Nincs láb és 4 betű megy. Láb nélkül járnak. Az óra meghatározása a szótárakban
A SPHINX KÖVETÉSEI
A Szfinx rejtvényt fog kérdezni, és attól függően, hogy helyesen válaszol -e, megáld vagy átkoz.
Áldásként erőforrásokat, manát, tapasztalatokat vagy mozgási pontokat szerezhet.
Az átok lehet az erőforrások elvesztése, bizonyos objektumok látogatásának tilalma vagy az összes szörny ellensége.
A válasznak egyetlen szóból vagy betűből kell állnia, írásjelek és szóközök nélkül.
A Szfinx meglátogatásához a maximális mozgási ponttal kell rendelkeznie. Miután beszélt a szörnyeteggel, nem tud tovább lépni aznap.
Mi van mindenkinek? név
Ragyogj először
pattog a ragyogás mögött,
a baleset mögött csobbanás van. vihar
Fuss, fuss - ne fuss
repülni, repülni - nem repülni. horizont
Nincs kar, nincs láb
és kinyitja az ajtót. szél
Egy sas repül át a kék égbolton:
kitárta szárnyait
a nap be van fedve. felhő
Nincs kar, nincs láb
de tud rajzolni. fagyasztó
Az asztalterítő fehér
felöltöztette az egész világot. hó
Kit nem lehet ostorral elűzni a földről? árnyék
Ne lássa a gyökereit
A csúcs magasabb, mint a nyárfák,
Fel -fel megy,
De nem nő. hegy
A vörös dombokon
Harminc fehér ló
Hogy találkozzunk egymással
Gyorsan rohanjon
A soraik összeérnek,
Aztán szétszélednek,
És szelídek lesznek
Új vállalkozásokig. fogak
A hatalmas szem ragyog
Az ég kékjében
És egy kis kukucskáló -
Ül a vastag fűben.
Nagy kinézet - és örülök:
Lent van az öcsém! pitypang
Nem láthatja őt
És nem veheted a kezedbe,
Mindenen uralkodik
Semmi illata nincs.
Teljes magasságig áll
Az égen a csillagok között.
Minden kezdődik -
És mindennek vége. sötétség
Nincs zár, nincs csavarház,
Aranyrúd van elrejtve benne. tojás
Levegő nélkül él
És mint egy sír, hideg
Nem iszik, bár a vízben ül,
Páncélban azonban nem csörög. egy hal
Mindent elpusztít:
Virágok, állatok, magasház,
A vas megég, az acél felfalja
És töröld porrá a sziklákat,
A városok hatalma, a királyok hatalma
Az ereje gyengébb. idő
Adj neki enni - élni fog.
Adj neki inni, és meghal. Tűz
Keresse meg az ELSŐ szótagot a zenében,
Táncokban megtaláljuk a MÁSODIK szótagot,
És az EGÉSZ, ne pontosíts,
Elvesszük a kertésztől. fehér retek
Fával láthatatlan
Csatlakozás ONE -ban -
Gyönyörű állat
Kapsz egyet. gazella
Fogjuk a levelet és a költő alkotását;
Ezek kombinálásával az EGÉSZ italnak nevezzük. víz
ELSŐ szótag - magánhangzó betű;
A MÁSODIK szótag ad
Hűvösség, elaludás,
Béke, pihenés;
EGYÜTT - minden évben
Előfordul: esős vele
Mindig ideje menni! ősz
Egy férfi elhozza az első szótagomat a piacra,
Gyakran találkozol vele az úton;
MÁSODIK szótagom mennyei ajándék,
Amit az istenek belénk leheltek;
És általában szükség van rám
Minden lénynek, víznek és földnek. levegő
Ez kezdet és vég nélkül
A labda és a gyűrű mellett. idő
ELSŐ szótagom a kerítésben
A MÁSODIKAT megtalálod a kórusban,
A találkozón a HARMADIK felkiált:
És mindent élelmiszernek nevezünk. kolbász
Először két jegyzetet készítünk,
Az unió ezután megy;
MINDENBEN megtaláljuk a játékot,
Mindannyiunk számára ismert. dominó
Az ELSŐM minden ábécében könnyen megtalálható,
A MÁSODIK pedig egy jegyzet lesz, amely nem áll messze a "-tól".
HARMADIK, alaposan meg kell vizsgálni az ürügyeket,
Úgy, hogy később, miután összehajtotta, EGY egész fa nevezzen egyet. Nyír
Egy libaraj repült el: egy liba elöl, kettő hátul;
Egy mögött és kettő elöl;
Egy kettő és három között egymás után.
Összesen hány liba repült? 3
Hány vége van öt és fél botnak? 12
Tömegben sétáltak:
Anyósa vejével
Igen, férj és feleség,
Anya lányával
Igen, nagymama és unoka,
Igen, egy lánya apával.
Sokan vannak? 4
Keresse meg az ELSŐ szótagot a tengerben;
Mások KÉT - a kertben, az üvegházban;
Télen az EGÉSZ, amire vár:
Festi az arcodat ... fagyok
Első betű, megjegyzés után
És a végén egy névmás.
Minden együtt - törődés a kocsikkal,
De a tulajdonosok számára - szórakozás. távolsági busz
Súlymérővel egy fa
Tedd mellé - és van
Mielőtt kutya lennél,
Ez néha hangosan ugat. uszkár
Egyetértek barátaim,
Ismételje meg kétszer
És írj magánhangzóval -
Megiszom. kakaó
ELŐSZÖR hallani fogjuk a madarat
A VÉDET a tó alján találjuk,
És ha együtt vesszük őket,
Kellemes dolgokat fogunk látni a szemnek. festmény
A névmással való együttállás
Kohl EGYÜTT olvasott -
Minden zene és ének
Van eszköz a tanulásra. megjegyzi
Az első szótagom egy hangjegy,
És a jegyzet MÁSODIK;
És MINDEN a kertben van
Vannak nyári időszakok. bab
Étel, étel - nincs nyoma;
Vágok, vágok - nincs vér. hajó
Két vég
Két gyűrű,
Középen van egy köröm.
Mi az? olló
Séta láb nélkül
Ujjatlan ujjak
Száj beszéd nélkül.
Ki ez? árnyék
Test nélkül él
Nyelv nélkül beszél
Senki sem látja őt
És mindenki hallja.
