Скайрім сірка і вогонь випробування мерунеса Дагона. Сірка і Вогонь - Випробування Мерунеса Дагона. Повернення до Силу Весулу

Після досягнення персонажем 20-го рівня, в будь-якому поселенні Скайріма його знайде гонець і передасть запрошення відвідати музей «Міфічного Світанку» в Данстаре від якогось Сила Весула.

важливо: У цей момент варто зберегтися в два різних слота! Можливий виліт гри через 10 секунд після отримання запрошення, причому найостанніше збереження пошкоджується. Якщо таке станеться, досить буде завантажити передостанній сейв і продовжити гру.

Відвідати музей і поговорити з його власником

Музей знаходиться на східній околиці гавані Данстара. Сил зустріне Довакін біля дверей і запропонує пройти і помилуватися експозицією. Сам він виступить в якості екскурсовода.

Він розповість про кризу Облівіона в Тамріеля і про те, яку роль зіграв в цьому культ «Міфічний Світанок», поклонятися Принцу даедра Мерунесу Даґонові. Після вигнання Мерунеса назад в Облівіон організація піддалася гонінням і була практично повністю знищена угрупованням називає себе «Хранителі Бритви».

Сил дуже пишається тим, що є нащадком одного з високопоставлених членів «Міфічного Світанку». Він зібрав у своєму будинку всі залишилися після знищення культу предмети, книги і артефакти, за винятком одного, самого цікавого, - даедріческого артефакту, кинджала «Бритва Мерунеса», який Принц даедра вручає своїм найвідданішим і гідним шанувальникам.

Сил повідає, що після знищення культу зброю було зламано на кілька частин. Знищити остаточно ці частини так і не вдалося, тому їх забрали і поклялися зберігати вічно, не допускаючи возз'єднання, троє членів «Хранителів Бритви». З тих пір частини артефакту передаються з покоління в покоління в сім'ях цих Хранителів.

Після довгих пошуків Силу вдалося роздобути записи «Хранителів Бритви», з яких можна зрозуміти, що уламки зараз знаходяться на території Скайріма. Також там вказано можливі місця знаходження нащадків Хранителів.

Розповівши цю історію, Сил запропонує нашому герою відшукати всі частини «Бритви Мерунеса» і доставити їх в музей, пообіцявши гарну винагороду.

Знайти частини «Бритви Мерунеса»

Погодившись допомогти господареві музею і прочитавши записи «Хранителів Бритви», Драконорождённий з'ясує що частини знаходяться в наступних місцях:

Рукоять кинджала зберігається у півночі Йоргена, дроворуба з Морфана;

Уламки клинка - у ватажка банди, що захопила руїни форту «Фортеця Тріснутий Бивень», - орка Гунзула;

І, нарешті, навершя можна відшукати на «старечі скелі» у ватажка місцевих ізгоїв, ворожки Драскуа.

рукоять

Найпростіше отримати рукоять. Для цього, прибувши в Морфана, можна поговорити з Йоргеном і, при високому рівні навички «Красномовство», дістати ключ від його будинку. У скрині біля ліжка і знайдеться частина артефакту. Якщо «Красномовство» недостатньо високо розвинене, то можна просто зламати замок на двері і, проникнувши всередину, викрасти рукоять «Бритви». Вдень Йорген завжди знаходиться поза своїм будинком на тартаку, а його дружина Ламі в своїй лавці «Хатина Тауматурга», так що злом із проникненням і крадіжка врядли стануть причинами переслідування Довакін представниками закону володіння Хьялмарк.

осколки клинка

За осколками клинка нашому герою слід відправитися в «Фортеця Тріснутий Бивень». Це руїни маленького, оточеного частоколом форту, розташованого трохи на схід від Фолкріта. Господарює тут орочами банда, що займається полюванням і грабежами випадкових подорожніх.

