Final fantasy 7 átjáró minden titkával. A "Final fantasy vii" kézikönyv és áthaladás. Parancsok hozzáadása

Az átjárót a főszereplők nevében írták: Chris, Leon, Jake és a hirdetések. A partnerek lejátszásakor a különbség minimálisra csökken. Ahol alapvető játékmenet vagy telek különbségek lesznek, lábjegyzetet készítettünk.

Prológus

A robbanás után jössz magadba, Leon Kennedy-t játszol. Emelje fel és felengedje a partner - Helen Harper veszélyét, majd a zárolt ajtóhoz. Megnyitja azt a törmelékkel, akkor esik a szobába, amelyben meg kell találnod a Helena első segédkészletét. Ehhez szakítsa meg az elhagyott BSAA autó ablakát, és vegye a füvet a hátsó ülésről. Annak érdekében, hogy a talált összetevők segíthessenek a sebesült partnerednek, menjenek a leltárba, és keverjük össze őket.

Hogyan kell főzni a segédeszközöket

A sorozat ezen részében található főzési rendszer megváltozott: most meg kell készíteniük tablettákat a talált gyógynövényekről. Maga a folyamat nem olyan gyors, ezért folytassa a gyógyító készítmények gyártását, ha nincs ellenfelek.

Így néz ki a növény, amelyből gyógyító gyógyszereket készít.

Egy ilyen tabletta segítségével csak egy egészségügyi mutatót tölthet ki. Azonban mennyisége attól függ, hogy milyen fajta fű, amit találtál: az egyik zöld, három zöld, három zöld, és a vörös és zöld keverékből készült bájital hat tabletta alapja. Figyeljen arra, hogy csak tizenkét pirulát helyeznek el a leltárba.

Egy rövid macska jelenet után az első zombi támad téged - maga az autó vezetője. Megoldani, csak kövesse a QTE utasításokat. Ezt követően ne felejtsd el lefeküdni Helen és magad, ha szükséges, majd folytassa.

A folyosón, menj ki az utcára, ahonnan az autópályán kapsz, ami zombikkal eltömődik. Elpusztítjuk az összes olyan ellenfelet, amelyet az úton állunk: azt tanácsoljuk, hogy tegye meg, hogy egy kézzel való küzdelem segítségével, és ne töltsön pénzt a patronokra. Tovább Továbbá a síkra esik, ami mindent felrobban, és elindítja a láncreakciót: az összes autó leveszi a légutakról a légúton, el kell menekülnie, hogy ne kérje a törmeléket. Szerencsére a helikopter repül, ugorjon rá, és repüljen el.

Már egy hibás helikopteren esik a tetőre, és onnan az obeliszkbe. Következő fordul a következő macska-jeleneten.

Kampány a Chris számára

1. fejezet

Miután megnézte a bejárati videót, megérkezik Kínába a Nivens Pier és számos katona cégnél. A lakóépület tetőjén keres, menj le, több kínai riporter is lesz. Az utcán lefelé haladva bejutsz az épületbe, áthaladva, amelyen keresztül először találkozol Javóval.

Javo - egy több szemű szörny, aki a testének különböző részeit termesztheti. Ahhoz, hogy megjósoljon, mit fog felnőni az öltözött Javo-val, lehetetlen.

Ezután eljutsz az épületbe, amely egy mutáns csoportban van. Miután megértette az ellenállás ellenállását, már egy közeli házban, megbotlik egy különleges Javo-ra. Egy izmos kézzel növekszik, amelyet a BSAA ügynököt egy csapással helyezi el. Töltsön el minden erőfeszítést először ez a szörny, majd foglalkozik a többivel.

Ne felejtsük el, hogy gondosan ellenőrizze az összes fadarabot, amely a szinten maradt, hasznos tárgyak, gyógynövények és patronok foghatók. A sikátorban az épületbe esik, és a tetőre megy. Az első alkalommal találkozik a repülő szörnyek, akik az alsó Javo géppuskával vannak. Lődd le az alján, ez a módszer a leghatékonyabb lesz a veszély megszüntetésére.

Ha osztja a szomszédos tetőn a bambusz oszlopok mentén, a fő feladata partnerré válik. Ha már találkozik a mólón, akkor a lehető leghamarabb futsz az égő hatodik mentén a szálloda tetőjén, ahol a terroristák beálltak. Ellenkező esetben kockáztatod a mutált kínai squall tűz alatt.

Egy bosszú gránátométer eléggé megsemmisült: csak hosszú távon kell bejutnia.

A szálloda tetőjénél várja a megerősítés érkezését, ne habozzon használni annyi kézi gránátot, amennyire csak lehetséges. Sok ellenfél lesz, így nem leküzdik egyedül a patronokat. Szerencsére egy helikopter érkezik a csata közepére, és több BSAA harcos leszármazott innen. Együtt velük megy a "Tuz Peak" hotel viharára.

A felső emelet a keskeny folyosókból származó labirintusra hasonlít: ne rohanjon, és ne ugorj előre, mert a sarkok mögül folyamatosan új ellenségek vannak. A partnerek ismét arra törekszenek, hogy legyőzze Önt, de ne tegye ugyanezt, különben súlyos problémákkal jársz.

A következő emeleten elárasztják a repülő és a pókember Javo-t. Az első a mennyezet alatt fog lógni, és megpróbálja megragadni, ezért óvatosan cselekedj. Ezután ugyanazt lények elkapni a túszokat, és jön le, így nem áll a helyén, és kövesse őket.

Gyors:

A pókok nagyon gyors és unalmas, így a folyosók mögötte mögötte nem a legjobb ötlet. Hasznosabb, ha emlékeznének hozzávetőleges mozgásukra, és gondoskodnak egy csapást, például könnyű gránátokkal. Néhány másodpercig vakolnak egy szörnyet, és lehetővé teszik, hogy semlegesítsük.

Miután megölte mindkét mutánsot, csak két fontos embert szabadít meg. A harmadik számára a lift hatodik emeletén lesz. A ragadt kabinból bejutsz az enyémbe, és onnan egyenesen a harmadik emeleten. A nagy kaliberű fegyverekkel nincs ellenfelek, amelyekből könnyen megszabadulhat pontosan elhagyott gránátoktól.

Menj tovább, és keressen egy lyukat a padlón, ahol a mutáns őrző a harmadik túszság tökéletesen látható lesz. Öld meg, hogy pontos megszerzéssel és csak akkor menj le, ha nem károsítja a veszélyt.

Miután már a második emeleten van, ugrik a tetejére Javo-nak egy machetettel, és megpróbálja megölni a túszot. Siess, hogy vigyél rá, mielőtt sztrájkol, különben a küldetés sikertelen lesz.

Bármilyen bajban kezdődik: az épületből való kilépés el van vetve, és a főnökök már kaptak rakéta sztrájkot. Siess a harmadik emeleten, különben a roncsok alatt halt meg. Ehhez futtassa a bosszantó Javót és más akadályokat az úton. Csak csodálatosan van ideje menekülni az egyik rakéta csontból, és ugorjon az erkélyen. Ezután követi a macska jelenetet a főszereplő múltjáról.

2. fejezet.

Ebben a fejezetben a cselekvés Chris emlékirataiban zajlik. A vállalat ugyanazokat az első osztályú harcosokat fogja tenni. Általánosságban elmondható, hogy egy standard sztrippelést követ, páncélozott járművek és egy nagy karok arzenál. Érdemes megjegyezni, hogy Javo megtanulta kezelni a mesterlövész puskákat, így nem tanácsot adsz, hogy elfogyjon a nyílt területen. Azok a mutánsok, amelyek a végtagok, a gép vagy hideg fegyverek a végtagok most megy közelebb, mint lehetséges úgy, hogy elhagyja a menedéket, és esett a piros pont a mesterlövész.

Annak érdekében, hogy a mesterlövész lövés alatt húzza, egyes Javo megtanulta, hogy tükrözze a chris csuklós csápokat. Azt is eldobhatják a pajzsot, amellyel a Taranba mennek, és a nyitott területre törekszenek. Könnyen megölhető: a fejben, vagy pontos gránátokkal.

Miután elérted a mesterlövész helyzetét, a görgő megkezdődik, bemutatva az első főnököt - elvarázsolt. Miközben várja a páncélozott autó érkezését, képes legyőzni a mutánsot, lődd le a hátát a hátán. Ez a hump az egyetlen gyenge pont a testén.

Ha megtalálja magát az utcán, azonnal belép az épületbe a bal oldalon, különben gyorsan lógott, hogy elárasztja Önt. Belül van több kisebb ellenfél, akik alig tudnak komoly ellenállást, jobban összpontosítanak az óriás megsemmisítésére. Amennyire csak lehetséges, és pontosabban esik a hátán lévő csomó mentén, és ennek eredményeképpen a mutáns térdre esik, és a keze a kezét az épületre szerzi. Rajta, futtassa a lény hátoldalán, ahol csak a QTE-kérésekre kell helyesen esni. Ezt követően ismét leesik a földre, ahol megismételheti ezt a műveletet. Egy idő után egy vagy másik módon vezeti fel a páncélozott személyt, és tüzet nyit az óriásra. Ne felejtsd el visszatérni egy új ágyúhoz, amely az első épületben maradt.

Menj a BTR-hez, miközben nem tetszik, majd egy sült készüléket, mint menedéket, lőni a mesterlövészeket a felső emeleteken. Útközben találkozol egy új típusú szörnyek - a mérgező zöldgáz terjedését, nem veszélyes és könnyen haldoklik. Ezután el kell jutnia a vasúti raktárba, mert ez a finn minimálisra csökkenti az autók egyikét, és Chris szükséges a fedél biztosításához. Ne felejtsd el nézni a csúcsot: innen, a gránátindítással rendelkező mutánsok általában elfutnak, ami egy lövés megölhet. Egy idő után a Finn világossá teszi, hogy jobb, ha jobb elrejteni a menedéket - most robbanás lesz.

Ne felejtsük el, hogyan kell megvizsgálni a helyet, és keressen titkos mozdulatokat, hogy megtalálja a "kígyó emblémákat", amely lehetővé teszi, hogy megnyitja a bónuszokat.

A macska jelenet után megérted, hogy nem fogja kidolgozni az egyik harcosot a hídon, annak ellenére, hogy a főnök tartály nem messze van tőle. Azt is kezdeményezni fogja, hogy egy híd fokozatosan üljön, ami azt eredményezi, hogy mit kell kijutni az aszfalt leeső darabjából a lehető leghamarabb. Már az emeleten, legyőzte az ellenfeleket, akik közül néhányat erőteljes lábakat szerzett, amelynek egyik csapata képes lesz leállítani a hídról, mozoghat T-42 felé. A partner pontos lövése felrobbantja a tartályt egy gyúlékony anyaggal a tartály mellett, és felszabadítja a folyosót.

Játék móló

Ugyanazon a helyszínen átadható a Redfield propagandájához: Segítesz Chris-nek, és támogatást nyújt az épületből, és győződjön meg róla, hogy a tartályon belüli mutánsok viselkednek. Aztán, amikor látja, hogy a tartály leereszkedett, és megvizsgálja a tartályt, lő és robbanás a tartályt. És amikor az út ingyenes, fuss az oldalsó oldalon, mászjon a híd tetején, és leereszkedjen a lépcsőn a partnerhez.

Miután továbblépték, látod, hogy az ellenfelek új fegyvert húztak ki - a fegyvert a kocsiban, és a repülőgépről is dobja a leszállási csapatokat. Javasoljuk, hogy lődd le őket az összegre, ne hagyja a földet és az ellenállást. És semmi esetre nem illik a kocsi, különben azt kockáztatja, szerzés egy egyenes lövés rakéta. Egy idő után a partnere Finn felrobbantja a hídot, és megszabadul a pisztolytól.

Egy rövid henger, egy új jelenetet megnyitja: az ellenség elhelyezett épületek három légvédelmi járművek, amelyek akadályozzák a repülés erősítést, valamint elárasztott mindent körül Javo. Légy legyőzni őket, segítenek neked Jake Miller és Sherry Birkin, amit találkoztál, miután a hídból vettek. A bioterroristák azonban úgy döntenek, hogy egy másik hatalmas, ami újra meg kell pusztítani.

Ugyanez az elv megsemmisül: Humpot lősz, várjon, amíg térdre esik, és a hátán mászik, QTE tippeket végez.

Miközben egy óriási festéssel fest, partnerei semlegesítik az anti-repülőgépeket. És ha saját magukkal megbirkózik az első, akkor itt, hogy elpusztítsa a másodikat, hogy meg kell mennie. Fuss a központi épületbe, tisztítsa meg a toronyot, és üljön le. Itt meg kell tartania, amíg a robbanás megtörténik, megnyitja a katakombák áthaladását.

A föld alatt mozogjon óvatosan: még egy hatalmas lesz megpróbálni a végtagokkal, meg kell néznie és Dodge. Felfelé a tömegben Javo, akkor találkozunk a harmadik zenith, attól függ, hogy mit érdemelnek a pilóták dicséretének megérdemelésére. De a 3. számú óriásnak meg kell dobnia, nem repülőgépeket, mindazon a rendszert.

Azonban minden nem olyan egyszerű: ez a szörnyetegben van egy sebezhető pont, mint a múlt, ezért pontosabban kell lőni. És amikor a hátára emelkedik, a kulcskombinációk is lesznek a másik. Megnyilvánítom a szükséges részt a humpból, egy szörnyeteg sebezhetővé válik, amely után egy légi sztrájkmal kell kezelni.

Gyors:

Ha nem tudsz eljutni a hátán a hátán hatalmas és meghalni, akkor más módon. A tápvezetékek ezen a szinten feszültek, jobbra a mellkasi szörnyen. Fuss az épületből az épületbe, és a mutáns követni fogja Önt, és amikor kiderül a vezetékeken, akkor a kezedre vezet. Továbbra is emlékszel.

Most, hogy Sherry és Jake repült át a helikopterre, megy a városházába. A második emeletre emelkedik, üres kubómait és néhány Javo-t találsz. Aztán, ki volt ezekben a bűnözőkben.

A szörny megjelent nagyon veszélyes a közeli csatában, ezért ne engedje le semmilyen módon. Fuss az oszlopról a vastagbélre, lődd le a fejét, és hamarosan a védőhéj csökken. Ezután pontosan meg kell felelnie azoknak, akik megnyitják a sérülékeny pontokat.

Rezisztencia ellátása, Ön beltéri az Ada Wong által bevezetett nővel. Beszélgetés vele, Chris átveszi őt a csapatba, és követi. A következő szoba tele van három szörnyből a kakaóktól, ahonnan egy másik szobába fusson. Ott találkozunk egy újfajta mutánsokkal, amelyek tűket lőnek. Gyorsan mozog, a közeli csatában nem ijesztő, de néha rögzítve a felszínre, és lőni benned az éles és mérgező tűk áramlásában. Nem kell nekik adni nekik, hogy megfojtsák a nehezen elérhető helyekre, és támadják meg a lövések sorozata, hogy ne engedhesse át. Ne felejtsd el a könnyű gránátokat. Egy mesemondás után elmagyarázza, miért van Chris memória problémája. Ez a fejezet véget ér.

3. fejezet.

Visszatértél Liangshan-t: Új harcosok vannak a leválatban, és a szálloda romjai maradtak. Hirtelen az egyik harcosod érthetetlen hosszú kígyót vesz igénybe, amely láthatatlanná válik. De nem világos, hogy mi volt a végén.
Menj tovább, foglalkozzanak több ellenséggel a régi típusú és új, lövöldözős mucus. Nem okoz kárt, de lelassul, és más mutánsok számára sebezhető. Ugyanaz a QTE segítségével kiszállhatsz.

Az erkélyre megy, régi barátokat látsz: Jake és Sherry, akiket az ellenfelek tömege vesz körül. Ezenkívül a katonai helikopter is körözött rajtuk, Javo futtatása. Az Ön feladata, hogy lődd le a szörnyeket, amely egy helikopteren ül, és az egyik tetőből a másikra való futás.

Miután megszabadult az ugrott ellenfelekről, futott egy szobába egy gránátindítóval, és vigye magával. Miután elfogyott az utcán, adományozunk a helikopter lövésére, rendszeresen gránátokkal dobva.

A legfontosabb dolog az, hogy folyamatosan mozogjon, és ne pazarolja az összes gránátot, akkor később jobban megfelelnek. Jobb, ha kitörni a tetőt, és elpusztíthatja a bosszúságú helikoptert a korábban talált gránátindító segítségével.

Ezt követően belépsz a házba, ahol látod, hogy a harcos, akit egy hatalmas kígyót húztak a kezdetben. Követni kell, de világossá válik, hogy a teremtmény törekszik, majd megjelenjen, megjelenik és húzza az ügynököket. Különben is, maradék hármas, megtalálja magát a szobában arccal, hogy szembe kell néznie az illúzió nevű titokzatos teremtményével.

A szörny gyors és szinte láthatatlan, az előnyök folyamatosan elhalványulnak egy csatornacsőből a másikba. De a gyengesége még mindig van: a álcázás ellenére a kígyó hosszú ideig dobja a dobást, és folyamatosan ragyog a fang. Ilyen pillanatokban, ahogy azt mondják, azt mondják, hogy vezet, és nem fogja megragadni magát a lábad mögött, amikor a cső csúszik. Ez vezet, hogy a kígyó láthatóvá válik, de áthatolhatatlan bőrt kap. De van egy kiút: a partnered elvonja a mutánsot, és felkel egy flipperrel villamos energiával. Amikor az illúzió a pocsolyák körül csúszik, kapcsolja be az áramot, és az ügy megtörténik. A macska jelenet után meg kell oldani a rovarok egész swarmját, amely a fészekbe megy, és támadja meg Önt.