Ki ez? visszhang
MÁSODIK HŐSKÉSZSÉG
Szakértő tüzérség
ballista vezérlés - 2 lövés körönként - 100% esély a kettős sérülésre - irányítás a lőtornyok felett - ballista sebzést okoz (1-50 + hős szint) x4 a csata előtt
Szakértői elsősegélynyújtás
az elsősegélynyújtó sátor feletti ellenőrzés - akár 100 egészségügyi pontot is meggyógyít - a sátrak feltámadnak (1-50 + hős szint) x4 HP a csata után - további sátrak = hős szint - szakértő bánásmódot végez (mindenki számára)
Szakértői ballisztika
katapultvezérlés - 2 célzott lövés - maximális sebzés
Szakértői vezetés
+3 harci szellem
Szakértői szerencse
+3 szerencse - 30% esély +2 támadás, védelem és szerencse 3 egységnek a csatában
Szakértői támadás
+ 30% közelharci sebzés
Szakértői védelem
-20% kárt okoz a csapatoknak
Szakértői pontosság
+ 50% tűzkár
Szakértői ellenállás
30% mágikus ellenállás - eltávolítja a 3 ellenséges egység javulását
Szakértő légmágia
Csökkenti a légigények költségeit - a légbűvöletek maximális hatása
Szakértő vízmágia
csökkenti a vízvarázslatok költségeit - a vízvarázslatok maximális hatása
Földmágia szakértője
csökkenti a földvarázslatok költségét - a földi varázslatok maximális hatása
Szakértő tűzmágia
csökkenti a tűzvarázslatok költségét - a tűzvarázslatok maximális hatása
Szakértői intelligencia
+ 100% varázspont
Szakértői misztika
napi 4 pont varázslatot állít helyre - a napi maximális mana 30% -át állítja vissza - 2 napra figyelmeztet a következő "szörnyek hetére" - megtudhatja a varázslatokat a toronyban, mielőtt felépül - információ az ellenséges hősről rákattintva - az ellenség mana -40% -a a csata idejére
Szakértői bölcsesség
a varázslatokat 5 -ig lehet tanulni
Szakértői műveltség
tanítson / tanuljon varázslatokat 4 -es szintig - 60% -os esély a heti 4 -es varázslat megtanulására
Szakértői varázslat
+ 30% varázssebzés - további információ a jobb kattintásról (sugár = hős szint+ 8) - 25% egy halom aranyból (+100), fából (+1), ércből (+1) -+ 16% halom értékes erőforrás (+1) - +1000 arany a közönséges ládákból - látogasson el csillagkerekekhez, kertekhez, tudáskövekhez, malmokhoz a távolban
Szakértői varázslás
csontvázak a csatában elesettek 30% -ától
Szakértői diplomácia
csökkenti a szörnyek agresszióját - a megadás költségeinek -60% -a
Szakértő logisztika
+ 30% talajmozgás
Szakértői navigáció
+ 150% mozgás vízen - +3 támadás és védelem tengeri csatákban
Szakértői intelligencia
+3 megtekintési sugár - napi 5 tolvajt ad - 2% esélye a véletlen találásnak minden lépésben - kémeket küldhet (jobb kattintás a felderítésre)
Szakértői útkeresés
figyelmen kívül hagyva a 75% -os off -road büntetést - a hadsereg minimális sebessége terepen = 8
Szakértői taktika
+3 katona sebesség
Ingatlan szakértői készség
a hős aranyat hoz (500 + 100 (minden 1000 tapasztalati pontért) +15 szintenként) - 3 sikerrel mephrilt hozhat - hétköznap különféle erőforrásokat hoz
Szakértői tanulhatóság
+ 15% tapasztalat - + 50% + 1 elsődleges képesség megszerzése szintenként - +300 tapasztalat naponta
Szakértő sasszem
60% esély a 4. szintű varázslatok kémkedésére a csatában - szintenkénti bónusz varázslat - 30% esély egy hasznos ellenséges varázslat megszakítására
A GYARMAT
KIS Tündérek Támadás 2 Védelem 3 A lőszer nem lő Kár 1-2 Egészség 4 Sebesség 5 |
FEI Támadás 2 Védelem 3 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 4 Sebesség 5 az ellenségek nem reagálnak a támadásokra |
||||
LÉGI ELEMEK Támadás 9 Védelem 12 A lőszer nem lő Kár 2-8 Egészség 37 Sebesség 5 Sebezhető a villámlásnak és a tűzviharnak |
A VIHAR ELEMEI Támadás 9 Védelem 12 Lőszerek 18 Kár 2-8 Egészség 37 Sebesség 6 Közelharci büntetése nincs. Sebezhető a villámlásnak és a tűzviharnak |
||||
TÜZELEMEK Támadás 10 Védelem 11 A lőszer nem lő Kár 4-6 Egészség 45 Sebesség 5 Tűzállóság. Sérülékeny a jégre |
ENERGIAELEMEK Támadás 12 Védelem 11 A lőszer nem lő Kár 4-6 Egészség 45 Sebesség 6 Tűzvédelmi varázslatot varázsol. Tűzállóság. Sérülékeny a jégre |
||||
A VÍZ ELEMEI Támadás 8 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 3-7 Egészség 42 Sebesség 4 Víz elleni immunitás. Tűzveszélyes |
JÉG ELEMEK Támadás 8 Védelem 14 Lőszerek 18 Kár 3-7 Egészség 42 Sebesség 5 Immunitás a jéggel szemben. Tűzérzékeny |
||||
A FÖLD ELEMEI Támadás 10 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 4-8 Egészség 48 Sebesség 3 Meteorzápornak sebezhető |
A MAGMA ELEMEI Támadás 11 Védelem 15 A lőszer nem lő Kár 6-10 Egészség 48 Sebesség 5 Immunitás az agyra ható mágiával szemben. Védelmet nyújt a földtől |
||||
LELKI ELEMEK Támadás 15 Védelem 17 A lőszer nem lő Kár 10-20 Egészség 82 Sebesség 5 Válasz nélkül támad mindenkit |
MÁGIAELEMEK Támadás 15 Védelem 17 A lőszer nem lő Kár 15-25 Egészség 88 Sebesség 7 Immunitás a mágiával szemben. Válasz nélkül támad mindenkit |
||||
TŰZMADAROK Támadás 18 Védelem 24 A lőszer nem lő Kár 30-40 Egészség 150 Sebesség 11 Tüzes lélegzet. Tűzállóság |
FOENIXES Támadás 21 Védelem 24 A lőszer nem lő Kár 30-40 Egészség 150 Sebesség 15 Tüzes lélegzet. Tűzállóság. Újjászületett |
A TEMETÉS SZELLEMEI Támadás 28 Védelem 37 A lőszer nem lő Kár 45-60 Egészség 400 Sebesség 15 Tüzes lélegzet. Tűzállóság. Mindig életre kel. Gyilkos. Tűzpajzs |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany
ZÁR
