A játék áthaladása hosszú élni a királynőt. Halál rózsaszín színekben. Visszajelzés hosszú ideig a királynő. Queen / óra

Az utazás - elkezdődött, mert
Meghaltál.
Ki a cellából és an.
Meghaltál.
Szünetelsz, hogy elkapja a lélegzetét,
És meghal egy másik szörnyű halált,
Tehát most Creprod minden sarok rémült.
(Hang csodája)


Sokáig éljen a királynő!

Nem, ebben az esetben nem beszélünk a Nagy-Britannia királynőiről (bár ő is, a legjobbat kívánjuk). Erről a kislányról beszélünk, rózsaszín farokkal, a játék fő hősnője hosszú élni a királynő a Hanako Játékok. Ez Eldo, a Nova Királyság korona hercegnője, és ő csak tizennégy éves. Az édesanyja tragikus és hirtelen halála után Felicia királynő, az Atya lányok, Regent Josenin, a Lyceumból veszi, hogy a hercegnő megtanulná mindazt, amit a jövőbeni kormány szükséges. Tizenöt éven belül Eldo koronázni fog. Csak egy éve van, hogy tisztességes trónrá váljon. Tedd a vadászat művészetét a sólyommal vagy a bálterem táncolva, ügyesen saját kard vagy lute, talán - találj magadnak egy vőlegényt ...

Egy jól ismert és tapasztalt játékos, tudva a hercegnő készítőjelet, ez kényelmesen vigyorog. Aranyos és királyság a táj, a Toy Kingdom - Nonsense. A készségek azonban sokat, de semmi - fogjuk kezelni! Minden fejedelem lesz a miénk. Futtassa a játékot, indítsa el a játékot. Az első héten, a harmadik, tizedik.

Halál.

Lázadó. Tizedik, tizenkettedik ... halál. Halál, halál, halál. Vártál egy aranyos hercegnő szimulátort, és a letovolikus fogak skáláznak, mint egy anime "Thrones játék". Gyilkosok, rablók, veszélyeztetve megjegyzi, méreg az esetleges étel, suttogás a háta mögött, kísérlet, intrika, intrika, intrika, a barátnőd bátyja alszik nagynénjével, egy véletlen nyíl, repült az ablakban a kocsi ... és ismét halál! ELO Cél - Nem, ne próbálja meg a különböző végeket, különböző készségek szivattyúzását; Legalábbis nem az elején. Először órákat és órákat próbálsz csak élő a koronázás napja előtt. És a játék ügyesen dobja ki az új és új teszteket. Ezért hagyományosan a királynő hosszú életet akar - mert a királynő (Nos, Nos, a hercegnő) sokkal könnyebbé válik, mint az első pillantásra.


Azok számára, akik a tizedik halál után nem fognak állni és mászni a Google-ban a folyosón, különleges hírek - nincs átjáró. Alapvetően.

Persze, vannak bizonyos stratégiákat, plusz mínusz egyértelmű, segít élni koronázási a jobb szem előtt, és egy darabban. De aligha lehet teljes átjárónak hívni. Mivel az a módok, hogy váljanak (vagy sem) királynő a világ a hosszú élni, a királynő egy sor. Mielőtt bennünk egy hatalmas, nonpauger, politika, sajnálom, hogy a nem kívánt hangos tautológia. Lehet, hogy a kereskedelem és a gazdaság zseniája lehet - ez az opció előnye van. Tehet tehetséges kard - és hasznos lesz. Természetesen nem sérti a történelem kis ismeretét, mint őshonos országot és másokat, valamint a bíróságon való viselkedést ... és természetesen a mágia. És nem tudtad, hogy a hercegnő tehetséges bűvész, mint ő (most az elhunyt) anya? Igaz, annak érdekében, hogy egyszerűen megtanulhassa a mágiát, meg kell végeznie egy kis kommunikáció közepes nehézségét; De akkor kétszer fizet.

Az "univerzális katona" azonban nem lesz képes létrehozni. Egy lépésben aligha legfeljebb három-négy készségcsoportot (mindegyikük 14, mindegyik csoportban, mindegyik csoportban, például három "mini-készség", például az "állati kezelés" magában foglalja a vadászat sólyommal, lovaglás és kutyafajták ismerete). Gondolj magadra, döntsd el magad, tervezzen és válasszon. Bónusz, ha mind a három "alszekció" csoport, amelyet akár 50% -ig is befejeztél, különleges ruhát ad neked, amely növeli a hercegnő oktatásának sebességét egy adott területen. Gazdaságilag megmentő hercegnő - valami, mint egy henger, egy lovas - jockey stílus, egy varázsló számára - tipikus mágikus lány ruhát.

A hercegnőünk hetente két "mini-skill" -t tanulhat, felemelve ismereteiket egy bizonyos számú százalékra. A hétvégén tehetsz valami mást, például menekülni a kastélytól, hogy nézze meg az egyszerű embereket, vagy játssza a kertet, vagy ... ezek a tevékenység nem növeli a készségeket, hanem befolyásolja a hősnő hangulatát. Elodi még mindig gyermek, ezért a mentális állapota könnyen változik, és a tanulmányok sikere attól függ. Például, a vidám hangulatával könnyebb a társadalomtudományi, mint a "hogyan lehet megfordulni", és a hangulatban szándékos (acél akarat!) A Revurans teljesen vonakodott, de sikeresen megértheti a katonai taktikákat.

