Final fantasy 7 проходження з усіма секретами. Керівництво і проходження по "Final Fantasy VII". Матерія, що додає команди

Проходження написано від імені основних персонажів: Кріса, Леона, Джейка і Ади. При грі за їх напарників різниця зводиться до мінімуму. Там, де будуть суттєві геймплейні або сюжетні відмінності, ми зробили виноску.

Пролог

Ви приходите до тями після вибуху, граючи за Леона Кеннеді. Піднімаєте і відтягали від небезпеки напарницю - Хелену Харпер, а потім разом добираєтеся до замкнених дверей. Відкривши її за допомогою лома, ви потрапляєте в кімнату, в якій вам потрібно буде знайти аптечку для Хелени. Для цього розбийте вікно кинутого автомобіля BSAA і візьміть з заднього сидіння трави. Щоб знайдені інгредієнти змогли допомогти вашій пораненої напарниці, зайдіть в інвентар і змішайте їх.

Як готувати аптечки

Система приготування аптечок в цій частині серіалу змінилася: тепер вам необхідно за допомогою підказок готувати зі знайдених трав таблетки. Сам процес не такий швидкий, тому займайтеся виготовленням цілющих препаратів, коли навколо немає супротивників.

Приблизно так виглядає рослина, з якого вам належить готувати цілющі препарати.

За допомогою однієї такої таблетки ви зможете заповнити тільки один індикатор здоров'я. Однак їх кількість залежить від того, який саме тип трави ви знайшли: одну можна зробити із зеленої, три з двох зелених, а зілля, зроблене з суміші червоною і зеленою, послужить основою відразу для шести таблеток. Зверніть увагу на те, що в інвентар поміщається тільки дванадцять пігулок.

Після короткої кат-сцени на вас нападає перший зомбі - водій того самого автомобіля. Для його усунення просто правильно дотримуйтесь QTE-підказкам. Після цього не забудьте полікувати Хелену і себе, якщо необхідно, а потім йдіть далі.

По коридору виходите на вулицю, звідки потрапляєте на автостраду, яка забита зомбі. Винищувати всіх супротивників, що встають на шляху: радимо вам робити це за допомогою рукопашного бою, а не витрачатися на патрони. Далі поруч з вами впаде літак, який підірве все навколо і запустить ланцюгову реакцію: на автостраді по черзі злітають у повітря все машини, вам же треба тікати, щоб не потрапити під уламки. Благо під час підлітає вертоліт, встрибуєте на нього і летите.

Вже на несправному вертольоті потрапляєте на дах, а звідти до обеліска. Далі включається чергова кат-сцена.

Кампанія за Кріса

Глава 1

Після перегляду вступного ролика ви приходите в Китай в компанії напарника Пірса Нівенса і кількох солдатів. Висадившись на даху житлового будинку, йдіть вниз, там вас зустрінуть кілька китайських репортерів. Рухаючись вперед по вулиці, ви потрапляєте в будівлю, пройшовши через яке ви вперше зустрінете Джава.

Джава - многоглазий монстр, який може відрощувати різні частини свого тіла. Передбачити, що саме відросте у зустрінутого Джава неможливо.

Далі ви прийдете в будівлю, зайняте групою мутантів. Розібравшись з зустрінутим опором, вже будучи в сусідньому будиночку, натикаєтеся на особливого Джава. У нього відростає мускулиста рука, якою він одним ударом зносить агента BSAA. Витратьте всі свої зусилля в першу чергу саме на цього монстра, а вже потім розберіться з іншими.

Не забудьте ретельно перевіряти всі дерев'яні ящики, залишені на рівні, в них можуть попастися корисні предмети, трави і патрони. Через провулок ви потрапите в будівлю, а через нього вийдете на дах. Там вам вперше зустрінуться літаючі монстри, у яких внизу бовтається Джава з автоматом. Стріляйте саме по нижній частині, такий спосіб буде найбільш ефективним для усунення небезпеки.

Коли ви поділяєте, перебираючись на сусідній дах по бамбуковим жердинах, вашим основним завданням стає знайти напарника. Коли ви вже зустрічаєте Пірса, як можна швидше біжіть по палаючим жердинах на дах готелю, де засіли терористи. Інакше ризикуєте потрапити під шквальний вогонь мутованих китайців.

Настирливий гранатометчик знищується досить просто: вам потрібно лише як слід прицілитися, щоб потрапити в нього з великої відстані.

Поки на даху готелю ви чекаєте прибуття підкріплення, не соромтеся використовувати якомога більше ручних гранат. Противників буде багато, тому одними патронами їх не здолати. Благо, в самий розпал бою прилітає вертоліт і звідти спускається кілька бійців-BSAA. Разом з ними ви йдете на штурм готелю «Туз пік».

Верхній поверх нагадує лабіринт із вузьких коридорів: не поспішайте і не вискакує вперед, тому що через кутів постійно з'являються нові вороги. Ваші напарники раз по раз будуть прагнути вас обігнати, але не робіть того ж, інакше ризикуєте нарватися на серйозні проблеми.

Наступний поверх затоплений літаючими і павукоподібними Джава. Перші повиснуть під стелею і намагатимуться дістати вас, тому дійте акуратніше. Потім ці ж тварі схоплять заручників і полинуть геть, тому не стійте на місці і слідуйте за ними.

Підказка:

Павуки дуже швидкі і ненажерливі, тому бігати за ними по коридорах - не найкраща затія. Корисніше буде запам'ятати їх приблизну траєкторію руху і влаштувати засідку, наприклад, зі світловими гранатами. Вони осліплять монстра на кілька секунд і дозволять вам його знешкодити.

Убивши обох мутантів, ви звільните тільки двох важливих персон. За третьою ж доведеться на ліфті спускатися на шостий поверх. З застрягла кабіни ви потрапляєте в шахту, а звідти прямо на третій поверх. Там вас зустрінуть противники з великокаліберним зброєю, від яких можна легко позбутися за допомогою точно кинутої гранати.

Ідіть далі і виявите дірку в підлозі, звідки відмінно буде видно мутант, який охороняє третього заручника. Убийте його точним попаданням і лише потім спускайтеся, щоб не наразити даму небезпеки.

Після, коли ви вже знаходитеся на другому поверсі, зверху зістрибне Джава з мачете і спробує вбити заручницю. Встигніть влучити по ньому перш, ніж він завдасть удар, інакше місія буде провалена.

Тут починаються неприємності: вихід з будівлі завалений, а начальство вже віддало наказ про ракетний удар. Поспішайте на третій поверх, інакше загинете під уламками. Для цього оббігати настирливих Джава і інші перешкоди на шляху. Лише дивом ви встигаєте врятуватися від одного з ракетних вибухів і виплигуєте через балкон. Далі слід кат-сцена про минуле головного героя.

глава 2

В цьому розділі дія відбувається в спогадах Кріса. Компанію вам складуть все такі ж першокласні бійці. В цілому далі йде стандартна зачистка, з використанням бронетехніки і великого арсеналу зброї. Варто відзначити, що Джава навчилися звертатися зі снайперськими гвинтівками, тому не радимо вам вибігати на відкриту місцевість. Ті мутанти, що тримають в кінцівках автомати або холодну зброю, тепер будуть підбиратися якомога ближче, щоб ви покинули укриття і потрапили під червону крапку снайпера.

Для того, щоб витягнути вас під снайперський постріл, деякі Джава навчилися отразівать щупальця, якими дістають Кріса в будь-якому укритті. Також вони можуть відростити щит, за допомогою якого підуть на таран і випхнуть вас на відкриту місцевість. Вбиваються просто: або влученнями в голову, або точними кидками гранат.

Після того, як ви дійдете до позицій снайпера, почнеться ролик, що демонструє першого боса - Огромана. Поки ви чекаєте прибуття броньовика, здатного подолати мутанта, стріляйте йому по наросту на спині. Цей горб - єдина слабка точка на його тілі.

Коли ви опинитеся на вулиці, відразу ж біжіть в будівлю зліва, інакше Огроман швидко вас затопче. Всередині буде кілька дрібних супротивників, які навряд чи нададуть серйозний опір, краще зосередьтеся на знищення гіганта. Як можна частіше й точніше потрапляйте по тому самому горбі на його спині, і в підсумку мутант впаде на коліна, а руку обіпретесь на будівлю. По ній біжіть на спину істоти, де потрібно лише правильно потрапляти по QTE-підказкам. Після цього ви знову впадете на землю, звідки зможете повторити цю операцію. Через якийсь час, так чи інакше, під'їде броньовик і відкриє вогонь по гігантові. Не забудьте повернутися за новою гарматою, що залишилася в першому будинку.

Ідіть за БТР поки його не підіб'ють, а потім, користуючись підбитим технікою як укриттям, відстрілюйте снайперів на верхніх поверхах. По дорозі вам зустрінеться новий вид монстрів - розкидають отруйний зелений газ, вони не є небезпечними і легко вмирають. Далі вам необхідно потрапити в залізничне депо, для цього Фінн починає мінувати один з вагонів, а Крісу необхідно забезпечувати прикриття. Не забувайте дивитися по верхах: звідти зазвичай вибігають мутанти з гранатометами, які за один постріл можуть вбити вас. Через якийсь час Фінн дасть зрозуміти, що краще сховатися в укриття - зараз буде вибух.

Не забувайте як слід оглядати локації і шукати потаємні ходи, для того щоб знаходити "Емблеми Змії", що дозволяють відкривати бонуси.

Після кат-сцени ви розумієте, що кинути одного з бійців на мосту не вийде, незважаючи на те, що недалеко від нього вас чекає бос-танк. Він то і починає поступально обстрілювати міст, що призводить до того, що вам потрібно якомога швидше вибратися з падаючого шматка асфальту. Вже нагорі, здолавши зустрілися супротивників, деякі з яких обзавелися потужними ногами, один удар яких здатний збити вас з моста, рухайтеся у напрямку до Т-42. Влучним пострілом ваш напарник підриває цистерну з горючою речовиною поруч з танком і звільняє прохід.

Гра за Пірса

Цей же ділянку можна пройти і за напарника Редфілда: ви допомагаєте Крісу, здійснюючи підтримку з будівлі, а також стежте за тим, як поводяться мутанти всередині танка. Потім, коли бачите, що танк від'їхав і відкрив огляд на цистерну, стріляєте і висаджуєте танк. А коли шлях вільний, пробігаєте далі по бічній стороні, піднімаєтеся на верхню частину моста і спускає напарнику сходи.

Пройшовши далі, ви бачите, що противники викотили нову зброю - гармату на вагонетці, а також скидають на вас з літаків після мутації десант. Радимо відстрілювати їх ще на підльоті, не даючи приземлитися і чинити опір. І ні в якому разі не підходьте до вагонетці, інакше ризикуєте отримати прямий постріл ракетою. Через якийсь час ваш напарник Фінн підриває міст і позбавляється від гармати.

Після короткого ролика відкривається нова сцена: вороги розмістили в будівлях три зенітки, що заважають підльоті підкріплення, а також наповнили все навколо Джава. Благо здолати їх вам допоможуть Джейк Міллер і Шеррі Біркін, яких ви і зустріли, зійшовши з моста. Однак біотерористи вирішують скинути на вас ще одного Огромана, якого знову доведеться знищувати.

Знищується Огроман за тим же принципом: стріляєте в горб, чекаєте поки він впаде на коліна і забираєте на спину, виконуючи QTE-підказки.

Поки ви розправляється з гігантом, ваші напарники знешкоджують зенітки. І якщо з першою вони справляються самостійно, то ось до знищення другої вам потрібно буде докласти руки. Забігаєте в центральну будівлю, очищаєте турель і сідайте за неї. Тут вам потрібно протриматися до тих пір, поки не пролунає вибух позаду, відкриває прохід в катакомби.

Під землею рухайтеся обережно: ще один Огроман буде намагатися дістати вас своїми кінцівками, вам же слід під час подивитися вгору і ухилитися. Вийшовши нагору через натовпи Джава, ви натрапите на третю зенітку, знешкоджуючи яку заслужите похвали від льотчиків. А ось гіганта під номером 3 доведеться валити вам, а не літакам, все за тією ж схемою.

Однак все не так просто: у цього монстра вразлива точка менше, ніж у минулих, тому стріляти потрібно точніше. А коли залезетек нього на спину, поєднання клавіш також будуть інші. Висмикнувши з горба потрібну частину, ви зробите монстра вразливим, після чого, його як слід оброблять авіаударом.

Підказка:

Якщо ви ніяк не можете потрапити по горбу на спині Огромана і гине, то є ще один спосіб. На цьому рівні протягнуті лінії електропередач, прямо на рівні грудей монстра. Бігайте від будинку до будинку, і мутант піде за вами, а коли напореться на дроти, обіпреться рукою якраз біля вас. Далі ви пам'ятаєте.

Тепер, коли Шеррі і Джейк полетіли на вертольоті, ви йдете в міську ратушу. Піднявшись на другий поверх, ви виявляєте порожні кокони і кілька Джава. А потім і того, хто ж був в цих самих коконах.

З'явився монстр дуже небезпечний в ближньому бою, тому не підпускайте його до себе ні в якому разі. Бігайте від колони до колоні, стріляйте в голову і незабаром захисний панцир спаде. Потім потрібно точно потрапляти по відкрилися уразливих крапках.

Придушивши опір, ви опиняєтеся в приміщенні з жінкою, яка представилася Адою Вонг. Поговоривши з нею, Кріс бере її в загін і слід далі. Наступне приміщення заповнене аж трьома монстрами з коконів, від яких ви збігає в іншу кімнату. Там, правда, зустрічаєте новий вид мутантів, які стріляють голками. Рухаються швидко, в ближньому бою не страшні, але іноді закріплюються на поверхні і стріляють в вас потоком гострих і отруйних голок. Слід не давати їм залазать в важкодоступні місця і атакувати серіями пострілів, щоб не дозволяти ухилятися. Також, не забувайте про світлові гранати. Після слід сюжетна заставка, яка пояснює, чому у Кріса проблеми з пам'яттю. На цьому глава закінчується.

глава 3

Ви повернулися Ляншань: у вас в загоні нові бійці, а руїни готелю залишилися позаду. Раптово одного з ваших бійців забирає незрозуміла довга змія, здатна стає невидимою. Але так і не ясно, що це було в підсумку.
Йдете далі, розбираєтеся з декількома ворогами старого типу і новими, що стріляють отруйної слизом. Вона не завдає вам шкоди, але уповільнює, роблячи уразливим для інших мутантів. Вибратися з неї можна за допомогою все того ж QTE.

Вийшовши на балкон, ви бачите старих знайомих: Джейка і Шеррі, які оточені натовпом противників. Крім цього, над ними кружляє ще й військовий вертоліт, під керуванням Джава. Ваше завдання збивати монстрів, що сидять на вертольоті, обстрілюючи їх, перебігаючи з одного даху на іншу.

Після того, як ви позбулися стрибучий супротивників, забігаєте в кімнату з гранатометом і берете його з собою. Вибігши на вулицю, ухиляється від пострілів вертольота, періодично закидаючи його гранатами.

Головне - постійно рухайтеся і не витрачайте все гранати, вони вам ще знадобляться в подальшому. Краще вирватися на дах і знищити настирливий вертоліт за допомогою раніше знайденого гранатомета.

Після цього ви входите в будинок, де бачите того самого бійця, якого потягла величезна змія на самому початку. Вам потрібно слідувати вниз, однак стає зрозуміло, що істота переслідує вас, то і роблячи, з'являючись і тягнучи оперативників. Так чи інакше, залишившись утрьох, ви опиняєтеся в кімнаті обличчям до обличчя із загадковою твариною на ім'я Ілюзія.

Монстр швидкий і майже невидимий, вважає за краще постійно миготіти з однієї каналізаційної труби в іншу. Але слабкості у неї все-таки є: незважаючи на камуфляж, змія довго готується до кидка і постійно світить мордою. У такі моменти як слід нашпигуйте її свинцем і не давайте вистачати себе за ноги, коли повзе по трубі. Це призведе до того, що змія стане видимою, але отримає непробивну шкуру. Але є вихід: ваш напарник буде відволікати мутанта, а ви встаньте у рубильника з електрикою. Коли Ілюзія буде повзти близько калюжі, включіть подачу струму і справу буде зроблено. Після кат-сцени вам належить здолати цілий рій комах, який збирається в гніздо і атакує вас.

Не дозволяйте рою комах наближатися до вас і атакувати. Стріляйте в самий центр скупчення комах і тоді з нього буде з'являтися велика жовта особина. Стріляйте до того, як її оточить рій.

Потім, коли ви висаджуєте двері за допомогою залишеної Марко бомби, настає ще одна кат-сцена.
У наступній локації ви потрапляєте на човнову пристань: стрибайте з одного судна на інше, щоб ховатися від пострілів снайперів за металевими загородженнями. Дійшовши до кінця, ви потрапляєте в іншу частину рівня, де вас чекає ще один бос-вертоліт.

Біжіть якнайшвидше, ухиляючись від ракет, натовпів ворогів і укриттів прямо до плавучого ресторану. Вже там, на балконі, підібравши гранати і поповнивши боєзапас, ви вступаєте в бій з вертольотом. Тут все як і в першому випадку: під час ховайтеся від залпів, відстрілюйте набігаючих Джава і закидайте вертоліт гранатами.

Вибравшись з пристані, ви потрапляєте в медичний центр, де зустрічаєте старих знайомих: Леона і Хелену. У гонитві за Адою будьте уважні: під час натискайте на кнопку підкату, щоб не потрапити під стіну з лазерної сітки. Також, коли ви опинитеся в кімнаті з рухомими мінами, рухайтеся якомога більше, інакше швидко розгубите все здоров'я. Наступивши на одну, відбігає до іншої, так, за допомогою ланцюгової реакції, можна за один раз знищити до трьох настирливих роботів. Після того, як Ада в черговий раз втече, двері відкриються. Подивившись кат-сцену, ви, разом з напарником, відправляєтеся в погоню за лиходійкою.

Ваш джип легко переносить попадання ракет і куль помічників Вонг, проте будь-які зіткнення для броньовика вкрай небезпечні. Сконцентруйтеся на тому, щоб знешкодити оточили вас Джава: стріляйте по колесах і не шкодуйте патрони.

У підсумку ви приходите в засідку на парковці і потрапляєте в оточення. Кращий вихід - стріляти по машинам мутантів, а не по ним самим, щоб даремно не розтрачувати патрони.

Після короткого ролика ваша черга сісти за кермо: не давайте розриву між вами і Адою дійти до 500 метрів, для цього на правильній швидкості входите в поворот, використовуйте прискорення тільки на рівних ділянках дороги і під час ухиляється від летять вас ракет. У підсумку ви опинитеся на тому самому авіаносці, на який і слідувала Ада.

Гра за Пірса

Тут все навпаки: спочатку ви їдете за кермом, тому як слід стежте за дорогою і йдіть від зіткнення із зустрічними автомобілями. Потім, коли вам довіряти кулемет, уважно спостерігайте за Джава на джипах і не дозволяйте їм завдавати шкоди джипу, інакше місія буде провалена.

глава 4

Вже на кораблі вам відразу ж буде протистояти новий вид Джава: ці істоти в масках трохи живуче звичайних мутантів, в іншому ж все такі ж рядові монстри. Якомога швидше ховайтеся в кімнаті зліва, там ви знайдете новий вид зброї - напівавтоматичну гвинтівку, а також зможете уникнути попадання снайперів. Звідти підніміться на гору і знешкодьте супротивників з гвинтівками, після цього виходити в ангар буде безпечніше.

В ангарі ви зустрічаєте нових мутантів: перші - надуваються Джава, підривають себе близько гравця. Стріляйте в нього, коли він оточений своїми напарниками, і зможете знищити відразу кілька одночасно. Другі - більш потужні, з мутацією голови, з якої відростають щелепи. Стріляйте по ним і по червоних ділянок на тулуб.

Далі, Ада відгородиться від вас перебиранням і підніме сходи. Тому тут вам доведеться розділитися з Пірсом: він піде до ракети, за допомогою якої можна розчистити шлях, по правій стороні, а ви ж вирушайте по лівій. Вже нагорі, коли ви зустрінетеся, висаджуйте перегородку і біжіть в пункт управління. Вхід в нього розташований з правого боку палуби. Вже там смикайте за важіль і опускайте сходи, тепер вам знову доведеться слідувати через весь ангар, куди приспіли нові партії ворогів і винищувач. Ні в якому разі не вибігайте на відкриту місцевість і дотримуйтесь від укриття до укриття, прямо до тієї самої винесеної двері.

Після кат-сцени ви піднімаєтеся на палубу вище і там зустрічаєте серйозний опір: на допомогу до стандартних Джава прийшли ті самі павуки з третього розділу, а також обезголовлені монстри, кидаються в швидку атаку. Розбираєтеся з усіма рівно до тих пір, поки не відкривається замкнені двері.

У гонитві за Адою на вас нападає відразу два рої комах: радимо стріляти в центр скупчення з гранатомета, інакше з ними буде складно впоратися. Далі, за допомогою вентиля, опускаєте сходи і піднімаєтеся на вертолітний майданчик, попутно знищуючи зустрічається опір. Нагорі, після довгого відеоролика, ви отримуєте завдання - зупинити залп ракет з ще одного авіаносця. Для цього біжіть в ангар, там вас якраз чекає винищувач.

Стандартна задача пошуку трьох кодів вирішується просто: перший лежить за дверима праворуч, потім йдемо в сусідню, звідки потрапляємо в кухню. Доходимо до їдальні, йдемо в розділену двері. Кожен з персонажів долає свого монстра, і Кріс знаходить другий пароль. Останній, третій код, знаходиться в одній з кают.

Коли відкриєте заповітні двері, на вас тут же накинутися ще одні монстри, спробувавши скинути вниз. Однак ефектна кат-сцена допоможе вам уникнути падіння. Йдемо далі, потрапляємо в ангар, а звідти прямо в літак. Керувати ним досить просто: авіаносець чи потрапить по вам, навіть якщо ви будете підставлятися, а від ворожих ракет ухиляється за допомогою "бочки". Для вас зараз головне - знищити турелі на борту авіаносця. Заходьте раз по раз на позицію, зносити шквальним вогнем гармати і незабаром від них не залишиться й сліду. Після, прикривайте Пірса, який спустився вниз для запобігання запуску ракет.

Коли ваш напарник кілька разів підірве контейнери, заграждающие шлях, прийде до тями Огроман. Благо авіаційне зброю - то, що треба, щоб не дати гігантського мутанту дістатися до Пірса. Коли він відключить блок управління, не забудьте підібрати напарника. Тепер, коли до запуску залишилося менше 40 секунд, відкривайте вогонь з усіх гармат по мутанту, що закрив від вас ракету. Після того, як він відійде в сторону - стріляйте по ракеті. Однак все бестолку: снаряд несеться в бік Ляншяня.