Ne hagyja, hogy a rovarok megragadja Önt, és támadjon meg. Lődd le a rovarok felhalmozódásának középpontjában, majd egy nagy sárga egyén jelenik meg. Lőni, mielőtt körülveszi a swarm.

Aztán, amikor az ajtót a Marco Bomba bal oldali segítésével egy másik macska jelenet jön.
A következő helyen kapsz a hajó kikötőjén: ugorj az egyik hajóról a másikra, hogy elrejtse a mesterlövész lövéseket a fém korlátokhoz. Miután elérte a végét, egy másik részébe esik, ahol egy másik főnök helikopter vár rád.

Futtassa a lehető leghamarabb, a rakétákat, az ellenségek tömegét és a menedékhelyeket a lebegő étterembe. Már ott, az erkélyen, felvette a gránátokat és feltöltve a hüvelyt, belépsz a harchoz a helikopterrel. Itt minden olyan, mint az első esetben: közben egy bökkenő a salvo, lőni a bejövő Javo és dobja a helikopter gránátokkal.

A mólón látsz, az orvosi központba jutsz, ahol találkozol a régi barátokkal: Leon és Helen. Az ADA elérése érdekében legyen óvatos: a podcast gomb megnyomásával, hogy ne tegye a fal alatt a lézeres hálóból. Továbbá, ha megtalálja magát egy mozgó bányákkal ellátott szobában, a lehető legnagyobb mértékben mozogjon, különben gyorsan elveszíted az egészséget. Ez egy, egy másikra fut, így egy láncreakció segítségével akár három bosszantó robotot is elpusztíthatsz egyszerre. Miután a pokol ismét elfogy, az ajtók megnyílnak. A macska-jelenet figyelése, egy partnerrel együtt, menj a hajlításra a gazember számára.

A JEEP könnyen átviheti a rakétákat és a vizsga asszisztensek golyóit, de a páncélozott személyzet minden ütközése rendkívül veszélyes. Koncentráljunk, hogy semlegesítsük a körülvevő Javo-t: lődd le a kerekeket, és ne takarítson meg a patronokat.

Ennek eredményeképpen megérkezik a parkolóban, és belépsz a környezetbe. A legjobb kiút a mutánsok gépeinek lő, és nem maguk is, annak érdekében, hogy ne pazarolja a patronokat.

Egy rövid henger, a várólista a kormány mögött: nem adnak törés közted és a pokol, aki 500 méter, erre, a megfelelő sebességet, adja meg a turn, használat gyorsulás csak sima területeken a közúti és a vezetés közben távol az Ön által repülett rakétáktól. Ennek eredményeként megtalálja magát a repülőgép-hordozóra, aki követte a pokolban.

Játék móló

Itt az ellenkezője: Először vezetsz, ezért követnie kell az utat, és hagyja el az ütközést a közeledő autókkal. Aztán, amikor bízol a géppisztolyban, óvatosan nézze meg a Javót, és ne hagyja, hogy átkozott a dzsip, különben a küldetés sikertelen lesz.

4. fejezet.

Már a hajón, azonnal szembesül egy újfajta Javo-val: ezek a lények a maszkokban egy kicsit élnek a hétköznapi mutánsok és az ugyanazon rendes szörnyek többi része. A bal oldali szobában a lehető leghamarabb béreljen, ott talál egy újfajta fegyvert - egy félautomata puskát, és elkerülheti a mesterlövész ingresszust is. Innen, felemelkedik a tetejére, és elhanyagolja az ellenfeleket puskákkal, majd ezután a hangárra van szükség.

A hangárban új mutánsokkal találkozol: az első felfújt Javo, a játékos közelében robbant. Lődd le, amikor partnerei veszik körül, és egyszerre többen elpusztíthatsz. A második erősebb, a fej mutációjával, amelyből az állkapocs növekszik. Lődd le őket és piros telkeken a testen.

Továbbá a pokol lélegzik téged a válaszfalból, és felemeli a lépcsőházat. Ezért meg kell osztania a mólót: a rakétába megy, amellyel törölheti az utat, a jobb oldalon, és balra megy. Már az emeleten, amikor találkozol, robbanjon a válaszfalat, és futtassa a vezérlési pontot. A bejárat a fedélzet jobb oldalán található. Már ott van, húzza meg a karot, és engedje le a lépcsőházat, most meg kell követnie az egész hangárat, ahol új ellenségek és harcos érkezett. Semmilyen esetben ne fogyjon ki a nyitott területen, és kövesse a menedéket a menedékhelyre, jobbra a leginkább elért ajtóhoz.

A macska jelenet után magasabbra emelkedsz a fedélzetre, és komoly ellenállás van ott: a legtöbb pók a harmadik fejezetből, valamint a dekapitált szörnyek, amelyek a Standard Javo-hoz rohannak, megmentésre került. Pontosan mindent meg fogunk érteni, amíg a zárolt ajtó kinyílik.

A pokol felé, a rovarok két szárnya támadhat meg: Azt tanácsoljuk, hogy lődd le a klaszterek középpontját a gránátindítóból, különben nehéz lesz megbirkózni velük. Továbbá, a szelep segítségével hagyja ki a lépcsőházat, és múzza fel a helikopter platformot, átadja az ellenállást az elhaladásban. Az emeleten, hosszú videó után kapsz egy feladatot - állítsa le a rakéták röplabdáját egy másik repülőgép-hordozóval. Ehhez fuss a hangárhoz, ott vársz a harcosra.

A három kód keresése egyszerűen megoldható egyszerűen: az első a jobb oldali ajtón túl van, majd menj a szomszédosnak, ahol bejutsz a konyhába. Elérjük az étkezőt, menjünk az elválasztott ajtóhoz. Mindegyik karakter elárasztja a szörnyet, és Chris megtalálja a második jelszót. Az utolsó, harmadik kód az egyik kabinban van.

Amikor kinyitod a megérdemelt ajtót, még mindig van néhány szörnyek, és megpróbálják elveszíteni. Azonban a látványos macska jelenet segít elkerülni a csökkenni. Tovább megyünk, bejutunk a hangárba, és onnan egyenesen a gépbe. Elég csak azt kezelni: a repülőgép-hordozó aligha esik szerint, akkor is, ha helyette, és akkor elhajt az ellenséges rakétákat a „hordó”. Az Ön számára most a fő dolog az, hogy elpusztítsa a toronyot a repülőgép-hordozó fedélzetén. Gyerünk egyszer egy pozíción, lebontja a pisztolyokat egy squall tűzzel, és hamarosan nem lesz nyom. Utána fedje le a mólót, amely megakadályozza a rakéták elindítását.

Amikor a partnere többször megszakítja a tartályokat, a fagyasztott út hatalmas lesz. A légiközlekedési fegyver előnye az, amire szükség van ahhoz, hogy ne adjon óriási mutánsot, hogy eljusson a mólóhoz. Ha kikapcsolja a vezérlőegységet, ne felejtse el felvenni egy partnert. Most, ha kevesebb, mint 40 másodperc maradt a kezdet előtt, nyissa ki a tüzet a mutáns minden fegyverétől, amely bezárta a rakétát. Miután elment - lőni egy rakétát. Mindazonáltal minden hülye: a héjat Liangianba szállítják.

Játék móló

Bár a Chris tűztámogatást nyújt Önnek, fut a tartályba és a miniszternek a QTE-kérések használatával. Háromszor kell tennie egy sorban, és félreérthetetlenül, mert továbbra is kevesebb, mint négy perc. Amikor befejezted, futsz a fedélzeten, nem figyelve a rusztikusra, amíg a partner nem választja meg.

5. fejezet.

Míg a város irányítja a pánikot és a pusztítást, új feladatot kap: Leon azt mondja, hogy meg kell mentenie a Jake Muller ügynököket és a Sherry Birkint. Az első is annak érdekében, hogy az antidotum előállításához szükséges antitestek vérében vannak. Érdemes leállni, mivel a sziréna bekapcsol, felemeli az összes védelmet a lábán.

Csak így a másik oldalon nem mozog - a ventilátor működik. Menj le, és várjon, amíg a partner letiltja a szellőzőrendszert, és tovább haladhat.

Már az alábbi padló, kijön a szellőztető bányákból, elhagyja a Javo másik oldalát, kiváló lehetőséget kínál arra, hogy gyorsan lőjen az összes.

Játék móló

Amint a partner a másik oldalra sír, azonnal elindul a menedékbe, mivel az ellenfelek azonnal megnyitják a tüzet. Némelyikük gránátindítóval van felszerelve, vagy a géppisztoly számítások mögé ül, de nem nehéz megölni őket. Franciaország a fém duzzasztógépbe, és óvatosan lődd le a szörnyeket egyenként.

A liften menjen le az alábbi laboratóriumba, és ott vannak kiegyenesedve az ellenállással. Legyen óvatos, a szoba kicsi, így bárki, akár a legegyszerűbb ellenség, súlyos károkat okozhat, mivel ez nem fog működni tőle. A következő emeleten egy nagy csarnokba esik, ahol a helyiségeket vezetőképes átjáróval kell összekötni, és várjon, amíg a nyomást normalizálják. Természetesen, miközben kullancs pillanatok, az ellenségek feküdnek veled tömegekkel: több, és a kakaók hozzáadódnak a bajokhoz, amelyeket a karokkal rendeznek. Itt kell követnie az egyértelműen tervezett taktikát: először a legfelső emeleten, és távolítsa el az összes mesterlövőt, majd vegye be a pólókat a szörnyek felé, és már a helyszínen foglalkozunk a fennmaradó ellenfelekkel.

Az új helyen, nézve egy elegendően feszült videót Sherry és Jake, kapsz egy új feladatot - pusztítsd el a kókuszt, ahonnan a fő fenyegetés jön.

A szokatlan lift felmászása előtt a három partner közül egyet kell választania. Vegyük Jake velem, és tanulj sok érdekes részletet a Chris-val való kapcsolatukról.

Miközben mozgásban van, folyamatosan felugrani az új és új ellenfeleket: Ne pazarolja az extra patronokat a puskáktól és automatáktól rájuk, és jobb, ha kézzel to-to-to-hand receptions és egy puskát használ. De itt a harcod megszakad egy óriási kék szörny, ugyanolyan gondoskodik a kókuszból. Annak érdekében, hogy ne húzza le, fusson egy platformról a lehető leggyorsabban. A legnehezebb segíteni fogja a partnert, hogy felugranjon fentebb: egyértelműen kell állnia a közepén, és ne habozzon megnyomni a gombokat, különben a mutáns fogja megragadni. Ennek eredményeként megtalálod magad a liftben, és menjen a fenti szintre, hogy káosz harcoljon.

A Legtelen szörny nem olyan komoly ellenfél, mert korábban úgy tűnt: a szinten mozgó, természetesen lebonthatja Önt egy mancsával, de a rosszsága lehetővé teszi, hogy jelentős kárt okozjon. Tartsa távol a távolságot, és érjen el a Chaos Automaton-ból a fejjel, akkor mindenki kiderül.

De amikor az aréna tölti vízzel, a szörnyeteg előnyösebbé és veszélyesebbé válik: gyorsan át kell mennie a hosszú folyosók mentén, és nem szakad meg, különben a mutáns kéz dübörgése húzza. Az egyik ilyen idők szükségesek ahhoz, hogy a főnököt jobbra kell lőni a lazított mancsába, majd az ajtóba futtatni, és várjon ott, hogy várjon a mólón, amely egy kicsit késleltetett a padló miatt.

Miután megnézte a videót, találsz magad egy raktáron, a partnere ismételten tükrözi a kezét egy fecskendővel egy vírussal, és most, hogy a szörnynek van egy szörnyetege egy új végtagból. Azonban a főnök regenerálja, még akkor is, ha súlyos károsodást okozhat a gubóba, ezért vegye fel ezt a pillanatot, és dobja egy gránátot a külső héjba.

Amikor a szörny enyhén tétovázik attól a ténytől, hogy nem adta neki, hogy helyreállítsa az egészséget, fusson fel, és vezessen neki egy kést a szívben. Tehát háromszor kell megtenni: az utolsó alkalom a zaklatás állapotában van, de így elképzelhető.

Játék móló

Az a vírus, akit magad vezet, hogy megszabaduljon az elveszett kezét, regenerálja az elektromos ütés használatát, nem ásott ki túlfeszültség. Annak érdekében, hogy megtartsa a főnököt, és ne adja meg neki, hogy megölje Chris-t, használjon rövid díjakat, és amikor meg kell pusztítania a káosz kókuszát, ellenkezőleg, másolja az energiát, és adjon ki egy erőteljes elektromos felvételt.

Most, hogy a mutáns legyőzte, szükség van minden lábról, hogy folytassa a megszórázó platformokat a mentési kapszulákhoz. Hasznos minden képes arra, hogy figyelmen kívül hagyja az ellenséget körülötted, és elfutja az akadályokat. És a móló, aki végül egyetértett az új végtaggal, lebontja a falakat blokkoló falakat az Ön számára.

Ennek eredményeként a kapszula próbája, de egyedül ment, mivel a móló mutálása a földszinten marad. Ő gyártja az utolsó elektromos töltést a káosz befejezéséhez, és felugrik a felszínen.

Kampány leon

1. fejezet

Hosszú bevezető videó után megnyitja a kezdő helyet: az első pillantásra az egyetem sötét folyosói üresnek tűnnek. Ugyanakkor hamarosan meg fogsz ütközni egy túlélőnél, kiderül egy kopasz ember szemüveg, amely megígéri, hogy segít megtalálni a kiutat, ha együttműködik vele, és keresi a lányát Liz. Az új Travelerrel együtt felméri a folyosókat, és megtalálja a túlélő, de már fertőzött lányt. A macska-jelenet után, amelyben elveszítjük mind Liz, mind az apját a liftben, jöjjön a mélygarázsba. Itt először találkozol komoly ellenállást.

Mentse el a patronokat, és kövesse az egészségügyi mutatókat: a másik, amit minimálisan hagyott. Spice a zombik kézi fogadásokkal. De ne hagyja, hogy harapjon.

Amikor a következő macska-jelenet vége, át kell mennie a közönség elfelejtett egyetemén. Vigyázz a körülötte lévő holttestek, lehetnek egy zombi, amely megnyílik, és egy lyukasztás az egészségügyi mutató. Az egyetlen kiutat az Ön számára, hogy gyorsan mozogjon, hogy a gyaloglás egyszer elhagyta. Ellenkező esetben, még akkor is, ha közelebb kerül az egyes ágyhoz, akkor kockáztatja, hogy lőszer nélkül maradjon. Melyik, az úton fekszenek a szobákban, hogy a folyosó végén: az amfiteátrumban zöld fű, és két szomszédos szobában - vörös zöldek és gránátok találhatók.

Az egyetemi udvarra nézve érted, hogy az egyetlen átjáró, ahogy kell, messze van, de zárva van. Connection szerint Hannigan a bal oldali házba küld, ahol lehet kulcsok. Azonban ott megbotlik az ajtón a riasztással, ezért, míg az Ingrid megreped, meg kell őriznie az incidens zombik tömegét. Amikor kinyílik egy nyitott ajtó, azonnal menjen az utolsó szobába - ez ott van a rács kulcsképét. Érdemes mozogni rajta, mivel a fémdetektorok ott állnak, így készen állnak arra, hogy találkozzanak a dühös ellenfelek tömegével. Menj az autóba, belül keresse meg a kulcsokat, és adjon gázt azonban nagyszámú zombik miatt, még mindig balesetbe esnek. Az új hely új problémákat hordoz: a görgő után a metró alagutakban van.

Legyen rendkívül figyelmes és óvatos: a metró, így a vonatok rendszeresen áthaladnak. Mozgassa a falak mentén, és hagyja, hogy a kompozíciók kiegyenesedjenek a bosszantó élőhalotthoz.

Ahhoz, hogy ezen a szinten szembesüljön, nem csak halott emberek, hanem újjáéledt kutyák is. Ne hagyja, hogy közeledjenek magukhoz, és pontosan lőjenek a fejben, különben súlyos sérülést kapsz. Mindannyian a második alagútban folytatjuk: Óvatosan mozogunk, menj el az elhaladó vonatokból, és megöljék az összes többi zombit. Ilyen ütem Varya a vonatra, amely az utakon áll, és felmászik. Ez a kompozíció szinte üres, így nem félsz, hogy átadja, akkor találkozol az egész pár halott.

Már a metróállomáson van egy másik összetétel: belül egy nem fertőzött nő kiabál, hogy megmentse Peter. Elszabadulunk, az állomás ajtajához vezet, megnyílik, és meghal a zombi tömegből. Öld meg a lényeket, és menj a felszínre.

Az utcán nem szabad hosszú ideig tartani, amint eljutsz az első épületbe, tűz lépcsőn - vegye fel, különben nagyszámú zombik képesek elárasztani. Azonban az erkélyeken áthalad egy rövid időre, és újra megjelenik a Tall-Oaks sikátorokban: először menj át az ismerős utcákon, majd menj a bárba. Áthaladva, találja meg magad az udvaron, ahol nincs olyan sok ellenfél. Az egyik házba megy, megtalálja az új akadályt - a hátsó bejárat zárolt ajtója.