És ezekkel a nemes poggyászral, pánikosan lezgettünk a typhoon és a magas politika szökőár között, és nem próbáltunk felfelé sikoltozni. Folyamatosan meg kell oldania egy bizonyos jelentőségű kérdéseket: adók, paraszti zavargások, hogyan viselkedjünk a labdán (mondjuk, nonszensz? És ha a tánc egy nem sűrű cavalier, rázza a hírnevét?), És így tovább, és így tovább . A jelenlegi teljes háborúig. Ugyanakkor senki sem akadályozza meg a személyes életet túlságosan nehéz, ha természetesen ez lesz, hogy Hehege, hehe, de emlékszel - az esküvő is nagyon fontos diplomáciai cselekmény. Szóval gondosan választottad a jelölteket.

Tény, hogy a cukorka burkolat mögött elrejti a nagyon erős szimulátort "fantasy politika". Nem véletlenül a hősnőnek a Madoch-szel, m? Ott emlékszem, az első felvétel nem oldott meg semmit. Az optimizmus nem adja hozzá azt a tényt, hogy a tizennégy éves hősnő a felnőttek világában van, amely - szinte minden kivétel nélkül - valahogyan használják. A reménység apa-regentjén kevés, hogy két-három alkalommal megérdemli az egész játékot, az "EE, hogyan kell mondani, DOCHA" -et kibocsátó időpontban megérdemli a cselekvéseinek bármilyen lehetőségét: herceg és a vágy egy külföldi herceg. A királyi flotta kezelése. Ezért a legjobb politika lesz róka mulderovskoye senki sem. Nem, ez nem jelenti azt, hogy a kastély pincéibe kell ütköznie, és ülsz ott, senki sem látja és megrázza az egér Pisis-t. Csak egyetértés egy bizonyos találkozón vagy kereskedelmi megállapodás, elsősorban az ország érdekeit az elmeben, majd minden mást.

És igen, ha természetesen nem fogod jóváírni az összes lehetséges erőforrást és az enciklopédiát, mielőtt az első lépést megteszi - meghalsz.
Mérséklik a harmadik, és az ötödik alkalommal. Ez normális. Ki mondta, hogy a hercegnő könnyű? Út, hogy meghaljon a szegény dolgért Elo - sokat. De a végén, utazott, akkor már tudja, hogyan kell elkerülni a legtöbb zátonyokat és krétákat az első öt-hat hónap. Ezért csak nyolc. KHM.

Hosszú élni, hogy a királynő váratlanul "súlyos" (a VN \\ Raising Sim, természetesen) megközelítés a "Hurray, én hercegnő", valamint a fajta változatok. Lehet, hogy jó és rossz, diplomáciai vagy durva, mehetsz egy karddal. Verzió, hogy vágja le barátnőjét az erdőben, tudsz felemelni egy szörnyeteg egy unokatestvérű nővére, akkor rendezhet egy botrányt egy ünnepélyes vételre, megszervezheti a saját kémek hálózata, és elpusztítja, hogy mi történik a királyság távoli régióiban. Minden megengedett. Nos, ez természetesen a fő dolog az, hogy túlélje. Egy másik dolog az, hogy túlélhetsz egy tucatnyi különböző módon, és ebben a keretben szórakozhat, ahogy örülsz. A világnézet törvényes jó a kaotikus gonoszságtól - ahogy szeretné! Igaz, mágia (itt van, amit Lumennek neveznek) jobb letölteni a maximumot. Hasznos lesz.

És természetesen a végek is nagyszerűen vannak. Mindez az Ön politikájától, sorsától és diplomáciájától függ. És vegye figyelembe, hogy még egy plusz-mínusz sikeres folyosón sem fogja látni a teljes tartalom ötödik részét, ne oldja meg az összes buzgó biztonságos titkot és szomszédos országok, Nem fogom megérteni az összes grafikon és a marquis közötti kapcsolatot. A játékot fokozatosan ismertetik - és eléri a döntőt, amit különböző módon lehet tennünk.

Beszélünk egy kazánral, és megtanulunk valamit Dylanról.

Mi megyünk a sátorhoz az emlékekkel, és hallgatjuk a Jamila beszélgetését ismeretlen. Ezután megnézzük a tartályt vízzel az utcán, és látjuk, hogy valaki megütötte.

Liliomba megyünk a sátorba, és beszélünk vele, és azt mondjuk, hogy Abdullah segítségre van szüksége. Liliom levelek. Nézzük a mellkasi liliomot, amely az elektronikus zárra zárva van. Megnézzük az Abdullah mellkasát, amelyen egy közönséges kastély lóg. Meg kell találni a kulcsot! A feladat készül.

Felvetjük a kastély utasításait, amely a mellkas liliom mögött fekszik. Ehhez közelítésre van szükség. Sajnos most nem tudjuk megoldani ezt a rejtélyt, mivel szükségünk van a kódzár számára. Mindez az utasításoknak megfelelően. Most közeledik az ágytáblához az ágy liliom közelében, és nézd meg a poharakat. Felhívjuk a figyelmet arra a tényre, hogy a keretben öt lyuk van, négy közülük vannak kék kavicsok. De hol van az ötödik?

Az ásatás helyére megyünk, kövesse a helyet a talált szobába, és próbálja át át menni, de Nancy kijelenti, hogy túl sötét. A lámpát a bal bemenetre nézzük, az utolsó olajat az üvegből öntjük, majd könnyebben állítsa be a lámpát. Megmutatom a tükröt, hogy a forrásból származó fény a bal oldali fehér lámpát találja - a szobához. Itt van a válasz:

Belülünk, nyisd ki egy kis dobozt, és vegye be az amulett macskát a múmia nyakából. Ellenőrizze továbbá a mennyezetet, amelyben három csempe hiányzik. Két közülük van, továbbra is megtalálja a harmadik csempe.

Siess fel a talált hamis sír irányába, belsejében a jobb falon van egy kerek lyuk. Emlékezik? Ebbe a lyukat találtunk amuletten, fordítsa meg, és ellenőrizze a panelt egy puzzle-val.