FOGLALÓK Támadás 4 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 16 Sebesség 3 |
HALBERDERS Támadás 6 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 16 Sebesség 4 mentesség a lovassági bónusz ellen |
||||
KERESKEDŐK Támadás 6 Védelem 4 Lőszerek 9 Kár 2-3 Egészség 15 Sebesség 3 10% védelmet figyelmen kívül hagy |
NEHÉZ KERESZT Támadás 8 Védelem 4 Lőszerek 12 Kár 2-5 Egészség 10 Sebesség 6 pontos lövés. kirúgáskor figyelmen kívül hagyja a 20% -os védelmet |
||||
SEPERŐK Támadás 10 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 6-9 Egészség 45 Sebesség 4 |
CRUSADERS Támadás 12 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 7-10 Egészség 45 Sebesség 5 kétszer üt |
||||
GRIFFONS Támadás 8 Védelem 11 A lőszer nem lő Kár 3-6 Egészség 35 Sebesség 5 2 támadásra reagál |
Királyi griffek Támadás 9 Védelem 12 A lőszer nem lő Kár 3-6 Egészség 35 Sebesség 7 folyamatosan reagál a támadásokra |
||||
MONKS Támadás 12 Védelem 10 Lőszerek 9 Kár 10-12 Egészség 36 Sebesség 4 |
Fanatikusok Támadás 12 Védelem 14 Lőszerek 18 Kár 10-12 Egészség 36 Sebesség 5 közelharci büntetés nincs |
FANATICS OF WAR Támadás 14 Védelem 14 Lőszerek 18 Kár 10-12 Egészség 48 Sebesség 6 varázslatos tükör védi. rettenthetetlen. közelharci büntetés nincs |
|||
KAVALERISZTUSOK Támadás 15 Védelem 20 A lőszer nem lő Kár 15-25 Egészség 110 Sebesség 5 lovas bónusz |
BAJNOKOK Támadás 16 Védelem 21 A lőszer nem lő Kár 20-25 Egészség 110 Sebesség 7 lovas bónusz |
||||
ANGYALOK Támadás 20 Védelem 27 A lőszer nem lő Kár 50 Egészség 200 Sebesség 9 utálja az ördögöket |
ARCHANGELEK Támadás 30 Védelem 40 A lőszer nem lő Kár 50 Egészség 250 Sebesség 13 1 az erkölcsre. feleleveníti a szövetségeseket. utálja az ördögöket |
FELHASZNÁLT ARCHANGELEK Támadás 40 Védelem 53 A lőszer nem lő Kár 75 Egészség 500 Sebesség 13 1 (+2) morál. 2 -szer újjáéled. rettenthetetlen. az ellenség nem válaszol |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
STABIL - gyors lovat ad egy hétig
COLOSSUS - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +2 erkölcsi pontot ad a barátságos hősöknek
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - érc és fa
Parancsnoki osztály - PALLADINE (HALLGATÓ (a hős tapasztalatának 150% -a), GYÓGYÍTÁS)
POKOL
BESY Támadás 2 Védelem 4 Lőszer Kár 1-2 Egészség 6 Sebesség 4 |
Átkozott Támadás 4 Védelem 6 Lőszer Kár 1-2 Egészség 6 Sebesség 5 LÉTREHOZ egy varázslatos csatornát |
||||
GOGI Támadás 6 Védelem 7 Lőszerek 9 Kár 2-4 Egészség 22 Sebesség 3 |
MAGOGI Támadás 7 Védelem 7 Lőszerek 18 Kár 2-5 Egészség 22 Sebesség 5 Tűzgolyó támadás |
||||
Pokolias edények Támadás 10 Védelem 8 Lőszer Kár 2-7 Egészség 35 Sebesség 5 |
Cerberus Támadás 10 Védelem 11 Lőszer Kár 2-7 Egészség 35 Sebesség 6 Támadás három fejjel egyszerre. Az ellenség nem reagál a támadásokra |
||||
DÉMONOK Támadás 10 Védelem 14 Lőszer Kár 7-9 Egészség 45 Sebesség 4 |
SZARVOS DÉMONOK Támadás 10 Védelem 14 Lőszer Kár 7-10 Egészségügy 58 Sebesség 5 |
||||
TÖRÖTT GONOSZ Támadás 13 Védelem 17 Lőszer Kár 13-17 Egészségügy 54 Sebesség 5 |
Pokolfajok Támadás 13 Védelem 17 Lőszer Kár 13-17 Egészségügy 54 Sebesség 5 Démonokat teremt halott szövetségeseiből |
||||
Efrites Támadás 16 Védelem 16 Lőszer Kár 16-24 Egészség 99 Sebesség 7 Tűzállóság. Gyűlöli a dzsinneket |
IFRITS SZULTÁNOK Támadás 16 Védelem 20 Lőszer Kár 16-24 Egészség 110 Sebesség 10 Tűzállóság. Gyűlöli a dzsinneket. Tűzvédelemmel rendelkezik |
||||
Ördögök Támadás 19 Védelem 28 Lőszer Kár 30-40 Egészség 160 Sebesség 8 |
ARCHIDEVOLS Támadás 26 Védelem 37 Lőszer Kár 30-40 Egészség 200 Sebesség 12 (-1) ellenséges szerencse. Az ellenség nem válaszol. Gyűlöli az angyalokat |
A pokol BARONS Támadás 35 Védekezés 49 Lőszer Kár 45-60 Egészség 400 Sebesség 12 (-1 (-2)) ellenséges szerencse. Az ellenség nem válaszol. Rettenthetetlen. Elviszi a lelket |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
TŰZREND - +1 a varázserőhöz
GOD OF FIRE - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, minden hét a démonok hete lesz
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany
PORTÁL - átmenet az egyik INFERNO -ból a másikba
COMMANDER CLASS - SUCCUBE (SHARM (csata előtt csalogatja a semleges szörnyek egy részét), FIRE SHIELD)
FELLEGVÁR
GOBLINS Támadás 4 Védelem 3 A lőszer nem lő Kár 1-2 Egészség 8 Sebesség 4 |
HOBGOBLINS Támadás 5 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 1-2 Egészség 8 Sebesség 5 |
||||
FARKASLOVASOK Támadás 7 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-4 Egészség 15 Sebesség 5 |
Raiders Támadás 8 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 3-4 Egészség 15 Sebesség 6 Kétszer ver |
||||
ORCI Támadás 8 Védelem 6 Lőszerek 9 Kár 2-5 Egészség 21 Sebesség 3 |
ORK VEZETŐI Támadás 8 Védelem 6 Lőszerek 18 Kár 2-5 Egészségügy 28 Sebesség 4 |
||||
OGRES Támadás 13 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 6-12 Egészség 52 Sebesség 3 |
OGRES SHAMAN Támadás 13 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 6-12 Egészség 78 Sebesség 4 vérvágy |
||||
ROC BIRDS Támadás 13 Védelem 15 A lőszer nem lő Kár 11-15 Egészségügy 72 Sebesség 5 |
BIRDS THUNDER Támadás 13 Védelem 15 A lőszer nem lő Kár 11-15 Egészségügy 72 Sebesség 8 villámcsapás |
||||
CIKLÓPOK Támadás 15 Védelem 16 Lőszerek 12 Kár 16-20 Egészség 77 Sebesség 5 |