Двір охороняє четверо орків: двоє лучників на вишках, один біля багаття і ще один поруч з кузнею. У самій фортеці, крім ватажка Гунзула, мешкають ще двоє орків. Вбити чи всіх бандитів у відкриту або ж непомітно прокрастися в форт і викрасти реліквію, вирішувати Вам.

У саму фортецю можна потрапити трьома шляхами:

Через центральний вхід;

Через люк в даху однієї з уцілілих башт зліва від входу;

Через двері в руїнах фундаменту зруйнованої вежі праворуч (вона замкнена на замок рівня «Майстер»).

Люк в даху виведе прямо до кімнати Гунзула, де на тумбочці можна поцупити ключ від сховищ Фортеці Тріснутий Бивень, в яких і містяться осколки леза. Вхід в сховища розташований якраз за тією самою замкненими дверима в фундаменті руїн вежі. Якщо Довакін, будучи вправний в навику «злому» проник до фортеці цим шляхом, то зламавши замок решітки (рівень «Експерт»), можна відразу ж потрапити в сховища, повністю уникнувши контакту з членами банди.

Якщо «Скритність» і «Злом» - не головні достоїнства Вашого персонажа, то ключ від сховищ можна отримати з трупа Гунзула.

Так чи інакше, опинившись в сховищах не варто, відкривши за допомогою двох важелів решітки, відразу кидатися до постаменту з осколками. Шлях до них просто кишить пастками-розтяжками. Та й сам постамент є пасткою. Варто тільки взяти з нього осколки, як тіло Довакін пронижуть десятки отруєних болтів.

навершя

За навершием доведеться відправитися високо в гори Межі в лігво ворожки Драскуа «старечі скеля». Потрапити туди можна тільки, пройшовши через великий табір ізгоїв «Ведьмин оплот».

Табір представляє з себе частину стародавнього нордского споруди, конструкції якого розтягнулися по схилу гори. Тут відважного мандрівника очікує опір у вигляді великої кількості ізгоїв, обжівшіх територію і внутрішні приміщення руїн.

Ближче до піку гори Драконорождённий, нарешті, вийде до лігва Драскуа. Нагородою за перемогу над ворожеёй і буде жадане навершя «Бритви Мерунеса».

Повернення до Силу Весулу

Зібравши всі частини кинджала, вирушаємо назад до Силу. Він дуже зрадіє, похвалить Довакін і видасть грошову нагороду. Краще видати йому кожну частину артефакту окремо, а не все скопом. В цьому випадку нагорода буде по 1000 Септимию за частину. Якщо ж віддати все відразу, то нагорода складе 2500 Септимию.

Після цього Сил, розповість що це не всі частини артефакту. Існують ще й піхви для цієї зброї, що спочивають в одній з вітрин музею. Також, пообіцявши нашому герою додаткові дивіденди, хитрий колекціонер попросить проводити його до святилища Мерунеса Дагона з метою відновити «Бритву Мерунеса» в колишньому пишноті.

Відправитися до святилища Мерунеса Дагона

Погодившись допомогти в відновленні артефакту, героєві належить подорож до святилища Принца даедра. Якщо воно ще жодного разу не відвідували, то досягти його найпростіше відправившись з Данстара по дорозі в сторону Вайтрана. Прямо на цій дорозі знаходиться велика сторожова застава - Форт Дунстад. Якщо взяти правіше цього форту, то незабаром з'явиться Зал Варти - дерев'яна будівля, що нагадує таверну. Минувши його, і заглибившись трохи далі в гори, уважний мандрівник помітить гірську стежку, яку відзначають пірамідки з кругляків з шматками матерії, що розвивається. Слідуючи цій стежці, Драконорождённий незабаром досягне сходів, що ведуть прямо до святилища.

Примітка: Можна, звичайно, просто піти туди за Шіло Весулом, але тоді його доведеться захищати від диких тварин і монстрів.

