Aztékok: Császárságok harca. Aztékok: Battle of Empires: Útmutatók és áttekintések Aztékok Battle of Empires

Ismered a "delírium" szót? Valószínűleg - biztosan. Lehet a delírium csodálatos? Valószínűleg - nem, válaszol és ... tévedni fog. Az orosz fejlesztők teljesen elfeledett alkotása " Császárságok csata: aztékok»Teljesen cáfolja a fent említett tézist. Ugyanakkor ilyen ostobaságnak lenni, amihez képest a többi hülyeség egészen normális és ésszerű dolog.

Az azték birodalom spanyol hódítása során, a mai Mexikó területének déli részén, amikor már nem maradt remény, és majdnem az összes földet elfoglalták a gyarmatosítók, egy bátor fiatalembernek sikerült ellopnia a spanyol fegyverek mintáit és adja át őket okos papoknak, akik gyorsan megfejtették a puskapor titkát és ennyi.hódítók többi titka. A háború folytatódott, a szerencse kísérte az aztékokat, a spanyolokat kiutasították, miközben sok hajót elveszítettek, amelyek az aztékok kezébe kerültek, akik gyorsan elsajátították a távolsági navigációt. Ennek eredményeképpen az aztékok először hatalmas területeket hódítottak meg az amerikai kontinensen, majd elkezdték gyarmatosítani Óceániát, eljutottak Kínába, majd egy idő után - és Európa, miután először spanyol földre tette a lábát. Igen, annyira elváltak egymástól, hogy hamarosan minden európai föld, Közép -Németországig, megszállás alá került. Ott szenvedték el első vereségüket - láthatatlan és váratlan ellenségektől.

A tény az, hogy az azték birodalommal párhuzamosan egy másik nagy birodalom alakult ki a bolygón, amely levetette a mongol igát, és jóval korábban elsajátította Szibériát, mint azt a világtörténelem előírta, és hamarosan meghódította egész Észak- és Kelet -Európát. Orosz Birodalom, egy ország, ahol a medvék teljes komolyságban szolgálnak a hadseregben és tiszti ranggal rendelkeznek. És a rossiak voltak azok, akik éppen ezt a vereséget okozták az aztékok számára Európa közepén. Így kezdődött egy hosszú háború az őrült két nagyhatalma között, nem ... a legőrültebb a világ. És te és én csak találgatni tudunk, hogy mit és milyen mennyiségben vett fel az a személy, aki feltalálta ezt a cselekményt.

Először is azonnal a kellemetlenről - csak egy kampány van a játékban. Örülök ennek a miénknek. Még egy főszereplője is van - Pjotr ​​Khvostov művezető, aki a Skatinaf előőrsön dolgozik (megközelítőleg az igazi Svédország déli részén), amelyet az aztékok ostromolnak. Szolgálata az ország számára nehéz időben kezdődött - az aztékok minden fronton nyomják az oroszokat, és döntés született a szövetség megkötéséről Kínával, amelynek keleti partja is szenved az azték megszállástól. De mindez valahol messze van, de itt - csak a zord északi perem és a folyamatos tengeri leszállás a tenger felől ... Minden küldetést úgy kell elvégeznie, mintha az ő nevében járna - természetesen folyamatosan új katonai rangokat és új kinevezéseket. Ha akarod, befejezném ezt a cselekményt - az agyat meg kell kímélni.

Általában az "aztékok" egy többé -kevésbé ismerős izometrikus RTS, és azok számára, akik ismerik az olyan játékokat, mint pl. Birodalmak koraés hasonlók, nem tart sokáig elsajátítani. Ennek ellenére rengeteg sajátosság van itt.

Minden kiterjedt küldetési térkép kulcsszerkezete egy pillér. Elég sok van belőlük, de nem hozhatja létre őket - csak a már meglévőket használja. Az oszlop egy település építésének alapja, nélküle nem jöhet létre. Épületek építése, azonnal figyelmeztetlek, csak egy bizonyos földterületen lehetséges, így a települések területe mindenképpen korlátozott lesz. Ez az oszlop az összes egység termelési helye.

Három településtípus létezik: város, falu és erőd, mi lesz az adott település - maga dönt úgy, hogy bizonyos építményeket épít oda. A játékban sok erőforrás található, amelyek mindegyike hagyományosan ipari és mezőgazdasági forrásokra oszlik. Az előbbiekhez bányákra, utóbbiaknál gazdaságokra van szükség. A játék erőforrásai korlátlanok (vagyis bányákat és gazdaságokat nem lehet előállítani), a bánya folyamatosan ásványokat hoz, de lassan, miközben a terményeket egy bizonyos időpontban, de egyszerre nagy mennyiségben távolítják el a gazdaságokból. Erődökben nem állíthat elő erőforrásokat.

Van egy nagyon érdekes körülmény is bizonyos típusú katonák előállításával kapcsolatban. A játék koncepciója szerint a faluban vannak olyan állatok, amelyek nem lehetnek a városban, a városban pedig olyan ipari műhelyek, amelyek nincsenek a faluban. Ezért minden egységet, így vagy úgy, az állatokkal kapcsolatban, csak a faluban lehet előállítani, míg bármilyen technikát - csak a városban. Igaz, ezt a koncepciót megsérti az a tény, hogy az erődökben bárki kiképezhető. Számos egység gyártásához feltétlenül szükség van bizonyos épületekre, de ha több településsel rendelkezik, akkor a legfontosabb az, hogy bármelyikben jelen legyen a szükséges épület, és bárhol elkészítheti a szükséges egységet.

Bármilyen típusú idegen települést el lehet ragadni (minden ellenséges katonát és minden ellenállásra képes katonai objektumot el kell pusztítani), és maga dönti el, hogy tönkreteszi a bennük lévő épületeket, vagy átveszi az irányítást. Egy bizonyos időpontban csak egy épületet építhet, de akár ötvenegyet is "rendelhet" építésre. A játék egységeinek van egy csodálatos tulajdonsága - a "viselkedési stílus", amely testreszabható (alapértelmezés szerint "autonóm", vagyis az egységek úgy viselkednek, ahogy az AI által előírtak). Ezenkívül a játék képes egységeket alakítani, parancsokat adni nekik (beleértve a felállást bizonyos formációkban), ami nagyszerű. De egy szörnyű hibára való tekintettel (és nem is számíthat semmilyen javításra - egyszerűen nem léteznek), ha kiválasztunk egy csapatot, akkor a "viselkedési stílusa" mindig azonnal "autonóm" -ra áll vissza, függetlenül attól, hogy mit azelőtt volt ...

Ugyanakkor el kell ismerni, hogy ebben a játékban az AI (különösen, ha emlékezünk rá, hogy orosz stratégia áll előttünk) nagyon -nagyon okos, a legérdekesebb dolog számomra az volt, hogy Ha egy különítményben, amelyet el kell rendelni a térkép bármely pontjára, egyes egységek sokkal lassabban mozognak, mint mások, akkor a gyorsabbak megállnak a távolság bizonyos részein, és várják a lassabb elvtársakat. Bár ugyanaz a víz, mint az Age of Empires, járhatatlan azoknak az egységeknek, amelyeket jelenleg nem közvetlenül irányítunk - senki sem fogja kitalálni, hogy megkerüljék.

A játék fő előnye nem a cselekmény és nem a grafika, hanem az egységek: ilyen egységek nincsenek, máshol nem voltak és valószínűleg nem is lesznek. A fejlesztők határozottan elvetették az összes „konvenciót”, „tisztességet”, „kánont” és egyéb tényezőket, és egyszerűen úgy döntöttek, hogy szabad utat engednek a fantáziájuknak és az így hangzó elvnek: „Mindenki, akire gondolhatunk, benne lesz játszma, meccs." Vannak varázslatos azték papok, nindzsák az aztékok által megszállt Japánból, akik most a kínaiakat szolgálják, óriási sasokat, helikoptereket, gőzhajtású repülőgépeket és tengeralattjárókat, intelligens embereket, szelíd jaguárokat, bölénylovasokat, baltával lövő gépeket ("baltavetők" " - és sok fajta létezik a játékban), ágyúk és még a legújabb" Serpent Gorynych "többrakétás rakétarendszer is. Sokáig folytathatod, de aligha szükséges, mert szavakkal egyszerűen nem lehet leírni.

A játék grafikája nagyon kellemes - mintha benne lenne A birodalmak kora 2 az egységek egyre kisebbek és pontosabbak lettek, egyre közelebb kerültek A birodalmak kora 1, de továbbra is megtartva a második rész világosságát. Véleményem szerint itt minden egység és szerkezet csak egy ékszer. Ugyanez nem mondható el a tájakról, bár itt lesz némi sokszínűség. Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban, akárcsak máshol ritkán, érezhető, hogy (igen, bármennyire is furcsán hangzik ez valakinek) elsősorban az élvezet, a "magas" és nem a haszon érdekében történt. A nyereség, ha valakit érdekel, gyakorlatilag egyáltalán nem kapott, mert a játék nagyon kis példányszámban jelent meg, és az első évben kizárólag kartondobozokban adták el, nem a legkisebb pénzért. Most szinte teljesen elfelejtették.

