Проходження гри long live the queen. Смерть в рожевих тонах. Відгук на Long Live the Queen. Королева на годину

Your journey - it began, because
YOU DIED.
Out of your cell you ran and the n
YOU DIED.
You pause to catch your breath,
And die another gruesome death,
So now you creep around each corner terrified.
(Miracle of Sound)


Long Live the Queen!

Ні, в даному випадку мова не про королеву Британії (хоча їй теж все добре бажаємо). Мова ось про цю маленьку дівчинку з рожевими хвостиками, головній героїні гри Long Live the Queen від Hanako Games. Це - Елоді, спадкова принцеса королівства Нова, і їй всього чотирнадцять років. Після трагічної і раптової смерті її матері, Королеви Феліції, батько дівчинки, регент Джослин, забирає її з ліцею, щоб принцеса могла навчитися всьому, що необхідно майбутньої правительки. У п'ятнадцять років Елоді буде коронована. У неї всього рік, щоб стати гідною трону. Опанувати мистецтво полювання з соколами або бальних танців, майстерно володіти мечем або лютень, можливо - знайти собі нареченого ...

А пропалений і досвідчений гравець, не з чуток знаючи про Princess Maker, поблажливо посміхається. Милі і кавайні декорації, іграшкове королівство - дурниця. Умінь, правда, безліч, але нічого - впораємося! Всі принци будуть наші. Запускаємо гру, починаємо гру. Перший тиждень, третя, десята.

Смерть.

Заново. Десята, дванадцята ... Смерть. Смерть, смерть, смерть. Ви чекали милого симулятора принцеси, а на вас скалить лютоволчьі зуби щось на зразок анімешної "Ігри престолів". Вбивці, розбійники, що компрометують записки, отрута в будь-якому можливому блюді, шепіт за спиною, замаху, інтриги, інтриги, інтриги, брат вашої подруги спить з її тіткою, випадкова стріла, що влетіла у вікно карети ... і знову СМЕРТЬ! Мета Елоді - ні, не спробувати різні кінцівки, прокачувати різні скіли; по крайней мере, не спочатку. Спочатку ви проведете годинник і годинник, намагаючись просто дожитидо дня коронації. А гра буде майстерно підкидати все нові і нові випробування. Саме тому королеві традиційно бажають довгого життя - тому що будучи королевою (ну добре, принцесою) померти набагато простіше, ніж здається на перший погляд.


Для тих, хто після десятої загибелі не витримає і полізе в гугл за проходженням, спеціальна новина - проходження не існує. В принципі.

Зрозуміло, є певні стратегії, плюс-мінус чіткі, що допомагають дожити до коронації в здоровому глузді і в одному шматку. Але їх навряд чи можна назвати повноцінним проходженням. Оскільки способів стати (або не стати) королевою в світі Long Live The Queen - безліч. Перед нами величезна, неоране поле політики, вибачте за мимовільну звукову тавтологію. Ви можете бути генієм торгівлі та економіки - у цього варіанту свої плюси. Ви можете бути талановитим мечником - і це стане в нагоді. Зрозуміло, не завадить невелика знання історії, як рідної країни, так і інших, плюс уміння поводитися при дворі ... І, звичайно ж, магія. А ви не знали, що наша принцеса - талановитий маг, як і її (нині покійна) мати? Правда, для того, щоб просто вчитися помахом чарівної палички, потрібно виконати невеликий квест середньої складності; але потім воно окупить себе подвійно.

"Універсального солдата" створити не вийде, правда. В одне проходження ви навряд чи зможете добити до максимуму більше трьох-чотирьох груп навичок (всього їх 14, і в кожній групі по три "міні-навички", наприклад, "поводження з тваринами" включає в себе полювання з соколами, верхову їзду і знання собачих порід). Думайте самі, вирішуйте самі, плануйте і вибирайте. Бонусом, якщо всі три "підрозділу" групи ви добили до 50%, вам видають спеціальний костюмчик, що підвищує швидкість прінцессіного освіти в певній сфері. Для економічно підкованою принцеси - щось на зразок фрака з циліндром, для наїзниці - жокейський стиль, для чарівниці - типовий magical girl outfit.

Наша принцеса може вчити по два "міні-навички" в тиждень, піднімаючи їх знання на певне число відсотків. У вихідні ж можна зайнятися чим-небудь ще, наприклад, втекти із замку, щоб поспостерігати за простим народом, або пограти в саду, або ... Ці активності не підвищують навички, але впливають на настрій героїні. Елоді ще дитина, і тому її душевний стан легко змінюється, а від нього залежить успішність навчання. Наприклад, з настроєм Cheerful їй легше даються соціальні науки, на зразок "як правильно робити реверанси", а з настроєм Willful (сталева воля!) Реверанси вчити абсолютно не хочеться, зате можна успішно осягати військову тактику.

