Nincs láb és 4 betű megy. Láb nélkül járnak. Az óra meghatározása a szótárakban

A SPHINX KÖVETÉSEI

A Szfinx rejtvényt fog kérdezni, és attól függően, hogy helyesen válaszol -e, megáld vagy átkoz.

Áldásként erőforrásokat, manát, tapasztalatokat vagy mozgási pontokat szerezhet.

Az átok lehet az erőforrások elvesztése, bizonyos objektumok látogatásának tilalma vagy az összes szörny ellensége.

A válasznak egyetlen szóból vagy betűből kell állnia, írásjelek és szóközök nélkül.

A Szfinx meglátogatásához a maximális mozgási ponttal kell rendelkeznie. Miután beszélt a szörnyeteggel, nem tud tovább lépni aznap.

Mi van mindenkinek? név

Ragyogj először
pattog a ragyogás mögött,
a baleset mögött csobbanás van. vihar

Fuss, fuss - ne fuss
repülni, repülni - nem repülni. horizont

Nincs kar, nincs láb
és kinyitja az ajtót. szél

Egy sas repül át a kék égbolton:
kitárta szárnyait
a nap be van fedve. felhő

Nincs kar, nincs láb
de tud rajzolni. fagyasztó

Az asztalterítő fehér
felöltöztette az egész világot.

Kit nem lehet ostorral elűzni a földről? árnyék

Ne lássa a gyökereit
A csúcs magasabb, mint a nyárfák,
Fel -fel megy,
De nem nő. hegy

A vörös dombokon
Harminc fehér ló
Hogy találkozzunk egymással
Gyorsan rohanjon
A soraik összeérnek,
Aztán szétszélednek,
És szelídek lesznek
Új vállalkozásokig. fogak

A hatalmas szem ragyog
Az ég kékjében
És egy kis kukucskáló -
Ül a vastag fűben.
Nagy kinézet - és örülök:
Lent van az öcsém! pitypang

Nem láthatja őt
És nem veheted a kezedbe,
Mindenen uralkodik
Semmi illata nincs.
Teljes magasságig áll
Az égen a csillagok között.
Minden kezdődik -
És mindennek vége. sötétség

Nincs zár, nincs csavarház,
Aranyrúd van elrejtve benne. tojás

Levegő nélkül él
És mint egy sír, hideg
Nem iszik, bár a vízben ül,
Páncélban azonban nem csörög. egy hal

Mindent elpusztít:
Virágok, állatok, magasház,
A vas megég, az acél felfalja
És töröld porrá a sziklákat,
A városok hatalma, a királyok hatalma
Az ereje gyengébb. idő

Adj neki enni - élni fog.
Adj neki inni, és meghal. Tűz

Keresse meg az ELSŐ szótagot a zenében,
Táncokban megtaláljuk a MÁSODIK szótagot,
És az EGÉSZ, ne pontosíts,
Elvesszük a kertésztől. fehér retek

Fával láthatatlan
Csatlakozás ONE -ban -
Gyönyörű állat
Kapsz egyet. gazella

Fogjuk a levelet és a költő alkotását;
Ezek kombinálásával az EGÉSZ italnak nevezzük. víz

ELSŐ szótag - magánhangzó betű;
A MÁSODIK szótag ad
Hűvösség, elaludás,
Béke, pihenés;
EGYÜTT - minden évben
Előfordul: esős vele
Mindig ideje menni! ősz

Egy férfi elhozza az első szótagomat a piacra,
Gyakran találkozol vele az úton;
MÁSODIK szótagom mennyei ajándék,
Amit az istenek belénk leheltek;
És általában szükség van rám
Minden lénynek, víznek és földnek. levegő

Ez kezdet és vég nélkül
A labda és a gyűrű mellett. idő

ELSŐ szótagom a kerítésben
A MÁSODIKAT megtalálod a kórusban,
A találkozón a HARMADIK felkiált:
És mindent élelmiszernek nevezünk. kolbász

Először két jegyzetet készítünk,
Az unió ezután megy;
MINDENBEN megtaláljuk a játékot,
Mindannyiunk számára ismert. dominó

Az ELSŐM minden ábécében könnyen megtalálható,
A MÁSODIK pedig egy jegyzet lesz, amely nem áll messze a "-tól".
HARMADIK, alaposan meg kell vizsgálni az ürügyeket,
Úgy, hogy később, miután összehajtotta, EGY egész fa nevezzen egyet. Nyír

Egy libaraj repült el: egy liba elöl, kettő hátul;
Egy mögött és kettő elöl;
Egy kettő és három között egymás után.
Összesen hány liba repült? 3

Hány vége van öt és fél botnak? 12

Tömegben sétáltak:
Anyósa vejével
Igen, férj és feleség,
Anya lányával
Igen, nagymama és unoka,
Igen, egy lánya apával.
Sokan vannak? 4

Keresse meg az ELSŐ szótagot a tengerben;
Mások KÉT - a kertben, az üvegházban;
Télen az EGÉSZ, amire vár:
Festi az arcodat ... fagyok

Első betű, megjegyzés után
És a végén egy névmás.
Minden együtt - törődés a kocsikkal,
De a tulajdonosok számára - szórakozás. távolsági busz

Súlymérővel egy fa
Tedd mellé - és van
Mielőtt kutya lennél,
Ez néha hangosan ugat. uszkár

Egyetértek barátaim,
Ismételje meg kétszer
És írj magánhangzóval -
Megiszom. kakaó

ELŐSZÖR hallani fogjuk a madarat
A VÉDET a tó alján találjuk,
És ha együtt vesszük őket,
Kellemes dolgokat fogunk látni a szemnek. festmény

A névmással való együttállás
Kohl EGYÜTT olvasott -
Minden zene és ének
Van eszköz a tanulásra. megjegyzi

Az első szótagom egy hangjegy,
És a jegyzet MÁSODIK;
És MINDEN a kertben van
Vannak nyári időszakok. bab

Étel, étel - nincs nyoma;
Vágok, vágok - nincs vér. hajó

Két vég
Két gyűrű,
Középen van egy köröm.
Mi az? olló

Séta láb nélkül
Ujjatlan ujjak
Száj beszéd nélkül.
Ki ez? árnyék

Test nélkül él
Nyelv nélkül beszél
Senki sem látja őt
És mindenki hallja.
Ki ez? visszhang

MÁSODIK HŐSKÉSZSÉG

Szakértő tüzérség
ballista vezérlés - 2 lövés körönként - 100% esély a kettős sérülésre - irányítás a lőtornyok felett - ballista sebzést okoz (1-50 + hős szint) x4 a csata előtt