Az aztékok az orosz játék történetének „elveszett szakaszának” utolsó előtti képviselői, ami azt jelenti, hogy egyfajta emlékmű. A legtöbb, ami később kiderül (kivéve talán a játékot) A sors taktikája", Ő Vége az alkonyatnak), már nem csak hazánkban, hanem külföldön is kap egy bizonyos (bár más) hírnevet, legalábbis emléke marad róla. Az "aztékokat" elfelejtik, és teljesen érdemtelenül. Igen, ez a játék egyik kritérium szerint sem hozott "forradalmat a műfajban" megjelenésével, van benne elég hiba és hiányosság, nem követelheti a műfaj pilléreinek babérjait, de ez a miénk " natív "játék, amelyet fejlesztőink készítettek, saját nyelvünkön, játékosaink számára, és nagy szeretettel és humorral készítették. Sok stratégiát ismersz humorral? Itt csak elborít, és ez a mi, orosz humorunk, ami valójában semmiben sem rosszabb az angolnál "védjegyében". Az "aztékok" sok örömet tudnak okozni mind a "klasszikus" RTS szerelmeseinek, mind általában minden olyan régi játékosnak, akit érdekelnek a múlt ritkaságai.

Tehát golyót csapjunk a "vörös bőrű gonosz" homlokába? ..

Cuautemok a "bánat éjszakája" hatására átvette az azték birodalmat. Ez az epizód volt az első összecsapás az uralkodó és a spanyol hódító Cortez között. Az 1520. június 30 -tól július 1 -ig tartó "bánat éjszakáját" a honfoglalók visszavonulása jellemezte a városból.

Egy szemtanú így jellemezte az aztékok és a spanyolok sorsdöntő csatáját: „Ők (az aztékok - a szerkesztő megjegyzése) annyi erőt vittek a csatába, hogy tízezer trójai Hektor és ugyanazok a roldánok hiába próbáltak volna áttörni! Most emlékszem erre a szörnyű mészárlásra; az ellenség ellenállása minden valószínűtlen volt, a legnagyobb veszteségek mintha észrevétlenek lettek volna, és a kudarcok csak fokozták a harci dühöt. Néha úgy tűnt, hogy visszaadják, de csak azért, hogy az utca mélyére csábítsanak minket, majd a kör ismét bezárult, és a visszavonulás során a legtöbb embert vesztettük el. Megpróbáltuk felgyújtani a házukat, de mindegyikük egyedül állt, vízzel körülvéve, és a tűz nemhogy nem terjedt el, de általában rosszul fogadták, és felülről, a tetőkről és az erkélyekről még mindig esett az eső , darts, kövek ... Helyes! Nem tudom leírni ezt a harcot. Szavaim gyengék és hidegek. Végül is egyes katonáink, akik Olaszországban és még távolabbi országokban jártak, azt mondták, hogy soha nem láttak ehhez hasonlót, soha nem találkoztak ilyen keserűséggel sem a francia királlyal folytatott csatákban, sem magával a nagy törökkel . "

Azték harcos. (wikipedia.org)

Cortez visszavonulása hatalmas emberi veszteségekkel járt. Ez a vereség azonban ideiglenes volt, hamarosan a hódítók elfoglaltak más nagyvárosokat, és egyesültek az aztékok ellenfeleivel. Kuautemok, egy harcos, akinek bátorsága legendás volt, elfogták. Cortez úgy döntött, hogy nem öli meg Cuautemocot, aki tekintélyét élvezte népével.

Hernan Cortez. (wikipedia.org)

Cuautemok három évig uralkodott, ezalatt több erődítményt emelt és részt vett Mexikóváros építésében. A város Tenochtitatlan romjain keletkezett, amelynek fényűzése egy időben ámulatba ejtette az európaiakat: "... soha senki nem látott, hallott vagy nem is álmodott olyasmiről, mint amit akkor láttunk." Cortez kijelentette, hogy az új város - Mexikóváros - a spanyol királyé.


Hódítók. (wikipedia.org)

A spanyolok kimondhatatlan gazdagságot vittek el a meghódított területekről, de Cortez -t kísérte a "Szomorúság éjszakájában" eltűnt arany. A hódító követelte, hogy Kuautemok meséljen a gyorsítótárról. De a spanyolok soha nem kaptak választ. Pletykák szerint az aranyat a tóba dobták, de a búvárok soha nem találták meg a kincset. Az azték uralkodót brutálisan megkínozták, ezt a jelenetet ábrázolja Leandro Isaguirre festménye. Súlyos égési sérüléseket kapott. Egy kortárs felidézte: „Láttam, ahogy Don Fernando Cortez megkínozza Cuautemocot, és tűzben égeti a kezét -lábát, hogy elmesélje ennek a városnak a kincseit ... Később, orvosként, elmentem az említett Cuautemoc -ok kezelésére. alkalommal a fent említett Don Fernando parancsára. "...

Hallottál az aztékokról? Európa elfoglalása az indiai törzsek részéről és a konfliktus a hatalmas Ross birodalommal, amely meghódította Skandináviát, Svédországot és a föld felszínének egy másik egészséges darabját - általában mindent, amit a kínaiak nem fogtak el. Két éve még divatos, az RTS műfaja, téveszmés az őrült cselekményig - minden úgy van, ahogy lennie kell. Kiment, és nem veszítette el báját. Jól van, NMG! Ha Dominion sorsa várja az aztékokat, akkor nem a minőség miatt, hanem valamiféle nem-folyékonyság miatt. Ez megbocsáthatatlan minőség az RTS -ek számára - "nem jet". Nem a repülőgépen kívül élnek - a verseny túl komoly. És attól, hogy orosz a játék, kinek könnyebb? „Vannak elvtársak, akik nagyon divatos játékok engedélyezett verzióit adják ki ékszerdobozokban. És itt a doboz. Drága ” - mondja Igor Vlasov, és neki, rossz embernek igaza van!

Az "alternatív történelem" műfajában

Általánosságban elmondható, hogy a történet a következő: ahogyan már említettük, a képzeletben, az alternatív történelemmel is foglalkozó Fomenko akadémikus képzeleténél is lángolóbb képzeletben az azték hordák meghódították Európát, elfogadták a puskaporgyártás eredeti európai titkát, és célba vették. a Ross -nál. A Rossok komoly, felkészült ellenfelek voltak, és nem tudtak villámháborút szervezni a legbuzgóbb vágyakkal. Ennek úgy kellett történnie, hogy az értelmes fiatalembert, Pjotr ​​Hvosztovot, aki nemrég kapta meg a művezető címet, éppen akkor küldték szolgálatra egy távoli előőrsre, ahol „f Scantinafia” volt, amikor az aztékok úgy döntöttek, hogy konfliktust indítanak. Péter határozottan bezárta az előőrs kapuját, és később is többször kitüntette magát, amiért számos előléptetést kapott. Valamikor a mi (bocsánat, Ross) kezdte megérteni, hogy szövetséges nélkül nem tudnak megbirkózni az aztékokkal, és Pétert bízták meg azzal a nagy megtiszteltetéssel, hogy ravasz akciót hajtson végre, hogy a kínaiakat szövetségesként vonzza: kettő vagy három faragott kínai falut és egy zászlót a tér közepén, amelyen az „elárulni a bosszút - öld meg” felirat szerepel. Aztékok ”- és ott van a zsákban. És akkor Péter az aztékok titkos fegyverének méhében volt - tengeralattjáró ... Általában sorsa összefonódott ezzel a háborúval, mint Frodóé a gyűrűvel. Peter Khvostov kezeivel dicsőíti majd az Orosz Birodalmat - valamiért csak Pjotr ​​Khvostov és csak a Ross Birodalom kezével; nincsenek kampányok más pártok számára.

A cselekmény persze jó dolog. Csak az nem világos, hogy miért nem kellett szigorítani? A játéknak nagyon jól megírt kézikönyve van; van pár vicces dolog, mint például az azték inkvizíció megerősítése és a lőpor említett európai titka; még mindig vannak videók; csak mindez nem elég. Bizonyos értelemben nem kevés reklám van, de az ötlet valahogy nincs kidolgozva. Nem, az egységek nevét őszintén kitalálták, a logikát őszintén követték ugyanazokban a videókban, mindent szorgalmasan, de nem eléggé. Ültettél rossz fákat? Készítsen játékon belüli enciklopédiát. Mindent, ami lehetséges, nem szorították ki az ötletből, azonban ezek nem hátrányok, inkább az előnyök bizonyítékai. Jó, de nem elég.

