Ingyenesen letölthető a játék passzusa - Totem Tribe. Ingyenes játék letöltése Áttekintés - Totem Tribe Totem Tribe All Gems


Áttekintés - Totem törzs

ÁLTALÁNOS TIPPEK

1) Kattintson az irányító kövekre, ezek általános tippeket adnak a játékról, és a helyi szintet is egy adott szintre vonatkozóan, például hol kell keresni ezt vagy azt a tárgyat, vagy hogyan kell rejtvényeket megoldani, vagy hol van az ellenség odúja.
2) Minél több dolgozója van, annál gyorsabban épülnek az épületek, de ne feledje, hogy a dolgozók egyszerre csak egy feladatot tudnak elvégezni. Ha egy épület frissítését kéri, vagy varázslatot tölt fel, ez megszakítja a munkát, de a dolgozók az előző feladat elvégzése után automatikusan visszatérnek hozzá.
3) A cserkészek mindenkinél gyorsabban és hatékonyabban fedezik fel a terepet. Ezenkívül a játék közepén elsajátítják az úszás képességét és láthatatlanná válnak az ellenség számára, ami fontos és pótolhatatlan részévé teszi a csapatot.
4) A tornyok kivételével minden épület nem építhető el a kunyhóktól távol.
5) Nemcsak zászlókkal irányíthatod az embereidet (szem a felderítőknek és keresztbe tett kard minden harcosnak), hanem az egér segítségével is (kattints és húzd lenyomva). Ez nagyon fontos kritikus helyzetekben, például ha megtámadnak, akkor Arukát és Horust elrángathatod a csatából, mert ha bármelyikük meghal, akkor újra kell játszani a pályát.
6) Néha vissza kell térnie a korábbi szintekre, hogy teljes mértékben befejezze azokat. Például teljes mértékben felfedezheti a térkép sötét területeit csak a Cápa -szigetcsoport szintje után, és csak a fagyott Vale -sziget szintje után olvaszthat jégtömböket.
7) Próbálja megtalálni az összes rejtett tárgyat, különösen az ékszereket, amelyekre szükség van a Szivárvány út befejezéséhez és az Őrző Hold szintre lépéshez. Ez a szint nem szükséges a játék befejezéséhez, ezzel a lehető legjobb befejezést érheted el.
8) A képernyő bal alsó sarkában található mini-térkép nagyon kényelmes, ha gyorsan el kell mennie a terep bármely pontjára. Például az ellenségek és szerkezeteik piros színnel, fontos tárgyakkal (templomok, bálványok, rejtvények) - sárgával vannak kiemelve.
9) Mindig végezzen el minden lehetséges fejlesztést, így harcosai és tornyai hatékonyabbak és kevésbé sebezhetőek lesznek.
10) A szigetek általános térképén, a Kincsesládában minden leletedet (talizmánokat, amuletteket, érméket, sámánmaszkokat stb.) mindig láthatod.
11) Is próbáljon meg minden további feladatot a szinten elvégezni (szabadítsa fel és etesse a pingvineket, lőjön cápákat, keressen érméket stb.). Ez további bónuszokat ad – új épületek, fejlesztések és műtárgyak.
12) Ha vannak bálványok a szigeten, ajánlatos a csata előtt feltölteni őket, ez további esélyeket ad az ellenség legyőzésére.
13) Ha felépítetted a cserkészházat, de még nem állsz készen az ellenség elleni harcra, akkor állítsd fel a szemzászlót valahol a faluban, különben a megfékezhetetlen felderítők idő előtt találkozhatnak az ellenséggel, és elvezethetik őt a faluba.
14) Ha minden trükköt alkalmaznak, és még mindig nem tudja megszerezni az utolsó köveket a Hold szintjére, próbálja meg átlépni az előző szinteket, és lebontani az épületeit. Előfordulhat, hogy nem veszi észre a fehéret a fehéren és a zöldet a zölden, és épít egy épületet a tetejére.
15) Visszatérhetsz a korábbi szintekre a játék során, kivéve az utolsó szintet! A 23. szint után - az üstökös belsejében - már nem tudsz visszatérni a játékba!

ÉPÜLETEK

1) Kunyhó (Hut). A dolgozókat vonatozza. Ez a falu első épülete, csak utána építhet minden mást.
2) Cserkészház. Cserkészeket képez, csak utána lehet vadászsátrat építeni.
3) Laktanya. Harcosokat, szárazföldi erőket képez ki. A harcosok az Ön alapvető katonai ereje, átlagos erővel és sebességgel.
4) Torony. Védi a falut, növeli a fekete zónák látóterét.
5) Vadásztábor. Olyan vadászokat képez, akik képesek ásni és halálos csapdákat állítani. Szárazföldi erők.
6) Műhely. Itt frissítheti az íjászok páncélját és fegyvereit.
7) Íjászat. Vonatok íjászok. A műhely és a laktanya után építhet. Repülő célpontokat tud eltalálni.
8) Boszorkánydoktor Shack. Vonat boszorkány orvosok.
9) Kovács. Itt frissítheti a harcosok és barlangászok páncéljait és fegyvereit.
10) A bölcs háza. Itt frissítheti a tornyokat és a munkások képességeit. Építhet a műhely és a kovács után.
11) Laboratórium. Itt frissítheti a tornyok teljesítményszintjét. Építhetsz a Bölcs háza után.
12) Piac. A megfelelő frissítések után a kisemberei gyorsabban tudnak mozogni, minden épülethez további bérlőt adnak hozzá.
13) Sámán sátor. Sámánokat képez. Építhet a Bölcs háza után.
14) Mennyei torony (Sky Hall). Itt frissítheti a Thunder Towers -t. A Bölcsek Háza után lehet építeni.
15) A mágia tornya (Rejtélyek Csarnoka): Itt új sámánhatalmakat tanulhat meg. Ezenkívül a torony bárhol lő az ellenségre, ahol a támadó zászlót felállítják. Építsd a Sámán sátra után.
16) Edzőpálya. Itt a harcosok különféle harci technikákat fejlesztenek. Építhet a laktanya után.
17) Gyógykert (Gyógynövénykert). A boszorkányok hatékonyabb gyógyítók lesznek, ami lehetővé teszi, hogy osztályai javítsák egészségüket. A Boszorkánykunyhó szükséges hozzá.
18) Cave (Cave Of Trials). Ősembereket képez. Kaszárnyát és a Mágiatornyot igényel.
19) Templom. A bálványok által használt varázslatok többsége itt tölthető fel. Varázslótorony szükséges.

ÁTJÁRÓ, ÁTKELÉS

1) Tetala -sziget

Az első szint a tanítás. Kövesse Aruku utasításait a szint befejezéséhez. Itt találod a Menny könnyét.
Miután a cserkészek megtanultak úszni, térjen vissza a szigetre, a térkép jobb felső sarkában egy kincsesláda található.

2) Gomba -sziget

Építs először egy barakkot. Miután visszaverte az első gombatámadást, építsen még 2 laktanyát, és küldje el az összes katonát az erdőbe, hogy nedvesítse a gombát. Ezután küldjön cserkészeket vagy harcosokat északi része szigetek. Ha egyszer talált egy gombabarlangot, fontos, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsa, mivel folyamatosan új ellenségeket generál. A gombák legyőzése után Guro zsálya csatlakozik hozzád.

3) Delfin -sziget

Építs egy vadász tábort. A laktanyára nincs szükség, ezen a szigeten nincs ellenség. A sziget keleti részén kincsesláda található. Építsen további 4 kunyhót és tornyot a Guiding Stones mellett a sziget 4 pontján. A sziget nyugati részén található egy láda is, nyitáshoz 8 kagylót kell találni. Belül megtalálod a Bátorság körét is, amely 20%-kal növeli harcosaid feltűnő erejét. A Dolphin Totem a délkeleti részén található, amikor tornyot épít.

4) Majomsziget

Azonnal építs tornyot és 3 laktanyát. Miután elhárította a támadást, építsen fel egy cserkészházat és egy vadászsátrat, fedezze fel a szigetet és keresse meg a Majom törzset, ők segítséget kérnek, és csatlakoznak hozzátok. A falujától keletre húsevő virágok őrzik a kincsesládát, kinyitásához gyűjtsön össze 9 gyümölcsöt, amelyeket a legyőzött húsevő virágokból öntenek.
A ládában található egy Ezek a természetek medál is, amely 7% esélyt ad az épület azonnali felépítésére. Délen ragadozó virágok és gombák találhatók.
Nem messze a Majom Törzs falutól, harcolni kell a Fekete Árnyékkal. Feltétlenül vegye fel az antik érmét a sziget délkeleti részén, a sziklák mögött.
Az összes ellenség felett aratott végső győzelem után a majomtörzs a majomtotemet adja.
A sziget nyugati partján van egy furcsa sokszögű gömb, térjen vissza hozzá, amikor megtalálja a Világosság szféráját, majd egyszerűen kattintson a gömbre, és láthatja a térkép keleti részét.

5) Sirálysziget

Építs barakkot, cserkészházat, vadászsátrat és tornyot. A sziget északnyugati részén van egy kis ház, amely felett ijedt sirályok köröznek.
A sziget északkeleti részén található kincsesláda kinyitható a kulccsal, amely keleten az épület melletti régi tűzgödörben van elrejtve (kattintson rá többször, a kulcs a harmadik vagy a negyedikből kiköp) . A Bikaszív a ládában lesz, most már az Ön által ápoltjai is maguktól tudják helyreállítani egészségüket.

A fent említett épület helyreállításához (ez a jövőbeli műhely) meg kell találnia 5 hiányzó részét. A műhely építése lehetőséget ad egy lőtér felépítésére, amely íjászokat küld a körbejáró hollókra. A legyőzött varjak varázs kavicsokat dobnak, 12 követ gyűjtenek, elviszik a remetéhez egy kis házba, ő megadja neked a Sirály totemet.
Egy másik ősi érme a sziget északkeleti részének jobb oldali erdős romjában van elrejtve.

6) Red Rock Island



7) Boszorkány -sziget



8) Koponya-sziget






9) Jégvölgy -sziget




6) Red Rock Island

Először építs 10 kunyhót, 3 laktanyát, egy műhelyt, egy vadász sátrat és egy lőteret.
Egy bálványt találnak a falutól északra, és bizonyos sorrendben (balról jobbra: kék-sárga-lila-zöld-piros) gyújtsák meg a színes lámpákat, hogy feltöltsék a bálványt.

A bal felső sarokban lévő időzítő megmutatja, mennyi idő van még hátra a következő támadásig. A bálvány tölti a "tűzgolyó" varázslatot, amelyet bármely pontra elküldhet, minden használat után fel kell töltenie a bálványt.
Miután elpusztította az erdei szellemek barlangját, talál egy másik ősi érmét. Azonnal térjen vissza a faluba, az ellenségek hamarosan délről támadnak. A keleti és nyugati parton építsen minél több tornyot, valamint lőteret, a sárkányok a szélekről támadják a falut. A játék elején összesen 9 kunyhót és egyenként 10 tornyot építhet a keleti és nyugati parton, ebben az esetben alaposan felkészül a sárkánytámadásokra.
A sziget északkeleti részén van egy jégtömb, indítson bele egy "tűzgolyót", és keresse meg a Vadászok Szerencsekőjét. Most vadászai szerencsésebbek, erősebbek és gyorsabbak lesznek.
7) Boszorkány -sziget

Küldd el Arukát és Gurot, hogy fedezzék fel a szigetet. Keleten találod Boszorkány Yukun-t, aki megkér majd, hogy gyűjts össze neki 10 ritka gyökeret. Az irányító kövek segítenek megtalálni az összes gyökeret. Ezt követően megépítheti a Boszorkány kunyhóját. Azonnal építs egyet. Szintén építsen meg minden más épületet, és végezzen el minden lehetséges korszerűsítést.
Ezután küldjön hadsereget a Méregtoronyba, és pusztítsa el.
Miután megszerezte a Lángtornyot, térjen vissza ide, és olvassza fel az északi hegyek jégtömbjét, hogy megtaláljon egy ősi érmét, ékszereket és egy tisztasági gömböt.
8) Koponya-sziget

Először építs fel egy falut egy további kunyhóval, három laktanyával, cserkészházzal, műhellyel, két vadászsátorral, két lőtérrel, egy kovácsmal és egy boszorkánykunyhóval, végezd el az összes korszerűsítést. A falutól északra találja a bölcs Kuro obszervatóriumát, ő megkéri, hogy keressen rá terveket, majd ezt követően megépítheti a Bölcsek Házát és korszerűsítheti az iszaptornyokat.
A sziget északkeleti csúcsán építs egy tornyot a megsemmisült helyére, és láthatod és feltöltheted a bálványt a kis szigeten, miután 10 csontot gyűjtöttél érte. Ezt követően fel tud tölteni egy "tisztító varázslatot", amely lehetővé teszi, hogy eltávolítson minden negatív hatást az alanyokról, és helyreállítsa egészségét.

A csontok szétszóródtak a szigeten, csontok és koponyák formájában.
Azonnal építsen több tornyot a tábor körül, és frissítse puskává, és megvédi a falut a csontvázak állandó támadásaitól és a repülő szemek támadásaitól.
Keleten találsz még egy bálványt, és miután összegyűjtöttél hozzá 20 csontot, "pihenővarázslatot" tölthetsz fel, ami semlegesíti a csontvázakat és a szellemeket. Óvatosan pusztítsa el az ellenségek lágereit egyenként.
Miután elpusztította a délkeleti utolsó üreget, megkapja a gyík totemet, azonnal térjen vissza a faluba (keletről támadják meg), majd támadja az árnyakat keleten, amíg győzedelmeskedik.
Keleten, a hegység mögött van egy kincsesláda, gyűjts össze érte 25 csontot, és szerezd be az Utazócsizmát, ami után az embereid 25% -kal gyorsabban tudnak mozogni.
Később, amikor a cserkészek megtanulnak úszni, térjenek vissza a szigetre, délen talál egy szigetet, ahol talál egy másik érmét.

Vagy építsen tornyot a bal alsó félszigeten (a tornyokat maguk építik, csak várhat).
9) Jégvölgy -sziget

Építsen 2 kunyhót és a fennmaradó rendelkezésre álló épületek egyikét, végezzen minden kutatást, építsen egy tornyot minden jégtömb közelében. Ezen a szigeten nincs ellenség. Küldje el cserkészeit, hogy megtalálják a Jegesmedve törzset. Hozd a törzs fejét 5 szénnel (4 -en szétszóródtak a szigeten, az ötödik pedig kiesik a nyugati fészek fölött keringő varjúból), és felépíthetsz egy laboratóriumot, és a tornyokat tüzekre fejlesztheted.
Északon találkozik egy remetével, aki felszólítja a pingvinek kiszabadítására, erre minden jégtömb közelében tűztornyok építése után lesz lehetőség. Ezt követően a remete odaadja neked a Healer's Orb-ot (az összes boszorkánydoktorod jobban meg tud gyógyulni és gyorsabban mozogni).
Fedezze fel a szigetet, és gyűjtsön össze 25 kagylót a bálvány számára az északkeleti félszigeten, majd töltse fel a "tisztánlátás varázslatát", amely megnyitja a sötét területeket a térképen, majd használja azt keleten, és keresse meg a Medve Totemet a kis szigeten.
A szigeten rúd, horog, csali, horgászzsinór és úszó található. Miután megtalálta mind az 5 részt, gyűjtse össze a horgászbotot, és fogjon egy halat délen, ahol a körök a vízben vannak (a damil árulkodóan el van rejtve egy apró szigeten, a térkép bal felső sarkában, alkalmazza a "varázslatot" a tisztánlátásról "). Add a pingvinhalat a remetének, ő hálából egy Magányos Jéghegy kártyát ad.

Gyűjts össze még 30 kagylót, és kinyithatod a ládát északon, amely egy másik érmét tartalmaz.