Szakértői elsősegélynyújtás
az elsősegélynyújtó sátor feletti ellenőrzés - akár 100 egészségügyi pontot is meggyógyít - a sátrak feltámadnak (1-50 + hős szint) x4 HP a csata után - további sátrak = hős szint - szakértő bánásmódot végez (mindenki számára)

Szakértői ballisztika
katapultvezérlés - 2 célzott lövés - maximális sebzés

Szakértői vezetés
+3 harci szellem

Szakértői szerencse
+3 szerencse - 30% esély +2 támadás, védelem és szerencse 3 egységnek a csatában

Szakértői támadás
+ 30% közelharci sebzés

Szakértői védelem
-20% kárt okoz a csapatoknak

Szakértői pontosság
+ 50% tűzkár

Szakértői ellenállás
30% mágikus ellenállás - eltávolítja a 3 ellenséges egység javulását

Szakértő légmágia
Csökkenti a légigények költségeit - a légbűvöletek maximális hatása

Szakértő vízmágia
csökkenti a vízvarázslatok költségeit - a vízvarázslatok maximális hatása

Földmágia szakértője
csökkenti a földvarázslatok költségét - a földi varázslatok maximális hatása

Szakértő tűzmágia
csökkenti a tűzvarázslatok költségét - a tűzvarázslatok maximális hatása

Szakértői intelligencia
+ 100% varázspont

Szakértői misztika
napi 4 pont varázslatot állít helyre - a napi maximális mana 30% -át állítja vissza - 2 napra figyelmeztet a következő "szörnyek hetére" - megtudhatja a varázslatokat a toronyban, mielőtt felépül - információ az ellenséges hősről rákattintva - az ellenség mana -40% -a a csata idejére

Szakértői bölcsesség
a varázslatokat 5 -ig lehet tanulni

Szakértői műveltség
tanítson / tanuljon varázslatokat 4 -es szintig - 60% -os esély a heti 4 -es varázslat megtanulására

Szakértői varázslat
+ 30% varázssebzés - további információ a jobb kattintásról (sugár = hős szint+ 8) - 25% egy halom aranyból (+100), fából (+1), ércből (+1) -+ 16% halom értékes erőforrás (+1) - +1000 arany a közönséges ládákból - látogasson el csillagkerekekhez, kertekhez, tudáskövekhez, malmokhoz a távolban

Szakértői varázslás
csontvázak a csatában elesettek 30% -ától

Szakértői diplomácia
csökkenti a szörnyek agresszióját - a megadás költségeinek -60% -a

Szakértő logisztika
+ 30% talajmozgás

Szakértői navigáció
+ 150% mozgás vízen - +3 támadás és védelem tengeri csatákban

Szakértői intelligencia
+3 megtekintési sugár - napi 5 tolvajt ad - 2% esélye a véletlen találásnak minden lépésben - kémeket küldhet (jobb kattintás a felderítésre)

Szakértői útkeresés
figyelmen kívül hagyva a 75% -os off -road büntetést - a hadsereg minimális sebessége terepen = 8

Szakértői taktika
+3 katona sebesség

Ingatlan szakértői készség
a hős aranyat hoz (500 + 100 (minden 1000 tapasztalati pontért) +15 szintenként) - 3 sikerrel mephrilt hozhat - hétköznap különféle erőforrásokat hoz

Szakértői tanulhatóság
+ 15% tapasztalat - + 50% + 1 elsődleges képesség megszerzése szintenként - +300 tapasztalat naponta

Szakértő sasszem
60% esély a 4. szintű varázslatok kémkedésére a csatában - szintenkénti bónusz varázslat - 30% esély egy hasznos ellenséges varázslat megszakítására

A GYARMAT

KIS Tündérek
Támadás 2
Védelem 3
A lőszer nem lő
Kár 1-2
Egészség 4
Sebesség 5
FEI
Támadás 2
Védelem 3
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 4
Sebesség 5

az ellenségek nem reagálnak a támadásokra

LÉGI ELEMEK
Támadás 9
Védelem 12
A lőszer nem lő
Kár 2-8
Egészség 37
Sebesség 5

Sebezhető a villámlásnak és a tűzviharnak

A VIHAR ELEMEI
Támadás 9
Védelem 12
Lőszerek 18
Kár 2-8
Egészség 37
Sebesség 6

Közelharci büntetése nincs. Sebezhető a villámlásnak és a tűzviharnak

TÜZELEMEK
Támadás 10
Védelem 11
A lőszer nem lő
Kár 4-6
Egészség 45
Sebesség 5

Tűzállóság. Sérülékeny a jégre

ENERGIAELEMEK
Támadás 12
Védelem 11
A lőszer nem lő
Kár 4-6
Egészség 45
Sebesség 6

Tűzvédelmi varázslatot varázsol. Tűzállóság. Sérülékeny a jégre

A VÍZ ELEMEI
Támadás 8
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 3-7
Egészség 42
Sebesség 4

Víz elleni immunitás. Tűzveszélyes

JÉG ELEMEK
Támadás 8
Védelem 14
Lőszerek 18
Kár 3-7
Egészség 42
Sebesség 5

Immunitás a jéggel szemben. Tűzérzékeny

A FÖLD ELEMEI
Támadás 10
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 4-8
Egészség 48
Sebesség 3

Meteorzápornak sebezhető

A MAGMA ELEMEI
Támadás 11
Védelem 15
A lőszer nem lő
Kár 6-10
Egészség 48
Sebesség 5

Immunitás az agyra ható mágiával szemben. Védelmet nyújt a földtől

LELKI ELEMEK
Támadás 15
Védelem 17
A lőszer nem lő
Kár 10-20
Egészség 82
Sebesség 5

Válasz nélkül támad mindenkit

MÁGIAELEMEK
Támadás 15
Védelem 17
A lőszer nem lő
Kár 15-25
Egészség 88
Sebesség 7

Immunitás a mágiával szemben. Válasz nélkül támad mindenkit

TŰZMADAROK
Támadás 18
Védelem 24
A lőszer nem lő
Kár 30-40
Egészség 150
Sebesség 11

Tüzes lélegzet. Tűzállóság

FOENIXES
Támadás 21
Védelem 24
A lőszer nem lő
Kár 30-40
Egészség 150
Sebesség 15

Tüzes lélegzet. Tűzállóság. Újjászületett

A TEMETÉS SZELLEMEI
Támadás 28
Védelem 37
A lőszer nem lő
Kár 45-60
Egészség 400
Sebesség 15