Hülyébb a görgőkkel. Itt látható a hiányosság. Egyenetlenek: a bevezetés haszontalan, és a következő három nagyon jó. A második lemezre lép - és ismét valami véletlenszerűen. Ez a technikai oldala. A videókban bemutatott sztorival minden szintén nem nagyszerű: nos mondjuk senki sem várja el a világ teljességét a stratégiától. Nem egészen világos, hogy mi az a titkos rendelet, és miért képes lefokozni minket, nos, rendben. De miért menekül könnyen két fogoly az azték kőbányákból? Felszállni egy vitorlásra minden magyarázat nélkül, és repülni? Hogyan jutottak ki onnan, ahol a fő azték biztosítéka szerint egy hét munka után elfelejted, miért van szükség nőkre, és két hét után férfiakkal ... Általában a hátborzongató kőbányákból? Természetesen, ha két különleges erőt dobnak ugyanabba a cellába, az komoly. De legalább egy pár hajlított rács! Az őr teste vagy összetört arc! Valami!

Nem. Nincs sallang. Kimentünk, pont. Ahogy a halhatatlan Danko szokta mondani: „ne terjessze erőfeszítéseit”. „Futunk ma este? - Fussunk! " Futottak. Egy vitorlás hajón elhajóztunk. És ugyanakkor, ugyanabban a videóban úsztak és legyőzték az ellenséget, aki már lendült a kedves "szkantinafiai zastafán". Teljes ciklus.

"AZ ÜGY FÚJ PENKOFFEBEN"

A videók általában tisztességesek; nem minden, de tisztességes. Miért pofázok ennyire? Végül tényleg annyira fontos a cselekmény a stratégiában?

A lényeg az, hogy elsősorban a történetet hangsúlyozzák a fejlesztők. A történet felborul és felszínre tör. Mit társít az "aztékok" -hoz? Eredeti harci rendszerrel vagy kiváló útvonallal? Itt. De kiállni valami mást kellene, és van mit kiállni.

Az aztékok rendszere a következő: a térképen több pillér található, amelyek köré városokat lehet építeni. Az alapegységek bizonyos mennyiségű készpénzért kiugranak az oszlopokból. Az oszlop átalakítható faluvá, várossá vagy erőddé.

Az erőforrásokhoz úgy jutunk hozzá, hogy az oszlopok köré telepítünk helyeket, amelyeket városokban bányáknak neveznek, falvakban - bányákban és gazdaságokban (mondjuk a kínaiaknál - nem farmok, hanem ültetvények, de ezek részletek). Az erődök egyáltalán nem tudják, hogyan nyerjék ki az erőforrásokat. A leszállított bánya (és a gazdaság - tovább specifikáció nélkül) megállás nélkül és a természeti tartalékok kimerítése nélkül nyeri ki az erőforrást. A bányászat hatékonysága a talajtól függ, amelyre az objektumot ültették: nem szabad kerteket ültetni szénre. A falu több bevételt hoz, de részletekben; a bánya folyamatosan és még mindig nem sokat dolgozik; a bánya olcsóbb és lényegesen kevesebb helyet foglal el.

Az erőforrások megszerzésének módszerein kívül a falu és a város eltér az előállított csapatok típusától. A faluban állatokat nevelhetsz; a városban - autókat építeni. Az erőd univerzális dolog: ott bölény lovast és többféle „Sovereign” rakétaindítót építhet.

A térképen az oszlopok száma korlátozott. Az oszlop körüli terület is korlátozott. Akkor maga is megérti: hány oszlopot dobnak, annyi gazdaság lesz. Új településeket nem lehet építeni. Nincsenek korlátlan bázisok.

Most jön a szórakoztató rész. A város elfoglalható. Ehhez ki kell vennie az összes ellenséges katonát a közelben, és le kell bontania az összes tornyot. És az épületek, amelyeket normál módban elpusztíthat, átkerülnek Önre, amikor elfogják őket. Ez valójában a gazdasági stratégia és a harc csomópontja, amely körül a játék forog. Például egy ilyen sztori: alul van a bázisunk, fent két város, amelyet el lehet ragadni, és még magasabb a fő ellenség. Az ellenségnek katonatömege van. Nehéz mindkét "közepes" várost megtartani - túl sok a támadás. A következő lépés történik: mindkét várost egyszerre elfoglalják, az egyik fejlődik, a másodikban pedig, amely „pillér” stádiumban van, az alapegységeket bélyegzik. Hogy ne legyen tétlen. És hogy az ellenség ne használja. Aztán az ellenség legelső támadásakor odaadod ezt a várost, és két gazdaság fejlesztéséhez és építéséhez elegendő idő elteltével visszafoglalod. Minden befektetés nélkül frissített bázist és két forrásforrást kap, amelyek összességében megközelítőleg 15 alapegységet jelentenek. Ezt követően nem nehéz tornyokat építeni, amelyek gyakorlatilag biztosítják a győzelmet a küldetésben. És általában egy küldetés elején egy dobás-menet azonnal kövér erőforrást adhat, így nem lesz fennakadás a csapatok hegyre szállításában.

AZ INTERFÉSZRŐL

Minden városban egyszerre csak egy dolgot építhet - mint a C -ben, nyilván különböző városokban is építhet egyszerre. Ha mondjuk egy pap „építéséért” - megbocsátjuk -e ezt a szabadságot? - templomba van szükség, akkor elég, ha ez a templom az egyik városban volt, és abban, ahol a papokat "gyártják", legalább laktanya lenne. Sőt: ha az Ön által irányított kínai városban van fegyverműhely, akkor az orosz városban „Gorynychey Serpents” -t készíthet. Több rakétaindító rendszer. De az egységekről később.

Nagy plusz, hogy 50 feladat kivitelezéséhez lehet sorban állni, nem számítva az építés alatt álló feladatot. A nagy hátrány az, hogy ezzel a sorral lehetetlen emberileg dolgozni - csak tompa kattintással. Ha 50 fejszehajítót akart, és hirtelen rájött, hogy nem lenne rossz aknákat építeni, akkor minden megrendelt fejszerakót külön le kell mondani. Ezután rendelje meg újra - egyenként.

Plusz - a viselkedésmódok váltásának lehetősége, és még a főpanelen is elhelyezhető. A hátránya az, hogy amikor új különítményt osztanak ki, akkor bekapcsol egy autonóm viselkedési mód, ami messze nem mindig ésszerű. Igen, az egységek csoportjának bármely kiválasztása leváláshoz vezet - a megfelelő ikon megjelenik az interfészpanelen. Elméletileg ez nagyszerű: lehetővé teszi, hogy ne gondoljon mindenféle Ctrl + 1 stb. Megnyomására. Gyakorlatilag, amikor egy csata közepén kiválaszt egy kis csoportot, hogy külön feladatot rendeljen hozzá, az osztag felbomlik, és már nem adhatja meg neki azt a parancsot, hogy szervezetten vonuljon vissza. Vagyis van egy lehetőség: újra kiválasztod, és elküldöd a csatából; de ekkor bekapcsol az autonóm viselkedés, ami csendes borzalom (lásd alább).

Folytassuk. A plusz az, hogy bármelyik, már elvégzett küldetést játszhat. A Starcraft örökölte. Mínusz - a dupla kattintás (aka click, aka tyk) nem működik. Először válasszon egy küldetést, majd kattintson a "Start" gombra. Először válassza ki a mentési játékot, majd kattintson a „Betöltés” ​​gombra. És ez állandóan így van - a pluszhoz mínusz kapcsolódik. Amikor a nagyobb, amikor a kisebb, de mindig van valami hiányosság. És általában: miért nem lehet ilyen csodálatos és sokszínű egységekkel feltüntetni a támadás prioritásait? Kombinálva a csapatok szokásával, hogy függetlenné váljanak a válogatás során, a helyzet általában viccesnek bizonyul: érdemes kiemelni egy papcsoportot, és máris azokat támadják, akiket támadni akarnak, nem engem. Még ha sikerül is bekapcsolni a kézi vezérlést, az sem lesz túl jó: a papok kibírják a célt és elveszítik minden függetlenségüket. Az ütésekre csak azok válaszolnak, akiket megvertek; a szomszédok várják az útmutatást. Mindez természetesen leküzdhető; de miért nem prioritást? A játék nem annyira mozgalmas, hogy a játékosnak nincs ideje telepíteni őket; de hogyan segítene! ...

Nehéz utak

A harci rendszer pontosan ugyanaz. A C&C óta semmi új nem történt. Csak az összes egységet állítják helyre. Élőben - gyors, technológia - feltételes. Játszottál a Jurassic Wars -ban?

