte informace o rebelech výměnou za ticho. Souhlasí s vašimi podmínkami, Anuriel vás bude informovat, že strategicky důležitá karavana rebelů se zlatem a zbraněmi vyrazila směrem na Windhelm. Pohybuje se velmi pomalu a hlídá ho malá skupina Stormcloaků. Také pokud použijete v rozhovoru se stevardem přesvědčování, dá vám malou zálohu v podobě zlata.

Když se vrátíte k legátovi, řeknete o získaných informacích. Rikke vás pošle najít malou skupinu legionářů v čele s Khadwarem, kteří byli vysláni na průzkum právě do oblasti, kde má projít karavana rebelů. Váš úkol je zřejmý: musíte zaútočit na rebely a okrást karavanu.

Vozík se zlatem a zbraněmi zastavil poblíž osady Stone Shor. Hlídá ji malá skupina vojáků a poblíž hlídkuje několik dalších rebelů. Poté, co dorazíte do Hadvaru a vysvětlíte mu problém, budete mít na výběr: nabídněte Hadvarovi, aby počkal do tmy a tiše odstraní hlídky pomocí úklonu, nebo jděte dopředu. V každém případě nebude tak těžké zabít oddíl Stormcloaks, protože tam není mnoho protivníků a Khadvar není při této misi zabit.

Po dobytí vozu můžete těžit z obsahu hrudníku, který na něm stojí, a poté se musíte vrátit k legátovi Rikkovi.

Bitva o pevnost Greenwall

Po návratu do císařského tábora vám legát přidělí další úkol - společně s odloučením legionářů dobyjte pevnost Greenwall, která v souvislosti se zajetím karavanu zůstala bez podpory a zbraní.

Fort Greenwall se nachází jižně od osady Shore Stone. Jakmile dorazíte k legionářům, kteří na vás čekají, přesunete se do útoku na nic netušící vojáky Stormcloak. Čeká vás již známý princip dobývání pevnosti: musíte ho zbavit protivníků, dokud počítadlo ukazující jejich počet neukáže „0%“.

PROTI převzít zpět kontrolu Winterhold

Fort Kastav - záchrana soudruhů

Legát Rikke na vás čeká v táboře Imperial jihovýchodně od Dawnstar. Bude vás informovat, že oddíl vašich kolegů z členů Legie je držen v zajetí rebelů ve Fort Castavu. Vaším cílem je překvapit nepřítele, osvobodit válečné zajatce a poté zajmout nepřátelskou pevnost.

Poblíž pevnosti potkáte malou skupinu legionářů v čele s Khadwarem. Váš starý známý vám nabídne, abyste se nepozorovaně vplížili do pevnosti, protože ví, kde je tajný vchod do vězeňských prostor pevnosti. Poklop vedoucí k vašim soudruhům je přímo pod zdí, naproti níž se s vámi Hadvar podělil o své plány. Najít jej nebude obtížné, protože bude označeno značkou na vašem kompasu. Přesto se musíte pohybovat opatrně, protože pokud si vás všimnou, tajné pronikání k vězňům se nezdaří a budete muset vzít pevnost útokem s menší podporou Hadvarovy jednotky.

Sejdete poklopem do vězení a ocitnete se v malé místnosti, ze které vyjdete do velké haly. Vlevo je schodiště vedoucí do druhého patra, kde jsou rozmístěni strážci. Pokud půjdete vpřed, vyjdete do pěti vězeňských cel, ve kterých sedí vaši kolegové z legie. Vaším cílem je osvobodit legionáře otevřením dveří. Můžete zabít stráže a vzít klíče od kamer z mrtvoly jednoho z nich, nebo si sami vybrat zámky, protože jejich obtížnost nepřesahuje úroveň „začátečníka“ a „adepta“.

Poznámka:

Osvobození legionáři se rychle převléknou do brnění, které jim bylo odebráno, ale ne všichni najdou nebo vyzvednou zbraně z mrtvol strážců. V tomto ohledu se v budoucnu mohou vrhnout na ozbrojené protivníky pěstmi, což povede k jejich rychlé smrti. K úspěšnému dokončení mise však není vůbec nutné je udržovat naživu.