Залежно від рівня персонажа, по дорозі можуть зустрітися вовки (аж до снігових), снігові шаблезубий, білі ведмеді, крижані тролі і привиди.

Провести ритуал призову Принца даедра

Після прибуття героя до святилища Сил вже буде чекати, готовий провести ритуал, ніж він і займеться, не відкладаючи справу в довгий ящик. Поклавши всі частини на вівтар Владики Хаосу, він звернеться до нього. Але даедра не відповість на його заклик.

Після невдачі Сил поросят провести ритуал нашого протеже. На цей раз все пройде, як годиться і Принц даедра дослухається Драконорождённому. Однак для господаря музею це матиме фатальні наслідки.

Дагон погодиться починають «Бритву», але при цьому потребують вбити Сила Весула. Можна покірно погодитися або відповісти зухвалим відмовою. Це не має значення, завдання продовжиться далі. Почувши побажання Дагона, Сил злякається і сам заговорить з Довакін. Тут і треба буде розв'язати остаточно, вбити нещасного і стати володарем смертельної зброї чи пошанувати і задовольнятися грошовою компенсацією не відбулася жертви - 500 Септимій.

Пощадити Сила Весула

Якщо проявити милосердя і помилувати Сила, то Дагон, розгнівавшись, закличе двох рівневих Лордів Дремора. Після перемоги над ними Сил, подякувавши, разом з уламками артефакту відправиться додому.

Вбити Сила Весула

Якщо ж тяга до могутності переважила гуманізм, то після вбивства Сила Весула, Владика Хаосу дотримається обіцянки і відновить «Бритву» з уламків. Але не дарма він заповіт ще й Принцом Руйнування! Розсміявшись, він все одно покличе двох Лордів Дремора.

Ввійти у внутрішнє приміщення святилища Мерунеса Дагона (не обов'язково).

В обох варіантах закінчення квесту, після обшуку трупів дремора, виявляться ключі від дверей святилища.

Всередині багато цінного: 3 скрині з випадковим вмістом, підручник «Повний каталог чар для обладунків» ( «Зачарований»), Том заклинань: Вогняна стріла, Посох Вигнання, три випадкових каменю душ, (аж до чорних), 11 золотих злитків, 3 ебонітових і 2 злитка очищеного місячного каменю.

Охороняють всю цю пишність 2 дремора, один з яких маг.

Мерунеc Дагон (Бог Руйнування): Відома сила з числа даедра. Він пов'язаний з природними небезпеками типу вогню, землетрусів і повеней. У деяких культурах, однак, Дагон просто бог кровопролиття і зради. Він особливо важливе божество в Морровінде, де він асоціюється з його ландшафтом, настільки невідповідним для життя.

Мерунес Дагон виступає ворогом для всіх смертних рас, і неодноразово намагався захопити фізичний світ Нірна. Основною причиною всіх інтриг Принца є його переконання в тому, що Тамріель - це ще один план Облівіона, який належить тільки йому. Починаючи з Даґон робив постійні спроби вторгнутися в Тамріель.

Найвідомішим втручанням Дагона в долю Морровінда, звичайно ж, стала атака на столичне місто Морнхолд в кінці Першої ери. Тільки після того, як Принц знищив ціле місто і вирізав його населення, живим богам, а саме та, вдалося здобути над ним верх. За руйнуванням Альд Стільники також стояв Мерунес Дагон; разом з містом зник і Будинок Сота. Під час в 389-399 рр. Третьою ери Лорд Дагон увійшов у змову зі прагнуть до могутності імперським бойовим магом Джагара тарні. Імператор був укладений в план Облівіона поки Тарн, прийнявши вигляд імператора, зайняв його місце і правил Імперією. Крім того, Дагон також допоміг Тарн, напавши на Імперську колегію бойових магів (Imperial Battle College) в Бетлспайре.