І з усім цим дворянським багажем ми панічно лавіруємо між обрушуються на нас тайфунів і цунамі високої політики, намагаючись не впасти вщент навпіл. Постійно доводиться вирішувати питання певної важливості: податки, селянські бунти, як вести себе на балу (скажете, нісенітниця? А якщо танець з неодруженим кавалером похитне репутацію?), І так далі, і так далі. Аж до справжньої повноцінної війни. При цьому влаштовувати особисте життя теж ніхто не заважає, якщо, звичайно, буде що влаштовувати, хе-хе але пам'ятайте - весілля тут теж є дуже важливим дипломатичним актом. Так що ретельніше вибирайте кандидатів.

Насправді, за цукеркової обгорткою ховається дуже сильний симулятор "фентезійної політики". Не випадково схожість героїні з Мадока, м? Там, пам'ятається, теж перші кадри нічого не вирішували. Оптимізму не додає той факт, що чотирнадцятирічна героїня перебуває в світі дорослих, які - практично всі без винятку - хочуть її якось використовувати. На батька-регента надії мало, він рішучість проявляє рази два-три за всю гру, в решту часу видаючи "ее, як скажеш, доча" про всяк випадок її дій: як на згоду вийти заміж за іноземного принца, так і на бажання особисто покерувати королівським флотом. Тому найкращою політикою буде фокс-малдеровское trust no one. Ні, це не означає, що треба зашухаріться в підвали замку і сидіти там, нікого не бачачи і здригаючись від мишачого писку. Просто, погоджуючись на якусь зустріч або торговий договір, насамперед тримайте в умі інтереси своєї країни, а потім вже все інше.

І так, якщо, звичайно, ви не проштудіруете уздовж і поперек всі можливі ресурси і енциклопедії по грі до того, як зробити перший крок - ви помрете.
Помрете і в третій, і в п'ятий раз. Це нормально. Хто сказав, що бути принцесою - легко? Шляхів померти для бідолахи Елоді - безліч. Але в підсумку, натренувавшись, ви вже будете знати, як уникнути більшості рифів і мілин перших п'яти-шести місяців. Тому помрете тільки на восьмому. Кхм.

Long Live The Queen радує несподівано "серйозним" (в рамках VN \ raising sim, звичайно) підходом до ситуації "ура, я принцеса", а також різноманіттям варіантів. Ви можете бути хорошою і поганою, дипломатичній чи грубої, можете відправитися з мечем напереваги виручати свою подругу в ліси, можете згодувати монстру двоюрідну сестру, можете влаштувати скандал на урочистому прийомі, можете організувати мережу власних шпигунів і дізнаватися, що відбувається в далеких краях королівства. Можна все. Ну тобто, звичайно, головне - вижити. Інша справа, що вижити можна десятком різних способів, а вже в цих рамках розважатися як вам буде завгодно. Світогляд від Lawful Good до Chaotic Evil - як хочете! Правда, магію (тут вона зветься Lumen) краще все-таки качати по максимуму. Стане в нагоді.

І, зрозуміло, кінцівок тут теж велика кількість. Все залежить від вашого вибору політики, долі і дипломатії. І врахуйте, що навіть при плюс-мінус вдалому проходженні ви не побачите і п'ятої частки повного контенту, що не розгадаєте всіх закулісних таємниць королівства і сусідніх країн, Що не зрозумієте взаємин всіх цих графів і маркіз. Гра розкривається поступово - і дійти до фіналу можна десятком різних способів.

Розмовляємо з Бойл і дізнаємося дещо про Ділана.

Йдемо в намет з реліквіями і підслуховувати розмови Джаміли з невідомим. Далі оглядаємо цистерну з водою на вулиці і бачимо, що хтось її пробив.

Йдемо в намет з Лілі, розмовляємо з нею і говоримо, що Абдулла потребує її допомоги. Лілі йде. Оглядаємо скриню Лілі, який замкнений на електронний замок. Оглядаємо скриню Абдулли, на якому висить звичайний замок. потрібно знайти ключ! Завдання виконано.

