Aztékok: Birodalmak csatája. Battle of Empires: Aztecs Játék Aztecs Battle of Empires

Cuautemok a "bánat éjszakája" következtében átvette az azték birodalmat. Ez az epizód volt az első összecsapás az uralkodó és a spanyol hódító Cortez között. Az 1520. június 30-tól július 1-ig tartó „bánat éjszakáját” a hódítók visszavonulása jellemezte a városból.

Egy szemtanú így jellemezte az aztékok és a spanyolok sorsdöntő csatáját: „Ők (az aztékok - a szerk.) akkora erőket vontak be a csatába, hogy tízezer trójai hektor és ugyanazok a Roldanok hiába próbáltak volna áttörni! Most emlékszem erre a szörnyű mészárlásra; az ellenség állóképessége minden valószínűséget felülmúlt, a leghatalmasabb veszteségek észrevétlenül múltak el, a kudarcok pedig csak fokozták a harci dühöt. Néha úgy tűnt, hogy visszaadják, de csak azért, hogy az utca mélyére csaljanak minket, aztán a kör újra bezárult, és a visszavonulás során a legtöbb embert vesztettük. Megpróbáltuk felgyújtani a házaikat, de mindegyikük egyedül állt, vízzel körülvéve, és a tűz nemcsak hogy nem terjedt, de általában rosszul is fogadták, és felülről, a tetőkről és az erkélyekről még mindig zuhogtak a nyilak. , darts, kövek... Rendben! Nem tudom leírni ezt a harcot. Szavaim gyengék és hidegek. Hiszen néhány katonáink, akik Olaszországban és még távolabbi országokban jártak, azt mondták, hogy még soha nem láttak ehhez hasonlót, soha nem találkoztak ilyen keserűséggel sem a francia királlyal, sem magával a nagy törökkel. ."

Azték harcos. (wikipedia.org)

Cortez visszavonulása hatalmas emberi veszteségekkel járt. Ez a vereség azonban átmeneti volt, hamarosan a konkvisztádorok más nagyvárosokat is elfoglaltak, és egyesültek az aztékok ellenfeleivel. Kuautemokot, egy harcost, akinek bátorsága legendás volt, elfogták. Cortez úgy döntött, hogy nem öli meg Cuautemocot, aki tekintélyt élvezett népe körében.

Hernan Cortez. (wikipedia.org)

Cuautemok három évig uralkodott, ezalatt több erődöt emelt, és részt vett Mexikóváros építésében. Tenochtitatlan romjain keletkezett a város, amelynek fényűzése egykor ámulatba ejtette az európaiakat: "... soha senki nem látott, nem hallott, de még csak nem is álmodott ilyesmiről, mint amit akkor láttunk." Cortez kijelentette, hogy az új város - Mexikóváros - a spanyol királyé.


Konkvisztádorok. (wikipedia.org)

A spanyolok irdatlan gazdagságokat vittek el a meghódított vidékekről, de Cortezt a "bánat éjszakáján" eltűnt arany kísértette. A hódító azt követelte, hogy Cuautemok meséljen a gyorsítótárról. De a spanyolok soha nem kaptak választ. A pletykák szerint az aranyat a tóba dobták, de a búvárok nem találták meg a kincset. Az aztékok uralkodóját brutálisan megkínozták, ezt a jelenetet Leandro Isaguirre festménye ábrázolja. Súlyos égési sérüléseket kapott. Egy kortárs így emlékezett vissza: „Láttam, amint Don Fernando Cortez kínozta Cuautemocot, és tűzzel égette meg a kezét-lábát, hogy meséljen neki ennek a városnak a kincseiről... Később pedig orvosként sokakat elmentem kezelni az említett Cuautemocot. alkalommal a fent említett Don Fernando parancsára."

Hallottál már az aztékokról? Európa elfoglalása az indián törzsek által és a konfliktus a hatalmas Ross-birodalommal, amely meghódította Skandináviát, Svédországot és a földfelszín egy másik egészséges darabját - általában mindent, amit a kínaiak nem foglaltak el. Két éve még divatos volt az RTS műfaj, az őrült cselekményig téveszmés – minden úgy van, ahogy lennie kell. Kiment, és nem veszítette el varázsát. Szép volt, NMG! Ha Dominion sorsa vár az aztékokra, az nem a minőség, hanem valamiféle nem-folyékonyság miatt van így. Ez megbocsáthatatlan tulajdonság az RTS-eknél – „nem sugárzó”. Nem élnek a repülőgépen kívül – túl komoly a verseny. És attól, hogy orosz a játék, kinek a könnyebb? „Vannak olyan elvtársak, akik nagyon divatos játékok licencelt változatait adják ki ékszerdobozokban. És itt a doboz. Drága ”- mondja Igor Vlasov, és neki, egy rossz embernek, igaza van!

AZ "ALTERNATÍV TÖRTÉNELEM" MŰFAJBAN

Általánosságban a történet a következő: mint már említettük, az alternatív történelemmel is foglalkozó Fomenko akadémikus képzeletében még jobban fellángolva az azték hordák meghódították Európát, átvették a puskaporkészítés eredeti európai titkát és célba vették. a Rossban. Rossék komoly, felkészült ellenfelek voltak, és a legbuzgóbb vágyakkal sem sikerült villámháborút rendezniük. Ennek úgy kellett történnie, hogy az értelmes fiatalembert, Pjotr ​​Hvostovot, aki nemrégiben kapta meg a művezetői címet, egy távoli előőrsre küldték valahova „f Scantinafia”-ba, amikor az aztékok úgy döntöttek, hogy konfliktust indítanak. Péter határozottan bezárta az előőrs kapuit, és később nemegyszer kitüntette magát, amiért több előléptetést is kapott. Valamikor a mi (bocsánat, Ross) kezdte megérteni, hogy nem tudnak megbirkózni az aztékokkal szövetséges nélkül, és Pétert bízták meg azzal a nagy megtiszteltetéssel, hogy ravasz hadműveletet hajtson végre a kínaiak szövetségeseként való bevonzására: kettő vagy három faragott kínai falu és egy zászló a tér közepén „elárulja a bosszút – ölj meg” felirattal. Aztékok ”- és a zsákban van. És akkor Péter az aztékok titkos fegyverének méhében volt - egy tengeralattjáróban... Általában az ő sorsa összefonódott ezzel a háborúval, mint Frodóé a gyűrűvel. Peter Hvostov kezével fogja dicsőíteni a Ross Birodalmat - valamiért csak Peter Hvostov kezével és csak a Ross Birodalmat; más pártoknak nincs kampánya.

A cselekmény persze jó dolog. Csak az nem világos, hogy miért nem szigorították meg az egészet? A játéknak nagyon jól megírt kézikönyve van; van egy-két vicces dolog, mint az azték inkvizíció megerősödése és a puskapor fent említett európai titka; vannak még videók; csak mindez nem elég. Bizonyos értelemben nem kevés a reklám, de az ötlet valahogy nincs kidolgozva. Nem, az egységek neveit őszintén kitalálták, a logikát őszintén követték ugyanazokban a videókban, minden szorgalmasan, de nem eléggé. Ültetett olyan fát, ami rossz? Készíts egy játékon belüli enciklopédiát. Az ötletből nem préseltek ki mindent, ami lehetséges, ezek azonban nem hátrányok, hanem inkább az előnyök bizonyítékai. Jó, de nem elég.

Hengerekkel hülyébb. Ez az a pont, ahol őszintén látszik a hiányosság. Egyenetlenek: a bevezető haszontalan, a következő három pedig nagyon jó. A második lemezre lépsz – és megint valami véletlenszerűen. Ez a technikai oldal. A videókban bemutatott történettel szintén nem minden a legnagyobb: hát mondjuk a világ teljességét senki sem várja el a stratégiától. Nem egészen világos, hogy mi az a titkos rendelet, és miért ronthat le minket, oké. De miért menekül könnyen két fogoly az azték kőbányákból? Vitorlásra szállni minden magyarázat nélkül és repülni? Hogyan kerültek ki onnan, ahol az azték főnök szerint egy hét munka után elfelejti, miért van szükség a nőkre, és két hét után a férfiakkal... Általában a hátborzongató kőbányákból? Természetesen, ha két különleges erőt dobnak ugyanabba a cellába, ez komoly. De legalább egy pár hajlított rács! Egy őr teste vagy egy összetört arc! Valami!

Nem. Nincs sallang. Kiszálltunk, pont. Ahogy a halhatatlan Danko szokta mondani, „ne terjessze az erőfeszítéseit”. „Ma este futunk? - Fussunk! " Futottak. Vitorláson vitorláztunk el. És ugyanakkor, ugyanabban a videóban, úszva győzték le az ellenséget, aki már lecsapott a kedves "Scantinafian zastafa"-ra. Teljes ciklus.

"PENKOFFÉBAN FOLYIK AZ ÜGY"

A videók általában tisztességesek; nem minden, de rendes. Miért vagyok ennyire nyűgös? Végül is a cselekmény annyira fontos a stratégiához?

A lényeg az, hogy a fejlesztők elsősorban a történetet hangsúlyozzák. A történet kidomborodik és a felszínre tör. Mire asszociálsz az "aztékokkal"? Eredeti harcrendszerrel vagy kiváló kerékvágással? Itt. De kinyúlni valami mást kell, és van mit kinyúlni.

Az "aztékok" rendszere a következő: a térképen több pillér található, amelyek köré városokat lehet építeni. Az alapegységek bizonyos mennyiségű készpénzért kiugranak az oszlopokból. Az oszlopot faluvá, várossá vagy erőddé alakíthatjuk.

Az erőforrásokat úgy nyerik, hogy a pillérek körül helyeket helyeznek el, amelyeket városokban bányáknak neveznek, falvakban - bányák és farmok (mondjuk a kínaiak számára nem gazdaságok, hanem ültetvények, de ezek csak részletek). Az erődítmények egyáltalán nem tudják, hogyan kell erőforrásokat kitermelni. A leszállított bánya (és a farm - tovább specifikáció nélkül) megállás és a természeti készletek kimerítése nélkül vonja ki az erőforrást. A bányászat hatékonysága attól függ, hogy milyen talajra ültetik az objektumot: nem szabad szénnel kerteket telepíteni. A falu több bevételt hoz, de részletekben; a bánya folyamatosan működik és még mindig nem sokat; a bánya olcsóbb és lényegesen kevesebb helyet foglal.

Az erőforrások megszerzésének módjai mellett a falu és a város különbözik a megtermelt csapatok típusaiban. A faluban lehet állatot nevelni; a városban - autókat építeni. Az erőd univerzális dolog: ott lehet építeni egy bölénylovast és egy többszörös kilövésű „Sovereign” rakétavetőt.

A térképen lévő oszlopok száma korlátozott. A pillér körüli terület is korlátozott. Akkor megérted magad: hány oszlopot dobnak, annyi lesz a gazdaságosság. Új települések nem épülhetnek. Nincsenek korlátlan alapok.

Most jön a szórakoztató rész. A város megörökíthető. Ehhez el kell távolítania az összes ellenséges katonát a közelben, és le kell rombolnia az összes tornyot. Azok az épületek, amelyeket normál módban elpusztíthat, a rögzítéskor átkerülnek Önhöz. Valójában ez a gazdasági stratégia és a harc találkozása, amely körül a játék forog. Például egy ilyen sztori: alul a bázisunk, felül két város, amit el lehet foglalni, és még feljebb a fő ellenség. Az ellenség hatalmas csapatokkal rendelkezik. Nehéz megtartani mindkét "közepes" várost - túl sok a támadás. A következő lépés történik: mindkét várost egyszerre foglalják el, az egyik fejlődik, a másodikban pedig, amely az „oszlop” szakaszban van, az alapegységeket bélyegzik le. Hogy ne legyek tétlen. És hogy az ellenség ne használja. Aztán az ellenség legelső támadásánál odaadod ezt a várost, és két farm fejlesztéséhez és felépítéséhez elegendő idő elteltével visszafoglalod. Beruházás nélkül egy továbbfejlesztett bázist és két forrásforrást kap, ami összesen körülbelül 15 alapegységnek felel meg. Nem nehéz ezután tornyokat építeni, amelyek gyakorlatilag biztosítják a győzelmet a küldetésben. Általánosságban elmondható, hogy a küldetés elején egy dobásmenet azonnal egy zsíros erőforrást adhat, így nem lesz fennakadás a csapatok hegyre szállításában.

AZ INTERFÉSZRŐL

Minden városban egyszerre csak egy dolgot építhetsz - mint a C-ben, ebben az esetben nyilván különböző városokban lehet egyszerre építeni. Ha „építünk”, mondjuk egy papot – megbocsátjuk ezt a szabadságot? - templom kell, akkor elég, ha ez a templom az egyik városban volt, és abban, ahol a papokat "termelik", ott legalább laktanya lenne. Sőt: ha az általad irányított kínai városban van fegyverműhely, akkor az orosz városban elkészítheti a „Gorynychey kígyóit”. Több kilövő rakétarendszer. De az egységekről később.

Nagy plusz az a képesség, hogy 50 feladatból állhat sorba, nem számítva az épülőt. Nagy hátránya, hogy ezzel a sorral nem lehet emberileg dolgozni - csak egy tompa kattintással. Ha 50 fejszevetőt akart, és hirtelen rájött, hogy nem lenne rossz aknákat építeni, akkor minden megrendelt fejszevetőt külön kell törölni. Aztán rendeljen újra – egyenként.

Plusz - a viselkedési módok váltásának lehetősége, és még a fő panelen is elhelyezhető. A hátránya az, hogy amikor egy új különítményt kiosztanak, az autonóm viselkedési mód bekapcsol, ami messze nem mindig ésszerű. Igen, az egységek csoportjának bármely kiválasztása leválás megjelenéséhez vezet - a megfelelő ikon megjelenik az interfész panelen. Elméletileg ez nagyszerű: lehetővé teszi, hogy ne gondoljon mindenféle Ctrl + 1 stb. billentyűk lenyomására. Gyakorlatilag, amikor egy csata közepén kiválaszt egy kis csoportot, hogy külön feladatot jelöljön ki, az osztag szétesik, és nincs mód arra, hogy szervezetten vonuljon vissza. Vagyis van lehetőség: újra kiválasztod és elküldöd a csatából; de ekkor bekapcsol az autonóm viselkedés, ami csendes horror (lásd lent).

Folytassuk. A plusz az, hogy bármilyen küldetést játszhatsz, amit már teljesítettél. Starcraft örökölt. Mínusz – a dupla kattintás (más néven kattintás, más néven tyk) nem működik. Először válasszon ki egy küldetést, majd kattintson a "Start" gombra. Először válassza ki a mentési fájlt, majd kattintson a „Betöltés” ​​gombra. És ez állandóan így van – a pluszhoz mínusz kapcsolódik. Mikor a nagyobb, mikor a kisebb, de mindig ott van valami hiányosság. És általában: miért nem lehet ilyen csodálatos és sokszínű egységekkel megjelölni a támadás prioritásait? A csapatok azon szokásával kombinálva, hogy kiosztáskor függetlenséget szerezzenek, a helyzet általában viccesnek bizonyul: érdemes kiemelni egy papcsoportot, és máris azokat támadják, akiket meg akarnak támadni, nem engem. Ha sikerül is bekapcsolni a kézi vezérlést, az sem fog túl jól sikerülni: a papok kibírják a célt, és elveszítik minden függetlenségüket. Csak azok válaszolnak az ütésekre, akiket megvertek; a szomszédok útmutatásra várnak. Mindez persze leküzdhető; de miért nem rangsoroljuk? A játék nem annyira hektikus, hogy a játékosnak ne lenne ideje telepíteni őket; de hogyan segítene!...