Ця спроба захопити Тамріель була зупинена звичайним смертним. Розмірковуючи над багатьма зі своїх поразок, Дагон в кінцевому рахунку розробляє новий план по захопленню Тамріеля. Це вилилося в. За допомогою служителів Міфічного Світанку був убитий Імператор і всього його спадкоємці, проте був ще один, невідомий нікому і зумів вижити. Цей спадкоємець, Клинки і герой Кватча знову і знову наносили Даґонові поразки до моменту основний атаки на, коли Принц Руйнування зазнав краху і був вигнаний назад в Облівіон самим Акатошем.

Вторгнення в Морровінд

Тільки полум'я палахкотіло тепер там, де раніше був внутрішній двір Морнхолда, палахкотіло і здіймалося до хмар.

Карловак Таунвей

Слідом за руйнуванням міста Гілвердейл в Валенвуде даедріческім принцом Молаг Балом, Лорд Сота Сил відвідує хладний Гавань. Він укладає угоду з вісьмома найбільш впливовими:, Мерунесом Дагон, і. Умови договору були такими, що під час війни між Морровіндом і Сіроділом, даедріческіе принц нічого не будуть відгукуватися на їх заклик смертними, тільки якщо обряду не провели відьми або чарівники.

Однак колишньому майстру-шпигунові все ж вдалося закликати Мерунеса Дагона, викликавши гнів однієї з відьом Скеффінгтонского Ковена в Хай Роке. Відьма забажала помститися герцогу Морровінда, в той час як шпигун лише хотів побачити страждання всього Морровінда. Мерунес Дагон зайшов ще далі і знищив Морнхолд в ході однієї з найбільш спустошливих атак, коли або записаних істориками. Однак Дагон в кінцевому рахунку був вигнаний назад в Облівіон об'єднаними силами богів Альмалексия і Сота Сила. Морнхолд був повністю зруйнований. Герцог Морровінда убитий. Новий місто було зведене прямо на руїнах знищеного Морнхолда.

Крім того, Дагон також відповідальний за знищення стародавнього данмерского Будинки Сот, Альд Стільники, міста, який, за повідомленнями, також був місцем народження Сота Сила. Ймовірно, тут же якимось чином взяла участь особиста армія Мерунеса Дагона, Сили Руйнування.

імперський Симулякр

Він увійшов у змову з Джагара тарні проти Імперії в давно минулі дні.

Під час Джагар Тарн уклав угоду з Мерунесом Дагон, також говорять, що посильну допомогу надав, хоча він і не взяв участь в наступних подіях.

Напад на Бетлспайр

Після Дива Світу, коли був відновлений і знову знищений величезний механізм Нумідіум, Мерунес Дагон вторгається в Тамріель, атакувавши насамперед укріплений Бетлспайр, який служив місцем для проведення заключного випробування для випускників Імперської колегії бойових магів. Невідомий учень виявився в самому епіцентрі вторгнення даедра. Саме цей герой зміг порушити плани Принца Руйнування.

Мерунес Дагон напав на оплот імперських бойових магів, Бетлспайр. Тарн потрібно було б це їй не стало знищити цитадель, щоб усунути загрозу своєму правлінню, зайнявши місце. Однак Принц Руйнування мав таємний план, який полягав в поневоленні всього Тамріеля. У зв'язку з тим, що Принц і його даедріческая армія не могли так просто перетнути межу, яка відділяла два світи, їм були захоплені багато дрібніших вимірювання і, звичайно ж, сам Бетлспайр, який згодом став головною брамою в світ смертних. Одним з планів вторгнення також стала Небезпечна тінь, королівство даедріческого принца Ноктюрнал. Два лейтенанта, Джасіель Морген і Деянира Катріс серйозно постраждали від армії вторгнення Дагона.