Піднімаємо інструкцію замку, яка валяється позаду скрині Лілі. Робити це потрібно в наближенні. На жаль, зараз розгадати цю загадку ми не можемо, оскільки нам потрібні цифри кодового замка. Все це відповідно до інструкції. Тепер підходимо до тумбочки біля ліжка Лілі і бачимо окуляри. Звертаємо увагу на те, що в оправі є п'ять отворів, в чотирьох з них розташовані блакитні камінці. Але де ж п'ятий?

Йдемо в місце розкопок, слідуємо до знайденого приміщенню і намагаємося пройти через нього, але Ненсі заявляє, що там занадто темно. Оглядаємо лампу лівіше вхід, виливаємо туди останнім масло з пляшки, потім підпалювали лампу за допомогою запальнички. Виставляємо дзеркала так, щоб світло від джерела потрапив на білу лампу зліва - в кімнату. Ось відповідь:

Проходимо всередину, відкриваємо невеликий ящик і забираємо з шиї мумії кішки амулет. Також оглядаємо стелю, в якому не вистачає трьох плиток. Дві з них у нас є, залишилося знайти третю плитку.

Поспішаємо в сторону знайденої помилкової гробниці, усередині неї на правій стіні є круглий отвір. Пам'ятаємо? Розміщуємо в цей отвір знайдений амулет, повертаємо його і оглядаємо панель з головоломкою.

Переміщаючи різнокольорових кобр, відкриваємо потайний прохід. Відповідь має бути таким:

Проходимо всередину, підходимо до статуї зліва і оглядаємо лист в її руках. Вирішуємо головоломку і складаємо фразу The Path Lies In Destiny. Оглядаємо шлях до золотого саркофагу. Підлога складається з плиток з зображеннями. Як саме потрібно пройти, нам поки невідомо.

Йдемо в загальну намет, чуємо звук. Заглядаємо в свою кімнату і бачимо на ліжку кобру. Швидко клацаємо по урні справа, беремо гілку і застосовуємо її на кобру. Забираємо урну з коброю і автоматично залишаємо її на вулиці.

Повертаємося в гробницю кішки, де ми знайшли амулет, оглядаємо фігурки з вагами під саркофагом з мумією кішки. Нижче є табличка з текстом - розшифровуємо його:

Якщо Ви вже подивилися на стелю, то тепер гробниця кішки вивчена.

Зберігатися просити не буду, оскільки автосохранение в небезпечних епізодах тут спрацьовує. Нам потрібно серед дев'яти фігурок знайти найлегшу, як перо Маат. Отже, розставляємо по чотири фігурки на ваги. Одну з фігурок відкладаємо з надією на те, що вона не є тим самим "пером Маат". Розставивши по чотири фігурки, натискаємо на кнопку із зображенням "ваг". Перша спроба. Прибираємо чотири фігурки з тієї чаші, яка виявиться більш важкою, тобто - опуститься вниз. Фігурки з іншого чаші ділимо навпіл, щоб на чашах залишилося по дві фігури. Натискаємо на кнопку "Терези" і дивимося, яка з двох сторін вагомішим. Прибираємо з неї фігурки і, нарешті, ставимо одну з двох, що залишилися фігурок на іншу чашу ваг. Активуємо ваги, беремо фігурку з чаші, яка знаходиться вище, і поміщаємо її в отвір в середині екрану, під кнопками "Терези" і "Скидання". Якщо все зробили правильно, то знизу відкривається шухляда. Забираємо сторінки щоденника.

Тут же лежить табличка із зображенням кішки і ім'ям відповідної Богині - месхенет (Meskhenet). Завдання виконано.

Повертаємося в гробницю з золотим саркофагом, оглядаємо повторно доріжку до нього. Тепер ми можемо по ній пройти. Отже, у нас є ім'я - Meskhenet. Згадуємо, які символи позначають ту чи іншу букву. M - прямокутник з розривом внизу, E - кішка, S - чапля, K - жук-скарабей, H - зигзагоподібна лінія (можна назвати частиною лабіринту), E - кішка, N - спіраль, E - кішка, T - змія. Таким чином, ми маємо: прямокутник з розривом внизу-кішка-чапля-скарабей-звивиста лінія-кішка-спіраль-кішка-змія. Йдемо по доріжці з плит саме в такому порядку. Пройдено! З'являється місток. Переходимо через нього до сходів.

Забираємо третю табличку з птахом, яка лежить близько саркофага. Відкривається вихід звідси. Оглядаємо саркофаг, клацаємо по голові і Ненсі зауважує, що символи, зображені тут, схожі на ті, що ми бачили в грі Лілі.