Nyní bylo vaším úkolem zajmout nepřátelskou pevnost. Východ z vězení do dvora je ve druhém patře, kde byli rozmístěni strážci. Osvobození vojáci Legie vás budou následovat, a když bitva začne, Hadvarův oddíl vám přijde na pomoc. Na rozdíl od předchozích Fortress Conquests se vojáci Stormcloak v Resavě znovu respawnují a jejich počet je omezený. Každý nepřítel je označen fixou, takže bude docela snadné vymazat pevnost od rebelů.

Podrobný návod

Brána přístup

Po dokončení předchozího úkolu vám Jarl Ulfric Stormcloak řekne, že musíte pomoci obléhat Whiterun. Promluvte si s Galmarem Stonefistem, který vám nařídí, abyste se s ním setkali mimo město.

Vydejte se do vojenského tábora Whiterun, který je jihozápadně od města, a všimnete si, že obléhání již začalo. Přistupte k němu a ke zbytku vojáků a poslouchejte pokyny. Řekne, že konečným bodem je most, který byl zvednut, aby udržel útočníky.
Poté, co se shromáždíte se zbytkem vojska, spěchejte s Galmarem a ostatními. Nebojte se, že zabijete příliš mnoho imperiálů, oni se rozmnožují. Když dosáhnete první dřevěné barikády, narazíte na první vlnu nepřátel. Je snadné projít překážkami, zasáhnout je několikrát zbraní a oni spadnou. Váš deník vám řekne, abyste snížili most. Projděte se po cestě k malému dřevěnému mostu s kamennými zdmi na boku, zamiřte tam a nahoru po stezce. Uvidíte dvě páčky. Zahoďte jeden. Most spadne a vojáci vstoupí do města.

Ulfric Stormcloak vám dá sekeru (Battle Axe of Ulfric) a nařídí vám, abyste ji odnesli Jarlovi Balgrufovi.

Rozhodování

Až budete mluvit s Jarlem Balgrufem, řekněte mu, že máte zprávu od Ulfrica. Sekeru však nepřijme, dokud se nebudete starat o jeho „problém s malým drakem“, tedy dokud nesplníte následující sérii úkolů: Before the Storm, Bleak Falls Barrow a Dragon in the sky (Dragon Rising).

Poté, co doručíte sekeru Jarlovi, prodiskutuje rozhodnutí se svým manažerem Proventus Avenity a svým bodyguardem Irilesem. Nakonec se Balgruf rozhodne takto: pošle Ulfricovu sekeru zpět na znamení odmítnutí jeho nabídky. Kromě toho zahájí jednání s Císařskou legií s cílem dostat některé z jejich jednotek do Whiterunu.

Vraťte sekeru Jarlovi Ulfricovi ve Windhelmu, poté zahájí další úkol: Battle for Whiterun.

Uvnitř města

Jít do města. Vaším cílem je nyní Dragon's Reach (Bude bezpečnější zůstat s Galmarem a vojáky). Několik překážek zablokuje vstup do ploché oblasti, které jsou zničeny po třech úderech z jakékoli zbraně (síla nebo jednoduché útoky, na tom nezáleží). Po vstupu do Dračího dosahu na vás zaútočí tři vojáci, ale zabít je je docela snadné. Pokračujte po schodech, kde bude Balgruf křičet, že vás nenechá zabít město bez boje. Pak na vás zaútočí on, tři strážci a jeho osobní strážce Iriles. Zabij je. Poté, co Jarlovo zdraví klesne na 25%, boj zastaví a vzdá se.

Vignar Gray-Mane přistoupí k Jarlovi a trochu si s ním promluví. Galmar po chvíli rozhovor zastaví, Vignar po pár slovech odejde a Balgruf vás požádá, abyste na minutu přišli. Balgruf odejde do důchodu, takže Wygran převezme funkci nového Jarla z Whiterunu. Jakmile tento úkol skončí, začne další Liberation of Skyrim.