І хоча Бетлспайр все ж упав, невідомому учневі вдалося вигнати Мерунеса в Облівіон. Герой скористався проніміком і неоніміком Принца, а потім завдав вирішального удару потужним даедріческім клинком, викованих з власної есенції Дагона, Місячним Розбійником (Broadsword of the Moon Reiver). Це дозволило знищити якір, що зв'язує Дагона з планом смертних, і Принц був вигнаний назад в Облівіон. Однак знищені були в свою чергу і магічні якоря, що підтримували літаючу фортецю, тому з вигнанням Мерунеса упав і Бетлспайр.

Ще одним артефактом гідним згадки в період хаосу став даедріческій півмісяць. Цими клинками була екіпірована армія вторгнення Дагона. По закінченню цих подій, тим не менш, оголосила цю зброю незаконним, тим самим зробивши раритетний артефакт дуже затребуваним серед колекціонерів.

криза Облівіона

Під час Дагон став основною спонукає силою. Він задумав знищити рід Септимию, відкрити врата Облівіона по всьому Сіроділу і почати вторгнення. Його мотиви досі не до кінця зрозумілі; члени Міфічного Світанку, культу служителів Принца, говорили про те, що план Дагона починається з Нірна. Ці фанатики зробили багато, щоб наблизити годину приходу свого бога - вони вбили Імператора і його трьох відомих спадкоємців. Культ поставив на перше місце Вічний Світанок, з яким Дагон прийде, щоб очистити світ від всіх інакомислячих. У своїх прагненнях повернути Амулет Королів і порушити плани Дагона, Чемпіону Сіроділа довелося заволодіти книгою «Містеріум Заркса», яка була написана самим Мерунесом, що дозволило відкрити портал в Рай Манкара Каморана. Своєї кульмінації Криза досягла з нетривалим, але жахливим появою гігансткого чотирирукої гуманоїда, озброєного сокирою і кігтями.

Зовнішність і значення в Тамріеля

Перед світом смертних Мерунес Дагон постав як величезна демонічна істота з червоною шкірою, жовтими очима і чотирма руками, в одній з яких він тримав смертоносну зброю, а з інших виступали металеві кігті. Лисий череп Дагона засіяли шість рогів, а на загострених вухах виднілися золоті кільця. Все його тіло було вкрите шрамами і ритуальними символами. На нижній і верхній щелепах були характерні гострі ікла, шия і плечі захищені спеціальним диском. На руках і ногах виступали кігті, якими він тиснув і рвав на частини своїх ворогів.

Мерунес Дагон також є одним з Чотирьох Углов Будинки Турбот. До цього пантеону відносять, Мерунеса дому, і. Ці даедріческіе принци повстали проти, давши початок гострої родової боротьбі і розбіжностей серед племен і Великих Будинків. Вони священні тим, що виконують роль перешкод під час Випробування. Згодом вони стали сприйматися місцевим населенням як вороги, нарівні з Норд, акавірі і гірськими орками. Згідно з книгою «», Мерунес Дагон пов'язаний з природними катастрофами, такими як пожежі, землетрусу і повені. В якійсь мірі він є втіленням суворості земель Морровінда. Дагон відчуває данмеров на виживання і завзятість.

У 201 році останнім Драконорождённим була відновлена \u200b\u200bколишня міць артефакту Бритва Мерунеса. Пройшовши випробування, герой довів, що може стати захисником Принца і власником цієї зброї.

артефакти

Даедріческій півмісяць

Даедріческій півмісяць

Даедріческій півмісяць - це даедріческій артефакт, викуваний Принцом Мерунесом Дагон. Зброя має здатність руйнувати обладунки і паралізувати своїх ворогів. Під час ціла армія Дагона була озброєна подібними півмісяцями, однак після руйнування Бетлспайра все до єдиного були знищені.

У 427 році Третьої епохи Нереваріна був знайдений останній Півмісяць. Артефакт належав дреморе на ім'я Лорд Дрегас Волар, що мешкає в даедріческом святилище Магас Волар, в зали якого можна потрапити тільки за допомогою телепортації. з Тель Фіра якраз таки і мав амулет, який перемістить в таємне святилище будь-якого, хто його надягне. Нереваріна скористався амулетом і вбив Волари, тим самим заволодівши останніми відомим даедріческім півмісяцем.