Гра за Пірса

Поки Кріс надає вам вогневу підтримку, біжіть до контейнера і мінують його за допомогою QTE-підказок. Робити це доведеться три рази поспіль, причому безпомилково, тому що до запуску залишилося менше чотирьох хвилин. Коли закінчите, біжіть по палубі, не звертаючи уваги на Огромана, до тих пір, поки напарник вас не підбере.

глава 5

Поки в місті панує паніка і розруха, ви отримуєте нове завдання: Леон говорить про те, що потрібно врятувати агентів Джейка Мюллера і Шеррі Біркін. Першого ще й для того, що в його крові знаходяться антитіла, необхідні для виготовлення протиотрути. Варто вам спуститися вниз, як включається сирена, що піднімає на ноги всю охорону.

Просто так на іншу сторону не перебратися - працює вентилятор. Спустіться вниз і почекайте, поки ваш напарник відключить систему вентиляції, і ви зможете пройти далі.

Уже поверхом нижче, вийшовши з вентиляційної шахти, ви вийдіть з іншого боку від Джава, відмінна можливість швидко їх всіх перестріляти.

Гра за Пірса

Як тільки напарник переправить вас на іншу сторону - відразу ж біжіть в укриття, так як противники негайно відкриють вогонь. Деякі з них оснащені гранатометами або ж сидять за кулеметними розрахунками, але вбити їх не складно. Притисніть до металевого загородження і акуратно відстрілювати монстрів одного за іншим.

На ліфті спускаємося в лабораторію нижче і там розправляється зі зустрінутим опором. Будьте обережні, кімната маленька, тому будь-який, навіть найпростіший противник, може завдати вам серйозної шкоди, так як відбігти від нього не вийде. На наступному поверсі ви потрапляєте в великий зал, де необхідно з'єднати кімнати проводять шлюзом і дочекатися, поки нормалізується тиск. Само собою, поки цокає хвилини, на вас натовпами валяться вороги: неприємностей додають ще й кокони, які Джава люб'язно доставляють за допомогою важелів. Тут вам необхідно слідувати чітко спланованою тактиці: спочатку біжіть на верхній поверх і прибирайте всіх снайперів, потім виносьте переслідують вас монстрів гранатами, а вже на майданчику розберіться з рештою супротивниками.

У новій локації, подивившись досить напружений ролик за участю Шеррі і Джейка, ви отримуєте нове завдання - знищити кокон, від якого і походить основна загроза.

Перед тим як залізти на незвичайний ліфт, ви повинні вибрати одного з трьох напарників. Візьміть з собою Джейка і дізнаєтеся багато цікавих подробиць їх взаємовідносин з Крісом.

Поки ви перебуваєте в русі, до вас постійно будуть заплигувати все нові і нові супротивники: не витрачайте на них зайві патрони з гвинтівок і автоматів, а краще скористайтеся рукопашними прийомами і дробовиком. Але тут ваш бій перериває гігантське синє чудовисько, таки вилазили з кокона. Для того, щоб воно не затягнуло вас вниз, біжіть з однієї платформи на іншу якомога швидше. Найважче буде допомагати напарнику заплигувати вище: вам потрібно стояти чітко по центру і не зволікати з натисканням кнопок, інакше мутант тут же схопить вас. У підсумку ви опинитеся в ліфті і підете на рівень вище, щоб дати Хаосу бій.

Безногий монстр виявляється не таким серйозним противником, як здавалося раніше: рухаючись по рівню він, звичайно, може знести вас лапою, але його неповороткість дозволить нанести йому істотної шкоди. Тримайте дистанцію і потрапляйте з автомата Хаосу прямо в голову, тоді все вийде.

Але коли арену заповнить водою, монстр стане куди спритніші й небезпечніше: вам належить швидко рухатися по довгих коридорах і не баритися, інакше загребуща рука мутанта потягне вас. В один з таких раз необхідно розстріляти боса прямо в просунути лапу, потім забігти в двері і там чекати Пірса, який трохи затримується через який провалився під ним статі.

Подивившись ролик, ви опиняєтеся на якомусь складі, ваш напарник відростив собі втрачену руку за допомогою шприца з вірусом і зараз як слід обробляє монстра ударами струму з новою кінцівки. Однак бос регенерує, навіть після серйозних пошкоджень забираючись в кокон, тому ловити його в цей момент і кидайте у зовнішню оболонку гранатою.

Коли монстр злегка забариться від того, що ви не дали йому відновити здоров'я, підбігає і вганяє йому ніж у серце. Так потрібно буде виконати тричі: останній раз - в стані контузії, але так задумано.

Гра за Пірса

Вірус, який ви працюєте собі, щоб відростити назад втрачену руку, наділяє вас регенерацією, щоб використовуючи електричний удар, ви не померли від перенапруги. Для того, щоб утримувати боса і не давати йому вбити Кріса, користуйтеся короткими зарядами, а коли потрібно зруйнувати кокон Хаосу, навпаки, скопа енергію і відійти потужний електричний постріл.

Тепер, коли мутант переможений, вам потрібно щодуху мчати по розвалюється платформ до рятувальних капсул. Тут знадобиться все ваше вміння ігнорувати оточуючих вас ворогів і оббігати перешкоди. А Пірс, остаточно зрісся з новою кінцівкою, буде зносити для вас стіни, що перегороджують дорогу.

У підсумку ви добігти до капсули, але рятуєтеся на самоті, так як після мутації Пірс залишається внизу. Він випускає останній електричний заряд, щоб добити Хаосу, а ви спливає на поверхню.

Кампанія за Леона

Глава 1

Після довгого вступного ролика вам відкривається стартова локація: темні коридори університету на перший погляд здаються порожніми. Однак незабаром ви натикаєтеся на людину, яка вижила, їм надається лисий чоловік в окулярах, який обіцяє допомогти вам знайти вихід, якщо ви будете з ним співпрацювати і розшукайте його дочка Ліз. Разом з новим попутником обстежуємо коридори і знаходимо вижила, але вже заражену, дочку. Після кат-сцени, в якій ми втрачаємо і Ліз, і її батька в ліфті, приїжджаємо на підземну парковку. Там ви вперше зустрічаєте серйозний опір.

Економте патрони і стежте за показниками здоров'я: і того, і іншого у вас залишилося по мінімуму. Розкидайте зомбі за допомогою рукопашних прийомів. Але не дозволяйте вкусити вас.

Коли чергова кат-сцена закінчиться, вам треба буде пройти через аудиторії забутого університету. Слідкуйте за трупами, що лежать навколо вас, вони можуть виявитися зомбі, які вскочать і за один удар віднімуть у вас показник здоров'я. Єдиний вихід для вас - це швидко рухатися, щоб ходячі мерці раз по раз промахувалися. Інакше, навіть якщо спускати на кожного лежачого обойму, ви ризикуєте залишитися без боєприпасів. Які, до речі, лежать в кімнатах, що в кінці коридору: в амфітеатрі ви знайдете зелену траву, а в двох сусідніх кімнатах - червону зелень і гранати.

Вибравшись на подвір'я університету, ви розумієте, що єдиний прохід, як і належить, знаходиться далеко, але він замкнений. За зв'язку Ханніган відправляє вас у будинок зліва, де можуть бути ключі. Однак і там ви натикаєтеся на двері з сигналізацією, тому, поки Інгрід буде її зламувати, доведеться стримувати натовпу набігаючих зомбі. Коли забіжите в відчинені двері, відразу прямуйте в останню кімнату - саме там і лежить ключ-карта решітки. Варто вам перебратися і за неї, як тут же загудуть стоять там металодетектори, тому будьте готові зустріти натовпу розлючених противників. Добираєтеся до автомобіля, всередині знаходите ключі і даєте газу, проте через велику кількість зомбі все-таки потрапляємо в аварію. Нова локація несе нові проблеми: після ролика ви опиняєтеся в тунелях метро.

Будьте гранично уважні і обережні: метро чинне, тому поїзда будуть періодично проїжджати мимо. Рухайтеся вздовж стін і дозволяйте складам розправлятися з настирливою нежиттю.

Протистояти на цьому рівні вам будуть не тільки мертві люди, але ще і ожилі собаки. Не дозволяйте їм наближатися до себе і стріляйте точно в голову, інакше ризикуєте отримати серйозне поранення. Продовжуємо все те ж саме і в другому тунелі: рухаєтеся акуратно, ухиляється від проїжджаючих поїздів і вбивайте всіх, хто лишився зомбі. Такими темпами добредает до стоїть на шляхах поїзда і збираємося всередину. Цей склад практично порожній, тому проходите його не боячись, вам зустрінуться всього парочка мерців.

Вже біля станції метро коштує ще один склад: всередині не заражена жінка кричить, що повинна врятувати Пітера. Випускаєте її, вона біжить до дверей станції, відкриває, і вмирає від натовпів зомбі. Вбиваєте тварин і йдете на поверхню.

На вулиці не варто затримуватися довго, як тільки ви доберетеся до першої будівлі з пожежною драбиною - забирайтеся наверх, інакше велика кількість зомбі зможуть вас затоптати. Однак по балконах ви пройдете недовго і знову опинитеся в провулках Толл-Оукса: спочатку пройдете по знайомих вуличках, а потім вийдете в бар. Пройшовши через нього, опинитеся у дворах, де не так багато противників. Зайшовши в один з будинків, ви зустрінете нова перешкода - замкнені двері заднього входу.

Ключі від чорного ходу знаходяться в дуже важкодоступному місці - на поясі у одного з мерців, які дивляться телевізор.

Як тільки ви покинете будинок, відразу ж вам на шляху встане новий вид монстрів: зомбі з великим таким жабьім наростом на горлі, за допомогою якого він видає жахливо неприємний крик. Їм він кличе на допомогу мерців з усієї округи, а також злегка дезорієнтує головних героїв. Плюс до всього, самостійно атакувати героїв мутант не стане, тому вам доведеться за ним побігати. Але варто потрапити в цей самий мішок під підборіддям, і тварюка повалена.

Щоб пройти з чергового заднього двору далі, вам потрібно перекинути Хелену на балкон, а самому поки відстрілювати набігаючих ворогів. Потім, коли вона відкриє вам двері, ви опиняєтеся в ще одному барі, який, до слова, нічим не відрізняється від попереднього. А ось вже на вулиці ви вперше зіткнетеся з декількома вижили, які ведуть бій з насідають зомбі. Поки ви будете допомагати їм, примчиться машина, наповнена купою мерців, вбити яких простіше, якщо стріляти по фонтану бензину, який з'явився завдяки тому, що колонку зніс недбайливий водій-мутант.

Разом з новими напарниками ви добігти до збройового магазина, куди вас, правда, ніхто впускати не стане: власник бажає, щоб ви спочатку перебили всіх зомбі в окрузі. Дійсно серйозних проблем вам може доставити тільки спритний стрибаючи монстр, що кусає вижили за горло. З ним розправитися можна або точним пострілом в груди, або дробом прямо в голову.

Коли ви потрапите наверх і зустрів господар збройового магазина, з сусідньої кімнати випаде ось цей здоровенний мутант. Він неповороткий. Істота буде намагатися вдарити з розгону, тому просто вчасно ухиляється і стріляйте з дробовика.

Поки на даху ви чекаєте автобус, який повинен вас врятувати, зомбі почнуть перебувати куди активніше, ніж раніше. Не шкодуйте гранат і патронів, щоб здолати всю ораву супротивників. А коли черговий жірдяй схопить приїхав рятувальний транспорт, вам потрібно буде тільки влучити по ньому кілька разів з дробовика і покинути пекельне місце.

глава 2

Починається глава з того, що ви опиняєтеся на кладовищі, який, як і належить, наповнений зомбі. Через погане освітлення доводиться уважно дослідити гробниці, інакше ризикуєте впасти в одну з могил і стати легкою мішенню для мерця. Дорога, так чи інакше, доведе вас до сторожки, де водиться парочка зомбі-псів. Один з них потягнув в зубах ключ від виходу до Собору, до якого вам потрібно дістатися, тому ваше завдання спіймати мертву собаку. Доженете ви її не так скоро, так як потрібно спочатку побігати за злодюжкою по всьому кладовищу, але в підсумку ключ виявиться у вас в руках.

За дверима на вас відразу ж накинеться зомбі, через якого доведеться розділитися з напарником. По дорозі до собору вас будуть атакувати всі ті ж зомбі, правда, в лабіринті попадуться ті кричущі монстри, але втекти їм від вас особливо нікуди. У підсумку ви добираєтеся до входу собору, всередині якого забарикадувалися всі вижили. Вони то і додають вам проблем: мало того, що відмовляються пускати всередину, так ще й для чогось дзвонять у дзвони. Це і приваблює нові партії ходячих мерців.

Зомбі з палаючими палицями, кричущі і стрибають монстри - основні противники, які зібралися біля собору.

Поки людина за дверима вирішує, пускати вас чи ні, належить відбиватися від великої кількості противників. Відразу ж радимо закидати їх гранатами, щоб перебити побільше, поки вони атакують в групах. Також, стійте біля дерев, щоб не дозволяти стрибаючи монстрам вкусити вас, а там незабаром і двері собору відчиняться.

Усередині вам належить пограти в головоломку: берете статуетку Мадонни і впускаєте свою напарницю на інший поверх біля зламаної сходи. Вона в свою чергу знаходить там іншу статуетку і завдяки ній спускає сходи і для вас. Уже внизу, щоб потрапити на іншу сторону, вам просто треба одночасно з напарницею поставити статуетки на постаменти. Однак нічого не відбувається, так як відкриття проходу заважають колони. Над входом в собор є емблемка невеликих розмірів з шостим номером, потрібно збити її, щоб відкрити ще один прохід. Там, у темній кімнаті, є два важелі, за які потрібно смикнути.

Коли ви одночасно з Хеленою дерните за важелі, вас розділить решітка, а зі стін з'являться статуї, що стріляють стрілами. Потрібно лише вчасно ухилятися і натиснути кнопку біля основи статуї, тоді ви пройдете далі.

На наступному рівні вам треба буде рухатися дуже швидко: подібних статуй тут більше, тому не забувайте йти від прицілів. Щоб пройти далі, потрібно вистрілити в дзеркало, щоб змінити заломлення світла. Також робите і в наступному приміщенні: одне дзеркало біля сходів, інше на стелі, а третє працює через лінзу.
Вийшовши на балкон, ви повинні потрапити зі снайперської гвинтівки, піднятою з трупа, потрапити в три мішені. Це дзвони, дзвін яких допоможе підняти грати і дістати ще одну статуетку. Коли ви все зробите, повертайтеся до головної зали, де ставимо на місце всі статуетки.

Однак це призводить до серйозних наслідків: з кімнати на вас виходить Лепотіція - противна на вигляд і звук панянка, з величезним наростом на животі, з якого вона випускає отруйна хмара. Не давайте їй зловити себе, інакше ризикуєте отримати порцію отруйної туману прямо в глотку. Поки вона проробляє це з вижили, перетворюючи їх на зомбі, здатних використовувати автомати, не втрачайте даремно ні хвилини. Стріляйте з гвинтівки прямо в голову босові, завдаючи максимальної шкоди, так як кулі, пущені в пузо, будуть відлітати або викликати ще більш потужний струмінь блакитного диму.

Як тільки ви завдасте Лепотіціі досить сильний шкоди, підійдіть і перекиньте її на спину - це допоможе нанести їй максимальні пошкодження.

Тепер, коли ви відібрали у противника дами ключ-карту, вирушайте в підвал. Там виявляється в'язниця, камери якої відкриваються з пульта: потрібно вказувати комбінації з цифр 0, 1, 2. Правильна комбінація - 210, йдемо далі, там така ж ситуація, тільки тепер шлях вам відкриють цифри 120.

Хелена несподівано починає згадувати це місце: ваша ж задача просто слідувати за напарницею і знищувати зустрічаються зомбі. У підсумку шлях приведе вас двері, за якої починається сюжетний ролик.

Подивившись його, ви знову опиняєтеся біля панелі з номерами. Тут вводите 201, і попадається в нову локацію. Вона заповнена нерозкритими коконами, а також натовпами зомбі і собак. Щоб відкрити собі шлях далі, вам потрібно використовувати важіль за важелем, так як кожен з них відкриває доступ до наступного. Щоб встигнути смикнути третій, вам потрібно періодично стріляти по трансформатору, щоб вбивати кілька мерців разом. Але який прибув ліфт блокує вам дорогу: відправляйте Хелену на дах, щоб вона смикнула четвертий важіль, а самі стримуйте ворогів.

У підсумку ви потрапляєте в велику кімнату, звідки якомога швидше варто забратися - застрибнути в шахту, інакше вас затопчуть натовпу прибувають зомбі. У катакомбах ви натикаєтеся на дівчину, ту саму знайому Хелени по імені Дебра, яку вона згадувала ще нагорі.

Тепер ви повинні всіляко прикривати свою напарницю, яка на спині тягне знайдену подругу. Робити це довго не доводиться: Дебора незабаром починає перетворюватися в монстра, припадаючи сірою кіркою. І в підсумку вона приймає кулю від несподівано з'явився Ади Вонг. Але це не допомагає і вам доводиться почати боротися з мутировавшей подругою своєї напарниці.

Гра за Хелену:

Вперше з'явилися відмінності в ігровому процесі: Повноцінно стріляти і битися вам заважає повисла за спиною подруга, тому будьте гранично уважні. Не залишайте Дебора надовго без підтримки, так як вона не здатна самостійно пересуватися.

Коли бос своїми щупальцями обрушить рівень, ви опинитеся відрізані від Хелени. Біжіть щодуху разом з Адою до своєї напарниці, попутно розстрілюючи зомбі. В кінці, правда, Дебора все одно не дасть вам перестрибнути до неї і зірве в прірву.

Колишня подруга Хелени дуже небезпечна: мало того, що вона досить швидко пересувається і потужно б'є щупальцями, вона ще обожнює підстрибувати і атакувати свреху.

Перед тим як напасти на вас, Дебора сповільнюється, скористайтеся цим і стріляйте прямо в щупальця. Це призведе до того, що бос впаде, і ви зможете підбігти до неї, щоб знешкодити одну з кінцівок. Так зробите три рази, щоб обеззброїти мутантка. І не забувайте про натовпу нападників з усіх боків зомбі.

Коли Дебора знову обрушить рівень, ви опинитеся відрізані від Ади і Хелени. Біжіть по містках до них, для того, щоб підтягти ліфт, на якому вони розташовані, до себе. Тепер ви разом рухаєтеся на вагонетці: вчасно притискайте голову біля входу в тунель, а також стріляйте по бочках, інакше вони вибухнуть і заберуть ваше здоров'я. Тут то і повернувся бос: через те, що ви постійно перебуваєте в русі, буде важко ухилятися від щупалець. Тому потрапляйте під час по наростам на них з дробовика, до тих пір, поки ліфт, на якому ви перебуваєте, не впаде вниз. Вже там ви зможете добити мутувати сестру.

глава 3

Після кат-сцени вам відкривається знайома локація: підземелля все того ж собору. З галереї ви потрапляєте в коридор, з обертовими лезами.

Для подолання цієї перешкоди потрібно всього лише вгадати з моментом, щоб Леона НЕ перемелений. Натискайте кнопу підкату в потрібний момент і опинитеся на іншій стороні.

Але і тут вас чекає ще одна перепона - вогненна стіна, що генерується продуманим зомбі. Для того щоб пройти далі, вам потрібно допомогти Хелені забратися вгору. Звідти вона перебереться далі і вб'є мутанта. Наступна двері, також, просто так не відкриється: потрібно вставити в неї сімейне кільце господарів собору - семейсва Сіммонс. Поки затворкі повільно відкриваються, на вас натовпами починають валити звичайні і стрибають зомбі. Стримати їх допоможе все та ж вогненна стіна: підбігаєте до важеля і крутите його до тих пір, поки не сжаріте мерців. Хелена, в свою чергу, подбає про тих супротивників, що будуть переповзати по верху і з'являтися у вас за спиною.

На новому рівні вас чекають нові проблеми: все заповнено водою, а в ній плаває незрозуміла істота пристойних розмірів. Коли дійдете до замкненої решітки, то підсадити Хелену в вентиляцію, вона з іншого боку відкриє вам прохід.

Після моторошнуватої кат-сцени, ви з напарницею починаєте рухатися паралельно один одному: ви допомагаєте Хелені долати свої перешкоди, а також справлятися з ворогами. Відкрити одну з решіток не вийде, так як відсутній ручка, проте вона випаде з убитого зомбі, тому підбирайте і йдіть далі.

Ви провалилися ще глибше, так що пригоди тривають.

У цій локації вам належить проявити свої кращі якості: тут мало світла, а пересуватися між острівцями доводиться по тонким мостам. Йти повільно не вийде, так як навколо занадто багато зомбі, які можуть з'явитися в самий не потрібний момент. Особливо лякають мутанти, начебто товстунів, які з'являються різко і норовлять зіштовхнути вас в прірву.

Коли чергове обвалення розділить вас з напарницею, використовуйте снайперську гвинтівку, щоб допомогти їй вибратися. Рухатися доводиться швидко, так як під вами раз у раз буде провалюватися підлога, тому навіть зустрічаються на пута валуни скидайте вниз максимально оперативно. Після одного з таких почнеться повінь і вам знову не дадуть вибратися.

Ваше спокійне плавання продовжиться недовго: після того, як ви доберетеся до решітки і виламали її, на вас нападе черговий бос, на цей раз схожий на мутувати касатку.

Бій з нею примітивний і простий: вчасно потрапляйте в поєднання QTE і точно стріляйте, коли рибка вирішить вкусити вашу напарницю. Після цього, Хелену винесе на сушу, а ось ви залишитеся в небезпеці, бо не можете відкрити замкнені грати. Для цього Харпер повинна якийсь час цілитися лазерним прицілом на дзеркало. Періодично Бржак буде повертатися, щоб спробувати вкусити Леона, але Хелена прикриє в потрібний час.

В самому кінці бою ви летите по вузькому водяному тунелю: стріляйте з пістолетів в голову босові, а також потрапляйте в пролітають бочки з вибухівкою. Одна з них в результаті вибухне в роті у монстра і бій завершиться.

глава 4

Нова глава і нові проблеми: ви в літаку, а на вас йде та найнеприємніша пупирчатая дама на прізвисько Лепотіція. Кращий спосіб від неї позбутися - це взяти лежить біля сидіння пілота магнум і випустити всю обойму. Чи не попадіться тільки в обійми огидного боса, інакше моментально загинете. Після цього, вам потрібно бігти в хвостовій відсік і там повернути великий вентиль - інакше в салоні відбудеться розгерметизація, і пасажири загинуть. Однак як тільки ви повернете вентиль, з вентиляції повернеться Лепотіція і спробує схопити вас. Тут потрібно діяти злагоджено: поки Хелена відволікає на себе настирливу даму, ви відкриваєте коричневий відсік на стіні і активуєте двері вантажного відсіку. Головне, щоб ви не вилетіли разом з нею, тут вам допоможе спритне потрапляння в QTE.