Když se ve Windhelmu vrátíte k Ulfric Stormcloak, ocení vaše vítězství: odmění vás očarovanými zbraněmi a dá vám titul Veiny of Ice.

Poznámky

  • Stráže ve Whiterunu budou během boje na nižší úrovni než obvykle.
  • Těla zabitých zmizí mnohem častěji během pátrání po odstranění možnosti zpoždění, takže se nejedná o chybu.
  • Pokud máte ve Whiterunu negativní pověst, bude po bitvě vymazána.
  • Od nynějška budou vojáci Stormcloak Whiterunovými strážci, i když staří strážci stále zůstanou v Riverwoodu.

Hmyz

  • Po porážce Jarla bude ukazatel úkolu nadále ukazovat na Jarla, ale nic se nestane a úkol nebude aktualizován. Ignorujte to a vystupte předními dveřmi, tím se aktualizuje úkol. Pokud to nefunguje, vraťte se do Windhelmu. Můžete počkat několik hodin, než se Vignar vrátí.
  • Dveře Jorrvaskr a Underforge se během této mise zamknou a po dokončení se nemusí otevřít. Protože dveře budou nepřístupné, nebudete se moci dostat k společníkům, kteří jsou uvnitř.
  • Barikády nemůžete zlomit ve vlkodlačí podobě.
  • Lovec Aela zmizí, pokud je v době mise vaší manželkou, ale po dokončení se znovu objeví.
  • Vojáci Stormcloak zaútočí na vašeho partnera, takže je nejlepší nechat ho někde poblíž.
  • Pokud vstoupíte na farmy Pelagia, pak lze úkol splnit

Bitva u Whiterunu(pův. Bitva o bílý) - pátrání po frakci Imperial Legion ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim.

Poznámka: podívejte se také na podobný úkol Stormcloak.

Přihrávky

Síly Stormcloaks zaútočily na Whiterun. Je nutné pomoci legii odrazit útok na město.

Nejprve musíte najít legáta Rikka na barikádách. Kolem bude mnoho výbuchů a létajících granátů, ale nezpůsobí významnou škodu hrdinovi ani budovám ve městě. Po poslechu Rikčiných rozloučených slov musíte jít za ní a být připraveni na útok mnoha skupin nepřítele. Okamžitě je zřejmé, že bude mnoho odpůrců ... hodně ...

Měřítko síly nepřítele, vyjádřené v procentech, by mělo být zobrazeno na obrazovce. Jakmile výdrž Stormcloak dosáhne nuly, přestanou se objevovat nové posily, což způsobí útěk nepřítele. V první řadě musíte bránit barikády, a pokud to selže, buďte připraveni ustoupit na most. Ale stane se, že mise „Chraňte padací most“ bude neúspěšná a Stormcloaks se vydají přímo do města. Proto musíte být u mostu na stráži.

Jakmile nepřátelské síly ustoupí, objeví se v protokolu záznam, že obrana města byla dokončena. Můžete se vrátit ke generálovi Tulliusovi a podat zprávu o vítězství, bude rád, že hrdinu uvidí, a jako odměnu bude povýšen do hodnosti „Kvestor“ a dostane vyrovnání meč s náhodným očarováním.

Poznámky

  • Úkol Stormcloaks je totožný s tímto, jediným rozdílem je boční přepínání.
  • Po skončení bitvy bude zničen dům Severia Pelagia a dům Heimskra, kněze Talose. Heimskr přežije a bude kázat kázání kolem Zlatého listu nepřetržitě a Severio Pelagio zemře.
  • Úkol lze také splnit jednoduchým způsobem, jednoduše tak, že během bitvy utečete z bojiště. Bude automaticky dokončeno a začne další, Sjednocení Skyrimu. Když ale přijde za generálem Tulliusem, projeví svou nespokojenost s únikem hrdiny z bitevního pole, nezvedne ho v hodnosti a neodmění ho očarovaným mečem.
  • Pokud hrdina již prošel linii s Alduinem, můžete draka jednoduše vyvolat pomocí výkřiku „Volání draka“. To usnadní průchod.
  • Při střežení mostu je lepší dát na něj jakoukoli runu, protože existuje chyba, ve které se náhle objeví voják Stormcloak poblíž rukojeti, která spouští most.
  • Během bitvy o Whiterun má Rikkeův legát úplně jinou tvář a účes (culík). Jaký je důvod toho není známo.