бритва Мерунеса

бритва Мерунеса

Ще одним відомим артефактом Мерунеса Дагона є Бритва Мерунеса. Цей таємничий артефакт здатний моментально вбити жертву, в зв'язку з чим високо цінується серед ассасинов. Дагон одного разу нагородив героя Деггерфолла цим могутнім зброєю, після того, як той виконав завдання зі знищення настирливого морозного атронахов.

Через десятиліття, Нереваріна знайшов клинок в жахливому стані, після чого Мерунес Дагон, в своєму святилище Ясаммідан, повернув артефакт до свого колишньому величі. Клинок має форму зубчастого кинджала, який укладає душу убієнного в Облівіон. Бритва була свого часу дарована Мсірі Фейтангу, колишньому захиснику Дагона, однак не впоравшись з якимось завданням, власник і артефакт були поховані в заставі Розколотий Утес.

Після подій був сформований ряд угруповань для боротьби с. Вони, які називали себе хранителями Бритви, знайшли і розбили бритву на три частини. Майже через дві сотні років артефакт буде знову знайдений і зібраний Драконорождённим.

Містеріум Заркса

В ім'я Дев'ятьох! Таку річ навіть в руках тримати небезпечно!

Мартін Септем

Сторінка з Містеріум Заркса

Священна книга Міфічного Світанку, написана за допомогою бритв і загартована в вогнях крові і смерті. Складено самим Дагон і передана їм Манкару Каморану. Зміст книги зможуть зрозуміти тільки присвячені, проте в неї включений уривок про панування і поневолення, який Каморан читав своїм учням. Пізніше Манкар написав збори з чотирьох томів у вигляді коментарів до Зарксу. Члени культу зберігали і читали ці книги, а потенційному учаснику необхідно було розшифрувати захований код в тексті, довівши тим самим свою прихильність служінню Лорду Даґонові. Розгадка коду дозволить знайти потаємне святилище Мерунеса, це випробування називається «Шлях світанку». Станом на, єдиним відомим згадуванням про Містеріум Заркса став клаптик згорілої сторінки, що належав Силу Весулу.

Нехай це і займе чимало часу, але перемогти Мерунеса Дагона в грі The Elder Scrolls: Oblivion дуже навіть можливо. У нього просто величезний запас здоров'я, але це реально. Оскільки не передбачається, що гравець зможе вбити його звичайним способом, його тіло після смерті не стане схоже на ганчір'яну ляльку, а навпаки почне «танути».

перекладач: Mikezar

7 Нових Мертвих Земель, які абсолютно відрізняються один від одного. Ви будете подорожувати через кипляче болото, вулканічне плато, стародавні святині, Даедріческіе Руїни, плани даедра і т.д.! - 2 Нових великих Даедріческіх Фортець, кожен з яких різниться по архітектурі. - Дуже складне випробування Мерунеса Дагона, в якому головний герой зустрінеться з сильними і страшними ворогами. у кожного з яких свій унікальний стиль бою. - 50 нових видів даедра - 30 нових видів зброї (95% можна отримати.) - 21 видів броні (Більшість не відображається в інвентарі, так що вам потрібно одягнути на свого персонажа, щоб побачити їх.) - З кожної істоти можна отримати різні інгредієнти , але не броню, яку вони використовують. Щоб отримати броню, шукайте вулканічні скрині на карті. - даедра не можуть померти, так що після закінчення певного часу вони відроджуються знову, включаючи босів. - Нові заклинання. Важливо: Встановлюйте мод після проходження квесту на отримання Бритви Мерунеса, після того, як станете чемпіоном Дагона. Якщо ж ви не вбили Сила і не пройшли квест, ви все одно можете потрапити в Облівіон, але лінійки діалогів не буде. Врата в Облівіон знаходяться у Святині Мерунеса Дагона. - Нова атмосферна музика. P.S. Про різних баги і недоробки в перекладі прошу відписатися в коментарях - незабаром все виправлю.