Повертаєтеся в салон, винищували тих, що заразилися пасажирів і біжите в кабіну, поки літак остаточно не збився з курсу. Однак пілоти вже мертві і управління Леону доведеться взяти на себе.

При пілотуванні найголовніше - уважно слухати поради Ханніган. По черзі натискаєте на потрібні клавіші і переміщується між перемикачами на приладовій панелі.

Так чи інакше, літак Леон все-таки упустить, але зате ви хоча б позбулися зомбі. На тому складі, куди ви приземлитеся, зустрічаєте старих знайомих, але тут же милу розмову перериває з'явився бос.

Щоб його здолати, потрібно максимально швидко рухатися, інакше він знесе вас своїми різкими атаками. Також, Устанак може зачепити вас своєю рукою, з якої він ще й стріляє, і кидає гранати, та й взагалі від неї виходить основна загроза. Однак перемогти його просто: не витрачайте патрони, а краще заберіть вище і скидайте вниз каністри жовтого кольору. Коли їх накопичиться потрібну кількість - стріляйте і висаджуйте боса. Після невеликої пробіжки, ви розумієте, що мутант ще цілком здоровий, більш того, він загнав вас у пастку. Біжіть до автобусу і за допомогою точного попадання в QTE заводите його, потім зносити огорожу і потрапляйте на велику арену.

Гра за Хелену:

В цей час Хелена і Джейк відбиваються від боса: стріляйте по каністр і чекайте, поки Леон і Шеррі повернутися в бій.

На новій локації розкидано ще більше ящиків з динамітом і каністр з горючою речовиною. Стріляйте по ним, а ваші напарники будуть тримати боса на потрібній відстані. У підсумку, після декількох хвилин феєрверку, Устанак впаде.

Після того, як ви розпрощалися в кат-сцені зі своїми товаришами, шлях ваш ляже на ринок в китайському кварталі. Він дуже нагадує якийсь химерний лабіринт, який, в кінцевому рахунку, призведе вас до щільно замкненим воріт.

Знайти ключі від воріт не так складно - маркери все підкажуть, проте вам зустрінеться новий вид монстрів. Довгі тварі безсмертні, так як розпадаються на кілька частин і атакують вас. Поки мутант в такому стані, біжіть і шукайте ключі, так як добити його не вийде.

Найперший ключ лежить в кімнаті з м'ясними тушами: перед тим як йти за ним, обесточьте оголені дроти за допомогою важеля, що зліва, інакше отримаєте розряд. Другий потрібний вам предмет лежить на іншій стороні ринку в якомусь порожньому дворі. А ось за третім доведеться добиратися трохи довше: забираєте на дах, перекидаєте Хелену на іншу сторону загородження і чекаєте, поки вона відкриє вам шлях. Після забігає в туалет, вибиваючи двері, позбавляємося від супротивників, що заважають вам на шляху і знаходимо третій ключ. Біжимо до закритих дверей, відкривши які, потрібно буде в останній раз здолати довжелезного мерця, запхав його в м'ясорубку.

Подивившись кат-сцену, ви опиняєтеся на нижньому поверсі медичного центру, де всюди розставлені капсули. Щоб проскочити лазерну сітку, підкочує під час під вільну ділянку, а потім ламаємо генеруючі червону стіну скельця. Уже в іншій кімнаті та сама Ада активує невеликих роботів, які катаються по підлозі і вибухають поруч з головними героями. Поки Хелена намагається відкрити двері, радимо вам швидко переміщатися по кімнаті і не витрачати патрони - все одно роботи не отримують шкоди. А ось активуючи один за одним від вашого бігу, ви не втратите здоров'я і змусите їх підривати самих себе. Вибігаємо з кімнати, зустрічаємо там старих знайомих і дивимося ролик. Після нього зовсім небагато йдете до дверей, а там і ще одна кат-сцена.

Отримав порцію вірусу, Сіммонс стає вашою основною проблемою, особливо у вузьких вагонах поїзда.

У своєму новому обличчі, Дерек на четвереньках з достатньою великою швидкістю носиться по вагонах метро за головними героями. Люки в останньому і першому вагонах дозволять вам вискакувати на дах і назад, звідки буде виходити потрапляти по мутанту. Коли він повернеться в нормальний стан, не потрібно втрачати ні хвилини - накидайтеся і бийте кулаками. Таку схему потрібно буде провернути кілька разів, поки Сіммонс знов не мутує.

Від оновленої версії противника доведеться тікати, прямо до одного з вагонів. Поки він намагається прогризти металеву обшивку, стріляйте разом з Хеленою з усіх знарядь, а коли вже буде близько до вас, потрапляйте в QTE-підказки, щоб завдати шкоди в ближньому бою. Тоді він розсердиться до такої міри, що спробує зупинити склад - стріляйте по ньому, поки Дерек бере розгін для удару. Але в підсумку Сіммонст таки врізається в поїзд і разом з ним летить в воду, ви ж рятуєтеся лише дивом. Але тут в місто прилітає ракета з вірусом, псують героям все радість від перемоги.

глава 5

Леон як завжди правий: місто поглинув хаос, а вам потрібно якось залишитися в живих.

Поки газ не добрався до вас, вам потрібно з усіх ніг нестися до найближчих укриттів, не звертаючи при цьому уваги на зомбі навколо. Ви зустрічаєте на своєму шляху спецназівців і разом з ними рухаєтеся до одного з магазинів. Відбиваючись від наростаючих сил противника, добираєтеся до парковки і сідайте в один з припаркованих джипів. Співробітник BSAA, незважаючи на настирливих зомбі, довезе вас в безпечне від газу місце, а сам поїде шукати вцілілих.

Після вже знайомої кат-сцени ви розумієте, що дивіться кадри з прологу. За штурвалом ширяючого над головою вертольота сидить Ада, однак Хелена при цьому цілком здорова і допомагає вам відбиватися від ходячих мерців. За вже знайомою стежкою добираємося до джипа, вбиваємо двох оперативників, а також підбираємо траву для виготовлення аптечки. Звідти йдемо все так же, як раніше: на забите шосе, звідти в вертоліт, а після опиняємося на скляному даху вежі Квад.

Після кат-сцени перед вами знову постає Сіммонс в якості головного антагоніста, але тепер, правда, в образі величезного динозавра. Незважаючи на те, що противник дуже сильний, вашим найкращим рішенням буде постійно знаходиться в русі і ховатися за обеліском в центрі залу.

Щоб здолати монстра, потрібно стріляти по вразливих місцях: цільтеся в його єдине око і потрапляйте під черево. Робити це можна за допомогою бочок, що розкидані по рівню. Коли він повернеться в образ Дерека, підбігає і обробляйте його кулаками.

Коли Сіммонс знову обернеться динозавром, на арену увірветься спецназівець на джипі і вам потрібно буде встати за кулемет. Атакуйте з нього прямо в пащу Ті Рекса, поки він не наздожене вас і не переверне броньовик. Тепер, коли ваш помічник загинув, працюєте за старою схемою і добиваєте боса.

Тепер, коли противник переможений, вам потрібно їхати на ліфті на дах вежі. Але не тут-то було: вибух зіпсує всі ваші плани і доведеться дертися по тросу наверх. Коли ви таки забираєте, то бачите, що Дерек ще живий і повернувся до образу чотириногого мутанта, що стріляє кістяними осколками.

Однак вам буде легше: монстр усіма силами намагається вбити Аду, ви ж поки можете обстрілювати його з гвинтівки, а також чинити розправу над перебувають зомбі. В один з моментів під вами провалиться підлогу, і ви знову зависне на тросі, тільки тепер за вами повзе ще й понівечений Сіммонс. Йому не подобається, що Вонг поливає його з кулеметів, не даючи дістатися до вас, тому в якийсь момент він кинеться на неї. Стрибаєте за ним і захищаєте Аду, що знаходиться без свідомості, вислуховуючи довгі промови Дерека. Коли вона повернеться в бій, Сіммонс почне повторювати свої різкі атаки, але тепер є куди отпригівать, тому потрібно лише правильно вгадувати з моментом. Обстрілювати його досить довго, а Вонг зробить всю брудну роботу і вб'є боса в черговий раз.

Для того, щоб врятуватися, вам будь-яким способом потрібно дістатися до вертольота Ади: шлях вам загороджує знову ожив Дерек, що заповнює дірки в тілі трупами.

Здолати його можна: відійдіть подалі, щоб він не зачепив вас своїм жалом, а потім випустіть одну-дві обойми в голову Симмонсу. Зомбі почують свіже м'ясо і накинуться, щоб обглодать тіло мутанта. Ви ж поки біжіть щодуху до вертольота. Для того, щоб дістатися до даху, де припаркований ваша рятувальна шлюпка, доведеться забратися на будівельний кран. Тут-то Дерек знову повернеться, тепер, правда, в образі літаючого комахи і зруйнує вашу пару на деякий час. Поки ви стріляєте Мусі в очі, так як це єдина слабка точка на її тілі, Хелена повинна посунути поміст, на якому стоїть Леон. Вже на даху Дерек поповнює втрачені одиниці здоров'я за допомогою живих мерців і знову вимагає бою.

Остання форма боса більше не повернеться до людського образу, тому перемогти його по-старому вийде. Для перемоги, вам доведеться чітко слідувати інструкції. Дерек прикриває голову від пострілів, тому відкрийте вогонь по помаранчевим точкам на його кінцівках, щоб вона відвалилася. Коли це трапиться, він зжере одного з зомбі разом з громовідводом, через що отримає не слабкий такий електричний заряд прямо в голову. Як тільки він втратить орієнтацію і викине залізяку, біжіть і підберіть її, щоб знову вставити в одного з мерців. Для того щоб гігантську комаху схопило саме вашого зомбі, перебейте всіх інших.

Після двох-трьох повторів даної схеми, Дерек застромить громовідвід собі прямо в один з очей, що остаточно доб'є його. Біжіть до вертольота, однак тут ледве живий Сіммонс знову дасть про себе знати: спробує лапою розчавити вас разом з рятувальною технікою. Вистріліть йому в голову з ракетниці і мутант, повернувшись в людську форму, впаде вниз і проткне себе обеліском.

На цьому прекрасному моменті кампанія за Леона добігає кінця.

Кампанія за Джейка

Глава 1

Варто вступного ролика закінчитися, як вам вже треба тікати від ракетних ударів, здавалося б, дружнього вертольота. Разом з Біркін з усіх ніг біжіть, ігноруючи оточуючих вас Джава, до самого укриття. У ньому дивимося ще одну кат-сцену, йдете далі. Доведеться йти вздовж прямовисної скелі по досить слизькій доріжці, тому противників, особливо літаючих, відстрілюйте заздалегідь, а то вони можуть зіштовхнути вас в прірву. Не забувайте подавати своїй напарниці сходи, тому що куди можете застрибнути ви, вона, на жаль, забереться тільки з вашою допомогою.

Здалеку видніше міст, де бій з танком веде спецназ BSAA, а вам знову докучає злощасний гелікоптер. Біжіть далі, не помічаючи Джава навколо, тому як через пострілів недбайливих пілотів під вами починає валитися стежка. Не радимо зупинятися і коли вам на шляху встане відразу кілька мутантів з автоматами, відпочинете, коли доберетеся до тієї великої двері. Але не тут-то було: всередині катакомб Устанак якраз доразделивает чергову жертву. Давати йому бій не входить в плани ні Мюллера, ні Біркін, тому стартують стандартні догонялки прямо до чергового застарілого будови. Розібравшись з усіма Джава і зібравши всі трофеї, відкриваєте двері і натикаєтеся на все того ж мутанта-громила, що так хотів вас наздогнати.

Якщо ви пам'ятаєте, в минулих компаніях Устанак робив дві речі: хапав вас своєю механічною рукою і бив з розбігу. Тут відбувається рівно те ж саме.

Громилові абсолютно все одно, куди бігти за вами, тому плануйте свій маршрут повз бочок з горючою речовиною і радіокерованих мін, які завдадуть йому відчутні пошкодження. В кінці ж просто розрядите йому в голову дві-три обойми, щоб добити остаточно. Вже опинившись в підвалі, не забудьте поповнити свій боєзапас, після чого піднімайтеся наверх.

На площі міста вас відразу ж теплими обіймами зустрінуть кілька Джава, але без серйозних наслідків для головних героїв. Доходите до воріт, відкриваєте їх і зустрічаєте Кріса, Пірса, ще кілька військових, а також Огромана, що тероризує всю округу.

Як перемогти цього гіганта, ми, звичайно, вже описували. Але можемо нагадати: стріляйте по крупному наросту на його спині, забирайтеся на спину, коли він обіпреться на будівлю, і добивайте за допомогою QTE-підказок. А також не забудьте допомогти бійцям BSAA знищити зенітки. Після ви залишаєте місто на вертольоті, разом зі своєю напарницею.

Але не тут-то було: Устанак повертається і не бажає просто так відпускати головних героїв.

Не підходьте до монстру на близьку відстань - він зачепить вас своєю рукою і завдасть істотної шкоди. Він іноді буде ховатися від вас, і проробляти в вертольоті нові дірки, ви можете передбачати, де саме по маркеру на міні-карті. Доводиться перестрибнути на поруч летить вертоліт, щоб не потрапити в аварію. Але мутант так просто здаватися не збирається, тому повисає внизу свого літального апарату і відкриває по вас вогонь з наручного кулемета. Сідайте за стаціонарні знаряддя і стріляйте у відповідь: причому, саме в летить вертушку, а не в самого ворога, так як шкоди ваші спроби йому не завдають. Чи не зменшуйте темп вогню по всіх трьох переслідують вас вертольотам, іноді відбігаючи для того, щоб сховатися від відповідних нападок. Також, ні в якому разі не починайте з того літального апарату, на якому висить сам Устанак: як тільки ви його зіб'єте, він перестрибне на сусідній, а на зміну з'явиться ще один. Отже, дотримуйтеся порядок. У підсумку, громила вріжеться в вас, тому ви вилетите з вертольота з парашутом, потрібно лише вчасно схопити його і також вчасно відкрити.

глава 2

Після падіння обидва герої виживають і кидаються шукати розкидані по окрузі носії з дуже важливою для Шеррі інформацією. Не забувайте також і про супротивників, яким не страшний мороз і які будуть з'являтися вкрай несподівано з-за поганої видимості. Нагорі, в покинутому будинку, є снайперська гвинтівка. Саме завдяки їй Джейк зможе розбиратися з новими видами супротивників: з коконів в окрузі починають вилуплюються чорні мутував ворони. Нападають вони різко, спускаючись і атакуючи вас зі спини, та й спереду їх видно погано, так як постійно піднімається заметіль. Крім того, що їх можна просто застрелити, спробуйте вміло кидатися світловими гранатами - птахам вони не до вподоби. Коли ви підніметеся нагору, то вас вже будуть чекати Джава-снайпери, які можуть вдарити вас і звалити вниз.

Друге потрібне вам пристрій лежить досить далеко, тому ви можете відправитися туди на снігоході.

Біля якогось лісоповалу є невеликий міст, перейшовши який, ви вийдіть на дорогу до закинутого будинку. Біля нього-то і знайдеться остання флешка. Тепер можна повернутися в притулок і зігрітися там. Але, знову ж таки, ненадовго: Джава вирішують, що пора йти на штурм. Чи не покидайте будинок до тих пір, поки не пролунає вибух, який необхідний вашим противникам щоб знести стіну. Вибігши на вулицю, не втрачайте ні хвилини і сідайте на снігоходи, тому що з вершини гори мчить лавина.

Даний етап особливо складний тому, що вам доводиться не зменшувати швидкість і при цьому маневрувати між деревами і сніговими завалами. Ця дорога приведе героїв в катакомби, які виведуть в білу печеру, де героїв якраз чекав Устанак. Навколо нього пурхає мутувати комаха, яке служить йому заміною очей. Також по окрузі блукають і звичайні Джава, готові трохи що подати сигнал громилові, щоб той примчав і розібрався з непроханими гостями.

Діяти в подальшому вам доведеться дуже акуратно: близько сміттєвого ящика літає той самий потворний світлячок, знешкодити якого потрібно підкравшись ззаду. Рухаючись далі, потрапляєте в прохід, розділений стіною: йдете по правій стороні, вирубуючи літаючих комах одного за іншим. Ця дорога приведе в вас в лабіринт, по якому один за одним літають світлячки: дійдіть до сміттєвих баків і постарайтеся запам'ятати траєкторію їх пересування. Потім заходите з лівого боку і забираєте супротивників одного за іншим. З кімнати ви потрапляєте на стежку, яка покрита моторошно скрипучим снігом: громила буде гнатися за вами, тому біжіть без зупинки до вузької щілини, за яку мутант не забере.

Потрібний вам фінальний ключ лежить в руці загиблого, навколо якого і ходить наш старий знайомий.

Поки Шеррі, яку ви відправляєте за спину Устанаку, намагається дістати потрібну вам картку, відволікайте громила керованими бомбами. Ставте її подалі, ховайтеся, а потім висаджуйте, щоб вас ніхто не помітив. Однак перед самим попаданням за двері, мутант таки чує вас і біжить щодуху, ви лише дивом встигаєте забігти в іншу кімнату. До того як громила просвердлить ці двері, а за нею і наступні дві, ви повинні будете знайти бурову установку. Тепер, коли Устанак прорве бар'єри, ви зустрінете його за кермом величезної машини: починається справжній QTE-раунд, так як зійшлися два свердла. Кожна ваша помилка або зволікання будуть затягувати поєдинок, а ось якщо натискати все в такт, то в підсумку Забур монстра.

глава 3

Починається все з того, що вам потрібно втекти з ув'язнення разом все з тієї ж напарницею. Пробули ви в ньому півроку, тому тепер можна і на свободу вирватися. Розібратися з охоронцями навіть без будь-якої зброї вам вдасться легко. У наступному приміщенні смикаємо за рубильник і відкриваємо всі камери, включаючи ту, в який сиди Шеррі. Добравшись по коридору до кімнати з платформою, залазимо в вентиляцію, попередньо підсунувши підставку. У кімнаті охорони беремо на себе управління турелями і розчищаємо дорогу для нашої напарниці. Головне - не вбийте того Джава, за яким буде йти Біркін, щоб непомітно пробратися в приміщення. В останній кімнаті варто запам'ятати три цифри, які вводите на приладовій панелі і впускаєте до себе Шеррі.

Гра за Шеррі:

Вперше в цьому розділі гра за напарницю чимось відрізняється: вам потрібно постійно переховуватися і нападати на супротивників зі спини, використовуючи наявну відразу електричну палицю. Коли ви дійдете до роздягальні, то сховайтеся в шафу - через кілька секунд зайде Джава, введе код і піде назад. Запам'ятайте комбінацію і введіть на панелі приладів, щоб пройти далі.

Герої нарешті знаходять одяг, хоча деяким персонажам вона навіть заважає.

З роздягальні йдіть прямо по коридору і потрапите в великий зал. У ньому вас зустрінуть мутував Джава, що стріляють голками, але проблем вони не доставлять. За шикарним коридорах доходимо до ще одного залу, зі стоїть в центрі статуєю Будди. Прохід далі замкнений, проте є вихід: зателефонувати господарям цієї бази і призначити зустріч. Але для цього необхідно знайти додатковий прохід, а він відкриється, тільки якщо ви вставите в статую потрібну кількість жетонів: три, щоб повернути праворуч і сім - наліво. Вибити їх досить просто, потрібно лише вбивати Джава і збирати їх з трупів.

Таким чином потрапляємо в кімнату зв'язку, робимо потрібний дзвінок і повертаємося назад: там через парадні двері вже вдерся танк. Бігати від нього доведеться багато: забирайтеся на верхній поверх і піднімайте Шеррі за собою. Але вже на другому рівні знову провалюємось вниз, до танку, від якого доведеться натурально робити ноги до самого кінця коридору. Там загорнете направо і опинитеся у дворі. Тут теж потрібно піднятися на другий поверх, розстріляти Джава і побачити статую, яку самому повернути не вийде. Однак краще сховатися за неї, почекати поки танк під'їде і трохи поверне будова і відбігати далі. Після трьох таких маневрів, ви зможете забігти на статую, а з неї на танк, звідки дуже зручно застрибнути на другий поверх будівлі. Звідти ховаємося вже верхом на мотоциклі.

глава 4

Ця гонитва на мотоциклі відрізняється від тих, що були в грі до цього. Вам не так важливо їхати на повній швидкості, тому що переслідувачі швидше будуть намагатися потрапити в вас з ракетниць або кулеметів. Та й від вертольота як би далеко не заїдеш. Тому ви повинні максимально маневреної діяти, щоб не потрапити під шквальний вогонь і не врізатися в різні перепони на трасі. Останні, до слова, потрібно розстрілювати, наприклад, щоб перестрибнути засідку Джава. Коли ви опинитеся в ремонтних лісах, Шеррі зачепиться за вертоліт, але не зможе на нього забратися і повисне в повітрі. Щоб зловити її, вам потрібно розвернутися і правильно потрапити в круглий QTE-елемент, інакше напарниця разобьется.Дальше у вас з'явиться шанс позбутися від вертольота - варто тільки точно потрапити в бензовоз, над яким він зависне. Шкода, що це лише злегка зачепить літальний апарат.
Зате такий шанс випаде, коли ви розіб'єте-таки свій байк, але зате зустрінетеся з Редфілда і його командою.

Перш ніж взятися за вертоліт, вам потрібно розібратися з усіма дрібними противниками. Бігайте між зруйнованими будівлями і розправляйтеся з Джава, тому як пілот буде постійно стріляти в вас.

Коли внизу стане спокійніше, ви повинні будете почати забиратися наверх. Позбавляючись від всіх ворогів, не забувайте про Шеррі, яка не скрізь може забратися самостійно. У вашій новій гвинтівки є підстовбурний гранатомет, тому, коли заберетеся на самий верх, обстріляйте вертушку прямо в черево. Коли бос впаде, біжіть вниз, поки не зіткнетеся з ще одним загоном Джава. Розібравшись з ними, пролазьте сходами нагору і відкривайте замкнені грати для напарниці.