Hmyz

  • Po skončení bitvy může ve městě zůstat nemocná rolnická žena, která zemře kdesi v ulicích Whiterunu. Její tělo zůstane na stejném místě a nebude možné jej prozkoumat.

Ulfric, Jarl z Windhelmu, sedí na trůnu pod vlajkou modrého medvěda.

Ve Skyrimu zuří konflikt mezi císařskými legiemi generála Tullius a separatisty pod velením Ulfrica Stormcloaka. Hráč se s těmi i dalšími seznámí od prvních minut ve Skyrimu - legionáři ho chtějí popravit a Stormcloaks s ním chtějí uprchnout. Brzy poté, co drak dorazí na scénu, má hráč první volbu: s kým opustit osadu - s rebelem Ralofem nebo císařským vojákem Hadvarem. Po útěku nám Ralof nabídne, abychom se připojili ke Stormcloakům a Hadvar - k připojení k Imperiální legii. Pokud máte jiné plány, vezměte si úkol od jakéhokoli vojáka frakce, kterou potřebujeme.

PRO VAŠI INFORMACI: Stormcloaks ve hře jsou označeny modře (vlajky i pláště) a legionáři červenou barvou. Ve tmě se rozdíly stírají, takže je lepší bojovat za denního světla.

Za koho bojovat, si vyberete. Obě armády mají dobré důvody domnívat se, že mají pravdu, ale existují i ​​temné, nevzhledné stránky. Občanskou válku můžete obecně odložit na později - bez vás nezačnou.

TYTO TAŠKY: existuje ještě jeden důležitý důvod, proč odložit vstup do armády co nejpozději. Válka a s tím spojené přechody měst z ruky do ruky způsobují četné chyby v zápletkách - jak ve vedlejších úkolech, tak v „cechovních“ úkolech, a dokonce i v hlavní zápletce. Ani jeden řetězec úkolů nezpůsobuje tolik zástrček a úkolů visících do bodu neprůchodnosti jako tento.

Nejprve si popíšeme příběhové mise Stormcloaks. Potom si povíme, co čeká budoucí legionáře.

Bratři bouře

Přihlášení k Stormcloaks

Hadí kámen. Odtud můžete vidět College of Mages of Winterhold.

Chcete -li se připojit k řadám bojovníků za svobodu a nezávislost Skyrimu, cestujte do mrazivého Windhelmu, který je na východě provincie, a vstupte pod oblouky královského paláce. Budete svědky zuřivého sporu - hrabě z Windhelmu Ulfric a jeho huscarl Galmar Stonefist diskutují o demonstrativní neutralitě Whiterunu.

Ulfric hrdinu zpočátku nepoznává, ale pak si vzpomene na „Helgenův incident“. Pokud jsi byl s Ralofem, řekni mi o tom. Nakonec uklidněný Jarl nás pošle na úvodní úkol ke Galmarovi a ten nabídne, že pojede daleko na severovýchod a zabije ledového ducha létajícího kolem Hadího kamene na jednom z ostrovů východně od College of Winterhold. Pro hrdinu prvních úrovní to může být obtížné, takže pokud si nejste jisti svými schopnostmi, zásobte se lektvary uzdravování, ochranou před chladem a ohnivými kouzly.

PRO VAŠI INFORMACI: hadí kámen je téměř k ničemu. Poskytuje schopnost paralyzovat nepřítele jednou denně po dobu pěti sekund.