A fekete stroke gombjai nagyon nehéz helyen vannak - az övön a halottak egyikében, akik tévét néznek.

Amint elhagyja a házat, azonnal megkapja az új típusú szörnyeket az úton: zombik sok ilyen festett torkával a torkán, amellyel rettenetesen kellemetlen sírást okoz. Felszólítanak a halottak segítségére a kerületek egész területéről, valamint kissé zavartalanul a főszereplők. Ráadásul a mutáns hősei önállóan nem támadnak magukat, így mögötte kell mennie. De érdemes belépni ebben a táskájába az álla alatt, és a teremtmény legyőzte.

Ahhoz, hogy a következő hátsó udvarról menjen, át kell adnod Helen-t az erkélyre, és amíg a bejövő ellenfelek forgatnak. Aztán, amikor megnyitja az ajtót, találsz magad egy másik bárban, amely egyébként nem különbözik az előzőtől. De már az utcán, először találkozol néhány túlélővel, ami zombikkal vezeti a harcost. Míg segíteni fogsz nekik, egy olyan autó, amely egy csomó halott, megöli, ami könnyebb, ha a benzin szökőkútjába lő, ami úgy tűnt, hogy az oszlopot egy nagyobb vezető-mutáns lebontotta.

Az új partnerekkel együtt próba a fegyverboltba, ahol azonban senki sem fog bejutni: a tulajdonos azt akarja, hogy először megölje az összes zombit a kerületben. Csak komoly problémákat vethet fel egy intelligens jumper szörnyével, amely megáldja a torkát. A mellkasban vagy a frakcióban pontos lövéssel foglalkozhatsz vele.

Amikor felkelsz és találkozol a fegyverbolt fogadójával, ez a súlyos mutáns kiesik a következő szobából. Ő rossz. A teremtmény megpróbálja eltalálni a túlcsordulásból, így csak fut, és lőni egy puskát.

Míg a tetőn vársz a buszra, amelyet meg kell menteni, a zombik sokkal aktívabbak maradnak, mint korábban. Ne takarítsa meg a gránátalmat és a patronokat, hogy legyőzze az egész ellenfeleket. És amikor a következő Zhird Grab megragadta a lézingszállítást, csak akkor lesz szükség többször a puskától, és elhagyja a pokoli helyet.

2. fejezet.

A fej elkezdődik azzal a ténnyel, hogy egy temetőben van, amelynek, ahogy kell, zombikkal elárasztották. A rossz világítás miatt gondosan meg kell vizsgálni a sírokat, különben veszélybe kerülnek a sírok egyikébe, és a halott ember számára könnyű célpontgá válnak. Út, egy vagy más módon, elhozza a kocsiba, ahol egy pár zombi darab található. Az egyikük húzta a kulcstartó kulcsa a fogakat, amelyre meg kell kapnia, így a feladata, hogy elkapjon egy halott kutyát. Olyan hamar elkapod, mivel először a temető körüli miniatűr mögött kell futtatnod, de a végén a kulcs kiderül a kezedben.

A zombi azonnal eldobja az ajtót, amiből egy partnerrel kell megosztani. A székesegyház felé vezető úton ugyanazokat a zombik támadják meg, de a labirintusban a sikoltozó szörnyek nyilvánosságra kerülnek, de nincs helye menekülni tőled. Ennek eredményeképpen eljutsz a székesegyház bejáratához, amelyen belül a túlélők barikádozottak voltak. Ezután hozzáteszik neked: nem csak megtagadják, hogy belegyezzek, így még mindig hívok a harangokban. Ez vonzza az új tételt gyalogolt.

Zombák égő botokkal, sikoltozó és ugró szörnyek a fő ellenfelek, amelyeket a székesegyház összegyűjtött.

Míg az ajtón kívül eső személy úgy dönt, hogy hagyja, hogy ne harcoljon egy nagy számú ellenfelből. Közvetlenül azt tanácsoljuk, hogy dobja őket gránátokkal, annak érdekében, hogy megöljék a csoportokat. Szintén álljon a fák közelében, hogy ne engedje, hogy az ugró szörnyek harapjanak téged, és hamarosan és a székesegyház ajtója kiderül.

Belül, meg kell játszani egy puzzle-t: Vegyünk egy szobrot Madonna és hagyd, hogy partnere a másik emeleten a törött lépcső közelében. Ő viszont egy másik szobrot talál, és köszönhetően leereszkedik a lépcsőházba és az Ön számára. Már az alábbiakban, hogy eljuthasson a másik oldalra, csak egy olyan időpontban kell kialakítania a figurákat, mint egy partnerként. Azonban semmi sem történik, mivel az áthaladás megnyitását oszlopok zavarják. A székesegyház bejáratánál a kis méretű embléma a hatodik számmal, meg kell ütned, hogy megnyitja egy másik átjárót. Ott, sötét szobában két kar van, amelyekre meg kell húzni.

Ha egyidejűleg a Helen-t egyidejűleg nyomja, a rács megosztásra kerül, és a szobrok lövöldözős nyilak jelennek meg a falakból. Csak a dump, és nyomja meg a gombot a szobor alján, akkor tovább fog menni.

A következő szinten nagyon gyorsan kell mozognia: az ilyen szobrok itt vannak, ezért ne felejtsd el elhagyni a látnivalókat. Továbbá, hogy tovább kell lőned a tükörbe, hogy megváltoztassák a fénytörés. Szintén a következő szobában: egy tükör a lépcsőn, a másik a mennyezeten, a harmadik pedig a lencsén keresztül működik.
Az erkélyre megy, el kell jutnia a holttestből felemelt mesterlövész puskából, három célba kerül. Ez az a harangok, amelyek gyűrűjei segítenek felemelni a rácsot, és kapnak egy másik szobrot. Amikor mindent megtesz, jöjjön vissza a főterembe, ahol az összes figurát a helyére helyezzük.

Ez azonban komoly következményekkel jár: Leptice jön ki a szobából - csúnya a hölgy nézete és hangja, egy hatalmas tolvaj a gyomor, amelyből mérgező felhőt bocsát ki. Ne hagyja, hogy elkapja magát, különben kockáztatod, hogy a méreg ködének egy része a torkába kerüljön. Miközben a túlélőkkel próbál rá, zombikba fordítva, képes automaták használatára, ne veszítse el hiába, nem egy perc. Lődd le a puskát a főnök fejében, és a maximális károkat okozzák, mivel a golyókat a hasban lerombolták, el fog repülni, vagy még erősebb kék füstöt okoznak.

Amint alkalmazza a Lepoty-t, erős kár elég, jöjjön fel és tilasztja a hátadon - ez segít a maximális kár igénybevételének.

Most, hogy kiválasztotta a Nasty Lady kulcskártyát, menjen az alagsorba. Van egy börtön, amelynek kamerái nyitottak a konzolról: meg kell adnod a 0, 1, 2. A helyes kombinációt - 210, továbblép, ugyanaz a helyzet, csak most az út megnyitja a 120 számok.

Helena váratlanul elkezd emlékezni erre a helyre: Az Ön feladata, hogy csak kövesse a partnert, és elpusztítsa a találkozott zombikat. Ennek eredményeképpen az út vezet az ajtó, amely mögötte a történet görgő kezdődik.

Nézd meg, újra megtalálod magad a panel közelében számokkal. Itt helyezze be a 201, és esik egy új helyre. Tele van kitűzött cocoons, valamint zombik és kutyák tömegei. Ha tovább nyissa meg az utat, akkor használnia kell egy karkarot, mivel mindegyikük megnyitja a következő hozzáférést a következőre. A harmadik, hogy húzza a harmadik, szükség van rendszeres időnként lőni a transzformátor, hogy megöljön néhány halott egyszerre. De az érkezési lift blokkolja az utat: Küldje el Helen-t a tetőre, hogy megragadja a negyedik karot, és tartsa vissza az ellenséget.

Végül a nagy szobába esik, ahonnan lehetséges, hogy a lehető leghamarabb kijusson belőle - ugorjon az enyémbe, különben az érkező zombik tömegét elárasztják. A katakombákban megbotlott a lányon, a legismertebb Helena nevű Debra, akit még az emeleten emlékezett.

Most minden módon lefedned kell a partnerét, ami a barátnőjét húzza hátra. Nem kell ezt hosszú ideig megtenni: Deborah hamarosan szörnyeteg, szürke kéreg borítja. Végül, ő vesz egy golyót a váratlanul megjelenő pokolban Wong. De ez nem segít, és meg kell kezdened harcolni egy mutált barátjával.

Játék Helen:

Első alkalommal különbségek voltak játékfolyamat: Teljesen lőni és harcolni, hogy megakadályozza, hogy a barátnője lógjon a hátad mögött, ezért legyen rendkívül szép. Ne hagyja a Deboor hosszú ideig tartó nélkül, mivel nem képes önmagukra költözni.

Amikor a főnök az ő csápjaival van, akkor helenán leszel. Fuss minden lábat a pokolba a partnere, ugyanakkor lövés zombik. Végül azonban Deborah még mindig nem fogja engedni, hogy átugorjon, és a mélységbeesőbe tegye.

Helena korábbi barátnője nagyon veszélyes: nem elég, hogy elég gyorsan mozog, és a csápok eléggé eltágnak, még mindig szereti a sort.

Mielőtt megtámadna, Deborah lelassítja, kihasználja ezt, és lőni jobbra a csáp. Ez arra a tényre vezet, hogy a főnök esik, és fel tudsz futni, hogy semlegesítse az egyik végtagokat. Tehát háromszor csinálod a mutáns hatástalanítását. És ne felejtsük el a zombik minden oldaláról származó támadók tömegét.

Amikor Deborah összeomlik a szintet, levágja a pokolból és Helena-tól. Fuss a séta felé, hogy húzza meg a lift, amelyen magukra helyeznek. Most együtt mozogsz a kocsiban: nyomja meg időben a fejét az alagút bejárata közelében, és lőni egy hordót, különben felrobbannak és elveszik az egészségét. Aztán a főnök visszatért: mivel az a tény, hogy folyamatosan mozgásban van, nehéz lesz hígítani a vitait. Ezért csökken a növekedés a rájuk a puskát, amíg a lift, amelyre vagy, nem fog leesni. Már ott lehet egy mutáló nővére.

3. fejezet.

A macska jelenet után ismerős helyet találsz: az ugyanazon székesegyház börtöne. A galériából a folyosóra kerül, forgó pengékkel.

Annak érdekében, hogy legyőzze ezt az akadályt, csak azt kell kitalálnia, hogy Leon nem rendben van. Nyomja meg a szivattyú gombot a megfelelő pillanatban, és keresse meg magát a másik oldalon.

De itt vár egy másik akadályra - egy tüzes falat generált átgondolt zombik. Annak érdekében, hogy továbblépjünk, segíteni kell Helen felmászni. Innen tovább fog mozogni, és megöli a mutánsot. A szomszédos ajtó is, csak soha nem nyílik meg: be kell illesztenie egy családi gyűrűt a katedrális tulajdonosainak - Családi Simmons családjának. Míg a műszakok lassan nyitva vannak, elkezdi eldobni a szokásos és ugrás zombik rád. Annak érdekében, hogy korlátozzák őket ugyanazon tüzes falon: Fuss fel a kart, és csavarja meg, amíg meg nem őrzi a halottakat. Helena viszont gondoskodik azokról az ellenfelekről, amelyeket túlságosan túllépnek a tetejére, és megjelennek a hátad.

Az új szinten új problémák várnak rád: Minden tele van vízzel, és lebegíti a tisztességes méretű érthetetlen teremtményt. Amikor eljutsz a zárolt rácshoz, majd érintse meg a Helena-t a szellőztetéshez, akkor megnyitja a szöveget másrészt.

Egy őrült macska jelenet után elkezd mozogni párhuzamosan a partnerrel: Segítsen Helen leküzdeni az akadályokat, valamint megbirkózni az ellenségekkel. Nyissa meg az egyik rács nem fog működni, mivel nincs fogantyú, de ez lesz a meggyilkolt zombiból, ezért vegye fel és folytassa.

Még mélyebben sikertelen, így a kalandok folytatódnak.

Ebben a helyen meg kell mutatnia a legjobb tulajdonságodat: kevés fény van, és a szigetek között mozog a vékony hidakra. Nem lesz lassú menni, mert túl sok zombik vannak körül, ami a leginkább megfelelő pillanatban jelenhet meg. Különösen ijesztő mutánsok, például apák, akik élesen jelennek meg, és arra törekszenek, hogy a mélységbe kerüljön.

Ha egy másik összeomlás megosztja Önt egy partnerrel, használjon egy mesterlövész puskát, hogy segítsen neki kijutni. Gyorsan mozogni kell, mivel a padló elalszik alattad alatt, és az ügy a sziklákon keresztül esik, ezért a lehető legjobban találkozunk a sziklákkal. Az egyik ilyen után az árvíz megkezdődik, és nem hagyja, hogy újra kijusson.

A nyugodt úszás rövid időre tovább folytatódik: miután eljutottál a rácsba, és megragadod, a következő főnök lesz hozzá, ezúttal, mint egy mutált gyerek.

Harcolj a primitív és egyszerűjével: Kapjon időben a QTE kombinációjával, és pontosan lődd le, amikor a hal úgy dönt, hogy harapja a partnerét. Ezt követően Helen földet fog vezetni, de veszélyben maradsz, mert nem tudsz nyitni egy zárolt rácsot. Ehhez a harpernek lézer látványnak kell lennie egy ideig tükörre. Rendszeresen Bruk visszatér, hogy megpróbálja megharapni Leon-t, de Helena a megfelelő időben zavar.

A csata végén egy keskeny víz alagútban repülsz: lődd meg a pisztolyokat a főnök fejében, és a robbanóanyagokkal lebegő hordókba is esnek. Az egyikük végül felrobban a szájban a szörnyen, és a csata véget ér.

4. fejezet.

Új fejezet és új problémák: Ön a síkban van, és a leginkább kellemetlen tanulói hölgyben megy a Lepoty becenevében. A legjobb módja annak, hogy megszabaduljon róla, hogy a Magnum Pilot az ülés közelében fekszik, és engedje el az egész klipet. Ne csak az undorító főnök karjaiba kerüljön, különben azonnal meghalsz. Ezt követően a farokrekeszben kell futtatnia, és egy nagy szelepet kell végeznie - különben csökken a kabinban, és az utasok meghalnak. Azonban, amint bekapcsolja a szelepet, a leptice visszatér a szellőzésből, és megpróbálja megragadni. Itt jól kell cselekednie: míg Helena elvonja a bosszantó hölgyet, kinyitja a barna rekesz a falon, és aktiválja a raktér rekesz ajtaját. A legfontosabb dolog az, hogy nem repülsz vele, lesz egy okos találat a QTE-ben.

Visszatérve a szalonba, megsemmisíti a fertőzött utasokat, és fut a fülke felé, míg a repülőgép végül elveszett a tanfolyamtól. Azonban a pilóták már halottak, és a Leon vezetése át kell vennie.

Amikor a legfontosabb dolgot vizsgálja - gondosan hallgatni Hannigan tanácsát. Alternatív módon kattintson a kívánt gombokra, és mozogjon a műszerfalon található kapcsolók között.

Mindenesetre Leon síkja még mindig leesik, de megszabadulsz a zombiktól. Ezen a raktárban, ahol földet, találkozhat a régi barátokkal, de azonnal egy aranyos beszélgetés megszakítja a főnök megjelent.

Ahhoz, hogy legyőzze őt, a lehető leggyorsabban kell mozognia, különben megsemmisíti Önt éles támadásokkal. Azt is, hogy a Settil a kezével megsebesítheti Önt, ahonnan ő is hajtja, és gránátokat dob, és általában a fő fenyegetésből származik. Azonban, hogy legyőzze, egyszerű: ne pazarolja a patronokat, és jobb, ha felemelkedik magasabb és legöngyöt a sárga tartályok. Amikor felhalmozódnak a kívánt számmal - lőni és robbanás a főnök. Egy kis kocogás után megérted, hogy a mutáns még mindig egészséges, ráadásul a nyugati nyugatiba vezetett. Fuss a buszra, és a QTE pontos hit segítségével indítsa el, majd lebontja a kerítést, és lépjen be egy nagy arénába.

Játék Helen:

Ebben az időben Helena és Jake megverte a főnököt: lődd le a tartályt, és várj, amíg Leon és Sherry visszatér a csatába.

Az új helyen még több doboz dinamit és tartály éghető anyaggal. Lődd le őket, és partnerei megőrzik a főnököt a kívánt távolságban. Ennek eredményeképpen néhány perc tűzijáték után kiesik.

Miután elterjedt a macskaszekrényben az elvtársakkal, az utad a kínai negyedben lesz a piacra. Nagyon hasonlít valamiféle fodrozott labirintusra, amely végül egy szorosan zárolt kapuhoz vezet.

Nem olyan nehéz megtalálni a kapu kulcsokat, a markerek mindent meg fognak mondani, de találkozol egy új típusú szörnyet. Hosszú lények halhatatlanok, mivel több részbe bonyolulnak, és támadnak. Míg a mutáns ilyen állapotban fut, és keresse meg a kulcsokat, mivel nem tudja befejezni.