Прямуємо через прохід, рухаємося до упору і клацаємо по табличці з зображенням "долоні". Відкривається прохід. Йдемо через нього в головне приміщення і розмовляємо з Абдуллою про нову знахідку. Абдулла вирішить подивитися на золотий саркофаг. Забираємо висить тут ключ.

Йдемо в загальну намет, спілкуємося з Лілі. Говоримо їй про кобру на нашій ліжка, повідомляємо про знахідку золотого саркофага. Просимо Лілі розповісти нам про значення символів гри Сенет. Тільки після цього говоримо Лілі, що вона повинна знайти Абдуллу. Відкриваємо скриню Абдулли ключем, вивчаємо лист і брошурку з ім'ям Соні Джун.

Читаємо вірш, який написаний на сторінках старого журналу, де зображено птах. Всього тут вісім рядків, в яких йдеться про вісім різних птахів. Потрібно по порядку натиснути на таблички з цими птахами. Ось відповідь:

Відкривається прохід. Йдемо через нього, піднімаємо із землі прозору пластинку з цифрами. Це частина кодового замка скрині Лілі. Тому ми і не могли розгадати його код! Також підбираємо блакитний камінчик, схожий на ті, які ми бачили в оправі сонцезахисних окулярів Лілі. Забрати камінь ми не зможемо, але зате почуємо важливу замітку. Також клацаємо по безлічі слідів на піску.

Прямуємо по коридору, на заваленої колоні знаходимо ще одну сторінку старого журналу. Забравши її, рухаємося вперед і відкриваємо потайні двері, клацнувши по плитці із зображенням "долоньки".

Йдемо в будь-яка і по телефону дзвонимо Ділану Картеру. Ставити інші запитання необов'язково. Найголовніше буде сказано автоматично.

Йдемо до Джамиле, розмовляємо з нею про все, поки не з'явиться фраза про те, що Ненсі нібито знайшла щось дивне в гробниці. Говоримо Джамиле це і дівчина зникає. Оглядаємо сумку повторно, клацаємо по області фотоапарата і бачимо дно сумки. Клацаємо повторно і читаємо замітку в газеті про Абдуллу. Завдання виконано.

Прямуємо до помилкової гробниці, заглядаємо всередину і бачимо, що там вже лежить якась мумія.

Відходимо в інше приміщення, потім повертаємося до Джамиле. Розпитуємо її про все, змушуємо сказати правду. Дівчина розповідає нам все, а також передає другу половину прозорої пластини з цифрами. Забираємо її і поспішаємо до загального тент. Оглядаємо скриню Лілі і Ненсі автоматично застосує дві знайдені пластини, а ми побачимо зовсім іншу картину.

Тепер, згідно з цифрами, потрібно розтягнути такі фігури, щоб все поле було зайнято ними. При цьому варто враховувати, що якщо в клітці зображена цифра 4, то через цю клітку повинна проходити фігура, що складається з чотирьох клітин. Головне те, що фігури не повинні перетинатися, а також - вони не повинні мати вигини (тільки квадрати або прямокутники). Ось і відповідь:

Читаємо вирвану сторінку з блокнота Бойла і забираємо її. Оглядаємо книгу про змій. Справа є листівка - її також можна вивчити, але необов'язково. Виходимо з наближення, намагаючись залишити тент, але бачимо, що за вікном розігралася піщана буря.

Йдемо до золотого саркофагу, оглядаємо кнопки у верхній частині повторно. Тепер, маючи відсутню сторінку з щоденника Бойла, ми можемо приступити до вирішення загадки. На знайденій половинці аркуша пишеться наступне: "Відродження передує щастя. Три істини слідують за Амон-Ра. Вода тече в кінці. Щастя знаходиться перед Амон-Ра ". У журналі знаходимо значення цих слів, пов'язані з символами Сенета. Анкх - щастя, три точки - три істини, Амон-Ра - око Гора, відродження - птах, хвилі - вода. Таким чином, натискаємо на кнопки в наступному порядку: анкх, птиця, очей Гора, три точки, хвилі. Клацаємо по саркофагу і знаходимо мумію Нефертіті.

Дивимося кат-сцену, клацаємо по завалу, щоб дізнатися, чи в порядку Лілі.

Прямуємо до Джамиле, яка буде на тому ж місці. Спілкуємося з нею, забираємо пульт тривоги, ключ у вигляді анкха і записку.