10) Yeti -sziget

Építsen és frissítsen mindent, amit csak tud. A lehető leggyorsabban vegyék körül a falut tűztornyokkal. Gyűjts össze 12 Erőkristályt, hogy megtöltsd a bálványt a "düh varázslatával", harcosaid kétszer jobban és gyorsabban fognak harcolni.
Fedezze fel a szigetet, és pusztítsa el a bébimadarakat. Fogd el a boszorkányokat az elvarázsolt erdőben, a falu közelében, és gyújts máglyákat a mellkas körül, belül megtalálod a Sólyom karkötőjét, harcosaid még félelmetlenebbek lesznek, és csökken az edzési idő.
Építsen 2 tűztornyot a falutól délnyugatra fekvő jégtömbök mellett, menjen át az átjárón és harcoljon az óriás Yeti ellen. Ezután megkapja a Bálna Totemet.
A vezető kő mellett Yeti odúja mellett van egy titkos átjáró a Kereskedelmi Piacra. Amikor összegyűjti az összes érmét, odaadhatja azokat a kereskedőnek, és felépítheti a piacot.

Térjen vissza ide, amikor a felderítői megtanulnak úszni, délkeleten van egy sziget, rajta az utolsó érmével.

Vagy építs két tornyot (a tornyokat önállóan építik, csak várhatsz) az egyiket a sziget délkeleti végén, a másikat a szigeten - a tornyok helyeit romok jelzik.

11) Magányos jéghegy

Tükrözd a támadásokat, és menj a sziget bal oldalára az alkimista faluba. Készíts Twilight Potion-t az alkimistának, és ő ad neked egy frissítést a jégtornyokhoz.
Receptek:
1) Ammónium + alkáli = helyreállító folyadék
2) Magnézium + permanganát = szalamandra por
3) Aurum + Quicksilver = amalgám
4) Vitriol + faszén = éjféli sók
5) Amalgám + szalamandra por = Phoenix olaj
6) Éjféli sók + helyreállító folyadék = New Moon Elixir
7) Főnix olaj + Újhold elixír = Alkonyat keverék.
A megfelelő összetevők beszerzéséhez megfelelően rögzítenie kell a jégszilánkokat a tömbökhöz.
A réz -szulfát (vitriol) az északkeleti parton található, az ammónium (ammónium) - az észak -középső láda, a permanganát (permanganát) - az északnyugati parton, a magnézium - a mellkasban a délnyugati parton arany (aurum) - ládában a nyugati parton középen, alkáli (alkáli) - a déli parton, szén (szén) - a délnyugati parton és amalgám (gyorsezüst) - a sziget legészakibb csücskén.

12) Észak bölcsője

Építse fel az összes rendelkezésre álló épületet, és végezzen minden lehetséges kutatást. A falu szűk kijáratánál építs fel minél több tornyot. Alaposan készüljön fel a csatára.
A délnyugati parton találsz egy bálványt, gyűjts hozzá 25 jégkristályt és tölts fel egy védővarázslatot, megvédi harcosaidat minden bajtól. Egy másik bálvány északon van, a "mennydörgés" jelentős kárt okoz az ellenségnek.
Egy Montol nevű ember megtanít sámánsátrat építeni (és megadja az első sámánmaszkot), ha kiirtod a cápákat egy kis szigeten a nyugati part mentén. Építs ott néhány lőtornyot.
Ügyeljen arra, hogy több sámánsátrat építsen, tüzet dobnak, ami egyrészt kényelmes jégtömbök meggyújtásakor, másrészt a sámánok erős fegyver a csatában.
A falu közelében van egy láda, amelyet hegyek vesznek körül. Csak építs ott egy kunyhót.
Keleten van egy sziget, rajta egy láda, amelyben megtalálja a hatalom nyakláncát, ez segít a bálványok megerősítésében.
Olvassza fel a jégtömböket a sziget közepén. Fedezze fel a szigetet, amíg meg nem találja a Békepecsétet és az összes talapzatot, helyezze el helyesen a totemeket.

A Pecsét aktiválása előtt gyűjts össze mindenkit a faluban (pontosabban a falu jobb szűk kijáratánál, a tornyok előtt), majd győzd le az árnyékokat.
Gyere vissza ide, amikor a felderítőid megtanulnak úszni, keleten van egy földsáv, ahol találsz néhány drágakövet.

13) Felhősziget

Csak Aruku van itt. Vigye végig a folyosókon a ködben. Délnyugaton talál egy fénygömböt, helyezze a készülékre, és a köd egy része eloszlik. Keresse meg az első obeliszket és egy másik Fénygömböt.
Az obeliszktől délre egy másik eszköz és egy második obeliszk található a közelben. Oldja meg a könnyű rejtvényt, és szerezzen be egy újabb fénygömböt.
Keresse meg a harmadik obeliszket és tornyot. Kattints a vízre a vezetőkő mellett, és szerezz egy gyöngyöt, és add oda a toronyban lévő embernek.
A bölcsesség amulettje a toronytól délre található (a kutatás most gyorsabb lesz). Egy másik fénygömböt is talál a legdélibb csúcson a harmadik és a negyedik eszköz között. Az utolsó ötödik gömb a fényrejtvénytől nyugatra található.
Az ötödik eszköz mögött az utolsó obeliszk található.
Ezenkívül meg kell találnia a Lightning Rune -t, amely a térkép bal oldalán, a negyedik és az ötödik eszköz közötti szürke terület végén található. Helyezze a rúnát a kezdőponttól északra lévő ajtóra.

Menj északra, keress 4 villámcsapást, és add oda a bölcsnek. Ezt követően megkapja a Thunder Tower frissítést, és megtanulja építeni a Mennyei Tornyot.

14) Felperzselt sziget

Építsen és frissítsen mindent a szokásos módon. A láda kinyitásához délkeleten építsen mellé tűz-, jég- és mennydörgéstornyokat. Belül a Védő Koronája található, most a tornyok építése észrevehetően felgyorsul.
A sziget északi részén három átjáró található, mindegyik épület a lehető legtöbb tornyot védi a falut. Először vegye fel a bal folyosót, győzze le a sárkányokat és védje meg a sarki törzset. Adnak neked egy jégkristályt, adományozzák az északi bálványnak, és "hóvihar varázslatot" kapnak.
Ezután kövesse a középső folyosót, építsen egy jégtornyot a tűzfalhoz, pusztítsa el az első farkas törzs falut, és helyezze a tűz szimbólumot (a romokon található) a tűz ajtóra.
Térjen vissza a szigetére, és pusztítsa el a sziget szélein található 2 kőfangot, mivel ezek titkos ösvények, amelyeket a Farkas törzs eljuthat a faluba. Gyere vissza északi szigetés elpusztítani a Farkas törzs templomát, szerezz egy sámán maszkot. Miután legyőzted a Farkas Törzset, szerezd meg a Farkas Totemet.

15) Vulkán-sziget

Semmi esetre se menjen a sziget keleti részére, amíg nem végez további feladatokat, nem kapja meg az összes frissítést, nem tölti fel a bálványokat és nem erősíti meg a falu megközelítését tornyokkal. Különös hangsúlyt kapnak a sámánsátrak és a boszorkánydoktorok. Vannak árnyak keleten, és ha nem sikerül megfékezni és legyőzni őket az odújukban, felkúsznak, hogy meglátogassanak. Az árnyék csillog.
Építsen és frissítsen mindent a szokásos módon. A nyugati parton találkozol a Csatamesterrel, aki azt a feladatot kapja, hogy ölj meg három szuper csontvázat és hozz neki 3 rozsdás kardot, ami után megtanít egy gyakorlóteret építeni. A bálvány a nyugati parton 8 darab obszidiánt kell töltenie a "tisztító varázslat" feltöltéséhez.
A délnyugati parton van egy fényrejtvény: kattints a két világító lámpára (kialszanak), majd gyújtsd meg a jobb szélső izzót, és kapj egy darabot a tekercsből.
Ezután építsen jégtornyokat a tűzfalak közelében, és egyesével óvatosan pusztítsa el a piramisokat.
A déli parton találkozik egy remetével, akinek 6 lávakőre lesz szüksége, ezek szétszórva lávamedencékben az egész szigeten. A kövek kiszállítása után kap egy gömböt, és belenézhet a vulkán szívébe.
Délkeleten van még egy könnyű rejtvény: kapcsolja ki a jobb felső villanykörtét, és kapcsolja be a jobb alsó izzót, hogy megkapja a második görgető töredéket.
Északkeleten van az utolsó fényrejtvény: gyújtsd meg az összes lámpát, kivéve a bal felsőt, és szerezd meg a tekercs utolsó töredékét. A tekercs darabjaiból megjelenik egy tekercs jégvarázs, vigye el a bölcshez a Mágia tornyában, és a tiéd lesz. Végezzen minden kutatást, hogy tovább erősítse a sámánjait.
Végül, de nem utolsósorban, menj északkeletre, rombold le az utolsó piramist, megtalálod az Áldásgyűrűt, ami segít boszorkányaidnak és sámánjaidnak. Röviddel a piramis bukása után hatalmas árnyék jelenik meg. Pusztítsd el és szerezd meg a Snake Totem-et.

16) Bogár -sziget

Építsen és frissítsen mindent a szokásos módon. Hatalmas bogár él az északi hegyekben, amely 4 lyuk között húzódik, és minden alkalommal, amikor a bogár egy lyukba bújik, tucatnyi kis bogár mászik ki a felszínre. Még sokáig üldözni fogod a bogarat, légy türelmes. Amikor hadserege készen áll, ültesse a támadó zászlót a középső sorba. Ezenkívül a lyukak közelében tornyokat is építhet a folyamat felgyorsítása érdekében. A bogár legyőzése után megkapja a Bogár Totemet.
A bogár -odú mögött talál egy öreg boszorkányt, ő ad neked egy gyümölcsfa magját. Cserébe azt fogja kérni, hogy hozzon neki 3 gyümölcsöt erről a fáról. Ültessen magot egy kis szigetre az északnyugati parttól (van egy vékony földsáv, amely összeköti a szigetkel). Itt talál egy üres tálat is, töltse fel háromszor a szigeten szétszórt három kútból, és öntözze meg a fáját. Amikor a gyümölcs megérett, add oda a boszorkánynak, ő megtanítja neked, hogyan kell felépíteni a Gyógykertet.

A tiéd délkeleti részén van még egy sziget, rajta fáklyákkal oldod meg a problémát, és megkapod a Föld rúnáját, majd az ajtóra helyezed, amely a szigeted északnyugati részén található.
Térjen vissza ide, amikor a felderítői megtanulnak úszni, van egy sziget délkeleten, rajta egy láda Szellem nyaklánccal, ami növeli a sámánok erejét.

17) Cápa -szigetcsoport

Ezen a szigeten csak a cserkészek vannak alárendelve. A déli parton forgasd el a szimbólumokat a képernyőképen látható módon, hogy egy lila Utazókövet kapj.

Helyezze a sziget közepén lévő párnára. A cserkészek másik szigetre való áthelyezéséhez jelölje be a sziklaterület melletti négyzetet, és amikor a felderítők a szikla mellett vannak, kattintson rá.
A második szigeten pusztítson el (kattintva) az összes mocskos dudorot, és megtalálja az utazás sárga követ. A sziget északi részén helyezze egymásra a gömböket, ahogy a képernyőkép mutatja, és kap egy energiagömböt.

A harmadik szigeten helyezd el a fehér és piros lámpákat a képernyőn látható módon, és kapj egy kék Utazás Kövét.

Térjen vissza a második szigetre, és helyezze a kék követ a fennmaradó nyílásba. A harmadik szigeten talál egy második szelepet is (az első egy fa mögött van elrejtve az első szigeten). Gyűjts össze 24 zöld kagylót, hogy átvegye az irányítást a térkép délkeleti részén található torony felett. A torony körbe fogja lőni a cápákat.
A kék kő a negyedik szigetre visz. Helyezze a 2 szelepet a gépre, a gömböket pedig az állványra. Megnyílik a kincsekhez vezető út, ott további kagylókat és búvárfelszereléseket talál, amelyek lehetővé teszik a cserkészek úszását.
Most megtekintheti a teljes térképet. Össze kell gyűjtened 32 kék kagylót is, hogy kinyithasd a ládát a központi szigeten, ahol megtalálod a Cápa Totem.
A délkeleti parton helyezze a gömböt a peronra, és gyújtson meg minden jelzőfényt.

Nyisd ki a ládát, keresd meg ott a vízrúnát, és helyezd a víz szimbólummal ellátott ajtóra. Nyisd ki a ládát az ajtón kívül, és vedd elő a sámán maszkját.
18) Istentisztelet -sziget

A legfontosabb, hogy ne kattintson a nagy templomra közvetlenül északra, amíg össze nem állít egy sereget.
Gyűjtsön gyümölcsöt a szigeten, legyen 11 karambol, narancs, banán, papaya és ananász.
Északon találsz 4 oszlopot a hold, a nap, a csillag és a villám szimbólumokkal, helyezd el őket a megfelelő sorrendbe, és kapd meg a Mennydörgés hatalmát (a Varázstorony kutatása).

Ha készen állsz, kattints a templomra, megjelenik egy láda a megmaradt gyümölcsökkel, ajándékozd meg a bálványokat, védekezz a különféle ellenségek ellen, miután a sötét Arukut legyőzték, megkapod az Oroszlán Totemet.
Használja a "tisztánlátás varázslatát" a déli szigeten, kattintson kétszer a gombra, hogy egyesével nyissa meg a részeket. A ládában sámánmaszkot és láthatatlanná tévő köpenyt találsz, most felderítőid láthatatlanná válnak az ellenség számára.
A szigeten 4 kör szikrázó vörös szikra is található. Először hívd fel a felderítőket a jobb alsó körben, zöldre vált, kattints a középső piramisra és kapsz egy csomó ékszert.
Hagyja a cserkészeket ugyanazon a helyen, tegye a második körbe a támadó zászlót, a katonák ott gyűlnek össze, a harmadik körben építsenek egy kunyhót, a munkások ott gyűljenek össze, húzza Arukát vagy a Hegyet a negyedik körbe. Ezt követően minden kör zöldre vált, és kap egy térképet az Elveszett templomhoz.

A tónál, a lámpásokon a kalauz kő szerint ajándék várja az Istentisztelet Szigetéről utazókat. Tárcsázza a színek sorrendjét, mivel az imádat szigetén vannak kis templomok (piros-kék-sárga-lila-zöld), és egyszerre 3 ládát kap ékszerekkel.

20) Álomparti romok

Építsen meg mindent a szokásos módon, végezzen minden kutatást és töltse fel a bálványokat. A felderítőid most láthatatlanok, így minden veszély nélkül felfedezhetik az egész szigetet. Először győzd le az árnyak négy hercegét. Csak tegyen egy zászlót a kívánt szigetre, hadserege önmagában találja meg a szükséges portált.
Minden legyőzött herceg után marad egy rög sötét energia, ha mindent összegyűjt, helyezze el a lámpásokra a falu közepén. Megnyílik egy portál a központi szigetre, ott győzd le az Árnyak Királyát, és szerezd meg az utolsó totemet - a Holló Totemet.
Ugyanezeket a köveket, oszlopokat is aktiválnod kell a térkép kerületén, ezután a falud északi részén található két kis sziget csatlakozik egymáshoz, és a ládából előveheted a Törzs Amulettet.
Legyen óvatos, az utolsó szakaszban néha Aruku vagy Horus bemászik a portálra, és meghal a központi szigeten.

21) Az üstökös lezuhanási helye

Sötét világos totemekkel pusztítsa el a kristály talapzatokat sötét totemekkel.
Gyűjts össze Ur 7 kristályt, 5 Feru kristályt és 9 Turisaz kristályt, hogy töltsön fel 3 bálványt a térkép keleti részén. Pusztítsd el a Feru kristályokat (narancssárga) tűz meteorokkal, pusztítsd el a kék kristályokat jégviharral, a zöldeket pedig zivatarral.
Lőj le 3 alakzatot kristályokkal a számszeríjból, több ékszert kapsz (a számszeríj felső gombjai a jobbra-balra kanyarodáshoz, az alsó gombok a távolság beállításához; háromszor kell célba lőni!).
Aktiváljon 3 energiagömböt a kristály talapzat körül nyugaton (2 felső és egy alsó világít).
Van egy memória rejtvény Sevresben. Északnyugaton átkozott vas- és rézpénzeket talál, dobja őket a kutakba, amíg megmarad.
Most nagyon gyorsan aktiválnia kell a sziget összes lila oszlopát, hogy egyszerre legyenek aktívak (a térképen láthatók a kis lila négyzetek ötletében, könnyebb átfutni a következőre egyet a térképen).
Az utolsó talapzatot keleten fehér és fekete gömb veszi körül. A fehéret balra, a feketét jobbra kell mozgatni.
Az összes talapzat megsemmisítése után semmisítsd meg az üstökös bejáratánál lévő színes kristályképződményt.
Lépjen be az üstökösbe.