Tüzes lélegzet. Tűzállóság. Mindig életre kel. Gyilkos. Tűzpajzs

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES


FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany

ZÁR

FOGLALÓK
Támadás 4
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 16
Sebesség 3
HALBERDERS
Támadás 6
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 16
Sebesség 4

mentesség a lovassági bónusz ellen

KERESKEDŐK
Támadás 6
Védelem 4
Lőszerek 9
Kár 2-3
Egészség 15
Sebesség 3

10% védelmet figyelmen kívül hagy

NEHÉZ KERESZT
Támadás 8
Védelem 4
Lőszerek 12
Kár 2-5
Egészség 10
Sebesség 6

pontos lövés. kirúgáskor figyelmen kívül hagyja a 20% -os védelmet

SEPERŐK
Támadás 10
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 6-9
Egészség 45
Sebesség 4
CRUSADERS
Támadás 12
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 7-10
Egészség 45
Sebesség 5

kétszer üt

GRIFFONS
Támadás 8
Védelem 11
A lőszer nem lő
Kár 3-6
Egészség 35
Sebesség 5

2 támadásra reagál

Királyi griffek
Támadás 9
Védelem 12
A lőszer nem lő
Kár 3-6
Egészség 35
Sebesség 7

folyamatosan reagál a támadásokra

MONKS
Támadás 12
Védelem 10
Lőszerek 9
Kár 10-12
Egészség 36
Sebesség 4
Fanatikusok
Támadás 12
Védelem 14
Lőszerek 18
Kár 10-12
Egészség 36
Sebesség 5

közelharci büntetés nincs

FANATICS OF WAR
Támadás 14
Védelem 14
Lőszerek 18
Kár 10-12
Egészség 48
Sebesség 6

varázslatos tükör védi. rettenthetetlen. közelharci büntetés nincs

KAVALERISZTUSOK
Támadás 15
Védelem 20
A lőszer nem lő
Kár 15-25
Egészség 110
Sebesség 5

lovas bónusz

BAJNOKOK
Támadás 16
Védelem 21
A lőszer nem lő
Kár 20-25
Egészség 110
Sebesség 7

lovas bónusz

ANGYALOK
Támadás 20
Védelem 27
A lőszer nem lő
Kár 50
Egészség 200
Sebesség 9

utálja az ördögöket

ARCHANGELEK
Támadás 30
Védelem 40
A lőszer nem lő
Kár 50
Egészség 250
Sebesség 13

1 az erkölcsre. feleleveníti a szövetségeseket. utálja az ördögöket

FELHASZNÁLT ARCHANGELEK
Támadás 40
Védelem 53
A lőszer nem lő
Kár 75
Egészség 500
Sebesség 13

1 (+2) morál. 2 -szer újjáéled. rettenthetetlen. az ellenség nem válaszol

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

STABIL - gyors lovat ad egy hétig
COLOSSUS - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +2 erkölcsi pontot ad a barátságos hősöknek
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - érc és fa

Parancsnoki osztály - PALLADINE (HALLGATÓ (a hős tapasztalatának 150% -a), GYÓGYÍTÁS)

POKOL

BESY
Támadás 2
Védelem 4
Lőszer
Kár 1-2
Egészség 6
Sebesség 4
Átkozott
Támadás 4
Védelem 6
Lőszer
Kár 1-2
Egészség 6
Sebesség 5

LÉTREHOZ egy varázslatos csatornát

GOGI
Támadás 6
Védelem 7
Lőszerek 9
Kár 2-4
Egészség 22
Sebesség 3
MAGOGI
Támadás 7
Védelem 7
Lőszerek 18
Kár 2-5
Egészség 22
Sebesség 5

Tűzgolyó támadás

Pokolias edények
Támadás 10
Védelem 8
Lőszer
Kár 2-7
Egészség 35
Sebesség 5
Cerberus
Támadás 10
Védelem 11
Lőszer
Kár 2-7
Egészség 35
Sebesség 6

Támadás három fejjel egyszerre. Az ellenség nem reagál a támadásokra

DÉMONOK
Támadás 10
Védelem 14
Lőszer
Kár 7-9
Egészség 45
Sebesség 4
SZARVOS DÉMONOK
Támadás 10
Védelem 14
Lőszer
Kár 7-10
Egészségügy 58
Sebesség 5
TÖRÖTT GONOSZ
Támadás 13
Védelem 17
Lőszer
Kár 13-17
Egészségügy 54
Sebesség 5
Pokolfajok
Támadás 13
Védelem 17
Lőszer
Kár 13-17
Egészségügy 54
Sebesség 5

Démonokat teremt halott szövetségeseiből

Efrites
Támadás 16
Védelem 16
Lőszer
Kár 16-24
Egészség 99
Sebesség 7

Tűzállóság. Gyűlöli a dzsinneket

IFRITS SZULTÁNOK
Támadás 16
Védelem 20
Lőszer
Kár 16-24
Egészség 110
Sebesség 10

Tűzállóság. Gyűlöli a dzsinneket. Tűzvédelemmel rendelkezik

Ördögök
Támadás 19
Védelem 28
Lőszer
Kár 30-40
Egészség 160
Sebesség 8
ARCHIDEVOLS
Támadás 26
Védelem 37
Lőszer
Kár 30-40
Egészség 200
Sebesség 12

(-1) ellenséges szerencse. Az ellenség nem válaszol. Gyűlöli az angyalokat

A pokol BARONS
Támadás 35
Védekezés 49
Lőszer
Kár 45-60
Egészség 400
Sebesség 12

(-1 (-2)) ellenséges szerencse. Az ellenség nem válaszol. Rettenthetetlen. Elviszi a lelket

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

TŰZREND - +1 a varázserőhöz
GOD OF FIRE - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, minden hét a démonok hete lesz
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany
PORTÁL - átmenet az egyik INFERNO -ból a másikba

COMMANDER CLASS - SUCCUBE (SHARM (csata előtt csalogatja a semleges szörnyek egy részét), FIRE SHIELD)

FELLEGVÁR

GOBLINS
Támadás 4
Védelem 3
A lőszer nem lő
Kár 1-2
Egészség 8
Sebesség 4
HOBGOBLINS
Támadás 5
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 1-2
Egészség 8
Sebesség 5
FARKASLOVASOK
Támadás 7
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-4
Egészség 15
Sebesség 5
Raiders
Támadás 8
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 3-4
Egészség 15
Sebesség 6