Multicolored Cobre mozgatásával nyissa meg a titkos folyosót. A válasznak ilyennek kell lennie:

Belülünk, jöjjön a szobra a bal oldalon, és ellenőrizze a lapot a kezében. Megoldjuk a puzzle-t, és kifejezést készítünk az útra fekszik a sorsban. Megvizsgáljuk az arany szarkopagu útját. A padló képekkel ellátott csempékből áll. Pontosan kell mennie, még mindig ismeretlenek vagyunk.

A közös sátorba megyünk, meghallgatjuk a hangot. Beszélünk a szobájába, és látjuk Cobru az ágyon. Gyorsan mászni az urnát jobbra, vegyen egy fióktelepet, és alkalmazza a COBRA-ra. Urnünk COBRA-val és automatikusan elhagyjuk az utcán.

Visszatérünk a macska sírjába, ahol találtunk egy amulettet, ellenőrizzük a figurákat a szarkofág alatti mérlegekkel a macska múmájával. Az alábbi táblázat szöveggel rendelkezik - dekódolja azt:

Ha már nézett a mennyezetre, most tanulmányozzák a sírt.

Nem fogok megkérdezni, mert a veszélyes epizódok automatikus tárolása itt indul. Kilenc számra van szükségünk, hogy megtaláljuk a legegyszerűbb, mint egy toll maat. Tehát négy számot adunk a mérlegekre. Az egyik szám a reményben áll, hogy ez nem a leginkább "Maata toll". Négy számú készítmények, nyomja meg a gombot a "Libra" képzel. Első próba. Távolítjuk el a négy számot a tálból, amely súlyosabb lesz, vagyis - esküszik le. A másik pohár figurái felére osztják, hogy két alak maradjon a tálban. Kattintson a "Libra" gombra, és nézze meg, hogy melyik a két oldal mérlegelése. Végül eltávolítjuk a figurákat, és végül az egyik két maradék figurát helyezzük el egy másik tál skálájára. Aktiváljuk a mérlegeket, vegye ki az ábrát a tálból, amely a fenti, és tegye a nyílásba a képernyő közepén, a "mérleg" és a "Reset" gombok alatt. Ha minden rendben van, akkor egy kihúzható fiók nyílik meg alulról. A napló oldalakat veszünk.

Itt van az adattábla a macska képével és a megfelelő istennő - Meskhenet nevével. A feladat készül.

Visszatérünk a sírba az arany szarkofágával, várjuk a pályát. Most átadhatjuk. Szóval van egy név - Meskhenet. Ne feledje, hogy milyen karakterek jelzik ezt vagy ezt a levelet. M jelentése egy téglalapot szünet alatti, E jelentése egy macska, S - Heron, k - Scarab, h - cikcakk vonal (nevezhetjük részét a labirintus), E jelentése egy macska, n - spirál, E jelentése egy macska, T - kígyó. Így van: egy téglalap, amelynek rés van a macska-a-scarab-zigzag vonal-macska-spirál-macska-kígyó alján. Ebben a sorrendben a lemezeket a lemezen megyünk. Elhaladt! Megjelenik a híd. Menj át a lépésekre.

A harmadik tablettát egy olyan madárral veszjük el, amely a szarkofág közelében fekszik. Megnyit egy kimenetet innen. Megvizsgáljuk a szarkofágot, kattintsunk a fejre és a Nancy megjegyzi, hogy az itt ábrázolt karakterek hasonlóak azokhoz, amelyeket Lily-ben láttunk.

A folyosón keresztül haladunk át, amíg meg nem áll, és kattintson az adattáblára a "pálma" képével. Nyitott átjáró. Átmegyünk a főszobába, és beszélünk Abdullah-val az új keresésről. Abdullah úgy dönt, hogy megnézi az arany szarkofoltot. Itt vesszük a kulcsot.

A közös sátorba megyünk, kommunikálunk liliommal. Elmondjuk neki Cobru az ágyunkon, tájékoztatjuk az arany szarkofág megtalálásáról. Kérdezzük a liliomot, hogy elmondjam nekünk a játék Senet szimbólumainak jelentését. Csak akkor azt mondják, hogy liliom, hogy meg kell találnia Abdullahot. Nyissa meg a mellkas Abdullah kulcsot, tanulmányozzuk a levelet és a brosúrát a Sony Joon névvel.

Olvassa el a régi magazin oldalait, ahol a madár ábrázolódik. Összességében nyolc sor van itt, amely nyolc különböző madárról beszél. Ezen madarakkal kattints a lemezekre. Itt van a válasz:

Nyitott átjáró. Átmenünk, emeljünk át egy átlátszó tányt a földről. Ez a Lily Trunk kódok része. Ezért nem tudtuk megoldani a kódját! Kiválasztjuk a kék kavicsokat is, amelyek hasonlóak a napszemüvegek liliom peremén. Nem tudjuk felvenni a kő, de hallani fogok egy fontos megjegyzést. Továbbá kattintunk a homokban lévő nyomok halmazára is.

Kövesse a folyosót, találunk egy másik oldalt a régi magazinról az oszlopban. Vegye ki, előre és nyitott egy titkos ajtót, kattintva a csempe a "pálma" képével.

Bármely napellenzőre és a telefonon hívjuk Dylan Karter-t. Állítson be egyéb kérdéseket. A legfontosabb dolog automatikusan történik.

Jamlebe megyünk, mindentől beszélünk, amíg a kifejezés úgy tűnik, hogy Nancy állítólag valami furcsat talált a sírban. Jamile beszél, ez és a lány eltűnik. Újra nézzük a táskát, kattintsunk a kamera régiójára, és nézd meg a táska alját. Megismételjük és elolvassuk az Abdullah újságában. A feladat készül.