22) Őrző Hold

Erre a szintre csak a Szivárvány út 100% -ának (vagyis az előző szigetek összes ékszerének) összegyűjtésével juthat el. Ne feledje, ez a szint nagyon fontos, mivel befolyásolja a játék egészének kimenetelét, segítségével a lehető legjobb befejezést érheti el.
Itt megtalálja a végső kincset - a Jólét Ereklyéjét, amely lehetővé teszi minden épület számára, hogy további bérlőt állítson elő. Ez különösen az utolsó szinten segít, ahol helyhiány lesz, és szüksége lesz egy erős hadseregre. Az ereklyét a ládában találják, a sziget egyetlen problémájában. A mellkas körül lévő összes lámpát egyszerre kell meggyújtani. Hogyan kell csinálni: MINDEN nem világító izzóhoz először rá kell kattintani, majd az izzó sorában és sorában lévő összes többi izzóra.
Sok tavat talál, amelyek képeket mutatnak bolygójának múltjáról és jövőjéről.
Be kell dobnod az Ég Könnyét az izzó vízbe északkeleten, ahol a Könny megtisztul minden negatív energiától.

23) Az üstökös belsejében

Ez egy olyan szint, amely képes több feladat egyidejű elvégzésére. Ne lépjen be a falujától keletre eső kis folyosóra, amíg össze nem gyűjtött egy sereget és nem végzett minden kutatást. Szintén építsen sok Thunder Tower -t a faluban.
A falut időszakosan megtámadják, az ellenségek egyszerűen megjelennek a térkép bizonyos pontjain. Miután bejárta a keleti folyosót, és harcol az óriási bálvány ellen (majd valódi idegen formájával), a falut ért támadások még gyakoribbá és hevesebbé válnak. Folyamatosan javítania kell a mennydörgéstornyokat, és fel kell töltenie a mennydörgés varázslatot.
A játéknak két lehetősége van a befejezésre, az Ön választása szerint:
1. A jó győzelme. Teljesítsd a Hold szintjét. Pusztítsd el az idegent az üstökösben. A világ romokban hever, de Aruku úgy dönt, hogy helyreállítja, mert a fenyegetésnek vége.
2. A gonosz győzelme. Fejezd be az idegent. A térképen 3 lyuk látható hatalmas száj formájában, agyarakkal, etesse meg harcosával. Amikor a pofák tele vannak, Aruku átveszi az irányítást az üstökös felett, és a bolygó abszolút zsarnok uralkodója lesz.

Gimmicks

Mielőtt bármit megváltoztatna vagy kijavítana, először zárja be a játékot, másodszor pedig mentse el valahová a módosított fájlmappát, ha leülne valamit javítani.
1) Ha nem talál semmilyen tárgyat, vagy nem tudta összegyűjteni az összes ékszert a Hold szintjére. Lépjen arra a lemezre, amelyre a játékot telepítette, majd:
C: ProgramfájlokTotem Tribedatatexturegameitem
Ezután válassza ki a kívánt képet, például egy shellt, nyissa meg bármely rajzoló programban, például a Paintben, jelölje be pirossal a héj körüli helyet, mentse el a fájlt.
Indítsa el a játékot, jó szórakozást smile.gif

A 20. szint - Üstökös összeomlás helye - kristályok találhatók a mappában
C: Programfájlok Totem Tribedatatexturegamestructure

2) Ismét, ha az utolsó ékszer hiányzik, és már mindent megkerült, és elvesztegetett. Íme egy módszer a fekete köd kezelésére.
Keresse meg a következő fájlt:
C: ProgramfájlokTotem Tribedatacfggamevisual.cfg.xml
Kattintson a jobb gombbal a "Szerkesztés" fájlra.
Körülbelül a fájl közepén lesz egy ehhez hasonló sor: FF000000
Változás: FF000000 00FFFFFF-re
Mentse a fájlt.

3) És az utolsó trükk. Nincs rá különösebb szükség, ha egyszerűen csak élvezni akarod a játékot, de az utolsó szinten jól jöhet.
Ha meg akarja változtatni az épületek által termelt emberek számát. Például úgy, hogy a kunyhó ne 3, hanem 100 dolgozót termeljen:
Menj:
C: Program filesTotem Tribedatacfg

Keresse meg az building.xml fájlt, módosítsa körülbelül 21 sorban:
3
tovább:
100

Fájlokat tárolnak ott, amelyekben, ha ásni tud, megváltoztathatja emberei mozgási sebességét, életjeleit, erősségét stb.
De ez minden a hírhedt csalóknak.

ÁLTALÁNOS TIPPEK

1) Kattintson az irányító kövekre, ezek általános tippeket adnak a játékról, és a helyi szintet is egy adott szintre vonatkozóan, például hol kell keresni ezt vagy azt a tárgyat, vagy hogyan kell rejtvényeket megoldani, vagy hol van az ellenség odúja.
2) Minél több dolgozója van, annál gyorsabban épülnek az épületek, de ne feledje, hogy a dolgozók egyszerre csak egy feladatot tudnak elvégezni. Ha egy épület frissítését kéri, vagy varázslatot tölt fel, ez megszakítja a munkát, de a dolgozók az előző feladat elvégzése után automatikusan visszatérnek hozzá.
3) A cserkészek mindenkinél gyorsabban és hatékonyabban fedezik fel a terepet. Ráadásul középen
a játékban elsajátítják az úszás képességét és láthatatlanná válnak az ellenség számára, ami a csapat fontos és pótolhatatlan részét képezi.
4) A tornyok kivételével minden épület nem építhető el a kunyhóktól távol.
5) Nemcsak zászlókkal irányíthatod az embereidet (szem a felderítőknek és keresztbe tett kard minden harcosnak), hanem az egér segítségével is (kattints és húzd lenyomva). Ez nagyon fontos kritikus helyzetekben, például ha megtámadnak, húzhatja Aruka és
Egy hegyre a csatától, mert ha bármelyikük meghal, akkor újra kell játszania a pályát.
6) Néha vissza kell térnie a korábbi szintekre, hogy teljes mértékben befejezze azokat. Például teljes mértékben felfedezheti a térkép sötét területeit csak a Cápa -szigetcsoport szintje után, és csak a fagyott Vale -sziget szintje után olvaszthat jégtömböket.
7) Próbálja megtalálni az összes rejtett tárgyat, különösen az ékszereket, amelyekre szükség van a Szivárvány út befejezéséhez és az Őrző Hold szintre lépéshez. Ez a szint nem szükséges a játék befejezéséhez, ezzel a lehető legjobb befejezést érheted el.
8) A képernyő bal alsó sarkában található mini-térkép nagyon kényelmes, ha gyorsan el kell mennie a terep bármely pontjára. Például az ellenségek és szerkezeteik piros színnel, fontos tárgyakkal (templomok, bálványok, rejtvények) - sárgával vannak kiemelve.
9) Mindig végezzen el minden lehetséges fejlesztést, így harcosai és tornyai hatékonyabbak és kevésbé sebezhetőek lesznek.
10) Minden leleted (talizmánok, amulettek, érmék, sámánmaszkok stb.)
mindig láthatja a szigetek általános térképén, a Kincsesládában.
11) Is próbáljon meg minden további feladatot a szinten elvégezni (szabadítsa fel és etesse a pingvineket, lőjön cápákat, keressen érméket stb.). Ez további bónuszokat ad – új épületek, fejlesztések és műtárgyak.
12) Ha vannak bálványok a szigeten, ajánlatos a csata előtt feltölteni őket, ez további esélyeket ad az ellenség legyőzésére.
13) Ha felépítetted a cserkészházat, de még nem állsz készen az ellenség elleni harcra, akkor állítsd fel a szemzászlót valahol a faluban, különben a megfékezhetetlen felderítők idő előtt találkozhatnak az ellenséggel, és elvezethetik őt a faluba.
14) Ha minden trükköt alkalmaznak, és még mindig nem tudja megszerezni az utolsó köveket a Hold szintjére, próbálja meg átlépni az előző szinteket, és lebontani az épületeit. Előfordulhat, hogy nem veszi észre a fehéret a fehéren és a zöldet a zölden, és épít egy épületet a tetejére.
15) A játék során visszatérhetsz az előző szintekre, kivéve
utolsó szint! A 23. szint után - az üstökös belsejében - már nem tudsz visszatérni a játékba!

Jobb egyszer látni, mint százszor hallani, ezért nézze meg a YouTube -on közzétett áttekintési videókat.

1. Bevezetés és Tetala -sziget

2. Gomba -sziget

3. Delfin -sziget

4. Majomsziget

5. Sirálysziget

6. Red Rock Island

7. Boszorkány -sziget


8. Koponya -sziget


9. Jégvölgyek szigete

10. Yeti -sziget

11. Magányos jéghegy

12. Északi bölcső

1. rész.

2. rész.

13. Ködös Sziget

14. Hamvasziget


15. Vulkánsziget

1. rész.

2. rész.

16. Zsukov szigete

1. rész.

2. rész.


17. Cápa -szigetvilág

1. rész.

2. rész.

18. Istentisztelet szigete

1. rész.

2. rész .

19. Elveszett templom

20. Az Álompart maradványai

1. rész.

2. rész.

21. Üstökös baleset helye

1. rész.

2. rész.

22. Hold az őr
Ezt a szintet csak úgy érheti el, ha 100% -ban összegyűjti a Szivárvány utat (azaz az összes ékszert az előző szigeteken). Ne feledje, ez a szint nagyon fontos, mivel befolyásolja a játék általános kimenetelét, segítségével a lehető legjobb befejezést kaphatja.
Itt megtalálja a végső kincset - a Jólét Ereklyéjét, amely lehetővé teszi minden épület számára, hogy további bérlőt állítson elő. Ez különösen segít az utolsó szinten, ahol helyhiány lesz, és erős hadseregre lesz szüksége.

1. rész.

2. rész.

23. Az üstökös belsejében

1. rész.

2. rész.

Gimmicks

Mielőtt bármit megváltoztatna vagy javítana, először zárja be a játékot, másodszor pedig mentse el valahová a módosított fájlt / mappát, ha esetleg leülne valamit javítani.

1) Ha nem talál semmilyen tárgyat, vagy nem tudta összegyűjteni az összes ékszert a Hold szintjére. Lépjen arra a lemezre, amelyre a játékot telepítette, majd:
C: \ Programfájlok \ Totem Tribe \ adatok \ textúra \ játék \ elem
Ezután válassza ki a kívánt képet, például egy héjat, nyissa meg bármelyik rajzprogramban, például Paint, jelölje pirosra a héj körüli helyet, mentse a fájlt.
Indítsa el a játékot, érezze jól magát
A 20. szint - Üstökös összeomlás helye - kristályok találhatók a mappában
C: \ Program files \ Totem Tribe \ data \ texture \ game \ structure

2) Ismét, ha az utolsó ékszer hiányzik, és már hiába megkerülted / lebegtél. Íme egy módszer a fekete köd kezelésére.
Keresse meg a következő fájlt:
C: \ Program files \ Totem Tribe \ data \ cfg \ gamevisual.cfg.xml
Kattintson a jobb gombbal a "Szerkesztés" fájlra.
Körülbelül a fájl közepén a következőhöz hasonló sor lesz: FF000000
Változás: FF000000 - 00FFFFFF
Mentse a fájlt.

3) És az utolsó trükk. Nincs rá különösebb szükség, ha egyszerűen csak élvezni akarod a játékot, de az utolsó szinten jól jöhet.
Ha meg akarja változtatni az emberek által termelt emberek számát. Például úgy, hogy a kunyhó ne 3, hanem 100 dolgozót termeljen:
Menj:
C: \ Program files \ Totem Tribe \ data \ cfg \

Keresse meg az building.xml fájlt, körülbelül 21 sor változik:
3
tovább:
100

Fájlokat tárolnak ott, amelyekben, ha ásni tud, megváltoztathatja emberei mozgási sebességét, életjeleit, erősségét stb.
De a hírhedt csalóknak ennyi.

Bevezetés a Totem Tribe Gold (kiterjesztett kiadás) áttekintésbe. Ebben a játékban érdekes földeket fedezhet fel, szükség szerint hadsereget építhet, és szokatlan ellenségekkel harcolhat, miközben rejtett tárgyakat keres. Ez a játék sok -sok órányi szórakozást nyújt. Az áttekintés minden szintje részletes utasításokat és teljes térképeket tartalmaz. Találd meg az alábbi szintet és érezd jól magad!
Áttekintési információk

  • Az áttekintés szintjei javasolt sorrendben vannak felsorolva. A fejezeteket sorban kell elvégeznie, de a közjátékok kívánság szerint várhatnak. Igyekeztem a lehető legkevesebb visszatéréssel megtenni őket. Ezenkívül vissza kell térnie néhány szigetre, hogy tollakat, cápafogakat és drágaköveket vegyen fel.
  • Az áttekintés nem fogja megmondani, hogy olvassa el a vezetőköveket. Elvárom, hogy ezt tegye, oké? Tippeket fognak adni, szóval használd őket!
  • Nem fogom azt mondani, hogy keress drágaköveket. Azonban minden térképen az összes drágakő pirossal van körözve.
  • Ezek a térképek nagyok, és nem akartam annyira kicsinyíteni őket, hogy ne lássa őket tisztán. Érdemes jobb egérgombbal kattintani a képre, és válassza a Kép mentése másként lehetőséget a számítógépre való mentéshez. Ezután kinyithatja, és egy kicsit könnyebben megnézheti.
  • Ne aggódjon túlságosan, ha törzsének egy része harc közben meghal, hacsak az ellenség nem támadja meg a falut. Újjászületik. Ha nem sikerül, húzza hátra és építsen több épületet.
  • Ne aggódjon a védekezése miatt, ha az ellenség belép a faluba, hogy megtámadja Arukut és Gurót. Ha meghalnak, elölről kell kezdenie a pályát, és ezt nem akarja, mivel sok időt töltött az építéssel, igaz?
  • Újraindíthat egy szintet, amíg nem fejezte be az elsődleges célt. Lépjen ki a szintről, és amikor a Lejátszás lehetőséget választja, válassza a Nem lehetőséget a "Folytatni szeretné a mentett játékot?"
  • Az építkezésnek nincs határa, kivéve a türelmét és azt, hogy egyenként kell megcsinálni. Általában mindent megépítek (a Sky Hall kivételével) és sok -sok -sok sámán sátrat, amikor elérhetővé válnak.
  • A nagyító nagyon praktikus a drágakövek megtalálásához. Ha egy drágakő van a képernyőn, akkor egy nagy körterületet kap, amelybe belenézhet. Viszont időbe telik a feltöltődés. Kezdje el használni, hogy megtalálja az utolsó drágaköveket azokon a szigeteken, amelyekre visszatér.
  • Nem fogok részletezni minden épületet. Nincs rá szüksége. Csak építs fel mindent. Az alábbi áttekintés megadja a szükséges részleteket (ha van ilyen).
  • Javasolt építési sorrend: kunyhók (összesen 2-3), cserkészház, laktanya, műhely, íjászpálya, nyilas tornyok (ha szükséges). Ezzel megkapja a szükséges védelmet. Ezután építheti a kívánt módon.
  • Ne feledje, hogy egyes épületek megkövetelik, hogy másokat megépítsenek, mielőtt azok rendelkezésre állnak. Az építési menü minden épülethez megadja az előfeltételeket, így ha szürke és nem zöld az épület, olvassa el a leírást!
  • Végül légy türelmes! Az építkezés időnként lassú lehet. Ez egy nagyszerű játék tévénézés közben!