A nagyon első kulcs a hústermékekkel ellátott szobában fekszik: mielőtt mögé van, de-energizálja a csupasz vezetékeket a bal oldali kar segítségével, máskülönben a mentesítést. A második tétel, amelyre szükséged van a piac másik oldalán egy üres udvarban. De a harmadik pedig egy kicsit többet kell kapnunk: a tetőre mászni fogsz, Helen-t dobott a gát másik oldalára, és várjon, amíg megnyitja az utat. Miután a WC-re futtunk, kiütöttük az ajtót, megszabaduljunk az ellenfelektől, ami megakadályozza az utat és megtalálja a harmadik kulcsot. A zárt ajtókra futunk, megnyitva, hogy az utolsó alkalommal legyőzni kell a hosszú halott embert, és a húsdarálóba kell töltenie.

Miután megnézte a macskaparket, megtalálja magát az orvosi központ alsó emeletén, ahol a kapszulákat mindenhol elhelyezik. A lézerhálózat csúszása, egy szabad telek alatt felfelé, majd szakítsa meg a vörös falat generáló pohár pohár. Már egy másik szobában ugyanaz a pokol aktiválja a kis robotokat, amelyek a padlón lovagolnak és felrobbannak a főszereplők mellett. Míg Helena megpróbálja kinyitni az ajtót, azt javasoljuk, hogy gyorsan mozogjon a szobában, és ne töltsön el a patronokat - mind ugyanazokat a robotokat ne kapjon kárt. De aktiválja az egyik futtatása után, akkor nem fogja elveszíteni az egészséget, és felrobbantja őket. Elfogyott a szobából, találkozunk ott a régi barátok és nézzük a videót. Ezt követően teljesen az ajtóba megyünk, és van egy másik macska-jelenet.

Miután megkapta a vírus egy részét, a Simmons lesz a fő probléma, különösen a keskeny vonatkocsikban.

Új megjelenése során Derek mind a négyes nagysebességgel rendelkező negyedben a főszereplők mögötti metró kocsik szerint rohant. Az utolsó és az első autók nyílása lehetővé teszi, hogy felugrik a tetőn és hátul, ahonnan lehetséges, hogy a mutáns mentén eljusson. Amikor visszatér egy hétköznapi állapotba, nem kell elveszítenie egy percet - zsebét és beyd ököllel. Ezt a rendszert többször kell ellenőrizni, amíg a Simmons ismét megmutálódik.

Az ellenség frissített verziójától el kell mennie, egyenesen az egyik autóhoz. Miközben megpróbálja megszórni a fém díszítést, lődd le a Helen-t minden eszköztől, és amikor közel lesz hozzád, menj a QTE tippekbe, hogy kárt okozjon a közeli csatában. Aztán dühös lesz olyan mértékben, hogy megpróbálja megállítani a kompozíciót - lődd le, míg Derek átruházza a sztrájkot. De végül, Simmonst összeomlott a vonatba, és együtt repül a vízbe, csak csodát takarít meg. De itt a vírusú rakéta megérkezik a városba, és a hősöket a győzelem visszanyerésével megszorítják.

5. fejezet.

Leon, mint mindig, jobb: A várost káosz lenyelte, és valahogy életben kell maradnia.

Míg a gáz nem jutott hozzád, minden lábat a legközelebbi menedékhelyre kell, anélkül, hogy figyelmet fordítana a zombira. Találkozol a speciális erők útján, és az egyik üzletbe költözik velük. Horgászat a növekvő ellenséges erők ellen, a parkolóba, és üljön az egyik parkoló dzsipén. A BSAA munkatársa, a bosszantó zombik ellenére a biztonságos helyre visz, és a túlélőkre néz.

Az ismerős macska jelenet után megérted, hogy a prológok lövései. A helikopter feje fölé ült a kormánykerék mögött, de Helena meglehetősen egészséges, és segíti Önt, hogy harcoljon a gyalogoltól. Egy ismerős útra jutunk a dzsiphez, megölünk két operát, és kiválasztjuk a füvet a segédkészlet gyártásához. Innen ugyanúgy megyünk, mint korábban: a szerzett autópályán, onnan a helikopterbe, és miután kiderülünk, hogy a torony quad üvegtetőse.

A macska jelenet után a Simmons ismét a fő antagonista, de most azonban egy hatalmas dinoszaurusz képében. Annak ellenére, hogy az ellenség nagyon erős, a legjobb megoldás folyamatosan mozog, és elrejti az Oberi mögött a csarnok közepén.

Ahhoz, hogy legyőzze a szörnyet, meg kell lőni a sérülékeny helyeken: mossa meg az egyetlen szemében, és menj a has alatt. Ez a hordók segítségével történhet, amelyek szétszóródnak a szint szempontjából. Amikor visszatér a Derek képére, fuss fel és dolgozzon fel ököllel.

Amikor Simmons ismét ad egy dinoszauruszt, egy speciális erők a jeepbe tört az arénába, és fel kell kelni egy géppuska. A REX szájába támadja meg, amíg el nem veszi és forgatja a páncélozott járművet. Most, hogy az asszisztens meghalt, dolgozzon a régi rendszeren, és fejezze be a főnököt.

Most, hogy az ellenséget legyőzte, el kell menned a liftbe a torony tetőjén. De nem volt itt: egy robbanás megszakítja az összes tervet, és a kábelen a tetejére kell törekednie. Amikor még mindig mászsz, akkor látod, hogy Derek még mindig életben van, és visszatért a négy mutáns lövöldözős csonttöredék képéhez.

Azonban könnyebb lesz az Ön számára: A szörny megpróbálja megölni a pokolot minden talán, akkor még mindig kitöltheti egy puskát, valamint kiegyenesítheti a zombikat. Az egyik pillanatban a padló meghiúsul az alatta, és újra lógsz a kábelen, csak most a megcsonkított Simmons csúszik. Nem tetszik, hogy a géppuskákból öntözött wong, nem hagyta el, hogy egy bizonyos ponton rohanjon rá. Ugrás mögötte és megvédje a pokolot, ami eszméletlen, hallgatja Derek hosszú beszédeit. Amikor visszatér a csatába, a Simmons meg fogja ismételni az éles támadásait, de most ott van, ahol hígítani kell, így csak azt kell kitalálnia a pillanatot. Hosszú ideig kagylja, és Wong meg fogja tenni az összes piszkos munkát, és újra befejezi a főnököt.

A menekülés érdekében bármilyen módon el kell jutnod a Helikopter helikopteréhez: az Ön útja újra megijed, töltő lyukakat a testtestekben.

Meg tudod verni: menj el, hogy ne bántja meg a csípőjét, majd engedje el az egyik vagy két klipet a Simmons-hoz. A zombik feltárják a friss húst, és a mutáns testét hirtelen meghiúsítják. Még mindig az összes lábaddal futsz a helikopterrel. Annak érdekében, hogy eljuthasson a tetőhöz, ahol a mentőcsónak parkol, meg kell másznia az építőipari darura. Ezután Derek ismét visszatér, most azonban egy repülő rovar képében, és elpusztítja a párodat egy ideig. Miközben lőni a szemet, mivel ez az egyetlen gyenge pont a testén, Helin kell mozgatnia a platformot, amelyen Leon áll. Már a Derek tetején töltötték fel az elveszett egészségügyi egységeket az élő halottak segítségével, és újra megkövetelik a csatát.

A főnök utolsó formája már nem tér vissza az emberi képhez, így nem fogják megnyerni az öregemberben. A győzelem érdekében egyértelműen követnie kell az utasításokat. Derek kiterjed a fejét lövés, így megnyitja a tüzet narancssárga pont a végtagjai úgy, hogy leesik. Amikor megtörténik, az egyik zombikat a küszöbértékkel együtt ég, ezért kap egy gyenge ilyen elektromos töltést a fejben. Amint elveszíti az orientációt, és dobja ki a vasalat darabját, fut, és vegye fel, hogy csatlakoztassa az egyik halott. Annak érdekében, hogy az óriás rovar megragadja a zombikat, a többiek felett.

A rendszer két vagy három ismétlése után Derek megragadta a cséplő személyét az egyik szemébe, ami végül befejezi őt. Fuss a helikopterhez, de alig élek Simmons újra adni magad, hogy tudom: megpróbálok összetörni a mentési technikával együtt. Lövés a fejére a rakéta és a mutáns, visszatérve az emberi formába, leesik és áthalad az obeliszk.

Ebben a gyönyörű pillanatban a Leon kampánya véget ér.

Jake kampánya

1. fejezet

Érdemes, hogy a bevezető görgő véget ér, ahogy már szüksége van a rakéta sztrájkoktól, barátságos helikopternek tűnik. Birkival együtt, minden lábának futása, figyelmen kívül hagyva a Javo körül, amíg maga a menedék. Egy másik macska jelenetre néznek, továbblépnek. Meg kell mennünk a puszta sziklán egy eléggé csúszós ösvény mentén, így az ellenfelek, különösen a repülés, előzetesen lőni, és a mélységbe kerülhetnek. Ne felejtsd el, hogy szolgálja a partnerét a lépcsőházba, mert kiugorhatsz, ő, sajnos csak a segítségedre fog venni.

A távolból egy látható híd, ahol a harc a tartály vezet BSAA speciális erők, és újra bosszantja a rosszul működő helikoptert. Továbbá, anélkül, hogy észrevenné a Javo-t, mert a nem kapcsolódó pilóták hajtása miatt az ösvény elkezdődik. Nem javasoljuk, hogy megállítsuk, és ha az úton van, amint egyszerre több mutáns van az automatákkal, akkor pihenünk, amikor eljutsz a nagy ajtóhoz. De nem volt ott: a katakombán belül az alapjel csak a következő áldozatot fejezi ki. Annak érdekében, hogy egy csata ne legyen a Muller, sem a Birkin, így a standard fogások egyenesen a következő rágcsálási struktúrához indulnak. Miután megértette az összes Javo-t, és összegyűjti az összes trófeát, nyissa ki az ajtót, és megbotlik az egész mutáns-mogyornogo-ra, hogy fel akartam felzárkózni veled.

Ha emlékszel, a múltbeli vállalatokban két dolgot telepítettem a múltbeli vállalatoknál: megragadtam a mechanikus kezemmel és ütemben. Pontosan ugyanaz.

A mennydörgés teljesen egyébként, ahol az Ön után fut, így helyezze el az útvonalat a hordóknak egy gyúlékony anyaggal és rádióvezérelt bányákkal, amelyek kézzelfogható károkat használnak. A végén csak két vagy három lezárást enged a fejébe, hogy végül befejezze. Már az alagsorban van, ne felejtsd el feltölteni a lőszeredet, majd mászni az emeletre.

A város téren az azonnali meleg ölelés, több Javo, de komoly következményekkel jár a főszereplőkre. Vissza a kapu nyitott, és találkozik Chris, Pierce, még néhány katonai, valamint rusztikus, terrorizálja az egész kerületben.

Hogyan lehet legyőzni ezt az óriást, természetesen már leírtunk. De visszahívhatunk: lőni egy nagy kiterjedés a hátán, vegye vissza, amikor az épület körül van, és befejezze a QTE utasításokat. És ne felejtsd el, hogy segítsen a BSAA harcosok elpusztítani az antinicionálókat. Miután elhagyta a várost helikopterrel, partnerével együtt.

De nem volt ott: ez kopogtat, és nem akarja csak elengedni a főszereplőket.

Ne jöjjön a Montstrome-hoz szoros távolságra - megragadja a kezét, és kézzelfogható károkat okoz. Néha elrejti tőled, és új lyukakat készít a helikopterben, akkor előre megjósolható, ahol pontosan a Mini kártyán található markeren van. Meg kell ugrani a repülő helikopter fölött a következő, hogy ne kerüljön balesetbe. De a mutáns olyan könnyű átadásra, hogy nem megy, ezért a repülőgép alján lóg, és tüzet nyit a csuklópisztolyból. Üljön le helyhez kötött eszközökre és lőni válaszul: És ez a repülő lemezjátszóban van, és nem az ellenségben, mivel a károkat a kísérleted nem alkalmazzák rá. Ne lassítsa le a tűz ütemét mindhárom helikopterhez, néha fut, hogy elrejtse a válasz támadások. Továbbá, semmiképpen sem indul el a repülőgépektől, amelyen maga lóg, amint megverte, akkor a szomszédba ugrik, és egy másik megjelenik a műszakban. Tehát tartsa meg a megrendelést. Ennek eredményeképpen a torok ásott benned, így repülsz egy ejtőernyőből egy helikopterből, csak időben meg kell ragadnia, és időben megnyitni kell.

2. fejezet.

Az őszés után mind a hős túlélni, és rohanni, hogy keresse meg a kerület körül szétszórt médiát, nagyon fontos információkat a Sherry számára. Ne felejtsd el az ellenfelekről is, akik nem félnek a fagytól, és amelyek a rossz láthatóság miatt rendkívül váratlanul tűnnek. Az emeleten, egy elhagyatott házban van egy mesterlövész puska. Köszönet neki, Jake képes lesz az új típusú ellenfelek kezelésére: a fekete mutált varjak a megyében kezdődnek. Élesen támadják őket, lefelé, és támadják meg a hátától, és előttük, hogy tiszta, rossz, mivel a Blizzard folyamatosan emelkedik. Amellett, hogy egyszerűen lőni őket, próbáld meg ügyesen rohanni a könnyű gránátokkal - nem szeretik a madarakat. Amikor felemeli az emeleten, akkor már várni fogsz a Javo mesterlövészek, amelyek megüthetnek és leereszkednek.

A második eszköz, amire szüksége van, meglehetősen messze van, így oda is mehetsz egy motoros motoron.

Közel egyfajta erdős egy kis híd, miközben mozog, az utat egy elhagyott házba megy. Közel van egy utolsó flash meghajtó. Most visszatérhet a menedékházba, és felmelegedhet. De ismét, egy ideig: Javo úgy dönt, hogy itt az ideje, hogy menjen a támadásba. Ne hagyja el a házat, amíg a robbanás meg nem sűrű, amire szükséged van az ellenfelek, hogy hordozzák a falat. Átkapcsolás az utcára, ne veszítsen el egy percet, és üljön a motorkerékpáron, mert a lavina rohan a hegy tetejéről.

Ez a szakasz különösen bonyolultabb, mert nem kell lenéznie a sebességet és ugyanakkor manőverezést a fák és a hópehelyek között. Ez az út vezeti a hősöket a katakombákba, amelyet fehér barlangba hoznak, ahol a hősök csak az alapértéket várták. Egy mutált repülő rovar repül körül, amely a szemek helyettesítése. Szintén a kerület körül vándorolt \u200b\u200bés rendes Javo készen áll arra, hogy jelet adjon a görgőnek, hogy elesjen és kitalálta a lakatlan vendégeket.

A jövőben nagyon pontosan meg kell cselekednie a jövőben: a leginkább csúnya firefly repül a szemétdoboz közelében, hogy semlegesítse, hogy meg kell győznie a hátát. Mozgás, esik a folyosón, elválasztva a fal: menjen a jobb oldalon, vágja ki a repülő rovarok egymás után. Ez az út vezet a labirintusba, amely szerint a szentjánosbogarak repülnek egymással: menj a szemét tartályokhoz, és próbálj meg emlékezni a mozgásuk pályájára. Ezután menjen a bal oldalon, és távolítsa el az ellenfeleket egymás után. A szobától az ösvényre esik, amely szörnyen krémes hóval borított: Thundered Thumbs mögötted, így futás nélkül egy keskeny nyílásba, amelyre a mutáns nem fog megtörténni.

Az utolsó kulcs, amire szükséged van az elhunyt kezében, amely körül a régi barátunk megy.

Míg Sherry, amit a hátad mögött küldesz, megpróbálja megkapni a szükséges kártyát, elvonja a terjedelmes bombákat. Tedd el, elrejteni, és felrobban, hogy senki ne értesítse Önt. Az ajtó ütése előtt azonban a mutáns az összes lábát hallja, csak csodálatosan sikerül futni egy másik szobába. Mielőtt az ömlesztett fúrás az ajtó, és mögötte, és a következő kettőt, meg kell találnod a fúróberendezést. Most, hogy az akadályok kitörnek, találsz egy hatalmas gépet: egy igazi QTE kerek kezdődik, mint két fúrás jön össze. Minden hiba vagy késedelem meghúzza a párbajot, de ha mindent megnyomtat az óra, akkor ennek eredményeként a szörny alatt.

3. fejezet.

Mindez azzal a ténnyel kezdődik, hogy menekülni kell a bebörtönzéssel együtt ugyanazzal a partnerrel. Fél évig maradtál, így most lehet szabadon törni. Az őrökkel még fegyver nélkül is könnyű lesz. A következő szobában húzzuk a chopperet, és kinyitjuk az összes kamrát, beleértve azt is, amelyben Sherry. A csarnok elérése egy platformtal ellátott szobába, a szellőzésre mászunk, korábban az állvány mozgatásához. A biztonsági helyiségben a TURONS vezetését és a partnerünkért tisztítjuk. A legfontosabb dolog, hogy ne ölje meg a Javo-t, amelyet Birkin követ, hogy észrevétlenül eljusson a szobába. Az utolsó szobában érdemes emlékezni három számot, amelyek belépnek a műszerfalon, és hagyjuk Sherry-t.