Kétszer ver

ORCI
Támadás 8
Védelem 6
Lőszerek 9
Kár 2-5
Egészség 21
Sebesség 3
ORK VEZETŐI
Támadás 8
Védelem 6
Lőszerek 18
Kár 2-5
Egészségügy 28
Sebesség 4
OGRES
Támadás 13
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 6-12
Egészség 52
Sebesség 3
OGRES SHAMAN
Támadás 13
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 6-12
Egészség 78
Sebesség 4

vérvágy

ROC BIRDS
Támadás 13
Védelem 15
A lőszer nem lő
Kár 11-15
Egészségügy 72
Sebesség 5
BIRDS THUNDER
Támadás 13
Védelem 15
A lőszer nem lő
Kár 11-15
Egészségügy 72
Sebesség 8

villámcsapás

CIKLÓPOK
Támadás 15
Védelem 16
Lőszerek 12
Kár 16-20
Egészség 77
Sebesség 5
KIKLÓPUSOK KIRÁLYAI
Támadás 17
Védelem 17
Lőszerek 18
Kár 16-20
Egészség 77
Sebesség 6

megtámadhatja az erőd falait

SZÖRNYETEG
Támadás 17
Védelem 23
A lőszer nem lő
Kár 30-50
Egészség 160
Sebesség 5

40% -kal csökkenti az ellenség védelmét

ŐS SZÖRNYEK
Támadás 19
Védelem 25
A lőszer nem lő
Kár 30-50
Egészség 300
Sebesség 7

80% -kal csökkenti az ellenség védelmét

MONSTER GHOST
Támadás 25
Védelem 33
A lőszer nem lő
Kár 45-75
Egészség 600
Sebesség 8

1 (+2) Szerencse. figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmét. figyelmen kívül hagyja az akadályokat. kétszer válaszol

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

FEKETE ÚT - lehetővé teszi, hogy a hős elhagyja a várost az ellenséges ostrom alatt
Emlékmű a háború isteneinek - 50%-kal növeli a heti lények termelését, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +20 támadási készséget bármelyik helyőrségi ostrom alatt
FORGE - egy vagon lőszert ad
Zsoldos Céh - hadseregeknek eladható
YARD BALIST - ballistákat árul
VALGALLA -TEMPLE - +1 támadni a hatalmat

Parancsnoki osztály - EMBERVEZETŐ (ARTILLER (extra ballisztát ad), KŐBŐR)

FÖLD ALATT

TROGLODITES
Támadás 4
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 8
Sebesség 3

vaksági immunitás

Pokoli troglódák
Támadás 5
Védelem 6
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 9
Sebesség 4

vaksági immunitás

HARPIES
Támadás 6
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 1-4
Egészség 21
Sebesség 5

támad és visszatér

A Boszorkány HARPIÁJA
Támadás 6
Védelem 8
A lőszer nem lő
Kár 1-4
Egészség 21
Sebesség 7

támad és visszatér. az ellenség nem válaszol

VISELŐK
Támadás 9
Védelem 10
Lőszerek 9
Kár 3-5
Egészség 30
Sebesség 4

közelharci büntetés nincs

GONOSZ SZEMEK
Támadás 10
Védelem 11
Lőszerek 18
Kár 3-5
Egészség 30
Sebesség 5

közelharci büntetés nincs

MEDÚZA
Támadás 9
Védelem 12
Lőszerek 3
Kár 6-8
Egészség 32
Sebesség 4
MEDUSA KIRÁLYNŐ
Támadás 10
Védelem 14
Lőszerek 6
Kár 6-8
Egészségügy 39
Sebesség 5

közelharci büntetés nincs. kővé változik

MINOTAURUSOK
Támadás 14
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 12-20
Egészség 60
Sebesség 5

jó erkölcs

MINOTAURUSZOK KIRÁLYAI
Támadás 15
Védelem 20
A lőszer nem lő
Kár 12-20
Egészség 60
Sebesség 6

jó erkölcs

MANTIKORS
Támadás 15
Védelem 17
A lőszer nem lő
Kár 14-20
Egészség 88
Sebesség 5
SKORPIKOROK
Támadás 16
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 14-20
Egészség 88
Sebesség 8

megbénult a méreggel

VÖRÖS SÁRKÁNYOK
Támadás 19
Védelem 25
A lőszer nem lő
Kár 40-50
Egészség 180
Sebesség 8

Varázsimmunitás 1-3

FEKETE SÁRKÁNYOK
Támadás 25
Védelem 33
A lőszer nem lő
Kár 40-50
Egészség 300
Sebesség 11

a mágiával szembeni mentesség

SÖTÉT SÁRKÁNYOK
Támadás 33
Védelem 43
A lőszer nem lő
Kár 60-75
Egészség 600
Sebesség 11

ijedős. a mágiával szembeni mentesség. rettenthetetlen. visszajön

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

HÁZI MŰVÉSZETI AKADÉMIA - +1000 tapasztalat
A FÖLD KEEPERE - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +12 varázserejét bármelyik helyőrségi hősnek az ostrom alatt
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - Kén
KIHÍVÁS PORTÁL - a városban toborozható külső lakásokból
ARTIFACT TRADER - termékeket vásároljon és vásároljon
MANA FLOW - hetente egyszer megduplázza a hős manáját

COMMANDER CLASS - BEAST (SOUL TRANSFORMER (50% harci tapasztalat - arany), vérszomjas)

TEMETŐ

SKELETONS
Támadás 5
Védelem 6
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 9
Sebesség 3
WARRIORS SKELETONS
Támadás 6
Védelem 8
A lőszer nem lő
Kár 1-3
Egészség 9
Sebesség 4
AZ ÉLŐ HALOTT
Támadás 5
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 22
Sebesség 3
ZOMBI
Támadás 5
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 30
Sebesség 3
Múmiák
Támadás 7
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 3-5
Egészség 42
Sebesség 4

átkok

ŐRÖK
Támadás 7
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 3-5
Egészség 25
Sebesség 4

Élőhalott. regeneráció

Szellemek
Támadás 7
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 3-5
Egészség 25
Sebesség 5

Élőhalott. regeneráció. elveszi a varázslatot az ellenséges hősből

VAMPIRES
Támadás 10
Védelem 12
A lőszer nem lő
Kár 5-8
Egészségügy 39
Sebesség 5

Élőhalott. az ellenség nem válaszol

VAMPIRES URAM
Támadás 10
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 5-8
Egészség 52
Sebesség 7

az ellenség nem válaszol élőhalottal. szívja az életet

Lichi
Támadás 13
Védelem 14
Lőszerek 9
Kár 11-13
Egészség 36
Sebesség 5
HATALMAS SZEMÉLYEK
Támadás 13
Védelem 14
Lőszerek 18
Kár 11-15
Egészség 48
Sebesség 5