Követjük a hamis sírját, nézzen be, és nézzük meg, hogy már van valami múmia.

Megyünk egy másik szobába, majd visszatérünk a Jamile-be. Mindent megkérdez, kénytelen elmondani az igazat. A lány mindent elmond, és az átlátszó lemez második felét is számokkal továbbítja. Veszünk és rohanunk az általános napellenzőbe. Ellenőrzük, hogy a mellkas liliom és Nancy automatikusan alkalmazzuk két talált tányérot, és teljesen más képet fogunk látni.

Most, a számok szerint, meg kell nyúlni olyan számokat, hogy az összes mezőt elfoglalják. Emlékeztetni kell arra, hogy ha a cellát a 4-es sejtben ábrázolja, akkor négy cellát tartalmazó számot kell tartani ezen a sejten keresztül. A legfontosabb dolog az, hogy a számok nem metszi, és - nem lehetnek kanyarok (csak négyzetek vagy téglalapok). Itt van a válasz:

Elolvastuk a szakadt oldalt a kazán jegyzettömbjétől, és vigyük el. Ellenőrzünk egy könyvet a kígyókról. A jobb oldalon van egy képeslap - is tanulmányozható, de nem feltétlenül. Elhagyjuk a közelítést, és megpróbáljuk elhagyni a napellenzőt, de látjuk, hogy a homokvihar az ablakon kívül játszott.

Elmegyünk az arany szarkopaguba, újra ellenőrizzük a gombokat a tetején. Most, ha hiányzik a Boyla naplóból, elkezdhetjük megoldani a rejtvényeket. A lap feltárt felében a következőképpen íródott: "A pihenést a boldogság megelőzi. Három igazság követi Amon-Ra-t. Vízáramlások végén. A boldogság az Amon-Ra előtt van. " A folyóiratban megtaláljuk a Senet szimbólumaihoz kapcsolódó szavak fontosságát. Ankh - boldogság, három pont - három igazság, Amon-Ra - Eye Mountain, Revival - Bird, hullámok - víz. Így kattintson a következő sorrendben lévő gombokra: Ankh, Bird, Eye Mountain, Három pont, hullámok. Kattintson a szarkopagura, és keresse meg a Nefertiti múmia.

Nézzük meg a macska jelenetet, kattintson a szukára, hogy megtudja, hogy rendben van-e.

Kövesse a Jamile-t, amely ugyanabban a helyen lesz. Kommunikálunk vele, vegye be a távirányítót, a kulcsot Ankha formájában és egy jegyzet formájában.

Visszatérünk az arany szarkofágba, visszamegyünk, és balra fordulunk, a zárolt rácshoz. A kulcsot Ankha formájában alkalmazzuk, az amulettet választjuk a lépcsőből, és továbblépünk, amíg el nem jutunk az erkélyen. A bal oldali falon lévő kereklemezre nézünk. Itt fordulunk a kör körül, hogy a test tetején krokodilfej volt. Nyomja meg a központot, és megjelenik a platform. Megnézzük a lapát jobbra. Válassza ki a Griffin fejét bármi nélkül. Kattintson a központra, és megjelenik egy másik platform. Ellenőrzük a harmadik kerek lemezt. Válasszon egy oroszlánfejet zöld színnel, semmi nélkül. Kattintson a középső és a következő platform megjelenik. Végül várjuk az utolsó kerek tűzhelyet. Válassza ki a lány fejét a koronával piros edény formájában. Kattintson a központra, és átmegy az ajtón.

Tovább mozog, amíg meg nem jelenik egy új puzzle. Az Abdullah-szal való kommunikáció után forduljon egyetlen csempe. Tehát a bal alsó sarokban találjuk meg. Az emeletre van szükségünk a hídon a közepén. Meg kell forgatnia a csempe megjelent, hogy egymáshoz kapcsolódjanak. Csak akkor kapcsolódnak egymáshoz, ha az oldalak ugyanolyan színűek lesznek az "arccal szemben" az oldalakon. Az alábbi ábra mutatja a választ képernyőképet és a forgatható csempeit kiemelve.

Mindenki királynő



Sok játékos emlékszik a Fable 3. Minden ígéret, amelyet Peter Mulinje adott: a forradalom vezetésének képessége, megdöntve a királyt, és a trónra helyezte magát. A játék legérdekesebb aspektusát közvetlenül az állam kezeli. Hosszú ideig a kiadás előtt egy speciális rendszert ígértünk, amelynek köszönhetően eldönthetjük a sorsot egyéni emberek És az egész városok helyben, tárgyalás nélkül, vagy éppen ellenkezőleg, alapos vizsgálatot végeznek a jobb és bűnös kereséssel. Sajnos, a végső változatban az ország Albion minden irányítása csökkentette a "rossz vagy jó" elvét három vagy négy megoldás elfogadását az utolsó fél órás játékokban. Aztán rettenetesen frusztrált, mert arra vártam, hogy a király (és aztán a királynő), hogy fontos megoldásokat tegyen az ország számára, hogy közzéteszi az összeesküvéseket, és talán, hogy megtanítsa a zsarnokságot az összes disszuter lógásával . Mi volt a meglepetésem, amikor véletlenül megnyitottam a gőzt, láttam a játékot, amely megígérte, hogy kitölti ezt a szakadékot a játékosok tapasztalataimban.

Queen meghalt, hosszú élő királynő


Hosszú élni A Queen egy vizuális regény / élet Sim, tervezett és kiadott Hanako Játékok. Ban, felajánljuk, hogy az Eldo trónjának tizennégy örököse szerepét, akinek anyja, királynője, nem olyan régen ismeretlen körülmények között. Fő feladatunk az, hogy a koronázásra élünk, ami 40 héten belül megtörténik.