Egyrészt a regeneráció jó. Például a helikoptereket (ebben az esetben sasokról van szó) már nem könnyű lelőni. Másrészt az egyik küldetésben nemcsak követni kell ezeket az átkozott sasokat, hanem egészséges lövőtömeget is fel kell építeni ahhoz, hogy egy menetben le lehessen buktatni a szórólapokat. Mindezt az utolsó ellenséges egység kilövése keretében. A térképen már nyert. Egyébként miért repülnek mindig ugyanazon az úton ezek a sasok, ha túl akarnak élni? Megértem, hogy az egész küldetés során átrepültek rajta, de gondolhatnánk, hogy abban a pillanatban, amikor már minden világos, legalább mutattak valamit? Ragaszkodna a vágóhídhoz, vagy valami, vagy menekülne az utolsóig. Általában ez az előnyökről és hátrányokról szól.

Az AI nem ragyog. Az egyetlen dolog, amit tehet, hogy értelmesen viselkedik a harcban. Ez nem vonatkozik néhány, robbanóanyagot lövő fegyverre: nemcsak a mieink egy részét sikerül elhelyezniük, ami általában véve szokás, hanem önmagukat is. Azt találgatni, hogy nem érdemes bombát dobni egy harcosra, aki közeledik hozzád, nem éri meg - nem, ez nem rólunk szól! Négy "unikornis", pokolian sok pénzbe kerül, biztonságosan legyőzi a támadást, ha egyedül mennek bele, és ha erősítést ad hozzá, akkor magukkal viszik. De ez kivétel: ellenkező esetben a mesterséges intelligencia gondjaira hagyhatja a várost, és az jó módon hajtja végre a megmaradt csapatokat. Ilyenkor jön az útkeresés ...

Van egy ilyen ésszerű "trükk" - a csapat nem nyújtózkodik nagy átmenetek során az egész térképen, hanem várja a leglassabb résztvevőket. Nem csak ez a „trükk” nagyon jól jön, amikor egy bivalycsoportot küldesz, hogy segítsen a megtámadott városnak, és egy idő után rájössz, hogy a bivaly rövid vonásokkal mozog (a legviccesebb látvány ...) Ebből nem elég! Valamilyen oknál fogva az egész elme kikapcsol, ha - ne adj isten - az ellenséges város ellen támadást indító két csoport egyike a folyó kanyar közelében áll. Parancsot adnak a támadásra, mindenki összebújik, a különítmény fele a városba fut, fele éppen ezen a fordulón túl vonul vissza. Mire az első fél a csatába lép, a második felébred, és a városhoz nyúlik, pontosan az első rész kaszája alatt. Számomra úgy tűnik, hogy ha a különböző különítmények nem törekednének összefogásra, akkor mindez egyszerűbb lenne. Egyébként még mindig jó lehet, ha a küldetés elején gyorsan el akar futni valahová, és az egész kiválasztott párt először a saját központjába téved, majd emlékezik a jelzett irányra. Különösen nagyszerű, ha valaki egyedül áll távol, és komolyan magára húzza ezt a középpontot. Nos, talán túlzok egy kicsit, de nagyon idegesítő.

Az AI elvileg nem tudja, hogyan kell visszavonulni. Emlékszem, hogy a KKND -ben a csapatok elmenekültek, ha súlyos veszteségeket szenvedtek. Miért van szükségünk viselkedési modellek rendszerére és az egységek regenerálódási képességére, ha nincs lehetőség arra, hogy eligazodjanak a visszavonulásban? Sőt: az egységek, pontosítom, még nem is mindig reagálnak a visszavonulási parancsra - érdemes megérinteni őket, és kört tesznek, és visszatérnek az ellenséghez. Stb.

Mit motyogok? Ezek közül melyiket nem láttam minden más stratégiában? Hol voltaképpen a csapatok nem úgy viselkednek, mintha valaki Berserk -et dobta volna rájuk, és nem rohannak semmihez, ami más módon lő vagy sérti az egészséget? Hol van az interfész - maga a tökéletesség, és bármit is kíván, minden lehetséges? Miért kellene az aztékok puccsot végrehajtani? Igen, mivel az RTS egy nyalt műfaj, a képviselői tenger, és egy játék, amely akkor jelent meg, amikor a műfaj fellendülésének visszhangja elcsitult, nem ismételheti meg elődei hibáit. Jobbnak kellene lennie, mert vannak már mások is. És különösen kiábrándító, hogy mindezt a hülyeséget nem nyalják ki egy érdekes rendszerrel és ilyen egységekkel rendelkező játékban!

A TOPOROMETOMON KERÜL AZ OFF-ROAD!

Az egységek szinte dicséreten kívül esnek. Először is, valóban különbözőek a különböző fajokban; fele (vagyis részben duplikálva), de más. Másodszor, bár hajlamos vagyok azt hinni, hogy az említett "Vepr" baltavetők és az említett azték papok kombinációja szinte legyőzhetetlen kombináció, de csak gyakorlatilag! Az egységek túlnyomó többsége intelligensen használható - még Ön is hozzáférhet mindenhez. És játszani ezzel a tarka tömeggel - és nem egy rakás "lovag -mágussal" - érdekes. És stratégiai lépések is megtalálhatók. És amikor az azték "Szent János vadászok" könnyen elviselik ezeket a "vaddisznókat", kiderül, hogy a gyalogság is használható. A taktika megváltoztatása pedig győzelemhez vezethet olyan helyzetben, amikor az egységeket egyenként szétverik az ellenség védelme ellen. És ezt az "orbáncfüvet", mint kiderül, egyedül lévén, könnyen elviszi egy nindzsa. Egy. Ez a kínaiak junior egysége. A "orbáncfű", amely egy lövéssel lebontja a harci járművet, egyszerűen nincs ideje egyfajta tornyot a nindzsa felé fordítani. És tíz nindzsát le lehet bontani három fejszés dobóval. De a baltavetők drágák és sokáig tartanak - általában egy normális stratégia.

Itt van potenciál. Természetesen, hogy mennyire komoly ez a potenciál, csak többjátékos módban lehet tesztelni, de most „egyetlen játékosról” beszélek. És nem valószínű, hogy a játék kultusz lesz a klubokban, bár ... Mondjuk: orosz játékok most - mint az orosz lapok vagy valami más 15-20 évvel ezelőtt. Itt jó, itt a miénk. A miénk nagyszerű, de nem menő. Eddig végül is a „végre orosz fejlesztők világszínvonalú terméket készítettek” kifejezés továbbra is releváns, kevésbé, de releváns. És van ilyen bizalmatlanság: nos, ez persze minden nagyszerű, de nem kellene minket ugyanabba a StarCraftba feltörni? Tehát gyanítom, hogy ha klubokat vásárolnék magamnak „aztékok”, szívesen tölteném az időt. Nos, talán nem olyan sport, mint a StarCraft, de nagy örömmel. Vannak játékok a versenyen és szórakoztató játékok is. Szórakozásból az aztékok nagyon jók. Van hol megfordulni. A rohanás pedig egyszerűsödik, és valóban lehetséges komoly védelem megszervezése. Ilyen gyanúm van.

Jó játék. Különféle légkörű egységek kombinációja, orosz szöveggel és szép grafikával - bármennyire is eltérnek a vélemények, a grafika szép. Öreg, de aranyos. És az egységek nagyon jól vannak rajzolva. Meg lehet birkózni a mesterséges intelligenciával - végül, bár az egységek nem tudják, hogyan kell kilépni a lövedék alól, megtalálják az utat a térkép mentén. Az AI irányítása. És a zene nagyon jó. Sok és kiváló minőségű. A hatás rosszabb, de elviselhető. Sikolyokkal - ugyanaz a történet. Hozzászoksz.

Azonban még mindig gyenge. Furcsa valahogy: ilyen karikatúrák hangzanak, és egyáltalán nem tudjuk elsajátítani a játékokat. Minden természetellenesnek hangzik, függetlenül attól, hogy kit von be a folyamatba. Vagy a színészek nem tudnak hinni a szövegben, vagy nem látják, amit hangoztatnak ...

"OPTIMIZMUS"

És mindegy: a szemétgyűjtés azért történik, hogy megmutassák, hol nem jutottak el az „aztékok” egy nagyon komoly játékhoz. Az esemény előtt. Továbbra is kiegyensúlyozott stratégia marad, vicces sztorival, játszható singleplayerben és nagy valószínűséggel multiplayerben is. Az egyik legjobb ajándék bármilyen eseményre az orosz fejlesztők termékei között. Örömmel játszottam, és nem tartom méltatlannak az ilyen ajándékot. Az NMG mindenesetre nagyszerű, de ha csak az összes apróságot le lehetne nyalni ... Vagy korábban szabadon engedni. Egy évre vagy hat hónapra. Jó eladást nekik, hogy legközelebb még jobb legyen. Azt mondják azonban, hogy a Bérelt csapat már ott van ...

EGYSÉGEK

GYERMEK- ÉS LAKÁS

Druzhinnik

Költség: 100

Építési idő: 100

Semmi sem kötelező

A Ross alapegysége. A dolog teljesen haszontalan - érdemes csak akkor építeni őket, ha valamilyen oknál fogva nem szeretné frissíteni a települést, de van pénze extra egységekre.