Élőhalott. halálfelhővel támad

FEKETE Lovagok
Támadás 16
Védelem 21
A lőszer nem lő
Kár 15-30
Egészség 132
Sebesség 5

Élőhalott. átkok

HALÁLLOVAG
Támadás 18
Védelem 24
A lőszer nem lő
Kár 15-30
Egészség 132
Sebesség 7

Élőhalott. átkok. kettős sérülés

CSONTSÁRKÁNYOK
Támadás 17
Védelem 20
A lőszer nem lő
Kár 25-50
Egészség 150
Sebesség 7

1 az ellenség moráljára

DRAGONS GHOST
Támadás 19
Védelem 23
A lőszer nem lő
Kár 25-50
Egészség 200
Sebesség 10

1 az ellenség moráljára. öregíti az ellenséget

VÉR SÁRKÁNYOK
Támadás 25
Védelem 30
A lőszer nem lő
Kár 38-75
Egészség 400
Sebesség 10

ijedős. halott. rettenthetetlen. vért szív. -1 (-2) ellenséges morál

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

A SÖTÉT VOIL - minden nap bezárja a város környékét, elrejti a várost az ellenség elől
DARK OF SOULS - 50% -kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat, + 20% nekromanciaismeretet ad minden barátságos hősnek
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - fa + érc
SKELETON CONVERTER - bármelyik csapatból csontvázat alakíthat
FEKETE Mágikus erősítő - + 10% nekromancia ismerete minden barátságos hősnek

Parancsnoki OSZTÁLY - LÉLEKEMÉRŐ (ÉLETTELEN, ébressze fel a halottakat)

ERŐD

Gnollok
Támadás 3
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 9
Sebesség 3
Gnolls Marauders
Támadás 5
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 3-4
Egészség 12
Sebesség 5
Gyíkok
Támadás 5
Védelem 9
Lőszerek 9
Kár 2-3
Egészség 21
Sebesség 3
VESZÉLYES HARCOSOK
Támadás 6
Védelem 11
Lőszerek 18
Kár 2-5
Egészség 22
Sebesség 4
Kígyó
Támadás 7
Védelem 12
A lőszer nem lő
Kár 2-5
Egészségügy 28
Sebesség 7

semlegesíti a jó varázslatokat

SERPENT DRAGONS
Támadás 8
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 2-5
Egészségügy 28
Sebesség 10

semlegesíti a jó varázslatokat. legyengíti az ellenfelet

Basiliski
Támadás 11
Védelem 15
A lőszer nem lő
Kár 6-10
Egészség 45
Sebesség 4

zsibbadtság

NAGY BASSILISKI
Támadás 12
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 6-10
Egészség 52
Sebesség 5

zsibbadtság

GORGONS
Támadás 10
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 12-16
Egészség 84
Sebesség 4
ERŐS GORGONOK
Támadás 11
Védelem 21
A lőszer nem lő
Kár 12-16
Egészség 84
Sebesség 5

halálpillantás

WYVERN
Támadás 14
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 14-18
Egészség 77
Sebesség 5
WYVERN MONARCHES
Támadás 14
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 18-22
Egészség 77
Sebesség 8

mérgek

HYDRA
Támadás 16
Védelem 24
A lőszer nem lő
Kár 25-45
Egészség 175
Sebesség 4
A KÁOSZ HIDRA
Támadás 18
Védelem 27
A lőszer nem lő
Kár 25-45
Egészség 250
Sebesség 5

mindenkit megtámad. az ellenség nem válaszol
a SNAKE GORYNYCHA köztes javítása

ÉJSZAKAI HIDRA
Támadás 25
Védelem 36
A lőszer nem lő
Kár 38-68
Egészség 500
Sebesség 8

mindenkit megtámad. az ellenség nem válaszol. lábadozik. savas támadás. rettenthetetlen

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

A HATÁROK ISTENEI KETEGE - +1 Védelem
SZÁRMAS NÖVÉNY - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +10 támadást és védekezést az ostrom alatt
FORGE - Elsősegélynyújtó sátrakat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - fa + érc
FÉLELEM JELEI - +2 védelem ostrom közben
OBELISK OF VÉR - +2 támadás ostrom közben

Parancsnoki OSZTÁLY - SHAMAN (BATTLE ABILITIES (a hős támadásának és védekezésének 150% -a), gyorsulás)

TORONY

GREMLINS
Támadás 3
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 1-2
Egészség 6
Sebesség 3
GREMLINS MESTER
Támadás 4
Védelem 6
Lőszerek 6
Kár 1-2
Egészség 6
Sebesség 4

támadás távolról. hívja a biztonságot

MIKULÁS GREMLINS
Támadás 5
Védelem 7
Lőszerek hógolyói
Kár 2-3
Egészség 7
Sebesség 4

hógolyókat dob. ad. hívja a biztonságot

KŐ GARGOYLE
Támadás 6
Védelem 8
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 24
Sebesség 5
OBSIDIAN GARGOYLE
Támadás 7
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 24
Sebesség 7
KŐGOLÉMOK
Támadás 7
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 4-5
Egészség 42
Sebesség 3

50% sebzés a mágiából

ACÉL GOLEMS
Támadás 9
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 4-5
Egészség 49
Sebesség 4

70% sebzés a mágiából
köztes javítás ARANYGOLÉMOK

GYÉMÁNT GOLEMS
Támadás 13
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 10-14
Egészség 66
Sebesség 4

95% sebzés a mágiából

MAGI
Támadás 11
Védelem 11
Lőszerek 18
Kár 7-9
Egészség 32
Sebesség 4
Archívumok
Támadás 12
Védelem 12
Lőszerek 18
Kár 7-9
Egészségügy 39
Sebesség 5

közelharci büntetés nincs. csökkenti a mana költségeit

GINS
Támadás 12
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 13-16
Egészség 48
Sebesség 5

utálja az efreet

GIN MASTER
Támadás 12
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 13-16
Egészség 48
Sebesség 8

utálja az efreet. véletlenszerű varázslat

NAGI
Támadás 16
Védelem 17
A lőszer nem lő
Kár 20
Egészség 121
Sebesség 4

az ellenség nem válaszol

NAGA KIRÁLYNŐK
Támadás 16
Védelem 17
A lőszer nem lő
Kár 30
Egészség 121
Sebesség 5

az ellenség nem válaszol

ÓRIÁSOK
Támadás 19
Védelem 21
A lőszer nem lő
Kár 40-60
Egészség 150
Sebesség 5

mentesség az elme mágiája ellen

TITANES
Támadás 24
Védelem 32
Lőszerek 18
Kár 40-60
Egészség 300
Sebesség 8

közelharci büntetés nincs. utálja a fekete sárkányokat

DÖMÖR
Támadás 32
Védekezés 42
Lőszerek 18
Kár 60-75
Egészség 600
Sebesség 9

kétszer lő. teljes erővel közelharc

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

LÁTÓTORNA - Kinyitja a város környékét
ÉGI SZÁLLÍTÁS - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, megnyitja az egész világ térképét és +15 tudást a várost védő hősnek
FORGE - egy vagon lőszert ad
FORRÁSTÁROLÁS - drágakövek
TUDÁSFAL - +1 tudás
KÖNYVTÁR - 1 varázslatot ad hozzá minden emelethez
ARTIFACT TRADER - műtárgyakat vásárol és értékesít