Прямуємо назад до золотого саркофагу, від нього рухаємося назад і звертаємо наліво, до замкнених решітці. Застосовуємо на неї ключ у вигляді анкха, підбираємо зі сходинок амулет і йдемо вперед, поки не виберемося на балкон. Оглядаємо круглу плиту на стіні зліва. Тут повертаємо окружність так, щоб вгорі тіла була голова крокодила. Натискаємо на центр і з'являється платформа. Оглядаємо плиту правіше. Вибираємо голову грифона без нічого. Натискаємо на центр і з'являється ще одна платформа. Оглядаємо третю круглу плиту. Вибираємо голову левиці з зеленим забарвленням без нічого. Тиснемо на середину і з'являється наступна платформа. Нарешті, оглядаємо останню круглу плиту. Вибираємо голову дівчини з короною у вигляді страви червоного кольору. Натискаємо на центр і проходимо через двері.

Рухаємося далі, поки не з'явиться нова головоломка. Після спілкування з Абдуллою повертаємо одну-єдину плитку. Отже, ми знаходимо в лівому нижньому кутку. Нам потрібно потрапити наверх, на місток посередині. Потрібно повертати з'явилися плитки так, щоб вони з'єднувалися між собою. З'єднуватися між собою вони будуть лише тоді, коли на двох стоять "обличчям до обличчя" сторонах буде однаковий колір. На малюнку нижче показаний скріншот відповіді і виділені плитки, які необхідно повернути.

Будь-хто може Королеви



Багато геймери пам'ятають Fable 3. Всі ті обіцянки, дані Пітером Мулінье: можливість очолити революцію, повалити короля і посадити себе на трон. Найцікавішим аспектом гри повинно було стати безпосередньо управління державою. Задовго до релізу нам обіцяли особливу систему, завдяки якій ми зможемо вирішувати долю окремих людейі цілих міст прямо на місці, без суду і слідства, або навпаки - проводити ретельне розслідування з пошуком правих і винуватих. На жаль, у фінальній версії все управління королівством Альбіон зводилося до прийняття трьох-чотирьох рішень за принципом «Погане або Гарне» на останньому півгодини гри. Тоді це мене страшно засмутило, адже я чекав можливості побути королем (а потім і королевою), приймати важливі для країни рішення, розкривати змови і, можливо, учиняти тиранію з повішенням всіх незгодних. Яке ж було моє здивування, коли випадково відкривши Стим, я побачив гру, яка пообіцяла заповнити цю прогалину в моєму геймерском досвіді.

Королева померла, хай живе Королева


Long Live the Queen - це візуальна новела / life sim, розроблений і випущений компанією Hanako Games. У ній нам пропонують взяти на себе роль чотирнадцятирічної спадкоємиці престолу Елоді, чия мати, королева, не так давно померла при невідомих обставинах. Наша основна задача - дожити до коронації, яка відбудеться через 40 тижнів.

Графічно гра виконана в аніме-стилістиці, як і багато інших візуальні новели, але з ухилом в своєрідне середньовічне махо-седзе (в перекладі з японської - «дівчина-чарівниця»), з усіма наслідками, що випливають звідси магіями та іншими стрічками-бантиками. Але перш ніж ви почнете плюватися і ставити під сумнів гетеросексуальність автора статті, давайте розберемося, що саме ховається за рожевим обгорткою Long Live the Queen.

Геймплейні даний проект мало чим відрізняється від інших візуальних новел: читаємо діалоги, вникаємо в історію, вибираємо деякі репліки. Відмінності починаються на стадії вибору реплік. Як у будь-якої поважаючої себе принцеси, у нас є безліч викладачів, готових навчити нас різних дисциплін, починаючи від придворних манер і бальних танців, закінчуючи фехтуванням і логістикою. У нашому розпорядженні 14 категорій з 4 груп (соціальні навички, фізичні навички, інтелектуальні дисципліни і містичні дисципліни), по 3 предмета в кожній категорії. Від ступеня прокачування того або іншого навику (або декількох навичок) залежить успішність наших дій, а іноді навіть кількість можливих реплік. Скажімо, нам пропонують відкрити шпиталь, але наші пізнання в медицині недостатньо великі, щоб усвідомити всі переваги даного капіталовкладення, так що Елоді автоматично відмовляється від цієї ідеї. І навпаки, якщо знання нашої юної без п'яти хвилин королеви дозволяють зрозуміти, що таким чином можна ефективніше лікувати її підданих, то нам дадуть вибір: будувати госпіталь чи ні. Візуально це виглядає наступним чином: під час перевірки рівня нашого ськілла над Елоді з'являється назва цього ськілла і ступінь успішності його застосування: успіх, провал або частковий успіх. Якщо з першими двома все зрозуміло, то «частковий успіх» може або обернутися невдачею, або все ж привести нас до прийняття потрібного рішення.