NEHÉZ ÚTVONALOK

A harcrendszer pontosan ugyanaz. A C&C óta semmi új nem történt. Csak az összes egység áll helyre. Élő - gyors, technológia - feltételes. Játszottál a Jurassic Wars-szal?

Egyrészt jó a regeneráció. Például a helikoptereket (jelen esetben sasok) már nem könnyű lelőni. Másrészt az egyik küldetésben nem csak ezeket a rohadt sasokat kell nyomon követni, hanem egy egészséges lövöldözős tömeget is fel kell építeni ahhoz, hogy egy futásban leüthesd a szórólapokat. Mindez az utolsó ellenséges egység kilövésének keretein belül. Egy térképen már nyertél. Egyébként miért repülnek ezek a sasok állandóan ugyanazt az útvonalat, ha túl akarnak élni? Megértem, hogy az egész küldetés alatt átrepültek rajta, de gondolhatnánk, hogy abban a pillanatban, amikor már minden világos, legalább némi aktivitást mutattak? Sereglének a vágásra, vagy ilyesmi, vagy a végsőkig elmenekülnének. Általánosságban elmondható, hogy az előnyeiről és hátrányairól beszélünk.

Az AI nem ragyog. Az egyetlen dolog, amit tehetek, az az, hogy ésszerűen viselkedem a harcban. Ez nem vonatkozik néhány robbanó fegyverre: nemcsak a mieink egy részét sikerül elhelyezniük, ami általában szokás, hanem saját magukat is. Kitalálni, hogy bombát dobni egy harcosra, aki közel jön hozzád, nem éri meg – nem, ez nem rólunk szól! Négy pokolian sok pénzbe kerülő "Unikornis" biztonságosan túlszárnyalja a támadást, ha egyedül mennek bele, és ha hozzáteszed az erősítést, akkor magukkal viszik. De ez kivétel: ellenkező esetben a várost az AI gondjaira bízhatja, és az jó értelemben fogja végrehajtani a megmaradt csapatokat. Ilyen az útkeresés...

Van egy ilyen ésszerű "trükk" - az osztag nem nyúlik el a nagy átmenetek során a teljes térképen, hanem várja a leglassabb résztvevőket. Nem csak ez a „trükk” nagyon jól jön, amikor egy csapat bivalyt küld a megtámadott város segítségére, és egy idő után azt tapasztalja, hogy a bivaly rövid szaggatottan mozog (a legviccesebb látvány... Nem elég ebből! Valamiért az egész elme kikapcsol, ha ne adj isten, az ellenséges város ellen támadást indító két csoport egyike a folyó kanyarulatánál áll. Parancsot adnak a támadásra, mindenki összebújik, a különítmény fele a város felé fut, a fele pedig visszavonul ezen a fordulón túl. Mire az első félidő beszáll a csatába, a második felébred és a városhoz folyamodik, éppen az első félidő alatt. Számomra úgy tűnik, hogy ha a különböző különítmények nem igyekeznének összebújni, akkor mindez egyszerűbb lenne. Egyébként még mindig jó lehet, ha a küldetés elején gyorsan el akarsz futni valahova, és az egész kiválasztott csapat előbb eltéved a saját középpontjában, majd eszébe jut a jelzett irány. Különösen nagyszerű, ha valaki egyedül áll távol, és komolyan ezt a középpontot húzza magára. Na jó, lehet, hogy kicsit túlzok, de nagyon idegesítő.

A mesterséges intelligencia elvileg nem tudja, hogyan kell visszavonulni. Emlékszem, hogy a KKND-ben a csapatok elmenekültek, ha komoly veszteségeket szenvedtek. Miért van szükség viselkedési modellek rendszerére és az egységek regenerálódásának képességére, ha nincs lehetőség a visszavonuláshoz orientációt adni? Sőt: az egységek, pontosítom, még a visszavonulási parancsra sem mindig reagálnak - érdemes megérinteni őket, és kört tesznek, és visszatérnek az ellenséghez. Stb.

mit mormolok? Ezek közül melyiket nem láttam az összes többi stratégiában? Ahol valójában a csapatok nem úgy viselkednek, mintha valaki Berserket dobott volna rájuk, és nem rohannak meg semmire, ami lő vagy más módon sérti az egészséget? Hol van a felület - maga a tökéletesség, és bármire vágyik, minden lehetséges? Miért csináljanak puccsot az aztékok? Igen, mert az RTS egy nyalott műfaj, a képviselői egy tenger, és egy játék, amely akkor jelent meg, amikor a műfaj fellendülésének visszhangja már alábbhagyott, ne ismételje meg elődei hibáit. Jobbnak kellene lennie, mert vannak már mások. Az pedig külön kiábrándító, hogy ezt a sok hülyeséget nem nyalják ki egy érdekes rendszerű és ilyen egységekkel rendelkező játékban!

A TOPOROMETOMON KERESZTÜL TEREPEN!

Az egységek szinte dicsérhetetlenek. Először is, valóban különböznek a különböző fajokban; fele (vagyis részben duplikált), de más. Másodszor, bár hajlamos vagyok azt hinni, hogy az említett "Vepr" fejszehajítók kombinációja az említett azték papokkal szinte legyőzhetetlen kombináció, de csak gyakorlatilag! Az egységek túlnyomó többsége intelligensen használható – még Ön is hozzáfér mindenhez. És ezzel a tarka tömeggel játszani - és nem egy rakás "lovagvarázslóval" - érdekes. Stratégiai lépések pedig megtalálhatók. És amikor az azték "St. John's Hunters" könnyen elviseli azokat a "vaddisznókat", kiderül, hogy a gyalogság is használható. A taktikaváltás pedig győzelemhez vezethet olyan helyzetben, amikor az egységek egyenként törnek meg az ellenség védelmével szemben. És éppen ezt az "orbáncfüvet", mint kiderült, egyedül lévén könnyen elragadja egy ninja. Egy. Ez a kínaiak junior egysége. Az orbáncfűnek, amely egy lövéssel lerombolja a harcjárművet, egyszerűen nincs ideje egy tornyot a ninja irányába fordítani. Tíz nindzsát pedig három fejszehajítóval lehet lerombolni. De a fejszevető drágák, és hosszú időt vesz igénybe a megépítése – általában ez egy normális stratégia.

Itt van potenciál. Persze, hogy mennyire komoly ez a lehetőség, azt csak multiplayerben lehet tesztelni, de most „egyjátékosnak” beszélek. És nem valószínű, hogy a játék kultikussá válik a klubokban, bár... Mondjuk: orosz játékok most - mint az orosz lapkák vagy valami más 15-20 évvel ezelőtt. Itt jó, itt a miénk. A miénk nagyszerű, de nem menő. Mostanáig a „végre az orosz fejlesztők világszínvonalú terméket készítettek” kifejezés még mindig releváns, kevésbé, de releváns. És van egy ilyen bizalmatlanság: hát ez, persze, remek, de nem kellene minket ugyanabba a StarCraftba feltörni? Szóval van egy olyan gyanúm, hogy ha vennék magamnak klubot „aztékoknak”, akkor szívesen töltenék az időt. Nos, talán nem olyan sport, mint a StarCraft, de nagy örömmel. Vannak játékok a versenyen és szórakoztató játékok is. A szórakozás kedvéért az aztékok nagyon jók. Van hova megfordulni. A rohanás pedig leegyszerűsödik, és tényleg lehet komoly védekezést szervezni. Van egy ilyen gyanúm.

Jó játék. Különböző egységek kombinációja hangulattal, orosz szöveggel és szép grafikával - bármennyire is eltérnek a vélemények, a grafika szép. Régi de aranyos. És az egységek nagyon jól meg vannak rajzolva. Meg lehet birkózni az AI-val – a végén, bár az egységek nem tudják, hogyan távozzanak el a lövedékek alól, a térképen megtalálják az utat. AI vezérlése. És a zene nagyon jó. Sok és minőségi. A hatások rosszabbak, de elviselhetők. Sikoltozással – ugyanaz a történet. Hozzászoksz.

Azonban még mindig gyenge. Valahogy furcsa: ilyen rajzfilmek hangzanak, és a játékokat egyáltalán nem tudjuk elsajátítani. Minden természetellenesen hangzik, függetlenül attól, hogy kit vonsz be a folyamatba. A színészek vagy nem hisznek a szövegben, vagy nem látják, amit hangoztatnak...

"OPTIMIZMUS"

És mindegy: nitpicking azért történik, hogy megmutassák, hol nem sikerült az „aztékoknak” egy nagyon komoly játék. Az esemény előtt. Jól kiegyensúlyozott stratégia marad, szórakoztató cselekményekkel, játszható egyjátékosban, és valószínűleg játszható többjátékosban is. Az egyik legjobb ajándék bármilyen eseményre az orosz fejlesztők termékei közül. Örömmel játszottam, és nem tartom méltatlannak egy ilyen ajándékot. Az NMG egyébként remek, de ha minden apróságot meg lehetne nyalni... Vagy korábban kiadnák. Egy évre vagy hat hónapra. Jó eladásokat nekik, hogy legközelebb még jobb legyen. Azonban azt mondják, hogy a bérelt csapat már ott van ...

EGYSÉGEK

GYALOGOSSÁG ÉS ÁLLATOK

Druzhinnik

Költség: 100

Építési idő: 100

Semmi sem kötelező

A Ross alapegysége. A dolog teljesen haszontalan - csak akkor van értelme építeni őket, ha valamilyen oknál fogva nem akarod feljavítani a települést, de van pénzed plusz egységekre.

Íjász

Költség: 80

Építési idő: 90

Semmi sem kötelező

Az aztékok alapegysége. Általánosságban elmondható, hogy a dolog felesleges, de vannak előnyei: gyorsan felépül, olcsó és leütheti a "szórólapokat". Hangsúlyozom, hogy az íjász „lövő” képességei csak légi célpontok támadásakor lehetnek hasznosak: annyira elhúzza az íjhúrt, hogy a távolsági támadás bónusza elvész, és az ellenség távolról megölheti és közelharcba indulhat.

Nindzsa

Költség: 180

Építési idő: 150

Semmi sem kötelező

Alap kínai egység. Az alapegységek legjobbjai. X nindzsa kivesz X minden második szintű egységet és 2X minden más alapegységet. Hát lehet, hogy a papokkal nehéz lesz, és akkor is, ha legalább 5 pap lesz.A ninja mozgékony, gyorsan támad és nagyon erősen üt - egyébként a mozgékonyságának köszönhetően a nindzsa egyenként kiveszi -egyik az „orbáncfű” pók; és számos ninja képes megbirkózni két vagy három harci járművel, amelyek a bázisodra tévedtek. Mindezek alapján a ninja megéri - mind pénzben, mind építési időben.

Nyilas

Költség: 160

Építési idő: 120

Laktanya szükséges

Lelövi a "szórólapokat". Gyorsan és kézzelfoghatóan lő. A magányos Nyilas nem erős; öt vagy több darab képes megbirkózni egy harcjárművel. A fő előnye, hogy kétszer tud lőni, mielőtt az ellenség elérné. Ennek megfelelően védtelen a pachydermákkal szemben, mivel nincs ideje távol tartani őket. Minden mesterségből kitűnő, de átlagos. Igen, és ne feledje, hogy a Nyilas nem sprinter.

Pap

Költség: 270

Építési idő: 150

Laktanya szükséges a városban és templom az egyik városban

Assassin gyalogság. Az egyik legerősebb egység a játékban. A pénz általában véve nem számít; az építési idő több mint elviselhető; és a harci tulajdonságok felülmúlják a dicséretet. A papok nagyon erősen lövöldöznek, ráadásul még robbanó lövedékekkel is; az első és a második szint bármelyik egysége egy lövéssel meghal; a harcjárművet a 4-5. A felszerelés felhalmozódása ellen a legjobb orvosság a papok: a fejszehajítók megbirkóznak velük, az ágyúk rágják őket, a nyílvetőknek pedig egyszerűen nincs idejük újratölteni. A papok nagyon lassan járnak – valahogy egyensúlyozniuk kellett; de ha megteszik, az mészárlás. Igen, egy hibát észleltek: az aztékok egységei szinte egy csapásra lőnek, még akkor is, ha az ellenség másfél méterrel távolabb van a lövés maximális távolságánál. Papi kagylók repülnek a közelben; ennek eredményeként, amikor az ellenség megtámadja a papok kellően nagy csoportját, az első soraikat biztonságosan utolsóként hajtják végre. Ez a hiba azonban minden egységre vonatkozik, csak a papokra, a következmények különösen szembetűnőek.

Hipnotizőr

Költség: 300

Építési idő: 200

Laktanya szükséges a városban és hipnotizőr iskola az egyik városban

Csak a tömeg által hatékony. Fájdalmasan ütnek, de nagyon sokáig meditálnak, mielőtt eltalálnák – és vegye figyelembe, hogy ha egy egység kiszabadul a tüzelési zónából, akkor a hipnotizőrnek, miután utolérte, újra el kell kezdenie a meditációt, ellentétben mondjuk egy íjászsal. vagy pap, aki feltöltődik az út során. A hipnotizőrök pedig drágák. De bántanak. Megtesznek a védelemért.

Bombardier

Költség: 250

Építési idő: 140

Laboratórium szükséges

Elhanyagolt esetekre. Nem mintha páncélozottak, nem hogy gyorstüzelők, de mondjuk a medvék tömegével megbirkóznak. Vagy - néha - hősök. Vagy valami más; a fő dolog a tömeggel. Alkalmas támadás ostromára vagy védelem gyengítésére; de ha nincs hol alkalmazniuk a fő előnyt - a héjak „robbanékonyságát”, akkor haszontalanok. Igen, és mint minden "romboló", a bombázók is kamikaze: ha sok más egységhez keverik őket, akkor a csapatok szükségtelen halálra ítélik őket. Egy bombázóosztagot küldenek, hogy életre keltsék az ellenséget, és csak ezután lépnek be a főerők az úgynevezett csatába.

pápua

Költség: 140

Építési idő: 100

kunyhó szükséges

Nagyszerű dolog lenne, ha a játék elején meg lehetne építeni. A pápuán, amint láthatja, olcsó, és ugyanakkor mérgező nyilakat lő ki, amelyek az ellenség találatainak több mint felét veszik el. A lövés általában végzetesnek bizonyul - elég, ha a pápua elvtársak egyszer-kétszer eltalálják az ellenség fejét. Könnyen. Általánosságban elmondható, hogy az „azték rohanás” lehetséges: a pápuák mielőbbi megszületése, keverje össze őket valami kézzelfoghatóval (hogy legyen valaki, aki eltereli az ellenség figyelmét, különben a pápuák túl halottak) és - előre, amíg az ellenség nem autói vannak; Csak egy gyenge hitem van az ilyen taktikák életképességében.

Brute

Költség: 150

Építési idő: 250

Börtön szükséges

Hmmm. Egy ostromgép agyaglábakon. És olcsó. A vadállat három ütéssel kiveszi az őrtornyot, és gyorsan lecsap. Ha egy gengszter elér egy ellenséges várost, és ott marad 30 másodpercig, akkor nehéz lesz városnak nevezni. Nem lesznek többé gyárak, repülőterek, kovácsművek, egyáltalán nem a tornyokról beszélek. De egyszerűen megölik a gengsztert: csak egy kicsit egészségesebb a többieknél; élő egységekkel szemben pedig nem erős. Igen, a börtön még mindig erőforrás-igényes dolog, de nem ez a legrosszabb.