Sherry játék:

Ebben a fejezetben először a partner mögötti játék valami más: folyamatosan elrejteni és támadni az ellenfeleket a hátulról, az elektromos összekapcsolás segítségével. Amikor eljutsz az öltözőbe, akkor elrejti a szekrénybe - néhány másodperc múlva megy Javo, bemutatom a kódot, és hagyja vissza. Ne feledje, hogy a kombináció és írja be a műszerfalat, hogy továbblépjen.

A hősök végül ruhákat találnak, bár megzavarja néhány karaktert.

Az öltözőből, menjen egyenesen a folyosón, és menjen be a nagy terembe. Ban, találkozol Mutnovy Javo-val, lövöldözős tűkkel, de nem fognak problémákat adni. Az elegáns folyosókkal elérjük egy újabb csarnokot, a Buddha szobor a központban állt. Az átjáró a következő zárva van, de van kiút: hívja meg az adatbázis tulajdonosait, és nevezzen találkozót. De ehhez szükség van egy további átjárásra, és csak akkor nyílik meg, ha a kívánt mennyiségű tokeneket a szoborba helyezi: Három, hogy jobbra és hét balra forduljon. Könnyen kopoghatsz ki, csak meg kell ölned a Javo-t, és összegyűjtsük őket a holttestektől.

Így bejutunk a kommunikációs helyiségbe, a kívánt hívást végezzük, és visszajönnek: ott a tartály már megtört a bejárati ajtón. El kell menekülni tőle: Vegye ki a legfelső emeletet és emelje a Sherry-t. De a második szinten újra leeshetünk, a tartályba, ahonnan természetesen a lábát a folyosó végéig kell elvégeznie. Csomagoljon rá, és keresse meg magad az udvaron. Itt is fel kell emelkednie a második emeletre, lőni egy Javo-t, és nézd meg a szobor, hogy nem működik magad. Azonban jobb, ha elrejti magát, várjon, amíg a tartály megérkezik, és kissé megfordítja a szerkezetet és fut. Három ilyen manőver után futhat a szoborhoz, és belőle a tartályba, ahonnan nagyon kényelmes az épület második emeletére ugrani. Innen elrejtünk már egy motorkerékpár lovaglását.

4. fejezet.

Ez a motorkerékpárra való törekvés különbözik azoktól, akik korábban a játékban voltak. Nem olyan fontos, hogy teljes sebességgel menjen, mert az üldözők inkább megpróbálnak belépni a rakétákból vagy géppuskákból. Igen, és a helikopterből azonban nem hagynád el. Ezért a lehető legnagyobb mértékben cselekednie kell, hogy ne érje el a squall tűz alá, és ne ütközzön a különböző akadályokba a pályán. Az utóbbi, az úton kell lőni, például, hogy ugorjon le a Javo csapdába. Amikor megtalálja magát a javító erdőkben, Sherry ragaszkodik a helikopterhez, de nem lesz képes mászni és lógni a levegőben. Ahhoz, hogy elkapja, meg kell fordulnia, és helyesen be kell fordulnia, különben a Nipper lebomlik. Önnek esélye lesz, hogy megszabaduljon a helikoptertől - csak biztosan bejuthat az üzemanyag-teherautókba, amelyek fog lógni. Kár, hogy ez csak enyhén repülő gép.
De ez az esély bemutatja magát, amikor megtöri a kerékpárt, de találkozunk a Redfieldrel és a csapatával.

A helikopter vétele előtt minden kis ellenfelet kell kezelnie. Fuss a megsemmisült épületek között, és egyenesítse meg a Javo-val, mert a pilóta folyamatosan lőni fog.

Amikor az alsó lesz csendesebb, meg kell kezdeni a lezárást. Az összes ellenségetől való megszabadulás, ne felejtsd el a Sherry-t, ami nem mindenhol másnap mászhat. Az új puska egy gránátindítóval rendelkezik, így amikor a tetejére jutsz, a hasítólagosan a hasban. Amikor a főnök esett, fuss le, amíg meg nem jön egy másik Squava Squad. Miután megértettük őket, a lépcsők zárva vannak, és kinyitják a zárt rácsot a partner számára.

A következő udvarban nem vársz semmit vonzónak, kivéve néhány mutánsot. Felszíni, keressen meg egy puskát, és menjen tovább, amíg leesnek, és a bambusz erdőkben futnak. Az alsó megölése néhány ellenséget, menjen tovább, és megbotlik egy mániákusra egy láncfűrészel, megcsonkította az azonos vírust. A mozgó gyilkosság nagyon gyors, és váratlanul támad, ezért legyen óvatos. Menj ki a távolságot, és lődd le bármi erőteljesebbé, hogy elmentél a múltbeli harcoktól.

Érdemes, hogy foglalkozzon egy főnökkel, és folytassa, ahogy a másik jön, de sokkal ismeri. Hogyan kell kezelni vele, elmondtuk Önnek a Leon kampány negyedik fejezetében.

Amint továbblépsz, azonnal felzárkózol a mániákussal a láncfűrészekkel: a mólóból parkolt motorcsónak segít. Könnyen ellenőrizhető, így eljutsz a partra. Ott már várta mindegy gyilkosság asszisztensek: most a lényeg nem az, hogy adjon neki, hogy nyomja meg ön a széle felé a platform, de nem kibújik a láncfűrész. Amikor a homlokán lévő felvételek vízsorába táplálkozik, akkor inkább egy tutaj, és úszni. Amikor irányítasz, nem kell, hogy a móló állandóan esik, különösen akkor, ha megállsz egy lazán érdemes gerenda közelében. Valahol közel van hozzá, a hajóra ugrik, amely ugyanolyan ismeri a láncfűrészt, csak azért marad, hogy megtámadja, amíg az egyik az erdő úgy néz ki, mint amilyennek, és nem lesz partra. De itt nincs elég: Sherry egyedül maradt a gyilkossággal a tutajon, amely közvetlenül a bukott helikopter penge alatt hordoz. Ez az idegen, és Jake karjaiba dobta. De lassú és megtudja, hogy egyszerre: Később egy találkozóra a Simmons-nak. Nos, akkor elfoglaltad.

5. fejezet.

Néhány víz alatti laboratóriumban jössz, Sherry-szel láncolva. Szabadítás, a partnert a csatornabányába helyezze, ahonnan gyorsan és a társaságban visszatér egy mutánssal. Jó, hogy legalábbis sikerült megnyitni a kamerát, köszönhetően, hogy a fegyverek tárgyalása és az ellenség számára. A tápegység kapcsolójának bekapcsolása, futtassa a platformra, és menjen, ahol szükséges.

Ezután meg kell mozgatni az egyik szektorból a másikba: mikor találja magát a C szakasz, akkor azonnal futtatható, és két helikoptert, megállás nélkül a gránát az ellenfelek, mert van egy csomó közülük elég, és akkor időveszteség. Amikor kinyitja a felső szektorokat, sikoltozik és vágja le a mutánsokat, hajtsa be a D blokkot, és azonnal innen G, a csővezetéken fut. Az utolsó akkumulátort csatlakoztassa.

A feszültség ugrás miatt a lift nagy sebességgel kezdte mozogni, és eljött a diszkrét, és az egész szoba készen áll, hogy szétesjen.

A következő szobában a darura cserélem, és enyhén lassítom a platformok mozgását, ugorj az egyikükre és lőszerszelepekre. Ez egy csepp platformhoz vezet: Ön feltérképez, és eljutsz az ágazatba, mielőtt a terv többi részére esik. De a lift, amely az enyémhez kell vinnie, fel van töltve és készen áll a használatra.

Miután megnéztük egy ismerős hengeret Chris részvételével és a végső főnökeikkel, a következő szobába futunk, töltve lávával. Ott van a fő ellenfeled, ugyanaz a beállítás. Most a fémgolyó a jobb kezét rögzíti, mindegyikük nem ad neked semmilyen problémát. Azonban először el kell menekülned tőle: Ne lassítsd le, mivel az alatta lévő járdák összeomlanak, amíg leereszkednek az arénába.

Már tartsák rá a főnöktől való tisztességes távolságon, és lőj minden fegyverből. Amikor a kapott kár dühös lesz, a beállítás ezt a szintet fogja, és lefelé megy. A legfontosabb dolog, hogy ne menjen ki a padlón lévő lyukakba, hogy az ellenfél csinálja, egyébként beck ki a láva. Amikor Sherry hátulról dobja őt, meg kell hagynia a QTE tippekre, hogy megfosztja a jobb kéz szörnyét. Most, hogy nincs fegyvered, és a dobó labdájának főnöke, akkor harcolni fogsz Srawle-ben. Megvertük, amíg ki nem fordul, majd gyorsan nyomja meg a képernyőn megadott billentyűzet billentyűt, vagy csak ugorjon. Ennek eredményeképpen, miután pontosan eltöltött támadások és felbukkanó utasításokba esedékes, közvetlenül a Lava-hoz küldeni fogod.
Most kell, hogy nagyon gyorsan hagyja el a helyét: futnak a horizontális liftek, hogy elvisz túl ezen a szörnyű helyen.

A végső csata a fekvő helyzetben történik: lépjen be a kulcskombinációkba, és ne hagyja, hogy a menta tajt. Továbbá dobja a platform különböző összetevőit. A teremtmény dühös lesz és ugrik a platformon, itt meg kell ragadnia a revolvert, és bejutnia kell egy mutáns szívébe. És itt vannak a kreditek.

Kampány a pokolért

1. fejezet

További kampány elmondja az Adda Wong történetét és a titokzatos Dereg Simmons-val való együttműködését.

A vállalat azzal kezdődik, hogy a tengeralattjáró Simmons-on van. Nem fogod tudni semmilyen módon kimutatni magát, mert akkor az ellenfelek áramlása túl erős lesz, és el kell menekülnie. Sokkal könnyebb lopakodó módot játszani. Lassan mozogjon, ne mozduljon el a falaktól, és menjen körül a spotlámpák sárga fénye, hogy a riasztás ne működjön. Kiváló lehetőség kerül a szellőztető bányák mentén. Így eljutunk a szobába egy zárolt ajtóval, nyitva, amely használhatja a puzzle-t. Ha hibát követ el, akkor kapjon kiáramlást. Meg kell oldani, mint ez: A kecskefej mellett van olyan gomb, amely megváltoztatja a szarvak helyzetét. Aztán futunk a másik oldalon, és megnézzük a rést, emlékezve arra, hogy megmutatja a rajzot. Közele megtaláljuk a tumba, forgatja a dobjait és újjáépíteni a rajzot. Ha minden rendben van, akkor a zár megnyílik. Az ajtó mögött számos folyosó van felszerelve forgalmi fordulattal. Szerencsére lőnek a másik irányba, csak ahol Javo költsége. A szoba végén a képernyő elmondja neked, sok érdekes dolog az Adu Wongról, de valamilyen oknál fogva nem rólad szól.

Amint megtalálja a Javo-t, szabadon futtathat egy zónából a másikra: sok mutáns, így helytelen lesz belépni a csatába. Igen, és úgy, ahogy aktiválja a toronyot, amely meg fogja ölni különösen a bosszantó ellenfeleket. Folytatjuk ezt a gépet a gépághoz, ahol a mutánsokkal való lövöldözés balesethez és árvízhez vezet. Repülni fog csak a naplózáson keresztül, amelyhez a pokol könnyedén átjuthat a horogon. A mozgást nagyon gyorsan kell, mert a platformok összeomlottál, és a hajó az oldalra tekercset ad. Azonban még mindig repülsz le, és csak annak érdekében, hogy ne essen be a mélységbe, egy horog segítségével, repülj az oldaltérben.

Az új hirdetési terv - az orrrészhez jut, és próbálja ki kijutni innen.

Még teljes sebességgel is fut, és az összes lépcsőn mászik, hogy valahogy legyőzze a jeges víz rabid áramlását. A második lépcső után a villával elmegy, majd felmászni és csavarni a szelepet. Ez lehetővé teszi, hogy szellőztetésre kerüljön, amelynek rácsja könnyen eltávolítható a kastély megdöbbentésével. Ennek eredményeképpen eljutsz az orrrészbe, több lépcsőn, és mentse el az árvizet. Itt az igazság az, hogy két méhraj, amely kell csomagolni a lehető leggyorsabban végig a régi rendszer - megöli a legnagyobb részt.

A kezelőpanel kezeléséhez a következő blokkban több kabinot kell tanulnia, és bekapcsolja a hatalmat. Míg egy chopper keresel, több rovarot fog kapni az úton, így gyorsan mozog, és elrejti őket víz alatt. Mi is úszunk először a kívánt kart, és onnan az ajtók.

Ez az, ahol az időzítő működik, kevesebb mint három percet hagyott, és a tengeralattjáró mélyen nyomást gyakorol. Ezenkívül valami furcsa tesztelés, amely gyanús kérdéseket tesz fel, amelyekhez a konzolhoz viszi, akkor is válaszolhat. Számos pontos válasz után, hogy zavarja a bosszantó Javo-t, a Torpedo-rekesz elérhető lesz, és a pokol megment.

2. fejezet.

Az új fejezet az autópályadíjas panorámával és hello-val nyílik, a Simmons Mansion tetőjén sétálva.

A feltárt sírból azonnal kövesse a gödöröt, ahol látni fogja a földalatti stroke hálózatának kezdetét. Ott, a mellkasban, vegye be a Simmons nevét, még mindig hasznos. A tetejére emelkedünk, egy kicsit alig mozogok halottak, és megbotlik a zárat, amely megnyílik, ha teljes házas kőet csatol. Ezért vissza kell mennie, és meg kell keresnie a családi relic hiányzó részeit. Az alábbi kriptát mindkét oldalon zárva tart. De ha felemelkedsz a tetejére, ahol felváltva kell megnyitni néhány ládát. Bár az utolsó közülük azonban nem kerül ki a mélységbe. Hogy odaérjen, mozogjon közel állva Tumbu jobb. És most lőttünk a felakasztva, és következetesen rögzíti a kapcsolót, amely megnyitja a nyílást, amelybe a pokol ugrás.

Ahhoz, hogy kijusson a nyílásból a címer másik részével, az összes szagot kell alkalmaznia. Két holttest mozdulatlanul rögzített, és a második csúszó zombikat használjuk annak érdekében, hogy lezárják az elektromos kábel hiányosságait. Ennek köszönhetően az aktuális székek, amelyeket kissé mozgatni kell, a második ajtó kinyílik. Menj oda, ugorj át a gödör fölött, és ismét egy csapdába esik, ami azzal a ténnyel jár, hogy a padlón súlyérzékelők vannak, amelyek zombik dobják le, és elküldi a küldetés tetejére.

Olyan kiutazás: Vigye a keresztmetszetet és körme a holttesteket a falra, hogy ne érintsük a földet, és ne halj meg. Most állunk a platformon, hogy a súlyod alkalmas, és vegye be a szarvas gyűrűjét.

Már a fenti szinteken, ahol felakasztották, a trófea segítségével kinyitotta az ajtót, és menjen ki a temetőbe. Azonnal, bár egy másik szobába esik, ahol a címer harmadik része rejlik. Azonban az ösvényt blokkoló ajtó értékes zárat tartalmaz egy emberi koponya formájában. Mindannyian ellopták a helyi vendégeit, ezért részeket kell gyűjteniük. Egy zombi, amely magával húzza az arany fogakat, levágja a fejét, hogy egy vörös szemmel, amputálisan ellopták, és eléri a szükséges töredéket. Most már ugyanazt az ajtót nyithatja meg a NAME GERB nevével, és a szomorú jelenet tanúja, a harper nővére között. Az egyikük elkezdi az átalakulását, ha elfelejtette.

A Deboor ugyanúgy leküzdhető, mint Leon kampányában, de ez nem végződik. Még mindig ki kell jutnod, és a szobában, amely közvetlenül a lift mögött megy, sok ellenség van. Néhány különösen kövér zombik lebontják a szükséges partíciókat, és eljuthat a csatornázáshoz. A szintek közötti áttéréshez szükséges liftek közelében a kiváló rivális erőktől kell futtatnia, különben egyszerűen élsz. Kenje meg őket a nyitott transzformátor fülkékre - ez nem fogja eltölteni az összes patront és nyilat. Már a laboratóriumban van, megnézzük az ismerős videót.

3. fejezet.

Egyszer Kínában azonnal költözzön a ruházati piacra, és kiegyenesedjen a tomboló Javo-val. A következő utcán hirtelen felfedezed egy régi barátot, aki a láncfűrészek segítségével csökkenti a szabadságot. Kezdjük, jobb, ha a szörnyetegről fut: ugorjon a bambusz erdőkre, de szépen, mivel könnyen megtörnek. Zárja le a kaput az üldöztetőből, és az udvarra esik, teljes Javo és zombik, amelyeknek még mindig meg kell ölniük. Ne felejtsd el eldobni magad a gránátok nyomában, hogy a mániákus egy láncfűrészvel fogott.

De a csata, hogy megtörténjen: nem a sikátorban, így a busz tetőjén.