Прокачування навичок відбувається наступним чином: щотижня нам дають два слота для занять, в кожному з яких ми можемо вивчати один предмет з однієї категорії. По дефолту, кожен тиждень занять збільшує знання Елоді по предмету на 10 пунктів з 100 можливих, причому для прокачування вище 50 пунктів, потрібно, щоб знання з кожного предмета в категорії були не нижче 25. На рівень збільшення знань за один тиждень впливають два фактори - сумарна кількість очок в категорії, чим довше ми займаємося, тим швидше йде прокачування, і настрій нашої принцеси.


Настрій змінюється в двох випадках: за сюжетом (найчастіше в залежності від прийнятих нами раніше рішень) і від обраних нами недільних справ. Вирішили відвідати могилу матері - Елоді стане більш переляканою і пригніченою, поговорили з подругою дитинства - принцеса буде почувати себе трохи щасливішою, і так далі. Всього у нас є 8 типів настрою, і кожен дає бонус до вивчення навичок одних категорій, але штраф до вивчення інших. Наприклад, пригнічена героїня краще поводиться з тваринами, але про уроки фехтування та стрільби з лука їй краще забути.

Також, бонус до наших навичкам дають костюми, які відкриваються у міру прокачування. Для кожної категорії ськиллов є один костюм, що дає +10 очок до кожної підкатегорії.

Королеву грають скіли


В цілому, наша тиждень складається з трьох частин: уроки (прокачування скілів), недільні справи (зміна настрою) і сюжетні події. Сюжетних подій в грі досить, причому поява більшості з них не задано скриптом, а залежить від попередніх дій гравця і рівня прокачки ськиллов.
Таким чином, неможливо за одне проходження повноцінно «пройти» гру на всі 100%. Long Live the Queen заточена на реіграбельность, адже від «билда» Елоді багато в чому залежить які події розвернутися в нашій грі. Більш того, «білд» впливає ще й на повноту картини світу (якщо ми вивчаємо історію і фольклор нашої країни), а деякі скіли (наприклад вивчення прийме) можуть навіть підказати, що станеться в найближчому майбутньому.


І, здавалося б, треба всього-то пройти гру 3-4 рази, щоб повністю прокачати всі скіли по одному разу, та й забути про неї, але не все так просто.
По-перше, ми ніколи не можемо знати наперед, які скіли знадобляться для тих чи інших рішень. Часом, гра вимагає від нас досить неочевидний білд для Елоді, щоб та чи інша афера увінчалася успіхом. З іншого боку, більшість рішень, хоч і не всі, мають на увазі кілька варіантів успішного результату.

По-друге, крім королівських рішень, нам ще треба боротися за своє життя. Оскільки Елоді ще не була офіційно проголошена королевою, багато представників знаті (причому, не тільки з нашої країни) намагаються від неї позбутися, причому часто дуже витонченими способами.

Як і в багатьох інді-іграх, тема смерті в Long Live the Queen розкрита досить докладно. У цьому плані вона нагадує Papers, Please, з тією лише різницею, що тут не можна переграти день з початку, щоб прийняти інше рішення. Замість цього, доведеться продовжувати гру з найближчого збереження, що теж не гарантує цілісність і збереження нашої підопічної. Якщо ви починаєте грати в Long Live the Queen, то будьте готові завести в глухий кут як мінімум пару проходжень.


Багато хто скаже, що підкидати гравцеві несподіванки, до яких неможливо підготується - це не зовсім чесно і навіть пахне Задротство і заучування всіх можливих варіантів розвитку сюжету, але, як мені здається, все це виправдано сеттінгом. Ми граємо за монарха, в наші обов'язки входить стежити за тим, що відбувається всередині королівства, налагоджувати відносини з сусідами і намагатися при цьому не стати жертвою чергової отруєної коробки цукерок. Ми фізично не можемо бути готові до всього, так що такі провали не викликають ненависть до розробників, а, скоріше, змушують обдумати доцільність своїх попередніх рішень і, найчастіше, змінити свою стратегію. Так що, метод проб і помилок йде даній грі тільки на користь.

Королева на годину


Тепер, про мінуси. Всього я знайшов три.

По-перше, гра дуже коротка. На одне середньостатистичне проходження піде менше двох годин, так що гра цілком може набриднути за два-три вечори. Погіршує становище те, що основна сюжетна лініяне сильно змінюється, і багато подій будуть повторюватися в кожному проходженні. Єдине, що може змусити повертатися в гру знову і знову - бажання відкрити всі сюжетні перипетії.