Van egy térkép az M-ben: TG: Keldon Vandals. A felirat azt mondja, hogy a keldonok mindent, amit a csatatéren találnak, két részre osztanak - trófeákra és katapult kagylókra. Pontosan ez a helyzet.

Bogatyr

Költség: 280

Építési idő: 160

Leállás szükséges

Hősök, ahogy a kézikönyvben szerepel, „a nehéz ütőikkel<…>összetörni az ellenségeket, elsöpörni mindent, ami az útjukba kerül." Ostobaság. Nem söpörnek el semmit – felfalják az erőforrásokat, majd gyorsan futnak. Igen, az ütés nem gyerekeknek való; de a hinta rubelből és feljebb való, a mozgékonyság pedig hiányzik. Csak az első szintű gyalogság ellen alkalmasak: az összes többi hős szorít, és nem fullad meg.

MÁSODIK OLDAL

Bivaly

Költség: 430

Építési idő: 230

Leállás szükséges

Itt a bölények, bár nem söpörnek el, a kézikönyv szerint mindent, ami az útjukba kerül, kiváló egységek, és „minden szakmából” árengedmények nélkül is elférnek: a „rujo” bivaly jelentős károkat okoz, a „rujo” gyorsan újratöltődik, és ami a legfontosabb, a bölények gyorsan futnak... És ki is bontakoznak. A bivalylövés után még utol kell érnie a lövőt, aztán lám, a lefűrészelt sörétes puska ismét harcra kész... Igen, és a biztonsági határ is valami. Úgy látszik, még kettő sem dönt baltát; és ez ó, micsoda értékelés! .. Általánosságban elmondható, hogy egy univerzális orvosság minden gyalogság ellen, és egy méltó katona minden mással szemben. Mindig akkor építik, ha van pénz, és jobb a lövöldözés, mint a karmos, vagyis amikor nem jaguárt építenek; hát elmagyarázom, hátha.

Elefánt

Költség: 450

Építési idő: 300

Leállás szükséges

Nos, ez a kínai nehézgyalogság helyettesítője. Nehéz feltölteni, fáj. Itt érnek véget az előnyök. Lassan sétál, sokáig töltődik, a lövedékek a célba repülnek (vagyis nem azonnal ütnek, hanem mint egy nyíl), és lassan repülnek. És ugyanakkor - nem folyamatos. Ha a célpont elszaladt, megúszta. Ez az egész történet.

Medve

Költség: 500

Építési idő: 350

Ez egy dolog. Ez, ahogy Fjodor Simeonovics szokta mondani, jó. Ez nagyszerű. Hosszú időre épülnek, és lassan járnak körbe-körbe, de mindenkit lerombolnak, és ők maguk is úgy állnak, mint a sziklák. A medvével való küzdelemhez bombázó vagy mondjuk fejszehajító kell, aminek sikerül elhajtania az ütés alól; de az aztékoknál gyakoribb tömeges mészárlásban a medve szörnyű erő. A bázist, amin egy kis őrség maradt, öröm bevenni egy csapat medvével.

Jaguár

Költség: 460

Építési idő: 290

Burrow szükséges

Szintén nagyszerű dolog. Nagyon fájdalmasan harapnak és nagyon sokáig kitartanak, csak a medvékkel ellentétben gyorsan futnak is. Ez az, aki forgószélként rohan, mindent lerombol, ami az útjába kerül! Ha az ellenség még nincs ágyúfokozatban, és a helyzet megengedi, építs jaguárokat – ez az egyik legerősebb támadási eszköz. Igen, és ha a küldetés elején megvannak, gondolkodás nélkül támadj: a gyalogság ellenük semmi.

Nagy láb

Költség: 600

Építési idő: 450

Barlang szükséges

Nagyon lassú. Ez minden pozitív tulajdonságot tagad. Bármely lövöldözős vagy fürge közelharci egység elnyomja Bigfootot, ha elegendő időt kap rá. Hatalmas támadásnál - amikor az ellenségnek nincs erre ideje - a Bigfoot hasznos lehet, mivel egyformán erősen üt az egységekre és az épületekre; de még mindig nem keltett nagy benyomást. Ismét a kínai változat.

Sas

Költség: 220

Építési idő: 100

Aljzatot igényel

Cserkész. Olcsó és gyors. Ideális, ha szükség van egy ilyen felderítőre, minden más helyzetben haszontalan: a sas egyáltalán nem tud támadni. Igen, itt van egy másik: a többi szórólaphoz hasonlóan a sas is tudja tartani a bázist mögötted, amíg a segítség érkezik, ha az ellenségnek nincsenek „leütő” egységei. Ritka az igény a felderítésre, de egy többjátékosnál... Ráadásul a második azték szórólaphoz - egy sárkányrepülőhöz - egy repülőtér, tehát egy gyár megépítése is szükséges; a fészket közvetlenül a laktanya után építik.

HARCJÁRMŰVEK

Azonnal megjegyezzük a következő pontokat: a fejszék és az ágyúgolyók képesek rost, gyújtó keverék és légelhárító lövegekhez - a kínaiak -, nyilakat (nagy nyilak!) - az aztékokhoz készíteni. Amikor egy adott járművet egy adott oldal épít, a fegyvert fel kell venni és az adott oldalra szabványos alapra helyezni; az alap és az ár különbsége a gépek közti különbség. Ne feledje, hogy nem építhet kínai fejszevetőt, ha nincs orosz városa kovácsműhellyel; ugyanez a történet az Unicorn nyílhegyével és az azték gyárral stb. Az alapok közötti különbség a következő: kínai - a leggyorsabb, azték - a leglassabb és legerősebb; Az orosz viszonylag gyorsan mozog, ugyanakkor élesen tud fordulni; Ezen túlmenően, bár kísérletileg nem igazolták, számomra úgy tűnik, hogy az orosz autók a leggyorsabban kanyarodnak tornyokkal, ami kritikus lehet, ha nem a túléléshez, de ahhoz, hogy az autónak lesz-e ideje megtenni az utolsó lövést. halál (más néven pusztulás).

Vepr fejszehajító

Költség: 450

Építési idő: 220

Kovácsolás szükséges

Ó! Itt van! A "Vepr"-nél nem félünk soktól, a "Vepr" nagy számától - gyakorlatilag semmitől. Az alapok gerince.

Először is, a Vepr laktanya nélkül épül. Forge – és gyerünk! Továbbá 220 nem az idő, hanem 450, ha van legalább egy „erőforrás-termelő” (vagyis mind a falvakban) város, az nem pénz. További. Három fejszevető - mínusz tíz gyalogos katonák (nindzsák nem számítanak). Tíz fejszedobó – 15 percnyi nyomon követés alatt elvitték a várost. Vagyis ha kevesebb mint 15 perc alatt felépült a város, akkor 10 fejszehajító viszi. Mert nincs annyi pénz az alapegységek szegecselésére mindeddig; és ha igen, mi ez a megközelítés?

További. 3 fejszedobó védekezésben mínusz három támadóegység egyszerre. Mielőtt a támadás megkezdődik. Mivel az első, mint általában, eléri a gyalogságot, és itt van, és ... A fejszehajító, nem azonnal megölve, a második lövés, hiszen az agilitással minden rendben van. Stb. Végül három félholt fejszevető, akik életben maradtak, miután áttörték az ellenség védelmét, kihordtak pár bivalyt, lebontották az istállót, amelyben ezek a bivalyok készültek, és kitisztítottak több őrtornyot, ami a a város. Felkiáltójel. Aztán elnyerték a tiszteletemet. A fejsze megöl minden gyalogost. Azonnal.

Igen, ne feledd: a fejszehajítók, ellentétben a "sárkányrepülő hordának" nevezett nagy tisztásmesterrel, nemcsak a nevezőhöz vezethetik az ügyfelet, hanem lehetőséget is adnak arra, hogy learatjuk eredményeinek gyümölcsét. (Azaz a várost elfoglalják. Megtisztítják a csapatoktól és a tornyoktól. Amit a sárkányrepülők nem tudnak.)

Mitől félnek a fejszelövészek? Először is, kevesen félnek a nyílvetőtől, hiszen már az első lövéstől előveszik a fejsze fegyvereket. És nagy távolságból. Taps, és nem. Ezért 6 „vaddisznó” támadóereje, amikor 2 „Hypericummal” ütközik, nagyon gyorsan felére csökken. Még ha a mieink nyernek is, kár érte a vereséget. Nagy mennyiségben a "Vepri" nyilak kevésbé félnek, de miért kell félni nagy mennyiségben!?

A „vaddisznók” félnek a jaguároktól, komolyan félnek, mert a jaguárok fájdalmasan harcolnak, és olyan gyorsan futnak, hogy a balták gyakran csak hozzájuk érnek; de a jaguárok drágák és ritkák; ha valami, mással is megölhetik őket.

A "vaddisznók" félnek a papok nagy tömegétől, de általában mindenki fél tőlük, kivéve a "Bölényt". „Vepri” is tart a bombázóktól, de kevésbé, hiszen a bombázó sem olcsó és egyedi, de ugyanolyan könnyen megöli, mint a gyalogság többi tagja.

Minden. Sok „vaddisznó” keveredik a papokkal, ha nyíldobókkal találkozunk, és íjászokkal vagy íjászokkal, ha a repüléssel találkozunk, ha nem is legyőzhetetlen kombináció, de az egyik legjobb.

Axahajító "Szamuráj"

Költség: 800

Építési idő: 350

Műhely és kovácsműhely szükséges

Lásd fent, a kínai autókhoz igazítva, amelyek rosszabbul fordulnak, ami lényegesen jelentősebb, mint az egyenes sebesség. És a költség 250 helyett 350 alkalom. Általánosságban elmondható, hogy ha van kovácsod, akkor miért nem építhetsz fejsze fegyvereket a városban? A kínaiaknak nindzsák vannak.

"Bölény" ágyú

Költség: 750

Építési idő: 250

Arsenal kell

Ezt a készüléket csak nagyon különleges helyzetekben érdemes használni. A plusz az, hogy a "Bison" egyszerre komoly károkat okozhat, majd túléli és megismétli. Hátránya, hogy önmagukban nem élnek sokáig a gyors gyalogság ellen, és más csapatokkal való keverésük garantált halálát jelenti. Egyértelmű halál. Robbanási sugár - oh-ho! De két megtörő erő. Ha lassan játszol, akkor van értelme a "Bison" sarkát készíteni, csak egy szem és egy szem kell. És menjen támadásba, és harcoljon vissza – különösen az utolsó –, a „Bölény” csak egyedül legyen.

"Thunder" ágyú

Költség: 700

Építési idő: 250

Gyári és arzenál szükséges

Értelmetlen dolog. Csak egy díj ugyanazért a pénzért, mint a „Zubr”; a sebesség ugyanaz; útkeresés – ami még rosszabb, az erő nem fontos. Ki!

Lángszóró "Sárkány"

Költség: 600

Építési idő: 250

Gyorsan megszorítják – ilyen a közelharci gép sorsa. De a tornyot magával viszi. A tömeggel szembeni hatékonyság a halhatatlan kézikönyvben elmondottakkal ellentétben alacsony, de miután megragadta az ellenséget, a „Sárkány” jelentős károkat fog okozni neki, függetlenül attól, hogy milyen ellenségről van szó. Az első benyomás - a lángszóró izgalma - azonban gyorsan elmúlik, és rájössz, hogy részben igaza van a kézikönyvnek: a lángszóró kevésbé hatékony az autókkal szemben, mint a tömeggel szemben. A tömegben esélye van az első sor lerombolására; autók meg fogják ölni az első sortűz után. Ha nem útközben. Az üres alapon lévő tornyok lebontásának eszköze pedig már elég. Ez az egyetlen autó azonban, amelyet a kínaiak külső segítség nélkül tudnak elkészíteni. Speciális dolog.

Pók "vulkán"

Költség: 1200

Gyár és műhely szükséges

Lásd a lángszóróról. Csak kétszer drágább. Az aztékok esetében azonban figyelemreméltóan kiegészíti az ellenség megsemmisítésére szolgáló eszközök arzenálját - és így, és úgy, és ahogy akarod. Pedig a történet ugyanaz, mint a „Szamurájnál”: minek 1200/320-ért, ha van lehetőség 600/250-ért?

Pók "Orbáncfű"

Költség: 1250

Építési idő: 330

Gyári szükséges

Természetesen drága, de a játék egy bizonyos szakaszában ez lényegtelenné válik. És nagyon lassan. De amíg az ellenség nem halmoz fel harci járművek tömegét, az orbáncfű rémálommá válhat számára. Egy lövés, egy cél. A gyalogság hozzáértő támogatásával - erő. Azonban lényegesen több módja van annak, hogy megküzdjenek vele, mint a "vaddisznóval", és az egyik ilyen módszer a "vaddisznók" tömege. És sokkal könnyebb "vaddisznók" tömegét felhalmozni, mint "Szent János vadászok" tömegét. Amikor aztékokkal játszottam, gyakorlatilag nem építettem „Orbáncfüvet”: „Van jobb módszer (szerzői jog)”. Tanulmányozd alaposan, de potenciális ellenfélként.

Nyílhegy "Unikornis"

Költség: 1000

Építési idő: 300

Kovácsolás és gyári igény

Mint már említettük, a pénz nem játszik különösebb szerepet. És nem a 300 és a 330 a különbség. Gyorsabban lovagol, mint egy pók. Sokkal. De a nyíl gyengesége nem a sebességben rejlik. Igaz, ez a példány még távozik a tűz alól. De ismét ugyanaz a probléma: kell egy orosz és egy kínai város is.

Arrow Launcher "Hammer"

Költség: 750

Építési idő: 300

Műhely és gyár szükséges

Még gyorsabban megy. Nem távozik a tűz alól. Megint két város. Általában nem szökőkút.

"Overlord" telepítés

Költség: 1100

Építési idő: 350

Az ötlet nagyszabású és lenyűgöző. Ha azt képzeled, hogy szervezetten és nem szétszórtan ömlik rád a tömeg, akkor a borzalom nem csak úgy bekúszik a szívedbe, hanem elönti a tömeg sorsára gondolva. Csak ilyen tömegek az aztékok fejlődésének ebben a szakaszában nem léteznek - valaki előbb éri el. És akkor a következő működik: az aztékoknál az elővásárlásnak csak egy formája van - lőni úgy, hogy az ellenség ne tudjon közelebb kerülni ahhoz a helyhez, ahol a lövedék 1,5 méternél közelebb esik. Az "Overlord" képes eltalálni az ellenséget; de várja meg, amíg az ellenség közeledik...

A mínusz leginkább védekezésben érezhető. Az "Urak" támadásában lehet és kell használni - armageddon házhozszállítással. Csak ismét ugyanaz a történet: lerombolnak minden élőlényt, akárkik is ők.

"Serpent Gorynych" rendszer

Költség: 1200

Építési idő: 350

Kovácsműhely és fegyverműhely szükséges

„Szuverén” oroszul. Az árkülönbség, amint már megértette, észrevehetetlen. Levelek a tűz alól. Minden.