KIKLÓPUSOK KIRÁLYAI Támadás 17 Védelem 17 Lőszerek 18 Kár 16-20 Egészség 77 Sebesség 6 megtámadhatja az erőd falait |
||||
SZÖRNYETEG Támadás 17 Védelem 23 A lőszer nem lő Kár 30-50 Egészség 160 Sebesség 5 40% -kal csökkenti az ellenség védelmét |
ŐS SZÖRNYEK Támadás 19 Védelem 25 A lőszer nem lő Kár 30-50 Egészség 300 Sebesség 7 80% -kal csökkenti az ellenség védelmét |
MONSTER GHOST Támadás 25 Védelem 33 A lőszer nem lő Kár 45-75 Egészség 600 Sebesség 8 1 (+2) Szerencse. figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmét. figyelmen kívül hagyja az akadályokat. kétszer válaszol |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
FEKETE ÚT - lehetővé teszi, hogy a hős elhagyja a várost az ellenséges ostrom alatt
Emlékmű a háború isteneinek - 50%-kal növeli a heti lények termelését, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +20 támadási készséget bármelyik helyőrségi ostrom alatt
FORGE - egy vagon lőszert ad
Zsoldos Céh - hadseregeknek eladható
YARD BALIST - ballistákat árul
VALGALLA -TEMPLE - +1 támadni a hatalmat
Parancsnoki osztály - EMBERVEZETŐ (ARTILLER (extra ballisztát ad), KŐBŐR)
FÖLD ALATT
TROGLODITES Támadás 4 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 8 Sebesség 3 vaksági immunitás |
Pokoli troglódák Támadás 5 Védelem 6 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 9 Sebesség 4 vaksági immunitás |
||||
HARPIES Támadás 6 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 1-4 Egészség 21 Sebesség 5 támad és visszatér |
A Boszorkány HARPIÁJA Támadás 6 Védelem 8 A lőszer nem lő Kár 1-4 Egészség 21 Sebesség 7 támad és visszatér. az ellenség nem válaszol |
||||
VISELŐK Támadás 9 Védelem 10 Lőszerek 9 Kár 3-5 Egészség 30 Sebesség 4 közelharci büntetés nincs |
GONOSZ SZEMEK Támadás 10 Védelem 11 Lőszerek 18 Kár 3-5 Egészség 30 Sebesség 5 közelharci büntetés nincs |
||||
MEDÚZA Támadás 9 Védelem 12 Lőszerek 3 Kár 6-8 Egészség 32 Sebesség 4 |
MEDUSA KIRÁLYNŐ Támadás 10 Védelem 14 Lőszerek 6 Kár 6-8 Egészségügy 39 Sebesség 5 közelharci büntetés nincs. kővé változik |
||||
MINOTAURUSOK Támadás 14 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 12-20 Egészség 60 Sebesség 5 jó erkölcs |
MINOTAURUSZOK KIRÁLYAI Támadás 15 Védelem 20 A lőszer nem lő Kár 12-20 Egészség 60 Sebesség 6 jó erkölcs |
||||
MANTIKORS Támadás 15 Védelem 17 A lőszer nem lő Kár 14-20 Egészség 88 Sebesség 5 |
SKORPIKOROK Támadás 16 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 14-20 Egészség 88 Sebesség 8 megbénult a méreggel |
||||
VÖRÖS SÁRKÁNYOK Támadás 19 Védelem 25 A lőszer nem lő Kár 40-50 Egészség 180 Sebesség 8 Varázsimmunitás 1-3 |
FEKETE SÁRKÁNYOK Támadás 25 Védelem 33 A lőszer nem lő Kár 40-50 Egészség 300 Sebesség 11 a mágiával szembeni mentesség |
SÖTÉT SÁRKÁNYOK Támadás 33 Védelem 43 A lőszer nem lő Kár 60-75 Egészség 600 Sebesség 11 ijedős. a mágiával szembeni mentesség. rettenthetetlen. visszajön |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
HÁZI MŰVÉSZETI AKADÉMIA - +1000 tapasztalat
A FÖLD KEEPERE - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +12 varázserejét bármelyik helyőrségi hősnek az ostrom alatt
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - Kén
KIHÍVÁS PORTÁL - a városban toborozható külső lakásokból
ARTIFACT TRADER - termékeket vásároljon és vásároljon
MANA FLOW - hetente egyszer megduplázza a hős manáját
COMMANDER CLASS - BEAST (SOUL TRANSFORMER (50% harci tapasztalat - arany), vérszomjas)
TEMETŐ
SKELETONS Támadás 5 Védelem 6 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 9 Sebesség 3 |
WARRIORS SKELETONS Támadás 6 Védelem 8 A lőszer nem lő Kár 1-3 Egészség 9 Sebesség 4 |
||||
AZ ÉLŐ HALOTT Támadás 5 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 22 Sebesség 3 |
ZOMBI Támadás 5 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 30 Sebesség 3 |
Múmiák Támadás 7 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 3-5 Egészség 42 Sebesség 4 átkok |
|||
ŐRÖK Támadás 7 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 3-5 Egészség 25 Sebesség 4 Élőhalott. regeneráció |
Szellemek Támadás 7 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 3-5 Egészség 25 Sebesség 5 Élőhalott. regeneráció. elveszi a varázslatot az ellenséges hősből |
||||
VAMPIRES Támadás 10 Védelem 12 A lőszer nem lő Kár 5-8 Egészségügy 39 Sebesség 5 Élőhalott. az ellenség nem válaszol |
VAMPIRES URAM Támadás 10 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 5-8 Egészség 52 Sebesség 7 az ellenség nem válaszol élőhalottal. szívja az életet |
||||
Lichi Támadás 13 Védelem 14 Lőszerek 9 Kár 11-13 Egészség 36 Sebesség 5 |
HATALMAS SZEMÉLYEK Támadás 13 Védelem 14 Lőszerek 18 Kár 11-15 Egészség 48 Sebesség 5 Élőhalott. halálfelhővel támad |
||||
FEKETE Lovagok Támadás 16 Védelem 21 A lőszer nem lő Kár 15-30 Egészség 132 Sebesség 5 Élőhalott. átkok |
HALÁLLOVAG Támadás 18 Védelem 24 A lőszer nem lő Kár 15-30 Egészség 132 Sebesség 7 Élőhalott. átkok. kettős sérülés |
||||
CSONTSÁRKÁNYOK Támadás 17 Védelem 20 A lőszer nem lő Kár 25-50 Egészség 150 Sebesség 7 1 az ellenség moráljára |
DRAGONS GHOST Támadás 19 Védelem 23 A lőszer nem lő Kár 25-50 Egészség 200 Sebesség 10 1 az ellenség moráljára. öregíti az ellenséget |