Grafikailag a játék anime-stílusban készült, mint sok más vizuális regény, de egy sajátos középkori Maho-Sedze (lefordított a japán - "varázsló lány"), az összes varázsló és más hajlított szalagok itt. De mielőtt elkezdené köpni és megkérdőjelezni a cikk szerzőjének heteroszexualitását, akkor tedd ki, hogy eldöntsük, hogy a Rózsaszín Wrapper Mögött a királynő elrejtése.

A játékmenet egy projekt nem sok más a más vizuális regényektől: Olvassuk el a párbeszédeket, a történetben válasszon néhány replikát. A különbségek a replika színpadán kezdődnek. Mint minden önbecsülő hercegnők, sok tanár van, akik készen állnak arra, hogy tanítanak nekünk különböző tudományágakat, a bírósági és a bálterem táncától kezdve, a kerítéssel és a logisztikával végződnek. 14 csoportunk van, 4 csoport (szociális készségek, fizikai készségek, szellemi tudományok és misztikus tudományok), mindegyik kategóriában. Tevékenységünk sikere az egyik vagy más készség (vagy több készség) szivattyúzásának mértékétől függ, és néha még a lehetséges replikák számát is. Tegyük fel, hogy felajánlunk egy kórház megnyitására, de a tudásunk az orvostudományban nem elég ahhoz, hogy megvalósítsa a beruházás minden előnyét, így Elodi automatikusan megtagadja ezt az ötletet. És éppen ellenkezőleg, ha a tudás a mi fiatal, öt perc alatt a királynő lehetővé teszik, hogy megértsük, hogy ily módon hatékonyabb lehet kezelni alattvalóinak, akkor fogjuk választani: építeni egy kórházat, vagy sem. Vizuálisan úgy néz ki, mint ez: Az Eldo feletti készségünk vizsgálata során megjelenik a képesség, és az alkalmazásának sikere, a siker, a kudarc vagy a részleges siker. Ha az első kettővel minden világos, akkor a "részleges siker" akár kudarcba is fordulhat, vagy még mindig a megfelelő döntés elfogadásához vezet minket.


A szivattyúzási készségek az alábbiak szerint következnek be: Minden héten két slotot adnak nekünk az osztályok számára, amelyek mindegyikében egy kategóriából egy tárgyat tanulhatunk. Alapértelmezés szerint minden héten a foglalkozás megnöveli az ELO-k ismeretét a 10 pontból 100 pontból, és 50 pont feletti szivattyúzásra van szükség, hogy a kategóriában lévő minden egyes téma ismerete nem alacsonyabb, mint 25. A tudás növekedését két tényező befolyásolja - a kategóriába tartozó pontok teljes száma, annál hosszabb, annál gyorsabban szivattyúzunk, és hercegnőnk hangulata.


A hangulat két esetben változik: a telek szerint (gyakran az általunk döntésektől függően) és az általunk kiválasztott vasárnapoktól függően. Úgy döntöttünk, hogy meglátogattuk az anya sírját - Eldo sokkal ijesztő és depressziós lesz, beszélve egy barátjával a gyermekkori - a hercegnő egy kicsit tovább érzi magát, és így tovább. Összességében 8 típusú hangulat van, és mindegyik bónuszt ad meg néhány kategória készségeinek tanulmányozására, de a mások tanulmányozásának büntetése. Például a depressziós hősnő jobb kezelésű állatok, de jobb elfelejteni a kerítés és az íjászat tanulságait.

A készségünknek is a bónusz olyan jelmezeket ad, amelyek nyitottak, ahogy szivattyúzzák. Minden egyes kategória Schillows Van egy öltöny, amely +10 pontot ad minden egyes alkategóriához.

Queen lejátszási készség


Általában a hete három részből áll: leckék (szidalmazási készségek), vasárnap (hangulati változás) és telek események. A játékban lévő telek eseményei elegendőek, és a legtöbbjük megjelenését a szkript nem határozza meg, és a játékos korábbi cselekedeteitől és a szidalmazási készségek szintjétől függ.
Így lehetetlen, hogy egy átjáró teljes mértékben "menjen át" a játékot mind 100% -ra. Hosszú élni A királynő élesíti a reflezést, mert Bilda, Eldi nagyrészt függ, mely események fordulnak a játékunkban. Ráadásul az "építés" is befolyásolja a világ teljes képét (ha tanulmányainkat tanulmányozzuk országunk történetét és folklórját), és néhány készség (például a tanulmány elfogadja) is azt javasolhatja, hogy mi fog történni a közeljövőben.


És úgy tűnik, hogy csak 3-4 alkalommal kell átmennie, hogy teljesen szivattyúzza az összes készséget, és még elfelejteni, de nem minden olyan egyszerű.
Először soha nem tudhatunk előre, hogy milyen készségekre van szükség bizonyos megoldásokhoz. Néha a játék meglehetősen nem világos építményt igényel az ELO számára, hogy egy vagy egy másik átverést sikerrel koronázzák. Másrészt a legtöbb döntés, bár nem minden, több lehetőséget jelent a sikeres eredmény érdekében.

Másodszor, a Royal Solutions mellett még mindig meg kell harcolnunk az életedért. Mivel ELODI még nem hivatalosan kijelentette a királynőt, a nemesség sok képviselője (és nem csak az országunkból) megpróbálja megszabadulni tőle, és gyakran nagyon kifinomult módon.