Zubatá koruna

„Hej, lidi, našel jsem korunu!“

Po návratu do královského paláce uslyšíte nový spor - o určitou korunu, která může potvrdit Ulfricovo právo na trůn, pokud bude získáno.

Galmar bude překvapen, že nás uvidí naživu, ale nedá se nic dělat, složí naši přísahu Stormcloakům.

Přísaha představuje novou etapu v hrdinově životě - od této chvíle slouží Stormcloakům a bude za ně bojovat. Úkol „Připojit se k legii“ selže. Hraní o něco později vám však poskytne další šanci změnit strany - ale pouze jednu.

PRO VAŠI INFORMACI: než složíte přísahu, můžete jít k císařské legii a splnit současně jejich úvodní úkol.

Je čas vyzkoušet si bitvu - vydat se s Stormcloaky do starodávné mohyly Corvanyund, kde odpočívá starý král Borgas. Je to severně od Whiterunu a východně od Loreyiny farmy. Můžete si jít pro korunu sami, ale scénáristé si ušetřili výlet se skupinou Stormcloaků, mezi nimiž bude Ralof, nám známý už z úvodních scén.

Imperiálové už pronikli do mohyly, takže to budou muset vzít útokem. Několik vojáků má službu venku, zbytek je uvnitř. Pokud si nejste jistí, držte se zbytku Stormcloaků.

Družstvo povede sám Galmar Stonefist. Před chodbou, která je pro přepad nebezpečná, nabídne hrdinovi, aby našel řešení. Tato cesta běží na vyšší úrovni. Věnujte pozornost olejovým lampám a rozlitému oleji - to je dobrý způsob, jak rychle a bezpečně zlikvidovat jednoho nebo dva legionáře. Zbytek separatistů přiběhne k hluku a zařídí bitvu.

Po několika tahech začne skupina narážet na stopy bitev mezi legionáři a draugry. Ale to rozhodně nezastaví statečné Nordy. Imperiálové zkoumající mohylu se nedostali dál než k tajným dveřím, vedle kterých leží klíč - ebenový dráp. Otevřete dveře kombinací vlk-motýl-drak. Za ním je velký sál s hrobkami výmluvně stojícími po obvodu. Galmar nás pošle hledat páku, která otevírá dveře na konci haly. Nachází se přímo naproti dveřím na úrovni výše, vedle svíčky a truhly. Tato páka samozřejmě také otevírá rakve, ve kterých sedí zlí draugrové.

Nejzajímavější scéna ale bude v kryptě. Víme, že draugr (král Borgas) sedící na trůnu předstírá. Ralof to ale neví a nedbale k němu přistupuje se slovy: „Tady je koruna!“ Co začne po tom - můžete si snadno představit.

Poté, co jste bojovali se třemi klasickými draugrskými bossy (hodně zdraví, použijte výkřiky), nezapomeňte sebrat korunu a ze zdi na konci haly nasát slovo Síla - dilatace času.

PRO VAŠI INFORMACI: pokud korunu nevezmete Ulfricovi, ale generálovi Tulliusovi, můžete uprchnout do legie. Toto je vaše poslední šance změnit strany v příběhu.

Zpráva pro Whiterun

Jarl Windhelm, odvážný a přísný Ulfric, není spokojen s nejnovějšími císařskými manévry. Rozhodl se konečně vyjasnit pozici Whiterunu a nařídil doručit zprávu Jarlovi Balgrufovi - bitevní sekerě Ulfric.

Vydejte se do Whiterunu a na hrad Dragonsreach a odevzdejte sekeru určenému účelu. Po rozhovoru s poradci se Balgruf rozhodne odmítnout Ulfrica, vrátit sekeru a nakonec přejít na Tulliusův bok.

Bitva u Whiterunu

Katapulty zasáhly stáje a připravily Whiteruna o strategické klisny.

Po krátké konzultaci s Galmarem dá Jarl Ulfric rozkaz zaútočit na vzpurné město. Pošle nás do tábora, který už Stormcloakové staví poblíž Whiterunu (zatímco samotné město zmizí z mapy, takže tam není pokušení se tam okamžitě přesunout).