TETALA -SZIGET - 1. fejezet

  1. Építs 3 kunyhót.
  2. Építs cserkészházat.
  3. A Tear of Heaven megkereséséhez válassza ki azt a szem ikont, amely a cserkészház felállítása után keletkezik; ez feltáró zászlót ad a szigetre. Menjen északnyugatra, amíg meg nem lát egy lila kristályt.
  4. Kattintson a kristályra, hogy felvegye. (sárga kör)
  5. Térjen vissza a Tetala -szigetre, amikor összegyűjtötte mind a 7 erő drágakövet, hogy kinyissa az oszlopokkal körülvett ládát.
    1. Helyezze a hatalom gyöngyszemeit a ládát körülvevő oszlopokra.
    2. Kattintson a mellkasra, és vegyen fel egy nagyítót.
  6. Miután megszerezte a búvárfelszerelést és a szigonyot, térjen vissza Tetala szigetére, hogy cápafogat szerezzen, és további drágaköveket gyűjtsön a partokon. A cápa északnyugaton van.

GOMBA SZIGET - 2. fejezet

  1. Építsen felderítő páholyt és laktanyát.
  2. Nincs szüksége egy második laktanyára ezen a szinten; de ha szeretnél egyet, építsd meg, miután elindultál dél felé, és hagyd, hogy az új harcosok utolérjenek.
  3. Keress 6 nagy követ
  4. Védje meg települését a gombáktól, ha kiválasztja a harci zászlót, és irányítja csapatait délre, hogy megöljön néhány gombát.
  5. Folytassa a felfedezést.
  6. Helyezze a 6 nagy követ a vízi átkelőre.
  7. Küldje el harcosait a kereszteződés fölött, hogy elpusztítsa a Fungus Lair -t
  8. Ismerkedj meg Guro főnökkel, aki megjelenik és a törzsed tagja lesz, miután a harcosok legyőzték a gombákat. A játék hátralévő részében védenie kell Gurót és Arukut. Ha bármelyikük meghal, akkor elölről kell kezdenie ezt a szintet.

DOLFIN -SZIGET -3. fejezet.

  1. Építs 1 cserkészházat. Küldje el a cserkészeket felfedezésre (a harcosokat is használhatja, mivel nincsenek rosszfiúk ezen a szinten)
  2. Építs fel még 2 kunyhót felfedezés közben (csak a későbbi gyorsítás érdekében)
  3. Építs 4 tornyot mind a 4 delfinszobor mellett.
  4. Gyűjts össze 8 kagylót (fekete kör) az egész szigeten, és nyisd ki a ládát a Bátorság Diadémjével.
  5. Oldja meg a delfin -rejtvényt, miközben várja a tornyok építését, hogy antik érmét szerezzen.
  6. Megoldás a Dolphin Puzzle -hez; nyomjuk meg a C, 2, 3, 1 gombot, ahogy a térképen fel van tüntetve.
  7. Keresse meg a delfin totemet (sárga csillag); vegye figyelembe, hogy ezt ki lehet kapcsolni az egyik héjjal.
  8. Térjen vissza később, ha búvárfelszereléssel rendelkezik, hogy kinyissa a láda a déli szigeten további drágaköveket.

MAJOMSZIGET - 4. fejezet

  1. Védje faluját.
  2. Először építs barakkokat.
  3. Építs tornyot délre.
  4. Építsd fel a Scout Lodge -t, majd a Hunter's Camp -et.
  5. Védd meg magad (megnyerheted az első csatát anélkül, hogy bármi mást építenél, de mindenképpen építs egy második laktanyát, hogy segíts a két óriási gombával (fekete körökkel).
  6. Miután legyőzte az óriás gombákat, vegye fel a Pendant of Nature Force -t, ami 7% esélyt ad az azonnali építésre.
  7. Fedezze fel a Szigetet.
  8. Vigyázz a tövisvirágokra; megölhetik a cserkészeidet, ha nem vigyázol.
  9. Tegye fel harcosait a tövisvirágokra, majd vegye fel az elejtett gesztenyét.
  10. Keresse meg a Monkey Tribe Village-t úgy, hogy dél felé haladva hadseregével át a hídon, miután végzett a gombával; használd a hadseregedet, mert gyorsan szükséged lesz rájuk.
  11. Győzd le az Árnyékot és a szörnyeket a Monkey Tribe számára (lásd a kis fekete kört és a majomfejet)
  12. Kattintson a tornyokra, és javítsa meg őket, hogy segítsen a harcban harc közben.
  13. Ha elkészült, köszönetként megkapja a Majom Totomot.
  14. Vedd fel a zöld majom fejét, és add oda a főnöknek. Liana szigetére akar menni (később)
  15. Irány északnyugat felfelé a parton a hadseregeddel, és harcolj a Thorn Flowers ellen, amikor találkozol velük.
  16. Küldje el cserkészeit, hogy fedezzék fel a sziget közepét. vegye figyelembe a kék kristályt. Vissza fogsz térni, ha megvan a Világosság Szférája.
  17. Fejezze be a 9 gesztenye gyűjtését, hogy kinyissa a ládát a nyugati parton.
  18. Építs tornyot a sziget északkeleti partján a törmelék tetején, hogy találj egy gesztenyét egy kis szigeten. Nyissa ki a ládát, hogy antik érmét szerezzen.
  19. Térjen vissza később a Scuba felszereléssel és a Tisztaság gömbével, hogy további drágaköveket vegyen fel és tollat ​​szerezzen.
    1. Kattintson a Kék Gömbre, hogy megnézze a tó környékét, és szerezzen be néhány drágakövet
    2. Szerezd meg a tollat ​​egy délnyugati szigetről és további drágaköveket egy délkeleti szigetről

LIANA -SZIGET (közjáték)

  1. Nincs épület ezen a szinten; nincs harc sem!
  2. Menjen északra a tengerparton, és fedezzen fel mindenhol, ahová eljuthat.
  3. Állítsd helyre a majom szobrot szobordarabok (zöld körök) összegyűjtésével.
  4. Gyűjtse össze a szentjánosbogarakat és a banánokat menet közben.
  5. 6 éhes majmot kell etetnie a szinten. Akár rákattinthat a körbejáró majmokra, amikor megnézi, hogy éhes -e, és etethet vele banánt jelképért. Azt is várhatja, amíg meg nem kapja az összes banánt, mert valószínűleg újra rá kell kattintania az összes majomra, és meg kell találnia az utolsó éhes majmot.
  6. Egy sötét területet talál, amelyhez fényforrást kell találnia (lásd sárga vonal); 20 szentjánosbogarakra lesz szüksége (lila körök)
  7. Nem fogja tudni elhaladni a parton, hogy megkerülje ezt a területet (lásd a dupla piros vonalakat)
  8. A sziget fő részén 15 szentjánosbogarat talál
  9. A másik 5 szentjánosbogár beszerzéséhez menjen a sziget délkeleti részéhez, és kattintson a fára (lásd a lila téglalapot), hogy megdöntse.
  10. Vegye fel a majom statútumának darabjait (zölden karikázva); egyesek ládában vannak.
  11. Engedjen el 20 szentjánosbogarat a sötét folton, és folytassa az északi felfedezést.
  12. Az északkeleti parton van egy obeliszk -rejtvény, amely megköveteli, hogy az egyik oldalon lévő képek egyformák legyenek és világítsanak. Végezze el őket a képen felsorolt ​​sorrendben, hogy ne kelljen újracsinálni őket. Vegyél egy szobordarabot.
  13. Vegyen fel 12 majomszobrot (kékkel karikázva)
  14. A sziget északi részének eléréséhez menjen át a megvilágított alagúton északnyugaton (lásd a piros nyilakat)
  15. Másszon fel a pálmafára az északnyugati parton, hogy felfedezze és szigeteljen egy szobordarabbal.
  16. Az északi középső szakaszon van egy másik megvilágított alagút, amelyet egy fa rejtett el (lásd piros nyilak), amely egy északkeleti szigetre visz. Ültesse szemzászlóját az ajtóba, és amint áthalad rajta, ültesse a szigetre; különben össze -vissza ugrál.
  17. Keressen egy ládát, amelyben a hatalom narancssárga gyöngyszeme van. A visszatéréshez csak ültesse a zászlót a barlang kijáratánál.
  18. Szerezd meg a 6. majom jelzőt; micsoda fájdalom! Csak nézz és nézz, és ...
  19. Helyezze a 6 jelzőt a legészakibb ládára (sárga kör), hogy egy újabb szobordarabot kapjon
  20. Ha 12 majomszobrot talál, helyezze őket a mellkas körüli oszlopokra, hogy szobordarabot kapjon
  21. Ha mind a 6 szobor megvan, építsd újra a szobrot. Kezdje a törzstel, karral, fejjel, kezekkel és farokkal. Ott kell elhelyezni őket, ahová tartoznak, és nem csak a szobor általános területére.
  22. Most 24 banánra van szüksége egy felajánláshoz. Lásd a sárga dobozokat, ahol megtaláltam a banánt.
  23. Minden drágakő látható búvárfelszerelés nélkül.

SEAGULL -SZIGET - 5. fejezet

  1. Fedezze fel a szigetet és építse fel táborát. Te döntöd el, hogy szeretnél -e egy harmadik kunyhót. Építs legalább egy cserkészkunyhót és laktanyát.
  2. A vezetőköveken található tippek megmondják, hol találhatók a hatalom gyöngyszemei: Narancs - Majmok (Majomsziget), Fehér - Madarak (Sirálysziget) Piros - Kövek és sziklák (Vörös Szikla -sziget), Sárga - Sivatagi homok (A Nagy Sivatag) Kék - Oázis, Ibolya - Elhagyatott város (Abandon City), Zöld - Piszok, mocsár és mocsár (Boszorkánysziget).
  3. Vedd fel a fogaskerekeket, ahogy látod (lila körök).
  4. Nézzen a fák üregeibe (miután az irányító kő ezt mondja), hogy megtalálja a hatalom gyöngyszemét (ez véletlenszerűnek bizonyul, és így nem biztos, hogy a sárga kör).
  5. Javítsa meg a műhelyt 5 sebességfokozat megtalálásával; a remete megadja neked az egyik fogaskereket.
  6. Építsen íjászatot (nem a képen), és végezze el a műhelyben elérhető kutatást. Nem kell műhelyt építenie; csak használja a már ott lévőt.
  7. Gyűjts makkot és diót, hogy kinyisd a két ládát (kék körök mindkettőhöz) a Bika szíve és egy antik érme számára
  8. Hozd az íjászokat a varjak "fészkeibe, és add vissza a kavicsokat a remetének (a kavicsok véletlenszerűek azokhoz a helyekhez, ahol esnek; de fánként kettő van).
  9. Adj a remetének 12 kavicsot, és szerezd meg a Sirály totemet.
  10. A szigeten minden drágakő megtalálható.

VÖRÖS SZIKLASZiget - 6. fejezet

  1. Az első cél az, hogy összesen 10 kunyhót építsen, de ne fejezze be őket, amíg nem készül a csatára.
  2. Építés előtt ellenőrizze a drágaköveket, hogy ne blokkoljon.
  3. Tehát várjon a 10. kunyhó építésével; építsd fel az összes rendelkezésre álló épületet, plusz tornyokat (beleértve az egyiket a tengerparton, a vezetőkő közelében – lásd a képet).
  4. Helyezzen 2-3 tornyot a falutól északra és délre.
  5. Fedezze fel felderítőit az első támadásig.
  6. Fejezze be a 10. kunyhót.
  7. Frissítsd tornyaidat nyilas tornyokká az első támadás után. Lesz még 2 támadásod.
  8. Fedezze fel, amennyire csak tudja.
  9. Keress 8 kaktuszvirágot (lila) a bálványhoz amilyen gyorsan csak lehet, és töltsd fel a bálványt.
  10. Használja a Meteor Shower-t a jégdombon (sárga kör).
  11. Küldje fel hadseregét északkeletre, hogy megszerezze a rosszfiúkat és a barlangjukat.
  12. Vedd fel a Scarab and Hunter szerencsekövét.
  13. Oldd meg a dia rejtvényt délnyugaton a Gem of Powerért.
  14. Nyomja meg a térképen számozott lapokat: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4,7, 8, 9, 6, 5.
  15. Vissza kell térnie, ha van búvárfelszerelése és szigonyja, hogy drágaköveket szerezzen a szigeteken és cápafogat.
    1. A cápa keleten van, és egy sziget drágakövekkel.
    2. Van egy másik sziget északnyugaton, drágakővel.

NAGY sivatag (közjáték)

AZ OÁZIS (közjáték)

  1. Fedezze fel a környéket; ne menjen fel a déli kanyonok felé (piros vonalak)
  2. Vedd fel a 7 Eye of Horus szimbólumot (lila), 7 kobra figurát (kék) és 11 strucc figurát (zöld)
  3. Oldja meg a víz rejtvényt; alapvetően fel kell vennie a nagy kancsót a készletéből, meg kell tölteni a kútnál, be kell önteni a kis kancsóba a sátor mellett, és ki kell dobni egyiket -másikat a kútnál, amíg elkészül.
  4. Vizeskancsó -rejtvény megoldási lépései: Töltsön nagyot, öntse kicsi, üres kicsi, üres nagy kicsi (most lesz 3 víz a kicsi). Töltsük nagyra, öntsük kicsibe, öntsük ki kicsiben, öntsünk 5-öt a nagyban maradt 6 vízből, és öntsük ki kicsiben. Öntsön 1 vizet a nagy kancsóban, és tegyen bele kicsi. Töltsön meg egy nagy kancsót, és öntse kis kancsóba. Most 4 víz maradt a nagy kancsóban.
  5. Adja a vizet a sátor területéhez. Egy energiaszférát fogsz kapni.
  6. Oldja meg a forgó négyzet alakú képet, hogy megfeleljen a képnek.
  7. Menjen át a hídon, és jobbra, ahol a nagy krokodil van
  8. Most már 9 kobrafigurát kell kapnod. Ha nem, keresd meg őket.
  9. A Cobras segítségével töltse fel a bálványt (kék kör), hogy megkapja a Vihart.
  10. Miután megszerezte a viharképességet, osonjon fel a nyugati kanyonba, és szerezze be a Hórusz 7. szemét, hogy megszerezze a tisztánlátást, ami eltakarja a feketét. Zap minden rosszfiú, aki megjelenik a felhő alatt.
  11. Használd a Tisztánlátást, hogy eltakarítsd a feketét, majd a Vihar segítségével öld meg a rosszfiúkat és a fészket.
  12. A keleti mellkas kulcsa a nyugati kanyonban van, és fordítva. Nyissa ki őket, hogy megkapja a két darab réz kulcsot.
  13. A Tisztánlátás segítségével távolítsa el az északi feketét, és vegyen fel egy másik energiagömböt.
  14. Helyezze az energiagömböket a krokodilok tetejére északon (fekete doboz), majd a szájba. Ezután tegye a kulcsfontosságú részeket a szájába, hogy egy teljes kulcsot kovácsoljon (ne felejtse el ezt a módszert a játék későbbi szakaszában!)
  15. Használja a kulcsot a fennmaradó mellkason (a rejtvény közelében), hogy kapjon egy szkarabeuszt.
  16. Használja a 11 struccfigurát, hogy nyissa ki a ládát délen, miután a tisztánlátás varázslat segítségével megszerezte a hatalom gyöngyszemét.
  17. Az amulett rejtvényért vissza kell térnie.
    1. Szerezd meg az amulett darabot.
    2. Ha van 3 darabja, akkor azt ugyanúgy megjavíthatja, mint a krokodil szájában lévő rézkulcsot.

Abandoned City – Érdemes megvárnod ezt a szintet, amíg erősebb hadsereged lesz; nem kell ezt tennie, amíg nincs szüksége az utolsó szkarabeuszra és / vagy a Gem of Power -re. Kattintson ide az áttekintéshez.