COMMANDER CLASS - TEMPLE (MANA WIZARD (visszaállítja a manót a hősnek), pontosság)

BÁSTYA

KÖZPONTOK
Támadás 5
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 12
Sebesség 5
KÖZÉPKAPITÁNYOK
Támadás 6
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 16
Sebesség 6
GNOMES
Támadás 6
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 2-4
Egészség 30
Sebesség 3

20% sebzést okoz a varázslat

BATTLE GNOME
Támadás 7
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 2-4
Egészség 30
Sebesség 4

40% sebzést okoz a varázslat

ERDŐ ELF
Támadás 9
Védelem 7
Lőszerek 18
Kár 3-5
Egészség 21
Sebesség 5
NEMES ELVES
Támadás 9
Védelem 7
Lőszerek 18
Kár 3-5
Egészség 21
Sebesség 5

kétszer lő

SZILVÁNI KÖZPONTOK
Támadás 10
Védelem 5
Lőszerek 24
Kár 4-6
Egészség 15
Sebesség 8

kétszer lő. elbűvöl

Pegazus
Támadás 9
Védelem 11
A lőszer nem lő
Kár 5-9
Egészségügy 39
Sebesség 6

elnyomja a varázslatot

EZÜST PEGASSES
Támadás 9
Védelem 14
A lőszer nem lő
Kár 5-9
Egészségügy 39
Sebesség 9

elnyomja a varázslatot

DENDROID ŐRÖK
Támadás 9
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 10-14
Egészség 66
Sebesség 3

helyükre bilincseli az ellenségeket

DENDROID KATONÁK
Támadás 9
Védelem 16
A lőszer nem lő
Kár 10-14
Egészség 78
Sebesség 3

helyükre bilincseli az ellenségeket

UNICORNS
Támadás 15
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 18-22
Egészség 99
Sebesség 5
FÜGGŐ UNICORNS
Támadás 15
Védelem 19
A lőszer nem lő
Kár 18-22
Egészség 121
Sebesség 7

a mágiával szembeni ellenállás aurája. árnyékolók

ZÖLD SÁRKÁNYOK
Támadás 18
Védelem 24
A lőszer nem lő
Kár 40-50
Egészség 180
Sebesség 8

Varázsimmunitás 1-3

ARANYSÁRKÁK
Támadás 27
Védelem 36
A lőszer nem lő
Kár 40-50
Egészség 250
Sebesség 12

Varázsimmunitás 1-4

GYÉMÁNT SÁRKÁNYOK
Támadás 36
Védelem 47
A lőszer nem lő
Kár 60-75
Egészség 500
Sebesség 12

a mágiával szembeni mentesség. rettenthetetlen. redőnyök. +1 ékszer naponta

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

KINCS - + 10% a tőke a hét elején
SPIRIT KEEPER - 50%-kal növeli a heti teremtménytermelést, naponta 5000 aranyat ad hozzá, +2 szerencsét minden barátságos hősnek
FORGE - Elsősegélynyújtó sátrakat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - kristály
SZERENCSI ALAP - +2 szerencse ostrom közben
MISTERIOUS POND - minden héten kis mennyiségű, mindig más erőforrás

Parancsnoki OSZTÁLY - Boszorkány (ELSŐSEGÉLY SZAKEMBER (sátrak = parancsnoki szint), pajzs)

PÁROSÍTÁS

HOBITOK
Támadás 4
Védelem 3
Lőszerek 18
Kár 1-3
Egészség 6
Sebesség 4

pozitív hatással van a szerencsére

A TOLVAJOK
Támadás 8
Védelem 4
A lőszer nem lő
Kár 2-4
Egészség 15
Sebesség 5
Orkok a kanokon
Támadás 6
Védelem 7
A lőszer nem lő
Kár 2-3
Egészség 22
Sebesség 5
NOMADS
Támadás 9
Védelem 11
A lőszer nem lő
Kár 2-6
Egészség 42
Sebesség 5

mozog a homokon

A tűz hírnökei
Támadás 8
Védelem 8
A lőszer nem lő
Kár 3-5
Egészség 30
Sebesség 5

elemi. tűzvédelem. 2 támadás

LÉGKÖVETEK
Támadás 10
Védelem 8
A lőszer nem lő
Kár 4-6
Egészség 30
Sebesség 8

elemi. légvédelem. 2 támadás. legyek

Vérfarkasok
Támadás 10
Védelem 12
A lőszer nem lő
Kár 6-9
Egészség 35
Sebesség 7

lizantróp (x2 teliholdkor). telihold megvadult: 14-16

Trollok
Támadás 14
Védelem 10
A lőszer nem lő
Kár 10-15
Egészség 48
Sebesség 5

regeneráció

Varázslók
Támadás 15
Védelem 13
Lőszerek 24
Kár 10-13
Egészség 35
Sebesség 8

távolról varázsol

A Boszorkányok
Támadás 17
Védelem 16
Lőszerek 24
Kár 14
Egészség 33
Sebesség 7

közelharci büntetés nincs. tesz az egész hadsereg számára

TŰZ
Támadás 15
Védelem 15
A lőszer nem lő
Kár 18-24
Egészség 100
Sebesség 8

tűzpajzs. tüzes fal. immunitás a tűzmágiával szemben

ÉJSZAKÁK
Támadás 18
Védelem 21
A lőszer nem lő
Kár 20-24
Egészség 121
Sebesség 7

fokozott halálpillantás. rettenthetetlen

GORYNYCHA SNAKES
Támadás 20
Védelem 27
A lőszer nem lő
Kár 25-45
Egészség 250
Sebesség 6

minden ellenséget megüt. az ellenség nem válaszol. rettenthetetlen

RUSTY DRAGONS
Támadás 30
Védelem 40
A lőszer nem lő
Kár 30-50
Egészség 300
Sebesség 15

savat hány

VÁROSI ÉPÜLETEK
KÜLÖNLEGES

UNIVERSITY OF MAGIC - 4 alapvető mágikus készséget tanít
RAINBOW - 50%-kal növeli a heti lények termelését, naponta 5000 aranyat ad hozzá, varázslatot ad a cégednek
FORGE - ballistákat ad
ERŐFORRÁS TÁROLÁSA - higany
ARTIFACT TRADER - lehetővé teszi, hogy havonta egyszer vásároljon tárgyakat

Parancsnoki OSZTÁLY - ASZTRÁLIS SZELLEM (PATSIFIST (ellenséges hadsereg lényei menekülnek), COUNTRUDAR)

Heroes III, WoG csalások

Heroes of Might & Magic III (RoE) - Erathia újjászületése.