По-друге, гра закінчується коронацією Елоді, так що більшість далекосяжних наслідків наших дій ми дізнаємося з тексту-епілогу. І так, подібний хід був використаний в тій же Papers, Please, але там це працювало завдяки загальному мінімалізму гри, а в Long Live the Queen це трохи псує враження від гри. Цю ситуацію виправило б просте слайд-шоу в кінці.

По-третє, навички сильно не збалансовані. Як вже було сказано, ми не можемо точно знати, які навички знадобляться нам в майбутньому. Проблема в тому, що дуже багато навичок нам знадобляться один, максимум два рази за гру, це при тому, що для перевірки одних навичок ми повинні провалити перевірку інших. Навіть якщо ми качаємо навички тільки однієї категорії, то не факт, що в подальшому нам знадобиться кожен з них. Таким чином, частина розподіляються нами очок досвіду відлітає в трубу. Хоча, це може бути виправдано специфікою гри (ніколи не знаєш, що станеться в наступну секунду). Але це все ж сильно ламає баланс і схиляє гру в сторону банального запам'ятовування сюжетних ходів.


Підведемо підсумок: Long Live the Queen - це досить цікавий проект, зі своїми недоліками і спірними моментами, але в той же час легкий для освоєння і цікавий для дослідження. Цікава, часом непередбачувана і дуже своєрідна гра, яка, однак, буде до вподоби далеко не всім. Раджу його всім любителям візуальних новел і Life Sim'ов.

Unlockable Weekend Activities

Unlockable weekend activites:
To unlock Visit Royal Treasury, need magic tutor or accounting 60 (Gives money count)
To unlock Hunt, you need Horses 50 (Gives Cruelty)
To unlock Attend Ball, you need Dancing 50 (Gives Noble Approval)
To unlock Tour Barracks, you need strategy 40 (Gives soldier count)
To unlock Sports, you need Reflexes 30

It is possible to put Elodie into a neutral mood by getting all the moods to 0. If you do this, she won "t have any bonuses or penalties to any skills.

Legend for this section:

(Via * 1) means that what precedes it was copied and pasted out of.
If there is a paragraph break, then it only includes that line. However, for week 35 for example, that is entirely copied, except for what follows it, because there is no paragraph break.

CA is cruel act, Which raises your cruelty.
When the guide reads "Need 80 reflexes" it means 80 OR HIGHER.

When the guide reads "Need x, then y" it means you need both of those, and everything after if applicable for that one scenario.
E.G. Need 80 reflexes, then 80 flexibility. You "d need 80 reflexes and 80 flexibility to survive, having just one won" t help.

When the guide reads "Need x, then y, or z" then you can have x and y, or z.
E.G. Need 80 reflexes, then 80 flexibilty, or 100 presence. You "d need 80 reflexes and 80 flexibility to survive the scenario. Alternatively, you could just have 100 presence.

When the guide reads "Need x, if not y then z" it means you could pass a test with x, or partially pass it with y, and then you typically need additional skills as it was a partial success. In this context, "y" is usually less of x.
E.G. Need 80 reflexes, if not 80, then 50 (reflexes) then 50 polearms.

Also, scenarios aren "t listed. For example, let" s saying you "re challenged to a duel. If you decline, you need to have 80 running then / or etc etc. If you accept, you need 80 swords then / or etc etc. I do not distinguish between these, so if you "re relying on this guide, save before certain weeks if you "re unsure!

____________________________________________________________________________

What is needed to survive every death possibility in the game and when:

Week 7:
Do not (try to) execute Julianna.

Week 16:
This is if you triggered other events that leads to an assassination attempt on your life. It is caused by being a lumen very early and using magic before this week (week 9 or 10). Alternatively, if you know that Charlotte wields strange magic (week 8), or if you execute the Duchess of Helena (week 10) you will have this death scenario trigger.
Need 80 reflexes or 50 flexibility, then 30 (preferably 50) polearms, if 50 polearms, then can kill him for CA, or 30 reflexes, then 100 wield magic, or 80 reflexes or 50 flexibility then 60 wield magic, or 40 running.

Week 17:
Need 30 swords, 40 athletics, 70 swords, or can execute for CA (need 100 public speaking + presence), if less than 100 public speaking + presence, then need nobles to favour you. All avoidable.