Mint sok indi-játékban, a halált a hosszú élettartamban a királynő meglehetősen részletesen kiderült. Ebben a tekintetben hasonlít a papírokra, kérem, az egyetlen különbség, hogy nem lehet visszajátszani itt az elejétől, hogy egy másik megoldást. Ehelyett folytatnia kell a játékot a legközelebbi megőrzéssel, amely szintén nem garantálja a Ward integritását és megőrzését. Ha elkezdi játszani a hosszú élettartamot a királynő, akkor készen kell állnia arra, hogy egy pár legalább egy pár járatot készítsen.


Sokan azt mondják, hogy a meglepetést a játékosnak, amelyre lehetetlen felkészülni - ez nem teljesen őszinte, és még a jelenetek mögött, és memorizálja a telek fejlődésének minden lehetséges lehetőségeit, de úgy tűnik számomra, mindez a beállítás indokolt. Az uralkodóért játszunk, feladataink közé tartozik, hogy mi történik a királyságon belül, hogy kapcsolatot létesítsen a szomszédokkal, és ne essen nem esik egy másik mérgezett csokoládé csokoládé áldozata. Mindent fizikailag nem készíthetünk el, így az ilyen kudarcok nem okoznak gyűlöletet a fejlesztőknek, hanem inkább a korábbi döntéseik megvalósíthatóságára gondolnak, és gyakran megváltoztatják stratégiájukat. Tehát a minták és hibák módja csak a játék számára jó.

Queen / óra


Most, a mínuszokról. Összesen háromra találtam.

Először is, a játék nagyon rövid. Egy átlagos átjárón kevesebb, mint két órát vesz igénybe, így a játék két vagy három este is zavar. Súlyosbítja azt a helyzetet, hogy a fő történetvonal Nem változik sok, és minden egyes szakaszban sok esemény ismétlődik. Az egyetlen dolog, ami visszatérhet a játékhoz, újra és újra - a vágy, hogy megnyitja az összes telek peripetikáját.

Másodszor, a játék véget ér az ELO koronázásával, így a legtöbb intézkedéseink nagy részét a szöveges-epialogue-ból tanulunk. És igen, egy hasonló lépés volt használható ugyanabban Papers, kérjük, de működött, köszönhetően az általános minimalizmus a játék, és éljen a királynő rontja a benyomást a játék. Ezt a helyzetet egy egyszerű diavetítés javítja a végén.

Harmadszor, a készségek nem túl kiegyensúlyozottak. Mint már említettük, nem tudhatjuk pontosan, hogy milyen készségek lesznek számunkra a jövőben. A probléma az, hogy sok készségnek szüksége lesz egy, maximum kétszer a játékra, ez annak ellenére, hogy ellenőrizni kell néhány készséget, meg kell küzdenie mások tesztelését. Még akkor is, ha csak egy kategória készségeit fordítjuk, ez nem tény, hogy a jövőben hasznos leszünk mindegyikük számára. Így az általunk elosztott tapasztalatok egy része a csőbe költözött. Bár a játék sajátosságai igazolhatók (soha nem tudod, mi fog történni a következő másodpercben). De még mindig megszakítja az egyensúlyt, és hajlítja a játékot a telekvonások banális memorizációja felé.


Összesít: Hosszú élni A királynő meglehetősen érdekes projekt, hiányosságai és ellentmondásos pillanatok, de ugyanakkor könnyű fejleszteni és érdekes kutatni. Érdekes, néha kiszámíthatatlan és nagyon különös játék, amely azonban nem mindenkinek meg kell tennie. Azt tanácsolom neki a vizuális regény és az élet Sim'ov minden szerelmeseit.

Unlockable Weekend Tevékenységek.

Unlockable Weekend Activites:
A Királyi Kincstár látogatása, a Magic Tutor vagy a számviteli 60 számvitelre van szükség (pénzszámot ad)
A vadászat feloldásához 50 lovakra van szükséged (kegyetlenséget ad)
A labda feloldásához 50-es táncra van szüksége (nemes jóváhagyást ad)
A túra laktanyainak feloldásához 40-es stratégiára van szükség (katona számít)
A sport feloldásához szükség van reflexekre 30

Lehetséges, hogy Elodie semleges hangulatba helyezhető, ha minden hangulatot 0. Ha ezt teszed, akkor nyerte meg, hogy bármilyen bónusza vagy büntetése van bármilyen készséghez.

Jelmagyarázat erre a szakaszra:

(Via * 1) azt jelenti, hogy mi a megelőző, hogy másolták és beillesztették.
Ha van egy bekezdés szünet, akkor csak a vonalat tartalmazza. Azonban a 35. héten a felempelyre, amely teljesen másolódik, kivéve a következőket, mert nincs bekezdés szünet.

Ca. kegyetlen cselekedet.Amely felveti a kegyetlenségedet.
Amikor az útmutató elolvassa a "szükség 80 reflexekre" Vagy magasabb.

Amikor a megvezető így szól: „X kell, akkor Y” Ez azt jelenti, amire szükség van a két említett, és minden után, ha alkalmazható, hogy az egyik eset.
PÉLDÁUL. Szüksége van 80 reflexre, majd 80 rugalmasságra. A "D-nek szüksége van 80 reflexre és 80 rugalmasságra, hogy túlélje, miután csak egy nyert segít.

Amikor az útmutató elolvassa "szükségük van X, Y, Y vagy Z", akkor x és y, vagy. z.
PÉLDÁUL. Szüksége van 80 reflexekre, majd 80 rugalmasságra vagy 100 jelenlétre. "D-nek szüksége van 80 reflexre és 80 rugalmasságra, hogy túlélje a forgatókönyvet. Alternatív megoldásként 100 jelenléte lehet.

Amikor az útmutató elolvassa "szükségük van X, ha nem Y, akkor z" Ez azt jelenti, hogy átadhatsz egy tesztet x, vagy részlegesen átadhatja, hogy további készségek volt, mivel részleges siker volt. Ebben az összefüggésben az "Y" általában kevesebb x.
PÉLDÁUL. Szüksége van 80 reflexre, ha nem 80, akkor 50 (reflexek), majd 50 polearms.