У черговому дворі вас знову не чекає нічого привабливого, окрім парочки мутантів. Піднімаєтеся вище, знаходите там дробовик і йдете далі, поки не провалюєтесь, бігаючи по бамбуковим лісам. Внизу вбиваєте ще кілька ворогів, йдете далі і натикаєтеся на маніяка з бензопилою, знівеченого все тим же вірусом. Рухається Вбивство вельми швидко, а атакує несподівано, тому будьте обережні. Відійдіть на відстань і розстріляйте його з чогось потужніший, що у вас залишилося від минулих боїв.

Варто вам розібратися з одним босом і піти далі, як прибуває інший, але куди більш знайомий. Як розібратися з ним ми вам розповідали в четвертому розділі кампанії за Леона.

Як тільки ви йдете далі, вас відразу ж наганяє той маніяк з бензопилою: сховатися від нього допоможе моторний човен, припаркована біля пірсу. Управляти їй легко, тому ви цілими добираєтеся до берега. Там вас вже чекає все той же Вбивство з помічниками: тепер головне не давати йому притискати вас до країв платформи, а то не зможете ухилитися від бензопили. Коли ви звалите його в воду чергою пострілів в лоб, то швидше за біжіть до плоту і спливає куди подалі. Коли будете керувати, вам потрібно не потрапити під постійно падаючі частини пристані, особливо коли зупиніться біля нещільно стоїть балки. Десь біля неї до вас на човен заплигне все той же знайомий з бензопилою, залишається лише атакувати його до тих пір, поки одна з деревинок НЕ огріє його як слід, а вас не винесе на берег. Але от невдача: Шеррі залишилася наодинці з Вбивством на плоту, який несе прямо під лопаті вертольота, що впав. Тут-то її і рятує незнайомець, скидаючи її прямо в обійми Джейка. Але зволікати і з'ясовувати подробиці ніколи: ви спізнюєтеся на зустріч до Симмонсу. Ну, а далі ви потрапляєте в полон.

глава 5

Ви приходите в себе в якійсь підводної лабораторії, будучи прикутим разом з Шеррі. Звільнившись, підсаджує напарницю в каналізаційну шахту, звідки, вона повертається швидко і в компанії з мутантом. Добре, що хоч встигла відкрити камеру, завдяки чому ви добігти до зброї і всаджує обойму в противника. Включивши рубильником подачу енергії, забігаєте на платформу і відправляєтеся куди потрібно.

Далі вам належить переміщатися від одного сектора до іншого: коли ви опинитеся в розділі С, то біжіть відразу ж до двох рубильників, не зупиняючись для обстрілу супротивників, тому як їх досить багато і ви даремно втратите час. Коли розблоковуєте верхні сектора, відмахуючись і відбиваючись від мутантів, заскакує на блок D, а звідти відразу ж в G, перейшовши по трубі. У ньому підключаємо останню батарею.

Через стрибок напруги ліфт почав переміщатися з великою швидкістю і став непридатним, а все приміщення і зовсім готове розвалитися на частини.

У сусідній кімнаті тягнемо за кран і злегка уповільнюємо рух платформ, заплигуємо на одну з них і стріляємо по клапанів. Це призводить до падіння платформ: ви сяк-так виповзаєте і добираєтеся до сектора В до того, як на вас впадуть інші частини конструкції. Зате той ліфт, який повинен відвести вас в шахту, заряджений і готовий до використання.

Після перегляду вже знайомого ролика за участю Кріса і їх фінального боса, біжимо в сусідній зал, заповнений лавою. Там до вас виходить ваш головний противник, все той же Устанак. Тепер на його правій руці закріплений металева куля, увороти від якого не доставлять вам ніяких проблем. Однак спочатку потрібно від нього побігати: чи не зменшуйте швидкість, так як містки під вами будуть руйнуватися до тих пір, поки ви не зійдіть на арену.

Уже на ній тримайтеся на пристойній відстані від боса і стріляйте з усіх гармат. Коли отримується шкоди його розсердить, Устанак обрушить цей рівень, і ви зійдіть трохи нижче. Головне - не навмання в дірки в підлозі, які проробляє противник, інакше засмажити в лаві. Коли Шеррі накинеться на нього ззаду, вам потрібно буде безпомилково натиснути на QTE-підказки, щоб позбавити монстра правої руки. Тепер, коли у вас немає зброї, а у боса його метану кулі, ви будете битися врукопашну. Б'єте його до тих пір, поки він не замахнеться, щоб відповісти, тоді або швидко натисніть вказане на екрані поєднання клавіш, або ж просто отпригніте. У підсумку, після точно проведених атак і передбачень у спливаючі інструкції, ви відправите його нокаутом прямо в лаву.
Тепер вам потрібно дуже швидко покинути локацію: біжіть до горизонтальних ліфтів, які повинні винести вас за межі цього жахливого місця.

Фінальний бій проходить в положенні лежачи: потрапляйте в поєднання клавіш і не дозволяйте монстру підповзати до себе. Також, скидаєте на нього різні складові частини платформи. Тварина розсердиться і перестрибне платформу, тут вам потрібно буде схопити револьвер і потрапити в серце мутанту. А ось і титри.

Кампанія за Аду

Глава 1

Додаткова кампанія розповідають історію Ади Вонг і її співпраці з загадковим Дереком Симмонсом.

Починається компанія з того, що ви опиняєтеся на підводному човні Сіммонса. Вам ні в якому разі не можна дати себе виявити, тому що тоді потік противників буде занадто потужним і вам доведеться рятуватися втечею. Набагато простіше грати в стелс-режимі. Рухайтеся повільно, не відходьте від стін і обходьте жовте світло прожекторів, щоб не спрацювала сигналізація. Відмінним варіантом буде переміщатися по вентиляційних шахтах. Таким чином, добираємося до кімнати з замкненими дверима, відкрити яку можна за допомогою виконаної головоломки. Якщо ви помилитеся, то отримаєте розряд струмом. Вирішувати її потрібно так: поруч з головою козла є кнопка, яка змінить становище його рогів. Потім, біжимо на іншу сторону і дивимося в щілину, запам'ятовуючи той малюнок, що вам покажуть. Біля нього знаходимо тумбу, обертаємо її барабани і відтворюємо малюнок. Якщо ви все зробили правильно, то замок відкриється. За дверима буде кілька коридорів, оснащених турелями, що реагують на рух. Благо, стріляють вони в іншу сторону, як раз туди, де стоять Джава. У екрану в кінці кімнати вам розкажуть, багато цікавого про Аду Вонг, але чомусь не про вас.

Як тільки вас виявлять Джава, сміливо біжіть від однієї зони до іншої: мутантів багато, тому вступати бій буде неправильно. Та й по дорозі ви активуєте турелі, які й без того вб'ють особливо настирливих супротивників. Продовжуємо робити так аж до машинного відділення, де ваші перестрілки з мутантами приведуть до аварії і затоплення. Втекти звідти вийде тільки через рубку, до якої Ада легко добереться за допомогою гака. Рухатися далі доведеться дуже швидко, тому що платформи під вами обрушуються, а човен дає крен на бік. Однак ви все одно полетите вниз, і тільки щоб не впасти в прірву, з допомогою гака залетить в бічній відсік.

Новий план Ади - дістатися до носової частини і спробувати вибратися звідти.

Навіть бігаючи на повній швидкості і піднімаючись по сходах щосили, ви сяк-так зможете обігнати шалений потік крижаної води. На розвилці після другої сходи, вам потрібно піти наліво, потім піднятися наверх і покрутити вентиль. Це дозволить залізти в вентиляцію, грати якій легко прибрати, стрельнувши по замку. У підсумку ви добираєтеся до носової частини, подолавши кілька сходів, і на час рятуєтеся від затоплення. Тут вас правда, наздоженуть два рої бджіл, яких треба буде якнайшвидше приборкати за старою схемою - убивши найбільшу особина.

Для того, щоб розібратися з панеллю керування в сусідньому блоці, вам потрібно буде вивчити кілька кают і включити харчування. Поки ви будете шукати рубильник, вам на шляху встане кілька роїв комах, тому рухайтеся швидко і ховайтеся від них під водою. Також допливаємо спочатку до потрібного важеля, а звідти і до дверей.

Тут-то і спрацьовує таймер, у вас залишилося менше трьох хвилин, а після підводний човен розчавить тиском на глибині. Крім цього, запуститься якесь дивне тестування, що задає Аді підозрілі питання, на яке, якщо підвести її до консолі, вона навіть зможе відповісти. Після декількох точних відповідей, дати які заважають докучають Джава, торпедний відсік стане доступний, і Ада рятується.

глава 2

Нова глава відкривається панорамою Толл-Оуса і Адою, розгулює по даху особняка Сіммонса.

Від розритої могили відразу дотримуйтесь в яму, де ви побачите початок мережі підземних ходів. Там у скрині узяти першу частину фамільного герба Сіммонса, вам ще стане в нагоді. Піднімаємося наверх, трохи добивши ледве-ледве рухаються мерців, і натикаємося на замок, який відкриється, якщо докласти повний сімейний камінь. Тому доведеться повертатися назад і шукати втрачені частини фамільної реліквії. Склеп, що внизу, закритий з обох сторін. Але якщо піднятися наверх, де вам потрібно буде відкривати кілька скринь черзі. Поки, правда, останній з них мрець не скидати в прірву. Щоб потрапити туди, посуньте що стоїть поруч тумбу вправо. А тепер стріляємо по повішеному, і він стабільно фіксує перемикач, що відкриває люк, в який Ада і стрибає.

Щоб вибратися з люка з ще однією частиною герба, вам потрібно буде застосувати всю свою кмітливість. Два трупа фіксуємо нерухомо, а другим виповзає зомбі користуємося для того, щоб замкнути розриви в електричному кабелі. За рахунок струму, що діє їх стільців, які ви повинні злегка посунути, відкривається друга двері. Йдете туди, перестрибуєте яму і знову потрапляєте на пастку, пов'язану з тим, що в підлозі стоять датчики ваги, що скидають зомбі вниз, а вас відправляють в початок місії.

Вихід такий: берете арбалет і прибиваєте трупи до стіни, щоб вони не торкалися землі і не вмирали. Тепер встаємо на платформу, якої ваша вага підходить, і забираємо кільце Дерека.

Вже на рівнях вище, де висять повішені, за допомогою знайденого трофея відкриваємо двері і виходимо на кладовищі. Тут же, правда, провалюємось в ще одну кімнату, де і лежить третя частина герба. Однак двері, перегороджують вам шлях, володіє дорогоцінним замком у формі людського черепа. Його весь розікрали місцеві постояльці, так що доведеться збирати по частинах. Одному зомбі, що тягає з собою золоті зуби, відрубуємо голову, тому, що з одним червоним оком, ампутуємо вкрадене, і доходимо до потрібного вам фрагмента. Тепер ви можете відкрити ту саму двері з фамільний гербом і стати свідком сумної сцени, між сестрами Харпер. Одна з них зараз почне своє перетворення, якщо ви забули.

Долають Дебора точно так же, як ми описували в кампанії Леона, але на цьому все не закінчується. Вам ще потрібно вибратися, а в кімнаті, що йде відразу за ліфтом, досить багато ворогів. Деякі особливо жирні зомбі знесуть потрібні вам перегородки, і ви зможете дістатися до каналізації. Близько ліфтів, потрібних для переходу між рівнями, вам доведеться побігати від переважаючих сил суперника, інакше вас просто заточат. Заманюють їх на відриті трансформаторні будки - це допоможе не витрачати всі патрони і стріли. Вже опинившись в лабораторії, дивимося знайомий відеоролик.

глава 3

Опинившись в Китаї, відразу ж переміщайтеся на речовий ринок і розправляйтеся з бурхливими Джава. Наступного вулиці ви раптом виявляєте старого знайомого, який прорізає собі шлях на свободу за допомогою бензопили. Для початку краще побігати від монстра: стрибайте по бамбуковим лісам, але акуратно, так як з них легко зірватися. Замикаєте хвіртку від переслідувача і потрапляєте у двір, повний Джава і зомбі, деяких з яких все ж доведеться перебити. Не забувайте кидати собі в слід гранатами, щоб маніяк з бензопилою вас не нагнав.

Але битві судилося відбутися: не в провулку, так на даху автобуса.

Щоб не напоротися на бензопилу, радимо вам швидко переміщатися за допомогою гака від однієї частини автобуса до іншого. Незабаром вас винесе на залізницю, де ви зможете нарешті нормально йти від ударів Вбивства і видавати більш-менш серйозні партії пострілів йому прямо в голову. Але вам навіть не треба докладати особливих зусиль, просто дочекайтеся другого поїзда, який і відправить мутанта в нокаут. А ви трохи прокотитеся на даху складу та зістрибне в потрібному провулку. Звідти ви підніметеся на даху, і з снайперської гвинтівки будете відстрілювати противників Мюллера і Біркін. Робите пару влучних пострілів в Джава, добиваєте маніяка з газонокосаркою, а потім стрибаємо на гаку і витягуємо Біркін прямо з під лопатей вертольота. Залишивши дівчину в надійних руках, сідаємо на гідроцикл і їдемо далі.

глава 4

Ви вже на кораблі і вже вирушаєте в бій: повільно просувайтеся по коридору і прибирайте супротивників одного за іншим. Особливих проблем доставлять безсмертні мутанти, люблячі розпадатися на частини. Паролі від проходу далі лежать там же, де і в компанії Кріса, якщо ви раптом забули. Наступного палубі потрібно не попастися Крісу і Пірсу, інакше ваша місія буде провалена. Для цього біжіть до прожектора, ховайтеся від нього і залазьте в вентиляцію, нехай інші вбивають настирливих Джава.

Вже на палубі у вас є два виходи: або тікати з кулеметом напереваги і ігнорувати інстинкт самозбереження, або, що краще, тихо пробратися до наступного входу в вентиляцію, попутно вбиваючи самих невдачливих мутантів. Однак не забудьте прочистити трубу від павуків, які, атакувавши вас, провалять всю місію, так як ви опинитеся близько Редфілда, випавши з труби. Вона-то в підсумку і призведе вас в каюту, в якій лежить заповітний кейс з відповідями на найважливіші для Ади питання.

Коли ви виходите назовні, то бачите, як Карла Радамес падає з палуби. Спустившись вниз, Ада виявляє її в не зовсім мертвому стані.

Поки дама навпаки вас розповзається по всьому кораблю, вам доведеться бігати від неї. Від палуби до палуби сірий слиз поглинає авіаносець, забираючи в свою владу, в тому числі і Джава. Біжіть щосили, тому що незабаром Карла почне створювати своїх живучих клонів і намагатися потягти вас, витягуючи руки зі стін. Під монологи Карли про те, що вона і є справжня Ада, почне матеріалізуватися її голова, що не дає вам відкрити двері. Варто лише дробом вистрілити в балон з азотом, і шлях розсіється. Також робимо і в наступній палубі, бо інакше вас поглине сірої слизом.

Для того, щоб дістатися до вантажного ліфта і декількох балонів, вам потрібно безперервно стріляти в одну точку голови боса, щоб вона не встигала регенерувати. У виконану дірі бачимо потрібний вам азот, стріляємо і знищуємо Радамес. На ліфті піднімаємося вгору і віддаляємося з авіаносця на краденому гелікоптері.

глава 5

У першій частині цієї глави ви пілотіруете вертоліт: це досить просто, так як все, що від вас вимагається - це вчасно помічати будівлі збоку від себе і потрапляти по мутантів з кулемета.

Допомагайте Леону і Хелені боротися з натовпами зомбі: обробляйте мерців з кулеметів, тому як ракети вам ще знадобляться. Після вам потрібно дістатися до башти Квад, тому дорогу вам не раз перегородять вертушки противника. Їх ракети без праці збиваються кулеметною чергою, так що проблем виникнути не повинно. Трохи пізніше вам все-таки доведеться витратити ракетний боєзапас, для того щоб прибрати зі свого шляху броньований військовий вертоліт.

Уже в башті бачимо звичну картину: Сіммонс мутує в динозавра, раз у раз вигукуючи образливі слова на вашу адресу. Коли Дерек остаточно перетвориться в ящера, не давайте йому пащею схопить вашу бойову машину, тримаючи необхідну відстань. Зосередьте вогонь своїх кулеметів на вразливих отворах на хребті Ті Рекса, до тих пір, поки Леон кілька разів не обробить мера врукопашну. Після, якщо у вас буде бажання, стріляйте по зомбі на даху і рятуйте нечисленних вижили. Звідти летите до вертолітного майданчика, де накопичилась надмірна кількість різних мутантів, яких і слід знищити.

Приземляємося, а потім вирушаємо допомагати Леону і Хелені здолати чергову форму мутації Сіммонса.

Цей мутант стріляє в вас осколками з хребта і вважає за краще удари з розгону. Стріляємо з гвинтівки до тих пір, поки він не перетвориться в людини і не дозволить завдати собі удар кулаками і каблуками. Після декількох разів, ви вже разом з Кеннеді добиваєте розлючений Сіммонса. Останнє, що вам показують - це як Ада входить в вежу Квад, бачить там невідомий кокон і слухає записаний голос Дерека.

Після перегляду короткої відео вставки крутимо мишку, інтенсивно тиснемо пробіл, щоб відтягнути напарницю в безпечну зону. Починається кат-сцена. Рухаємося вперед, падаємо руку дамі, підходимо до забитою двері, тиснемо двічі пробіл. На екрані з'явиться міні-гра, де потрібно вчасно натискати зазначену кнопку. Виламавши двері, проходимо повз дохлого солдата, залишаємо Хелену в наступній кімнаті.

Підходимо до військового Хамеру, тиснемо пробіл для дослідження, вибиваємо скло і забираємо траву. Комбінуємо її в інвентарі, намагаємося вилікувати напарницю, але з'являється зомбі. Стріляти в голову йому не обов'язково, досить рукопашної сутички. Перші дві міні-ігри потрібно по черзі натискати «A» і «D», а в кінці натиснути правою кнопкою миші на блакитний зоні індикатора. Лікуємо Хелену, рухаємося згідно маршруту. Що стосується труднощів з напрямком в майбутньому натискайте кнопку «Q» - вона підкаже нам вірний шлях.

Коли виберемося на вулицю, то просто розстрілюємо зомбі на шляху, під гучні і видовищні вибухи біжимо до вертольота, де доведеться натискати вчасно підсвічені кнопки. Після краху вертушки ми потрапляємо в просторе приміщення, відкриваємо двері, зістрибує вниз. Пролог завершено. Далі є чотири варіанти проходження гри. Я вирішив логічно продовжити грати Леоном.

Кампанія за Леона Кеннеді

Глава 1

По завершенню перегляду відеоролика виходимо з кімнати, де лежить труп президента, слідуємо за інтуїтивно зрозумілому маршрутом. Потрапивши в зал, де зовсім недавно люди щось святкували, біжимо за промайнула силуетом, маневруючи між столами і стільцями. Добравшись до нього, дивимося ролик, біжимо за наляканим батьком зниклої дівчинки. Просто слідуємо за ним, знаходимо явно заражену дочка, їдемо на ліфті, вбиваємо доньку. Коли двері ліфта відкриються, одразу відбиваємось від декількох зомбарів і біжимо до зазначеної точці. Відкриваємо двері, дивимося відео.

Піднімаємося сходами, потрапляємо в аудиторію, відстрілюємо тварюк, лікуємося знайденими травами. Виходимо назовні, йдемо до зазначеної двері, відстрілюючи ворогів на шляху. Двері виявиться закритою - йдемо за порадою з телефону в будиночок. Доходимо до дверей - Хелена активує сигналізацію і в коридор почнуть ломитися десяток зомбі. Потрібно протриматися до відкриття дверей, заходимо всередину. Просуваємося по вузьких коридорах будиночка, в останній кімнаті підпираємо ключ-карту від дверей. Виходимо назовні, знищивши пару тварюк. Відкриваємо двері і, металодетектор завиє на всю округу. Проходимо вперед, кілька поворотів, дверей, потрапляємо на вуличку.

Нам потрібно пробратися до машини, але перед нами і тачкою натовп зомбі - їх можна не відстрілювати, а просто добігти до машини на прискоренні, огинаючи тварюк на шляху. За допомогою міні-ігри знаходимо ключі. Розпочнеться кат-сцена, після чого стрибаємо у відкритий каналізаційний люк. Дивимося відеоролик.

Прямуємо по каналізації вниз, проходимо через двері, звертаємо вліво, в тунель метро - вправо пройти не дозволяють електричні дроти, що впали в калюжу. Добираємося до моменту з декількома собаками, вбиваємо як душа забажає. Рухаємося лінійним і нехитрим маршрутом, при скруті використовуємо підказку маршруту.

Проходимо в наступний тунель «метрополітену», натикаємося на групу зомбі - з нею можна навіть не стикатися ніс до носа, просто біжимо повз, огинаючи мертві перешкоди. У певний момент пересування по тунелю почується звук наближає поїзда. Тиснемо підсвічені кнопки «R + ПРОБІЛ» і спостерігаємо, як склад зносить залишилися позаду зомбі. Допомагаємо Хелені піднятися на дах вагона, відбиваємось від тварюк, поки не напарниця НЕ відкриє нам двері. Проходимо по складу, відстрілюємо зомбі. Виходимо, тиснемо на червону кнопку, відкриваємо двері товстої панночці, на нас попре натовп. Деякі з них плюють якийсь субстанцією. Піднімаємося вище.

Місто

На швидкості рухаємося по палаючого місту, особливо не звертаючи уваги на зомбі. Допомагаємо застряг людині вивільнитися з-під машини, рухаємося далі. Проходимо по коридору, піднімаємося сходами. Зомбі, розташованих нижче, можна навіть не вбивати. Стрибаємо через пролом і вбиваємо зомбі попереду. Виламуємо двері і йдемо вперед. Тут знаходяться різні зомбі, в тому числі і дуже небезпечні - броньовані. Один з них стоїть спиною до нас, так що його можна тихо прикінчити, підійшовши ззаду.

Так ми бігаємо по мертвим (майже мертвим переліком) іноді натикаючись на ворогів. Маршрут нескладний, тому в підказках немає сенсу. Відкриваємо двері якийсь забігайлівки. Виходимо на подвір'я, заходимо в помітну двері, проходимо повз включеної плазми і сидить перед нею сім'ї. Намагаємося відкрити двері - потрібен ключ. Повертаємося до трупів, забираємо ключ у дівчини, розправляємося з пробудившимся зомбі. Відкривши двері, знаходимо дробовик. Трохи далі почнеться ролик.

На шляху встає так званий крикун - наздоганяємо його, вбиваємо на відстані в той момент, коли в зоні біля шиї набрякне червоний міхур. Розбираємося з неприємностями, доходимо до замкнених воріт - потрібно підсадити Хелену. Поки та відкриває для Леона, нам доведеться відбиватися від тих, хто прийшов тварюк. Потрапляємо на площу, бачимо відстрілювалися вижили від десятків рядових зомбі і крикунів. При витоку газу здійснюємо кілька пострілів на відстані, спостерігаємо вибух. Проходимо в відкриті двері.