Boszorkánysziget - 7. fejezet

  1. Kezdje el a felfedezést; mindenki beteg a szigeten, és még nem kezdheti el hadseregének építését.
  2. A Boszorkány, akivel találkozol, 10 gyökeret akar, hogy megtanulja a gyógyítás titkait. Ezek a gyökerek véletlenszerűen vannak elhelyezve, és így a képen lévő körök nem pontosak. Másodszor nem találtam meg az élet utolsó gyökerét rajtam. Kiléptem a szintről, és visszatértem, és akkor egy olyan helyen voltam, ahol már néztem; ezért próbáld meg, ha ez megtörténik veled, mielőtt újraindítod a szint.
  3. A hatalom gyöngyszeme a zöld sárba van eltemetve egy vezető kő szerint. Csak kattintson a zöld sárlyukakra; ez is véletlenszerű helyszín.
  4. Adja meg a gyökereket a boszorkánynak, és építsen egy boszorkánydoktori kunyhót (kunyhónként 6).
  5. Ha a faluja meggyógyult, kezdje el felépíteni hadseregét laktanya, műhely, íjászpálya, cserkészház és vadász tábor építésével.
  6. Küldje el hadseregét, hogy megtámadja az Árnyékot.
  7. Térjen vissza a szigetre, ha tűzereje van a tornyaiban, és távolítsa el a jégtömböt, hogy antik érmét és tisztasági gömböt szerezzen.
  8. Ide is vissza kell térnie egy tollért, miután meglátogatta a Firefly szigetet.
  9. Térj vissza a Boszorkányszigetre, miután megkaptad a Tűztornyokat. Építenie kell egy kovácsműhelyt, egy bölcsek házát, majd egy laboratóriumot.
  10. Nyissa ki a fa ládákat az új területen drágakövekért és egy antik érméért.
  11. Oldja meg az éneklő köveket. Ez a megfelelő sorrendben nyomja meg a köveket, és ha nem, akkor újra kell kezdenie a rejtvényt. A kövek megnyomásának megfelelő sorrendje a térképen található.
  12. Vedd fel a Világosság Szféráját.

Tartsa meg az Áfonya-szigetet, amíg szüksége lesz a tollakra és a cápafogakra

KOPONYASZIGET – 8. fejezet

  1. Építs gyorsan laktanyát, műhelyt, íjászpályát, majd építs 5 nyíltornyot egy sorban, hogy megvédd faludat. Először építse meg a középsőt.
  2. Tartsa szemmel Arukut és Gurót; nem akarod, hogy meghaljanak.
  3. Miután felépítették a védekezést, menjen előre, és építsen egyet mindenből (miért ne?).
  4. Kutatás a műhelyben és a Smithy -ben.
  5. Küldd a hadseregedet a déli ellenséghez.
  6. Építs egy második laktanyát és íjászpályát.
  7. Miután elpusztította a déli ellenséges tornyot, vegye fel a torony terveket és adja át a bölcseknek
  8. Folytassa, és végezze el a Wiseman's House -ban elérhető kutatást.
  9. A képen a falu délnyugati részén található kulcs és a körülötte lévő csontok véletlenszerűek, valamint az ellenséges táborok körüli csontok. Amikor másodszor játszottam, a kulcs a déli tábor mellett volt.
  10. Vedd fel a csontokat, és adj 20 -at a Béke Bálványának, és töltsd fel. Folytassa a Requiem varázslat használatát töltés közben.
  11. Építs tornyot északra, ahogy a vezetőkő javasolja. Építsd a parthoz a lehető legközelebb, és egy bálványt fogsz látni egy szigeten.
  12. Miután elpusztította a harmadik ellenséges tábort, rohamot kap a hegyekből. Térjen vissza a faluba segíteni.
  13. Ezután menjen a hegyekbe, hogy felfedezzen egy árnyékot. Csak várj a kis völgy bejáratánál, és eljönnek hozzád.
  14. Várakozás és harc közben építs fel pár nyíltornyot (csak abban az esetben).
  15. A Requiem nem működik az árnyalatokon. Használja a Tisztítást, ha a tisztaság bálványának csontjait adta.
  16. Amíg a hadseregük mindezt harcolja, küldje felderítőit, hogy fedezzék fel a szigetet, és gyűjtsenek össze dolgokat menet közben.
  17. Miután legyőzte az árnyékot, küldje hadseregét északra és a tengerpart környékére délkeletre.
  18. Győzd le a Csontládát, hogy szkarabeuszhoz juss.
  19. Építs egy tornyot a déli parton, ahol látod a törmeléket (lásd a képet).
  20. Használj 7 rozsdás kulcsot a ládán, és szerezz egy antik érmét.
  21. Lehet, hogy a kulcsok nem a képen látható helyeken vannak, de könnyen megtalálhatók, ha nem ugyanazon a helyen vannak, mint a kép.
  22. Használja az utolsó 25 csontot a mellkasán, hogy megszerezze az Utazócsizmát (vegye figyelembe, hogy az ellenséges táborok körüli csontok véletlenszerűek, de a táboron kívül nehezebb megtalálni nem véletlenszerűek)
  23. A keleti parton van egy gyöngyszem, amelyhez búvárfelszerelés szükséges.
  24. Később térjen vissza a Koponya -szigetre.
    1. Gyűjts össze egy tollat

Fagyasztott VALE -sziget - 9. fejezet

  1. Építsd fel a Scout Lodge -t, és kezdd el a felfedezést a laktanya, a műhely és az íjászpálya építése közben.
  2. Nem kell felépítenie a kovácsműhelyt vagy a Wiseman házát, mielőtt megszerezheti a Tűztornyokat, mert a Tűztornyokat kutathatja a törzsi tábor közelében lévő laboratóriumban. Valószínűleg végül is szeretné.
  3. Emellett építs tornyokat (és ne frissítsd őket) a jégtömbök elé.
  4. Keresse meg a Jegesmedve törzset, és kérje meg a 8 darab szén kérését (ismét kiderül, hogy véletlenszerű helyek, miután köröztem őket!)
  5. Egy útmutató kő azt mondja, hogy a fekete madarak ellopták a fekete sziklát, ezért ha rábukkan a fészek körül repülő madarakra, küldje el hadseregét.
  6. Jegyezze meg a törmeléket a parton, az irányító kő közelében délnyugaton; talán egy torony rendben van? Keresse meg a horgászbot egy darabját (sárga kör).
  7. Vegye fel a kagylókat menet közben (lila körök - vegye figyelembe, hogy néhány kagyló ismét véletlenszerűen van elhelyezve, barom)
  8. Egy másik vezető kő azt mondja, hogy ott kell keresni a szenet, ahol tűz égett, ezért kattintson a tűzgyűrűkre.
  9. Miután átadta a szenet a főispánnak, képes lesz kutatni a Tűz laboratóriumban, majd frissíteni a tornyokat Tűztornyokká. Tegye ezt, hogy áttörje a jeget.
  10. Sok jégtömböt kell megolvasztani. Néhány tornyot elhelyezhet kettős feladatra, de ha nem akar várni, építsen több tornyot.
  11. A jég megolvasztásával a pingvinek is felszabadulnak. Ha kiszabadítod az összes pingvint, megkapod a Gyógyító Földgömbjét.
  12. Szükséged lesz 25 barna kagylóra, hogy feltöltsd a jóslás bálványát a tisztánlátáshoz.
  13. Van néhány kagyló egy kis szigeten keleten a lagúnában, a bálvány közelében. A feketét úgy távolíthatja el, ha a lehető legközelebb kerül hozzá.
  14. Használd a Clairvoyance-t keletre, ahol van egy sziget a Totemmel. Használja továbbra is a rejtett homokpadok megtalálásához.
  15. Gyűjtse tovább a fehér kagylókat és a horgászbotokat.
  16. Miután megvan a fehér kagyló, nyissa ki a ládát északkeleten, hogy antik érmét szerezzen.
  17. Ha megvannak a horgászbot darabok, keressenek köröket a vízben, amelyek jó horgászhelyet jelentenek. Csak kattintson a horgászbotra a vízen, és kap egy halat.
  18. Add a halat a pingvin embernek, és ő ad neked egy térképet Lonely Icebergnek.
  19. Ha megtalálja az összes drágakövet, nem kell visszatérnie erre a szigetre.

RIMY ISLES (közjáték)

  1. Nem építkezhet itt, és hadseregével fogja felfedezni.
  2. Menjen észak felé, és vegye fel a fenyőtobozokat és a fenyőtobozokat (lila)
  3. Amikor megérkezik a Rozmárfaluba, néhány deszkát kap egy híd megjavításához, valamint a küldetéseket, hogy megtalálják az eszközöket egyes épületek javításához és a foglyok megmentéséhez.
  4. Térjen vissza a kiindulási ponthoz, és javítsa meg a hidat.
  5. Amikor megölöd a kicsi játékszereket, leejtik a kulcsokat és a kiolvasztó bájitalt.
  6. Használhatja a bájitalt ezeken a csinos kis ezüstfákon, majd szedheti a bogyókat.
  7. Vegye fel a fejszét a műhely javításához (kék körök). Végezze el az ott elérhető kutatásokat.
  8. Van még néhány híddarab a sziget délnyugati sarkán.
  9. Dolgozzon észak felé, és folytassa az ölést, és pusztítsa el a fészket.
  10. Vegye fel a kalapácsot, javítsa meg a kovácsot, és végezze el a kutatást.
  11. Ne aggódjon, hogy serege meghal, mert a faluban helyettesítik őket.
  12. 8 fenyőkúp segítségével nyissa ki a ládát délen, hogy több híddarabot kapjon.
  13. Adj a láng bálványának 5 bogyót (az olvasztóital használatából az ezüstfákon), és szerezz Meteor zuhanyzót.
  14. Használja a meteorokat a jég gleccseren, ami elzárja az utat délen.
  15. Vedd fel az utolsó fenyőtobozot, és nyisd ki a ládát, ahol éppen egy antik érmét szereztél.
  16. Vedd fel az utolsó híddarabokat a sziget délkeleti csúcsán.
  17. Dolgozzon észak felé, és használja a börtön zárainak kulcsait.
  18. Térjen vissza Yeti szigetére, hogy megszerezze a piacteret, és menjen tovább.
  19. Térjen vissza Rimy -szigetekre, ha búvárfelszereléssel rendelkezik, hogy további drágaköveket szerezzen.

AZ ÉSZAK CRADLE - 11. fejezet

  1. Építs mindenből egyet.
  2. Addig nem támadnak, amíg el nem helyezi a totemeket, így nem kezdheti el a felfedezést.
  3. Tervezzen előre az építés során, mert valóban szüksége van egy második íjászpályára.
  4. Vedd fel az ezüst jégkristályokat (kék körök).
  5. A Sámán azt akarja, hogy ölje meg a cápákat; Ezt megteheti egy nyilas toronnyal úgy, hogy a sámán kunyhójától délre épít egyet, hogy belásson a szigetre, és megölheti a cápákat íjászokkal.
  6. Végezzen kutatást mindenre, de ne a Wiseman házával és a kutatóépülettel kezdje.
  7. Építs tűzoltó tornyot a jég olvadásához és menj északra.
  8. Feltétlenül hagyjon helyet egy második toronynak, amelyre később szüksége lesz.
  9. Építsen egy csomó sámán sátrat, hacsak nem fér el egy másik íjászpályán.
  10. Építsen még néhány íjász tornyot a hágótól a faluba lefelé vezető úton (az oltár körül)
  11. Adj 25 kristályt az oltalmazó bálványnak, és további 25 kristályt a Viharbálványnak, mielőtt elkezdesz a totemekkel szórakozni.
  12. Építenie kell egy tornyot a fekete terület északi és nyugati részén, közvetlenül a szélén, hogy láthassa az oltárt odafent.
  13. A Totemek elhelyezése előtt javítsa meg az összes épületét, vigye seregét az első Tűztorony közelébe, és építsen Nyíltornyot a Hágótorony mellé.
  14. Ne felejtse el elvinni a cserkészeit, hogy megtalálja az oltárt keleten. Van egy kis homokpad lefelé, ahonnan a pingvinek lógnak.
  15. Menjen tovább délre egy másik kis szigetre, ahol megtalálja a hatalom függőjét.
  16. Olvassa el a vezetőköveket, és próbálja meg kitalálni, hol kell elhelyezni a totemeket.
  17. Majom okos, próbálja meg megtalálni. Északon a rejtett helyre megy
  18. A delfin a vízben él. A delfin nyugaton a vízbe fog menni
  19. A nagyobb vízi élőlények több vizet igényelnek. A bálna keleten megy a vízbe.
  20. A jég nem fogja megijeszteni a jegesmedvét. A jegesmedve azon megy tovább, amelyet jégkristályok vesznek körül.
  21. Gyík sziklák között él. A gyík felmegy az oltárra, kis sziklákkal körülvéve a földön.
  22. A sirály úgy megy az oltárra, hogy sirályok repülnek körülötte.
  23. A térképen is megnézheti, melyik totem hova megy.
  24. Nem akar hibázni, mert az földrengést és sok kárt okoz minden épületében, amelyeket javítani kell.
  25. Amikor aktiválja a pecsétet, óriási harc lesz a kezében.
  26. Győződjön meg arról, hogy hadserege a hágóról lefelé vezető úton halad, és ne érje a Jegesmedve -oltár körüli jégmező.
  27. Ügyeljen arra, hogy folyamatosan javítsa a tornyait, mivel azok megsérülnek, mivel az árnyékolók rajtuk maradnak, nem pedig lejönnek a faluba.
  28. Folyamatosan töltse fel bálványait, miközben ne feledje, hogy egyszerre csak egy dolgot tehet, és én személy szerint úgy gondolom, hogy a tornyok javítása hasznosabb.
  29. Térjen vissza a Cradle of the North -ba, ha búvárfelszereléssel rendelkezik további drágakövekért, és ha szüksége van egy tollra.
    1. Gyűjts össze egy tollat

MIST ISLAND - 12. fejezet

  1. Meg kell találnod a Fénygömböket, hogy bekapcsold a fényeket, hogy át tudj jutni a ködön. Ezeket nehéz megtalálni.
  2. Az első gömb délkeletre van attól a helytől, ahonnan indulsz. Ha végigsétál a déli szélen, látni fogja. Ha kihelyezed a zászlódat, oda fogsz menni, hogy eltüntesd a feketét. Lásd a sárga köröket a térképen. A fényekkel együtt számozva vannak, így érezheti, hová mennek.
  3. Vegye fel az égi kristályokat (fekete körök) és a héjakat (kék körök) menet közben.
  4. Nem fog tudni azonnal észak felé haladni a kiindulási ponttól.
  5. Haladjon tovább kelet felé, majd menjen északra, hogy felvegye a 2. fénygömböt, és menjen délre, hogy megtalálja a 2. fényt.
  6. Menjen nyugatra, hogy megtalálja a 3. fénygömböt és a fényt.
  7. Kattintson a nagy kagylóra, hogy megtudja, 14 kis kagylóra van szüksége a jutalomhoz.
  8. Egy kis ösvényen kell haladnod észak felé, hogy megszerezd a 4. Fénygömböt. Kicsit keletre van a 3. obeliszktől. Látható egy kis sziklanyúlvány és néhány villám (kék nyíl a térképen). Ültesse a zászlót a sziklára (kék háromszög), és láthat egy ösvényt a jobb oldalon, és egy másik sziklát (valahogy), és talán láthatja a fénygömböt is. Ültesse lobogóját a következő sziklára, hogy jobbra lépjen.
  9. Ahogy észak felé halad a 4. fénytől, lesz egy másik titkos út, amely villámrúnát mutat. A főút következő sziklától délre van, közvetlenül egy kristály mellett. Lásd a kék nyilat a térképen. Nem sétál ki hozzá, hanem csak kiteszi a rúnát.
  10. A messzi északnyugati részen kattintson a kék gömbre, hogy a Világossággömb segítségével megjelenítse a délnyugati ládait. Itt fogja használni az égi kristályokat. Ez a láda egy másik szkarabeuszt tartalmaz.
  11. Adj a nagy héjnak 14 kis kagylót, és kapsz egy gyöngyöt, amelyet a toronyban lévő személynek adhatsz. Most megtalálhatja a Bölcsesség amulettjét. A messzi északon talál egy kaput, amelyre szüksége van a villámrúnának. Helyezze el a rúnát, amelyet korábban kellett volna megtalálnia (lila kör), hogy tovább menjen észak felé.
  12. Küldetést kap, hogy vegyen fel 4 villámot onnan, ahonnan a villám csap. Ott is ezt teszi, várjon, amíg felvesz egyet. Ha nem találja a másik hármat, akkor a térképen zölden vannak karikázva. Új épületeket, Sky Hall -ot és Thunder Tower -t kap.