VÉR SÁRKÁNYOK Támadás 25 Védelem 30 A lőszer nem lő Kár 38-75 Egészség 400 Sebesség 10 ijedős. halott. rettenthetetlen. vért szív. -1 (-2) ellenséges morál |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
A SÖTÉT VOIL - minden nap bezárja a város környékét, elrejti a várost az ellenség elől
DARK OF SOULS - 50% -kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat, + 20% nekromanciaismeretet ad minden barátságos hősnek
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - fa + érc
SKELETON CONVERTER - bármelyik csapatból csontvázat alakíthat
FEKETE Mágikus erősítő - + 10% nekromancia ismerete minden barátságos hősnek
Parancsnoki OSZTÁLY - LÉLEKEMÉRŐ (ÉLETTELEN, ébressze fel a halottakat)
ERŐD
Gnollok Támadás 3 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 9 Sebesség 3 |
Gnolls Marauders Támadás 5 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 3-4 Egészség 12 Sebesség 5 |
||||
Gyíkok Támadás 5 Védelem 9 Lőszerek 9 Kár 2-3 Egészség 21 Sebesség 3 |
VESZÉLYES HARCOSOK Támadás 6 Védelem 11 Lőszerek 18 Kár 2-5 Egészség 22 Sebesség 4 |
||||
Kígyó Támadás 7 Védelem 12 A lőszer nem lő Kár 2-5 Egészségügy 28 Sebesség 7 semlegesíti a jó varázslatokat |
SERPENT DRAGONS Támadás 8 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 2-5 Egészségügy 28 Sebesség 10 semlegesíti a jó varázslatokat. legyengíti az ellenfelet |
||||
Basiliski Támadás 11 Védelem 15 A lőszer nem lő Kár 6-10 Egészség 45 Sebesség 4 zsibbadtság |
NAGY BASSILISKI Támadás 12 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 6-10 Egészség 52 Sebesség 5 zsibbadtság |
||||
GORGONS Támadás 10 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 12-16 Egészség 84 Sebesség 4 |
ERŐS GORGONOK Támadás 11 Védelem 21 A lőszer nem lő Kár 12-16 Egészség 84 Sebesség 5 halálpillantás |
||||
WYVERN Támadás 14 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 14-18 Egészség 77 Sebesség 5 |
WYVERN MONARCHES Támadás 14 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 18-22 Egészség 77 Sebesség 8 mérgek |
||||
HYDRA Támadás 16 Védelem 24 A lőszer nem lő Kár 25-45 Egészség 175 Sebesség 4 |
A KÁOSZ HIDRA Támadás 18 Védelem 27 A lőszer nem lő Kár 25-45 Egészség 250 Sebesség 5 mindenkit megtámad. az ellenség nem válaszol |
ÉJSZAKAI HIDRA Támadás 25 Védelem 36 A lőszer nem lő Kár 38-68 Egészség 500 Sebesség 8 mindenkit megtámad. az ellenség nem válaszol. lábadozik. savas támadás. rettenthetetlen |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
A HATÁROK ISTENEI KETEGE - +1 Védelem
SZÁRMAS NÖVÉNY - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +10 támadást és védekezést az ostrom alatt
FORGE - Elsősegélynyújtó sátrakat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - fa + érc
FÉLELEM JELEI - +2 védelem ostrom közben
OBELISK OF VÉR - +2 támadás ostrom közben
Parancsnoki OSZTÁLY - SHAMAN (BATTLE ABILITIES (a hős támadásának és védekezésének 150% -a), gyorsulás)
TORONY
GREMLINS Támadás 3 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 1-2 Egészség 6 Sebesség 3 |
GREMLINS MESTER Támadás 4 Védelem 6 Lőszerek 6 Kár 1-2 Egészség 6 Sebesség 4 támadás távolról. hívja a biztonságot |
MIKULÁS GREMLINS Támadás 5 Védelem 7 Lőszerek hógolyói Kár 2-3 Egészség 7 Sebesség 4 hógolyókat dob. ad. hívja a biztonságot |
|||
KŐ GARGOYLE Támadás 6 Védelem 8 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 24 Sebesség 5 |
OBSIDIAN GARGOYLE Támadás 7 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 24 Sebesség 7 |
||||
KŐGOLÉMOK Támadás 7 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 4-5 Egészség 42 Sebesség 3 50% sebzés a mágiából |
ACÉL GOLEMS Támadás 9 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 4-5 Egészség 49 Sebesség 4 70% sebzés a mágiából |
GYÉMÁNT GOLEMS Támadás 13 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 10-14 Egészség 66 Sebesség 4 95% sebzés a mágiából |
|||
MAGI Támadás 11 Védelem 11 Lőszerek 18 Kár 7-9 Egészség 32 Sebesség 4 |
Archívumok Támadás 12 Védelem 12 Lőszerek 18 Kár 7-9 Egészségügy 39 Sebesség 5 közelharci büntetés nincs. csökkenti a mana költségeit |
||||
GINS Támadás 12 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 13-16 Egészség 48 Sebesség 5 utálja az efreet |
GIN MASTER Támadás 12 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 13-16 Egészség 48 Sebesség 8 utálja az efreet. véletlenszerű varázslat |
||||
NAGI Támadás 16 Védelem 17 A lőszer nem lő Kár 20 Egészség 121 Sebesség 4 az ellenség nem válaszol |
NAGA KIRÁLYNŐK Támadás 16 Védelem 17 A lőszer nem lő Kár 30 Egészség 121 Sebesség 5 az ellenség nem válaszol |
||||
ÓRIÁSOK Támadás 19 Védelem 21 A lőszer nem lő Kár 40-60 Egészség 150 Sebesség 5 mentesség az elme mágiája ellen |
TITANES Támadás 24 Védelem 32 Lőszerek 18 Kár 40-60 Egészség 300 Sebesség 8 közelharci büntetés nincs. utálja a fekete sárkányokat |
DÖMÖR Támadás 32 Védekezés 42 Lőszerek 18 Kár 60-75 Egészség 600 Sebesség 9 kétszer lő. teljes erővel közelharc |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
LÁTÓTORNA - Kinyitja a város környékét
ÉGI SZÁLLÍTÁS - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, megnyitja az egész világ térképét és +15 tudást a várost védő hősnek
FORGE - egy vagon lőszert ad
FORRÁSTÁROLÁS - drágakövek
TUDÁSFAL - +1 tudás
KÖNYVTÁR - 1 varázslatot ad hozzá minden emelethez
ARTIFACT TRADER - műtárgyakat vásárol és értékesít