Annak érdekében, hogy ne üvöltsük a láncfűrészt, azt javasoljuk, hogy gyorsan mozogjon a horoggal a busz egyik részéről a másikra. Hamarosan a vasútra esik, ahol végre a gyilkosságba léphetsz a fújásokból, és többé-kevésbé komoly pártot adhat a lövéseknek. De nem kell speciális erőfeszítéseket alkalmazni, csak várjon a második vonatra, amely egy mutánsot küld a kiütéshez. És egy kicsit lovagolsz a kompozíció tetején, és a kívánt sikátorba ugrottál. Innen fel fogsz emelni a tetőn, és a Muller és a Birkin ellenfeleit fogja lőni a mesterlövész puska. Készítsen pár pontos felvételt Javo-ban, készítsen egy mániákat egy pázsit mérföldre, majd ugorj a horogra, és húzza ki a bírót közvetlenül a helikopter pengéiből. Hagyja egy lányt megbízható kezekben, üljön le a hidraulikusra, és menjen tovább.

4. fejezet.

Már a hajón van, és már belépnek: lassan mozogj a folyosón, és távolítsa el az ellenfeleket egymás után. A speciális problémák olyan halhatatlan mutánsokat szállítanak, akik szeretnek az alkatrészekbe bomlanak. A passzól származó jelszavak továbbra is ott maradnak, ahol és Chris társaságában, ha hirtelen elfelejtettél. A következő fedélzeten nem kell elkapni Krisztust és mólót, különben a küldetése sikertelen lesz. Ehhez futtasd a keresőfényt, elrejteni, és mászni szellőztetésre, hagyja, hogy mások megöljék bosszantó Javo-t.

Már a fedélzeten van két kimenet: vagy fut egy géppuska előre és figyelmen kívül hagyja az ösztön az önfenntartás, vagy ami előnyös, hogy nyugodt, amíg a következő bejárat a szellőzés, átadva a legtöbb szerencsétlen mutánsok. Azonban ne felejtsd el tisztítani a csövet a pókok, amely támadja meg, nem sikerül az egész küldetést, mivel megtalálja magát a Redfieldről, leesve a csőből. Végül, és vezetni fogok a kabinba, amelyben a cheredes eset a pokol legjelentősebb kérdéseire adott válaszokkal válaszol.

Amikor kimegy, látod, mivel Karl Radades a fedélzetről esik. Lefelé, a pokol felfedezi, hogy nem teljesen halott.

Míg a hölgy előtted elterjedt a hajón, el kell menekülned tőle. A fedélzeten a szürke nyálka fedélzetéből felszívja a repülőgép-hordozót, és a hatalmába, beleértve a Javo-t is. Fuss az összes talán, mert hamarosan Charles elkezdi létrehozni az élő klónját, és megpróbálja húzni, kihúzni a falakból. Charles monológjai alatt, hogy igazi pokol, elkezdi megvalósítani a fejét, ami nem ad neked kinyitni az ajtót. Ez csak egy töredék, hogy nitrogénnel hengerbe lőjen, és az út eloszlatja. Mi is a következő fedélzeten, mert különben elnyeli a szürke nyálkahártyát.

Annak érdekében, hogy eljuthasson a rakomány lifthez és több hengerhez, folyamatosan kell lőnie a főnökfej egyik pontján, hogy nincs ideje regenerálódni. A végzett munkában látjuk a nitrogént, amire szüksége van, lő és elpusztítja a Radams-t. A liften emelje fel az emeleten, és távolítsa el a repülőgép hordozóját a helikopter szélén.

5. fejezet.

Az első részben az ebben a fejezetben a kísérleti helikopter: ez elég egyszerű, hiszen amire szükségünk van - ez időben értesítést épületek oldalán magát, és bejutni a mutánsok a géppuska.

Segítsen Leon és Helen harcolni a zombik tömege: feldolgozza a halott a géppuskák, mert jobban megfelel az Ön számára. Miután el kell jutnia a négyszögbe, így az ellenfél hátulja megfigyeli az utat. A rakéták könnyen leütnek géppisztoly sorban, így nincs probléma. Egy kicsit később még mindig a rakéta lőszert kell töltenie, hogy eltávolítsa a páncélozott katonai helikopteret az útjából.

Már a toronyban látjuk a szokásos képet: Simmons mutters egy dinoszauruszban, majd az ügy kiabálva támadó szavakat a címére. Amikor Derek végül gyíkvá válik, ne hagyja, hogy megragadja a harci autóját, tartsa a szükséges távolságot. Fókuszban a géppisztolyok tűzét a rex gerincén lévő sebezhető lyukakra, amíg Leon nem dönt a sruppache polgármestere többször. Utána, ha van egy vágy, lőni egy zombi a tetőn, és mentse el néhány túlélőt. Innen repülj a helikopter platformra, ahol túl sok különböző mutáns felhalmozódott, amelyet meg kell pusztítani.

Mi lesz, és aztán segítünk, hogy segítsünk Leonnak és Helennek, hogy legyőzze a Simmons mutáció következő formáját.

Ez a mutáns a gerincből származó fragmenseket hajtja be, és előnyben részesíti a lyukasztókat. Levelünk egy puskát, amíg egy személyré válik, és nem engedheti meg, hogy ökölbe és sarkúakat szúrjon. Többször is, már együtt Kennedy, keresse meg a robbanásveszélyes Simmons-t. Az utolsó dolog az, hogy megmutatkozol - olyan, mint a pokolba belép a quad tornyába, látja ott egy ismeretlen kókuszt, és hallgatja Derek rögzített hangját.

Miután megtekintett egy rövid videofelszerelést, őröljük az egeret, intenzíven nyomja meg a helyet, hogy húzza a partnert a biztonságos zónába. A macska jelenet kezdődik. Előre haladunk, esik a hölgy kezét, jöjjön a panziót, kattintson kétszer a helyet. A képernyőn egy mini játék jelenik meg, ahol időben meg kell nyomnia a megadott gombot. Miután felzárkózott az ajtó, áthaladunk egy halott katona, elhagyjuk Helen a következő szobában.

Megközelítjük a katonai hamert, nyomja meg a szakadékot a vizsgálathoz, kopogtassa az üveget, és vegye a füvet. Kombinálja azt a leltárban, próbálja meg gyógyítani a partnert, de a zombik megjelennek. Nem szükséges lőni a fejben, kézi harcban. Az első két mini-játéknak váltakozva kell lennie, hogy nyomja meg az "A" és a "D" gombot, és a végén kattintson a jobb egérgombbal a jelző kék zónájára. Helen kezelünk, az útvonal szerint mozogunk. A jövő irányának nehézségei esetén nyomja meg a "Q" gombot - megmondja nekünk a helyes utat.

Amikor eljutunk az utcán, akkor csak lődd le a zombikat az úton, a hangos és látványos robbanások alatt a helikopterbe, ahol időben kell megnyomnia a háttérvilágítás gombokat. Miután összeomlott a lemezjátszók, bejutunk a tágas szobába, nyisd ki az ajtót, ugorj le. Prologue befejeződött. Négy lehetőség van a játék átadására. Úgy döntöttem, hogy logikusan továbbra is lejátszom.

Kampány Leon Kennedy számára

1. fejezet

A megtekintés befejezése után a videó felszabadul a szobából, ahol az elnök holtja, kövesse az intuitív útvonalat. Egyszer a csarnokban, ahol a legutóbbi emberek ünnepeltek valamit, futottak a villogó sziluetthez, manőverezve az asztalok és a székek között. Elérte őt, nézze meg a filmet, fut a hiányzó lány rémült apja. Csak kövesse őt, találunk egy jól fertőzött lányt, a liften megyünk, megöljük a lányomat. Amikor a felvonó ajtók nyitva vannak, azonnal töltse ki több zombit, és futtassa a megadott pontra. Nyissa ki az ajtót, nézze meg a videót.

A lépcsőn mászunk, a közönségbe esünk, lövöldözés teremtményeket, a gyógynövények kezelik. Elmegyünk, menjünk a megadott ajtóhoz, lövöldözzék az ellenséget az úton. Az ajtó zárva lesz - megyünk a telefonról a házba. Elérjük az ajtót - Helena aktiválja a riasztást, és egy tucat zombi lesz a folyosón. Meg kell tartania, amíg az ajtónyílás, menj belsejébe. A ház keskeny folyosóján mozogunk, az utolsó szobában, az ajtó kulcskártyáját rögzítjük. Megyünk ki, megsemmisítünk egy pár teremtményt. Nyissa ki az ajtót, és a fém detektor összetörni az egész kerületet. Előre megyünk, több fordulat, ajtó, az utcára kerülünk.

El kell jutnunk az autóhoz, de előttünk és egy talicskában a zombik tömege - nem tudják lőni őket, de egyszerűen eléri az autót a gyorsulásban, gazdag lények az úton. A mini-játék segítségével kulcsokat találunk. A macska jelenete elkezdődik, majd egy nyitott csatorna nyílásba ugrik. Megnézzük a videót.

Követjük a szennyvizet lefelé, áthaladunk az ajtón, balra fordulunk, a metró alagútban - a jobb oldali menni, az elektromos vezetékek a pocsolyába esnek. Több kutyával találkozunk, megöljük a szívedet. Lineáris és egyszerű útvonal mozgatása, nehézséggel egy útvonal-tipp használatával.

A metró következő alagútjába kerülünk, egy zombi csoporton megbotlik - nem is tudsz szembenézni az orrra az orrra, csak futott a múltban, gazdag halott akadályok. Egy bizonyos ponton a közeledő vonat hangja hallatszik az alagútban. Kattintsunk az "R + Space" háttérvilágítás gombjaira, és figyeljük meg, hogy a kompozíció hogyan lebontja a maradék zombik mögött. Segítünk Helen-nek, hogy mászni az autó tetejére, harcolva a teremtményektől, amíg a partner kinyitja az ajtókat. Elhaladunk összetételben, lőni zombik. Kikapcsoljuk, kattintsunk a piros gombra, nyisd ki a vastag hölgy ajtaját, a tömeg csapdába esett. Néhányan közülük valamilyen anyagot köpött. Emelje fel fent.

Város

A sebességnél az égő város mentén mozogunk, különösen nem figyelünk a zombikra. Segítünk a ragadozó személynek, hogy lefagyjon az autó alatt, mozogjon. Elhaladunk a folyosón, mászni a lépcsőn. Az alábbi zombik nem is megölhetnek. Átugrunk a szüneten, és megöljük a zombik előtt. Vesszük ki az ajtót, és előre megyünk. Vannak különböző zombik, beleértve a nagyon veszélyes - páncélozott. Az egyikük visszaáll nekünk, hogy csendben befejeződhessen, hátul.

Tehát a halottak felett (majdnem halott alumok) futunk, néha ellenségekbe ütköznek. Az útvonal könnyű, így nincs értelme az utasításokban. Nyissa ki az ajtót valamilyen étkezőnek. Az udvarra megyünk, menjünk a jegyzetajtóba, átadjuk a plazma, és a család előtt ül. Megpróbáljuk kinyitni az ajtót - szükséged van a kulcsra. Visszatérünk a holttestekhez, vigyük a kulcsot a lánynak, az ébredt zombikkal növekszik. Az ajtó kinyitása, találunk egy puskát. Egy kicsit elindítja a görgőt.

Útközben az úgynevezett Krikun felkel - felzárkózunk vele, akkor megölünk a távolban, amikor egy piros buborék megduzzad a zónában a nyak közelében. Megértjük a bajokat, eljutunk a zárolt kapuhoz - meg kell szopni Helen. Miközben Leonra nyílik, vissza kell küzdünk a kamerákból. A térre esünk, látjuk a tízes zombit és sírunk. Amikor a gázszivárgás, néhány felvételt készítünk távolról, egy robbanást figyeljünk. Nyitott ajtókba megyünk.

A boltba kerülünk fegyverekkel és lőszerekkel - megtaláljuk az összes rendelkezésre álló forrásokat, segítünk azok számára, akik túlélnek a menedékküzdelemben. Megnézzük a videót. Az ellenségek egyre többek. Az új csípésekkel "felhalmozott vér" óvatosnak kell lennie, távolítsa el őket. Tízszer tucat zombik, folyamatosan villog a patronok és gyógyszerek keresésében, egészséges, használjon robbanóeszközöket a hatékonyság érdekében. Elmegyünk az utcán, megmutatjuk nekünk egy videót.

Zombik az utcán túl sok - Lőddünk a dobozok, amelyek láthatóak néhány halott. A következő semmi bonyolult. Csak lövöldözze a tisztátalan tömegét, nézze meg a videót, az utolsó fejezetet.

2. fejezet.

Temető

Világos útvonalat mozgatunk, rendszeresen a földön lévő lyukakat nézve, ahonnan zombik másznak - ne felejtsd el őket. Tehát eljutunk a zárolt kapukhoz, és a kutyák leúgott Leonra és Helenre. Az egyik négylábúnak kell lennie a kapu kulcsa, ezért megöljük és megteszünk. A kapu kinyitása után mi és én különböző utakon megyek.

Játszani leon

Elpusztítjuk a közelben zombikat. Egy kicsit tovább találkozunk Krikunnak több közönséges zombik támogatásával. Tanuljuk az ajtót - zárt. Megyünk le az úton a metszéspontig. A temető körül mozoghatunk az útvonal mentén. Menjünk át egy kicsit, és találkozzunk Elenenával. Tovább menjen együtt. A partnerrel együtt visszatérünk a célhoz, és kinyitjuk őket. Egy nagy területen leszünk a székesegyház közelében. Megvizsgáljuk az ajtót. Az emberek belsejében nem akarunk belépni. Először meg kell ölnünk az ellenségek tömegét. Hamarosan megnyílik az egyház ajtaja, és beléphetünk.

székesegyház

Megvizsgáljuk az oltárt és a kulcsfontosságú pontot - Boldog Madonna. Segítünk Elenenában a törött lépcsőn. Ő képes lesz csökkenteni a lépcsőket nekünk, és a második emeleten leszünk. Itt találjuk a tárolóhelyet a következő kulcsfontosságú mellkasával - a kihívás Madonna. Elmegyünk az áthaladás túlsó végéhez, hogy ellenőrizzék a talapzatot. Elena az ellenkező oldalon megy. Most mehetsz a következő szobába. Itt két karot látunk. Először meg kell osztania a szobrokat, és csak akkor nyissa ki az ajtókat, húzza a karokat. Most használhatjuk a célhálót a lézeres céljelzőkön. Néhány kar is található a következő szobában.

Elérjük a tükröt, amelyben a lézer szerepel. A partner ugyanazt a tükörrel teszi, amely lehetővé teszi az ajtók kinyitását. Szomorú Madonna-t találunk, és az emeletre megyünk. Most kapjuk meg a testet, közel, ami egy jó mesterlövész puska fekszik. Miután elolvasta a jegyzetet itt.

Az utcára megyünk, és öt harangot látunk - három nagy és két kicsi. A torony tetejére vannak csatlakoztatva. Ideális hely egy új puska használatához. Ahhoz, hogy öt felvételt készítsen, akkor a helyről a helyről kell futnia. Minden csengőn lövünk, és hívnak.

Amikor megtörtént, el tudsz menni a bárba, és keresni Madonna-t. Most az ajtó a földszinten van, amely összeköti a második emeleten és a főteremben, megnyílt. Mielőtt Madonnot helyeznénk, a szokásos két fából készült hordó. Amikor Madonna helyekre kerül, egy újfajta zombi jelenik meg a főteremben - olyan gázt termel, amely az embereket zombikba fordítja. Nagyon veszélyes ellenség. Amikor a teremtmény legyőzte, megkaphatja a billentyűt a börtönbe. Ez lehetővé teszi a lépcsőházat az oltár alatt.

Laboratóriumok

Menj tovább, a szekrények mentén. A 021 szám utáni szekrény megnyitja a fő kaput. A csarnokban futunk, a következő szobában, ahol a laboratórium található, a szokásos kék szekrény. Folytatjuk az utat, és fordítjuk a szöget. Átmegyünk az ajtón a tér végén, és megtaláljuk magunkat a laboratóriumban. A működési táblákon fekvő zombiká válik. Nézzük a videót, és menjünk a 201. szekrénybe, ahol a biztonsági rendszer található, így megnyitja a kívánt ajtót.

A pályán megyünk, megtaláljuk a karot - az ajtók az első szobában nyitnak. Ismételje meg újra a szükséges kart, harcoljon. Menj le a lyukba, hogy a kar közelében, mozogunk a lépcsőn. A szükséges intézkedéseket az utasítások szerint végezzük. Segítünk Helen mászni és megvédeni, miközben elfoglalt. Amikor Elena befejeződött, a platform esik. Rövid idő alatt Helen-vel az Angara-nak futunk, és egy csomó teremtményt vertünk a sraffozásban.

Földalatti barlang

Ezen a szegmensen nem lesz nehéz. Folyamatban futunk, nem végzett útvonalon, elérjük a következő videót. A Deboor-ot találjuk, a kötélhídon megyünk (lehetőség van arra, hogy az ellenségeket az Abyssbe dobjuk). Szóval eljutunk a leereszkedéséhez, amely után megfigyelhetem a görgőt. Tőlünk Helenán, de csatlakozik a pokol Wonghoz. Számunkra megnyitja a folyosót.

Harcolj a főnökkel, akik megjelentek. Többször lőszerek, nézzük meg a videót. A hordókat lázzal hibáztatjuk, amikor Deborah, akkor a főnök közel lesz számukra. Rendszeresen lődd le a szokásos és nem elég rendes zombikat. Már hamarosan elfelejtik a Deborahot.