Потрапляємо в магазин зі зброєю і боєприпасами - знаходимо всі доступні засоби, допомагаємо вижили в боротьбі за притулок. Дивимося відеоролик. Ворогів все більше і більше. З новим з'явилися тварюками «налитими кров'ю» треба бути акуратніше, розстрілюючи їх на відстані. Терпимо ще десяток зомбі, постійно кидаємося в пошуках патронів і ліків, при появі здорованя використовуємо вибухові засоби для ефективності. Виходимо на вулицю, нам покажуть ролик.

Зомбі на вулиці забагато - стріляємо по каністр, що видно на спинах деяких мерців. Далі нічого складного. Просто розстрілюємо несуча маси нечисті, дивимося відео, завершальне першу главу.

глава 2

кладовище

Рухаємося легким маршрутом, періодично поглядаючи на дірки в землі з яких лізуть зомбі - не забуваємо про них. Так ми доберемося до замкнених воріт, а на Леона і Хелену стрибнуть собаки. У одній з чотириногих повинен бути ключ від воріт, так що вбиваємо і забираємо його. Після відкриття воріт ми з Хеленою підемо різними шляхами.

Граємо за Леона

Знищуємо зомбі поблизу. Трохи далі зустрінемо крикуна за підтримки декількох звичайних зомбі. Вивчимо двері - закрита. Йдемо вниз по дорозі до перехрестя. Пересуваючись по кладовищу, можемо користуватися підказкою по маршруту. Пройдемо ще трохи і зустрінемо Олену. Далі йдемо разом. Разом з партнером повертаємося до воріт і відкриваємо їх. Опинимося на великій площі біля собору. Оглянемо двері. Люди всередині не хочуть, щоб ми входили. Доведеться нам спочатку перебити натовп ворогів. Незабаром двері церкви відкриється, і ми зможемо увійти.

собор

Оглянемо вівтар і піднімемося на ключовий пункт - щаслива Мадонна. Допомагаємо Олені влізти по зламаною сходах. Вона зможе спустити драбину нам, і ми опинимося на другому поверсі. Тут знайдемо комору з скринею чергового ключового пункту - Милостива Мадонна. Йдемо в дальній кінець проходу, щоб перевірити п'єдестал. Олена йдемо по протилежній стороні. Тепер можна пройти в наступну кімнату. Тут бачимо два важелі. Спочатку потрібно розбити статуї, а вже потім відкрити двері, смикнувши за важелі. Тепер ми можемо використовувати цільову сітку на лазерними вказівками. У сусідній кімнаті також знаходиться декілька важелів.

Доходимо до дзеркала, в яке світимо лазером. Напарник робить те ж саме з іншим дзеркалом, що дозволяє відкрити двері. Знаходимо Сумну Мадонну і йдемо в двері нагорі. Тепер нам попадеться тіло, біля якого лежить гарна снайперська гвинтівка. Прочитаємо тут же записку.

Йдемо на вулицю і бачимо п'ять дзвонів - три великих і два маленьких. Вони кріпляться до верхівки вежі. Ідеальне місце для використання нової гвинтівки. Щоб зробити п'ять пострілів, доведеться переходити з місця на місце. Робимо по одному пострілу на кожен дзвін, і вони починають дзвонити.

Коли це зроблено, можна йти в бар і знайти там горюющего Мадонну. Тепер двері внизу, яка з'єднує другий поверх і головний зал, розчинилися. Перш ніж поставити Мадонн на місця, обшукаємо дві дерев'яні бочки. Коли Мадонни поставлені на місця, в головному залі з'являється новий вид зомбі - він випускає газ, який перетворює людей на зомбі. Дуже небезпечний ворог. Коли тварина буде повалена, з неї можна отримати ключ до підземелля. Це дозволить потрапити на сходи під вівтарем.

лабораторії

Йдемо далі, уздовж кабінетів. Кабінет за номером 021 відкриває головні ворота. Переходимо через зал, в сусідній кімнаті, де розташована лабораторія, обшукаємо синій шафа. Продовжимо шлях і звернемо за кут. Йдемо через двері в кінці площі і опиняємося в лабораторії. Прикінчимо зомбі, які лежать на операційних столах. Дивимося ролик і прямуємо в кабінет 201, де знаходиться система безпеки, що дозволяє відкрити потрібні двері.

Йдемо по доріжці, знаходимо важіль - відкриються двері в першій кімнаті. Знову тягнемо необхідний важіль, відбиваємось. Спускаємося в дірку, що біля важеля, рухаємося до сходів. Здійснюємо необхідні дії, згідно підказкам. Допомагаємо Хелені піднятися і захищаємо її, поки вона зайнята. Коли Олена закінчить, то платформа опуститься. Незабаром біжимо з Хеленою до ангара, відбивши купу тварюк ховаємося в люку.

Підземна печера

На даному відрізку складнощів не виникне. Біжимо по легкому, нетривіальному маршруту, досягаємо чергового відеоролика. Знаходимо Дебора, йдемо по мотузяному мосту (є можливість скидати ворогів в прірву) .Так ми добираємося до спуску, після чого спостерігаємо ролик. Від нас йде Хелена, але приєднується Ада Вонг. Для нас відкриють прохід.

Боремося з що ще босом. Кілька разів стріляємо по тварі, дивимося відео. Висаджуємо бочки з гарячкою, коли Дебора, чи то пак бос буде перебувати в безпосередній близькості від них. Періодично відстрілюємо звичайних і не зовсім звичайних зомбі. Уже зовсім скоро Дебора буде тимчасово забутою проблемою.

Дотримуючись нескладному маршруту, ми спускаємося вниз, поки знову не зустрінемося з твариною. На бігу знищуємо сміття з шляхів, пригинають, щоб не осадити. Знову висаджуємо бочки поруч з босом, бажано не встаючи. Дивимося кат-сцену. Піднімаємо Аду, підбираємо відсутні патрони, добиваємо Дебора.

глава 3

катакомби

Заходимо в приміщення круглої форми, тягнемо два важелі. Рухаємося по коридору. Йдемо обережно - зі стін різко виходять обертові лопаті. Під ними найкраще тихо проповзати. Біля сходів підсаджуємо Хелену. Вона зможе погасити вогонь і пропустити нас далі.

Граємо за Хелену. Ліземо в отвір і опиняємося на іншій стороні. Повертаємо кран, тушкуємо вогонь. Далі діємо відповідно до завдання. Доведеться попітніти, відстрілюючи чимала кількість «ходячих». Коли відкриються двері - біжимо всередину, через водоспад по доріжці. Граємо за Леона.

Далі - ворота з червоним підсвічуванням. Допомагаємо Хелені забратися вгору. Всіма силами захищаємо як себе, так і Хелену. Користуємося підказками у напрямку в разі виникнення труднощів. Таких виникнути не повинно. Натикаємося на групу зомбі, у одного з яких припасений необхідний нам важіль. Підбираємо і відкриваємо ворота. Наша напарниця в свою чергу відкриє ворота нам. Граємо за Хелену.

Пролазаем в отвір, розбираємося зомбі і впускаємо Леона. Знову тягнемо важіль, щоб відкрити наступні ворота. Даного принципу дій дотримуємося і далі; відстрілюй зомбі - допомагай Леону пройти далі. Дивимося відеоролик. Пересуваємося по платформах, винищуючи всяку нечисть до того моменту, як твердь під ногами не почне валитися - тікати. Незабаром зустрічаємо гігантського зомбарі, тікаємо і боремося з рядовими «ходячими». Після розправи йдемо по мотузяному мосту, на одному кінці якого знаходиться черговий гігантський зомбарі. Після перемоги зістрибує вниз, лізе на наступну платформу. Граємо за Леона.

Якийсь час утримуємо і придушуємо хвилі ворогів, допомагаємо Хелені відбиватися, щоб та опустила міст. По ньому ж тікаємо. Граємо за Хелену. Повземо під впала колоною, через платформу, зустрічаємо безліч зомбі. Прибираємо зі шляху перешкоду. Так ми просуваємося все далі нехитрим маршрутом, відбиваючись від безлічі тварин. Поки задачок немає. Добираємося до моменту з опускається мостом, дивимося кат-сцену. Ломимося вперед, намагаючись не провалитися крізь кришаться дорогу. В кінці шляху взаємодіємо з важелем. Знову ролик.

Затоплена печера

Щоб перевести дух і запастися киснем, необхідно знаходити діри в стелі водної печери. Повторюємо це кілька разів, поки той самий стеля не обрушитися. Пливемо і рухаємось згідно маршруту. При необхідності звіряємося за підказкою клавіші «Q». У певний момент знову доведеться розділитися на час. Граємо за Леона.

За перегляду кат-сцени допливаємо до воріт - Хелена підніме їх. Швидко запливати, поки супутниця вбиваємо пропливаючу поруч акулу. Коридорами і декількох залах. Тарабанить по двері з подругою, дивимося ролик. При зближенні акули з бочками розстрілюємо. Стикаємося з небезпечним супротивником, якого нарекли Зомбоделом. Намагаємося маневрувати, всіляко ухилятися і здійснювати перекати, щоб заплутати ворога, а слідом і засадити свинцю йому в спину. Завершимо битву, спускаємося нижче.

Минувши офіси, ми просуваємося далі, досягаємо хвоста літака, повертаємо важіль, зустрічаємо Зомбодела.Не витрачаючи ні грама свинцю, ми просто розбиваємо червоний блок на стінці - ось і все. Після знищення всіх тварюк поблизу заходимо в кабіну. Дивимося наверх, тиснемо зазначену кнопку кілька разів, дивимося відео і боремося з Повсталим. Тактика бою всюди приблизно однакова.

Коли неугодний нам бос проходить повз бочок з пальним, то стріляємо по ним. Самі ж не забуваємо ухилятися, здійснювати маневри. З певними ушкодженнями тварюка ретирується. Тепер Хелена і Джек атакують тварюка, а Леон і Шеррі таранять на автобусі ворота. Відкриваємо панель в задній частині автобуса і натискаємо потрібні кнопки. Ухиляємося від кинутих Повсталим гранат, в певний момент той спробує скоротити дистанцію і піти в ближній бій - відстрілюємо лапу. По завершенню битви загін розіб'ється знову.

глава 4

дослідження Сіммонса

Майже відразу вступаємо в бій з Лепотіцей, діємо обережно і до знайденим патронам ставимося дбайливо. Перемігши, спускаємося, відкриваємо двері, повертаємо вентиль. Шукаємо клапан, знову зустрічаємо знайому тварюка. Наш напарник відверне її, а ми розбиваємо червоний ящик. Незабаром відбудеться «розгерметизація» салону - намагаємося утриматися всередині. Далі рухаємося до наступної сутички, розбираємося з тваринами, з Устанаком за допомогою каністр з пальним. Всі дії здійснюємо в постійному русі, щоб не нарватися на.

ринок

Спускаємося по вулиці, входимо в будівлю, оглядаємо тіло. Рухаємося далі і впираємося в зачинені двері з трьома замками. Тут ми познайомимося з деякими монтажником - регенерує підвидом зомбі. Відстрілюємо кінцівки або підриваємо, щоб виграти час і успішно втекти. По дорозі ми знайдемо на тілі одного з трупів ключ від складу «В». Знову з'явиться монтажник, піднімаємося сходами, допомагаємо Хелені. Повертаємося на ринок і чекаємо, поки Хелена відкриє двері. Якийсь час доведеться відстрілювати несуча на нас орду зомбарів.

Піднімаємося сходами, бачимо двері, що підсвічується червоним. Відкриваємо, шукаємо ключ від складу. Знову з'явиться монтажник. Двері відкриє Хелена - забігаємо всередину і прямуємо до рибного магазинчику, там же знаходимо потрібний нам ключ. Зараз необхідно відшукати ще кілька ключів, щоб відчинити двері. Знайти ж ці ключі не складе особливих труднощів. Вам всього лише необхідно або скористатися мізками, або підказкою маршруту, дарованої розробниками. Все в ваших руках, дерзайте!

Зібравши всі ключі, йдемо до замкнених дверей і беремо участь в легкій міні-грі для її відкриття. Напару вибиваємо двері, збігаємо від монтажника, незабаром спостерігаємо відео. Досягаємо кімнати з лазерами, минаємо їх, щоб опинитися біля ліфта. Поїхали наверх, заходимо в помітну кімнату з апаратурою, виламуємо грати, протискуємося всередину, дивимося ролик. По завершенню перегляду йдемо до воріт, знову дивимося ролик.

Поїзд

Рухаємося через кілька купе, зустрічаємо Сіммонса. Щоб підвищити економність патронів і шанси на перемогу слід стріляти в нього в той момент, коли бос буде приймати вигляд людини. Наносимо йому певної шкоди, поки мутант не обвалиться на коліна. У цей момент підбігаємо і здійснюємо рукопашну серію атак. Той виривається і втікає - переслідуємо, не забуваючи періодично наносити шкоди. Коли опинимося на даху поїзда подаємо сигнал Хелені, продовжуємо стріляти - Сіммонс перетворюється і стає огидною скотиною.

Ухиляємося від кинутих їм об'єктів, ховаємося за укриттями, не забуваючи давати здачі свинцем. Щоб створіння не вибила поїзд з рейок потрібно при її наближенні використовувати дробовик для більшого шкоди. В кінці пострелушкі буде показана сцена.

глава 5

Прямуємо за солдатом BSAA, не підступитися до парам газу, здатним перетворити в нас в одних з тварюк. Піднімаємося вище, проходимо через кілька приміщень, швидко прямуємо далі, щоб не підхопити смертельну дозу згубного газу. Досягаємо так званого «івенту», коли потрібно протриматися до певного моменту і відбиватися деякий час від ворогів. Двері відчинені - біжимо до машини.

Вийшовши з машини, прямуємо на протилежну від нас сторону, за підтримки вертольота відстрілюємо зомбі. Опинившись в будівлі, спускаємося все нижче, вбігаємо в останні двері, опиняємося знову на вулиці. При зачистці шляху буде показаний короткий ролик - бігом до вертольота. У двері, стрибаємо вниз, стикаємося з Симмонсом.

Щоб перемогти ворога досить засвоїти кілька правил:

1 - стріляти по очах, чи то пак по найбільш вразливим точкам боса

2 - не ховатися за рухомими предметами, такими як машини. Тому як тварюка метає їх в нас же

3 - знову ж таки не забувати про горезвісні бочках з пальним

4 - не стояти на місці

Успішно завершивши бій, ліземо на дах, трохи далі спускаємося вниз, вибиваємо двері. Незабаром потрібно буде допомогти Хелені піднятися наверх. В черговий раз доведеться зіткнутися з Симмонсом, на цей раз постали перед нами у вигляді гігантської мухи. У «action» дусі стріляємо по підсвічується наростам, розстрілюємо прибігли зомбі, щоб бос не поповнив запас здоров'я. Таким чином ми завершуємо гру в ролі Леона Кеннеді.

Кампанія за Кріса Редфілда

Глава 1

Десантіруемся, розбираємося з першими нескладними зомбі, звертаємо за кут, спостерігаємо вертоліт. Загалом, рухаємося ми нехитрим шляхом, позбавленим будь-якого роду геморою. Стикаємося з мутантом, зауважимо в голову. Доберемося до даху, перестрибуємо на сусідню. Знаходимо стовпи, використовуємо їх, щоб перебратися на іншу сторону - опора не витримує. Швидко змотують, щоб не прикрасити собою землю. Граємо за Пірса, прикриваємо напарника, поки той піднімається.

Тепер під управління беремо Кріса. Піднімаємося, переходимо, спускаємося - все це повторюємо кілька разів, так як побігати доведеться знатно. Але труднощів не виникне з напрямком. В кінцевому підсумку ми об'єднуємося з Пірсом. Добігаємо до червоної двері, вибиваємо, далі по сходах і відлітаємо від вибухової хвилі на протилежну дах. Рухаємося далі, в черговий раз виносимо червоні двері.

За даху даху, по сходах. Утримуємо позицію до тих пір, поки до нас на допомогу не прибуде загін союзників. Рухаємося до залу значних розмірів, оглядаємо ліфт, допомагаємо Пірсу. Буде показаний відеоролик. Оглядаємо двері, зістрибує нижче, в момент схожий на QTE відстрілюємо зомбі, намагається зжерти жінку. Вбиваємо інших тварюк, рухаємося до наступного ролика. Через якийсь час опинимося на площі, піднімемося нагору, обійдемо провал, попрямуємо до виходу.

глава 2

Драма в едонів

Після ролика рухаємося нескладним шляхом. Добираємося до височини і станкового кулемета. Загалом, тут буде славна різанина. Проходимо через КПП і зустрічаємо огромена, - жахливу тварюку, прикінчити яку буде непросто. Намагаємося не потрапити в зону ураження автомобілів і мітити в найбільш вразливі ділянки цієї тварі. Такі легко помітні на тілі, помітити їх легко. Можна піднятися вище і вести вогонь по шиї супротивника самий незахищений ділянку. На малій дистанції можна метиться в рот. Так само не варто забувати і про звичайні зомбі, постійно плутаються під ногами. Є й інший варіант боротьби з огроменом - тікати і викручуватися навколо нього приблизно три-чотири хвилини, по закінченню яких прибуде підкріплення і загасити ворога.

Закінчивши з тваринами, біжимо вперед через ворота. Незабаром ми знову будемо оточені на вузькій стежці, опинимося на наступному КПП, де знову-таки доведеться зіткнутися з зомбі. Переходимо від укриття до укриття, вбиваємо снайперів. Рухаємося далі у двір. Знищивши всі (не важливо, яким способом; убили ви їх з гвинтівки або в рукопашній сутичці), прямуємо до вагону. Зовсім скоро з'явиться якийсь Фінн. Граємо за Кріса.

Біжимо по мосту, в момент його руйнування слідуємо за Фінном. Ховаємося за вантажівкою, спостерігаємо за башточкою, де засіли вороги. Усуваємо неугодних, йдемо вгору по мосту, де спускаємо сходи Пірсу. Йдемо назад і проходимо через міст. Штовхаємо контейнер на доріг - майже відразу ж на мосту виявиться десяток зомбі. Прикриваємо Фінна, поки він біжить до нас. Встановлюємо вибуховий пристрій.

Дивимося ролик - до нас приєдналися Джейк і Шеррі. Йдемо в будівлю праворуч і піднімаємося вгору. Йдемо в сусідню кімнату. Звідси чудово видно огромена. Його потрібно як мінімум відвернути або тупо втекти, а при можливості і прикінчити. Зробити це досить просто - перебуваючи в будівлі розстрілюємо ворога, метясь в шию, очі і рот. Незабаром він захитається, що дозволить осідлати, а після і вбити громила. Фінн встановить вибухівку - тікати.

Проходимо по вулиці і загортаємо за кут. Піднімаємося наверх. Тут прикриваємо Фінна, поки він не встановить чергову вибухівку. Спускаємося вниз. На першому поверсі зістрибує в яму і йдемо через помітний прохід. Незабаром здасться отвір в стіні, куди, власне, ліземо. Незабаром буде відданий не те наказ, не те прохання про знищення огромена і вилучення у нього зі спини стрижня. Розправляємося з Громилом в звичному стилі, вилучаємо потрібний предмет. Дивимося відеоролик.

Добираємося до будівлі мерії, йдемо наверх, входимо в двері, через зал, спускаємося в наступний зал. Там виявляємо трьох деяких нападаючи, вилуплюються з крусаліда. Ці сильні тварюки здатні витримати чергу пострілів. Найлегше перемогти їх вибухами гранат або картеччю дробовика - дерзайте. Якийсь час блукаємо по будівлі, відстрілюючи ходячих мерців. У підсумку ми натрапимо на Аду Вонг.

Трохи пізніше ми потрапимо на траєкторію пострілів стрелацев, що пускають гострі голки. Перемогти їх можна сховавшись за укриттям і зробивши декілька пострілів в уразливі частини тіла. Піднімаємося сходами. Вбиваємо кілька мутованих тварюк, переходимо через площу, а далі легким шляхом. Дивимося відеоролик.

глава 3

вулиці Китаю

Рухаємося уздовж руїн колись цілих вулиць, проходимо повз дитячий майданчик, через масивні ворота. Рухаємося тривіальним маршрутом, забігаючи в один будинок навпроти, взбегая по сходи і попутно розстрілюючи слабких зомбі. В одній з кімнат у роздвоєних сходів ми зустрінемо новий вид мутованих тварюк за характеристиками схожих на плювальщіц з Left 4 Dead 2 за винятком одного - ці тварюки плюються НЕ кислотою, а липкою субстанцією, віддаленій нагадують павутину. Розібратися з ними не важко, достатньо нагодувати свинцем.

Допомагаємо Джейку і Шеррі внизу. Йдемо наліво, спускаємося вниз і побачимо нових зомбі - вони стрибають подібно земноводним жабам або коників. Знищуємо з'являються зомбі, дивимося відеоролик. Добираємося до сходів, що ведуть на дах. Стрибаємо на наступний будинок і виламуємо двері. Йдемо звідси, поки не вертушка до повернення і не напхала нас патронами хер знає якого калібру. Знаходимо неподалік ручний гранатомет, виходимо на відкритий майданчик, з якої зручно вести обстріл вертушки. Знищивши літаючу небезпека, дивимося кат-сцену.

Площа

Йдемо по коридору до квартири, йдемо в спальну кімнату, переходимо в нижній зал. Вибиваємо двері і спостерігаємо цікаву сцену. Йдемо по кривавому сліду до кінця коридору. Натикаємося на солдатів BSAA, спускаємося. Знову-таки вибиваємо двері, проходимо через сусідню кімнату, спускаємося по мотузці. Прибираємо сміття з дороги і спостерігаємо нетривалу сцену. Розходимося в різні боки. Граємо за Кріса.

Незабаром ми виявимо бійця Ріда, що входить до складу нашої команди. Трохи пізніше об'єднаємося з Пірсом. Вибиваємо двері, стрибаємо через лаз в сусідню кімнату. Відкриємо подвійні двері і будемо воювати з ворогом. Він не такий небезпечний, як може здатися. Бій буде проходити в декількох кімнатах - наносимо ворогові шкоди, і він відступає в інше приміщення. Піднімаємося сходами і доходимо до вимикача. Активуємо його і, в басейн булькне провід під напругою. Противник якраз наївно підходить до басейну і тут же отримує потужний удар струмом. Тепер Марко допомагає нам піднятися. Йдемо по коридору і входимо в двері. Буде показана коротка кат-сцена.

Зустрічаємо дійсно сильного і небезпечного противника, іменованого розробниками як гніздо - тварь, що нагадує матку і рій бджіл. Преобладающе використовуємо гранати і дробовик. По завершенню битви спостерігаємо кат-сцену.