Íjász

Költség: 80

Építési idő: 90

Semmi sem kötelező

Az aztékok alapegysége. A dolog általánosságban elmondható, hogy felesleges, de vannak ilyen előnyei: gyorsan megépül, olcsó és le tudja ütni a "szórólapokat". Hangsúlyozom, hogy az íjász „lövöldözős” képességei csak légi célok támadására lehetnek hasznosak: olyan hosszúra húzza az íjzsinórt, hogy a távoli támadás bónusza elvész, és az ellenség távolról megölheti, és közelharcba kezdhet.

Nindzsa

Költség: 180

Építési idő: 150

Semmi sem kötelező

Alapvető kínai egység. Az alapegységek legjobbjai. X nindzsák vesznek ki X minden második szintű egységet és 2X bármilyen más alapegységet. Nos, talán nehéz lesz a papokkal, és még akkor is, ha legalább 5 pap lesz. A nindzsa mozgékony, gyorsan támad és nagyon keményen üt - egyébként, a mozgékonyságának köszönhetően a nindzsa kivet -egy „orbáncfű” pók; és több nindzsa képes megbirkózni két -három harci járművel, amelyek betévedtek a bázisodba. Mindezeknek megfelelően a nindzsa megéri - mind pénzben, mind építési időben.

Nyilas

Költség: 160

Építési idő: 120

Kaszárnya szükséges

Lelövi a "szórólapokat". Gyorsan és kézzelfoghatóan lő. Egy magányos Nyilas nem erős; öt vagy több darab képes megbirkózni egy harci járművel. A fő előnye, hogy kétszer is lőhet, mielőtt az ellenség eléri. Ennek megfelelően védtelen a pachydermákkal szemben, mivel nincs ideje távol tartani őket. Minden kereskedés jackje, de átlagos. Igen, és ne feledje, hogy a Nyilas nem sprinter.

Pap

Ára: 270

Építési idő: 150

A városban laktanyát és az egyik városban templomot igényel

Bérgyilkos gyalogság. A játék egyik legerősebb egysége. A pénz általában véve nem számít; az építési idő több mint elviselhető; és a harci tulajdonságok dicséreten túl vannak. A papok nagyon erős és ráadásul robbanó lövedékekkel lőnek; az első és a második szint bármely egysége egy lövéssel meghal; a harci járművet a 4-5. A felszerelés felhalmozódása ellen a legjobb orvosság a papok: a fejszevetők megbirkóznak velük, az ágyúk rághatják őket, a nyílvesszőknek pedig egyszerűen nincs idejük újratölteni. A papok nagyon lassan járnak - valahogy egyensúlyozniuk kellett; de ha mégis, akkor mészárlás. Igen, egy hibát észleltek: az aztékok egységeinek szokása szinte egy csapásra lőni, és még akkor is, ha az ellenség másfél méterre van a lövés maximális távolságától. Papi kagylók repülnek a közelben; ennek eredményeként, amikor az ellenség kellően nagy papi csoportot támad meg, első soraik biztonságosan az utolsóak. Ez a hiba azonban minden egységre vonatkozik, csak a papokkal, a következmények különösen észrevehetők.

Hipnotizőr

Költség: 300

Építési idő: 200

A városban laktanyát és hipnotizőr iskolát igényel

Csak a tömeg hatására. Fájdalmasan ütötték, de nagyon sokáig meditálnak, mielőtt ütnek - és vegye figyelembe, hogy ha egy egység megszökött a tüzelési zónából, akkor a hipnotizőrnek, miután utolérte őt, újra meditálnia kell, ellentétben mondjuk egy íjász vagy pap, akik útközben feltöltődnek. A hipnotizőrök pedig drágák. De fájtak. Megteszik a védelmet.

Bombardier

Költség: 250

Építési idő: 140

Laboratórium szükséges

Elhanyagolt esetekre. Nem mintha páncélozottak lennének, nem hogy gyorsan tüzelnének, de megbirkóznak mondjuk a medvék tömegével. Vagy - néha - hősök. Vagy valami más; a lényeg a tömeggel van. Alkalmas támadás ostromához vagy védekezés elvékonyításához; de ha nincs hová alkalmazniuk a fő előnyt - a kagylók „robbanékonyságát”, akkor használhatatlanok. Igen, és mint minden "bontás", a bombázók is kamikaze -k: összekeverni őket számos más egységgel azt jelenti, hogy felesleges halálra ítélik a csapatokat. Egy csapat bombázót küldenek az ellenség életre keltésére, és csak ezután lépnek be a főerők az úgynevezett csatába.

pápua

Ára: 140

Építési idő: 100

Kunyhó szükséges

Nagyszerű dolog lenne, ha a játék elején fel lehetne építeni. A pápua, mint látható, olcsó, és ugyanakkor mérgező nyilakat lő, amelyek a találatok több mint felét az ellenségtől veszik el. Általában a lövés végzetesnek bizonyul - elegendő, ha a pápua elvtársak egyszer vagy kétszer fejbe ütik az ellenséget. Könnyen. Általánosságban elmondható, hogy lehetséges az „azték rohanás”: a pápák minél gyorsabb ívására, keverje össze valami kézzelfogható dologgal (hogy legyen valaki, aki elvonja az ellenség figyelmét, különben a pápuák túl halottak), és - előre, egészen az ellenségig autókkal rendelkezik; Csak gyengén hiszek az ilyen taktikák életképességében.

Brute

Költség: 150

Építési idő: 250

Börtön szükséges

Hmmm. Ostromgép az agyag lábain. És olcsó. A nyájas három ütéssel kiveszi az őrtornyot, és gyorsan üt. Ha egy gengszter eléri az ellenséges várost és ott marad 30 másodpercig, akkor nehéz lesz városnak nevezni. Nem lesz több gyár, repülőtér, kovács, egyáltalán nem a tornyokról beszélek. De egyszerűen megölik a gengsztert: ő csak egy kicsit egészségesebb, mint a többiek; és az élő egységekkel szemben nem erős. Igen, a börtön még mindig erőforrás-igényes dolog, de ez nem csak a legrosszabb.

Van egy térkép M -ben: TG: Keldon Vandals. A felirat azt mondja, hogy a Keldonok két részre osztják a csatatéren talált dolgaikat - trófeákat és kagylókat a katapult számára. Ez a helyzet nagyon.

Bogatyr

Költség: 280

Építési idő: 160

Elakadás szükséges

Heroes, azt mondja a kézikönyv, „a nehéz klubjaikkal<…>összetörni az ellenségeket, és mindent elsodorni az útjukból ”. Ostobaság. Nem söpörnek el semmit - felfalják az erőforrásokat, majd gyorsan futnak. Igen, az ütés nem gyerekeknek való; de a kilengés a rubeltől és fölötte van, és az agilitás hiányzik. Csak az első szintű gyalogság ellen alkalmasak: az összes többi hős összeprésel, és nem fullad.

MÁSODIK OLDAL

Bivaly

Ára: 430

Építési idő: 230

Elakadás szükséges

Itt a bölények, bár nem söpörnek el, a kézikönyv szerint minden, ami az útjukban van, kiváló egységek, és „minden szakmából” illeszkednek kedvezmények nélkül: a „roujo” bivaly jelentős kárt okoz, a „rouge” gyorsan újratöltődik, és ami a legfontosabb: a bivalyok gyorsan futnak ... És ők is kibontakoznak. A bivalylövés után a lövőnek még utol kell érnie, aztán, látod, a fűrészelt puska ismét harcra kész ... Igen, és a biztonsági határ is valami. Úgy tűnik, még kettő sem dönti le a fejszéket; és ez ó-ho micsoda értékelés! .. Általánosságban véve egyetemes orvosság minden gyalogság ellen és minden méltó katona harcban minden mással. Mindig akkor épül, ha van pénz, és a lövés előnyösebb a karmoknál, vagyis amikor nem jaguárokat építenek; szóval elmagyarázom, minden esetre.

Elefánt

Költség: 450

Építési idő: 300

Elakadás szükséges

Nos, ez a kínai nehézgyalogos helyettesítő. Nehéz feltölteni, fáj. Itt ér véget az előnyök. Lassan jár, sokáig újratölt, a lövedékek a célponthoz repülnek (vagyis nem azonnal ütnek, hanem mint egy nyíl), és lassan repülnek. És ugyanakkor - nem szakaszos. Ha a cél elszaladt, akkor megúszta. Ennyi az egész történet.