COMMANDER CLASS - TEMPLE (MANA WIZARD (visszaállítja a manót a hősnek), pontosság)
BÁSTYA
KÖZPONTOK Támadás 5 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 12 Sebesség 5 |
KÖZÉPKAPITÁNYOK Támadás 6 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 16 Sebesség 6 |
||||
GNOMES Támadás 6 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 2-4 Egészség 30 Sebesség 3 20% sebzést okoz a varázslat |
BATTLE GNOME Támadás 7 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 2-4 Egészség 30 Sebesség 4 40% sebzést okoz a varázslat |
||||
ERDŐ ELF Támadás 9 Védelem 7 Lőszerek 18 Kár 3-5 Egészség 21 Sebesség 5 |
NEMES ELVES Támadás 9 Védelem 7 Lőszerek 18 Kár 3-5 Egészség 21 Sebesség 5 kétszer lő |
SZILVÁNI KÖZPONTOK Támadás 10 Védelem 5 Lőszerek 24 Kár 4-6 Egészség 15 Sebesség 8 kétszer lő. elbűvöl |
|||
Pegazus Támadás 9 Védelem 11 A lőszer nem lő Kár 5-9 Egészségügy 39 Sebesség 6 elnyomja a varázslatot |
EZÜST PEGASSES Támadás 9 Védelem 14 A lőszer nem lő Kár 5-9 Egészségügy 39 Sebesség 9 elnyomja a varázslatot |
||||
DENDROID ŐRÖK Támadás 9 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 10-14 Egészség 66 Sebesség 3 helyükre bilincseli az ellenségeket |
DENDROID KATONÁK Támadás 9 Védelem 16 A lőszer nem lő Kár 10-14 Egészség 78 Sebesség 3 helyükre bilincseli az ellenségeket |
||||
UNICORNS Támadás 15 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 18-22 Egészség 99 Sebesség 5 |
FÜGGŐ UNICORNS Támadás 15 Védelem 19 A lőszer nem lő Kár 18-22 Egészség 121 Sebesség 7 a mágiával szembeni ellenállás aurája. árnyékolók |
||||
ZÖLD SÁRKÁNYOK Támadás 18 Védelem 24 A lőszer nem lő Kár 40-50 Egészség 180 Sebesség 8 Varázsimmunitás 1-3 |
ARANYSÁRKÁK Támadás 27 Védelem 36 A lőszer nem lő Kár 40-50 Egészség 250 Sebesség 12 Varázsimmunitás 1-4 |
GYÉMÁNT SÁRKÁNYOK Támadás 36 Védelem 47 A lőszer nem lő Kár 60-75 Egészség 500 Sebesség 12 a mágiával szembeni mentesség. rettenthetetlen. redőnyök. +1 ékszer naponta |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
KINCS - + 10% a tőke a hét elején
SPIRIT KEEPER - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +2 szerencsét minden barátságos hősnek
FORGE - Elsősegélynyújtó sátrakat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - kristály
SZERENCSI ALAP - +2 szerencse ostrom közben
MISTERIOUS POND - minden héten kis mennyiségű, mindig más erőforrás
Parancsnoki OSZTÁLY - Boszorkány (ELSŐSEGÉLY SZAKEMBER (sátrak = parancsnoki szint), pajzs)
PÁROSÍTÁS
HOBITOK Támadás 4 Védelem 3 Lőszerek 18 Kár 1-3 Egészség 6 Sebesség 4 pozitív hatással van a szerencsére |
A TOLVAJOK Támadás 8 Védelem 4 A lőszer nem lő Kár 2-4 Egészség 15 Sebesség 5 |
||||
Orkok a kanokon Támadás 6 Védelem 7 A lőszer nem lő Kár 2-3 Egészség 22 Sebesség 5 |
NOMADS Támadás 9 Védelem 11 A lőszer nem lő Kár 2-6 Egészség 42 Sebesség 5 mozog a homokon |
||||
A tűz hírnökei Támadás 8 Védelem 8 A lőszer nem lő Kár 3-5 Egészség 30 Sebesség 5 elemi. tűzvédelem. 2 támadás |
LÉGKÖVETEK Támadás 10 Védelem 8 A lőszer nem lő Kár 4-6 Egészség 30 Sebesség 8 elemi. légvédelem. 2 támadás. legyek |
||||
Vérfarkasok Támadás 10 Védelem 12 A lőszer nem lő Kár 6-9 Egészség 35 Sebesség 7 lizantróp (x2 teliholdkor). telihold megvadult: 14-16 |
Trollok Támadás 14 Védelem 10 A lőszer nem lő Kár 10-15 Egészség 48 Sebesség 5 regeneráció |
||||
Varázslók Támadás 15 Védelem 13 Lőszerek 24 Kár 10-13 Egészség 35 Sebesség 8 távolról varázsol |
A Boszorkányok Támadás 17 Védelem 16 Lőszerek 24 Kár 14 Egészség 33 Sebesség 7 közelharci büntetés nincs. tesz az egész hadsereg számára |
||||
TŰZ Támadás 15 Védelem 15 A lőszer nem lő Kár 18-24 Egészség 100 Sebesség 8 tűzpajzs. tüzes fal. immunitás a tűzmágiával szemben |
ÉJSZAKÁK Támadás 18 Védelem 21 A lőszer nem lő Kár 20-24 Egészség 121 Sebesség 7 fokozott halálpillantás. rettenthetetlen |
||||
GORYNYCHA SNAKES Támadás 20 Védelem 27 A lőszer nem lő Kár 25-45 Egészség 250 Sebesség 6 minden ellenséget megüt. az ellenség nem válaszol. rettenthetetlen |
RUSTY DRAGONS Támadás 30 Védelem 40 A lőszer nem lő Kár 30-50 Egészség 300 Sebesség 15 savat hány |
VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES
UNIVERSITY OF MAGIC - 4 alapvető mágikus készséget tanít
RAINBOW - 50%-kal növeli a heti lények termelését, naponta 5000 aranyat ad hozzá, varázslatot ad a cégednek
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany
ARTIFACT TRADER - lehetővé teszi, hogy havonta egyszer vásároljon tárgyakat
Parancsnoki OSZTÁLY - ASZTRÁLIS SZELLEM (PATSIFIST (ellenséges hadsereg lényei menekülnek), COUNTRUDAR)
Heroes III, WoG csalások
Heroes of Might & Magic III (RoE) - Erathia újjászületése.
* NWCONLYAMODEL ……………………. várában minden épület építés alatt áll.
* NWCSIRROBIN ………………………… .. vereséggel fejezze be a küldetést.
* NWCTROJANRABBIT …………………… győzelemmel fejezze be a küldetést.
* NWCAVERTINGOUREYES ……………. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCANTIOCH …………………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCIGOTBETTER ……………………… a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCCASTLEANTHRAX ……………… .. a hős maximális szerencsét kap.
* NWCCOCONUTS ………………………… végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCMUCHREJOICING ………………… a hős maximális erkölcsöt kap.