гавань

Спускаємося нижче, добираємося до посудини, чи то пак човни, ховаємося від влучного очі снайпера. При наявності відповідного зброї не роздумуючи, позбавляємося від загрози. Трохи згодом знищуємо наздогнали їх зомбі, мутантів і особливих представників цієї компашки. Так ми методично позбавляє землю від ходячих мерців і самі просуваємося до мети. Дивимося відео.

Тепер ми на великій швидкості пливемо в човні, на якій добираємося до лайнера. Піднімаємося на перший рівень судна, беремо відповідну потужну гармату і ведемо прицільний вогонь по вертушці, не забуваючи, при цьому ухилятися від відповідних пострілів. Як тільки вертоліт буде підбитий і зіткнеться з нашим судном, ми самі повинні ретируватися (втекти). По дорозі в ангар відстрілюємо зустрічається гидоту.

ангар

Просуваємося вглиб приміщення, ухиляємося від лазерних променів, добираємося до ліфта. На ньому ж піднімаємося. Уже на місці робимо нескладні дії з електронікою, збудовані у вигляді міні-ігор, позбавляємося від хв прицільними пострілами. Загалом - проблем тут виникнути не може.

Пірс бере під управління машину, а Кріс відстрілює ворогів поблизу. Трохи пізніше відбудеться зміна. У класичному стилі ми женемо тачку, намагаючись не відставати від Ади Вонг. Власне на цих перегонах третя глава і закінчується.

глава 4

На початку глави Кріс Редфилд стріляє в голову чергового творіння корпорації Umbrella. Біжимо в найближчий номер і хапаємо снайперську гвинтівку, щоб прикінчити тварюка. Йдемо вгору по сходах, а потім в диспетчерську. По дорозі нас чекає кілька снайперів, так що встаємо біля перил і знищуємо трьох снайперів на протилежному кінці майданчика. Спустимося по сходах і опинимося на землі. Тут з'явиться ще більше ворогів.

З просуванням вперед ворогів додасться - відстрілюємо на свій смак і стиль бою. Не варто забувати про кемперах (снайперів), що засіли неподалік. Піднімаємося по лівій сходах, а потім по другій, в кінці проходу, і опинимося нагорі подіуму. Тепер ми зможемо підняти Пірса і розділитися. Розбираємося з натовпами зомбі за підтримки Пірса, який допомагає нам в битві здалеку.

Спускаємося сходами, проходимо через ворота, зустрічаємо новенького мутанта - птицю. Розбираємося, прямуємо в диспетчерську, після чого йдемо на площу, там через дверцята. Відкриваємо карту або використовуємо банальну підказку гри у напрямку. Не бачу сенсу вказувати детальне напрямок при можливості відкрити ці підказки. Користуйтеся.

Досягаємо важеля, тягнемо, натикаємося на чергову купку ворогів. З звичним холоднокровністю виносимо тварюк, рухаємося далі по сюжету. Входимо на наступну арену через порушеннях ворота. Спостерігаємо відеоролик.

Викликаємо ліфт, знайомимося з новим видом зомбі - вбиваємо, тупотимо собі далі через кілька кімнат, душових кабінок, коридорів і майданчики. Стикаємося з трьома великими павуками. З такими тварюками церемонитися не варто - кидаємо одну або дві гранати. У диспетчерській вбиваємо рою дробом або гранатами. Через вікно наверх, незабаром знову зіткнемося з павуками і іншими ворогами.

Трохи далі нам покажуть ролик. Досягаємо перехрестя, звертаємо наліво, зупиняємося біля панелі. Тут необхідні три коду, очевидно розкидані по локації. Перший з таких кодів знаходиться близько трупа мутанта, що лежить біля дерев'яних ящиків. На пошук решти двох піде більше часу.

Проходимо далі, зустрічаємо спрутоподобних істот, здатних пускати щупальця на середні відстані і захоплювати мета. Вбити їх можна як мінімум чотирма способами, але всі вони вам відомі: гранати, дріб, знову-таки гранатомет і гвинтівки з пістолькамі. Перемогти їх не вийде, але затримати на якийсь час вдасться - використаємо цей час для втечі.

Для пошуку другого і третього коду можна використовувати цифрову карту. Труднощі або якісь проблеми виключені. Це справа часу, так що просто дотримуйтесь вказівкою карти. Під час пошуків ми натрапимо на такого собі раскапанье, для битви з яким потрібно відволікаючий маневр. Цим буде займатися Пірс, а ми займемося пошуком. Коли ж все ключі, коди або паролі (не настільки важливо) будуть знайдені, то нам покажуть відеоролик. Знову розділимося. Граємо за Кріса.

За перегляду відеоряду знищуємо зенітні установки, а заважати нам в цьому будуть три вертушки, що кружляють навколо. Через якийсь час з'явиться огромен з купкою зомбі. Щоб Пірс зміг виконати поставлене завдання потрібно відвернути на себе увагу тварюк - стріляємо з усього, що рухається. Зрозуміло, Пірс не береться до уваги. Граємо за Пірса.

Ми потрапляємо в рубку, з якої ведеться управління ракетами. Нам є дві функції - збільшення і вогонь. Наводимо на зенітні установки, проводимо постріл. Коли знаряддя будуть знищені, ми виходимо і рухаємося далі. Шлях закритий - йдемо до контейнера і натискаємо кнопку, що з'явилася. Стрибаємо з одного на інший контейнер, досягаємо контрольної точки.

Завдання змінилася на знищення другої за рахунок барикади. Нічого складного, завершуємо, дивимося кат-сцену. Зараз потрібно буде зупинити ракету. Проходимо вперед і в результаті опиняємося під трубою. Стрибаємо на тягач. Швидко натискаємо всі чотири кнопки, щоб зупинити ракету. Доходимо до крана, піднімаємося вгору і швидко добігаємо до кінця, щоб опинитися в літаку. Злітаємо і спокійно беремо огромена на приціл - кілька ракет дозволяє швидко позбутися від нього. Спостерігаємо відеоролик.

глава 5

хаос

Рухаємося вперед - покажуть ролик. Проповзала під воротами, допомагаємо Пірсу. Коли лопаті перестануть обертатися проходимо далі, чекаємо Пірса на площі, щоб відключити інший механізм. Протискуємося по вентиляційній шахті, вниз, розбираємося з вражіння попереду. Викликаємо ліфт. Трохи далі розстрілюємо численну групу тварин, рухаємося до наступного ліфта, минаючи мутанта з гранатометом - його можна як вбити, так і проігнорувати. Їмо далі, незабаром покажуть відео.

По завершенню перегляду відео ретіруемся, чи то пак збігаємо сходами нагору. Вибираємо відповідну для прикриття Пірса позицію. Потім на платформу, міняємо положення. Далі буде зле.

Уже зовсім скоро з'явиться хаос, за потужністю перевершує огромена. Намагаємося триматися на відстані і мітити в особливо уразливі частини тіла, легко помітні. Біжимо до платформи, потім ховаємося в ліфті. Через якийсь час після втечі нам доведеться значно прискоритися, щоб ворог нас не наздогнав. Діємо на інтуїтивному рівні, так як на даному етапі гри діє сцени з розряду «action». Це означає, що задачок тут немає, а значить думати нема про що. Дивимося ряд роликів.

У момент, коли тварина буде перегороджувати шлях варто стріляти по її морді. Від болю та підніме лапу, ми зможемо бігти далі. Перед закриваються дверима використовуємо ковзання. Після ролика Пірс введе собі вакцину і почнеться бій. Коли тварина виявиться максимально близько до нас, то кидаємо світлошумові гранати для оглушення. У такі моменти потрібно наблизитися і розстрілювати практично в упор підсвічені точки на тілі монстра. Все це потрібно повторити кілька разів, а на останній проткнути його серце. Здобувши перемогу над хаосом, біжимо по мосту. Наш напарник звільнить прохід від наростів. Фінішувавши у дверей, дивимося завершальний відеоматеріал.

руїни міста

Джейк Мюллер - молодий військовий найманець з едонів. Під час чергового контракту йому вручають К-вірус для посилення. Всі товариші Джейка під дією вірусу перетворилися в Джава-зомбі, а на нього це не подіяло. Відбившись від зомбі, зустрічаємо дівчину Шеррі Біркін. Вона прибула спеціально за Джейком, але мета візиту сказати не встигає. Ховаємося від джава бійців, зістрибнувши в каналізацію.

Виходимо на відкриту місцевість, тут Джава борються вертольотом BSAA. У бою краще не брати участь, а пробігати від будинку до будинку.

1 - 2. Канал

Входимо в укриття. Шеррі розповість, що їй потрібна кров Джейка. Його несприйнятливість до вірусу дозволить зробити протиотруту і врятувати світ. Джейк погоджується, але просить за це величезну суму.

Виходимо на вузьку доріжку навколо будівлі, мало не падаємо в ущелину, продовжуємо йти вздовж будинків. Вбиваємо Джава в двоповерховій будівлі. Попереду велика прірва, але зверху висить перекладина, так що Джейком можемо перестрибнути це місце.

Спускаємо сходи Шеррі, разом проходимо до печери.


На тлі мосту

Виходимо на іншу сторону, звідси видно, як бійці BSAA на чолі з Крісом штурмують міст з танком. Ми в цей час боремося з поодинокими Джава. Підсаджуємо Шеррі наверх, вона скидає Джейку поперечину.

Джейком біжимо по стежці над ущелиною, дорога за нами буде обвалюватися від кулеметних черг вертольота. В кінці хтось зіб'є вертоліт. Шеррі в цей час пройшла поверху через критий коридор, можемо повернутися туди і зібрати патрони.

1 - 3. Підземний перехід
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Пробігаємо територію з безліччю Джава, озброєних кулеметами. Ховаємося від них в тунелі за масивними дверима. У самому тунелі зустрічаємо єдиного, але набагато більш небезпечного супротивника - Устанака з механічною рукою. Тікаємо від монстра.


склад

Входимо в велика двоповерхова будівля з безліччю колон. Оглядаємо всі кути, опускаємо сходи, розбиваємо ящики, але бочки поки не чіпаємо. В одній з кімнат знаходимо револьвер слонобой.


Бос: Устанак

Йдемо на вихід зі складу, але шлях перегороджує Устанак. Вступаємо з ним в першу битву. Бос атакує, висуваючи свою лапу і намагаючись зловити нас, або біжить на нас, намагаючись збити з ніг. Постійно стежимо за Устанаком і вчасно ухиляємося. Висаджуємо бочки близько боса, якщо їх не вистачає, ставимо свої радіокеровані бомби.


Місто

Провалюємось в підвал. Проходимо через склади з манекенами.

Вбиваємо кілька Джава на шляху. Проходимо через ворота.

1 - 4. Перед ратушею
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Зустрічаємо BSAA загін Кріса і Пірса. Шеррі домовляється з ними про евакуацію. Але для початку бійцям потрібно знищити всі зенітні знаряддя в місті, допомагаємо їм у цьому.

У цьому бою ми вже брали участь в розділі 2 за Кріса. Робимо те ж саме: розстрілюємо огромана, кілька разів заплигуємо йому на голову з другого поверху. Бійці спецназу в цей час підірвуть зенітки. Заманюємо на дроти другого огромана, заплигуємо на голову, витягуємо його вразливе місце з потилиці.

1 - 5. На борту вертольота
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Бос: Устанак

Залишаємо місто на вантажному вертольоті, але далеко полетіти не виходить. Зовні до вертольота чіпляється Устанак. Він буде виривати випадкові ілюмінатори вертольота, відходимо від них подалі, щоб не потрапити під удар. Витрачаємо на боса пістолет, тому що до нього є нескінченні патрони, що лежать біля кабіни пілота.

Від стількох ушкоджень вертоліт почне падати, перестрибуємо на сусідній військовий вертоліт. У хвостовому відсіку встаємо за два кулемети. Устанак теж змінює руку на кулемет, і переслідує нас, зачепившись за днище одного з трьох вертольотів «Нео-Амбрелла». Стріляти в боса марно, потрібно знищувати несучі його вертольоти. Якщо збити одну вертушку, Устанак перестрибне на іншу, а вертоліт з'явиться знову. Щоб перемогти, потрібно довести всі три вертольоти до загоряння, а потім знищити їх майже одночасно, щоб босові нікуди було перестрибнути.

Останній ворожий вертоліт при падінні вріжеться в наш транспорт. Стріляємо в покотився балон поруч з Устанаком, від цього він впаде на землю. Швидко хапаємо скочується парашут, отпригівать від вертольота, і розкриваємо купол.

Кампанія за Джейка. глава 2

2 - 1. Шлях в горах
Resident Evil 6 проходження за Джейка

При жорсткому приземленні спину Шеррі протикає великим уламком, але тут ми дізнаємося, що у неї є нелюдська регенерація (в її тілі ослаблений, але не знищений G-вірус). Так само при падінні втрачаються всі чіпи з інформацією по розробці протиотрути, тепер їх потрібно шукати на засніжених пагорбах в темряві і під час хуртовини. Так як видимість майже нульова, орієнтуємося по з'явилася міні-карті.


Нижня майданчик

Виходимо на майданчик з прожектором. Зліва на горі видно житловий будинок, але туди поки не пройти. Зстрибуємо вниз з правого боку. Під навісом знаходимо снайперську гвинтівку. По дорозі зустрічаються звичайні Джава і кокони, з яких вилуплюються месец - літаючі ворони-мутанти. Цих монстрів можна вбивати і звичайними патронами, але головна їх вразливість - світлобоязнь, їх можна вбивати світловими гранатами.


1 чіп. Спускаємося в праву низину, йдемо по мосту. По карті йдемо на північний схід, а потім спускаємося на південь. Перестрибуємо провали, беремо 1 чіп пам'яті. Відбиваємося від з'явилися Джава. З височини зістрибує вниз.


2 чіп. Йдемо далі на північний схід. По дорозі зустрінеться сходи нагору, це шлях назад, він поки не потрібен. Піднімемося по слизькому схилу, відстрілюємо ворожих снайперів. Якщо нас зіб'ють пострілом з ніг, то ми покотилися вниз до початку схилу. Ухилятися стрибками можна, впавши, так само скотимся вниз. Якщо не виходить забратися пішки, чекаємо, коли до нас спуститься ворог на снігоході, сідаємо на мотоцикл і в'їжджаємо а верхню рівнину. Обшукуємо лісозаготівлі на галявині, під деревом знаходимо 2 чіп.


3 чіп. З галявини по підвісному містку піднімаємося вище, до будиночка на західній скелі. 3 флешка лежить біля будинку. Усередині безліч ящиків з патронами.


Повернення до притулку

Спускаємося назад вниз. На слизькому схилі, проходячи під залізницею, можемо забратися на неї. Цим шляхом проходимо в ущелину, котимося всередині печери, при цьому швидко збираємо лежать на шляху трави і патрони. Ми скотимся прямо до великої металоконструкції. Від неї йдемо на північний захід, добираємося до житлового будинку.

2 - 2. Засніжена гора
Resident Evil 6 проходження за Джейка

оборона хатинки

Якийсь час Джейку і Шеррі вдається відпочити і відігрітися всередині будинку, але незабаром його починають штурмувати загони Джава. Спочатку вороги будуть забиратися через вікна, відстрілюємо їх, тут же збираємо патрони. потім монстри підірвуть одну зі стін. Вибігаємо назовні, сідаємо на снігоходи, і терміново залишаємо будиночок, тому що вибух викликав схід лавини.


Спуск на снігоходах

630 метрів схил з деревами. Краще притискатися до вкрай лівому або правому краю, де дерев зустрічається менше. У деяких місцях можна підбирати цінні шахові фігури, але припинятися для цього не можна, лавина тут же наздожене нас.

700 метрів захололі купини. Переходимо на трасу, де їхати рівно не вийде, надто багато пагорбів, за якими ми постійно будемо стрибати. На початку цієї ділянки зліва йде поперечна лавина, щоб не потрапити під неї, їдемо по правому краю.

Проїжджаємо через тунель. На іншій стороні лід під ногами починає розколюватися, створюючи ущелини. Тут вже можна скинути швидкість, і спокійно об'їжджати з'являються прірви. В кінці натискаємо кнопку, щоб в польоті зістрибнути з снігоходів.

2 - 3. Печера
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Проходимо по крижаних коридорах, потрапляємо у велику печеру. Тут нас вже зустрічає Устанак, який провалився сюди з вертольота. Монстр погано бачить у темряві, і щоб знайти нас, він використовує особливих розвідників світлячків. Вони патрулюють тут всі коридори. Якщо попастися їм у зону видимості (синій коло на землі), вони тут же дадуть сигнал Устанаку і він прибіжить. Якщо вистрілимо з будь-якої зброї, ефект буде той же. Устанак тут озброєний буром, він вбиває з першого удару, і ухилитися від цього не можна. Хоча, поки бос біжить до нас, є час сховатися від монстра в сміттєвий бак, але краще взагалі не піднімати тривоги, а діяти непомітно.


тунелі

Світлячки постійно ходять між двома точками і нікуди не згортають. Чекаємо, коли вони повертаються до нас спиною, підбігаємо і наносимо рукопашний удар.

Проходимо по коридору, де Устанака видно зліва за прозорою крижаною стіною. Попереду розвилка. Якщо перелізти вправо, можна додатково отримати фігурку досвіду, але доведеться непомітно пробратися повз Устанака. Основний шлях веде вправо.


Майданчик зі світлячками

Виходимо на майданчик, внизу кілька коридорів, на зразок лабіринту, в них патрулюють світлячки. Запам'ятовуємо їх маршрути, поступово усуваємо найближчих розвідників, так, щоб це не помітили сусідні. Зачищаємо лабіринт зліва направо.


вузький перехід

Виходимо на крижану доріжку над прірвою. Устанак почує наші кроки і увійде сюди, зруйнувавши стіну. Пробігаємо повз нього і продовжуємо бігти. Побачивши стіну перед собою, прослизають під неї.


крижана майданчик

Повертаємося на початкову майданчик. Устанак безцільно ходить в центрі по льоду. Ми ходимо навколо по кам'яній підлозі, на лід не можна наступати, щоб нас не почули. Ззаду боса лежить труп до ключ-картою, яка нам потрібна.

Йдемо уздовж лівої стіни, підсаджує Шеррі. По верхній стежці вона зайде в тил до Устанаку. Джейком йдемо в праву сторону майданчика, там ящики з бомбами. Щоб відвернути Устанака, ставимо бомбу на правий край, пробігаємо за колону зліва, включаємо детонатор. Устанак побіжить на шум, Шеррі в цей час візьме ключ-карту і повернеться до нас. Разом виходимо в двері з електронним замком.


Бос: Устанак

Вибігаємо за двері, закриваємо її за собою. Поки Устанак пробиває товстий метал, біжимо до наступних дверей, крутимо вентиль, ховаємося за неї. Так проходимо через 4 двері.

За останньою дверима знаходимо бурову машину, сідаємо в неї. Бос вибіжить до нас, починаємо свердлити його, він обороняється своїм буром. Кілька разів тиснемо на кнопки (уважно дивимося на комбінації на екрані, клавіші в них змінюються). В результаті пригорнемо Устанака до стіни, пробуривши йому живіт.


Виходимо на поверхню. Нас оточує загін Джава, командує ними сама Ада в синьому. Якийсь час вдається чинити опір, але потім з'являється Устанак з понівеченим черевом, але живий. У такому складі вороги беруть нас в полон.

Кампанія за Джейка. глава 3

3 - 1. Науковий комплекс - Тюрма
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Вороги перевозять Джейка і Шеррі в лабораторію «Нео-Амбрелла» в Китаї, там вони проводять півроку, піддаючись експериментів. У певний момент Джейка вирішать перевести в іншу камеру, в цей момент він влаштує втечу.


Пагін

Вбиваємо трьох конвоїрів рукопашними атаками. Вся зброя ворогів зникає разом з ними, так що продовжуємо ходити з одними кулаками. Підбираємо карту доступу, відкриваємо двері. У щитової кімнаті натискаємо важіль, це відключає більшість замків в лабораторії. З цього моменту Шеррі теж починає втечу.

Йдемо далі по яскраво-білим коридорах, продовжуємо бити ворогів. Але сильно затримуватися не варто, енергія для ударів витрачається, а без неї ми залишимося без зброї. Заходимо на склад, в правому коридорі підсувається ящик, в лівому коридорі з цього ящика збираємося в вентиляцію.


кімната охорони

На іншій стороні проникаємо в кімнату охорони. Тут перед нами безліч екранів, ми можемо керувати відеокамерами, стріляти з стельових кулеметів.

1 відеокамера. Вороги постійно виходять з-за рогу.

2 відеокамера. Шеррі ховається в шафці. Чи не вбиваємо ворога, щоб дівчина могла підглянути пароль до дверей.

3 відеокамера. Вбиваємо трьох ворогів, щоб Шеррі пробігла далі. Дивимося на ліві двері, збільшуємо вид і розглядаємо замок, щоб побачити правильний код з трьох символів.

Виходимо з кімнати, вводимо три побачених символу в такий же електронний замок. Виходимо в роздягальню.


шлях Шеррі

Граючи Шеррі, відбираємо у першого ворога палицю. Але на шляху різні кулемети, і доведеться ховатися, а не битися. Нападаємо на ворогів тільки ззаду.

Входимо в кімнату із шафами, ховаємося в шафці навпаки кодової двері, підглядає, який код вводять мутанти. Виходимо, повторюємо пароль. У роздягальні зустрічаємося з Джейком. Разом перевдягаємося, повертаємо свою зброю, і виходимо на свободу.

3 - 2. Науковий комплекс - житлова зона
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Опиняємося в найдорожчому житловому будинку. По коридору доходимо до межетажной сходи, вбиваємо Джава на верхніх майданчиках.

Проходимо по другому поверху, розбиваємо вази на постаментах, в кожній лежать різні патрони. По дорозі збираємо 1 жетон в спальні справа, в столі, ще кілька жетонів вибиваємо з ворогів.


центральний хол

Виходимо в хол з величезною статуєю Будди в центрі. Перед статуєю є панель для особистих жетонів. 3 жетона відкривають західні двері, 10 жетонів - східні. Три жетона у нас вже має бути, вставляємо їх. Кількість жетонів НЕ скидається, залишається набрати ще 7.


Західне крило будівлі

За від'їхала статуєю на другому поверсі знаходимо вхід в нові кімнати. Більшість жетонів тут падають з ворогів, але їх можна знайти їх і предметах оточення:

1) В кімнаті праворуч, над каміном.

2) В коридорі, в фонтані з рожевою водою.

3) У великому басейні, потрібно проповзти під центральною статуєю.

4) На другому поверсі зрушуємо ящик, жетон під ним.