PRO VAŠI INFORMACI: v tuto chvíli se vám „starý Whiterun“ stane nepřístupným až do konce úkolu.

Všechny bouře měst jsou si navzájem obecně podobné. Město se vyprazdňuje, obchody a domy jsou zavřené - někdy obyčejnými zámky a někdy „klíč je potřeba“. My s malou hordou vojáků v čele s vůdcem bouříme hradby, rozbíjíme malé „barikády“, abychom se dostali do paláce.

Pokoušet se zničit všechny obránce je zbytečné - jsou znovuzrozeni, takže je lepší nechat se nimi rozptýlit co nejméně. Pokud se necítíte sebevědomě, držte se svých přátel. Ale můžete jednat sami.

Naším prvním úkolem je prolomit barikády a obejít padací most zezadu podél zdi, spustit ho dolů. Legionáři se stáhli do města a my tam musíme také. Prolomením barikád a bojem s obránci města (nebo před nimi utíkejte) se dostaňte na Dračí dosah, kde se s námi setká samotný Jarl Balgruf starší v bojové zbroji. Je naším hlavním cílem. Jakmile je jeho zdraví zničeno, bitva skončí a budeme svědky scény, ve které Vignar Graymane převezme pozici Jarla.

Vraťte se do Ulfricu a získejte za odměnu čestný titul. Jarl Windhelm naznačí, že nyní můžeme sami chytit legionáře tam, kam chceme, ale pošle je do tajného tábora poblíž Falkreathu.

Fort Neigrad - záchrana soudruhů

Tito odvážní muži pro mě zbijí kohokoli - možná i dva.

Galmar na nás čeká v tajném táboře. Po krátkém rozhovoru vydá příkaz: propustit zajaté Stormcloaky, kteří se potácejí ve Fort Neigradu.

PRO VAŠI INFORMACI: v tomto okamžiku hrdina obdrží úkol „Liberation of Skyrim“, který bude viset v deníku, dokud Stormcloaks nezabere samotu. Jsou do něj „zahrnuty“ všechny níže popsané úkoly. Vzhledem k chybě v rozhraní budete muset pokaždé ručně nastavit značku pro všechny tyto úkoly.

Ralof má na starosti operaci. Najděte ho a nahlaste: nabídne, že se vplíží do sklepení tajným vchodem v jezeře za hradem. Není těžké to udělat - zrak a sluch legionářů střežících Neigrad vývojáři přišroubovali, aby to zvládli i ti, kteří nejsou vyškoleni na plížení. V každém případě, i když nás chytí hlídky a bitva začne na ulici, úkol neselže - pevnost musíte prostě zaútočit „čelně“.

Chcete -li najít tajný vchod, obejděte pevnost podél skal vpravo a ponořte se do jezera. Najděte potopenou loď. Vedle ní je jeskyně. Tam to potřebujeme. Tam, v žaláři, Stormcloaks strádají. Hlasitě nám naznačují, že strážný má klíč. Může být ukraden, ale snadněji odstraněn z těla. Osvoboďte vojáky a oni, vezmouce brnění z hrudi, budou připraveni nám pomoci při úklidu nádvoří pevnosti.

PRO VAŠI INFORMACI: většina z nich však bude mít pouze pěsti se svými zbraněmi, takže s největší pravděpodobností budete muset udělat veškerou práci.

Nezbývá než vstoupit do pevnosti a ve společnosti Ralofa zničit všechny legionáře. Otazníky nad hlavou každého nepřítele nás zachrání před problémem „posledního sekta“. Po odvedení práce a osvobození Falkreatha od vlivu legie se vraťte k Ulfricu se zprávou.

Ulfric opět dá hrdinovi zvučnou přezdívku a umožní mu koupit dům ve Windhelmu.

Válečná kořist

Vyloupit stříbrné karavany je možné a nutné! Cenný kov nám bude sám užitečný.