* NWCONLYAMODEL ……………………. várában minden épület építés alatt áll.
* NWCSIRROBIN ………………………… .. vereséggel fejezze be a küldetést.
* NWCTROJANRABBIT …………………… győzelemmel fejezze be a küldetést.
* NWCAVERTINGOUREYES ……………. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCANTIOCH …………………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCIGOTBETTER ……………………… a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCCASTLEANTHRAX ……………… .. a hős maximális szerencsét kap.
* NWCCOCONUTS ………………………… végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCMUCHREJOICING ………………… a hős maximális erkölcsöt kap.
* NWCALREADYGOTONE ………………. teljes mozaik titkokkal (puzzle térkép).
* NWCGENERALDIRECTION ………… .. megnyitja a teljes térképet.
* Az NWCSHRUBBERY ………………………… növeli a bevételt minden forrásból.
* NWCTIM ……………………………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* NWCFLESHWOUND …………………… .. a hős 50 fekete lovagot kap.
* NWCPHISHERPRICE …………………… .. növelje a kártya színtelítettségét.

Heroes III - Armageddon Blade (AB) - Armageddon kardja.

* NWCCORUSCANT …………………… .. várában minden épület épül.
* NWCPADME …………………………… .. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCR2D2 ………………………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCQUIGON ……………………………. a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCPODRACER ……………………… .. végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCPROPHECY ………………………… teljes mozaik titkokkal (rejtélyes térkép).
* NWCREVEALOURSELVES …………… megnyitja a teljes térképet.
* NWCWATTO …………………………… .. növeli a bevételt minden forrásból.
* NWCMIDICHLORIANS ……………… .. a hős minden varázslatot és 999 varázspontot kap.
* NWCDARTHMAUL ……………………… a hős 50 fekete lovagot kap.

Heroes III - A halál árnyéka (SoD) - A halál lehelete.

* NWCZION ………………………………… .. várában minden épület épül.
* Északnyugat …………………………… .. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* NWCLOTSOFGUNS ……………………… a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* NWCNEO …………………………………… a hős szintje eggyel növekszik.
* NWCNEBUCHADNEZZAR ……………… végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* NWCORACLE ……………………………… teljes mozaik titkokkal (rejtélyes térkép).
* NWCWHATISTHEMATRIX ……………. megnyitja az egész térképet.
* NWCTHECONSTRUCT …………………. 100 000 arany + 100 minden forrásból.
* ÉNYVÉDI NOSPOON ………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* NWCAGENTS ……………………………… a hős 50 fekete lovagot kap.
* NWCBLUEPILL ……………………………. automatikusan lejátszott forgatókönyv.
* Az NWCREDPILL ……………………………… automatikusan megnyerte a forgatókönyvet.
* NWCFOLLOWTHEWHITERABBIT …… a hős maximális szerencsét kap.
* NWCIGNORANCEISBLISS ……………… sötétséget hoz az egész térképre.
* NWCMORPHEUS ………………………… .. a hős maximális erkölcsöt kap.

Heroes III - In the Wake of Gods 3.58 (WoG) - Az istenek nevében.

* WOGMINASTIRITH ………………………. várában minden épület építés alatt áll.
* WOGGALADRIEL …………………………. a hős ezen kívül 35 arkangyalt fogad.
* WOGOLIPHAUNT …………………………. a hős ballisztát, sátrat és szekeret (sátor, ballista és lőszer) kap.
* WOGGANDALFWHITE ………………… .. a hős szintje eggyel növekszik.
* WOGSHADOWFAX ……………………… .. végtelen mozgási pontokat ad a hősnek (a lépések száma).
* WOGPALANTIR ……………………………. megnyílik egy teljes mozaik titkokkal (rejtvénytérkép).
* WOGEYEOFSAURON …………………… .. megnyitja az egész világtérképet.
* WOGISENGARD …………………………… 100 000 arany + 100 minden forrásból.
* WOGSARUMAN ……………………………. a hős kap minden varázslatot és 999 varázspontot.
* WOGPATHOFTHEDEAD …………………. a hős 50 fekete lovagot kap.
* WOGDARKLORD ………………………… .. automatikusan lejátszott forgatókönyv.
* WOGONERING …………………………… .. a forgatókönyv automatikusan megnyerhető.
* WOGBILBO ………………………………… .. a hős maximális szerencsét kap.
* WOGMORDOR ……………………………… elsötétíti az egész térképet.
* WOGFELLOWSHIP ………………………… a hős maximális erkölcsöt kap.
* WOGSARUMANOFMANYCOLORS ……. növelje a kártya színtelítettségét.

láb nélküli séták, ujjak karok nélkül, száj - beszéd nélkül (rejtvény)

Alternatív leírások

Olvadt jég

A leggyakoribb folyadék a földön

Tiszta színtelen folyadék

... "Nem a sör öl embereket, hanem emberek ..."

... - Mint egy liba ...

... "Ne öntsön ..."

... "Fekvő kő alatt ... nem folyik"

... "hamu kettő O"

... "tengerekben és folyókban él, de gyakran repül az égen, és amikor unja a repülést, ismét a földre esik" (rejtvény)

... "csendes ... a part elmossa" (utolsó)

... "finom anyag", amelyről kiderült, hogy a "természet létrájának" első lépcsőjén áll, amelyet a 18. században épített Charles Bonnet svájci természettudós

Te vagy az élet

Az emberi test 65% -a

Nélküle "se ott, se itt"

Nélküle nincs élet

A legtöbb vodka

A végek általában el vannak rejtve benne.