5) В барі граємо на роялі музику з Resident Evil 1, отримуємо жетон.


Східне крило будівлі

Повертаємося до Будди, вкладаємо накопичені жетони, відчиняться двері праворуч. За дверима кімната зв'язку. Шеррі додзвонюється до начальства, нам призначають зустріч неподалік.

3 - 3. Науковий комплекс - вхід
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Танк в холі

Повертаємося в хол, намагаємося вийти, але нам назустріч в будівлю в'їжджає танк. Періодично танк стріляє з гармати, потрібно ховатися від цих пострілів. Джава продовжують з'являтися зверху, і теж не дають нам спокою.

Джейком біжимо в ліву частину холу, по жердини збираємося на другий поверх, пробігаємо в праву частину, опускаємо сходи для Шеррі. Разом тікаємо по центральному коридору.


коридор

Провалюємось на перший поверх, а тут по коридору продовжує їхати танк. Біжимо вперед, при цьому виляти вліво вправо, щоб ухилятися від пострілів гармати. В кінці коридору зліва зістрибує в підвал.


Задній двір

Виходимо на подвір'я, танк наздоганяє нас і тут. Тут є другий поверх - мансарда, збираємося туди, щоб не потрапити під гусениці танка.

На другому поверсі безпечніше, але танк продовжує нас обстрілювати, а всілякі Джава-мутанти допомагають йому. Попереду є статуя з жердиною, але вона повернута не туди. Щоб повернути статую, подманивают до неї танк. Йдемо на балкон за статуєю, танк під'їде туди, поверне статую на 90 градусів. Йдемо вліво, танк від'їде назад. Повторюємо дії три рази, щоб жердина статуї виявилася уздовж другого поверху. Джейком по жердини перестрибуємо на іншу сторону поверху. Пробігаємо по коридорах, добираємося до мотоцикла, садимо Шеррі і виїжджаємо звідси.

Кампанія за Джейка. глава 4

4 - 1. Місто і шосе
Resident Evil 6 проходження за Джейка

На мотоциклі нас теж не залишають у спокої, на дороги постійно виїжджають машини з Джава, ззаду наздоганяє вертоліт «Нео-Амбрелла». Їхати на максимальній швидкості не обов'язково, краще пригальмовувати перед перешкодами на дорозі, тому що від зіткнень відбавляй набагато більше здоров'я, ніж від обстрілів Джава. Джейк за кермом, Шеррі стріляє у ворогів. При грі з ботом управляємо і тим, і іншим.

Джава з гранатометом прицілиться в нас, включиться уповільнення часу, стріляємо в бочку з пальним, уникаємо небезпеки.

На наступному трампліні виходить так, що Шеррі залишається висіти внизу вертольота. Граючи Джейком, розгортаємо мотоцикл, їдемо назад, вчасно ловимо падаючу дівчину.

В кінці по причеп автовозу з'їжджає з дороги.

4 - 2. Двір Пойсавана
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Мотоцикл розбитий, входимо у двір, тут нас наздоганяє інший вертоліт. У цей момент до нас на допомогу приходить загін Кріса. (Бій з глави 3 за Кріса).

У нас з'являється нова зброя - автомат «Ведмідь». Нам потрібно знищувати звичайних монстрів і Джава-коників. При цьому вертоліт атакує саме нас, за перешкодами не сховатися, потрібно постійно відкочуватися в сторону від його кулеметних черг. Частина монстрів встрибують наверх, але їх буде вбивати Кріс з Пірсом.


підйом наверх

Від вибуху відкриється перекладина над розломом, Джейком збираємося наверх, підтягуємо Шеррі, виходимо в сусідній двір.

4 - 3. Пойсаван - торговий район
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Збираємося на бічні навіси будівель, знищуємо ворогів, опускаємо сходи, відкриваючи все нові шляхи. Зверху продовжує літати вертоліт, але тепер він цілиться в загін BSAA, а Кріс обстрілює його з гранатомета.

4 - 4. Торговий район
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Наступного вулиці нас чекають автоматники. Нам потрібно увійти в провулок, але двері замкнені. Джейком збираємося на будівельні ліси, проходимо поверху, відкриваємо двері з задньої сторони.


Двір з лепотіціей

Входимо у двір з безліччю трупів, в центрі лежить лепотіція, убита дерев'яним кілком. Вбиваємо ворогів з мачете. Збираємося наверх, знаходимо нову зброю - дробовик.

Зстрибуємо на іншу вулицю, боремося з мутантами ящірками.

Проходимо по провулку. Зверху йдемо будівельними лісами.


Бос: Убіство

Зверху з поїзда хтось скидає нам особливо небезпечного монстра. Убіство - це маніяк з бензопилою. Пила НЕ сталева, а біоорганічна у вигляді продовження руки, але не менш небезпечна. Бос може атакувати тільки поблизу, так що не пускаємо його до себе, постійно тікаємо. Ускладнює справу те, що бос рухається хаотично, як п'яний, і іноді може наздоганяти нас дуже швидко. Стріляємо могутньою зброєю, типу магнума або дробовика, переважно в голову. В кінці удвох проводимо рукопашну атаку.

4 - 5. Місце аварії літака
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Бачимо, як над містом пролітає падаючий літак. Добираємося до місця падіння, зустрічаємо дивом уцілілих Леона і Хелену. Але сюди ж приходить і наш головний ворог - Устанак.


Бос: Устанак

Це бій з глави 4 за Леона, робимо все те ж саме. Збираємося на контейнери, скидаємо вниз балони з газом, висаджуємо їх поруч з босом. Час, що залишився здоров'я відбавляй, стріляючи по руці ворога.

Коли Леон пробереться за паркан і викотить автобус, зможемо по контейнерах і даху автобуса потрапити на іншу сторону, збираємо зверху ящики з патронами. Добиваємо боса.

Прощаємося з Леоном і Хеленою через що впала вишку, біжимо в тунелі, там обшукуємо все ящики, поповнюємо запас патронів.

4 - 6. Будинки на палях
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Добираємося до місця зустрічі по річці. Кріс і Пірс вже пройшли цим шляхом, за ними залишилися одні руїни і напівзатоплені човна. Тут нас наздоганяє Убіство з бензопилою, але вчасно зупиняє невідомий снайпер.

Сідаємо на пліт з мотором, граючи Джейком, крутимо штурвал, припливом повз впали веж.


Бос: Убіство (на даху теплохода)

Висаджуємося на дах напівзатопленого ресторану на воді. Маніяк вступає у відкритий бій. Майданчик дуже вузька, ухилятися складно, так що спеціально заманюємо боса до країв, а потім пробігаємо по іншому краю. Постійно з'являються звичайні Джава. Снайпер допомагає нам і тут, але вбиває він тільки звичайних ворогів.


Бос: Убіство (на плоту)

Вбивство забирається на наш пліт. Місця тут ще менше, але легко можна тікати колами. Коли доб'ємо боса, снайпер вистрілить в вантаж, і монстра завалить металевими балками.

Підпливаємо до берега. Джейк встигає зійти, а Шеррі залишається на плоту, на неї знову нападає Убіство. У справу втрутиться Ада, вона врятує дівчину, а монстр загине під лопатями вертольота, що впав.


Добираємося до місця зустрічі з начальством. Сюди вже добралися Леон з Хеленою, а нагорі стоїть Сіммонс з охоронцями. У розмові з Шеррі, Сіммонс визнається в своїх злиднях, зав'язується перестрілка. Леон і Хелена продовжують переслідувати Сіммонса. А ми заходимо в приміщення і опиняємося оточені. В черговий раз потрапляємо в полон.

Кампанія за Джейка. глава 5

5 - 1. Підводний комплекс 1
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Камера

Полонивши, нас відправляють на підводну базу. Незабаром нас знаходить і звільняє загін Кріса, здалеку відкривши електронні наручники. Підсаджуємо Шеррі наверх, вона пролазить через вентиляцію і відкриває нашу камеру. Але слідом за дівчиною виповзає і монстр-регенерат. Хапаємо все своє конфісковане зброю з полиць, відстрілюється від ворога.

Основний ліфт відключений. Йдемо в сусіднє приміщення, включаємо рубильники 1-ої батареї. Йдемо до дверей в прірву. У цій шахті в центрі є ліфти-платформи, які постійно рухаються вгору вниз, і повертаються навколо своєї осі. Користуємося цим технічним ліфтом для підйому.


1 поверх

Блок А закритий.

Блок B. Це початковий блок, вистрибує з нього на ліфт. Дістатися потрібно до блоку Е, але можемо відвідати і всі інші.

Блок С. На тому ж поверсі заплигуємо в сусідні двері або проходимо по коридору. Всередині один регенератор, відстрілюється від нього, включаємо 2-у батарею.


2 поверх

Блок D. Включаємо 3-ю батарею, більше тут нічого немає.

Блок E. Тут 4-а батарея і відразу кілька супротивників-регнератов. Натискаємо важелі, і відкриється доступ до верхнього поверху. Звідси по коридору можна перебігти в сектор F.

Блок F. Тут є яскраво освітлене лабораторне приміщення.

Дивимося в шахту, тут ходять два ліфта, нам потрібно дочекатися, коли опуститься верхній, заплигуємо на нього.


3 поверх

Блок G. Ввійти сюди може тільки Джейк, встрибнувши по жердини. В кінці коридору добираємося до рубильника і чекаємо напарницю.

Блок H закритий.

Блок I. Граючи Шеррі, йдемо в цей блок. Приходимо в центральний зал, розділений електричної стіною. Джейк натискає важіль за стіною, Шеррі натискає інший важіль. Це підключає останню батарею.


вихід

Боремося з прибіг регенерату, штовхаємо його в електричне загородження, і це викликає перевантаження систем. Ліфт починає шалено крутитися, все стінки наелектризовувати. Біжимо в сусідню кімнату в сторону Джейка, натискаємо важіль, щоб опустити кран, і тим самим зупинити крутиться ліфт.

Стрибаємо на ліфт-платформу, продовжуємо відбиватися від регенератов. Ліфт почне обвалюватися, зверху починає підтискати інша платформа. Швидко виповзаємо з небезпечного місця, а ворогів затисне між ліфтами.

5 - 2. Підводний комплекс - низ
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Виходимо в інше просторе приміщення, зустрічаємо своїх рятівників - військових Кріса і Пірса (все це ми вже бачили в главі 5 за Кріса). Піднімаємося наверх на двох платформах, відстрілюючись від звичайних Джава.

Нагорі дивимося, як Хаос виповзає з кокона. Воювати з ним залишаються бійці BSAA, а нас вони відправляють до виходу.

5 - 3. Підводний комплекс 2
Resident Evil 6 проходження за Джейка

Приходимо в велике приміщення, побудоване над підводним озером лави. Тут нас наздоганяє наш тюремник - Устанак. Тепер на його руці насадка у вигляді булави на ланцюгу.

Спочатку боротися марно, пробігаємо вперед, стрибаємо по декільком обвалюється містках. Виходимо на арену з декількох підвісних доріжок.


Бос: Устанак (над лавою)

Удари булавою повільні, ми легко можемо ухилятися від них, відбігаючи в сторону. Для цього постійно дивимося в сторону боса, щоб бачити, коли він замахується. Близько підходити не можна, бос починає робити кругові удари, від яких складно ухилитися. Розстрілюємо здалеку.

Трохи побивши боса, падаємо на нижню кам'яну площадку. Тут тактика та ж, але тепер після ударів молотом на землі залишаються лавові калюжі, нам потрібно обходити їх.

Збиваємо босові ще одну частину здоров'я, після цього Шеррі вдасться зруйнувати насадку на його руці. Монстр помститься нам за це і теж позбавить нас зброї. Устанак відкине Шеррі на верхню платформу, звідти вона може управляти підвісним вантажем і скидати предмети на боса, послаблюючи його. Джейк в цей час вступає в рукопашний бій з монстром, натискаємо різні комбінації клавіш. Ухиляємося від таранної атаки, потім підбігаємо ззаду і б'ємо ворога. В кінці серією ударів відправляємо Устанака в нокдаун прямо в лаву.

5 - 4. Центр перевезень
Resident Evil 6 проходження за Джейка

евакуація

Сідаємо на платформу залізниці, включаємо важіль. Платформа несе нас з величезною швидкістю. Ззаду нас наздоганяє потік лави, а в ньому обвуглілий, але ще не помер Устанак.


Бос: Устанак (фінальний бій)

Повземо по платформі наверх, пересуваючи то праву то ліву руку. По дорозі скидаємо на боса вибуховий контейнер і штабель труб. Бос заплигне вище нас. Доповзаємо до впав револьвера, підбираємо і стріляємо в серце боса. Самий живучий монстр гине, а ми вибираємося на поверхню.


Епілог

Шеррі Біркін полетіла на літаку, встигнувши вже в дорозі розробити вакцину від К-вірусу. Джейк Мюллер зменшив свої апетити, знизив свій гонорар на кілька нулів, і відправився далі знищувати монстрів майже за безкоштовно. На мотоциклі він поїхав в захід.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Космос. Зірки. Оголені дроти ...

Необов'язково в такому порядку, але на цьому наполягають розробники з Square Enix ось уже 16 років. Зрештою, навіщо перемальовувати ролики та ще й в HD-якості, коли особа Айріс, що розташувалося над іскристими електричними проводами, до сих пір призводить в благоговійний трепет і жах 95% цільової аудиторії гри ?! Дівчина, відмовившись від суїциду, методом додаток голови до поверхні, по якій пробігають електричні розряди, вирішує здійснити свій підступний і жорстокий план на вулиці.

FinalFantasyVII: Steam - 100% Проходження

Глава 1 Повстанці Мідгара

Місце цілком підходяще: волею долі можна заглянути в бар гоблінів, аромат якого, розноситься на пару миль вниз по Уолкер стріт; відправитися на п'єсу «Нелюбий», де зробити фантастичне дію на сцені під час антракту; ну або на крайняк кинутися під запорожець, в надії що металева конструкція не розвалиться при зіткненні з пружними помпонами розміру 3-го, не менше. Місцевий хімічний комбінат стабільно і щодня викидає в атмосферу обсяг шкідливих газів в розмірі 15 ГДК, а тому вибір у Айріс великий. З таким розмаїттям зараз, навряд чи ми доживемо до падіння метеорита, який зображений на логотипі гри. До речі, останнім прочитаним романом пані стала книжка Л.Н. Толстого «Анна Кареніна» ... А що, теж варіант, і Айріс направляє поступ у бік залізничної станції. На цей момент вона не знала, як зміниться її життя.

В цей час на іншу залізничну станцію прибуває склад. У митній декларації позначені: вугілля, нафту і пара вагонів з еліксирами. Уявіть собі здивування митників Мідгара, коли замість еліксирів вони виявили групу вороже налаштованих повстанців із загону «Лавина» під проводом негра Баррета! Коли з охороною буде покінчено, з вагона вибереться ще один перс по кличі екс-солдатів і крадькома ступить на платформу ...

… Трохи історії …

Чудова іграшка Final Fantasy VII спробувала залишити свій слід на багатьох ігрових платформах сучасності, починаючи з 5-четвертого покоління. Крім того, компанія Square Enix також вирішила увічнити гру релізом в Steam, де просить за гру 1997 року нечувану суму. Добре ж, що там іноді бувають знижки. Втім, не про бабле мова. Якщо ви вже проходили цю гру, то, ймовірно, нічого нового не дізнаєтеся, крім того, що це 100% -прохожденіе. Однак іноді неймовірно хочеться знову зануритися в цю феєрію, вихор емоцій і вражень.

Основне нововведення в грі ачівкі, які доступні для вибивання в Steam. Власне, в проходженні ми встигнемо поговорити не тільки про них, але і про всі бічних квестах, події, евент, що привернуть увагу наших героїв і дозволять проявити себе і заробити нагороду (предмети, ліміти та екіпіровку).

Важливо (!) : перед початком гри Обов'язково вкажіть в настройках хмарні збереження (Cloud Saving), якщо придбали цю гру офіційно. Також вам буде потрібно профіль на сайті square-enix, до якого ви зможете приєднати придбану гру і відслідковувати прогрес проходження гри, збору трофеїв і активувати Character Boost чит, що дозволяє з самого початку гри придбати дечого корисне. Про нього ми ще поговоримо, оскільки він є чи не єдиною реальною можливістю отримати самий проблемний трофей в грі.

NorthMakoReactor

У цій грі належить обшарювати лежать без руху тіла (не бійтеся, всі вони живі, просто прикидаються) частіше, ніж в будь-якій іншій Final Fantasy, тому, ступивши на тверду землю, насамперед огляньте тіло полеглого охоронця двічі. За це виручите 2 Potion.

Примітка : Фішка в тому, що не важливо, якого з двох охоронців на станції ви оглянете. У будь-якому випадку з лежачих тіл більше 2 поушенов наростаючим підсумком ви не придбаєте.

Слідуйте за Барретом, що сховався за наступним поворотом, і перш ніж вам самим вдасться згорнути, піде битва. Управління стандартне, будуть потрібні лише звичайні атаки, щоб пошматувати невмілих супротивників. Після битви ви заробляєте ЕХР для підвищення рівня, АР (знадобляться, щоб прокачати магію) і Gil всередині ігрова валюта. Тепер біжіть вперед.

[ Trophy 01 ]

Ми тільки що перемогли в своєму першому бою, а тому купуємо трофей Won 1 stBattle. Всього в грі 36 трофеїв, і ми обов'язково постараємося зібрати все.

Примітка : Натисніть кнопку Select (або іншу, яку на клавіатурі призначили замість неї). Це дозволить вам розглянути всі виходи / входи на локації, так як вони стануть підсвічуватися червоними трикутниками, ну а сходи, мотузки і т.д. засвітяться зеленими фігурками.

Тут Джессі встановлює бомбу на воротах, яка допоможе пробратися нам в центр реактора для виконання все ще невідомої нам завдання. Взагалі Джессі досить скептично налаштований до нас, оскільки ми ж були солдатом, і нам не можна довіряти. Чим солдати заслужили таке недовіру до власних персон, теж незрозуміло. Може, стане відомо в подальшому. Власне, не довго думаючи, обізву як-небудь вашого персонажа, щоб нам не тикали постійно про нашу минулого службі. Тепер ми з терористичною організацією Лавина. З'являється Баррет, який вже зачистив прилеглі зони. Ми ж досі копаємося біля воріт, не в силах зламати замок на шляху до північного реактору Мако. Коли ворота все ж відкриються, піде ще одна коротка CG-замальовка щодо проникнення в реактор. Обов'язково як-небудь обізву і Баррета, щоб у нього було поганяло.

Примітка : З цих пір битви стануть регулярним справою. Раджу не втікати з них, якщо вважаєте за краще прокачувати персів і збирати предмети.

Рухайтеся в обхід наступної купи мотлоху і вийдіть через двері в північно-західному куті. Міст веде безпосередньо в серце реактора. Ведж залишиться настрюме охороняти запасний вихід. Потрапивши всередину, підійдіть до Баррету. Той скаже, що вони займаються священної місією, яка покладе край корпорації Шінра, викачують життєву енергію Мако з планети. Втім, Деталі Клауда (це наше справжнє ім'я) не цікавлять. Гроші, як то кажуть, не пахнуть. Баррет приєднається до Клауду (надішліть його в задній ряд через опцію Order на екрані меню, оскільки він володіє гарматою, яка з далекого ряду може наносити пошкодження аналогічні тим, що були б, стій він в першому ряду, а отримувати шкоди при цьому хлопець буде менше ).

Перетріть з товаришами, щоб розблокувати ще 2 двері і підхопите в південній частині цієї кімнати PhoenixDown із скриньки. Заходимо в ліфт і на прохання Джессі натискаємо кнопку нижнього поверху. В процесі спуску Баррет спробує знову напоумити Клауда щодо в'янення планети, але нас це і боком не стосується.

Примітка: Якщо до цього моменту гру вороги атакували Клауда достатню кількість разів, то він повинен був досягти ліміту (це такі потужні техніки проти одного або декількох супротивників, ексклюзивні для кожного персонажа). Саме зараз у Клауда і Баррета відкритий лише перший рівень ліміту. Інші рівні відкриються, якщо будете якомога частіше використовувати вже відкриті ліміти.

[ Trophy 02 ]

Застосувавши свій перший ліміт, ви отримаєте трофей Braver. Аналогічні дії необхідні і для всіх інших персонажів.

Вийшовши з ліфта, зійдіть вниз по сходах і зайдіть в двері. Перестрибнувши через прірву, подивіться на Джессі і повторіть його руху. Коли він зупиниться, огляньте бульбашка на підлозі металевої конструкції, щоб розжитися ще одним Potion. Потім знову вниз на наступний екран і так до сейв-пойнта (вони тут нагадують зелені пірамідки з обертовими знаками). Обов'язково зберігайтеся на 2 різних сейва, оскільки наявність таких пунктів найчастіше означає зустріч з серйозним босом.

Важливо (!) : зробивши сейв, покиньте гру будь-яким зручним способом, після чого увійдіть в ваш онлайн профіль через меню запуску гри. Під інформацією про останньої партії, яку ви використовували, буде опція CharacterBoost. Натисніть кнопку, щоб активувати цей режим, і отримаєте на рахунок того сейва, куди був активований Character Boost, 49999999 Gil і максимальні НР і МР для всіх персів в сейві. Це, звичайно, мега чит, але значно спрощує отримання трофея, для якого необхідно набрати 99999999 Gil!

Примітка : найкраще використовувати цей чит, коли у вас в партії на сейві буде всього 1 персонаж, щоб не занадто спрощувати гру.

Від сейва ступайте на південний схід і підберіть матерію Restore. Це лікувальна магія, однак екіпірувати на даний момент її не вийде. Підійдіть до реактору в кінці шляху, і Баррет вирішить залишити всю брудну роботу по установці бомби на нас, щоб якщо що під трибунал також потрапили ми. Раптово в голові Клауда прозвучить голос, який попередить про небезпеку, що наближається. Не дарма зовні знаходився сейв! І то правда, варто Клауду встановити бомбу, і тут же з'явиться охоронець реактора.

бос: Guard Scorpion

НР: 800

МР: 0

ЕХР: 100

АР: 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Перший бос гри представлений у вигляді гігантського механічного скорпіона. Він може налякати, а то й знати про його слабкості. Вам потрібно знати, що всі механічні вороги в грі побоюються магії блискавки, тому самим ефективними проти боса будуть не фізичні атаки Клауда, а саме магія Lightning (близько 100 НР ушкоджень). Баррету ж залишається атакувати з заднього ряду і виконати ліміт, якщо випаде нагода. У процесі бою скорпіон перейде в захисний режим. Ви відразу зрозумієте, коли це станеться, оскільки ворог підніме свій хвіст. У народних обранців атакуйте його, якщо не хочете отримати контратакою по щам. Перед атакою бос сканує свою наступну мету, так що ви можете передбачити його дії. Зазвичай його атаки не віднімають більше 40 НР у персонажів, але атака хвостом може зняти з обох 60-75 НР. От і все.