Galmar se s námi znovu setká v táboře Reach. Rozloží nám svůj plán: vydírání. Jarl města Markarth má manažera jménem Rerik. Tajně uctívá Talose, což zakazuje konkordát z bílého zlata. Předložením důkazů Rerikovi budeme možná schopni zajistit, že se vydá směrem ke Stormcloakům.

PRO VAŠI INFORMACI: Tento úkol neobdržíte, pokud jste splnili úkol příběhu Endless Time (vyjednávání ve Vysokém Hrothgaru).

Požadovaným důkazem je Talosův amulet z komody v Rerikově pokoji. Zavírá se jednoduchým zámkem - hlavní je zajistit, aby se stráže nepohybovaly po okolí. Předložte amulet Rerikovi, vraťte se s ním do jeho pokoje a nabídněte pomoc Stormcloakům. Rerik předá karavan se stříbrnými a slabými strážci. Pokud zatlačíte navíc, dá hrdinu část peněz osobně.

Co dělat s karavanem? Samozřejmě budeme okrádat! Galmar nás pošle ke skautům na silnici - vede je Ralof. Potvrdí, že karavan je tady a že se právě porouchal. Plán: nejprve odstraňte hlídky a poté zaujměte pozici výše na svahu. Pak je naším úkolem zavolat „oheň na sebe“, aby skauti stříleli na stráže karavanu z luků. Plán je zvláštní a vývojáři ho pochopili - proto nechali příležitost odpovědět: „Uh, ne, já sám jsem lepší a ty tu sedíš.“

Pokud souhlasíme s Ralofem, operace začne. Skauti sami odstraní hlídku na skále a my vnikneme do tábora. Až všichni legionáři padnou, váha stříbra bude v našich rukou.

RADA: náklad bude doslova v našich rukou, pokud rozbijeme hrudník na vozíku.

Hlaste se Ralofovi a poté Galmarovi. Do Windhelmu se tentokrát není třeba vracet - Galmar vydá nový quest na místě.

Bitva o pevnost Sangard

V takových bitvách můžete jen stát na okraji a kouřit. Pokud to nebude trvat déle.

Úkol je velmi jednoduchý - bojovat a ničit nepřátele, dokud se počitadlo „procent obránců pevnosti“ nesníží na nulu. Technicky se nejedná ani o plnohodnotný úkol, ale o prvek Radiant Story - podobné úkoly jsou vydávány na straně Imperiální legie.

Obránci Sangardu jsou velmi slabí - jen aby mohli být zničeni v dávkách. Kvůli omezením herního enginu se noví válečníci objevují doslova „ze vzduchu“ a těla mrtvých postupem času mizí. To platí pro obě strany - naši spolupracovníci se také znovu rodí.

RADA: bitva o pevnost je dobrý způsob, jak rychle a zdarma získat spoustu ocelových šípů. Hlavní věcí je nezapomenout je chytit, dokud se tělo nerozpustí ve vzduchu.

Nepotřebujete jít dovnitř pevnosti, celá bitva se odehrává na čerstvém vzduchu. Až „respawn“ skončí, budeme odesláni se zprávou na Ulfric. Nyní rebelové získali celý Reach a dostali jsme další přezdívku.

PRO VAŠI INFORMACI: Pokud dokončíte hlavní zápletku a dáte Markart Stormcloakům při vyjednávání, dostanete tento úkol, pouze pokud budete sloužit Imperiální legii.

Naše další zastávka je Hjaalmarch.

Dezinformace

Legát přijímá hlášení od neznámé osoby, bez uniformy, bez hesla ... Je to jeho vlastní chyba!

V dalším táboře Stormcloaků nás potká stejný Galmar a nabídneme další mazaný plán: doručit falešné objednávky s dezinformacemi Morthalovi. Je pravda, že nejprve musíte najít císařského posla a odebrat mu skutečné dokumenty.

Galmarův plán bude dost matoucí, ale ve skutečnosti je jednoduchý: jděte do krčmy Roriksted nebo Dračí most, vypáčte se od barmana, kde naposledy viděl posla - a máte hotovo! V okolí se objevuje samotný posel a šipka pro kompas. Stačí opatrně a beze svědků srazit běžce, odnést papíry Galmarovi a poté legátovi v Morthalu. Hotovo!