REPÜLÉS

Sárkányrepülő

Költség: 740

Építési idő: 225

Repülőtér szükséges

Azta! Idővel a sárkányrepülő felfedi teljes erejét, amint egyszer lelassul, és olyan katonai erőbe botlik, amelyet egy csapással nem lehet legyőzni. Repüljenek így a sárkányrepülők. Szánjon időt 20 darab megépítésére. Jobb - 50. Ha az ellenségnek nincs 3-4-5 Veprey forrása, és ha nincs annyi azték repülőtere, mint neked, akkor nyertél. Egyfajta egység van, amellyel a sárkányrepülők nehezen viselik magukat: a bölény. Más lövészekkel ellentétben nem esnek le egyetlen sárkányrepülő bombától, hanem erősen ütik. Még mindig nagyon sok íjász... csak nagyon nagy tömeg sárkányrepülő tud kivitelezni. Igen, és a siklóernyőkkel nehéz: egyáltalán nem lehet bombával eltalálni; de nem azt mondom, hogy a sárkányrepülő univerzális egység.

De az ellenséges bázis, amely nem fenyegeti a jelzett veszélyeket, a sárkányrepülők egy robajjal kitisztulnak. Öt darab mennyiségben már komoly károkat okoznak, és senki nem tud velük mit kezdeni. Húsz ... 25-30 medve mennyiségben? Nem beszélgetés. 40 "vaddisznó"? A kettő nem beszélgetés. Közben új sárkányrepülőket építenek... Új sárkányrepülőket... Új sárkányrepülőket... Az aztékoknál a támadás sokkal összetettebb dolog, mint a védekezés; ezért a repüléseid által kiváltott agressziót könnyű elnyomni, és senki sem tehet veled semmit. Egy idő után egy tiszta és rendezett bázishoz ér, és felveszi.

Természetesen egy számítógép elleni játékról beszélünk, amely nem vonja ki a csapatokat az ágyúzásból, és nem épít újjá épületeket, és általában nem tesz intézkedéseket. Azonban még egy emberrel való helyzetben sem mindig lehet intézkedni: mire a sárkányrepülők támadnak, már sok lövésznek kell lennie; és ezeket egyenként megcsinálni egy bombázott városban egyenlő a háború istenének való feláldozással. Az "aztékoknál" nem ad hatást.

Siklóernyőzés

Költség: 500

Építési idő: 200

Repülőtér szükséges

A kínaiak repültek. Ugyanabból a fegyverből lő, mint a bivaly. A plusz az, hogy le tudja lőni a repülőket, míg ők nem. Mínusz - kevésbé pusztító erőben, és ennek következtében a nyilakkal szembeni ellenállás kevesebb lehetőségében. Ha azonban ezeket nem találják meg, akkor a siklóernyők alaposan megharaphatják az ellenséget.

Repülőgép

Költség: 800

Építési idő: 260

Bármilyen eredetinek tűnik is, a repülőtérre van szükség

Nagyon lassú, nagyon erős bombákkal. Csak védtelen célpontok ellen használható - három vagy négy íjász, aki nem tud lépést tartani a sárkányrepülővel, tüsszentés nélkül lő a gépre.

A tengeralattjárót, kompokat és egyéb szemetet nem vesszük figyelembe, mivel ezeket a telek előremozdítására használják, és semmilyen módon nem használhatók stratégiailag

ÉPÜLET

Nincs értelme minden egyes épületet részletesen ismertetni, vagy tanácsot adni a fejlesztéshez: miután eldöntötte a város típusát, az épületek csak egy sorrendben építhetők fel; csak azt kell választani, hogy melyik szakaszban állítsuk le és kezdjük el az egységek szegecselését. Mivel az épületekkel kapcsolatos részletes információk ezt a döntést semmilyen módon nem befolyásolhatják, ezért az általános áttekintésre szorítkozunk.

Az alapépületeknek három típusa van, amint érti: falu, város és erőd; Az aztékok nem tudják, hogyan kell erődöket építeni. Bármilyen típusban építhetsz első, második és harmadik szintű egységeket, vagyis emberekből ébereket, íjászokat és bombázókat stb. A faluban bármit meg lehet építeni, ami nem technika; minden felszerelés a városban van. Az erődben egyáltalán bármilyen egységet építhet, de csak azokat, amelyekhez nincs szükség „idegen” épületekre, vagyis a kínaiak nem építhetnek fejszevetőket az erődjükben. Minden "idegen" a városban épül.

Minden város és falu, a kínai ültetvény kivételével, ugyanannyiba kerül - 1500 pénz, 240 idő. Az erődök olcsóbbak - 1200, 195. A falu kínai könnyebb változata 1100-ba kerül, de ugyanannyi időbe telik megépíteni, mint a többit, és az „olcsóbb” szó jelentése nem egészen világos: természetesen a „nem- alternatív" A kínaiak nagy mesterei voltak a gyors és hatékony mezőgazdaság megszervezésének (ami egyébként más sarokütéses eseményekre is vonatkozik), de a kínai játékosok nem kapnak bónuszt, mivel a játék elején van éppen elég pénz. Általában az íz figyelhető meg. Az alapépületeket nem lehet lebontani.

Most az erőforrásokról. Erőforrás-termelő épületek, mint az összes többi, az alapépület bizonyos szomszédságában építhetők; a bányák lényegesen kevesebb helyet foglalnak el, mint a farmok, és gyakran és kis mennyiségben termelnek bevételt. A gazdaságokból származó bevételek jelentős hányada ellensúlyozza működésük „szezonálisságát”, és a gazdaságokat a gyors fejlődés sokkal kényelmesebb útjává teszi; ha lehetőséged van egy települést forrásokért adni, építs ott falut, és tölts fel mindent gazdasággal. Persze előtte ne felejts el körülnézni: bányák nem épülhetnek fűre, gazdaságok nem építhetők ércre; ennek megfelelően éppen ellenkezőleg, minden nagyon jól alakul. Falut építeni az érc közepén nem ez a helyzet. És végül: ha van legalább néhány farmja, és az ellenség nem igazán kapja meg, feltétlenül építsen egy istállót - az megtérül. Három település, ahol a terület felét erőforrás-termelők foglalják el, árréssel hat ponton bárki egyidejű építkezést biztosít, a lényeg, hogy a szükséges épületek már megépültek; az épület építésének szakaszában van szükség sok pénzre. Ne is gondolj arra, hogy aknákat építsenek farmokkal, elfoglalva a harmadiknál ​​nagyobb települést; vagy jobb, csak hagyd, hogy a számítógép újjáépüljön, aztán jöjjön bélyeges katonákkal, és szégyentelenül vedd magadnak a kész alapot: a számítógép a laktanyákat és az erőforrás-termelőket helyezi előtérbe, és csak akkor... A tökéletes időzítés a győzelem kulcsa. Ez az aztékoknál lehetséges kevés stratégiai tipp egyikének tekinthető.

Igen, számok. Az enyém - 150, 110, farm - 240, 200. Valamiért a kínaiaknak minden drágább - 200, 160 és 240, 200.

Az összes "egységépítő" épülettel még egyszerűbb a helyzet: mivel a város típusa egyértelműen meghatározza az építkezés sorrendjét, nincs mit gondolni és tanácsolni. Csak erre figyelj: Ross-nak csak laktanyára van szüksége, hogy íjászokat építsenek; az aztékok és a kínaiak körében a papok, illetve a hipnotizőrök építéséhez még egy speciális épületre van szükség. Az aztékok számára ezt az épületet a városban, a kínaiaknak a faluban "építik". Te magad is megérted, hogy ez befolyásolja a fejlesztési stratégia megválasztását, amikor ezeken az oldalakon játszol: az aztékok papok nélkül nem élet. A város kötelező. Ugyanakkor egy-egy különleges épület elég egyetlen városban: más helyeken, ahol másodszintű egységeket szeretnének építeni, van elegendő laktanya.

A tornyokról (micsoda szó!) - részletesebben.

Streletskaya torony

Költség: 500

Építési idő: 250

Laktanya szükséges

A támadás enyhén lassításának módja. Nem több.

Esetlen torony

Költség: 630

Építési idő: 250

Kovácsolás szükséges

Egy módszer a támadás komolyabb lelassítására – a fejsze torony pontosan azokkal a fejszékkel lő, amelyek egyszerre leütik a gyalogost. Ha hígítasz valakivel, akkor a gyalogság egyáltalán nem múlik el.

Ágyútorony

Költség: 900

Építési idő: 300

Arsenal kell

Nem túl komoly gyógymód – nagyon alacsony tűzgyorsaság. Egyszeri bemutató módszere Kuzka anyja ellenségének, semmi több.

Őrtorony

Költség: 320

Építési idő: 180

Laktanya szükséges

A támadás enyhén lassításának módja - a torony egyedül csak az íjászok ellen fog állni; az aztékok elleni harcnál azonban gyakran erre van szükség a játék elején, vagyis amikor meg tudod építeni ezt a tornyot.

Varázstorony

Költség: 600

Építési idő: 270

Templom szükséges

A legerősebb torony. Ha kettőt vagy hármat egymás mellé teszel, akkor csak a lángszórókkal és nyílvetőkkel szemben lesz nehéz nekik. A fejszehajítóknak 3 varázstorony ellen 10-15 darabra van szükségük. Nagyon magas tűzgyorsaság plusz papi robbanóanyagok – a gyalogság egyáltalán nem megy át. Nyilvánvalóan számítógépes gyalogság, amely nem tud csoportosan járni; de az MI bölcs irányítása alatt az emberi gyalogság gyorsan számítógépessé válik. Miután elhelyeztem két varázstornyot, általában őrizetlenül hagytam a bázist, és működött.

Őrtorony

Költség: 250

Építési idő: 180

Laktanya szükséges

A repülőtérhez szükséges. Egyéb hatást nem tapasztaltak.

Hipnotikus torony

Költség: 450

Építési idő: 250

Hipnotizőr iskola szükséges

Gyors rohammal is be lehet venni, de ha a csapatok elterelődnek, akkor a hipnotikus torony jelentős károkat okozhat. Ha közelebb helyeznéd a belvároshoz, hogy nehéz legyen hozzájutni, és akár több hasonlót is építenének a környékére...

Légvédelmi torony

Költség: 1000

Építési idő: 250

Fegyverműhely szükséges

Felhívjuk figyelmét, hogy ez az üzlet csak közvetlenül a település - vagyis a bázisépület - mellett épül. Igen, az ellenség nem megy át, de a légelhárító lövedékeket nem töltik fel olyan gyakran, hogy a harcjárműveknek ne legyen idejük a tornyokat káposztává (más néven chipssé) morzsolni.

Építhetsz:

Az első szint tornyai mindenhol ott vannak a megfelelő verseny számára.

Esetlen tornyok - a Ross városaiban és erődítményeiben.

Ágyútornyok - Ross-erődökben (megjegyzendő, hogy a torony építéséhez szükséges arzenál csak Ross városaiban található meg).

Varázstornyok - az aztékok városaiban.

Hipnotikus tornyok - a kínai falvakban és erődökben.

Légvédelmi tornyok - a kínai erődökben (ugyanaz a történet, mint az ágyútornyoknál).

Pjotr ​​Hvostov legyen veletek, az egységek időben kapcsoljanak át automata és kézi üzemmódra, és győzzék le az aljasokat (húzzák alá a szükségeset)!

1 2 Mind

Ismered a "delírium" szót? Valószínűleg - biztosan. Lehet a delírium csodálatos? Valószínűleg - nem, válaszolsz és ... tévedsz. Az orosz fejlesztők teljesen elfeledett alkotása " Birodalmak csatája: Aztékok»Teljesen megcáfolja a fent említett tézist. Ugyanakkor az a hülyeség, amihez képest minden más hülyeség teljesen normális és ésszerű dolog.

Az Azték Birodalom spanyolok hódítása idején, a mai Mexikó területének déli részén, majd amikor már nem volt remény, és szinte az összes földet elfoglalták a gyarmatosítók, egy bátor fiatalembernek sikerült spanyol nyelvmintákat lopnia. fegyvereket és átadják okos papoknak, akik gyorsan megfejtették a puskapor titkát és ennyi.a hódítók többi titka. A háború folytatódott, a szerencse kezdett elkísérni az aztékokat, a spanyolokat kiűzték, miközben sok hajót elveszítettek, amelyek az aztékok kezébe kerültek, akik gyorsan elsajátították a távolsági navigációt. Ennek eredményeként az aztékok először hatalmas területeket hódítottak meg az amerikai kontinensen, majd elkezdték gyarmatosítani Óceániát, elérték Kínát, majd egy idő után - és Európát is, miután természetesen először spanyol földre tették a lábukat. Igen, annyira elváltak egymástól, hogy hamarosan minden európai terület Közép-Németországig az ő megszállásuk alá került. Ott szenvedték el első vereségüket – láthatatlan és váratlan ellenségektől.

A helyzet az, hogy az azték birodalommal párhuzamosan egy másik nagy birodalom is formálódott a bolygón, amely a világtörténelem által előírtnál jóval korábban levetette magáról a mongol igát és uralta Szibériát, és hamarosan meghódította egész Észak- és Kelet-Európát - a Orosz Birodalom, egy olyan ország, ahol a medvék teljes komolysággal szolgálnak a hadseregben és tiszti rangokkal rendelkeznek. És éppen a rossziak okozták ezt a vereséget az aztékoknak Európa közepén. Így kezdődött egy hosszú háború ennek az őrültnek a két szuperhatalma között, nem... a legőrültebb a világ. És te és én csak találgatni tudjuk, mit és milyen mennyiségben vett el az, aki ezt a cselekményt kitalálta.

Először is azonnal a kellemetlenről - csak egy kampány van a játékban. Ennek örülök a miénknek. Még a főszereplő is megvan - Pjotr ​​Hvostov munkavezető, aki a Skatinaf előőrsön dolgozik (kb. a valódi Svédország déli részén), amelyet az aztékok ostromolnak. Szolgálata az ország számára nehéz időszakban kezdődött - az aztékok minden fronton nyomják az oroszokat, és döntés született szövetség megkötéséről Kínával, amelynek keleti partja is szenved az azték megszállástól. De ez mind valahol messze van, de itt - csak a zord északi szél és az állandó azték partraszállások a tenger felől... Minden küldetést úgy kell végigvinni, mintha az ő nevében menne keresztül - természetesen folyamatosan új katonai rangokat és új kinevezéseket kapva. Ha akarod, ezzel szeretném befejezni a cselekményt - az agyat kímélni kell.

Általában az "Aztecs" egy többé-kevésbé ismerős izometrikus RTS, és azok számára, akik ismerik az olyan játékokat, mint pl. Birodalmak koraés hasonlók, nem tart sokáig elsajátítani. Ennek ellenére sok sajátosság van itt.

Minden kiterjedt küldetéstérkép kulcsfontosságú szerkezete egy oszlop. Jó néhány van belőlük, de nem hozhatja létre őket saját maga - csak azokat használja, amelyek már léteznek. A pillér egy település építésének alapja, nélküle nem lehet létrehozni. Épületek építése, mindjárt figyelmeztetem, csak meghatározott területen lehetséges, így a települések területe mindenképpen korlátozott lesz. Ez az oszlop az összes egység gyártási helye.