Számunkra a legfontosabb szervetlen anyag

Vodka alkohol nélkül

Alkoholmentes vodka

Hidrogén + oxigén

Másodsorban a víz- és rézcsövek

Szénsavas ...

Meleg és hideg a csapnál

A sörrel ellentétben tönkreteszi az embereket

Emberek pusztítói (dalok.)

Desztillált ...

Ékszer a sivatagban

Barátok - ne öntsön ...

Nem nyomja mozsárban

Ő öntözött kert és veteményeskert

Az élet folyékony bölcsője

Folyékony

Íztelen, színtelen és szagtalan folyadék

Fürdőfolyadék

A folyadék, amely üres beszédekben ömlik

Folyadék, ami sokat szivárgott

A folyadék, ami minden élőlény létezéséhez szükséges

Miből áll egy hópehely?

Az ő cseppjében tanácsolták a római bölcsek, hogy nézzenek „ha meg akarják ismerni a világot”

Általában milyen hűtőfolyadékot használnak forróvizes reaktor hűtésére?

A kő elkopik

S. Chuikov orosz művész festménye "Alive ..."

Jól ...

Beton alkatrész

Vodka összetevő

Részeg vodkában, a részegek szerint

A legjobb gyógyszer a szomjúság ellen

Ömlik a csapból

A vodka jelentéktelen összetevője

Ásványvíz

Ásványi üvegben

Ásványi, szénsavas

Zavaros a jég sodródása után

Iszunk és fürdünk benne

Iszunk és párolunk

Vödörbe vagy pohárba öntve

Forraláshoz vízforralóba öntjük

Fürdők és tengerek töltőanyaga

Az élet előfeltétele

A természet egyik legelterjedtebb anyaga

Kiderül, hogy akár szárazon is ki lehet jutni belőle

Deutérium -oxid vagy nehéz ...

Üres beszédekben ömlik

Folyhat vagy csepeghet

Nem folyik fekvő kő alatt

Minden élet alapja a Földön

Az élet alapja

Friss tej az éjszakai tóban

Tűz- és rézcsőpartner

Két gáz ivóvize

Az eső húsa

A tenger húsa

Leonel francia kémikus szerint ennek az anyagnak a molekulája őszibarackra hasonlít, amelynek oldalán két sárgabarack van rögzítve.

A Németországban népszerű "Danzig Gold ..." gyógynövénylikőr a legkisebb aranylevél -részecskéket tartalmazza

Friss ...

Frissen a tóban

Frissen a tóban

Friss folyadék a tóban

Átlátszó színtelen folyadék, amely hidrogén és oxigén kémiai vegyülete

Áramlás a jakuzziban

Bújj el és keresd a célokat

Olvadt jég

Halak élőhelye

A leggyakoribb anyag a földön

Megmenekült a vödörből

Hetedik folyadék zselén

Hetedik a zselén

Cseppfolyósított jég

A kazah közmondás szerint csak Isten van hiány nélkül, szennyeződés nélkül - csak ő

Tartalmazunk. szitát a mondás szerint

A clepsydra tartalma

A folyó és a tenger tartalma

Szamovár tartalom

Sózva a tengerben

A tenger sós nedvessége

Sós tenger ...

Megmentés a szomjúságtól

Ez a neve a hajónak a távolság lineáris részének.

Zuhanyfolyadék

A csapból áramlik

Milyen halak "lélegeznek"

Amiből nem fakad ki az igazi barátság

Amit a sértetteknek visznek

Mit öntenek a csapból

Elavult antik csillagkép

Oltja a szomjat

A. A. Rowe "Tűz, ... és rézcsövek" című filmje

Kémiai anyag, amely nélkül sem ember, sem állat nem tart sokáig

Kémiai anyag tiszta folyadék formájában

Hogyan kell hígítani az alkoholt

Ami a taoizmusban a látszólagos gyengeség diadalának szimbólumává vált az erő felett

Mi forr a szamovárban

Milyen időt mértek az ókori clepsydrában

Nem főtt. tea cukor és tealevél nélkül

Tűz- és rézcsőpartner

A mondás szerint ne igyon az arcából

Öblítse le a tartály tartalmát

Séta láb nélkül

Első "h" betű

Második "a" betű

Harmadik "c" betű

Az utolsó "b" bükk betű

A válasz a "Séta láb nélkül" kérdésre, 4 betű:
néz

Alternatív keresztrejtvény kérdések az óra szóhoz

Időverő

Faljárók

Amit a szerelmesek nem vesznek észre

Sofia Prokofieva könyve "... kakukkkal"

A svájci Rolex cég termékei

Mennek, bár lógnak a falon

Chatelaine szuszpenzió

Az óra meghatározása a szótárakban

Wikipédia Egy szó meghatározása a Wikipédia szótárban
Hours (, Hor) az ég déli féltekéjének hosszú és halvány csillagképe, amely Eridanus déli részétől délkeletre található. Az égbolton 248,9 négyzet fokos területet foglal el, 35 szabad szemmel látható csillagot tartalmaz.

Az orosz nyelv új magyarázó és levezető szótára, T. F. Efremova. A szó jelentése a szótárban Az orosz nyelv új magyarázó és származtató szótára, T.F. Efremova.
pl. Eszköz, mechanizmus, amelyet az idő mérésére terveztek. pl. Pedagógiai foglalkozások, órák. A szolgálat időtartama, őrség. elavult. Egyházi istentisztelet az ortodox keresztények számára, melynek során zsoltárokat, imákat, tropariákat és kontaktionokat olvasnak fel.

Példák az óra szó használatára az irodalomban.

Az volt a vágy, legalább egy ideig, hogy megszabaduljunk a végtelen várakozástól, kérdésektől, számolgatástól órákés a percek, amelyekre szükség lesz ahhoz, hogy a győztes neve először eljusson Maimanyhoz, majd Dualad Abazához, majd Osman Beyhez.

A hatodik napon több helyen is oda úsztunk órák az ösvény Abydos, a partra mentem - nekem úgy tűnik, az evezősök nagy örömére.

Szeretném megfigyelni egy jó nagy távcsőben - például abban, amelyet Humphrey Field négy évvel ezelőtt telepített a Wilson -hegyre, teljes abszorbens készlettel, amely elnyeli a felesleges energiát, így biztonságosan órákig apánk arcát bámulva, lyukak által ásva.

A fizikai függőség elvonási tünetekben nyilvánul meg - a drogoktól való tartózkodás szindrómája, amely általában a 12-48 órák a kábítószer -használat abbahagyása után.

Az elvonási tünetek 8-18 után jelentkeznek órák gyógyszer elvonása után.

Hasonló cikkek