LONELY ICEBERG (közjáték)

PERKELT SZIGET - 13. fejezet

  1. Nemcsak sok harcot kell megvívnod a faludtól távol, de valójában két "odúd" is van a falud mindkét végén, amelyek védelmi építkezést igényelnek. A jó hír az, hogy tudjuk, mikor fog ez megtörténni, és van elég időd. Addig nem támadnak, amíg először nem győzöd le a Farkastörzset.
  2. Kezdj el építeni mindenből egyet. Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet 3 toronynak minden odú körül.
  3. Küldje hadseregét felfedezésre, de addig ne fedezze fel a legkeletibb utat, vagy a tűzfal melletti középső utat, amíg nem áll készen a harcra! (Lásd dupla piros vonalak)
  4. Délkeleten felfedez egy ládát, amely tűz-, fagy- és mennydörgőtornyot épít. Tedd meg ezt, mielőtt többet építesz, mint az első 3 tornyot, így gyorsabban fognak felépülni.
  5. A fagytornyomat a középső ösvény lángfalánál építettem fel.
  6. Építs Tűz és Mennydörgés tornyot, hogy megvédd magad a lakkoktól.
  7. Vedd fel a védő koronáját, amikor mind a hármat felépítetted, és most gyorsabban építhetsz tornyokat.
  8. A Wiseman-ház felépítése után kutassa az Építőeszközöket
  9. Amikor felfedezed a nyugati parton, azt fogod látni, hogy 11 Rozsomák körömre van szükséged egy láda kinyitásához és egy jégkristályra a bálvány felgyújtásához.
  10. Ha készen áll a hadsereg, menjen az Eversnow Peak területére (lásd a sárga nyilat a térképen). Ha véletlenül odaér, ​​ne aggódjon, csak várja meg, amíg hadserege készen áll arra, hogy legyőzze a vörös sárkányokat a nyugati parton.
  11. Küldje el hadseregét, hogy legyőzze a Vörös Repülő Sárkányokat.
  12. Kapj egy jégkristályt, hogy odaadd a bálványnak, hogy megkapd a Hóvihart.
  13. Építsen összesen 3 tornyot minden odúhoz. Mindegyiket Tűztornyot csináltam, kivéve az egy Thunder Towert.
  14. Ha felépítetted a védelmet, indítsd el a sereget a keleti ösvényen.
  15. Használhatod néhányszor a Snow Tempestet, mielőtt a sereged harcba száll. Látnia kell az első Tűztorony szélét.
  16. Most irány a keleti ösvény; remélhetőleg elpusztította az összes ellenséges tornyot.
  17. Miután legyőzte az ellenséget, vissza kell sietnie a faluba, hogy segítsen megvédeni azt.
  18. Úgy tűnik számomra, hogy a nyugati fészek legyőzése hosszabb időt vesz igénybe, ezért használja a Snow Tempest -et.
  19. Menj vissza a keleti partra, hogy még harcolj.
  20. Vedd fel a Tűz Rúnáját (sárga karikák).
  21. Építsen fagytornyot a tűzfalnál a keleti parton.
  22. Küldje el a felderítőit, és gyűjtsön össze egy karmot és drágaköveket a mellkasról.
  23. A sámán meteorzáporral támadja meg a faluját.
  24. Várja meg a Tűz Rúna elhelyezését, amíg meg nem javítja az összes épületét.
  25. Harmadszor harcolj, és használd a Snow Tempestet.
  26. Építsen egy másik fagytornyot, hogy átjusson a kettős tűzfalon a völgy északnyugati részén.
  27. Menj fel a ládához, hogy megszerezd az utolsó karmot és még néhány drágakövet.
  28. Add a Wolverine Karmokat a mellkashoz a nyugati parton, hogy eljuss a Firefly Island térképéhez.
  29. Ne felejtsd el felvenni a Sámánmaszkot, ami után legyőzted a Farkas Törzset.
  30. Később térjen vissza Scorched Island -re búvárfelszereléssel, hogy tollat ​​és drágaköveket szerezzen.
    1. Ússzon drágaköveket nyugatra

VOLCANO -SZIGET - 14. fejezet

  1. Néhányan délről megtámadnak téged, ezért építs Barakkot, Műhelyt és Íjászat.
  2. Építsen 4-5 nyilas tornyot egy déli vonalban egy bokorsor közelében.
  3. Miután megvédte magát, építsen egyet mindenből, kivéve a Sky Hall -ot. Férjen be egy második íjászpályába, és készítsen annyi sámán sátrat, amennyi belefér.
  4. Ha mindent elrejtettél a tornyok mögött, vedd el a seregedet és győzd le a csontvázakat és a két piramist.
  5. Dolgozzon dél felé a hadseregével.
  6. Töltse ki a piramisok közötti területet Sámán kunyhókkal.
  7. Építsen nyíltornyot a falutól északnyugatra.
  8. A harci mester a gyakorlópályán bizonyítékot akar a győzelemre, és így 3 rozsdás kardot akar; az első az éppen elpusztított piramisoknál van. (narancssárga körök)
  9. Amikor eléri az első tűzfalat, építsen fagytornyot, miután legyőzte a déli irányú repülő szemgolyókat.
  10. Keresd meg azt a sámánt, aki azt szeretné, hogy a Scroll Fragments megtanítson egy új készségre.
  11. Van egy második tűzfal, amit nem tudsz lerombolni, mert nincs hely tornyot építeni.
  12. Délebbre van egy Idol, amely 8 obszidián darabot akar; ezek közül néhányat már meg kellett volna találnia. Az obszidián darabok kékkel vannak bekarikázva.
  13. Dolgozzon lefelé a sziget délnyugati csúcsán, majd kelet felé további csatákért.
  14. Vegye fel a görgető töredéket. (fehér körök)
  15. Egy másik tűzfalra fogsz találni; építs egy fagytornyot, majd fedezd fel, hogy találj egy ládát, ahol 3 obszidián darabot kaphatsz.
  16. Egy Remete 6 lávakövet akar; ezek a láva medencékben találhatók, és a gőznyílásra kattintva megtalálhatók (lásd sárga körök)
  17. Keress egy másik tekercstöredéket a sziget délkeleti sarkában.
  18. Most légy óvatos; egyáltalán nem akarsz messzire északra menni – csak a következő két piramishoz, hogy elpusztítsd őket.
  19. Ne menjen a vörös szikrák közelébe. Nézd a térképet; ne lépje át a kettős piros vonalat.
  20. Ekkor már 8 obszidiánt kellett volna találnod, hogy felgyújtsd a Tisztaság Idolát
  21. Egy másik bálványt is talál, amely 8 obszidián darabot szeretne.
  22. Haladjon vissza azon az úton, ahol jött.
  23. Mindezek során töltse fel tornyokkal az északi partot. Hagyjon egyet frissítetlenül a tűzfal mellett, amíg meg nem érkezik a hadserege, majd tegye fagytornyossá.
  24. Miután legyőzte a völgyben lévő csontvázakat, járja körül a sziget északkeleti végét, és keressen egy másik bálványt, amely 8 obszidián darabot szeretne.
  25. Dolgozzon le dél felé a következő piramishoz.
  26. Építsd tovább azokat a nyíltornyokat.
  27. Amikor megkapod a 3. kardot, add oda őket a csatamesternek, és képezd ki magad.
  28. Dolgozzon keleti irányba a parthoz, és vegye fel a tekercs utolsó darabját; add a Sámánnak.
  29. Most már képes lesz átjutni az utolsó tűzfalon a sámánjaival, ezért térjen vissza a faluba, majd le a falhoz a Sámán csarnoka közelében.
  30. A lávaköveket is össze kell gyűjtened; add oda a remetének, és ő megjavítja az egyértelműség szféráját.
  31. Használja, és láthatja a sziget közepét, ahol van egy csomó cucc, amit fel kell venni.
  32. Lépjen túl a most meghalt tűzfalon, és pusztítsa el az utolsó 2 piramist.
  33. Vedd fel az áldott gyűrűt, a szkarabeuszt és az obszidiánt.
  34. Térjen vissza a falun keresztül, egészen a sziget északkeleti végéig, majd dél felé dolgozzon. Miért csinálod ezt? Mert az ellenség feljön a partra, és nem akarod üldözni őket.
  35. Amikor északkeletről leér a barlanghoz, meg kell ölnie a csontvázakat.
  36. Ezután kap egy óriási árnyékot és egy csomó apró árnyalatot (és egy csomóra gondolok!). A seregedet valószínűleg tizedelik.
  37. Mivel egyszerre csak egy bálványt tölthet fel, én csak folyamatosan a Láng Idolját töltöttem a meteorzáporért, majd átváltottam a Battle Fury -ra, amikor lehozza a hadsereget, hogy újra harcoljon az árnyalatokkal. Egy adag érkezik az északkeleti sarokba. Miután legyőzte őket, töltse fel újra az összes bálványt, mielőtt csatákba indul az árnyék völgyébe.

Bogár -sziget - 15. fejezet

  1. Építsd fel a falut mindennel, amid van (a Sky Hall kivételével).
  2. Próbálj helyet hagyni egy második íjászatnak. Töltsön fel sok sámánsátort.
  3. Ne menjen át a hágón északra, és nem fogják megtámadni.
  4. Vidd el a felderítőt kelet felé, amíg építkezel.
  5. Vedd fel az Energiagömböt a Láng Puzzle alatt.
  6. Láng puzzle - Ennek kezdete véletlenszerű. Egy lángra kattintva megváltozik a két közvetlenül egymással szemben lévő láng (két változatlan láng között mindkét oldalon). Amikor minden láng meggyullad, megkapja a Föld rúnáját.
    1. 6 égő láng – Kattintson a nem világító melletti lámpára, majd kattintson a két egymás melletti égő láng egyikére, hogy 2 égjen, és 1 égetlen között.
    2. 2 világít 1 nem világít között - Kattintson a nem gyújtott lángra a 2 láng között, majd a két újonnan gyújtott láng közül az egyikre, hogy 2 lámpát kapjon, és 2 nem világít
    3. 2 világít és 2 nem világít közöttük - Kattintson bármelyik lángra, hogy 1 lámpát kapjon
    4. 1 világít - Kattintson a két meg nem gyújtott lángra a meggyújtott két oldalán, hogy mindet meggyújtsa.
  7. A hadseregben lévő Sámánokkal áttörheti a keleti sziget lángfalát, miközben várakozik az épületek befejezésére.
  8. Egy nyíl tornyot és egy sár tornyot szeretne a hágó bejáratánál, és egy másik készletet a másik oldalon. Akkor mindkettőt a 4 bogárlyuknál szeretné.
  9. Ha legyőzed a bogarakat, megkapod a totemet.
  10. Használd a Sámánjaidat, hogy áttörd a tűzfalat, és felvegye az Energy Sphere -t.
  11. Menjen fel az északkeleti úton. Kérni fognak néhány gyümölcsöt, és magot adnak az ültetéshez, és egy másik energiagömböt is találnak
  12. Használd a Föld rúnáját (lásd a lángrejtvényt), hogy átjuss az északnyugati kapun.
  13. Vegyél fel egy másik energiaszférát.
  14. Menjen nyugatra a homokpadon át a kis szigetre.
  15. Ültesse el a magot a szökőkúttól délre.
  16. Vegye fel a tálat délre, és töltse fel a szökőkútba, és öntse rá a palántára. Keresse meg a másik két szökőkutat, és ismételje meg.
  17. Válassz három gyümölcsöt, és add oda a boszorkánynak.
  18. Mostantól füveskertet építhet.
  19. Helyezze a 4 gömböt az eszközre a keleti sziget északi végén.
  20. Kapsz egy szkarabeust.
  21. Térjen vissza később, hogy tollat ​​szerezzen, és búvárfelszereléssel további drágaköveket szerezzen.
    1. Gyűjts össze egy tollat

Minden szkarabeuszod legyen nálad, kivéve egyet az elhagyott városból (hacsak nem tetted már meg)

ELJÁROTT VÁROS (közjáték0

  1. Gyorsan megtámadnak, ezért először építs egy laktanyát, majd 2 tornyot (északnyugatra és északkeletre), majd egy műhelyt és íjászatot.
  2. Frissítsd a 2 tornyot nyíl tornyokká.
  3. Építs mindent.
  4. Ha vártál arra, hogy ezt a szintet játszd, akkor több építeni és erősebb leszel. Ha nem vár, mindenképpen építsen egy extra íjászpályát. A térkép az első alkalom, hogy elérhettem a szintet, amint elérhetővé vált. Másodszor a laktanya és az íjászpálya mellett 8 sámán sátrat és a rejtélyek csarnokát használtam.
  5. Látni fogja, honnan jönnek az ellenségek, ezért építsen még pár nyilastornyot. Én építettem egyet az első két torony között, és másodszor szükségem volt még egyre a keleti parton, hogy megvédjem az épületeimet.
  6. Miután felépítette hadseregét, fedezze fel a hadsereggel.
  7. Vedd fel azokat a tárgyakat, amelyeket ellenségeid ejtenek, amikor meghalnak. 10 szív szívet, 10 démonszárnyat, 9 lávakövet és 23 vízcseppet vesz fel.
  8. Egy nomád egy sátorban északon elviszi a köveket és a szárnyakat a levegő és a föld karaktere miatt.
  9. A világítótoronynak az északkeleti parton 9 lávakőre van szüksége; kapsz egy Tűz Gliffet.
  10. A központban van egy szökőkút, amelyhez vízcseppekre van szükség. A 24. készítéséhez azonban még egy kell. Van egy csepp a délnyugati szigeten. Látnia kell a szigetet, de ha nem látja a vízcseppet, építsen egy tornyot.
  11. Adjon 24 vizet a szökőkúthoz, és kap egy Glyph of Water -t.
  12. A felfedezés során felfedez egy zárt mellkast, amelyet 4 oszlop vesz körül; helyezze a karaktereket a színekhez.
  13. Megkapod a Szkarabeuszt.
  14. Van 2 fa láda is, amelyek névtáblákat tartalmaznak (lásd zöld körök). Ezek a nagy képernyőkön háromszög gombokkal jelennek meg.
  15. Ezt a képernyő -rejtvényt nehéz megoldani. Kettő van, és azt javaslom, hogy először a déli részt végezze el.
    1. Alapvetően 4 félig áttetsző képed van, amelyeknek egyezniük kell, hogy szilárd képet kapjanak.
    2. Minden kép saját vízszintes és függőleges nyíllal rendelkezik.
    3. Az első cél az, hogy a 4 képet sorba állítsuk, majd a végső képet megfelelően be kell keretezni.
    4. A térképen megjelenik a végső kép, valamint néhány, könnyebben használható sor.
    5. Sajnos nem tudja pontosan megmondani, melyik gombot használja, így ha rosszul mozgatja, akkor mindegyiket át kell helyeznie.
    6. Az elsőnél a vízszintes piros vonalat találtam a legegyszerűbben a lefelé mutató nyilakkal. Valójában láthatja, hogy a vonal lefelé mozog, amikor megnyomja a gombot.
    7. Ha mindezek felsorakoztak, használja a jobbra mutató nyilakat a fej felsorakoztatásához. Ismét láthatja, hogy a gomb megnyomásakor a fej nem mozdul el.
    8. Ha kimarad a fókusz, akkor nyomja meg egyszer a többi gombot, hogy megfeleljen egymásnak, és próbálja megjegyezni, hogy melyek azok, amelyek már sorban voltak.
    9. Ha szilárd képet kapott, meg kell nyomnia minden le gombot egyszer, majd újra, amíg a kép alul megfelelő nem lesz, majd ismételje meg a jobb oldalon.
    10. A második kép egy kicsit nehezebben kivitelezhető, és a kék görbületet és a fenti karokat használtam. Sok sikert, és légy türelmes!
    11. Lásd a térképet; a végső kép megjelenik a képernyőn, és a folyamatban lévő kép fent van, hogy lássam, miről beszélek.
  16. Az eszközök Crookot és Flailt kapnak. Az utolsó zárt láda mögötti szobornak ezekre van szüksége. Fogadd el a hatalom utolsó gyöngyszemét.
  17. Később vissza kell térnie búvárfelszereléssel drágakövekhez és rózsafüzérekkel egy amulett darabhoz
    1. Szerezd meg az amulett darabot ugyanúgy, mint a Nagy Sivatagot.
    2. Ússzon el egy délkeleti szigetre drágakövekért.