Háromféle település létezik: egy város, egy falu és egy erőd, hogy mi lesz az adott település - Ön dönti el, ha felépít bizonyos építményeket. A játékban sok erőforrás található, mindegyik hagyományosan ipari és mezőgazdasági erőforrásokra van felosztva. Előbbihez bányák, utóbbihoz farmok kellenek. A játékban az erőforrások korlátlanok (vagyis bányákat és farmokat nem lehet előállítani), a bánya folyamatosan hoz ásványt, de lassan, míg a farmokról adott időpontban, de egyszerre nagy mennyiségben elszállítják a betakarítást. Erődökben semmilyen erőforrást nem lehet előállítani.

Van egy nagyon érdekes körülmény is bizonyos típusú csapatok felállításával kapcsolatban. A játék koncepciója szerint a faluban vannak olyan állatok, amelyek nem lehetnek a városban, a városban pedig olyan ipari műhelyek, amelyek nincsenek a faluban. Ezért minden egységet, így vagy úgy, hogy az állatokkal kapcsolatos, csak a faluban lehet előállítani, míg bármilyen technikát - csak a városban. Igaz, ezt a koncepciót sérti, hogy erődökben bárkit kiképezhetnek. Számos egység gyártásához bizonyos épületekre van szükség, de ha több település van, akkor a lényeg az, hogy bármelyikben meg legyen a szükséges épület, és bárhol elkészítheti a szükséges egységet.

Bármilyen típusú idegen települést el lehet foglalni (minden ellenséges katonát és minden ellenállni képes katonai objektumot meg kell semmisíteni), és te magad döntöd el, hogy lerombolod-e a bennük lévő épületeket, vagy átveszed az irányítást. Egy adott időpontban csak egy épületet építhet, de akár ötvenegy építkezést is "rendelhet". A játék egységeinek van egy elképesztő tulajdonsága - a "viselkedés stílusa", amely testreszabható (alapértelmezés szerint "autonóm", vagyis az egységek úgy viselkednek, ahogyan az AI-juk előírja). Ezenkívül a játék képes egységeket alkotni, parancsokat adni nekik (beleértve a felállást bizonyos formációkban), ami nagyszerű. De tekintettel a szörnyű hibára (és ne is számíts semmilyen javításra - egyszerűen nem léteznek), ha kiválasztunk egy osztagot, akkor annak "viselkedési stílusa" mindig azonnal visszaáll "autonóm"-ra, függetlenül attól, hogy mi előtte volt...

Ugyanakkor el kell ismerni, hogy az AI ebben a játékban (főleg, ha emlékezünk arra, hogy orosz stratégia áll előttünk) nagyon-nagyon okos, számomra az volt a legérdekesebb, hogy ha egy különítményben, amely a térkép tetszőleges pontjára van utasítva, egyes egységek sokkal lassabban haladnak, mint mások, majd a gyorsabbak a távolság bizonyos részein megállnak és lassabb elvtársra várnak. Bár ugyanaz a víz, mint az Age of Empiresben, járhatatlan a jelenleg nem általunk közvetlenül irányított egységek számára, de senki sem fogja kitalálni, hogy megkerülje.

A játék fő előnye nem a cselekmény és nem a grafika, hanem az egységek: ilyen egységek nincsenek, nem is voltak és valószínűleg nem is lesznek máshol. A fejlesztők határozottan teljesen elvetettek minden "konvenciót", "tisztességet", "kánont" és egyéb tényezőket, és egyszerűen úgy döntöttek, hogy szabad utat engednek a fantáziájuknak, és az így hangzó elvnek: "Mindenki, akire csak gondolunk, ott lesz a játszma, meccs." Vannak itt mágiával hadonászó azték papok, az aztékok által megszállt Japánból származó nindzsák, akik most a kínaiakat szolgálják, óriási sasok, helikopterek, gőzmeghajtású repülőgépek és tengeralattjárók, intelligens emberek, szelíd jaguárok, bölénylovasok, fejszével lő gépek (sok ilyen van). típusú tengelyek a játékban), ágyúk és még a legújabb többszörös kilövésű rakétarendszer, a „Serpent Gorynych”. Sokáig lehet folytatni, de aligha szükséges, mert szavakkal egyszerűen nem lehet leírni.

A játék grafikája nagyon kellemes - mintha benne lenne A birodalmak kora 2 Az egységek kisebbek és pontosabbak lettek, egyre közelebb kerültek A birodalmak kora 1, de továbbra is megtartva a második rész egyértelműségét. Véleményem szerint itt minden egység és szerkezet csak egy ékszer. A tájakról ugyanez nem mondható el, bár lesz itt némi változatosság. Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban, mint a többiben ritkán, az az érzés, hogy ezt (igen, bármennyire furcsán hangzik is valakinek) elsősorban élvezetből, "magasságból" csinálták, és egyáltalán nem haszonszerzés céljából. Profit, ha valakit érdekel, gyakorlatilag egyáltalán nem kapott, mert a játék nagyon kis példányszámban jelent meg, és az első évben kizárólag kartondobozban árulták, nem a legkisebb pénzért. Mára szinte teljesen feledésbe merült.

Az aztékok az orosz játéktörténelem „elveszett szakaszának” utolsó előtti képviselői, ami azt jelenti, hogy egyfajta emlékművet alkotnak. A legtöbb, ami később fog megjelenni (kivéve talán a játékot " A sors taktika", Ő Alkonyat vége), már nem csak nálunk, de külföldön is bizonyos (bár másfajta) hírnevet kap, legalább az emléke megmarad róla. Az "aztékok" feledésbe merültek, és teljesen méltatlanul. Igen, ez a játék egyik kritérium szerint sem csinált "forradalmat a műfajban" a megjelenésével, van benne elég bug és hiányosság, nem tudhatja magáénak a műfaj pillérei babérjait, de ez a mi " natív" játék, amelyet fejlesztőink készítettek, saját nyelvünkön, játékosaink számára, és nagy szeretettel és humorral. Ismersz sok humoros stratégiát? Itt csak elborít, és ez a mi, orosz humorunk, ami tulajdonképpen semmivel sem alacsonyabb "védjegyében" az angolnál. Az "aztékok" sok örömet tudnak okozni mind a "klasszikus" RTS szerelmeseinek, mind általában minden régi játékosnak, aki érdeklődik a múlt ritkaságai iránt.

Szóval, üssünk egy golyót a "vörös bőrű gonosz" homlokába? ..

Hallottál már az aztékokról? Európa elfoglalása az indián törzsek által és a konfliktus a hatalmas Ross-birodalommal, amely meghódította Skandináviát, Svédországot és a földfelszín egy másik egészséges darabját - általában mindent, amit a kínaiak nem foglaltak el. Két éve még divatos volt az RTS műfaj, az őrült cselekményig téveszmés – minden úgy van, ahogy lennie kell. Kiment, és nem veszítette el varázsát. Szép volt, NMG! Ha Dominion sorsa vár az aztékokra, az nem a minőség, hanem valamiféle „nem folyékonyság” miatt van. Ez az RTS számára megbocsáthatatlan tulajdonság a „nem folyékonyság”. Nem élnek a repülőgépen kívül – túl komoly a verseny. És attól, hogy orosz a játék, kinek a könnyebb? "Vannak elvtársak teljesen engedélyezett változatai a nagyon divatos játékoknak ékszerdobozban" ah, kiadják. És itt van egy doboz. Drága "- mondja Igor Vlasov, és neki, egy rossz embernek, igaza van!

AZ "ALTERNATÍV TÖRTÉNELEM" MŰFAJBAN

Általánosságban a történet a következő: mint már említettük, az alternatív történelemmel is foglalkozó Fomenko akadémikus képzeletében még jobban fellángolva az azték hordák meghódították Európát, átvették a puskaporkészítés eredeti európai titkát és célba vették. a Rossban. Rossék komoly, felkészült ellenfelek voltak, és a legbuzgóbb vágyakkal sem sikerült villámháborút rendezniük. Ennek úgy kellett történnie, hogy az értelmes fiatalembert, Pjotr ​​Hvostovot, aki nemrégiben kapta meg a művezetői címet, egy távoli előőrsre küldték valahova "f Scantinafia"-ba, amikor az aztékok úgy döntöttek, hogy konfliktust indítanak. Péter határozottan bezárta az előőrs kapuit, és később nemegyszer kitüntette magát, amiért több előléptetést is kapott. Valamikor a mi (bocs, Ross) kezdte megérteni, hogy nem tudnak megbirkózni az aztékokkal szövetséges nélkül, és Pétert bízták meg azzal a nagy megtiszteltetéssel, hogy ravasz hadműveletet hajtson végre a kínaiak szövetségeseként való megnyerésére: kettő vagy három faragott kínai falu és egy zászló a tér közepén „elárulja a bosszút – ölj meg” felirattal. Aztékok ”- és a zsákban van. És akkor Péter az aztékok titkos fegyverének méhében volt - egy tengeralattjáróban... Általában az ő sorsa összefonódott ezzel a háborúval, mint Frodóé a gyűrűvel. Peter Hvostov kezével fogja dicsőíteni a Ross Birodalmat - valamiért csak Peter Hvostov kezével és csak a Ross Birodalmat; más pártoknak nincs kampánya.

A cselekmény persze jó dolog. Csak az nem világos, hogy miért nem szigorították meg az egészet? A játéknak nagyon jól megírt kézikönyve van; van egy-két vicces dolog, mint az azték inkvizíció megerősödése és a puskapor fent említett európai titka; vannak még videók; csak mindez nem elég. Bizonyos értelemben nem kevés a reklám, de az ötlet valahogy nincs kidolgozva. Nem, az egységek neveit őszintén kitalálták, a logikát őszintén követték ugyanazokban a videókban, minden szorgalmasan, de nem eléggé. Ültetett olyan fát, ami rossz? Készíts egy játékon belüli enciklopédiát. Az ötletből nem préseltek ki mindent, ami lehetséges, ezek azonban nem hátrányok, hanem inkább az előnyök bizonyítékai. Jó, de nem elég.

Hengerekkel hülyébb. Ez az a pont, ahol őszintén látszik a hiányosság. Egyenetlenek: a bevezető haszontalan, a következő három pedig nagyon jó. A második lemezre lépsz – és megint valami véletlenszerűen. Ez a technikai oldal. A videókban bemutatott történettel szintén nem minden a legnagyobb: hát mondjuk a világ teljességét senki sem várja el a stratégiától. Nem egészen világos, hogy mi az a titkos rendelet, és miért ronthat le minket, oké. De miért menekül könnyen két fogoly az azték kőbányákból? Vitorlásra szállni minden magyarázat nélkül és repülni? Hogyan kerültek ki onnan, ahol az azték főnök szerint egy hét munka után elfelejti, miért van szükség a nőkre, és két hét után a férfiakkal... Általában a hátborzongató kőbányákból? Természetesen, ha két különleges erőt dobnak ugyanabba a cellába, ez komoly. De legalább egy pár hajlított rács! Egy őr teste vagy egy összetört arc! Valami!

Nem. Nincs sallang. Kiszálltunk, pont. Ahogy a halhatatlan Danko szokta mondani, "ne permetezze az erőfeszítéseit". „Ma este futunk? - Fussunk! " Futottak. Vitorláson vitorláztunk el. És ugyanakkor, ugyanabban a videóban, úszva győzték le az ellenséget, aki már lecsapott a kedves "scantinafian zastafára". Teljes ciklus.

„Az ügyet a PENKOFFE Ihlette”

A videók általában tisztességesek; nem minden, de rendes. Miért vagyok ennyire nyűgös? Végül is a cselekmény annyira fontos a stratégiához?

A lényeg az, hogy a fejlesztők elsősorban a történetet hangsúlyozzák. A történet kidomborodik és a felszínre tör. Mire asszociálsz az "aztékokkal"? Eredeti harcrendszerrel vagy kiváló kerékvágással? Itt. De kinyúlni valami mást kell, és van mit kinyúlni.

Az "aztékok" rendszere a következő: a térképen több pillér található, amelyek köré városokat lehet építeni. Az alapegységek bizonyos mennyiségű készpénzért kiugranak az oszlopokból. Az oszlopot faluvá, várossá vagy erőddé alakíthatjuk.

Az erőforrásokat úgy nyerik, hogy a pillérek körül helyeket helyeznek el, amelyeket városokban bányáknak neveznek, falvakban - bányák és farmok (mondjuk a kínaiak számára nem gazdaságok, hanem ültetvények, de ezek csak részletek). Az erődítmények egyáltalán nem tudják, hogyan kell erőforrásokat kitermelni. A leszállított bánya (és a farm - tovább specifikáció nélkül) megállás és a természeti készletek kimerítése nélkül vonja ki az erőforrást. A bányászat hatékonysága attól függ, hogy milyen talajra ültetik az objektumot: nem szabad szénnel kerteket telepíteni. A falu több bevételt hoz, de részletekben; a bánya folyamatosan működik és még mindig nem sokat; a bánya olcsóbb és lényegesen kevesebb helyet foglal.

Az erőforrások megszerzésének módjai mellett a falu és a város különbözik a megtermelt csapatok típusaiban. A faluban lehet állatot nevelni; a városban - autókat építeni. Az erőd univerzális dolog: ott lehet építeni egy bölénylovast és egy többszörös rakétavetőt "Master".

A térképen lévő oszlopok száma korlátozott. A pillér körüli terület is korlátozott. Akkor megérted magad: hány oszlopot dobnak, annyi lesz a gazdaságosság. Új települések nem épülhetnek. Nincsenek korlátlan alapok.

Most jön a szórakoztató rész. A város megörökíthető. Ehhez el kell távolítania az összes ellenséges katonát a közelben, és le kell rombolnia az összes tornyot. Azok az épületek, amelyeket normál módban elpusztíthat, a rögzítéskor átkerülnek Önhöz. Valójában ez a gazdasági stratégia és a harc találkozása, amely körül a játék forog. Például egy ilyen sztori: alul a bázisunk, felül két város, amit el lehet foglalni, és még feljebb a fő ellenség. Az ellenség hatalmas csapatokkal rendelkezik. Nehéz megtartani mindkét "közepes" várost - túl sok a támadás. A következő lépés történik: mindkét várost egyszerre foglalják el, az egyik fejlődik, a másodikban pedig, amely az „oszlop” szakaszban van, az alapegységeket bélyegzik le. Hogy ne legyek tétlen. És hogy az ellenség ne használja. Aztán az ellenség legelső támadásánál odaadod ezt a várost, és két farm fejlesztéséhez és felépítéséhez elegendő idő elteltével visszafoglalod. Beruházás nélkül egy továbbfejlesztett bázist és két forrásforrást kap, ami összesen körülbelül 15 alapegységnek felel meg. Nem nehéz ezután tornyokat építeni, amelyek gyakorlatilag biztosítják a győzelmet a küldetésben. Általánosságban elmondható, hogy a küldetés elején egy dobásmenet azonnal egy zsíros erőforrást adhat, így nem lesz fennakadás a csapatok hegyre szállításában.

AZ INTERFÉSZRŐL

Minden városban egyszerre csak egy dolgot építhetsz - mint a C-ben, ebben az esetben nyilván különböző városokban lehet egyszerre építeni. Ha „építünk”, mondjuk egy papot – megbocsátjuk ezt a szabadságot? - templom kell, akkor elég, ha ez a templom az egyik városban volt, és abban, ahol a papokat "termelik", ott legalább laktanya lenne. Sőt: ha az Ön által irányított kínai városban van fegyverműhely, akkor az orosz városban elkészítheti a "Gorynychey kígyóit". Több kilövő rakétarendszer. De az egységekről később.