Egyszerű útvonal után leereszkedünk, amíg újra találkozunk a lényekkel. A futáson elpusztítja a szemetet az utakról, hajlítsa le, hogy ne lassítja. Ismét robbantunk a hordók mellé a főnök, ez tanácsos nélkül felkelni. Nézzük a macskaszekrényt. A pokolot emeljük, kiválasztjuk a hiányzó patronokat, tanítsuk a Deboor-t.

3. fejezet.

Katakombák

A szoba kerek formájába kerülünk, húzzunk két karat. A folyosón mozog. Óvatosan megyünk - a forgó pengék jönnek ki a falakból. Alatta a legjobban csendben. A lépcsők közelében Sit Helen. A tűz visszafizetheti és továbbítja nekünk.

Helen játszani. A lyukba mászunk, és a másik oldalra fordítjuk magunkat. Fordítsa el a daru, a tűz. A feladat szerint. Meg kell verni, és jelentős számú "séta". Amikor az ajtók nyitva vannak - futnak belsejében, a vízesésen keresztül a pálya mentén. Játssz a Leon számára.

Következő - piros háttérvilágítású kapu. Segítsen Helen felmászni az emeleten. Megvédjük mind magadat, mind Helen. Nehézségek esetén használjuk az utasításokat. Nem lehet ilyen. A zombi csoportba ütközünk, amelyek közül az egyik a szükséges kart, amire szüksége van. Kiválasztjuk és kinyitjuk a kaput. A partnerünk viszont megnyitja a kaput. Helen játszani.

A lyukban észleltük, megértjük a zombikat, és hagyjuk Leon. Ismét húzza meg a karot a következő kapuk megnyitásához. Ezt az elvet tovább folytatja; Lövés zombik - Segíts Leon tovább. Videót nézünk ki. A platformok mentén mozog, és minden halottat megsemmisíti, amíg az égbolt nem kezd összeomlani - Drape. Hamarosan találkozunk az óriási zombárral, elfutunk és harcolunk a szokásos "gyaloglással". Az erőszak után a kötélhídon megyünk, amelynek egyik végén a következő óriási zombár található. A győzelem után leugrottunk, felmászott a következő platformra. Játssz a Leon számára.

Egy idő alatt megtartjuk és elnyomjuk az ellenségek hullámait, segítünk Helen-nek, hogy harcoljunk vissza a híd elhelyezésére. Általában elfutunk. Helen játszani. Rendkívül az elesett oszlop alatt, a platformon keresztül, számos zombit ünnepeljük. Az útról eltávolítjuk az akadályt. Tehát egy ápolási útvonal távolabb mozogunk, sok teremtményből kiütünk. Bár nincs feladat. A pillanatnyi híddal eljutunk, megnézzük a macska-jelenetet. Laming előre, próbálva nem esik át a crumbling úton. Az út végén kölcsönhatásba lépünk a kart. Ismét gördülő.

Elárasztott barlang

A szellem és a készlet oxigén lefordítása érdekében lyukakat kell találni a vízbarlang mennyezetén. Többször is megismételjük ugyanazt a mennyezetig. Úszni és mozogni az útvonal szerint. Szükség esetén követjük a "Q" gombot. Egy bizonyos ponton újra meg kell osztani egy ideig. Játssz a Leon számára.

Miután figyelte a macskaparket, úszottunk a kapu felé - Helena felemeli őket. Gyorsan úszni addig, amíg a társ megöli a cápa vitorlázását. A folyosók és több szék szerint. Tarabami ajtó egy barátjával, görgőt keres. Amikor a rapprocity cápák hordókkal lőnek. Kövesse egy veszélyes ellenfelet, akit a zombodel mondtak. Megpróbálunk manőverezni, hogy minden módon megakadályozzuk és gördítsünk, hogy megzavarja az ellenséget, és kövesse és a növényt a hátsó részéhez vezesse. Töltse ki a csatát, leereszkedjen.

Mozgó irodák, továbblépünk, elérjük a repülőgép farokját, megfordítjuk a kart, találkozunk Zombózel. Ne töltsünk egy gramm ólmot, csak megszakítjuk a vörös blokkot a falon - ez minden. A közelben lévő összes lény megsemmisítése után menjen a kabinba. Felnézünk, kattintson a megadott gombra többször, nézze meg a videót, és harcoljon a lázadóval. A harci taktika mindenhol ugyanaz.

Amikor a főnök elutasítható nekünk, az üzemanyaggal járó hordók elhaladnak, lőszerek. Nem szabad elfelejteni, hogy félsz, manővereket készítsen. Bizonyos károkkal a teremtmény visszahúzódik. Most Helena és Jack támadják meg a teremtményt, és Leon és Sherry megrázta a célt a buszon. Nyissa ki a busszal hátulján lévő panelt, és kattintson a kívánt gombokra. Az elhagyott gránátok sérülése elhagyott, egy bizonyos ponton megpróbálja csökkenteni a távolságot, és megy a közeli csata - lövés mancs. A csata befejezése után a leválás újra megszakad.

4. fejezet.

Simmons kutatás

Majdnem azonnal lépjen be a csatákkal a lepttel, gondosan cselekedünk, és gondoskodunk a pártfogókról. A nyertes, engedje le, nyissa ki az ajtót, fordítsa el a szelepet. Keressünk egy szelepet, újra találkozunk egy ismerős teremtettel. Partnerünk elvonja őt, és megtörjük a piros dobozt. Hamarosan a szalon "depressziója" lesz - megpróbálunk belsejében tartani. Továbbá a következő összehúzódásig, megértjük az alkotókkal, az üzemanyaggal ellátott tartálylal. Minden művelet folyamatosan mozog, annak érdekében, hogy ne pajzs legyen.

Piac

Menj le az utcán, belépünk az épületbe, ellenőrizzük a testet. Tovább mozog és zárt ajtóban három zárral. Itt megismerkedünk néhány telepítővel - a zombik regeneráló alfajok. Lövöldözte a végtagokat, vagy aláássák, hogy megnyerjük az időt és sikeresen meneküljenek. Útközben megtaláljuk az egyik holttest testét a "B" raktárból. A telepítő ismét megjelenik, mászni a lépcsőn, segítsen Helen. Visszatérünk a piacra, és várjuk, amíg Helen megnyitja az ajtót. Egy ideig meg kell lőnie a Zombarey Panta hordát.

Mászunk a lépcsőn, látjuk, hogy az ajtó piros színű. Nyitunk, keresünk egy raktárkulcsot. A telepítő ismét megjelenik. Az ajtó megnyílik Helena - Belépünk, és menjünk a halakba, megtaláljuk a szükséges kulcsot is. Most már több kulcsot kell találnia az ajtó kezelésére. Keresse meg ezeket a kulcsokat, nem lesz sok nehézség. Csak akkor kell kihasználnod az agyat vagy a fejlesztők által adott útvonal csúcsát. Minden a kezedben, mer!

Miután összegyűjtöttük az összes kulcsot, a zárolt ajtóba megyünk, és részt veszünk egy könnyű mini-játékban a felfedezéséhez. Sakora kiüti az ajtót, menj el a telepítőtől, hamarosan megfigyeljük a videót. Elérjük a szobát lézerekkel, átadjuk őket a lift közelében. Elmentünk az emeleten, egy figyelemre méltó szobába, felszereléssel, kivesszük a rácsot, összenyomjuk, figyeljük a görgőt. A nézet befejezése után megyünk a célhoz, újra megnézzük a görgőt.

Vonat

Néhány kupán átmegyünk, találkozunk Simmons-on. A patronok pontosságának növelése és a győzelem esélyei akkor kell lőni, amikor a főnök a fajta ember. Egy bizonyos kárra vonatkozunk, amíg a mutáns a térdére összeomlik. Ebben a pillanatban futunk és készítsünk egy kézi támadási sorozatot. Megszakítja és elfut, folytasson, nem felejti el rendszeresen károkat. Amikor fellebbezést a tetőn a vonat, mi szolgálja a helen jel, továbbra is lő - Simmons alakítjuk, és lesz egy undorító teremtmény.

Elhagyták az objektumokat elhagyták őket, elrejtették a menedékházak mögött, nem felejtették el a szállítási vezetést. Annak érdekében, hogy a teremtmény ne kopogjon a vonatból a sínekből, amellyel több kárt okozhat. Az üzletek végén megjelenik a jelenet.

5. fejezet.

Követjük a BSAA katonát, anélkül, hogy közelednénk a gázpárokhoz, képesek az egyik teremtménybe fordulni. Felemelkedünk, áthaladunk több szobán keresztül, gyorsan kövesse a pusztító gáz további adagját. Mi elérjük az úgynevezett "eseményt", amikor meg kell tartania, amíg egy bizonyos pontig, és harcolsz egy ideig az ellenségektől. Az ajtó nyitva van - az autóba futunk.

Jöjjön ki az autóból, menjen az ellenkező irányba, a helikopter támogatásával, lőni zombik. Egyszer az épületben, engedje le az alsót, az utolsó ajtóba fusson, forduljon újra az utcán. Az útvonal megszakításakor rövid görgőt mutat be - a helikopterre fut. Az ajtón ugorj le, jöjjön át simmons.

Hogy legyőzze az ellenséget, hogy megtanuljon néhány szabályt:

1 - Lődd le a szemébe, aztán a főnök legsebezhetőbb pontjait jelenti

2 - Ne menjen el a mozgó tárgyak mögött, mint például a gépek. Mert a teremtmény rohan bennünket

3 - Ismét, ne felejtsd el a gyúlékony hírhedt hordókról

4 - Ne álljon még

Sikeresen befejezte a csatát, felmászunk a tetőre, kissé leereszkedünk, kopogtatunk az ajtót. Hamarosan segítenie kell Helen felmászni az emeleten. Ismét meg kell néznie Simmonsnak, ezúttal az óriás repülés formájában jelenik meg. A "cselekvés" egy szellem felvétele a kiemelt növekedéseken, lövöldözve hangolt zombik, hogy a főnök ne töltse fel az egészség egészségi állapotát. Tehát befejezzük a játékot Leon Kennedy szerepében.

Kampány Chris Redfield számára

1. fejezet

Mi lesz, megértjük az első egyszerű zombik, a sarkon fordulunk, megfigyeljük a helikoptert. Általában ápolt módon mozogunk, mindenféle aranyérből. Kövesse a mutáns, Methim. Eljutunk a tetőre, ugorjunk a következőbe. Találunk pilléreket, használjuk őket, hogy mozogjanak a másik oldalra - a támogatás nem ellenáll. Gyorsan hajlandó, ne díszítse a földet. A mólón játszunk, fedjük le a partnert, miközben emelkedik.

Most a vezérlés alatt Chris. Mászunk, futunk, menj le - mindezek ismétlődnek néhányszor, amint azt futtatnod kell, figyelemre méltó. De a nehézségek nem merülnek fel az irányt. Végső soron kombinálunk a mólóval. A piros ajtóhoz, hímezünk, tovább, a lépcsőn, és elrepülünk a robbanó hullámtól az ellenkező tetőn. Tovább mozog, ismét elviseljük a piros ajtót.

A tető tetőjén, a lépcsőn. Tartsa meg a pozíciót, amíg a szövetséges leválat megérkezik. A lenyűgöző méretű csarnokba költözünk, megnézzük a liftet, segítünk a mólón. Megjelenik egy videó. Ellenőrzük az ajtókat, az alábbiakban ugorunk, a QTE idején lőni, lőni egy zombi, aki megpróbálja elfogyasztani a nőt. Megölünk más teremtményeket, a következő videóba költözik. Egy idő után megtaláljuk magunkat a téren, fel fogunk emelkedni, béreljünk a kudarcot, menjünk a kijárathoz.

2. fejezet.

Dráma Edonyban

A görgő után egyszerűen mozogunk. Menj a magassági és géppuskához. Általában dicsőséges mészárlás lesz. Átmegyünk az ellenőrzőponton, és találkozunk egy Voena-val, - egy szörnyű teremtmény, hogy befejezzük, amit nem lesz könnyű. Nem próbálunk bejutni az autók sérülésének zónájába, és megjelöljük a lény legsebezhetőbb részeit. Ezek könnyen megkülönböztethetők a testen, könnyen észrevenni őket. Magasabb és az ellenség nyakánál felmászhatsz, és a tűz a legkedveltebb terület. Kis távolságban száját készíthetsz a szájában. Ne felejtsd el a szokásos zombikat, amelyek folyamatosan zavarosak a lábuk alatt. Van még egy lehetőség a voen kezelésére - hogy elmeneküljön és megnyugtatja körülötte körülbelül három vagy négy percig, majd a megerősítés megérkezik, és az ellenség megérkezik.

Miután befejezte a teremtményeket, fuss előre a kapu. Hamarosan ismét szűk ösvényen leszünk, a következő sebességváltóban leszünk, ahol újra meg kell néznünk a zombikkal. Körülünk a menedékhelyről, hogy menedéket, megöljük a mesterlövészeket. Tovább mozog az udvarra. Mindent elpusztítva (nem számít, milyen módon, ha puskával vagy kézi harcban megölték), az autó felé vezető úton. Hamarosan lesz néhány finn. Játssz Chris-hoz.

A hídon futunk, a pusztítás idején kövesse a finnet. Elrejtjük a teherautó mögött, figyeljük a toronyot, ahol az ellenségek esnek. Az elbocsátást kiküszöböljük, menjünk fel a hídon, ahol leereszkedünk a Pierce lépcsőházához. Visszatérünk és átmegyünk a hídon. A tartályt az utakon - majdnem azonnal a hídon egy tucat zombik lesz. A FINN-t lefedjük, miközben hazugságot futtatunk. Telepítsen egy robbanóeszközt.

Nézzük a videót - Jake és Sherry csatlakozott hozzánk. A jobb oldali épületbe megyünk, és felmászunk az emeletre. A következő szobába megyünk. Innen a Bang által tökéletesen látható. Legalább zavaró vagy ostoba menekülni kell, és ha lehetséges, és befejezze. Legyen elég egyszerű - míg az épületben lőni az ellenséget, miután rohant a nyakába, szemébe és szájába. Hamarosan megdöbbent, ami lehetővé teszi, hogy letelepedjen, és utána, és megöli a hangos. Finn telepíti a robbanóanyagokat - következetesek vagyunk.

Átmegyünk az utcán, és a sarkon csomagoljuk. Emelje fel az emeleten. Itt fedjük le a finnet, amíg beállítja a következő robbanót. Menj le. Az első emeleten ugorjunk a gödörbe, és átmegyünk az észrevehető folyosón. Hamarosan lesz egy lyuk a falon, ahol egy magán, mászás. Hamarosan nem adja meg ezt a megrendelést, nem pedig a gaman megsemmisítésének kérését és a rúd hátuljáról. A szokásos stílusban egy lakóant termelünk, szükséges elemekkel. Megnézzük a videót.

Elérünk a városházaépülethez, az emeletre megyünk, belépünk az ajtóba, a teremen keresztül, menj le a következő szobába. Ott találtunk három a támadások közül a Cruviard-tól. Ezek az erős lények képesek ellenállni a felvételeknek. A legegyszerűbb megverni őket gránátokkal vagy egy puskával. Fényképezés. Egy ideig vándorol az épület körül, lövöldözve a sétát. A végén megbotlik Adu Wong.

Egy kicsit később a lövések lövöldözői pályájára eshetünk, amely éles tűket tesz lehetővé. A menedékhely mögött rejtőzik őket, és több felvételt készíthet a test sérülékeny részeiben. Felemelte a lépcsőn. Megölünk néhány mutált teremtményt, átmegyünk a területen, és továbbra is könnyedén. Megnézzük a videót.

3. fejezet.

Kína utcák

Mi az egész utcák romjai mentén mozogunk, átmegyünk a játszótéren, egy hatalmas kapun keresztül. A triviális útvonalat az ellenkező házba való belépéssel mozgatjuk, és a lépcsőn futunk, és egyidejűleg a gyenge zombik lövése. Az egyik szobában, villás lépcsőn találkozunk egy újfajta mutált lényekkel a pludiershez hasonló jellemzőkkel kapcsolatban Left 4 Dead 2 Ennek kivételével - ezek a lények savval, de ragadós anyaggal vannak kötve, amelyet a köpet emlékeztet. Nem nehéz megbirkózni velük, elég ahhoz, hogy táplálja a vezetést.

Segítünk Jake és Sherry alul. Megyünk balra, menjünk le és lássuk az új zombikat - ugrik, mint a kétéltű békák vagy a szöcske. Elpusztítjuk a megjelenő zombikat, nézd meg a videót. Menj a tetőhöz vezető lépcsőházba. A következő épületre ugorunk, és az ajtót. Itt hagyjuk, amíg a lemezjátszó nem tér vissza, és nem írta nekünk, hogy a karton Kézi patron ismeri, milyen kaliber. A közeli Kézi Grenade Launcher-t találjuk, a nyitott területre megyünk, amellyel kényelmes a lemezjátszók héjának vezetéséhez. A repülő veszély megsemmisítésével nézze meg a macska-jelenetet.

Terület

Elmegyünk a folyosón a lakásba, megyünk a hálószobába, menjünk az alsó szobába. Én kopogtatok az ajtót, és figyelek a vadászati \u200b\u200bjelenetet. A véres pályán a folyosó végéig megyünk. Botlémál a BSAA katona, menj le. Ismét kiüti az ajtót, áthalad a következő szobában, menj le a kötélen. Eltávolítjuk a szemetet az útról, és figyeljünk egy rövid jelenetet. Zavarja a különböző irányokat. Játssz Chris-hoz.