A PIRAMID (közjáték)

  1. Amellett, hogy mindenütt vándorol, rá kell kattintania minden ki nem világított lámpára, fali tömbre, ami nincs a helyén, és le kell állítania a bika szobrok szarvait. Mindezek be vannak karikázva a térképen, ha nem találja őket.
  2. Ha úgy találja, hogy szó szerinti zsákutcába került, nézzen körül, hogy ezeket a dolgokat ki kell -e nyomni vagy húzza, és / vagy ellenőrizze a térképet.
  3. Ezen kívül van két emeleti rejtvény. Az első megköveteli, hogy a zászlót az egyikre ültesse, és amikor lenyomják, vegye fel az egyik karaktert, és tegye le a padlóra.
  4. Az utolsó szobában számos padlódarab található, amelyeken elég egyszerű sorrendben lépni lehet. Elindultam jobbra. Előfordulhat, hogy egyik padlórészről a másikra kell átlósan saroktól sarokig lépnie. Szerencsére elég egyszerű volt, véletlenül anélkül csináltam, hogy jó jegyzeteket készítettem, így nem lehet probléma.
  5. Amikor a láda kinyílik, megkapja a nagyító utolsó darabját.
  6. Visszatér, miután megkapta az Ankh -t a Firefly Island -ről a falra (ha már járt ott, csak vissza kell térnie, és esetleg kattintson a délnyugati sátorra)

FIREFLY SZIGET (bejátszás)

  1. Kezdje el felfedezni. Menet közben szedje fel a leveleket.
  2. Nézze meg a kis bagoly totemlámpákat.
  3. A bagoly tisztáson 5 bagolyszobor található színes fényekkel, amelyek a bagolyra kattintva megváltoznak. Meg kell találnia az összes tippet.
    1. Az északi bagoly nem vörös és nem sárga.
    2. A nyugati bagoly nem piros és nem kék.
    3. A sárga bagoly nem nyugati és nem keleti.
    4. A zöld nem nyugati, a kék nem központi.
    5. A középső nem sárga vagy piros.
    6. Tehát a nyugati bagoly nem piros, kék, sárga vagy zöld; ez lila
    7. A középső nem kék, piros vagy sárga; szóval zöld
    8. Az északi bagoly nem vörös vagy sárga; szóval kék
    9. A keleti bagoly nem sárga; szóval piros
    10. Dél sárga
  4. Ahogy háromféle levél (kék levél) után kutat a szigeteken, 3 új bagolyszobrot talál. Mindegyik azt akarja, hogy egy bizonyos levélből 12 szabadítsa meg az utat.
  5. Az északnyugati kunyhó lakója 6 cápafogat szeretne.
  6. A délnyugati lakó amulettet akar, és megadja a piramishoz szükséges Ankh -t (de csak akkor, ha először járt a piramisban).
  7. A délkeleti lakók 8 tollat ​​akarnak.
  8. Visszatér a Firefly -szigetre, amikor összeszedte a cápafogakat, tollakat és amulettet.
    1. Az amulett megszerzéséhez rózsafüzérekre van szüksége a Piramisból a
    2. A cápafogak megszerzéséhez rendelkeznie kell a Scuba Gear-rel (Cápa-szigetvilág) és egy szigonnyal (Lonely Iceberg). A cápafogak a Tetala -szigeten, a Cápa -szigetcsoporton, a Lonely Iceberg -en, a Red Rock -szigeten, az Álompart romjai és az áfonya -szigeten találhatók
    3. A tollak egy részéhez búvárfelszerelés szükséges. A tollak a Bogár -szigeten, a Majom -szigeten, a Boszorkányszigeten, az Áfonyaszigeten, a Koponya -szigeten, a Yeti -szigeten, a Perzselt szigeten és az Észak bölcsőjén vannak. Minden toll a fészkek alatt van.
  9. Térjen vissza a Firefly -szigetre, amikor mindent összegyűjtött.
    1. Ha megvan az amulett, 6 cápafog és 8 tollad, térj vissza Firefly Islandre.
    2. Add a cápafogakat az északnyugati kunyhónak, és nyakláncot kapsz.
    3. Add a tollakat a kunyhónak délnyugaton, és kapsz egy fejdíszt. Helyezze mind a három tárgyat a háromszemélyes szoborra délre.
    4. Mostantól hozzáférhet a Wolverine Village-hez.
    5. Megkapja a Wolverine szimbólumot, amely épületenként további személyt ad.

SHARK ARCHIPELAGO - 16. fejezet

  1. Csak egy cserkészed van, és nincs épületed. Kezdje el a felfedezést, és felfedezi, hogy egy nagyon kis szigeten van, a Purple Island nevű szigeten.
  2. Menet közben vedd fel a teknőshéjakat (kék körök) és a koponyákat (lila körök).
  3. A sziget déli végén egy cserépforgató rejtvény található. A végső kép megtekintéséhez lásd a térképet. Vegyen fel lila kristályt.
  4. A déli szökőkút felett szelepfogantyút talál.
  5. Helyezze a lila kristályt az arany eszközbe a kövek körében.
  6. Ha befejezte a felfedezést, lépjen be a kő körébe, és kattintson a készülékre, hogy egy másik szigetre, Dirty Island -re utazzon.
  7. Meg kell szabadulnia a lüktető koszfoltoktól, kétszer rájuk kattintva.
  8. Automatikusan kap egy sárga kristályt, amikor megkapja az utolsót.
  9. A sziget alján egy virágminta található, amelyre valószínűleg szüksége lesz.
  10. A sziget tetején rejtvény található. A labdákat le kell juttatni az oszlophoz közvetlenül a kezdőpont alatt.
    1. Amikor megnyomja a gombot, a legnehezebb labda mozog; tehát először a legkönnyebb labdát kell eljuttatnia a végponthoz, majd a középsőt (fehéret), majd a nehéz (piros) labdát.
    2. Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: bal, jobb, alsó, bal, jobb, alsó.
  11. Vedd fel az energiaszférát.
  12. Helyezze a sárga kristályt az alsó arany eszközbe, lépjen a körbe, és nyomja meg a középső eszközt.
  13. Most a Sárga -szigetre utazik; folytasd a teknőspáncélok és koponyák felszedését.
  14. Keresse meg a második szelepet a Sárga -szigeten (fekete kör).
  15. Keresse meg a piros és fehér fényeket, és illessze a virágokhoz.
  16. Vegye fel a kék kristályt.
  17. Térj vissza a fő szigetre, és használd a kék kristályt úgy, hogy az arany eszközbe helyezed, menj be a körbe, és kattints a középső eszközre.
  18. A kék szigeten helyezze el a két szelepet és az Energiagömböt a lagúna kiürítéséhez.
  19. Vegye fel az Aqualung -ot (búvárfelszerelés) a mellkasról, és most úszhat; de vigyázz a cápákra.
  20. Menj vissza a fő szigetre, és kezdj el úszni északra és az óramutató járásával ellentétes irányba. Ha megnézi a fő térképet, láthatja, hogy cápák úsznak a központ körül.
  21. Ne feledje, hogy ha meghal egy cápától, akkor újra életre kel a Sárga -szigeten.
  22. Az északnyugati sarokban egy láda található, amelyhez 9 koponya szükséges. Tartja a Ghost Island térképét.
  23. A délnyugati sarokban egy energiagömb található.
  24. Amikor eljut a vezető kőhöz, amely azt mondja, hogy Ne etesd a cápákat, menj a legrövidebb úton a legközelebbi szigetre (sárga)
  25. Látod a tornyot? Menj a sárga virághoz, és ússz át arra a szigetre. Remélhetőleg meg tudja tisztítani a feketét, mielőtt megöl, és megtudja, hogy 24 zöld kagylót kell adnia a torony lakóinak, akik megölik a cápákat délkeleten.
  26. Amíg ezt csinálják, meg kell próbálnia (és továbbra is próbálkoznia) átúszni a középső szigetre.
  27. A cápák két csoportban mozognak körülötte, ezért csak tegyen meg mindent annak érdekében, hogy időzítsen, hogy átjusson oda a csoportok között; ha meghalsz, csak ültesd vissza a zászlódat a sárga -sziget cserkészházába, amíg vissza nem jössz. Ezt nem próbáltam, de az úszó felvétele segíthet.
  28. Miután átért a központi szigetre, vegye fel a cuccokat, és nézze meg, hogy 32 kék héjra van szüksége a láda kinyitásához. Tartja a totemet.
  29. Tegye csak zászlaját a cserkészházra, és térjen vissza az életbe.
  30. Ússz át a délkeleti szigetre, miután a cápák eltűntek.
  31. Helyezze az energiagömböt a világítótorony aljára.
  32. Fordítsa el a lámpát úgy, hogy egy vonalba kerüljön a nyugatival, majd fordítsa el azt, hogy egy vonalba kerüljön az északi, majd keleti, déli, nyugati, majd déli lámpával.
  33. Nyissa ki a ládát a vízrúnával.
  34. Térjen vissza a fő szigetre, és helyezze a rúnát a kapura.
  35. Nyissa ki a ládát, és vegye fel a Sámán maszkját.
  36. Később vissza kell térnie, miután megszerezte a szigonyt a Lonely Iceberg -től.

GHOST ISLAND (közjáték)

  1. Játszhatsz, miután megszerezted a templomot az istentiszteleti szigetről (ahogy a térkép is mutatja), vagy korábban sok sámán sátorral. Mindkét módon csináltam, és nagyjából egyenlőek.
  2. Építsd fel a hadseregedet.
  3. Küldje felderítőit, hogy fedezzék fel a vizeket. A ládákban 3 Foxy Stones található.
  4. Menjen dél felé, hogy megküzdjön a szellemekkel, mivel a lőtávolság vége körül szűk keresztmetszet áll rendelkezésre, és egy hely, ahol összecsaphat a rosszfiúkkal, ha a hadserege meghal.
  5. Három csontláda (sárga kör) van, mindegyiknek nagy csontváza van.
  6. Amikor megverik, minden csontváz leesik a korona harmadáról.
  7. Miután megverte a 3 csontvázat délen, küldje el hadseregét a másik területre.
  8. Add a szellemkirály koronáját, és kevesebb ellenség támad.
  9. Verje meg a 3 csontvázat, szerezze be a koronát, és adja át a másik oldalnak.
  10. Mindkét király eldob egy rókakövet.
  11. Helyezze az 5 követ a rókaszobrokra, hogy eloszlassa a sötétséget.
  12. A falutól északra található láda megnyílik a hosszú élettartamú fiolával
  13. Van egy másik lezárt láda a déli parton; add neki a Mágusok pecsétjét, és összegyűjted a fekete olajat.

ISTENETSZIGET - 17. fejezet

  1. Ne kattintson a templomra közvetlenül északra, mert ez csatát indít.
  2. Építsd fel hadseregedet sok sámánnal.
  3. Fedezze fel a felderítőit, és vegye fel a gyümölcsöt
  4. Ne felejtse el, hogy most tud úszni.
  5. Oldd meg a 4 oszlopos rejtvényt. Ez olyan, mint egy Sudoku rejtvény. Minden obeliszken csak egy ikon található, és csak egy minden sorban. Megkapod a Thundermagic tekercset
  6. Kattintson a piramisra, ha készen áll a harcra.
  7. Háromszor támadnak meg, és természetesen minden alkalommal rosszabbul. Az első alkalom meglehetősen gyenge ellenség lesz.
  8. A 3. bálvány etetése után repülő szemek támadnak. Győződjön meg róla, hogy készen áll erre.
  9. Tartson egy kis szünetet, javítsa meg és töltse fel bálványait, mielőtt az 5. bálványt etetné.
  10. A jóslás bálványa délkeleten található (erre nincs szüksége a csatához), ezért még ne pazarolja az idejét a töltéssel.
  11. Az Idol of Storm északkeleten található
  12. A tisztaság bálványa délnyugaton található
  13. Idol of Frost északnyugaton található
  14. Északon választani kell a bal oldali Idol of War és a jobb oldali Idol of Protection között.
  15. Amikor legyőzöd a hamis Arukut, megkapod a totemet.
  16. Most töltse fel a jóslás bálványát, és használja a tisztánlátást délen.
  17. Kattintson a gombra a keleti völgyben (fehér kör).
  18. Küldje felderítőit a mellkasra, és szerezze be a maszkköpenyt (most már nem kell attól tartaniuk, hogy az ellenség észreveszi őket)
  19. Kérje meg, hogy ússzák át a másik oldalra, és nyomja meg újra ugyanazt a gombot. Megkapja az utolsó Sámán maszkot, és most templomot építhet.
  20. Ha még nem vette észre, az északi 3 piramis azt mondja, hogy nincs benne semmi. Hiszel nekik? Kattintson tovább a jobbra, és több drágakövet fog kapni. Csak az egyik ad drágaköveket és Mindkét alkalommal, amikor játszottam, ez volt a megfelelő.

Vissza a koponya szigetre

  1. Gyűjts össze egy tollat
  2. Ússzon az utolsó drágakőhöz keleten, ha nem tudná elhozni a szárazföldről.
Visszatérés Yeti szigetére
  1. Térj vissza, hogy gyűjts egy tollat
  2. Ússzon néhány drágakőhöz délkeleten.
Vissza a rimy szigetre
  1. Ússzon az utolsó drágakövekhez keleten; látod a hidat? Nem tudod használni, de ez az a sziget, ahová el kell jutnod.
Vissza az északi bölcsőhöz
  1. Gyűjts össze egy tollat
  2. Ússzon drágaköveket találni, keleten a mellkasban, nyugaton pedig egy szigeten.
Vissza a Scorched Islandre
  1. Gyűjts össze egy tollat ​​úszva kelet felé
  2. Ússzon drágaköveket nyugatra
Vissza a bogárszigetre
  1. Gyűjts össze egy tollat
  2. Ússzon délkeletre egy gyöngyszemért és az Egészség nyakláncáért
Visszatérés a Cápa -szigetcsoporthoz
  1. Küzdj a Nagy Fehérrel a középső sziget északi részén. Először meg kell ölnie a többi cápát.
A PIRAMID - II
  1. Térjen vissza, miután megkapta az Ankh -t a Firefly Islandről, bármikor.
  2. Térjen vissza az utolsó rejtvényterembe, és helyezze az Ankh -t a falfestmény üres kezébe.
  3. Csak egyszer kell visszatérnie ebbe a szobába, és csak egy szomszédos szobába. Ne pazarolja az idejét, ha körülnéz a csarnokokban, ahol már járt, hacsak nem drágaköveket keres.
  4. Vegyél fel fehér és fekete golyókat menet közben
  5. Kapcsolja be a meg nem világított lámpákat, nyomja meg a téglákat
  6. Vegye figyelembe a festményeket, amelyeknek üres a keze.
  7. Nyissa ki a ládákat, miközben felveszi az Ankh-okat és a mintatáblákat
  8. Találkozni fog egy másik puzzle -val, ahol az első panel rózsaszín, a második pedig közvetlenül a szürke padlón található.
    1. Be kell zárnia a térképet, hogy mindkét szakasz látható legyen.
    2. Csak vegye fel az egyik embert, és dobja a rózsaszín padlóra.
  9. Ha már 6 Ankh -ja van, beléphet az utolsó szobába úgy, hogy üres kézzel helyezi el az Ankh -kat a festményeken (lásd narancssárga körök).
  10. 17 fehér gyöngyöt, 17 fekete gyöngyöt és 3 mintás tablettát is össze kellett volna gyűjtenie. Az utolsó két gyöngy az utolsó szobában lesz.
  11. Találsz 3 zárt ládát, amelyek azt mondják, hogy használd a Szent Summatort.
  12. Olvasd el a 3 obeliszt. Ezek egy matematikai feladatot mutatnak.
    1. Az első gyöngy és a második gyöngy egyenlő a harmadik gyöngygel.
    2. A fehér gyöngyök értéke 0, a fekete gyöngyöké 1.
    3. Ha Ön matematikai ember, akkor képes lesz rájönni, hogy ez bináris matematika.
    4. Ha nem, keresse meg a Google-t, vagy bízzon bennem, és olvasson tovább.
    5. Így van: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 = 1; 1 + 1 = 10
    6. Alapvetően a legtöbb helyes szám az 1 "-et számolja, a következő 2" -et, majd 4 "-et, majd 8" -ot, 16 "-ot stb.
    7. Az a jó, hogy nem kell mást tennie, mint összeadni őket, és nem kitalálni, hogy valójában mi a szám.
    8. Ha nem bírja jól a 10"-ét, amikor hozzáadja, érdemes megnéznie a megoldást.
    9. Mindössze annyit kell tennie, hogy jobbról kezdi.
    10. Ha 2 fehér van, tegyen egy fehéret az oldatba.
    11. Ha 1 fehér és 1 fekete van, tegyen egy feketét az oldatba.
    12. Ha 2 fekete van, tegyen egy fehéret az oldatba, és vigyen egy feketét a következő oszlopba.
  13. Kattintson a fehér gyöngyökre, és helyezze őket a lyukba, majd a fekete gyöngyöket. Mindegyikből 6 -an mennek be.
  14. Ezután kattintson a mintatáblára, és helyezze be a hosszúkás lyukba.
  15. A gép megmutatja a 6 hely hozzáadásának problémáját. Szükség esetén csak meg kell változtatnia az alsó sort fehérről feketére.
    1. Megoldások: 101101; 110101; 110001
  16. Vedd fel a 3 rózsafüzért, és kész.