Після битви Екіпіруйте Assault Gun, отриманий за перемогу над босом, на Баррета і умивайте руки, інакше загинете під час вибуху на пару з реактором. У вас є не більше 10 хвилин, перш ніж бомба шандарахнет це місце, стерши його з лиця землі, причому здебільшого вам будуть заважати випадкові битви. Власне, вам потрібно повернутися до ліфта і по шляху обов'язково звільнити застряглу ногу Джессі, щоб хлопець повернувся в цілості й схоронності разом з вами. Якщо цього не зробити, то місія буде проваленим. Ваші ж персонажі не випустять вас з цього сектора. Насправді, досить і 4 хвилин.

Примітка : якщо відчуваєте, що часу не вистачає, збігайте з битв, затиснувши одночасно шифт на джойстику, якщо граєте на консолі PSX.

MidgarSector1

Переглянувши барвистий CG-ролик про масштабне вибуху 1/8 мощі корпорації Шин-Ра (страшний хлопці, які як раз таки викачують з планети все ресурси), ми приходимо до тями в купі уламків. Ще один вибух (на цей раз зовсім невеликий) прокладе нам шлях до свободи. Команда деморалізована, але необхідно досягти точки рандеву, де з Клаудом зроблять розрахунок в грошовому еквіваленті.

Вийдіть на площу на захід від вас і натрапите на квіткарку, приторговував травою. Вибух реактора призвела до загальній паніці, а тому на красиву дівчину ніхто не звертає уваги. Розмова зав'яжеться сам собою, і ось вона вже покаже вам свою підприємницьку жилку. Не ображайте дівчину придбайте букет квітів по супер акції всього за 1 gil (весь час вибирайте перший варіант відповіді). Після операції жінка відразу сховається ... Ну і нехай.

Ідіть на південь і потрапите на площу з годинником. Огляньте блакитний посудина, щоб розжитися Potion, Після чого вам лише залишається піти в південний провулок, де вас зупинить пара солдатів. Ви можете битися з ними (битися доведеться неодноразово), причому останній напад станеться з обох сторін. Врахуйте, що коли ви піддаєтеся атаці ззаду, то ряди, в яких знаходяться противники, міняються місцями, і вони можуть зносити більше пошкоджень. Сутички триватимуть до тих пір, поки нас не оточать, і Клауду доведеться зістрибнути на поїзд, що проноситься під мостом в невеликій CG вставці ...

Train

Як не дивно, що залишилися члени команди тут. Метро має доставити нас до бази повстанців, але спочатку нам доведеться вислухати зворушливу промову наших товаришів, які оплакують нашу персону явно передчасно. Раптова поява Клауда трохи оживило сцену дії. Не думав же Баррет, що ми так легко відмовимося від нашого винагороди! Джессі, Ведж і інші розійдуться. Вам же потрібно наслідувати їхній приклад і вийти в сусідній вагон. Як говорить диспетчер, поїзд прямує без зупинок в сьомий сектор Мідгара. Нас це влаштовує.

[ Dating 01 ]

У грі є певний квест, який присвячений події, що відбувається в кінці першого диска гри. Це побачення, на яке відправиться Клауд з одним з 4 кандидатів в Золотому Блюдце (парк розваг). Власне кандидатами є: Айріс, Тіфа, Юффі і Баррет. Я забігаю трохи вперед, але здійснюючи в процесі гри вибори, ви впливаєте на вибір кандидата для побачення.

Значення по умовчання наступні:

Айріс 50 очок;

Тифу 30 очок;

Юффі 10 очок;

Баррет 0 очок.

Ці окуляри говорять нам про те, що у Айріс найбільше шансів (та й прав все-таки вона гине після пригод в першій половині гри) зайняти вакантне місце в кабінці навпаки Клауда. Проте, в грі можна перекрутити настільки, що на побачення з вами погодиться відправитися лише Баррет. Якщо ви дійсно хочете побачити ЦЕ на власні очі, я підкажу як.

Якщо спробуєте заговорити з Джессі, він задасть питання. Варіанти відповідей:

Thanks anyway (немає штрафних або бонусних балів кому б то не було);

Looking forward to it (- 3 очка тифі).

Тобто, якщо вибрати другий варіант відповіді, то шанси піти з Тіфой на побачення стануть менше на 3 очка 30 3 \u003d 27 очок. Взагалі, звичайно, дивно, як так Тіфа дізналася про це відповіді, якщо ми до цього моменту гри її навіть і не зустріли. Відповідаючи на питання, самі вирішите, кого хочете бачити з Клаудом.

Знову заговорите з Джессі, то він повідає про те, що кожен із секторів Мідгара раніше представляв окремий місто, проте назви забувалися і, в кінцевому підсумку, всіх містах просто присудили порядкові номери, обізвавши секторами. Тут же буде показаний маршрут нашого складу, що обгинає центральний сектор, який, в свою чергу, йде в висоту на 50 метрів (дивно, адже найвища будівля в Мідгаре належить корпорації Шин-Ра і там близько 70 поверхів ... так це, що ж, менше 1 метра на поверх виходить?).

Знову поговоріть з вашими товаришами, після чого Баррет заговорить з вами сам. Виявляється, Мідгар накриває свого роду купол-бар'єр, який захищає місто від проникнення із зовні. З цієї причини жителі Мідгара вже давно не бачили ні світла сонця, ні зірок на нічному небосхилі. Вибратися ж до зовнішнього світу їм не дозволяє злидні. Крім того, до рідної землі їх тягне любов, неважливо наскільки сильно Шин-Ра забруднила цю землю. Екологічні проблеми по-справжньому глобальні і масштабні, а тому постраждає не тільки Мідгар, але і вся планета цілком.

Sector 7 Slums

Так ... не райдужні перспективка. Навряд чи більшість жителів живе в трущобах, тому що їм там подобається ... Проте останній опівнічний експрес в CG мувіку доставляє наших протагоністів в пункт призначення. Думали, звідки в Final Fantasy XIII такі шикарні сцени з атакою на поїзд? Розробники натренувались ще в Final Fantasy VII. Перший поїзд відправляється лише о 05:04 ранку, так що провідник заблокує двері вагона і не дасть нам потрапити всередину.

З станції є кілька виходів, але Баррет не дасть скористатися жодним, поки ви не дізнаєтеся про те, що народ збирається в місцевому притулку загону «Лавина». Коли все розбіжаться, слід відправитися наліво, щоб встати на рейки сюжету, або ж направо на кладовищі поїздів (парк відстою), куди списують всі відслужили свій термін служби поїзда. Предметів там немає, зате можна позмагатися з новими противниками, щоб трохи піднятися в рівні і заробити грошенят, які стануть в нагоді в першому ігровому магазині. До кладовища поїздів ми ще повернемося трохи пізніше з іншого боку.

Тепер прямуємо в нетрі. На північ від вас буде пункт відвантаження, а на півдні охорона, яка тренується в тому, щоб збивати пиху з місцевих жителів. Огляньте вежу, яка привертає увагу місцевого жителя і збережетеся. Ідіть в основну частину міста, яка знаходиться на захід від вас.

Примітка : оскільки Клауд залишився один, то має сенс використовувати Character Boost на ньому прямо зараз, якщо не бажаєте чекати приєднання перса, якого не будете так часто використовувати як Клауда. Ще раз нагадаю, що такі параметри як фізична сила, швидкість, магія, захист, спритність і удача не збільшаться після цього. Зростуть лише НР, МР і загальна кількість gil! Втім, якщо НР Клауда підвищилися лише до рівня в 9600 НР, то це тільки тому, що матерія, встановлена \u200b\u200bйому в броню, знижує характеристики НР.

Чутки про вибух реактора Мако вже витають в місцевому повітрі. Будівля в найпівденнішій частині трущоб претендує на звання магазину, але ніяк ні універмагу. Асортимент мізерний, але дещо цікаве ви тут знайти зможете. Обов'язково купіть Iron Bangle, якщо вам хочеться зібрати всю екіпіровку в грі. Це єдине місце, де він продається, і пішовши звідси, більше вже не повернетеся. На 3-му поверсі магазину знаходиться готель. Залишатися тут не слід всерівно вам дадуть відпочити на місці збору.

Потрапивши всередину таверни «Сьомий Рай» (мабуть, назва пов'язана з сектором Мідгара, в якому ми знаходимося), Клауд НЕ буде обділений жіночою увагою. Поганий зір Марлін дозволило їй сплутати Клауда з Барретом, а красуня Тіфа і того краще стане членом нашого загону ... я б навіть сказав, членом з великими грудьми ... Перш ніж вам вдасться розшифрувати останню фразу, дівчина запримітить квіти, куплені Клаудом у квіткарки (ви ж купили їх?).

[Dating 02]

Give it to Tifa (+ 5 очок тифі);

Give it to Marlene (+ 5 очок Баррету).

Вирішіть, кому подаруєте квіти, після чого спробуйте вийти з бару (можна перед цим поговорити з усіма). Баррет влетить в кімнату з криком «Чоловік повернувся!» і посадить Марлін до себе на плечі. Під ігровим автоматом є секретний люк, де і відбуваються секретні збори повстанців. Тифу ж залишиться поза справами і піде за стійку бару. Тут-то з нею і можна заговорити повторно.

[Dating 03]

I don "t feel like it (без змін);

Give me something hard (+ 5 очок тифі).

Напоївши Клауда, Тіфа явно очікувала, що продовження вечора буде іншим, але Клауда цікавлять лише гроші, які Баррет йому повинен за місію. Спустіться вниз і підійдіть до Баррету. Клауд впевнений, що в цей раз нам пощастило, так як ми не зіткнулися з елітним загоном солдатів корпорації Шин-Ра. В іншому випадку, загін був би вже на тому світі. Це зі зрозумілих причин вибесіл Баррета, і товаришам ледь вдасться його заспокоїти. Сумно, що все це відбувається на очах його дочки ...

Знову піднімаємося вгору, і тут вже Тіфа постарається вплинути на молодого нетямущих хлопця. Прохання проста: приєднатися до «Лавина» на постійній основі. Планета ж вмирає, в кінці-то кінців! Невже він відмовиться допомогти подрузі дитинства ?!

[ Dating 04 ]

How can you say that! (+ 5 очок тифі);

Sorry ... (без змін).

Зробивши вибір, Тіфа нагадає герою про обіцянку, яку він дав багато років тому, коли вони ще були дітьми. Клауд обіцяв прийти і врятувати тифу, коли тій потрібна допомога відомого героя. Після завершення сценки з минулого Тіфи і Клауда, ми повернемося в реальний час, де Баррет вже підготував для молодого хлопця 1500 gil за вислугу по місії. Втім, це смішні гроші. За наступну місію (вибух реактора в 5-му секторі) ми будемо вимагати 3000 gil, але брутальний мужик дасть згоду лише на 2000 монет. Взагалі, він всі ці гроші бере з заначки, залишеної на навчання Марлін в школі. Загалом, якщо у дівчинки через це будуть прогалини в знаннях, то це все вина Баррета.

Вранці ви виявите, що Клауд справжній соня. Всі вже піднялися. Обов'язково поговорите з Тіфой і дайте відповідь на питання про те, як вам спалося, поки не повернулися на сюжетні рейки.

[Dating 05]

Barret "s snoring kept me up (+ 5 очок Баррету);

Next to you, who wouldn "t? (+ 5 очок тифі).

На цей раз Тіфа приєднається до вашого невеликого загону, а Баррет попросить Клауда навчити його користуватися з матерією. Подивіться навчальний туторіал і зрозумієте, що матерія в фф7 це магічні кристали, які вставляються в слоти зброї і броні. Саме матерія дозволяє персонажам використовувати магію відповідного елемента. Вся магія в грі ділиться на кілька типів (командна, підтримуюча, що закликає і т.д.). Матерія ж, в свою чергу, підвищує рівень при наборі певної кількості очок АР, що видаються за кожну битву. Це відбувається до тих пір, поки на матерів не будуть вивчені всі заклинання, тобто поки вона не досягне рівня майстра. Після цього народиться новий шматочок цієї матерії, який ви зможете знову прокачувати, якщо буде бажання. Також матерія має незначний вплив на характеристики персонажів (силу, спритність, НР і т.д.), коли ви екіпіруете її героям.

Важливо (!) : прокачку матерії можна прискорити, якщо роздобути зброю або броню зі слотами, які підвищують зароблені АР після битви в 2 і навіть в 3 рази! Будьте уважні. Деякі елементи екіпіровки не дозволяють набирати АР матерії, що встановлені в них!

Після цього Тіфа повідомить, що нам слід заглянути в збройовий магазин (я з нею повністю згоден). Там нас чекають цікаві речі. По-перше, слід докупити для Тіфи то, чого їй не вистачає. По-друге, на 2-му поверсі тепер проводяться тренування, і тренер розповість вам, як вести себе в битвах в світі Final Fantasy VII, якщо проходите гру вперше. Рекомендую прочитати все досконально. Потім підберіть матерію All у хлопця праворуч, після чого він скине скриню з Ether.

Важливо (!) : інколи трапляється екіпірування зі слотами, об'єднаними по два. Найчастіше це потрібно, щоб встановити в один такий слот матерію All, а в іншій якусь атакуючу магію (Fire / Ice) або лікувальну (Restore). Тоді ефект заклинання буде поширюватися на всіх монстрів або союзників. До речі, магія 3-го рівня при комбінації її з матерією All (Ice 3 / Fire 3), під час бою виглядає більш грандіозно, ніж якби ви використовували її проти одного супротивника.

На заході знаходиться ще один магазин. Тут продаються предмети і магія. У вас явно немає магії Fire, тому купіть її. Втім, ще одна магія Lightning і Restore також не завадять. Що потрібно з предметів дивіться самі. Я зазвичай ними ніколи і не користувався. Екіпіруйте все добро на персів і виходите до залізничної станції. Не забудьте зберегтися. У потягу помітите, що хлопці нас зачекалися. Вони забігають в поїзд, і той рушає, несучи нас по рейках історії.

… Далі буде …

If you go underwater in your submarine by the gold saucer, you will find a sunken airplane containing Hades materia, Highwind (Cid "s limit break), and Double-cut materia.

Getting Yuffie

You "ll find her in any forest on the world map. To get her to join your party, you must first defeat her. Then when she asks to fight again, say no. Then no again. Then DONT ASK HER WHAT HER NAME IS ! And she will join your party.

Unlimited Items

If you have obtained the W-item materia, you can duplicate any battle items:

  • Get into a battle.
  • Select the item you want to duplicate.
  • Select an unimportant item.
  • Push X and then continuiously press X O X O until you have made 99 of the item.

AP And Gil Gold Mine

Go into the northern cave on disc three and choose to go left, then up. You should now be in a cave. In here, there are magic pots. You must give them elixers until it says RECOVORY. When this happens, kill em! You get tons of AP. Best do do this with double or triple growth weapons. For a lot of gil, you must encounter little red bounce balls and kill them. They are in the same cave. This is best done with gil plus materia.

Getting Vincent

To get Vincent to join your party, you must go to the Shinra Mansion in Neibelhem and go to the 2nd floor into the topright room. You should see a safe. You will have a time limit to do this so be quick. The combonation is: 36-10-59-97 (Note: turn to the right first and after 59 dont go back, just go straight to 97). If you put in the code right, it will open and you will fight a giant monster. Here are some tips for fighting him: He has 2 sides: one side is defensive to attack and one side is defensive to magic. Your limit breaks will work well on him. A good limit when fighting him is Aeris "s seal evil and also Cloud" s cross-slash. You should summon choco-mog as much as possible. After you have defeated him, you must go into the door that leads to the basement. Once all the way down, go into the room with the coffins (If you go into the library, you may encounter Sepheroth who will give you the destruct materia). Now go into the coffin room using the key you got from the safe (You can also get Red 13 "s limit break" Cosmo memory "from the safe). Now inspect the coffin and Vincent will pop out. After talking with him, he will go back to sleep. When this happens, leave the basement. Vincent should now say "wait" and join your party. If he doesnt, go back into the coffin room and try again.

Getting A Gold Chocobo

There are 2 ways to get a gold chocobo. 1. Defeat the ruby \u200b\u200bweapon and take the rose to Kalm. 2. Breed one.

Heres how to breed a gold chocobo

First catch 2 good or great chocobos at Mideel. Make sure they are of the opposite sex. Then take them back to the the stables and feed them lots of greens. Next, race them at the gold saucer and get them into A rank. Then mate them at the stables using a Carob nut (you get the carob nut off of a monster on an island south from the northern contenent). You should now either have a blue or green chocobo (A blue can walk in shallow water and a green can walk over mountains). Now enjoy your new chocobo and ride it for a while because it takes along time before the great chocobos can mate again. But when they can, mate them again with another carob nut and you should get a different color from the first breeded chocobo. Now make sure its the opposite sex and then wait until the chocobo grows up (It should grow up after about 9 or 10 battles). Then mate the blue and green chocobos with a carob nut (Make sure all your chocobos are in A rank). Okay, you should now have a black chocobo! Now you must race him at the gold saucer until he "s in A rank and then go to the northern continent. On the left of it, you should see chocobo tracks. Make sure your chocobo lure is at at least 3 stars. You can now catch a Wonderful chocobo. Take it back to the stables and if the boy there says its a wonderful chocobo, race it into A rank and breed it with a black chocobo with a Zeio nut that you get on goblin island (the forest). Its east from the northern continent. You should now have a gold chocobo. If you dont, reset it and try again. Might I suggest you use your gold chocobo to go to round island and get the Knights of the round materia?

Cast A Spell 3 Times

To cast a spell 3 times you must link the "all" materia with the spell you want to use. Then, in battle, cast reflect on your entire party. To cast the spell 3 times, cast the spell with "all" on your party. It will then bounce off and hit the enemy 3 times for the price of one.

Learning Big Guard

To learn big guard enemy skill, go to the beach of Costa de Sol and fight black monsters called beach plugs. When in battle, manipulate them and force them to cast big guard on the character with the enemy skill materia. This also allows you to learn death force from the turtle at wutai and dragon force from the darkdragon in the northern cave.

Getting Knights Of The Round Table

In order to get Knights of the Round, you need a gold chocobo. Take it to an island near the northeast corner of the world map. Its called Round Island. Go inside the cave and you will see the red orb in the middle (KOR).

Getting Mime And HPMP Materia

To get the Mime materia, you need a green chocobo. Go to a cave on the western continent southeast from Wutia village. Inside is a yellow orb (mime). To get the HPMP materia, you need a black or gold chocobo. Go to the cave on the continent with Midgar. It is surrounded by desert. Go into the cave and grab the purple orb (HPMP). Although this materia isn "t that useful.

The Old Man At Kalm

When your in Kalm, the city closest to Midgar, you can get rare items in exchange for what the old man asks for. He is on the second floor of one of the houses there.Heres what he will ask for:

  • A rose that blooms in the desert (you get this after beating the ruby \u200b\u200bweapon). You trade this for a gold chocobo.
  • A guidebook (you have to morph a ghost ship from the underwater reator into the guidebook). You trade this for the Underwater materia which is used to defeat the Emrald weapon.
  • Use the Underwater Materia to defeat the underwater weapon, Ruby, and you will receive an item that you can trade for the master summon materia.

Easy GP

Go to the Gold Saucer and then procede to the arm wrestling machine. If you have a turbo controller get a rubber band and put it on the Circle button. Then activate the turbo controller and sit and wait. After a few hours you will have a ton of GP.

Easy Strength Gain

You need the Morph materia and a character "s ultimate weapon (optional but makes it easier when morphing) for this to work. Go to the Gongaga Reactor (the ruined one) and go to the reactor itself in the place and just walk around until you get into a battle, you should fight a Heavy Tank (the triceratops tank, if i "m right it" sa 100% encounter rate) and use morph and it "ll turn to a power source. You can keep morphing these guys into power sources and easily max a character "s strength out.

Item Duplication

You have to have the W-Item Materia for this to work. Equip it, and select the first item and use it. Then select your second item, do not use it, just place the cursor on someone. Then Press the cancel button, select the item again and press cancel. Keep repeating this and the first item you used will keep increasing by one.

Getting the Quadra Magic without a Chocobo

There is a way to get the materia "Quadra Magic" without having to breed a River Chocobo. You "ll need the Highwind. Fly it to the most southwestern tip of land on the map and you" ll notice a cave. Follow this back (Mideel way) until you get to a slightly upraised piece of land. Go as far as you can to the edge of the cliff. Face the Highwind south. Press the land button and quickly but lightly press R1. The Highwind should land half on the cliff and half off. You can now walk up to the cave and get the Quadra Magic.

Ancient Forest Revival

After you gain acess to the Ancient Forest, there is a way to revive your characters without using a Phoenix Down. If you have a dead character, walk into one of the "fly traps" and make it swallow you. When it spits you back out, your dead character will be revived (with one HP left: P)

Tougher Enemies for Fast Leveling and AP

This glitch is exploitable after passing through Junion the first time and returning via the ship after completing the episode at Gold Saucer. Board the ship at Costa del Sol. Go to Junion and head away from the dock that the ship is at. Follow the main road to the tunnel that divides the city in two. In the tunnel there should be a number of Shinra soldiers drilling. On the left wall, there is a red box. Go up to it and press the action button. You should hear a siren going off. Walk arround and you will get into random encounters with enemies that aren "t supposed to be encountered until Junion is attacked by Weapon on disc 2. You will probably need to use summons and magic contiuously during your first few battles to defeat the enemies. Don "t forget to save money on potions, ethers, and pheonix downs by using the Junion Inn, which is also a good place to save.

Turtle Paradise Prizes

Through out the game, you may have noticed little posters placed up across the game. These posters belong to the owner of the Turtle Paradise restaurant in Wutai. When you get all six and give them to the Turtle Paradise Restuaraunt in Wutai you can get one of each "Source" item, as well as a Megalixir.

  • Turtle Paradise Poster 1 - Sector 5 Slums, on the Wall Upstairs in house, east side of town
  • Turtle Paradise Poster 2 - On a Bulletin Board of the lobby of Shinra HQ
  • Turtle Paradise Poster 3 - On the wall next to the item shop in the Ghost Hotel at Gold Saucer
  • Turtle Paradise Poster 4 - Attached to the wall at the Tiger Lily Arms Shop In Cosmo Canyon.
  • Turtle Paradise Poster 5 - On the Wall next to the Inn Keepers Desk
  • Turtle Paradise Poster 6 - In Yuffies Basement next to Turtles Paradise-check the banenr on the wall outsdie the trap room

Схожі статті