Továbbá, a forgatókönyvek "t felsoroltak. Például, mondd, hogy egy párbajhoz hívsz. Ha csökken, akkor 80 futtatnia kell, majd 80-at, stb. Ha elfogadja, akkor 80 kardra van szüksége / vagy stb. stb. Nem különböztetem meg ezeket, így ha az útmutatóra támaszkodik, mentés. Bizonyos hetek előtt, ha nem biztos benne!

____________________________________________________________________________

Mi szükséges a játék minden halálozási lehetőségének túléléséhez, és mikor:

7. hét:
Ne (próbálja meg) végrehajtani Julianna.

16. hét:
Ez az, ha más eseményeket indítottál, amelyek az életedben egy gyilkossági kísérlethez vezetnek. Ez okozza, hogy a lumen nagyon korai és mágia használatával a héten (9. vagy 10. hét). Alternatívaként, ha tudod, hogy a Tat Charlotte furcsa mágiát viseli (8. hét), vagy ha végrehajtja Helena hercegnőjét (10. hét), akkor ez a halálos forgatókönyv kiváltja ezt a halálozási forgatókönyvet.
Szüksége van 80 reflexre vagy 50 rugalmasságra, majd 30 (lehetőleg 50) polearms, ha 50 polearms, akkor megölheti őt CA, vagy 30 reflexek, majd 100 Wield mágia, vagy 80 reflexek, vagy 50 rugalmasság, majd 60 Wield Magic, vagy 40 fut.

17. hét:
Szüksége van 30 kardra, 40 atlétikára, 70 kardra, vagy kivégezheti a CA-t (100 nyilvános beszéd + prezentációra), ha kevesebb, mint 100 nyilvános beszéd + jelenlét, akkor szükség van a nemesekre. Minden elkerülhető.

Ha a Banion elégedetlen veled, akkor provokál. (Ez az, ami a fenti forgatókönyvet okozza.) Tesztanyag-kompozíció\u003e 20 A "figyelmen kívül hagyja" feloldásához. Ha a 10. héten végeztél a húgát, a 16. héten egy gyilkossággal szembesült, és ma este egy darab papírt dekódolt, feloldja a "Assassins küldése" opciót. (Via * 1)

20. hét:
Szigorú mágikus 80, ha 80, akkor ellenálljon a Magic 60-ot, vagy a rugalmasságot 50 vagy Reflexes + 50-es, vagy a Magic 30-os futást, vagy Julianna-t, hogy Julianna, hogy 30 Wield mágia vagy 40 ellenálló mágia vagy 50 rugalmasság vagy reflexek + futó 50. Elkerülhető, de tartalék lumen kristályt ad.

28. hét:
Szükséges ügynökök több őrök, vagy íjászat + reflexek 100, vagy csatatér gyógyszer 70, ha a csatatér gyógyszer 70 ezután 50 vagy meditáció 50.

29. hét:
Ha az erdőben Briony (40 beszélgetés feloldása), akkor szükség van gyógynövényekre 70, majd 50 futamot, majd a lovak 70, ha nem a lovak 70, akkor megengedi, hogy a siony meghaljon, hogy megmentse.

31. hét:
Ha háborúban vagy, határozza meg a csata eredményét. Teszti katonai\u003e 1, hogy bármilyen használatra legyen. Ha lumen, tesztelje a mágiát ≥ 90:
Részleges siker (\u003e 40< 70): You weaken the enemy.
Részleges siker (\u003e 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Siker: pusztítást rohansz az ellenség között.
Hiba: Nincs hatás.
A végső eredmény a katonai készségeitől és a hadsereg méretétől függ. (Via * 1)

Ha elveszíted, a játék vége.

32. hét:
Szüksége van 70 értékelésre, vagy termelési + kereskedelem 60, vagy bírósági modor 80, vagy 50 kutyák, vagy méreg 70.

33. hét:
Szükségük van Wield Magic 60, vagy Falcons 80, ha elfogadja és fáradt szükség van Athletics 120, majd kardok 90, vagy polocs 50, akkor a polearms + rugalmasság 100, ha nem 100, akkor jelenlét + nyilvános beszéd 70, ha párbaj és jelenléte + nyilvános beszéd 70 , Akkor növelheti az Egyesült Államok jóváhagyását.

Ha Arisse vagy Briony bármilyen okból meghal, akkor egy párbajhoz fogsz kihívni, hacsak nem vett részt semmilyen versenyen. (Via * 1)

34. hét:
A tőke tartózkodása mindig elveszíti a csatát (te nem. Szerezd meg a játékot, ha elveszíted a csatát, lásd a 36. hétet), ha veszélyeztetett polgárháború, akkor a haditengerészeti stratégia + úszás 110 vezet.