Medve

Költség: 500

Építési idő: 350

Ez egy dolog. Ez, ahogy Fjodor Szimeonovics szokta mondani, jó. Ez nagyszerű. Hosszú ideig épültek, és lassan sétálnak körülöttük, de mindenkit lehoznak, és ők maguk is úgy állnak, mint a sziklák. A medve elleni küzdelemhez bombázó vagy mondjuk fejszevető kell, akinek sikerül elhajtania az ütés alól; de a tömeges mészárlásokban, amelyek az aztékoknál gyakrabban fordulnak elő, a medve szörnyű erő. Öröm elvinni a bázist, amelyen egy kis őr maradt, medvecsoporttal.

Jaguár

Ára: 460

Építési idő: 290

Burrow szükséges

Szintén nagyszerű dolog. Nagyon fájdalmasan harapnak és nagyon sokáig tartanak, csak a medvékkel ellentétben ők is gyorsan futnak. Ez az, aki forgószélként rohan, és mindent lerombol az útjában! Ha az ellenség még nincs az ágyú stádiumában, és a helyzet lehetővé teszi, építsen jaguárokat - az egyik legerősebb támadási eszközt. Igen, és ha a küldetés elején megvannak, támadjon habozás nélkül: a gyalogság ellenük semmi.

Nagy láb

Költség: 600

Építési idő: 450

Barlang szükséges

Nagyon lassú. Ez megtagad minden pozitív tulajdonságot. Bármely lövő vagy fürge közelharci egység túlterheli Bigfootot, ha elegendő időt kap erre. Hatalmas támadás esetén - amikor az ellenségnek nincs ilyen ideje - a Bigfoot hasznos lehet, mivel egyformán erősen érinti az egységeket és az épületeket; de még mindig nem tett nagy benyomást. Ismét a kínai változat.

Sas

Költség: 220

Építési idő: 100

Aljzatot igényel

Cserkész. Olcsó és gyors. Ideális, ha szükség van egy ilyen cserkészre, haszontalan minden más helyzetben: a sas egyáltalán nem tud támadni. Igen, itt van még egy: a többi szórólaphoz hasonlóan a sas is a háta mögött tarthatja a bázist, amíg a segítség érkezik, ha az ellenségnek nincsenek „leütő” egységei. A felderítésre ritkán van szükség, de többjátékos esetén ... Ráadásul a második azték szórólap - egy sárkányrepülő - megköveteli egy repülőtér, tehát egy gyár építését is; a fészket közvetlenül a laktanya után építik.

KÜLDŐ JÁRMŰVEK

Azonnal megjegyezzük a következő pontokat: a fejszék és ágyúgolyók képesek rozsot, gyújtókeveréket és kagylókat készíteni a légvédelmi fegyverekhez - a kínaiak, nyilak (nagy nyilak!) - az aztékok. Ha egy adott járművet egy bizonyos oldal épít, akkor a fegyvert fogják, és az erre az oldalra szabványos alapra helyezik; az alapok és az ár közötti különbség a gépek között. Vegye figyelembe, hogy nem építhet kínai fejszerakót, ha nincs orosz városa kovácsolással; ugyanez a történet az "Unicorn" nyílhegy és az azték gyár stb. Az alapok közötti különbség a következő: kínai - a leggyorsabb, azték - a leglassabb és legerősebb; Az orosz viszonylag gyorsan mozog, és ugyanakkor élesen fordulhat; Ezenkívül, bár kísérletileg nem tesztelték, számomra úgy tűnik, hogy az orosz autók a leggyorsabbak tornyokkal kanyarodni, ami kritikus lehet, ha nem a túlélés szempontjából, akkor arra, hogy lesz -e ideje az autónak az utolsó lövést végrehajtani halál (más néven pusztulás).

Axe-dobó "Vepr"

Költség: 450

Építési idő: 220

Kovács szükséges

Ó! Itt van! A "Vepr" -nel nem félünk sokat, a "Vepr" nagy számával - gyakorlatilag semmit. Az alapok gerincét.

Először is, a Vepr laktanya nélkül épült. Kovácsolj - és induljunk! Továbbá a 220 nem az idő, hanem a 450, ha van legalább egy „erőforrás-termelő” (azaz minden a falvakban) városa, ez nem pénz. További. Három fejszerakó - mínusz tíz gyalogos katona (a nindzsák nem számítanak). Tíz fejszehajító - a város 15 perc alatt visszavonult. Vagyis, ha a várost 15 percnél rövidebb idő alatt újjáépítették, akkor 10 fejszevető veszi fel. Mert nincs annyi pénz az alapegységek szegecselésére ennyi idő alatt; és ha igen, mi ez a megközelítés?

További. A védelemben 3 fejszevető mínusz három támadó egység egyszerre. Mielőtt a támadás elkezdődne. Mivel az első, mint általában, eléri a gyalogságot, és itt van, és ... A bárdobó, akit nem ölnek meg azonnal, a második lövés, hiszen fürgeséggel minden rendben van. Stb. Végül három félholt fejszeszedő, akik túlélték az ellenség védelmének áttörését, elvégeztek pár bivalyt, lebontották az istállót, amelyben ezek a bivalyok készültek, és kitakarítottak több őrtornyot, ami elfogáshoz vezetett a város. Felkiáltójel. Aztán elnyerték a tiszteletemet. A fejsze minden gyalogost megöl. Azonnal.

Igen, ne feledje: a baltavetők, ellentétben a "sárkányrepülő -horda" -nak nevezett nagy elszámolómesterrel, nemcsak a nevezőhöz tudják vezetni az ügyfelet, hanem lehetőséget adnak arra is, hogy learatjuk eredményeinek gyümölcseit. (Vagyis a várost elfoglalták. Azáltal, hogy megtisztítják a csapatoktól és a tornyoktól. Amit a sárkányrepülők nem képesek megtenni.)

Mitől félnek a baltás lövészek? Először is, kis számban félnek a nyílvesszőktől, mivel az első lövésből előveszik a fejszefegyvereket. És nagy távolságból. Taps, és nem. Ezért a 6 „Vadkan” támadóereje, amikor 2 „Hypericummal” ütközik, nagyon gyorsan a felére csökken. Még ha a mieink nyernek is, a veszteségek kár. Nagy mennyiségben a "Vepri" nyilak kevésbé félnek, de miért kell félni, nagy mennyiségben!?

A "kanok" félnek a jaguároktól, komolyan félnek, mert a jaguárok fájdalmasan harcolnak, és olyan gyorsan futnak, hogy a balták gyakran csak megérintik őket; de a jaguárok drágák és ritkák; ha valami, meg lehet ölni mással.

A "vadkanok" félnek a papok nagy tömegétől, de általában mindenki, kivéve a "Bölényt", fél tőlük. A „Vepri” is fél a bombázóktól, de kevésbé, mivel a bombázó szintén nem olcsó és egyedülálló, hanem ugyanolyan könnyen megölik, mint a gyalogság többi tagja.

Minden. Sok "kan" van papokkal keverve, ha találkozik nyílvesszőkkel, és íjászokkal vagy íjászokkal, ha találkozik a repüléssel, ha nem legyőzhetetlen kombináció, akkor az egyik legjobb.

Fehérfejű "szamuráj"

Költség: 800

Építési idő: 350

Műhely és kovács szükséges

Lásd fent, a kínai autókhoz igazítva, amelyek rosszabbra fordulnak, ami lényegesen jelentősebb, mint az egyenes vonalú sebesség. És a költségek 350 idő helyett 250. Általában, ha van kovácsod, akkor miért nem építesz fejszefegyvereket a városban? A kínaiaknak nindzsáik vannak.

"Bölény" ágyú

Költség: 750

Építési idő: 250

Arzenál szükséges

Érdemes ezt a készüléket csak nagyon különleges helyzetekben használni. A plusz az, hogy a "Bölény" egyszerre komoly károkat okozhat, majd túlélheti és megismételheti. A hátránya az, hogy önmagukban nem fognak sokáig élni a gyors gyalogság ellen, és más csapatokkal való keverésük garantálja ezek halálát. Egyértelmű halál. Robbanási sugár-ó-ho-ho! De két törő erő. Ha lassan játszol, akkor van értelme a "Bölény" sarkainak elkészítésére, csak szem és szem kell. És folytassa a támadást, és harcoljon vissza - különösen az utolsó - a "Bölény" csak egyedül legyen.

"Thunder" ágyú

Költség: 700

Építési idő: 250

Gyár és arzenál szükséges

Értelmetlen dolog. Csak egy díjat kell fizetni a „Zubr” pénzért; a sebesség ugyanaz; útkeresés - ami még rosszabb, az erő nem fontos. Ki!