Nagy plusz az a képesség, hogy 50 feladatból állhat sorba, nem számítva az épülőt. Nagy hátránya, hogy ezzel a sorral nem lehet emberileg dolgozni - csak egy tompa kattintással. Ha 50 fejszevetőt akart, és hirtelen rájött, hogy nem lenne rossz aknákat építeni, akkor minden megrendelt fejszevetőt külön kell törölni. Aztán rendeljen újra – egyenként.

Plusz - a viselkedési módok váltásának lehetősége, és még a fő panelen is elhelyezhető. A hátránya az, hogy amikor egy új különítményt kiosztanak, az autonóm viselkedési mód bekapcsol, ami messze nem mindig ésszerű. Igen, az egységek csoportjának bármely kiválasztása leválás megjelenéséhez vezet - a megfelelő ikon megjelenik az interfész panelen. Elméletileg ez nagyszerű: lehetővé teszi, hogy ne gondoljon mindenféle Ctrl + 1 stb. billentyűk lenyomására. Gyakorlatilag, amikor egy csata közepén kiválaszt egy kis csoportot, hogy külön feladatot jelöljön ki, az osztag szétesik, és nincs mód arra, hogy szervezetten vonuljon vissza. Vagyis van lehetőség: újra kiválasztod és elküldöd a csatából; de ekkor bekapcsol az autonóm viselkedés, ami csendes horror (lásd lent).

Folytassuk. A plusz az, hogy bármilyen küldetést játszhatsz, amit már teljesítettél. Starcraft örökölt. Mínusz – a dupla kattintás (más néven kattintás, más néven tyk) nem működik. Először válasszon ki egy küldetést, majd kattintson a "Start" gombra. Először válassza ki a játék mentését, majd kattintson a „Betöltés” ​​gombra. És ez állandóan így van – a pluszhoz mínusz kapcsolódik. Mikor a nagyobb, mikor a kisebb, de mindig ott van valami hiányosság. És általában: miért nem lehet ilyen csodálatos és sokszínű egységekkel megjelölni a támadás prioritásait? A csapatok azon szokásával kombinálva, hogy kiosztáskor függetlenséget szerezzenek, a helyzet általában viccesnek bizonyul: érdemes kiemelni egy papcsoportot, és máris azokat támadják, akiket meg akarnak támadni, nem engem. Ha sikerül is bekapcsolni a kézi vezérlést, az sem fog túl jól sikerülni: a papok kibírják a célt, és elveszítik minden függetlenségüket. Csak azok válaszolnak az ütésekre, akiket megvertek; a szomszédok útmutatásra várnak. Mindez persze leküzdhető; de miért nem rangsoroljuk? A játék nem annyira hektikus, hogy a játékosnak ne lenne ideje telepíteni őket; de hogyan segítene!...

NEHÉZ ÚTVONALOK

A harcrendszer pontosan ugyanaz. A C&C óta semmi új nem történt. Csak az összes egység áll helyre. Élő - gyors, technológia - feltételes. Játszottál a Jurassic Wars-szal?

Egyrészt jó a regeneráció. Például a helikoptereket (jelen esetben sasok) már nem könnyű lelőni. Másrészt az egyik küldetésben nem csak ezeket a rohadt sasokat kell nyomon követni, hanem egy egészséges lövöldözős tömeget is fel kell építeni ahhoz, hogy egy futásban leüthesd a szórólapokat. Mindez az utolsó ellenséges egység kilövésének keretein belül. Egy térképen már nyertél. Egyébként miért repülnek ezek a sasok állandóan ugyanazt az útvonalat, ha túl akarnak élni? Megértem, hogy az egész küldetés alatt átrepültek rajta, de gondolhatnánk, hogy abban a pillanatban, amikor már minden világos, legalább némi aktivitást mutattak? Sereglének a vágásra, vagy ilyesmi, vagy a végsőkig elmenekülnének. Általánosságban elmondható, hogy az előnyeiről és hátrányairól beszélünk.

Az AI nem ragyog. Az egyetlen dolog, amit tehetek, az az, hogy ésszerűen viselkedem a harcban. Ez nem vonatkozik néhány robbanó fegyverre: nemcsak a mieink egy részét sikerül elhelyezniük, ami általában szokás, hanem saját magukat is. Kitalálni, hogy bombát dobni egy harcosra, aki közel jön hozzád, nem éri meg – nem, ez nem rólunk szól! Négy baromi sok pénzbe kerülő "Unikornis" nyugodtan túlszárnyalja a támadást, ha egyedül mennek bele, és ha hozzáteszed az erősítést, akkor azt is magukkal viszik. De ez kivétel: ellenkező esetben a várost az AI gondjaira bízhatja, és az jó értelemben fogja végrehajtani a megmaradt csapatokat. Ilyenkor az útkeresésről van szó "és...

Van egy ilyen ésszerű "trükk" - az osztag nem nyúlik nagy átmenetekkel a teljes térképen, hanem várja a leglassabb résztvevőket. Nem csak ez a "funkció" nagyon jól jön, ha egy csapat bivalyt küld a megtámadott város segítségére, és egy idő után azt tapasztalja, hogy a bivalyok rövid szaggatottan mozognak (a legviccesebb látvány... Nem elég ebből! Valamiért az egész elme kikapcsol, ha ne adj isten, az ellenséges város ellen támadást indító két csoport egyike a folyó kanyarulatánál áll. Parancsot adnak a támadásra, mindenki összebújik, a különítmény fele a város felé fut, a fele pedig visszavonul ezen a fordulón túl. Mire az első félidő beszáll a csatába, a második felébred és a városhoz folyamodik, éppen az első félidő alatt. Számomra úgy tűnik, hogy ha a különböző különítmények nem igyekeznének összebújni, akkor mindez egyszerűbb lenne. Egyébként még mindig jó lehet, ha a küldetés elején gyorsan el akarsz futni valahova, és az egész kiválasztott csapat előbb eltéved a saját középpontjában, majd eszébe jut a jelzett irány. Különösen nagyszerű, ha valaki egyedül áll távol, és komolyan ezt a középpontot húzza magára. Na jó, lehet, hogy kicsit túlzok, de nagyon idegesítő.

A mesterséges intelligencia elvileg nem tudja, hogyan kell visszavonulni. Emlékszem, hogy a KKND-ben a csapatok elmenekültek, ha komoly veszteségeket szenvedtek. Miért van szükség viselkedési modellek rendszerére és az egységek regenerálódásának képességére, ha nincs lehetőség a visszavonuláshoz orientációt adni? Sőt: az egységek, pontosítom, még a visszavonulási parancsra sem mindig reagálnak - érdemes megérinteni őket, és kört tesznek, és visszatérnek az ellenséghez. Stb.

mit mormolok? Ezek közül melyiket nem láttam az összes többi stratégiában? Ahol valójában a csapatok nem úgy viselkednek, mintha valaki Berserket dobott volna rájuk, és nem rohannak le semmire, ami lő vagy más módon sérti az egészséget? Ahol a felület maga a tökéletesség, és bármit akarsz, minden lehetséges? Miért kell az "aztékoknak" puccsot csinálniuk? Igen, mert az RTS egy nyalott műfaj, képviselői a tenger, és egy játék, amely akkor jelent meg, amikor a műfaj fellendülésének visszhangja elhalt, ne ismételje meg hibáit. elődök.vannak mások is, és kifejezetten sértő, hogy mindezt a hülyeséget nem nyalják ki egy érdekes rendszerű játékban és ilyen egységekkel!

A TOPOROMETOMON KERESZTÜL TEREPEN!

Az egységek szinte dicsérhetetlenek. Először is, valóban különböznek a különböző fajokban; fele (vagyis részben duplikált), de más. Másodszor, bár hajlamos vagyok azt hinni, hogy az említett vepr baltadobók és az említett azték papok kombinációja szinte legyőzhetetlen kombináció, de csak gyakorlatilag! Az egységek túlnyomó többsége intelligensen használható – még Ön is hozzáfér mindenhez. És ezzel a tarka tömeggel játszani - és nem egy rakás "lovagvarázslóval" - érdekes. Stratégiai lépések pedig megtalálhatók. És amikor az azték "St. John's Hunters" könnyen elviseli azokat a "vaddisznókat", kiderül, hogy a gyalogság is használható. A taktikaváltás pedig győzelemhez vezethet olyan helyzetben, amikor az egységek egyenként törnek meg az ellenség védelmével szemben. És éppen ezt az "orbáncfüvet", mint kiderült, egyedül lévén könnyen elragadja egy ninja. Egy. Ez a kínaiak junior egysége. Az orbáncfűnek, amely egy lövéssel lerombolja a harcjárművet, egyszerűen nincs ideje úgy fordítani, mintha a tornyot a ninja irányába fordítaná. Tíz nindzsát pedig három fejszehajítóval lehet lerombolni. De a fejszevető drágák, és hosszú időt vesz igénybe a megépítése – általában ez egy normális stratégia.

Itt van potenciál. Persze, hogy mennyire komoly ez a lehetőség, azt csak többjátékos játékban lehet tesztelni, de most „egyjátékosért” beszélek. És nem valószínű, hogy a játék kultikussá válik a klubokban, bár... Mondjuk: orosz játékok most olyanok, mint az orosz csempék vagy valami más. 15-20 évvel ezelőtt. Itt jó, itt a miénk. A miénk menő, de nem menő. A „végre az orosz fejlesztők világszínvonalú terméket készítettek” kifejezés még mindig aktuális, kevésbé , de releváns.Van egy ilyen: hát ez persze minden szuper, de nem ugyanabba a StarCraftba kellene betörnünk? Szóval van egy olyan gyanúm, hogy ha aztékokat veszek magamnak, akkor meg tudtam volna móka vele.talán nem olyan sport, mint a StarСraft, de nagy örömmel.Vannak játékok is a versenyen és játékok "szórakoztatásból".Van egy ilyen gyanúm.

Jó játék. Különböző egységek kombinációja hangulattal, orosz szöveggel és szép grafikával - bármennyire is eltérnek a vélemények, a grafika szép. Régi de aranyos. És az egységek nagyon jól meg vannak rajzolva. Meg lehet birkózni az AI-val – a végén, bár az egységek nem tudják, hogyan távozzanak el a lövedékek alól, a térképen megtalálják az utat. AI vezérlése. És a zene nagyon jó. Sok és minőségi. A hatások rosszabbak, de elviselhetők. Sikoltozással – ugyanaz a történet. Hozzászoksz.

Azonban még mindig gyenge. Valahogy furcsa: ilyen rajzfilmek hangzanak, és a játékokat egyáltalán nem tudjuk elsajátítani. Minden természetellenesen hangzik, függetlenül attól, hogy kit vonsz be a folyamatba. A színészek vagy nem hisznek a szövegben, vagy nem látják, amit hangoztatnak...

"OPTIMIZMUS"

És mindegy: a szedés azért történik, hogy megmutassák, hol nem sikerült az aztékoknak egy nagyon komoly játék. Az esemény előtt. Jól kiegyensúlyozott stratégia marad, szórakoztató cselekményekkel, játszható egyjátékosban, és valószínűleg játszható többjátékosban is. Az egyik legjobb ajándék bármilyen eseményre az orosz fejlesztők termékei közül. Örömmel játszottam, és nem tartom méltatlannak egy ilyen ajándékot. Az NMG egyébként remek, de ha minden apróságot meg lehetne nyalni... Vagy korábban kiadnák. Egy évre vagy hat hónapra. Jó eladásokat nekik, hogy legközelebb még jobb legyen. Azonban azt mondják, hogy a bérelt csapat már ott van ...

EGYSÉGEK

GYALOGOSSÁG ÉS ÁLLATOK

Druzhinnik

Költség: 100

Építési idő: 100

Semmi sem kötelező

A Ross alapegysége. A dolog teljesen haszontalan - csak akkor van értelme építeni őket, ha valamilyen oknál fogva nem akarod feljavítani a települést, de van pénzed plusz egységekre.

Íjász

Költség: 80

Építési idő: 90

Semmi sem kötelező

Az aztékok alapegysége. Általánosságban elmondható, hogy a dolog felesleges, de vannak előnyei: gyorsan felépül, olcsó és leütheti a "szórólapokat". Hangsúlyozom, hogy az íjász „lövő” képességei csak légi célpontok támadásakor lehetnek hasznosak: annyira elhúzza az íjhúrt, hogy a távolsági támadás bónusza elvész, és az ellenség távolról megölheti és közelharcba indulhat.

Nindzsa

Költség: 180

Építési idő: 150

Semmi sem kötelező

Alap kínai egység. Az alapegységek legjobbjai. X nindzsa kivesz X minden második szintű egységet és 2X minden más alapegységet. Hát lehet, hogy a papokkal nehéz lesz, és akkor is, ha legalább 5 pap.A ninja fürge, gyorsan támad és nagyon erősen üt - egyébként a mozgékonyságának köszönhetően a nindzsa egy-egy az egyik az "orbáncfű" pók; és számos ninja képes megbirkózni két vagy három harci járművel, amelyek a bázisodra tévedtek. Mindezek alapján a ninja megéri - mind pénzben, mind építési időben.

Nyilas

Költség: 160

Építési idő: 120

Laktanya szükséges

Lelövi a "szórólapokat". Gyorsan és kézzelfoghatóan lő. A magányos Nyilas nem erős; öt vagy több darab képes megbirkózni egy harcjárművel. A fő előnye, hogy kétszer tud lőni, mielőtt az ellenség elérné. Ennek megfelelően védtelen a pachydermákkal szemben, mivel nincs ideje távol tartani őket. Minden mesterségből kitűnő, de átlagos. Igen, és ne feledje, hogy a Nyilas nem sprinter.

Pap

Költség: 270

Építési idő: 150

Laktanya szükséges a városban és templom az egyik városban

Assassin gyalogság. Az egyik legerősebb egység a játékban. A pénz általában véve nem számít; az építési idő több mint elviselhető; és a harci tulajdonságok felülmúlják a dicséretet. A papok nagyon erősen lövöldöznek, ráadásul még robbanó lövedékekkel is; az első és a második szint bármelyik egysége egy lövéssel meghal; a harcjárművet a 4-5. A felszerelés felhalmozódása ellen a legjobb orvosság a papok: a fejszehajítók megbirkóznak velük, az ágyúk rágják őket, a nyílvetőknek pedig egyszerűen nincs idejük újratölteni. A papok nagyon lassan járnak – valahogy egyensúlyozniuk kellett; de ha megteszik, az mészárlás. Igen, egy hibát észleltek: az aztékok egységei szinte egy csapásra lőnek, még akkor is, ha az ellenség másfél méterrel távolabb van a lövés maximális távolságánál. Papi kagylók repülnek a közelben; ennek eredményeként, amikor az ellenség megtámadja a papok kellően nagy csoportját, az első soraikat biztonságosan utolsóként hajtják végre. Ez a hiba azonban minden egységre vonatkozik, csak a papokra, a következmények különösen szembetűnőek.

Hipnotizőr

Költség: 300

Építési idő: 200

Laktanya szükséges a városban és hipnotizőr iskola az egyik városban

Csak a tömeg által hatékony. Fájdalmasan ütnek, de nagyon sokáig meditálnak, mielőtt eltalálnák – és vegye figyelembe, hogy ha egy egység kiszabadul a tüzelési zónából, akkor a hipnotizőrnek, miután utolérte, újra el kell kezdenie a meditációt, ellentétben mondjuk egy íjászsal. vagy pap, aki feltöltődik az út során. A hipnotizőrök pedig drágák. De bántanak. Megtesznek a védelemért.