Legyen 3 rózsafüzér, fehér olaj és fekete olaj. Ha nem rendelkezik fehér olajjal, menjen vissza az Áfonya -szigetre; ha szüksége van a feketére, menjen vissza a Szellemszigetre.

Mielőtt belépne az üstökösbe, minden mást be kell fejeznie.
A Szivárvány út megépítéséhez és az Őrző Hold eléréséhez ÖSSZES 101 gyöngyszemet kell megtalálnia.
Ha nagyon kíváncsi a pontszámára, akkor a végén a feltárt világ százalékára van pontszám. Nem tudom, melyik számít többet, rövidebb idő vagy teljesebb felfedezés. Lusta lettem, és rövidebb ideig mentem.

ŐRHOLD

  1. Össze kell gyűjtenie az összes drágakövet, hogy hozzáférhessen ehhez a területhez. Ezen a szinten nincs drágakő.
  2. Menjen délre, hogy felvegyen egy energiagömböt, és helyezze a tartóba a kiindulási ponttól keletre, hogy megvilágítsa az utat a felhők között. (lila körök)
  3. Vegye fel a villámcsapdákat menet közben; amikor odaér a készülékhez, amin 4 aranygolyó van az arcszobor mellett, helyezzen villámcsapdát oda, ahol a villám a földet érinti. Észre fogja venni, hogy az egyik aranygolyó kigyullad.
  4. További 3 villámcsapdát és további 3 villámcsapást kell találnia.
  5. Ettől északnyugatra talál egy rejtvényt, négyszer 4 -es golyós elrendezéssel.
    1. Mind a 16 -ot fel kell világítani.
    2. Ha rákattint egy golyóra, az oszlop és a sor összes többi golyója is megváltozik.
    3. Rá kell kattintania egy meg nem világított labdára, majd minden más labdára ugyanabban a sorban és oszlopban.
    4. A rejtvény megoldása megadja neked a jólét ereklyéjét.
  6. Ettől a rejtvénytől északra talál egy kisült gömböt.
  7. A következő rejtvény megköveteli, hogy a „mini-me” -t a tábla egyik végéről a másikra mozgassa, anélkül, hogy 3 lépést megtenne, mielőtt piros körrel találkozik.
  8. Amikor befejezte, vegyen fel egy energiaszférát,
  9. Helyezze a kisült gömböt a 4 golyós szerkezetre, hogy feltöltse.
  10. Menjen vissza észak felé, és helyezze a labdát a másodiktól keletre a felső medencéhez (amelyhez a vonat van)
  11. Egy másik kisült gömböt talál észak közepén, közvetlenül a gömbtartótól keletre.
  12. Töltse fel, és helyezze a tartóba.
  13. Amikor a vízhez megy, tegye a Mennyek könnyét a vízbe, hogy megtisztuljon a könny.

AZ ÜSTÖKBEN – 20. fejezet

A KINCSEK
1. A Hawk karkötője - Yeti -sziget. Az összes követőd 20%-kal gyorsabban képzett.
2. Védő koronája - Felperzselt sziget. A tornyok 25% -kal gyorsabban épülnek.
3. A bátorság diadémja - Delfinsziget. Harcosai 20% -kal több sebzést okoznak.
4. Szellemek nyaklánca - Bogár -sziget. A sámán 25% -kal több egészséggel rendelkezik, és lassan regenerálja azt.
5. Vadász szerencsés kő - Red Rock Island. A vadászok 10% -kal gyorsabban mozognak és 10% -kal több sebzést okoznak.
6. Törzsi amulett- Ruins of Dream Shore. A barlanglakók 20%-kal gyorsabban mozognak.
7. A bölcsesség amulettje – Ködsziget. 25%-kal gyorsabban kutatsz.
8. A hatalom medálja - Észak bölcsője. 10% esélye van a varázslat használatára anélkül, hogy elveszítené a varázslatot.
9. A Nature Force medálja - Majomsziget. 7% esélye van az épület építésének azonnali befejezésére.
10. A hosszú élettartamú injekciós üveg - Ghost Island. Minden embere 20%-kal egészségesebbé válik.
11. Világosság szférája - Boszorkánysziget. Íjászai 10% -kal távolabb lőhetnek.
12. Áldott gyűrű - Vulkánsziget. A boszorkányorvosok és a sámán 15 páncélpontot kapnak.
13. Nagyító - Tetala -sziget és A piramis. Ez segít drágakövek keresésekor.
14. Healer "s Globe - Frozen Vale Island. Minden boszorkánydoktorodnak 20%-kal több életpontja van, és 20%-kal gyorsabban mozog.
15. Szigony - Magányos jéghegy. A cserkészek képesek vízben harcolni.
16. Aqualung - Cápa -szigetcsoport. A cserkészek képesek úszni.
17. Maszkoló köpeny - Istentisztelet szigete. Az ellenségek nem tudják észrevenni a cserkészeket.
18. Utazócsizma - Koponya -sziget. Minden ember 25% -kal gyorsabban mozog.
19. A jólét ereklyéje - Hold őre. Minden lakásban +1 lakót kap.
20. Bika szíve - Sirálysziget. Minden embered 20 életpontot regenerál másodpercenként.

EGYÉB TÁRGYAK

  • Hét antik érme - Majomsziget, Delfinsziget, Sirálysziget, Koponyasziget, Boszorkánysziget, Fagyasztott Vale -sziget, Rimy -szigetek.
  • Az erő hét gyöngyszeme narancs - Majmok (Majom-sziget), Fehér - Madarak (Sirály-sziget) Piros - Kövek és sziklák (Vörös Szikla-sziget), Sárga - Sivatagi homok (The Great Desert) Kék - Oázis, Ibolya - Kihalt város (Elhagyás Város), Zöld - Szenny, mocsár és mocsár (Boszorkánysziget)
  • Öt sámánmaszk - Észak bölcsője, felperzselt sziget, vulkánsziget, cápa-szigetcsoport, az imádat szigete
  • Nyolc szkarabeusz - Vörös Szikla -sziget, Nagy -sivatag, Oázis, Elhagyott város, Koponya -sziget, Köd -sziget, Vulkánsziget és Bogár -sziget.
  • Négy térkép - Fagyasztott Vale -sziget, Yeti -sziget, Perzselő sziget, Cápa -szigetcsoport

Totem Tribe Gold Edition: The Great Desert
Fedezze fel a sivatagot. Ne hagyja ki a sárga obeliszkeket - nyomok vannak rajtuk.
Északon törje meg a koponya mellkasát. Ebben megtalálja az első botot - Set.

Közvetlenül ezután a fennmaradó 7 szálka megjelenik a szigeten. Gyűjtsd össze őket. Ha az oszlopok nem jelentek meg, az azt jelenti, hogy nem kattintott az összes sárga oszlopra.

Most menjen a piramishoz, amely 8 részből áll.
A különböző részeire kattintva megtudhatja, hol és kit imádnak.
Helyezze a talált botokat a piramis egyes részei közelében lyukakkal körbe.
Ha téved, az oszlopok ismét szétszóródnak az egész sivatagban.

Ha elhelyezte a botot, és a piramis rajza nem jelent meg (a képernyőképen pirossal jelölt), akkor kattintson a (kékkel jelölt) szobrokra, amelyek a piramis része és a személyzet helye között találhatók . Egészen addig, amíg az égő golyók (kék színnel jelölve) a botok legkisebbétől a piramis legnagyobbjaiig terjednek.

Miután az összes botot és égő labdát helyesen helyezte el, minden piramison megjelenik egy rajz, és a kapuk kinyílnak. Itt találod a harmadik szkarabeust.
Miután egy kicsit továbbment, 2 oszlopot lát a szkarabeuszok számára.
Ezen oszlopok jobb oldalán található sárga Erőkő.

Ide vissza kell térnie, amint 8 szkarabeuszt talál.
A TurboBit oldaláról letölthet képernyőképeket az összes szkarabeusz helyéről.

Nagy sivatag - második futás.
Ha összegyűjtötte az összes skarabeumot, rendezze őket oszlopokba és rendezze el szín szerint.
A színek megegyeznek a piramisokon lévő rajzok színeivel, de tükörképben.

Nagy sivatag - harmadik futás.
Gyere vissza, ha lesz gyöngyöd és fekete-fehér Volhov-olajod.
A szigeten 4 épület található, a sziget körül, valamint a rózsafüzér gyöngyei (például ha a gyöngyök a rózsafüzér "északi" részén vannak, akkor a sziget északi részén keresse az épületet) :

Öntsön olajat egy edénybe a gyöngyök színének megfelelően.
Már csak a piramisra kell kattintani, és meg kell szerezni az Amulet egy darabját.

A fórumon kérdéseket tehet fel ezzel a szinttel kapcsolatban.
Totem Tribe Gold Edition: Oasis
Fedezze fel a szigetet, és gyűjtsön Cobra és Strucc figurákat az út mentén.

A megfelelő kép összegyűjtésével további 3 Hórusz szem szimbólumot és 2 Kobra figurát kap.
Összeszereléskor ügyeljen a jelölt négyzetek elhelyezkedésére.
A kereszttel jelölt négyzet - csavarja ki az utolsót.

Oldja meg a problémát kancsókkal (a pontos megoldást nem kifejezetten itt írjuk le, hogy elgondolkodjunk, de a fórumon megtalálható), és az első energiaszféra.
Ha összeszedte az összeset 7 Hórusz szemének szimbólumai, adja őket a Providence bálványának a sziget délnyugati részén.
Ennek a bálványnak a segítségével nyisd ki a térkép teljes alját, ott lesz 2 Tűz -odú, amelyet a Kőszellemek őriznek, és egy láda a közepén.
Összejövetel 11 Struccfigurák Ebben a ládában találsz kék Erőkő.
9 Cobra ábrák lehetővé teszi a Storm Idol feltöltését.
Irányítsd a Vihart mindkét Tűztoronyra, mindegyik 2-szer.

A tömbök megsemmisítése után vas- és sárgaréz kulcsokat talál.
Nyissa ki velük a megfelelő ládákat.
Most 2 darab rézkulcsa van.

Használja a Tisztánlátás bálványát a térkép északnyugati részének megnyitásához.
A szigeten talál második energiaszféraés egy drágakő.

Aktiválja a készüléket krokodilfej alakban két energiagömb segítségével, és helyezzen 2 részt a rézkulcsból a nyitott szájba.

A kész rézkulccsal nyissa ki a 4 skarabeumot tartalmazó ládát.

Ide vissza kell jönnie, ha gyöngyei vannak a piramisból, fehér és fekete Volkhov olaj.

Utolsó hívás.

Ha összegyűjtötted az Amulett mind a 3 részét (a "Sivatag", "Oázis" és "Elhagyott város" szinteken), tedd egy krokodil fejébe, ahol rézkulcsot készítettél.
Vidd a kész amulettet Firefly Islandre.


Totem Tribe Gold Edition: Abandoned City
Kezdje a falu megerősítésével.
Először építsd meg a Boszorkánykunyhót, a gyógyítók segítenek megmenteni a meglévő embereket.
Építs egy jó hadsereget, íjászok és még jobb sámánok kell.
Építs néhány lövőtornyot.

Miután összegyűjtött egy sereget, menjen támadásba az egész szigeten, lassan megtisztítva a területet az ellenségtől.
Gyűjts harmatcseppeket a megölt vízszellemektől, kőszörnyektől – kőszívektől, vörös sárkányoktól – lávakövektől, gonosz szemekből – démonszárnyaktól.

Nyugaton van egy láda névtáblával:

Ugyanezt a ládát megtalálod a sziget keleti részén.

Északnyugaton egy magányos nomáddal találkozik. Gyűjts össze neki 10 repülő szárnyas szárnyat és 10 kőszörny szívét. Ehhez a nomád megadja neked Levegő szimbólumés föld szimbólum.

Ha legyőzted az összes ellenséget, használj 9 összegyűjtött lávakövet a világítótorony meggyújtásához. A világítótorony fényénél érkező csónak hozza Tűz szimbólum.

24 A harmatcseppek segítenek felébreszteni a kiszáradt szökőkutat, és kapsz Víz szimbólum:

Ossza szét a négy szimbólumot oszlopokban a mellkas körül a nyugati végén:
a víz szimbóluma kék;
a tűz szimbólum piros;
a Föld szimbólum zöld;
Levegő szimbólum - fehér
.
A ládában szkarabeusz található.

Most menjen a képernyőkhöz. Két névtábla segítségével aktiválhatók.
Kattintson az alábbi és az oldalsó nyilakra, amíg tiszta képet nem kap:

De ez még nem minden.
A képet középre kell helyezni. Annak érdekében, hogy ne veszítse el a kép tisztaságát, először kattintson az alsó nyilakra, sorrendben - 1,2,3,4 és ismét először - 1,2,3,4.
Ismételje meg ugyanezt az oldalsónál is. Amíg nem kapja meg ezeket a képeket:

Az ostor és a szimbólum kiesik a képernyőről, amint összeáll a kívánt kép.
Add oda őket a láda melletti szoborhoz. A láda kinyílik, és megkapja Lila erőkő.

Most megvan az összes Power Stones. Térjen vissza a Tetala -szigetre, helyezze őket a mellkas körüli oszlopokra, és vegyen egy darab nagyítót.

Ide vissza kell jönnie, ha gyöngyei vannak a piramisból, fehér és fekete Volkhov olaj.

A velük való teendők részletes magyarázata megtalálható a "Sivatag. Harmadik futás" szinten.


Totem Tribe Gold Edition: Felhősziget
Csak Aruku van itt. Vigye végig a folyosókon a ködben.
Próbáljon minél közelebb maradni a felhők széléhez.

Gyűjts össze fénygömböket, isteni kristályokat és kagylókat.
Helyezze a fénygömböket a készülékekbe, akkor az eszköz körüli köd egy része eloszlik. Ne felejtse el elolvasni az obeliszkeket (magas oszlopok sárga felirattal).

Miután 14 kis kagylót gyűjtött össze, tegye őket a benne lévő nagy kagylóba Gyöngyszem hogy odaadják a toronyban lévő személynek.

A térkép bal alsó sarkában talál Amulet of Bölcsesség(a kutatás most gyorsabb lesz).
Miután megtalálta a Villámrúnát, helyezze azt a sziget északi részén lévő ajtókra.

Gyűjts össze 4 mennydörgést és add oda a bölcsnek. Meg fogja tanítani, hogyan kell felépíteni a Mennyei Tornyot. A Thunder Tower most elérhető az Ön számára.

Ha már visszatért a Boszorkány -szigetre, és megszerezte a Világosság gömbjét, akkor kattintson a sziget délkeleti részén található hatalmas gömbre.
Megnyílik a térkép egy rejtett része, amelyen pár drágakő található, valamint egy láda egy szkarabeussal (megnyitásához 21 isteni kristályt kell összegyűjtenie).

Hasonló cikkek