* NWCALREADYGOTONE ………………. teljes mozaik titkokkal (puzzle térkép).
* NWCGENERALDIRECTION ………… .. megnyitja a teljes térképet.
* Az NWCSHRUBBERY ………………………… növeli a bevételt minden forrásból.
* NWCTIM ……………………………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* NWCFLESHWOUND …………………… .. a hős 50 fekete lovagot kap.
* NWCPHISHERPRICE …………………… .. növelje a kártya színtelítettségét.
Heroes III - Armageddon Blade (AB) - Armageddon kardja.
* NWCCORUSCANT …………………… .. várában minden épület épül.
* NWCPADME …………………………… .. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCR2D2 ………………………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCQUIGON ……………………………. a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCPODRACER ……………………… .. végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCPROPHECY ………………………… teljes mozaik titkokkal (rejtélyes térkép).
* NWCREVEALOURSELVES …………… megnyitja a teljes térképet.
* NWCWATTO …………………………… .. növeli a bevételt minden forrásból.
* NWCMIDICHLORIANS ……………… .. a hős minden varázslatot és 999 varázspontot kap.
* NWCDARTHMAUL ……………………… a hős 50 fekete lovagot kap.
Heroes III - A halál árnyéka (SoD) - A halál lehelete.
* NWCZION ………………………………… .. várában minden épület épül.
* Északnyugat …………………………… .. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCLOTSOFGUNS ……………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCNEO …………………………………… a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCNEBUCHADNEZZAR ……………… végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCORACLE ……………………………… teljes mozaik titkokkal (rejtélyes térkép).
* NWCWHATISTHEMATRIX ……………. megnyitja az egész térképet.
* NWCTHECONSTRUCT …………………. 100 000 arany + 100 minden forrásból.
* ÉNYVÉDI NOSPOON ………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* NWCAGENTS ……………………………… a hős 50 fekete lovagot kap.
* NWCBLUEPILL ……………………………. automatikusan lejátszott forgatókönyv.
* Az NWCREDPILL ……………………………… automatikusan megnyerte a forgatókönyvet.
* NWCFOLLOWTHEWHITERABBIT …… a hős maximális szerencsét kap.
* NWCIGNORANCEISBLISS ……………… sötétséget hoz az egész térképre.
* NWCMORPHEUS ………………………… .. a hős maximális erkölcsöt kap.
Heroes III - In the Wake of Gods 3.58 (WoG) - Az istenek nevében.
* WOGMINASTIRITH ………………………. várában minden épület építés alatt áll.
* WOGGALADRIEL …………………………. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* WOGOLIPHAUNT …………………………. a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* WOGGANDALFWHITE ………………… .. a hős szintje eggyel növekszik.
* WOGSHADOWFAX ……………………… .. végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* WOGPALANTIR ……………………………. megnyílik egy teljes mozaik titkokkal (rejtvénytérkép).
* WOGEYEOFSAURON …………………… .. megnyitja az egész világtérképet.
* WOGISENGARD …………………………… 100 000 arany + 100 minden forrásból.
* WOGSARUMAN ……………………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* WOGPATHOFTHEDEAD …………………. a hős 50 fekete lovagot kap.
* WOGDARKLORD ………………………… .. automatikusan lejátszott forgatókönyv.
* WOGONERING …………………………… .. a forgatókönyv automatikusan megnyerhető.
* WOGBILBO ………………………………… .. a hős maximális szerencsét kap.
* WOGMORDOR ……………………………… elsötétíti az egész térképet.
* WOGFELLOWSHIP ………………………… a hős maximális erkölcsöt kap.
* WOGSARUMANOFMANYCOLORS ……. növelje a kártya színtelítettségét.
láb nélküli séták, ujjak karok nélkül, száj - beszéd nélkül (rejtvény)
Alternatív leírásokOlvadt jég
A leggyakoribb folyadék a földön
Tiszta színtelen folyadék
... "Nem a sör öl embereket, hanem emberek ..."
... - Mint egy liba ...
... "Ne öntsön ..."
... "Fekvő kő alatt ... nem folyik"
... "hamu kettő O"
... "tengerekben és folyókban él, de gyakran repül az égen, és amikor unja a repülést, ismét a földre esik" (rejtvény)
... "csendes ... a part elmossa" (utolsó)
... "finom anyag", amelyről kiderült, hogy a "természet létrájának" első lépcsőjén áll, amelyet a 18. században épített Charles Bonnet svájci természettudós
Te vagy az élet
Az emberi test 65% -a
Nélküle "se ott, se itt"
Nélküle nincs élet
A legtöbb vodka
A végek általában el vannak rejtve benne.
Számunkra a legfontosabb szervetlen anyag
Vodka alkohol nélkül
Alkoholmentes vodka
Hidrogén + oxigén
Másodsorban a víz- és rézcsövek
Szénsavas ...
Meleg és hideg a csapnál
A sörrel ellentétben tönkreteszi az embereket
Emberek pusztítói (dalok.)
Desztillált ...
Ékszer a sivatagban
Barátok - ne öntsön ...
Nem nyomja mozsárban
Ő öntözött kert és veteményeskert
Az élet folyékony bölcsője
Folyékony
Íztelen, színtelen és szagtalan folyadék
Fürdőfolyadék
A folyadék, amely üres beszédekben ömlik
Folyadék, ami sokat szivárgott
A folyadék, ami minden élőlény létezéséhez szükséges
Miből áll egy hópehely?
Az ő cseppjében tanácsolták a római bölcsek, hogy nézzenek „ha meg akarják ismerni a világot”
Általában milyen hűtőfolyadékot használnak forróvizes reaktor hűtésére?
A kő elkopik
S. Chuikov orosz művész festménye "Alive ..."
Jól ...
Beton alkatrész
Vodka összetevő
Részeg vodkában, a részegek szerint
A legjobb gyógyszer a szomjúság ellen
Ömlik a csapból
A vodka jelentéktelen összetevője
Ásványvíz
Ásványi üvegben
Ásványi, szénsavas
Zavaros a jég sodródása után
Iszunk és fürdünk benne
Iszunk és párolunk
Vödörbe vagy pohárba öntve
Forraláshoz vízforralóba öntjük
Fürdők és tengerek töltőanyaga
Az élet előfeltétele
A természet egyik legelterjedtebb anyaga
Kiderül, hogy akár szárazon is ki lehet jutni belőle
Deutérium -oxid vagy nehéz ...
Üres beszédekben ömlik
Folyhat vagy csepeghet
Nem folyik fekvő kő alatt
Minden élet alapja a Földön
Az élet alapja
Friss tej az éjszakai tóban
Tűz- és rézcsőpartner
Két gáz ivóvize
Az eső húsa
A tenger húsa
Leonel francia kémikus szerint ennek az anyagnak a molekulája őszibarackra hasonlít, amelynek oldalán két sárgabarack van rögzítve.