35. hét:
Szüksége van Wield Magic 100-ra 3 Lumen, majd Lumen 300, hogy teljesen megsemmisítse, vagy 200-300 károsítja az ellenséges flotta, ha nem 100 Wield mágia, akkor szükség van Lumen 200-ra.
4 lumen, szükség van Wield Magic 100-ra, majd Lumen 200-ra, hogy teljes mértékben elpusztítsa, vagy 120-200 kárt, ha nem viseli a mágiát 100, akkor szükség van Lumen 200-ra, hogy megsemmisítse, de megfullad és elveszíti (?), Vagy 120-200-at.
Ha a flotta túlélte, a 60-as bírósági szokásoknak szüksége van arra, hogy az IXION-ból flottát kapjanak, ha a 10. héten a terület ellenőrzését, majd 60-at másznának, hogy növeljék a haditengerészeti stratégiát és a mágikus bónuszt, majd a Magic 60-ot a flotta károsítja.
A katonai képességek automatikusan felkerülnek Mint egy bónusz, kivéve, ha van 0 Naval stratégia, ebben az esetben a képességek Légy büntetőt helyett. A készséged mennyisége különbséget tesz itt, a bónusz hozzáadott bónusz attól függ, hogy mennyi készség van, de nincs konkrét ellenőrzése, hogy jön fel. Csak annyit ad hozzá, mint te.
Ezek közül egyik sem egyedileg szükséges, a seggét befolyásolja a kapott bónuszt, így ha nem tudod, hogy ezek a készségek bármelyike \u200b\u200bnem tudod megnyerni a harcot, hacsak nincs minden lehetséges titkos katona bónusz.
Ahhoz, hogy megnyerje a haditengerészeti csatát mágikus nélkül, át kell adnod a teszteket, sok katona van (felveszi őket, amikor kérnek, és nem veszítenek semmilyen), és elegendő hajóval rendelkeznek (építsük őket, vagy külföldi segélyekként kapják meg őket). Ha nem rendelkezik elég hajókkal, akkor mindig elveszíted.
Az eredmény a csapatok számától és a hajók számától függ, valamint bármilyen releváns bónuszt. +3 Vidám, ha nyersz.
Ha elveszítem, szükségem van stratégiára + haditengerészeti stratégia 150, vagy úszás 100, vagy úszás 50, vagy az 50 és a 70-es kényelem, ha nem a 70, akkor 70, akkor a meditáció 70, (Via * 1), ha nem marad a tőke, akkor elveszíti a csatát.

36. hét:
Ha van egy tartalék lumen kristály és kegyetlen 10, akkor csatlakozhat és kaphat játékot, vagy elfogadja, ha nem lumen és apa nem rendelkezik anti-lumen eszközzel, vagy ha nincs anti-lumen eszköz, 70-es kényelemhez van Ön lumen, szükséged van a mágia 60-ra, az értelem mágiára 60, ha nincs értelme a mágia 60, akkor ellenálljon a mágiához, majd a Meditation 100-at, majd a 30-as meditációt, majd a Magic 50-et, majd a mágikus 80-at, majd a 70-es dekorációt Intelligencia 90, majd a 100 hangszer 100, majd nyilvános beszéd 70, majd jelenlét 70.

Ha elvesztette a haditengerészeti csatát, és eljutott a talarista, akkor elfutsz a Talasse-hoz, de ez egy játékhoz vezet. (Via * 1)

37. hét: Ne áldozz fel magadat.

38. hét:
A közjegyzői jóváhagyás növelése érdekében Sabine kell a koncert, vagy a gyógynövények 80, majd az isteni 80 (opcionális), ha nem gyógynövények 80, akkor gyógynövények + csatatér gyógyszer 60, ha nem gyógynövények + csatatér gyógyszer 60, akkor dekoráció vagy elegancia 50. vagy jelenlét + Nyilvános beszéd 110 vagy jelenlét + elegancia 110 vagy jelenlét + dekoráció 110.

Ha a múlt héten Charlotte áldozatait választotta, és az anyja nem halott, az életet elvezetik és meghalsz. Ha az Egyesült Államok jóváhagyása alacsony, akkor lehetősége van növelni. (Via * 1)

39. hét:
Ha az Egyesült Államok jóváhagyása alacsony és nem Lumen, meghal. Ellenkező esetben Wield Magic 30 vagy jelenlét 100.

Hasonló cikkek

  • Skyrim - Fix javítások, amikor a letöltési módot a Skyrim Krash Fix

    Megjegyzés: Ha problémákat tapasztal a telepítés után (indulások, amikor megnyitja a menüt, növekvő görgők, grafikai problémák, majd próbálja meg „enableonlyloading \u003d true” Data / SKSE / Plugins / Safetyload.ini. Ez arra kényszeríti ...

  • Mi van a hold felett. A Hold felett. Különösen a különböző könyvek csoportjának csoportja számára

    Magas és alacsony Hold helyén - „Observer” 22-07-2007 Summer A telihold a horizont felett megy alacsony horizont felett. Néha nehéz megfontolni a fákat és az épületeket. Mindenki tudja, hogy a hold fázisa minden nap változik. Itt ...

  • Rendeletet adott ki a kollégium létrehozásáról

    A Péter minden állami tevékenysége hagyományosan két időszakra osztható: 1695-1715 és 1715-1725. Az első szakasz sajátossága sietett, és nem mindig átgondolt, amit az északi háború vezetője magyarázott. A reformok ...

  • Polgárháború - testvérek viharok

    A Gamárral való rövid tanács után Yarl Ulfrick rendet ad egy rendetlen város viharára. Ő küld minket a táborba, mely testvérek viharok már megszakadtak a közelben a Waitran (ugyanakkor a város maga eltűnik a kártyáról, hogy nincs kísértés ...

  • Quest "Hiányzó hiányzó": "Skyrim"

    A Skyrimben ingyenes Tooram felmerül, hogy szükség van egy harmadik féltől származó qual frakció szürke sörényére. A küldetés maga a Freillia szürke fejével való párbeszéd után kezdődik, megmondja Dovakinnak, hogy a fia életben van, bár a pletykák egyenesen mennek ...

  • Skyrim - Magic Hogyan találhatunk varázslatokat Skyrimben

    A mágia a világ NIR szerves része, lehetővé teszi az elemek kezelését, a lények, a teremtmények, a sebek gyógyítását, az anyag megváltoztatását és illúziók létrehozását. Mindez a vizsgálatra és a Skyrim-ban érhető el. A rendelkezésre álló varázslatok megtekintéséhez ...