Bombardier

Költség: 250

Építési idő: 140

Laboratórium szükséges

Elhanyagolt esetekre. Nem mintha páncélozottak, nem hogy gyorstüzelők, de mondjuk a medvék tömegével megbirkóznak. Vagy - néha - hősök. Vagy valami más; a fő dolog a tömeggel. Alkalmas támadás ostromára vagy védelem gyengítésére; de ha nincs hol alkalmazni a fő előnyt - a kagylók "robbanékonyságát", akkor használhatatlanok. Igen, és mint minden "bontás", a bombázók is kamikaze: ha komoly számú más egységgel keverik őket, akkor felesleges halálra ítélik a csapatokat. Egy bombázóosztagot küldenek, hogy életre keltsék az ellenséget, és csak ezután lépnek be a főerők az úgynevezett csatába.

pápua

Költség: 140

Építési idő: 100

kunyhó szükséges

Nagyszerű dolog lenne, ha a játék elején meg lehetne építeni. A pápuán, amint láthatja, olcsó, és ugyanakkor mérgező nyilakat lő ki, amelyek az ellenség találatainak több mint felét veszik el. A lövés általában végzetesnek bizonyul - elég, ha a pápua elvtársak egyszer-kétszer eltalálják az ellenség fejét. Könnyen. Általánosságban elmondható, hogy az "azték rohanás" lehetséges: a pápuák mielőbbi felszaporítása, keverje össze őket valami kézzelfoghatóval (hogy legyen kivel elterelni az ellenség figyelmét, különben a pápuák túl halottak) és - előre, amíg az ellenségnek autói vannak; Csak egy gyenge hitem van az ilyen taktikák életképességében.

Brute

Költség: 150

Építési idő: 250

Börtön szükséges

Hmmm. Egy ostromgép agyaglábakon. És olcsó. A vadállat három ütéssel kiveszi az őrtornyot, és gyorsan lecsap. Ha egy gengszter elér egy ellenséges várost, és ott marad 30 másodpercig, akkor nehéz lesz városnak nevezni. Nem lesznek többé gyárak, repülőterek, kovácsművek, egyáltalán nem a tornyokról beszélek. De egyszerűen megölik a gengsztert: csak egy kicsit egészségesebb a többieknél; élő egységekkel szemben pedig nem erős. Igen, a börtön még mindig erőforrás-igényes dolog, de nem ez a legrosszabb.

Van egy térkép az M-ben: TG: Keldon Vandals. A felirat azt mondja, hogy a keldonok mindent, amit a csatatéren találnak, két részre osztanak - trófeákra és katapult kagylókra. Pontosan ez a helyzet.

Bogatyr

Költség: 280

Építési idő: 160

Leállás szükséges

Hősök, ahogy a kézikönyvben szerepel, „a nehéz ütőikkel<…>összetörni az ellenségeket, elsöpörni mindent, ami az útjukba kerül." Ostobaság. Nem söpörnek el semmit – felfalják az erőforrásokat, majd gyorsan futnak. Igen, az ütés nem gyerekeknek való; de a hinta rubelből és feljebb való, a mozgékonyság pedig hiányzik. Csak az első szintű gyalogság ellen alkalmasak: az összes többi hős szorít, és nem fullad meg.

MÁSODIK OLDAL

Bivaly

Költség: 430

Építési idő: 230

Leállás szükséges

Itt a bölények, bár nem söpörnek el, a kézikönyv szerint mindent, ami az útjukba kerül, kiváló egységek, és „minden szakmából” árengedmények nélkül is elférnek: a „rujo” bivaly jelentős károkat okoz, a „rujo” gyorsan újratöltődik, és ami a legfontosabb, a bölények gyorsan futnak... És ki is bontakoznak. A bivalylövés után még utol kell érnie a lövőt, aztán lám, a lefűrészelt sörétes puska ismét harcra kész... Igen, és a biztonsági határ is valami. Úgy látszik, még kettő sem dönt baltát; és ez ó, micsoda értékelés! .. Általánosságban elmondható, hogy egy univerzális orvosság minden gyalogság ellen, és egy méltó katona minden mással szemben. Mindig akkor építik, ha van pénz, és jobb a lövöldözés, mint a karmos, vagyis amikor nem jaguárt építenek; hát elmagyarázom, hátha.

Elefánt

Költség: 450

Építési idő: 300

Leállás szükséges

Nos, ez a kínai nehézgyalogság helyettesítője. Nehéz feltölteni, fáj. Itt érnek véget az előnyök. Lassan sétál, sokáig töltődik, a lövedékek a célba repülnek (vagyis nem azonnal ütnek, hanem mint egy nyíl), és lassan repülnek. És ugyanakkor - nem folyamatos. Ha a célpont elszaladt, megúszta. Ez az egész történet.

Medve

Költség: 500

Építési idő: 350

Ez a "dolog. Ez", ahogy Fjodor Simeonovics szokta mondani, jó. Ez "nagyszerű. Hosszú időre épülnek és lassan járnak, de mindenkit ledöntenek, de ők maguk állnak, mint a sziklák. A medvével való küzdelemhez bombázó vagy mondjuk fejsze fegyver kell. aminek sikerül elhajtania az ütés alól, de az aztékoknál nem mindennapi tömeges mészárlásban a medve iszonyatos erőt jelent, öröm bevenni a bázist, ahol egy kis őr maradt. egy csoport medve.

Jaguár

Költség: 460

Építési idő: 290

Burrow szükséges

Szintén nagyszerű dolog. Nagyon fájdalmasan harapnak és nagyon sokáig kitartanak, csak a medvékkel ellentétben gyorsan futnak is. Ez az, aki forgószélként rohan, mindent lerombol, ami az útjába kerül! Ha az ellenség még nincs ágyúfokozatban, és a helyzet megengedi, építs jaguárokat – ez az egyik legerősebb támadási eszköz. Igen, és ha a küldetés elején megvannak, gondolkodás nélkül támadj: a gyalogság ellenük semmi.

Nagy láb

Költség: 600

Építési idő: 450

Barlang szükséges

Nagyon lassú. Ez minden pozitív tulajdonságot tagad. Bármely lövöldözős vagy fürge közelharci egység elnyomja Bigfootot, ha elegendő időt kap rá. Hatalmas támadásnál - amikor az ellenségnek nincs erre ideje - a Bigfoot hasznos lehet, mivel egyformán erősen üt az egységekre és az épületekre; de még mindig nem keltett nagy benyomást. Ismét a kínai változat.

Sas

Költség: 220

Építési idő: 100

Aljzatot igényel

Cserkész. Olcsó és gyors. Ideális, ha szükség van egy ilyen felderítőre, minden más helyzetben haszontalan: a sas egyáltalán nem tud támadni. Igen, itt van egy másik: a többi szórólaphoz hasonlóan a sas is tudja tartani a bázist a hátad mögött, miközben jön a segítség, ha az ellenségnek nincsenek „leütő” egységei. Ritka az igény a felderítésre, de többjátékosban... Ráadásul a második azték szórólaphoz - egy sárkányrepülőhöz - repülőtér, tehát gyárépítés is szükséges, a fészket közvetlenül a laktanya után építik.

HARCJÁRMŰVEK

Azonnal megjegyezzük a következő pontokat: a fejszék és az ágyúgolyók képesek rost, gyújtó keverék és légelhárító lövegekhez - a kínaiak -, nyilakat (nagy nyilak!) - az aztékokhoz készíteni. Amikor egy adott járművet egy adott oldal épít, a fegyvert fel kell venni és az adott oldalra szabványos alapra helyezni; az alap és az ár különbsége a gépek közti különbség. Ne feledje, hogy nem építhet kínai fejszevetőt, ha nincs orosz városa kovácsműhellyel; ugyanez a történet az Unicorn nyílhegyével és az azték gyárral stb. Az alapok közötti különbség a következő: kínai - a leggyorsabb, azték - a leglassabb és legerősebb; Az orosz viszonylag gyorsan mozog, ugyanakkor élesen tud fordulni; Ezen túlmenően, bár kísérletileg nem igazolták, számomra úgy tűnik, hogy az orosz autók a leggyorsabban kanyarodnak tornyokkal, ami kritikus lehet, ha nem a túléléshez, de ahhoz, hogy az autónak lesz-e ideje megtenni az utolsó lövést. halál (más néven pusztulás).

Vepr fejszehajító

Költség: 450

Építési idő: 220

Kovácsolás szükséges

Ó! Itt van! A "Vepr"-nél nem félünk soktól, a "Vepr" nagy számától - gyakorlatilag semmitől. Az alapok gerince.

Kezdetben a Vepr laktanya nélkül épül. Forge – és gyerünk! Továbbá 220 nem az idő, hanem 450, ha van legalább egy „erőforrás-termelő” (vagyis mind a falvakban) város, az nem pénz. További. Három fejszevető - mínusz tíz gyalogos katonák (nindzsák nem számítanak). Tíz fejszedobó – 15 percnyi nyomon követés alatt elvitték a várost. Vagyis ha kevesebb mint 15 perc alatt felépült a város, akkor 10 fejszehajító viszi. Mert nincs annyi pénz az alapegységek szegecselésére mindeddig; és ha igen, mi ez a megközelítés?

További. 3 fejszedobó védekezésben mínusz három támadóegység egyszerre. Mielőtt a támadás megkezdődik. Mivel az első, mint általában, eléri a gyalogságot, és itt van, és ... A fejszehajító, nem azonnal megölve, a második lövés, hiszen az agilitással minden rendben van. Stb. Végül három félholt fejszevető, akik életben maradtak, miután áttörték az ellenség védelmét, kihordtak pár bivalyt, lebontották az istállót, amelyben ezek a bivalyok készültek, és kitisztítottak több őrtornyot, ami a a város. Felkiáltójel. Aztán elnyerték a tiszteletemet. A fejsze megöl minden gyalogost. Azonnal.

Igen, ne feledd: a fejszehajítók, ellentétben a "sárkányrepülő hordának" nevezett nagy tisztásmesterrel, nem csak a nevezőhöz vezethetik az ügyfelet, hanem lehetőséget is adnak arra, hogy kiaknázzuk eredményeit. (Azaz a várost elfoglalják. Megtisztítják a csapatoktól és a tornyoktól. Amit a sárkányrepülők nem tudnak.)

Mitől félnek a fejszelövészek? Először is, kevesen félnek a nyílvetőtől, hiszen már az első lövéstől előveszik a fejsze fegyvereket. És nagy távolságból. Taps, és nem. Ezért 6 „vaddisznó” támadóereje 2 „orbáncfűvel” való ütközéskor nagyon gyorsan felére csökken. Még ha a mieink nyernek is, kár érte a vereséget. Nagy mennyiségben a Vepri kevésbé fél a nyílvetőtől, de miért van félelem, nagy mennyiségben!?

A "vaddisznók" félnek a jaguároktól, komolyan félnek, mert a jaguárok fájdalmasan harcolnak, és olyan gyorsan futnak, hogy a balták gyakran csak hozzájuk érnek; de a jaguárok drágák és ritkák; ha valami, mással is megölhetik őket.

A "vaddisznók" félnek a papok nagy tömegétől, de általában a "bölények" kivételével mindenki fél tőlük. A vepriek is félnek a bombázóktól, de kevésbé, mivel a bombardier szintén nem olcsó és egyedülálló, de ugyanolyan könnyen megölnek, mint a gyalogság többi tagja.

Minden. Sok „vaddisznó” keveredik a papokkal, ha nyíldobókkal találkozunk, és íjászokkal vagy íjászokkal, ha a repüléssel találkozunk, ha nem is legyőzhetetlen kombináció, de az egyik legjobb.

Axahajító "Szamuráj"

Költség: 800

Építési idő: 350

Műhely és kovácsműhely szükséges

Lásd fent, a kínai autókhoz igazítva, amelyek rosszabbul fordulnak, ami lényegesen jelentősebb, mint az egyenes sebesség. És a költség 250 helyett 350 alkalom. Általánosságban elmondható, hogy ha van kovácsod, akkor miért nem építhetsz fejsze fegyvereket a városban? A kínaiaknak nindzsák vannak.

"Zubr" ágyú

Költség: 750

Építési idő: 250

Arsenal kell

Ezt a készüléket csak nagyon különleges helyzetekben érdemes használni. A plusz az, hogy a "Bison" egyszerre komoly károkat okozhat, majd túléli és megismétli. Hátránya, hogy önmagukban nem élnek sokáig a gyors gyalogság ellen, és más csapatokkal való keverésük garantált halálát jelenti. Egyértelmű halál. Robbanási sugár - oh-ho! De két megtörő erő. Ha lassan játszol, akkor van értelme a "Bison" sarkát készíteni, csak egy szem és egy szem kell. És menjen támadásba, és harcoljon vissza – különösen az utolsó –, a „Bölény” csak egyedül legyen.

"Thunder" ágyú

Költség: 700

Építési idő: 250

Gyári és arzenál szükséges

Értelmetlen dolog. Csak egy díj ugyanazért a pénzért, mint a Zubr; a sebesség ugyanaz; útkeresés – ami még rosszabb, az erő nem fontos. Ki!

Lángszóró "Sárkány"

Költség: 600

Építési idő: 250

Gyorsan megszorítják – ilyen a közelharci gép sorsa. De a tornyot magával viszi. A tömeggel szembeni hatékonyság a halhatatlan kézikönyvben elmondottakkal ellentétben alacsony, de miután megragadta az ellenséget, a "Sárkány" jelentős károkat fog okozni neki, függetlenül attól, hogy milyen ellenségről van szó. Az első benyomás - a lángszóró izgalma - azonban gyorsan elmúlik, és rájössz, hogy részben igaza van a kézikönyvnek: a lángszóró kevésbé hatékony az autókkal szemben, mint a tömeggel szemben. A tömegben esélye van az első sor lerombolására; autók meg fogják ölni az első sortűz után. Ha nem útközben. Az üres alapon lévő tornyok lebontásának eszköze pedig már elég. Ez az egyetlen autó azonban, amelyet a kínaiak külső segítség nélkül tudnak elkészíteni. Speciális dolog.

Pók "vulkán"

Költség: 1200

Gyár és műhely szükséges

Lásd a lángszóróról. Csak kétszer drágább. Az aztékok esetében azonban figyelemreméltóan kiegészíti az ellenség megsemmisítésére szolgáló eszközök arzenálját - és így, és úgy, és ahogy akarod. Pedig a sztori ugyanaz, mint a "Szamurájnál": minek 1200/320-ért, ha 600/250-ért is lehet?

Pók "Orbáncfű"

Költség: 1250

Építési idő: 330

Gyári szükséges

Természetesen drága, de a játék egy bizonyos szakaszában ez lényegtelenné válik. És nagyon lassan. De amíg az ellenség nem halmoz fel harci járművek tömegét, a "St. John's Wort" rémálommá válhat számára. Egy lövés, egy cél. A gyalogság hozzáértő támogatásával - erő. Azonban lényegesen több módja van annak, hogy megküzdjenek vele, mint a "vaddisznóval", és az egyik ilyen módszer a "vaddisznók" tömege. És sokkal könnyebb "vaddisznók" tömegét felhalmozni, mint "vadászok" tömegét. Amikor aztékokkal játszottam, gyakorlatilag nem építettem "Orbáncfüvet": "Van jobb módszer (szerzői jog)". Tanulmányozd alaposan, de potenciális ellenfélként.