A Németországban népszerű "Danzig Gold ..." gyógynövénylikőr a legkisebb aranylevél -részecskéket tartalmazza
Friss ...
Frissen a tóban
Frissen a tóban
Friss folyadék a tóban
Átlátszó színtelen folyadék, amely hidrogén és oxigén kémiai vegyülete
Áramlás a jakuzziban
Bújj el és keresd a célokat
Olvadt jég
Halak élőhelye
A leggyakoribb anyag a földön
Megmenekült a vödörből
Hetedik folyadék zselén
Hetedik a zselén
Cseppfolyósított jég
A kazah közmondás szerint csak Isten van hiány nélkül, szennyeződés nélkül - csak ő
Tartalmazunk. szitát a mondás szerint
A clepsydra tartalma
A folyó és a tenger tartalma
Szamovár tartalom
Sózva a tengerben
A tenger sós nedvessége
Sós tenger ...
Megmentés a szomjúságtól
Ez a neve a hajónak a távolság lineáris részének.
Zuhanyfolyadék
A csapból áramlik
Milyen halak "lélegeznek"
Amiből nem fakad ki az igazi barátság
Amit a sértetteknek visznek
Mit öntenek a csapból
Elavult antik csillagkép
Oltja a szomjat
A. A. Rowe "Tűz, ... és rézcsövek" című filmje
Kémiai anyag, amely nélkül sem ember, sem állat nem tart sokáig
Kémiai anyag tiszta folyadék formájában
Hogyan kell hígítani az alkoholt
Ami a taoizmusban a látszólagos gyengeség diadalának szimbólumává vált az erő felett
Mi forr a szamovárban
Milyen időt mértek az ókori clepsydrában
Nem főtt. tea cukor és tealevél nélkül
Tűz- és rézcsőpartner
A mondás szerint ne igyon az arcából
Öblítse le a tartály tartalmát
Séta láb nélkül
Első "h" betű
Második "a" betű
Harmadik "c" betű
Az utolsó "b" bükk betű
A válasz a "Séta láb nélkül" kérdésre, 4 betű:
néz
Alternatív keresztrejtvény kérdések az óra szóhoz
Időverő
Faljárók
Amit a szerelmesek nem vesznek észre
Sofia Prokofieva könyve "... kakukkkal"
A svájci Rolex cég termékei
Mennek, bár lógnak a falon
Chatelaine szuszpenzió
Az óra meghatározása a szótárakban
Wikipédia
Egy szó meghatározása a Wikipédia szótárban
Hours (, Hor) az ég déli féltekéjének hosszú és halvány csillagképe, amely Eridanus déli részétől délkeletre található. Az égbolton 248,9 négyzet fokos területet foglal el, 35 szabad szemmel látható csillagot tartalmaz.
Az orosz nyelv új magyarázó és levezető szótára, T. F. Efremova.
A szó jelentése a szótárban Az orosz nyelv új magyarázó és származtató szótára, T.F. Efremova.
pl. Eszköz, mechanizmus, amelyet az idő mérésére terveztek. pl. Pedagógiai foglalkozások, órák. A szolgálat időtartama, őrség. elavult. Egyházi istentisztelet az ortodox keresztények számára, melynek során zsoltárokat, imákat, tropariákat és kontaktionokat olvasnak fel.
Példák az óra szó használatára az irodalomban.
Az volt a vágy, legalább egy ideig, hogy megszabaduljunk a végtelen várakozástól, kérdésektől, számolgatástól órákés a percek, amelyekre szükség lesz ahhoz, hogy a győztes neve először eljusson Maimanyhoz, majd Dualad Abazához, majd Osman Beyhez.
A hatodik napon több helyen is oda úsztunk órák az ösvény Abydos, a partra mentem - nekem úgy tűnik, az evezősök nagy örömére.
Szeretném megfigyelni egy jó nagy távcsőben - például abban, amelyet Humphrey Field négy évvel ezelőtt telepített a Wilson -hegyre, teljes abszorbens készlettel, amely elnyeli a felesleges energiát, így biztonságosan órákig apánk arcát bámulva, lyukak által ásva.
A fizikai függőség elvonási tünetekben nyilvánul meg - a drogoktól való tartózkodás szindrómája, amely általában a 12-48 órák a kábítószer -használat abbahagyása után.
Az elvonási tünetek 8-18 után jelentkeznek órák gyógyszer elvonása után.
Hasonló cikkek
-
Hogyan viszonyul a szerző Borisz Godunovhoz
Az irodalom kutatásának mitológiai módszere egy mű észlelésének, elemzésének és értékelésének módja, ahol a vallást és a folklórt veszik alapul. Ennek előfutára a középkori hermeneutika volt (a jelentések megértésének és értelmezésének művészete ...
-
K d balmont életrajza. Balmont K.D. Az élet és a munka fő dátumai. Társadalmi tevékenységek és újságírás
KD Balmont Gumnishchi faluban (Vlagyimir tartomány) született 1867. június 15 -én egy bíró családjában. Édesanyja kiskorától kezdve a zene és az irodalom szeretetét keltette a fiúban. Egy idő után a család Shuya városába költözött, ahol 1876 -ban Balmont ...
-
A NATO költségvetési áttörésre készül Németország nincs közel a GDP két százalékának céljához
A NATO -országok 3 milliárd dollárral növelik a teljes katonai költségvetést © Fotó a nato.int oldalról A NATO -országok 2015 -ben "először 0,6% -kal növelték katonai költségvetésüket". Jens, az Észak -atlanti Szövetség főtitkára ezt ma bejelentette ...
-
Dmitrij Livanov miniszter aláírta az oktatási reform kudarcát?
Dmitrij Livanovot elbocsátották az Ukrajnával folytatott kereskedelmi és gazdasági kapcsolatok fejlesztésére irányuló különleges elnöki megbízott posztjáról. A két év alatt, amíg Livanov ezt a tisztséget betöltötte, a korábban hírhedt volt oktatási miniszter gyakorlatilag nem ...
-
Dmitrij Livanov oktatási miniszter elutasította az egyesülést és a létszámleépítést
Mivel hamarosan közelegnek a választások Ma a srácoknak ünnepnapjuk van, az úttörők örülnek - és nem, Lavrenty Pavlovich Beria nem jött hozzánk látogatóba, ahogy a Sztálin -korszak ezen mondókájában mondják tovább. Velünk - diákokkal, szüleikkel és tanáraikkal - ...
-
Célirány az egyetem felé: hogyan lehet belépni a célba, alkalmazás, buktatók
A közeljövőben érettségizők ezrei találják majd szembe magukat azzal a kérdéssel: "Hova menjek tanulni?" És a tanulás most nem olcsó ... Az egyik módja annak, hogy ...