Автор MihailMods
Локалізатор Rell Xianond (Nekkoapp)
Мова російська
Розмір мода 1.3 Гб
оригінал nexusmods.com/skyrim/mods/80773
ЛОР Так
Поширення Потрібен дозвіл від автора
Дата додавання / оновлення 24.12.2016 о 20:50

опис:

7 Нових Мертвих Земель, які абсолютно відрізняються один від одного.
Ви будете подорожувати через кипляче болото, вулканічне плато, стародавні святині, Даедріческіе Руїни, плани даедра і т.д.!

2 Нових великих Даедріческіх Фортець, кожен з яких різниться по архітектурі.

Дуже складне випробування Мерунеса Дагона, в якому головний герой зустрінеться з сильними і страшними ворогами. у кожного з яких свій унікальний стиль бою.

50 нових видів даедра

30 нових видів зброї (95% можна отримати.)

21 видів броні (Більшість не відображається в інвентарі, так що вам потрібно одягнути на свого персонажа, щоб побачити їх.)

З кожної істоти можна отримати різні інгредієнти, але не броню, яку вони використовують.
Щоб отримати броню, шукайте вулканічні скрині на карті.

Даедра не можуть померти, так що після закінчення певного часу вони відроджуються знову, включаючи босів.
- Нові заклинання. /

Важливо: Встановлюйте мод після проходження квесту на отримання Бритви Мерунеса, після того, як станете чемпіоном Дагона.
Якщо ж ви не вбили Сила і не пройшли квест, ви все одно можете потрапити в Облівіон, але лінійки діалогів не буде.
Врата в Облівіон знаходяться у Святині Мерунеса Дагона.

Нова атмосферна музика.


спойлер

Схожі статті

  • Skyrim - Фікс вильотів при завантаженні збереження Завантажити мод на Скайрім краш фікс

    Примітка: Якщо ви відчуваєте проблеми після установки (вильоти при відкритті меню, збільшення підвисань, графічні неполадки, тоді спробуйте вписати "EnableOnlyLoading \u003d true" в data / SKSE / Plugins / SafetyLoad.ini. Це змусить ...

  • Що вище місяця. Вище місяця. Спеціально для групи world of different books переклади книг

    Висока і низька Місяць сайт - "Спостерігач" 22-07-2007 Влітку повний Місяць над горизонтом ходить низько над горизонтом. Іноді її важко розглянути за деревами і будівлями. Кожна людина знає, що фаза Місяця змінюється день у день. Ось ...

  • Видано указ про створення колегій

    Всю державну діяльність Петра I умовно можна розділити на два періоди: 1695-1715 роки та 1715-1725. Особливістю першого етапу були поспіх і не завжди продуманий характер, що пояснювалося веденням Північної війни. Реформи були ...

  • Громадянська війна - Брати Бурі

    Після недовгого ради з Галмар, ярл Ульфрік віддасть наказ штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік від Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси ...

  • Квест «Без вісті зниклий»: «Скайрім»

    Звільнити Торальда в Скайрім виникає необхідність в сторонньому квесті фракції Сірі Гриви. Сам квест почнеться після діалогу з фрейле Сіра Голова в Вайтране, та розповість Довакін, що її син живий, хоч чутки ходять прямо ...

  • Skyrim - Магія Як знайти заклинання в Скайріме

    Магія - невід'ємна частина світу Нірн, вона дозволяє управляти стихіями, закликати істот, зцілювати рани, змінювати матерію і створювати ілюзії. Все це доступно для вивчення і в Скайріме. Щоб подивитися доступні вам заклинання, ...