Arrow Launcher "Unicorn"

Költség: 1000

Építési idő: 300

Kovácsolás és gyári igény

Mint már említettük, a pénz nem játszik különösebb szerepet. És nem a 300 és a 330 a különbség. Gyorsabban lovagol, mint egy pók. Sokkal. De a nyíl gyengesége nem a sebességben rejlik. Igaz, ez a példány még távozik a tűz alól. De ismét ugyanaz a probléma: kell egy orosz és egy kínai város is.

Arrow Launcher "Hammer"

Költség: 750

Építési idő: 300

Műhely és gyár szükséges

Még gyorsabban megy. Nem távozik a tűz alól. Megint két város. Általában nem szökőkút.

"Overlord" telepítés

Költség: 1100

Építési idő: 350

Az ötlet nagyszabású és lenyűgöző. Ha azt képzeled, hogy szervezetten és nem szétszórtan ömlik rád a tömeg, akkor a borzalom nem csak úgy bekúszik a szívedbe, hanem elönti a tömeg sorsára gondolva. Csak ilyen tömegek az aztékok fejlődésének ebben a szakaszában nem léteznek - valaki előbb éri el. És akkor a következő működik: az aztékoknál az elővásárlásnak egyetlen formája van - úgy kell lőni, hogy az ellenség ne tudjon közelebb kerülni ahhoz a helyhez, ahol a lövedék 1,5 méternél közelebb esik. Az "Overlord" képes eltalálni az ellenséget; de várja meg, amíg az ellenség közeledik...

A mínusz leginkább védekezésben érezhető. A "Lords" támadásában lehet és kell használni - armageddon házhozszállítással. Csak ismét ugyanaz a történet: lerombolnak minden élőlényt, akárkik is ők.

"Serpent Gorynych" rendszer

Költség: 1200

Építési idő: 350

Kovácsműhely és fegyverműhely szükséges

"Overlord" oroszul. Az árkülönbség, amint már megértette, észrevehetetlen. Levelek a tűz alól. Minden.

REPÜLÉS

Sárkányrepülő

Költség: 740

Építési idő: 225

Repülőtér szükséges

Azta! Idővel a sárkányrepülő felfedi teljes erejét, amint egyszer lelassul, és olyan katonai erőbe botlik, amelyet egy csapással nem lehet legyőzni. Repüljenek így a sárkányrepülők. Szánjon időt 20 darab megépítésére. Jobb - 50. Ha az ellenségnek nincs 3-4-5 "vaddisznó" forrása, és ha nincs annyi azték repülőtere, mint neked, akkor nyertél. Egyfajta egység van, amellyel a sárkányrepülők nehezen viselik magukat: a bölény. Más lövészekkel ellentétben nem esnek le egyetlen sárkányrepülő bombától, hanem erősen ütik. Még mindig nagyon sok íjász... csak nagyon nagy tömeg sárkányrepülő tud kivitelezni. Igen, és a siklóernyőkkel nehéz: egyáltalán nem lehet bombával eltalálni; de nem azt mondom, hogy a sárkányrepülő univerzális egység.

De az ellenséges bázis, amely nem fenyegeti a jelzett veszélyeket, a sárkányrepülők egy robajjal kitisztulnak. Öt darab mennyiségben már komoly károkat okoznak, és senki nem tud velük mit kezdeni. Húsz ... 25-30 medve mennyiségben? Nem beszélgetés. 40 "vaddisznó"? A kettő nem beszélgetés. Közben új sárkányrepülőket építenek... Új sárkányrepülőket... Új sárkányrepülőket... Az aztékoknál a támadás sokkal összetettebb dolog, mint a védekezés; ezért a repüléseid által kiváltott agressziót könnyű elnyomni, és senki sem tehet veled semmit. Egy idő után egy tiszta és rendezett bázishoz ér, és felveszi.

Természetesen egy számítógép elleni játékról beszélünk, amely nem vonja ki a csapatokat az ágyúzásból, és nem épít újjá épületeket, és általában nem tesz intézkedéseket. Azonban még egy emberrel való helyzetben sem mindig lehet intézkedni: mire a sárkányrepülők támadnak, már sok lövésznek kell lennie; és ezeket egyenként megcsinálni egy bombázott városban egyenlő a háború istenének való feláldozással. Az "aztékoknál" nem ad hatást.

Siklóernyőzés

Költség: 500

Építési idő: 200

Repülőtér szükséges

A kínaiak repültek. Ugyanabból a fegyverből lő, mint a bivaly. A plusz az, hogy le tudja lőni a repülőket, míg ők nem. Mínusz - kevésbé pusztító erőben, és ennek következtében a nyilakkal szembeni ellenállás kevesebb lehetőségében. Ha azonban ezeket nem találják meg, akkor a siklóernyők alaposan megharaphatják az ellenséget.

Repülőgép

Költség: 800

Építési idő: 260

Bármilyen eredetinek tűnik is, a repülőtérre van szükség

Nagyon lassú, nagyon erős bombákkal. Csak védtelen célpontok ellen használható - három vagy négy íjász, aki nem tud lépést tartani a sárkányrepülővel, tüsszentés nélkül lő a gépre.

A tengeralattjárót, kompokat és egyéb szemetet nem vesszük figyelembe, mivel ezeket a telek előremozdítására használják, és semmilyen módon nem használhatók stratégiailag

ÉPÜLET

Nincs értelme minden egyes épületet részletesen ismertetni, vagy tanácsot adni a fejlesztéshez: miután eldöntötte a város típusát, az épületek csak egy sorrendben építhetők fel; csak azt kell választani, hogy melyik szakaszban állítsuk le és kezdjük el az egységek szegecselését. Mivel az épületekkel kapcsolatos részletes információk ezt a döntést semmilyen módon nem befolyásolhatják, ezért az általános áttekintésre szorítkozunk.

Az alapépületeknek három típusa van, amint érti: falu, város és erőd; Az aztékok nem tudják, hogyan kell erődöket építeni. Bármilyen típusban építhetsz első, második és harmadik szintű egységeket, vagyis emberekből ébereket, íjászokat és bombázókat stb. A faluban bármit meg lehet építeni, ami nem technika; minden felszerelés a városban van. Az erődben általában bármilyen egységet építhet, de csak azokat, amelyekhez nincs szükség "más emberek" épületére, vagyis a kínaiak nem építhetnek fejszevetőket az erődjükben. A városban minden "idegen" épül.

Minden város és falu, a kínai ültetvény kivételével, ugyanannyiba kerül - 1500 pénz, 240 idő. Az erődök olcsóbbak - 1200, 195. A falu kínai könnyűsúlyú változata 1100-ba kerül, de ugyanannyi időbe telik megépíteni, mint a többit, és az „olcsóbb” szó jelentése nem egészen világos: természetesen a „nem- alternatív" A kínaiak nagy mesterek voltak a gyors és hatékony mezőgazdaság megszervezésében (ami egyébként más sarokütéses eseményekre is vonatkozik), de a kínai játékosok nem kapnak bónuszt, mivel a játék elején van éppen elég pénz. Általában az íz figyelhető meg. Az alapépületeket nem lehet lebontani.

Most az erőforrásokról. Erőforrás-termelő épületek, mint az összes többi, az alapépület bizonyos szomszédságában építhetők; a bányák lényegesen kevesebb helyet foglalnak el, mint a farmok, és gyakran és kis mennyiségben termelnek bevételt. A gazdaságokból származó bevételek jelentős hányada ellensúlyozza működésük „szezonálisságát”, és sokkal kényelmesebb eszközévé teszi a gazdaságokat a gyors fejlődésnek; ha lehetőséged van egy települést forrásokért adni, építs ott falut, és tölts fel mindent gazdasággal. Persze előtte ne felejts el körülnézni: bányák nem épülhetnek fűre, gazdaságok nem építhetők ércre; ennek megfelelően éppen ellenkezőleg, minden nagyon jól alakul. Falut építeni az érc közepén nem ez a helyzet. És végül: ha van legalább néhány farmja, és az ellenség nem igazán kapja meg, feltétlenül építsen egy istállót - az megtérül. Három település, ahol a terület felét erőforrás-termelők foglalják el, árréssel hat ponton bárki egyidejű építkezést biztosít, a lényeg, hogy a szükséges épületek már megépültek; az épület építésének szakaszában van szükség sok pénzre. Ne is gondolj arra, hogy aknákat építsenek farmokkal, elfoglalva a harmadiknál ​​nagyobb települést; vagy jobb, csak hagyd, hogy a számítógép újjáépüljön, aztán jöjjön bélyeges katonákkal, és szégyentelenül vedd magadnak a kész alapot: a számítógép a laktanyákat és az erőforrás-termelőket helyezi előtérbe, és csak akkor... A tökéletes időzítés a győzelem kulcsa. Ez az aztékoknál lehetséges kevés stratégiai tipp egyikének tekinthető.

Igen, számok. Az enyém - 150, 110, farm - 240, 200. Valamiért a kínaiaknak minden drágább - 200, 160 és 240, 200.

Az összes "egységépítő" épülettel még egyszerűbb: mivel a város típusa egyértelműen meghatározza az építkezés sorrendjét, nincs mit gondolni és tanácsolni. Csak erre figyelj: Ross-nak csak laktanyára van szüksége, hogy íjászokat építsenek; az aztékok és a kínaiak körében a papok, illetve a hipnotizőrök építéséhez még egy speciális épületre van szükség. Az aztékok számára ezt az épületet a városban, a kínaiaknak a faluban "építik". Te magad is megérted, hogy ez befolyásolja a fejlesztési stratégia megválasztását, amikor ezeken az oldalakon játszol: az aztékok papok nélkül nem élet. A város kötelező. Ugyanakkor egy-egy különleges épület elég egyetlen városban: más helyeken, ahol másodszintű egységeket szeretnének építeni, van elegendő laktanya.

A tornyokról (micsoda szó!) - részletesebben.

Streletskaya torony

Költség: 500

Építési idő: 250

Laktanya szükséges

A támadás enyhén lassításának módja. Nem több.

Esetlen torony

Költség: 630

Építési idő: 250

Kovácsolás szükséges

Egy módszer a támadás komolyabb lelassítására – a fejsze torony pontosan azokkal a fejszékkel lő, amelyek egyszerre leütik a gyalogost. Ha hígítasz valakivel, akkor a gyalogság egyáltalán nem múlik el.

Ágyútorony

Költség: 900

Építési idő: 300

Arsenal kell

Nem túl komoly gyógymód – nagyon alacsony tűzgyorsaság. Egyszeri bemutató módszere Kuzka anyja ellenségének, semmi több.

Őrtorony

Költség: 320

Építési idő: 180

Laktanya szükséges

A támadás enyhén lassításának módja - a torony egyedül csak az íjászok ellen fog állni; az aztékok elleni harcnál azonban gyakran erre van szükség a játék elején, vagyis amikor meg tudod építeni ezt a tornyot.

Varázstorony

Költség: 600

Építési idő: 270

Templom szükséges

A legerősebb torony. Ha kettőt vagy hármat egymás mellé teszel, akkor csak a lángszórókkal és nyílvetőkkel szemben lesz nehéz nekik. A fejszehajítóknak 3 varázstorony ellen 10-15 darabra van szükségük. Nagyon magas tűzgyorsaság plusz papi robbanóanyagok – a gyalogság egyáltalán nem megy át. Nyilvánvalóan számítógépes gyalogság, amely nem tud csoportosan járni; de az MI bölcs irányítása alatt az emberi gyalogság gyorsan számítógépessé válik. Miután elhelyeztem két varázstornyot, általában őrizetlenül hagytam a bázist, és működött.

Őrtorony

Költség: 250

Építési idő: 180

Laktanya szükséges

A repülőtérhez szükséges. Egyéb hatást nem tapasztaltak.

Hipnotikus torony

Költség: 450

Építési idő: 250

Hipnotizőr iskola szükséges

Gyors rohammal is be lehet venni, de ha a csapatok elterelődnek, akkor a hipnotikus torony jelentős károkat okozhat. Ha közelebb helyeznéd a belvároshoz, hogy nehéz legyen hozzájutni, és akár több hasonlót is építenének a környékére...

Légvédelmi torony

Költség: 1000

Építési idő: 250

Fegyverműhely szükséges

Felhívjuk figyelmét, hogy ez az üzlet csak közvetlenül a település - vagyis a bázisépület - mellett épül. Igen, az ellenség nem megy át, de a légelhárító lövedékeket nem töltik fel olyan gyakran, hogy a harcjárműveknek ne legyen idejük a tornyokat káposztává (más néven chipssé) morzsolni.

Építhetsz:

Az első szint tornyai mindenhol ott vannak a megfelelő verseny számára.

Esetlen tornyok - a Ross városaiban és erődítményeiben.

Ágyútornyok - Ross-erődökben (megjegyzendő, hogy a torony építéséhez szükséges arzenál csak Ross városaiban található meg).

Varázstornyok - az aztékok városaiban.

Hipnotikus tornyok - a kínai falvakban és erődökben.

Légvédelmi tornyok - a kínai erődökben (ugyanaz a történet, mint az ágyútornyoknál).

Pjotr ​​Hvostov legyen veletek, az egységek időben kapcsoljanak át automata és kézi üzemmódra, és győzzék le az aljasokat (húzzák alá a szükségeset)!

Hasonló cikkek

  • Matematika vizsgapontjainak fordítása

    A vizsgák mindig nagyon nehéz időszakot jelentenek minden ember számára. Legyen szó szülőről, gondatlan tanulóról vagy diákról. Most a vizsgák szerepe magasra értékelt. Ezért a cikkben részletesebben megvizsgáljuk őket Vizsgaűrlapok Minden kilencedikes ...

  • Ókori és modern kazárok

    kazárok, s, pl. T. n. „Déli nemzetiségű személyek”. Az összes bazárt a kazárok vették meg. név 7-10. században élt ősi emberek. a Volgától a Kaukázusig ... Az orosz Argo szótára Modern Encyclopedia A keleten megjelent türk nyelvű nép. Európa...

  • A Korán – Minden a Szentírásról

    A legirgalmasabb és legirgalmasabb Allah nevében béke és áldás legyen prófétáján! A Korán lefordítása más nyelvekre általában lehetetlen. A fordító minden képességével kénytelen feláldozni szépségét, ékesszólását, stílusát, rövidségét és ...

  • Jó tanár lesz

    Egy modern tanár portréja Ha egy tanár csak a munkáját szereti, akkor jó tanár lesz. Ha egy tanár csak egy diákot szeret, mint egy apát, egy anyát, akkor jobb lesz, mint az a tanár, aki elolvasta az összes könyvet, de nem szereti...

  • Dagesztán lakossága egy évig nemzetiség szerint

    Az 1989-es népszámlálás szerint Dagesztán területén 102 nemzetiség képviselői vannak nyilvántartva. Ugyanakkor az ún. Az őslakosok három nyelvi családhoz tartoznak: az ibériai-kaukázusi dagesztán-nakh ághoz ...

  • „Az ember csak azt kapja meg, amire vágyott

    Manapság gyakran lehet ilyen kérdéseket hallani egy egyszerű muszlimtól. Vannak, akik a következő verset és hadíszt idézik annak bizonyítékaként, hogy a halottak nem részesülnek mások tetteiből: قال تعالى: "وَ أَنْ لَيْسَ ...