If Banion is displeased with you, he will provoke you.(This is what causes the above scenario.) Test Composure> 20 to unlock option "Ignore it". If you executed his sister during Week 10, faced an assassin during Week 16 and decoded a piece of paper tonight, unlock the option "Accuse him of sending assassins". (Via * 1)

Week 20:
Need sense magic 80, if 80, then resist magic 60, or flexibility 50, or reflexes + running 50, or sense magic 30 and Julianna, if Julianna then 30 wield magic or 40 resist magic, or 50 flexibility or reflexes + running 50. Avoidable, but gives spare lumen crystal.

Week 28:
Need agents on more guards, or archery + reflexes 100, or battlefield medicine 70, if battlefield medicine 70 then composure 50 or meditation 50.

Week 29:
If in forest with Briony (40 conversation to unlock), then need herbs 70, then running 50, then horses 70, if not horses 70, then can let Briony die or need dance 30 to save her.

Week 31:
If you are at war, determine the outcome of the battle. Test Military> 1 to be of any use at all. If you are a Lumen, test Wield Magic ≥ 90:
Partial Success (> 40< 70): You weaken the enemy.
Partial Success (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Success: You wreak havoc among the enemy.
Failure: No effect.
The final outcome depends on your military skills and the size of your army. (Via * 1)

If you lose, game over.

Week 32:
Need 70 divination, or production + trade 60, or court manners 80, or dogs of 50, or poison 70.

Week 33:
Need wield magic 60, or reflexes + running 80, or falcons 80, if accept and tired need athletics 120, then swords 90, or polearms 50, then polearms + flexibility 100, if not 100 then presence + public speaking 70, if won duel and presence + public speaking 70, then can increase commoner approval.

If Arisse or Briony dies for whatever reason, you will be challenged to a duel, unless you did not participate in any tournament events. (Via * 1)

Week 34:
Staying at capital always loses battle (you do not get a game over if you lose the battle, see week 36), if compromised civil war then need naval strategy + swimming 110 to lead fleet.

Week 35:
Need wield magic 100 with 3 lumen, then lumen 300 to fully destroy, or 200-300 to damage enemy fleet, if not 100 wield magic, then need lumen 200 to damage.
With 4 lumen, need wield magic 100, then lumen 200 to fully destroy, or 120-200 to damage, if not wield magic 100 then need lumen 200 to destroy, but drown and lose (?), Or 120-200 to damage.
If fleet survived, need court manners 60 to receive fleet from Ixion if ceded control of territory in week 10, then climbing 60 to increase naval strategy and wield magic bonus, then wield magic 60 to damage fleet.
Your Military skills are automatically added as a bonus, unless you have 0 naval strategy, in which case your skills become a penalty instead. Your amount of skill DOES make a difference here because the bonus added depends on how much skill you have, but there "s not a specific check for it that comes up. It just adds as much as you have.
None of these options is individually required, but it affects the bonus you receive, so if you don "t have any of these skills you may not be able to win the fight unless you have every possible secret soldier bonus.
To win the naval battle without magic, you need to pass your tests, have many soldiers (Hiring them when prompted and not losing any) AND have enough ships (build them or receive them as foreign aid). If you don "t have enough ships, you will always lose.
The outcome now depends on the number of troops and ships on your side, plus any relevant bonuses. +3 Cheerful if you win.
If I lose, need strategy + naval strategy 150, or swimming 100, or swimming 50 and composure 70, if not composure 70 then meditation 70, (Via * 1) unless stayed in capital, then lose battle but live.

Week 36:
If you have a spare lumen crystal and cruelty 10, then can join and get game over, or accept if you are not a lumen and father has anti-lumen device, or if no anti-lumen device, need composure 70, or if you are a lumen, need resist magic 60, sense magic 60, if not sense magic 60 then resist magic 100, then meditation 30, then wield magic 50, then reflexes + swords 100, or wield magic 80, then decoration 70, or foreign intelligence 90, then instrument + voice 100, then public speaking 70, then presence 70.

If you lost the naval battle, and are betrothed to Talarist, you can run away to Talasse, but this will lead to a game over. (Via * 1)

Week 37: Do not sacrifice yourself.

Week 38:
To boost commoner approval, need Sabine to stage a concert, or herbs 80, then divination 80 (optional), if not herbs 80 then herbs + battlefield medicine 60, if not herbs + battlefield medicine 60, then decoration or elegance 50. Or presence + public speaking 110, or presence + elegance 110, or presence + decoration 110.

If you chose to sacrifice Charlotte last week, and her mother is not dead, you are drained of life and die. If commoner approval is low, then you have the option to boost it. (Via * 1)

Week 39:
If commoner approval is low and not lumen, die. Otherwise, wield magic 30, or presence 100.

Схожі статті