Bitva o pevnost Snowhawk

Už z dálky je vidět, jak nějaká ztracená čarodějnice pronásleduje legionáře z Fort Snowhawk ručníkem.

Poté, co se ohlásíte Galmarovi, nás pošle do Fort Snowhawk k další zářivé bitvě s obránci pevnosti. To se neliší od bitvy o Sangard - stejní křehcí znovuzrození, stejní počítadlo procent.

Generál Tullius byl zabit Ulfricovou sekerou. Skyrim nyní patří Stormcloaks!

Galmar, naplněný chmurným odhodláním, nás posílá k Ulfricovi, který se s deseti nejlepšími syny Skyrimu chystá vzít samotu útokem.

Na přístupech do města uvidíte stopy bitvy a u hradeb - samotného Ulfrica a jeho skrovnou společnost.

Stejně jako v bitvě o Whiterun nemusíte ničit nepřátelské vojáky, ale prorazit barikády na Castle Gloom, kde se nachází sídlo císařské legie. Pokud máte pocit, že to sami nezvládnete, buďte blízko svému. Pokud ne, spěchejte tam a buďte svědky rozhovoru mezi Ulfricem a Galmarem s legátem Rikkem. Bude bitva - nemůžete do ní vůbec zasahovat.

Až legát Rikke padne a zdraví generála Tullius nebude vůbec stejné, Ulfric nám jako dovahkin nabídne, abychom legáta slavnostně zakončili. Volba již nic neovlivňuje. Nezbývá než následovat Ulfrica na pevnostní dvůr, vyslechnout řeč před vojáky a jít domů.

Stormcloaks vyhráli!

Podobné články

  • Romány pro teenagery (knihy o lásce pro mládež)

    Nikdy jsem nemyslel na zítřek, dokud jsem se neprobudil z předávkování v nemocnici. Nechtěl jsem se probudit. Ale zachránili mě. „Měl jsi transplantaci srdce.“ Proč to udělali? V hrudi mi teď bije srdce někoho jiného a já ...

  • Nejmoudřejší citáty Omara Khayyama o životě a lásce

    Kdo narouboval růži něžné lásky do zářezů srdce - nežil nadarmo! A ten, kdo srdcem naslouchal Bohu, a ten, kdo pil chmel pozemské rozkoše! Ach, běda srdci, kde není hořící vášně. Kde není láska k trápení, kde nejsou sny o štěstí. Den bez ...

  • Nejkrásnější řádky z písniček

    Všichni umřeme, ale ne všichni žijeme. Ženy chtějí lásku, stabilitu, poctivost. V zásadě jako všichni lidé. Život je hra, hlavní je nepřehrát. Hap a mlč. Zapomeň na mě, zapomeň, jsem tvoje tabu. Nic nelze vrátit. Omlouvám se, ty mě ...

  • Je pravda, že inženýři vyrábějí zařízení, která se časem záměrně porouchají?

    Musíme začít tím, že se jakékoli zařízení dříve nebo později pokazí - to je rozhodně fakt. Je vzácné, že se zařízení po stanovené době životnosti pokazí, ale takové zařízení existuje a je obvykle drahé. Výrobci se nepochybně zajímají o ...

  • Jim Raynor - příběh postavy

    Vesmírná opera StarCraft 2 pokračuje. Ve druhé části trilogie se do popředí dostává zergská rasa. Hlavní postavou Srdce roje je Sarah Kerrigan - jedna z klíčových postav ve vesmíru. Ne každý tuto dámu dobře zná, ...

  • Moderní slovní zásoba mládeže: hlavní trendy

    Slovní zásoba jakéhokoli jazyka se postupně aktualizuje a obohacuje. Významnou roli v tom hraje půjčování cizích slov. Anglická slova se v ruské řeči stále častěji používají ve vztahu k: vědě (astronaut, monitorování, ...