Lángszóró "Sárkány"

Költség: 600

Építési idő: 250

Gyorsan összenyomják - ilyen a közelharci jármű sorsa. De magával viszi a tornyot. A tömeggel szembeni hatékonyság, a halhatatlan kézikönyvben foglaltakkal ellentétben, alacsony, de miután megragadta az ellenséget, a „Sárkány” jelentős kárt okoz neki, függetlenül attól, hogy mi ez az ellenség. Az első benyomás - a lángszóró izgalma - azonban gyorsan elmúlik, és rájön, hogy a kézikönyv részben igaza van: a lángszóró kevésbé hatékony az autók ellen, mint a tömeg ellen. A tömegben esélye van lebontani az első sort; a gépek megölik az első röplabda után. Ha nem az úton. És a tornyok lebontásának eszközei egy üres bázison már elégségesek. Ez azonban az egyetlen autó, amelyet a kínaiak külső segítség nélkül is tudnak elkészíteni. Speciális dolog.

Pók "vulkán"

Ára: 1200

Gyár és műhely szükséges

Lásd a lángszórót. Csak kétszer drágább. Az aztékok esetében azonban feltűnően kiegészíti az ellenség megsemmisítésének eszköztárát - és így, és így, és ahogy akarja. Pedig a sztori ugyanaz, mint a "szamurájoknál": minek építeni 1200/320 -ért, ha van lehetőség építeni 600/250 -ért?

Pók "orbáncfű"

Ára: 1250

Építési idő: 330

Gyár szükséges

Természetesen drága, de a játék egy bizonyos szakaszában lényegtelenné válik. És nagyon lassan. De amíg az ellenség harci járművek tömegeit nem halmozta fel, addig az "orbáncfű" rémálommá válhat számára. Egy lövés, egy cél. A gyalogság hozzáértő támogatásával - erő. Mindazonáltal lényegesen több módja van a bánásmódnak, mint a "Vadkannak", és az egyik ilyen módszer a "kanok" tömege. És sokkal könnyebb összegyűjteni a "vaddisznók" tömegét, mint a "Szent János harcosok" tömegét. Amikor aztékokat játszottam, gyakorlatilag nem építettem „orbáncfüvet”: „Van egy jobb módszer (szerzői jog)”. Tanulmányozzon alaposan, de mint potenciális ellenfél.

Nyílhegy "Unicorn"

Költség: 1000

Építési idő: 300

Kovács és gyár szükséges

Mint már említettük, a pénz nem játszik különleges szerepet. És a 300 és a 330 nem a különbség. Gyorsabban halad, mint egy pók. Sokkal. De a nyíl gyengesége nem a sebességben van. Igaz, ez a példány még mindig távozik a tűz alól. De ismét ugyanaz a probléma: szükségünk van egy orosz és egy kínai városra is.

Arrow Launcher "Hammer"

Költség: 750

Építési idő: 300

Műhely és gyár szükséges

Még gyorsabban megy. Nem távozik a tűz alól. Megint két város. Általában nem szökőkút.

"Overlord" telepítés

Ára: 1100

Építési idő: 350

Az ötlet nagyszabású és lenyűgöző. Ha azt képzeli, hogy a tömeg szervezetten és nem szétszórtan csap rád, akkor a rémület nem csak a szívedbe mászik, hanem elárasztja e tömeg sorsának gondolatára. Csak az ilyen tömegek az aztékok fejlődésének ezen szakaszában nem léteznek - valaki először éri el. És akkor a következő működik: az aztékokban csak egy elővásárlási forma létezik - lőni, hogy az ellenség ne tudjon közelebb kerülni ahhoz a helyhez, ahol a lövedék 1,5 méternél közelebb esik. "Overlord" képes megütni az ellenséget; de várj, amíg az ellenség közeledik ...

A mínusz leginkább a védekezésben figyelhető meg. Az "Urak" támadásában lehet és kell használni - armageddon házhoz szállítással. Csak megint ugyanaz a történet: lerombolnak minden élőlényt, függetlenül attól, hogy kik.

"Serpent Gorynych" rendszer

Ára: 1200

Építési idő: 350

Kovács- és fegyverműhelyt igényel

„Uralkodó” oroszul. Az árkülönbség, mint már megértette, észrevehetetlen. Levelek a tűz alól. Minden.

REPÜLÉS

Siklóernyő

Ára: 740

Építési idő: 225

Repülőtér szükséges

Azta! Idővel a sárkányrepülő feltárja teljes erejét, amint egyszer lelassít, és egy katonai erőbe botlik, amelyet egy csapásra nem lehet legyőzni. Repüljenek a sárkányrepülők. Szánjon időt 20 darab építésére. Jobb-50. Ha az ellenségnek nincs 3-4-5 Veprey-forrása, és ha nincs ugyanannyi azték repülőtere, mint Önnek, akkor nyert. Van egy olyan típusú egység, amely ellen a sárkányrepülőgépek nehezen viselkednek: bölény. Nem esnek le egy sárkányrepülő bombáról, ellentétben más lövőkkel, de keményen ütnek. Az íjászok tömege még mindig ... csak a sárkányrepülők nagy tömege hajthatja végre. Igen, és siklóernyősökkel nehéz: egyáltalán nem lehet őket bombákkal ütni; de nem azt mondom, hogy a sárkányrepülők univerzális egységek.

De az ellenséges bázis, amely nem rendelkezik a jelzett veszélyekkel, a sárkányrepülőgépek nagy csapással kitakarítják. Öt darab mennyiségben már komoly károkat okoznak, és senki sem tud velük mit kezdeni. Húsz ... 25-30 medve összegben? Nem beszélgetés. 40 "Vadkan"? Kettő nem beszélgetés. Közben új sárkányrepülőket építenek ... Új sárkányrepülőket ... Új sárkányrepülőket ... Az aztékoknál a támadás sokkal összetettebb dolog, mint a védekezés; ezért a repülőutak által kiváltott bármilyen agressziót könnyű elfojtani, és senki sem tehet veled semmit. Egy idő után tiszta és rendezett bázishoz érkezik, és felveszi.

Természetesen egy számítógép elleni játékról beszélünk, amely nem vonja ki a katonákat a lövedéktől, és nem építi újjá az épületeket, és általában véve nem tesz intézkedéseket. Azonban egy emberrel kialakult helyzetben sem mindig lehet intézkedéseket hozni: a sárkányrepülő támadás idején már sok lövőnek kell lennie; és egyenként megcsinálni őket egy bombázott városban egyenlő a háború istenének feláldozásával. Az "aztékban" nem érvényesül.

Siklóernyőzés

Költség: 500

Építési idő: 200

Repülőtér szükséges

A kínaiak repültek. Ugyanabból a fegyverből lő, mint a bivaly. A plusz az, hogy le tud lőni másokat, akik repülnek, míg ők nem. Mínusz - kevésbé romboló erőben, következésképpen a nyilakkal szembeni ellenállás kevesebb lehetőségében. Ha azonban ezeket nem találják meg, akkor a siklóernyősök alaposan megharaphatják az ellenséget.

Repülőgép

Költség: 800

Építési idő: 260

Igényli a repülőteret, akármilyen eredetinek is tűnik

Nagyon lassú, nagyon erős bombákkal. Csak védtelen célpontok ellen alkalmas - három vagy négy íjász, akik nem tudnak lépést tartani a sárkányrepülővel, tüsszentés nélkül lövi le a gépet.

A tengeralattjárót, a kompokat és egyéb szemetet nem veszik figyelembe, mivel a telek előmozdítására szolgálnak, és semmilyen módon nem használhatók stratégiailag

ÉPÜLET

Nincs értelme sem részletesen leírni az egyes épületeket, sem tanácsot adni a fejlesztéshez: miután eldöntötte a város típusát, épületek csak egy sorrendben építhetők fel; az egyetlen dolog, amit választani kell, hogy melyik szakaszban kell leállítani és elkezdeni a szegecselő egységeket. Mivel az épületekkel kapcsolatos részletes információk semmilyen módon nem befolyásolhatják ezt a döntést, egy általános áttekintésre szorítkozunk.

Háromféle alapépület létezik, ahogy érted: falu, város és erőd; Az aztékok nem tudnak erődítményeket építeni. Bármilyen típusban felépítheti az első, második és harmadik szintű egységeket, vagyis ébereket, íjászokat és bombázókat az emberektől stb. Bármit meg lehet építeni a faluban, ami nem technika; minden felszerelés a városban van. Az erődben egyáltalán építhetsz bármilyen egységet, de csak azokat, amelyekhez nincs szükség „idegen” épületekre, vagyis a kínaiak nem építhetnek baltavetőt az erődjükbe. Minden "idegen" a városban épül.

A kínai ültetvény kivételével minden város és falu ugyanannyiba kerül - 1500 pénz, 240 idő. Az erődök olcsóbbak - 1200, 195. A falu kínai könnyebb változata 1100 -ba kerül, de ugyanannyi időbe telik az építése, mint a többi, és az "olcsósítás" jelentése nem túl világos: természetesen a "nem "A kínaiak nagy mesterei voltak a gyors és hatékony mezőgazdaság megszervezésének (ami egyébként más sarokrúgási eseményekre is vonatkozik), de a kínai játékosok semmilyen bónuszt nem kapnak, mivel a játék elején éppen elég pénz van. Általában megfigyelhető az íz. Az alapvető épületeket nem lehet lebontani.

Most az erőforrásokról. Erőforrás-termelő épületek, mint minden más, az alapépület bizonyos szomszédságában építhetők; a bányák lényegesen kevesebb helyet foglalnak el, mint a gazdaságok, és gyakran és kis mennyiségben termelnek bevételt. A gazdaságokból származó jövedelmek lényegesen nagy része ellensúlyozza működésük „szezonalitását”, és a gazdaságokat a gyors fejlődés sokkal kényelmesebb útjává teszi; ha lehetősége van arra, hogy egy települést adjon az erőforrásokért, építsen oda egy falut, és töltsön meg mindent körülötte farmokkal. Természetesen ne felejtsen el körülnézni ezt megelőzően: a bányákat nem lehet fűre építeni, a gazdaságokat nem lehet ércre építeni; ennek megfelelően éppen ellenkezőleg, minden nagyon jól alakul. Falu építése az érc közepén nem így van. És végül: ha van legalább pár farmja, és az ellenség nem túl elfoglalt, mindenképpen építsen istállót - ez megtérül. Három település, ahol a terület felét erőforrás -termelők foglalják el, tartalékkal bárki egyidejű építését biztosítja hat ponton, a lényeg az, hogy a szükséges épületek már megépültek; az építés szakaszában van szükség sok pénzre. Ne is gondoljon bányák építésére gazdaságokkal, a harmadiknál ​​nagyobb település elfoglalásával; vagy jobb, csak hagyja, hogy a számítógép újjáépüljön, majd jöjjön pecsétes katonákkal, és szégyentelenül vegye magának a kész bázist: a számítógép előtérbe helyezi a laktanyát és az erőforrás -termelőt, és csak akkor ... A tökéletes időzítés a győzelem kulcsa. Ezt megengedhetjük, hogy az aztékban néhány lehetséges stratégiai tipp egyike legyen.

Igen, számok. Az enyém - 150, 110, farm - 240, 200. Valamilyen oknál fogva minden drágább a kínaiak számára - 200, 160 és 240, 200.

Az összes "egységépítő" épületnél ez még egyszerűbb: mivel a város típusa egyértelműen meghatározza az építkezés sorrendjét, nincs mit gondolni és tanácsolni. Csak erre figyeljen: a Ross számára csak laktanya szükséges az íjászok építéséhez; az aztékok és a kínaiak körében a papok és a hipnotizőrök építéséhez egy másik különleges épületre van szükség. Az aztékok számára ez az épület a városban "épül", a kínaiaknál - a faluban. Ön maga is megérti, hogy ez befolyásolja a fejlesztési stratégia megválasztását, amikor ezeken az oldalakon játszik: a papok nélküli aztékok nem az élet. A város kötelező. Ugyanakkor elegendő, ha egy különleges épület bármelyik városban van: más helyeken, ahol második szintű egységeket szeretne építeni, elegendő laktanya van.

A tornyokról (micsoda szó!) - részletesebben.

Streletskaya torony

Költség: 500

Építési idő: 250

Kaszárnya szükséges

Egy módszer a támadás enyhítésére. Nem több.

Ügyetlen torony

Ára: 630

Építési idő: 250

Kovács szükséges

A támadás komolyabb lassításának módja - a fejszetorony éppen azokon a baltákkal lő, amelyek egyszerre gyalogost buktatnak le. Ha valakivel hígít, akkor a gyalogság egyáltalán nem fog elhaladni.

Ágyútorony

Költség: 900

Építési idő: 300

Arzenál szükséges

Nem túl komoly orvosság - nagyon alacsony tűzgyorsaság. Egyszeri demonstráció Kuzka anyja ellenségének, semmi több.

Őrtorony

Költség: 320

Építési idő: 180

Kaszárnya szükséges

A támadás meglehetősen kicsi lelassításának módja - a torony önmagában csak az íjászokkal szemben fog ellenállni; azonban az aztékok elleni harc során gyakran erre van szükség a játék elején, vagyis amikor meg lehet építeni ezt a tornyot.

Varázslatos torony

Költség: 600

Építési idő: 270

Templom szükséges

A legerősebb torony. Ha kettőt vagy hármat egymás mellé tesz, akkor csak a lángszórók és a nyílvesszők ellen lesz nehéz nekik. A baltavetőknek 3 mágikus torony ellen 10-15 darab kell. Nagyon magas tűzgyorsaság és papi robbanóanyagok - a gyalogság egyáltalán nem halad át. Nyilvánvalóan számítógépes gyalogság, amely nem tud csoportosan járni; de az AI bölcs irányítása alatt az emberi gyalogság gyorsan számítógépesül. Miután elhelyeztem két varázslatos tornyot, általában őrizetlenül hagytam a bázist, és működött.

Őrtorony

Költség: 250

Építési idő: 180

Kaszárnya szükséges

Szükség van a repülőtérre. Más hatást nem észleltek.

Hipnotikus torony

Költség: 450

Építési idő: 250

A hipnotizőrök iskolája szükséges

Lehetséges gyors rohammal venni, de ha a csapatok elvonják a figyelmüket, akkor a hipnotikus torony jelentős károkat okozhat. Ha közelebb helyezed a városközponthoz, hogy nehezen lehessen megközelíteni, és akár több azonosat is építs köré ...

Légvédelmi torony

Költség: 1000

Építési idő: 250

Fegyverműhely szükséges

Felhívjuk figyelmét, hogy ez az üzlet csak közvetlenül a település - vagyis az alapépület - mellett épül. Igen, az ellenség nem fog elhaladni, de a légvédelmi ágyúk nem töltődnek fel olyan gyakran, hogy a harci járműveknek ne legyen idejük a tornyokat káposztává (más néven chips) morzsolni.

Építhet:

Az első szint tornyai mindenhol ott vannak a megfelelő versenyen.

Ügyetlen tornyok - a Ross városaiban és erődítményeiben.

Ágyútornyok - Ross erődökben (vegye figyelembe, hogy a torony építéséhez szükséges arzenál csak Ross városokban található).

Varázslatos tornyok - az aztékok városaiban.

Hipnotikus tornyok - a kínaiak falvaiban és erődítményeiben.

Légvédelmi tornyok - a kínaiak erődítményeiben (ugyanaz a történet, mint az ágyútornyokkal).

Pjotr ​​Khvostov legyen veletek, az egységek időben váltsanak automatikus és kézi üzemmódra, és az aljasokat legyőzzék (húzza alá a szükségeset)!

12 Mind

Hasonló cikkek

  • Nincs láb és 4 betű megy. Láb nélkül járnak. Az óra meghatározása a szótárakban

    A SZFINX MEGSZAKÍTÁSA A Szfinx rejtvényt kérdez tőled, és attól függően, hogy helyesen válaszolsz -e, megáld vagy átkoz. Áldásként erőforrásokat, manát, tapasztalatokat vagy mozgási pontokat szerezhet. Az átok képes ...

  • Iskolai harangjáték gyerekeknek

    11 Boldog gyermek 2018.05.16 Kedves olvasók, a gyerekek tanítása az óvodában kezdődik. Itt rakják le a tudás első alapjait, és mindig ott vagyunk, fejlesztjük a gyerekeket, felkészítjük őket az iskolára. És találós kérdések segítségével ...

  • "Találós este S munkái alapján

    Mindannyian tökéletesen ismerjük gyermekkorunkból Samuil Yakovlevich Marshakot - az orosz szovjet költőt, aki sok könyvet írt a legkisebb és legkíváncsibb olvasóknak. Marshak rejtvényei vonzzák a gyerekeket, és örömmel ...

  • Battle of Empires: Aztékok Játék Aztékok Battle of Empires

    Cuautemok a "bánat éjszakája" hatására átvette az azték birodalmat. Ez az epizód volt az első összecsapás az uralkodó és a spanyol hódító Cortez között. Az 1520. június 30 -tól július 1 -ig tartó "bánat éjszakáját" a hódítók visszavonulása jellemezte a ...

  • Aztékok: Battle of Empires: Útmutatók és áttekintések Aztékok Battle of Empires

    Ismered a "delírium" szót? Valószínűleg - biztosan. Lehet a delírium csodálatos? Valószínűleg - nem, válaszol és ... tévedni fog. Az orosz fejlesztők "Battle of Empires: Aztékok" teljesen elfeledett alkotása teljesen cáfolja ...

  • Különféle rejtvények a tanárról

    A tanárokkal kapcsolatos találós kérdések minden bizonnyal tetszeni fognak az iskolásoknak, mert azokat, akikkel rendszeresen találkozik, a legkönnyebb megtudni. Ezeket a találós kérdéseket azonban olyan fiatalabb gyermekeknek is meg lehet adni, akik már ismerik az észlelésükhöz közel álló szakmákat. Bármi ...