Hamarosan meg fogunk találni egy harcos nád, amely része a csapatunknak. Egy kicsit később újraegyesíti a mólót. Kopogtassa az ajtót, ugorjon át a lazán a következő szobába. Nyisd ki a kétajtót és harcolj az ellenséggel. Nem olyan veszélyes, mint amilyennek tűnhet. A csata több szobában kerül sor - alkalmazza az ellenséges károsodást, és visszavonul egy másik szobába. Felmászunk a lépcsőn, és elérjük a kapcsolót. Aktiválja, és a medencében a huzal feszültség alatt van. Az ellenség csak naival illeszkedik a medencéhez, és azonnal erőteljes csapást kap az aktuálisnak. Most Marco segít nekünk emelkedni. A folyosón megyünk, és belépünk az ajtóba. Megjelenik egy rövid macska jelenet.

Találkozunk egy igazán erős és veszélyes ellenséggel, úgynevezett fejlesztők, mint egy fészek - olyan lény, amely hasonlít a méhek méhének és a méhek rajza. Grenades és Shotgun ragadozó használata. A csata befejezése után megfigyeljük a macska jelenetét.

Kikötő

Az alábbiakban megyünk, menjünk a sudinehoz, akkor megverte a hajókat, fedjük le a mesterlövész Taggy szemétől. Ha van egy megfelelő fegyver gondolkodás nélkül, megszabaduljon a fenyegetéstől. Enyhén az időjárás megsemmisíti a bátorító zombik, mutánsok és különleges képviselői. Tehát módszeresen vagyunk átadjuk a földet a gyalogoltól, és mi magunk jutunk a célhoz. Nézzük a videót.

Most nagy sebességgel vagyunk a hajón, amelyen a béléshez jutsz. Mi emelkedik az első szinten a hajó, veszünk egy alkalmas erős fegyvert és lefolytatására, amelynek célja tüzet a lemezjátszó, nem megfeledkezve, míg elkerülve a válasz lövések. Amint a helikopter elesett, és a hajónkkal összevon, mi magunknak meg kell ismételni (menekülés). Útközben a hangárhoz, felvesszük az előforduló bosszantást.

Hangár

Megakba menünk a helyiségekbe, elpárolog a lézer sugarakból, menjünk a lifthez. Rajta. Már meg van helyezve, egyszerű cselekvéseket teszünk az elektronikával, a mini-játékok formájában épült, megszabadulunk a mini megfigyelő lövésektől. Általában itt nem lehet probléma.

A Pierce átveszi az autót, és Chris a közelben lévő ellenségeket hajtja végre. Egy kicsit később lesz váltás. A klasszikus stílusban egy talicskát vezetünk, és megpróbálunk lépést tartani az Adda Wong-vel. Valójában ezen a versenyen a harmadik fejezet véget ér.

4. fejezet.

A Chris Redfield elején Chris Redfield az Umbrella Corporation következő létrehozását hajtja végre. A legközelebbi számba futunk, és megragadjuk a mesterlövész puskát, hogy befejezzük a teremtményt. Megyünk fel a lépcsőn, majd a küldeményben. Útközben több mesterlövészre várunk, így felkelünk a korlátok közelében, és megsemmisítjük a három mesterlövőt az oldal ellenkező végére. Menjünk le a lépcsőn, és találjunk magad a Földön. Még több ellenség lesz.

A promócióval az ellenségek hozzáadják - lőni az ízlésed és a harc stílusát. Ne felejtsd el a közelben ülő kreppeket (mesterlövészeket). A bal lépcsőház mentén, majd a második, a szakasz végén, és mi leszünk a dobogó tetején. Most fel tudjuk emelni a mólót és osztozhatunk. Megértjük a zombik tömegét a móló támogatásával, amely segít nekünk a harcban messziről.

Menjünk le a lépcsőn, átmegyünk a kapun, találkozunk egy új mutáns - madár. Megértjük, menj a küldeményhez, akkor megyünk a térre, ott az ajtókon keresztül. Nyissa ki a kártyát, vagy használja a játék banális csúcsát az irányba. Nem látom az értelme, hogy részletes irányt adjon meg, ha kinyithatja ezeket az utasításokat. Használat

Elérjük a karot, húzzuk vissza, gyere vissza a következő ellenséget. A szokásos hűtéssel elviseljük a teremtményeket, mozogunk a telken. A következő arénába belépünk az uralkodó kapun keresztül. Megfigyeljük a videót.

Felhívjuk a liftet, ismerkedünk meg az új fajta zombi - megölünk, több szobában, zuhanykabinok, folyosók és helyszíneken keresztül helyezzük be. Kövesse három meglehetősen nagy pókot. Nem szabad ilyen teremtményekkel ünnepelni - dobjon egy vagy két gránátot. A diszpatching megöli a Roy frakciót vagy gránátokat. Az ablakon keresztül az emeleten hamarosan pókok és más ellenségek találkoznak.

Egy kicsit tovább fogjuk mutatni a videót. Elkapcsolunk egy metszéspontot, balra fordulunk, megállunk a panel közelében. Három kód van, nyilvánvalóan szétszórva a helyszínen. Ezeknek a kódoknak az első egy mutáns holttest közelében fekszik a fadobozok közelében. A fennmaradó két keresése hosszabb ideig tart.

Továbbá megyünk, találkozunk az olyan spruit-szerű lényekkel, amelyek lehetővé teszik a csápok közepes távolságokra és a célt. Legalább négy módon megölheted őket, de mindannyian ismerik Önt: Gránátok, frakció, ismét gránátindító és puskák pisolinokkal. Nem lehet legyőzni őket, de lehet, hogy késleltethet egy ideig - ezt az időt a menekülésre használjuk.

A második és harmadik kód kereséséhez használhat digitális kártyát. Nehézségek vagy néhány probléma kizárásra kerül. Ez idő kérdése, ezért kövesse a térképjelzést. A keresések során felhalmozunk néhány hullámot, mert a csata, amellyel a zavaró manőver szükséges. Ez Pierce-ben fog részt venni, és keresünk. Ha minden kulcsot, kódot vagy jelszót (nem olyan fontos) találunk, akkor egy videót fogunk megjeleníteni. Megosztani újra. Játssz Chris-hoz.

A videó megtekintésével elpusztítjuk az anti-repülőgép-berendezéseket, és három forgóasztal lesz benne, hogy beavatkozzon vele. Egy idő után egy csomó zombikkal lógok. Annak érdekében, hogy a Pierce befejezze a feladatot, meg kell vetnie a lények figyelmét - lőni az egész mozog. Természetesen a móló nem számít. Play per mólón.

Arra esünk, hogy a rakéták kezeljük. Két elérhető funkció van - növekedés és tűz. A légi járművek légvédelmi berendezéseihez vezetünk, lövést készítünk. Amikor a fegyverek megsemmisülnek, elmegyünk és továbblépünk. Az útvonal zárva van - menjen a tartályba, és nyomja meg a megjelenő gombot. Egy másik tartályba ugrik, elérjük a vezérlési pontot.

A feladatot a barikád miatt a második megsemmisítése váltotta fel. Semmi nehéz, véget vetünk, figyeljük a macska jelenetet. Most meg kell állítania a rakétát. Elhaladunk, és ennek eredményeképpen kiderülünk, hogy a cső alatt van. Ugrás a traktorra. Gyorsan nyomja meg az összes négy gombot a rakéta leállításához. Elérjük a daru, menj fel az emeletre, és gyorsan futjunk a végére, hogy a gépen legyen. Elviszünk és nyugodtan veszünk homályos a látványon - több rakéta lehetővé teszi, hogy gyorsan megszabaduljon tőle. Megfigyeljük a videót.

5. fejezet.

Káosz

Előre haladva - Mutassa meg a videót. A cél alatt kúszok, segítek a mólón. Amikor a pengék megállnak, tovább haladunk tovább, várjuk a mólón a téren, hogy kikapcsolja a másik mechanizmust. A szellőzés bányász, lefelé, megértjük az ellenséget. Lift hívunk. Egy kicsit tovább, lőnek számos teremtménycsoport, a következő lift felé, megkerülve egy mutáns egy gránátindítóval - megölheti, és figyelmen kívül hagyhatja. Továbbá eszünk, hamarosan megmutatjuk a videót.

A megtekintés befejezése után a videó visszavonul, akkor zavarja a lépcsőn. A móló lefedésére alkalmas pozíciót választjuk. Ezután a platformon változtassa meg a helyzetet. Aztán rossz lesz.

Már hamarosan a káosz jelenik meg, a Voena feletti teljesítmény mellett. Megpróbálunk távolságot és magasra tartani a test különösen kiszolgáltatott részeit, könnyen megkülönböztethető. A platformra futunk, majd elrejtjük a liftben. Egy idő után, a menekülés után jelentősen fel kell gyorsulnunk, hogy az ellenség ne elkapjon minket. Az intuitív szinten járunk el, hiszen a játék ebben a szakaszában van egy jelenet a "akció" kategóriából. Ez azt jelenti, hogy nincs itt feladat, ami azt jelenti, hogy nincs semmi gondolkodni. Egy sor görgőt nézünk.

Abban a pillanatban, amikor a teremtmény blokkolja az utat, amit érdemes felvenni az arcát. A fájdalomtól fogva felemeli a mancsát, akkor futhatunk. Az ajtók záróhelye előtt csúszunk. A görgő után a móló bevezeti a vakcinát, és elkezdi a csatát. Amikor a teremtmény a lehető legközelebb van számunkra, akkor dobja a fény gránátokat a lenyűgöző. Ilyen pillanatokkal közelebb kell menned, és szinte a szörnyetegen kiemelt pontok középpontjába kerül. Mindezeket többször meg kell ismételni, az utóbbi pedig a szívét. Miután megnyerte a káoszot, fut a híd mentén. Partnereink a növekedéstől fogják felszabadítani a folyosót. Befejezés az ajtón, nézze meg az utolsó videót.

A város romjai

Jake Muller egy fiatal katonai merkenté az Edonyból. A következő szerződés során k-vírust kap a fokozáshoz. Minden elvtárs Jake a vírus befolyása alatt Javo zombi lett, és ez nem befolyásolta. Miután lelőtték a zombikból, ünnepeljük a lány Sherry Birkint. Közvetlenül Jake-ra érkezett, de a látogatás célja nincs ideje mondani. Elrejtjük a Java harcosokat, ugrottunk a csatornába.

Elmegyünk a nyitott területre, itt a Javo harcol a BSAA helikoptert. A csatában jobb, ha nem vesz részt, hanem az épületből az épületbe.

1 - 2. csatorna

Belépünk a menedékbe. Sherry azt mondja, hogy szüksége van Jake vérére. A vírushoz való mentessége lehetővé teszi, hogy antidotumot készítsen és megmentse a világot. Jake egyetért, de ezt a hatalmas összeget kéri.

Az épület körül a keskeny pályára megyünk, kissé esünk a szurdokba, továbbra is elmegyünk az épületek mentén. Kvel Javo egy kétszintes épületben. Van egy nagy mélység előre, de a keresztléje a tetején lóg, így Jake kiugrott ez a hely.

Mi leszállunk Sherry lépcsőházát, együtt megyünk a barlangba.


A híd hátterén

Elhagyjuk a másik oldalon, innen láthatod, hogy a BSAA harcosok vezette Chris vihar a hídot egy tartályt. Ebben az időben harcolunk egyetlen Javóval. Shedhers emeleten, dobja a Jake Crossbarát.

Jake fut az út mentén a szurdok, az út számunkra összeomlik a géppisztoly vödör a helikopter. Végül valaki kopogtatja a helikoptert. Sherry abban az időben a fedett folyosón áthaladt, visszatérhetünk ott és gyűjtsük össze a patronokat.

1 - 3. földalatti átmenet
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

A területet sok Javóval futtatjuk, géppuskával fegyveres. Elrejtettem őket egy alagútban egy hatalmas ajtóhoz. Az alagútban önmagában találkozunk az egyetlen, de sokkal veszélyesebb ellenfél - mechanikus kézzel történő beállítása. Elfutunk a szörnyetől.


Raktár

Belépünk egy nagy kétszintes épületet, ahol sok oszlop van. Ellenőrizzük az összes sarkot, csökkentjük a lépcsőket, megszakítjuk a dobozokat, de a hordók még nem érintik. Az egyik szobában megtaláljuk revolver wilts.


Boss: Falling

Elmegyünk a raktárból, de az út blokkolja a készletet. Csatlakozzon hozzá az első csatába. A főnök támadása, előterjesztése a mancsát, és megpróbálja elkapni minket, vagy fut bennünket, megpróbálja leütni. Folyamatosan kövesse az öntvényt és az időben. A főnök közelében lévő hordókat hibáztatjuk, ha hiányoznak, a rádióvezérelt bombákat helyezzük el.


Város

Esik az alagsorba. A manökenekkel ellátott raktárakon áthaladunk.

Ölj meg néhány Javót az úton. Átmegyünk a kapun.

1 - 4. A Városháza előtt
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Találkozunk a BSAA Squad of Chris és a Pierce. Sherry tárgyalja őket az evakuálásról. De a harcosok kezdetén el kell pusztítania az összes légijármű-fegyvereket a városban, segítünk nekik ebben.

Ebben a csatában már részt vettünk a Chris 2. fejezetében. Ugyanezt csináljuk: Hatalmas lövöldözés, a második emeleten többször ugorunk a fejére. A speciális erők harcosok ebben az időben aláássák az anti-repülőgépeket. A második zörgés vezetékeit morogjuk, ugorj a fejedre, húzza ki a sérülékeny helyéből a NAPE-ből.

1 - 5. A helikopter felett
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Boss: Falling

Hagyjuk elhagyjuk a várost a rakomány helikopteren, de nem repül messze. Kívül a helikopter ragasztja az alapértéket. Ez kihúzza a helikopter véletlenszerű ajtósejteit, hagyja el őket, hogy ne essen a csapás alá. A főnök fegyvert töltünk, mert végtelen patronok vannak a pilóta kabin közelében.

Olyan sok kárból a helikopter elkezdi esni, átugorni a következő katonai helikopterre. A farokrekeszben két géppisztolyt kapunk. A leeső szintén megváltoztatja a kezét a géppuska, és folytat minket, és a három helikopter "neo-ambrellek" aljára ragaszkodik. Lődd le a főnök haszontalan, meg kell pusztítania a helikoptereket. Ha leüti egy forgótányérot, a másikra beállítva, és a helikopter ismét megjelenik. A nyerni, meg kell hoznod mindhárom helikopteret a tűz előtt, majd elpusztítani őket szinte egyszerre, hogy a főnök sehol ugorjon.

Az utolsó ellenséges helikopter az esés alatt merülni fog a közlekedésünkbe. A fröccsöntés melletti futóhengerre lőünk, a földre esik. Gyorsan megragadja a gördülő ejtőernyőt, ugorjon a helikopterről, és feltárja a kupolát.

Jake kampánya. 2. fejezet.

2 - 1. Út a hegyekben
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Egy kemény leszállás, Sherry hátsó része egy nagy roncsot önt, de itt megtudjuk, hogy embertelen regenerálása van (a testében gyengült, de nem pusztította el a G-vírus). Szintén az esés alatt minden antidote információjú zseton elveszett, most már a hófödte dombokra kell keresni a sötétben és egy hóvihar alatt. Mivel a láthatóság szinte nulla, megjelent a mini-kártyára.


Alsó hely

A platformra keresünk egy keresőfényt. A bal oldalon a hegyen látszik egy lakóépület, de nincs elég. Ugrás a jobb oldalon. Megtalálja a lombkorona alatt mesterlövész puska. Útközben vannak rendes Javo és kakaók, amelyekből a Messeca kikelt - repülő koronázott mutánsok. Ezeket a szörnyeket hagyományos patronokkal lehet megölni, de a fő sebezhetőségük könnyű, könnyű gránátok megölhetik.


1 chip. Menjünk le a jobb alsó vonalra, megyünk a hídon. A térképen az északkeletre megyünk, majd délre esik. A hibák fölé ugrik, vegyen 1 memória chipet. A Javo-tól való küzdelem. A hegyről ugorj le.


2 chip. Tovább megyünk az északkeletre. Útközben az emeleten lépcsőház lesz, ez az út vissza, ez még nem szükséges. Egy csúszós lejtőn fogunk emelkedni, lövöldözni az ellenséges mesterlövészeket. Ha egy lövést gyűjtünk a lábakról, akkor a lejtő elejére söpörünk. A felvétel nem szabad megcsonkulni, esni, csak húzza le. Ha lehetetlen felmászni gyalogosan, várjuk, hogy menjünk le az ellenséggel egy motorkerékpáron, motorkerékpáron ülve, és belépjünk a felső síkba. Keresés a réten, találunk 2 chipet a fa alatt.


3 chip. A felszín alatti felfüggesztett hídon, a nyugati sziklán lévő házba. 3 Flash meghajtó a ház közelében fekszik. Belül egy csomó dobozban patronokkal.


Visszatérés menedékhöz

Menj le. Egy csúszós lejtőn, amely a vasút alatt halad, mászhatunk. Ezen az úton megyünk Crevice-ba, rohanunk a barlangba, miközben gyorsan gyűjtsük össze az ösvényen fekvő fű és patronok. Egyenesen a nagy fémszerkezetekhez nyúlik. Tőle megyünk északnyugatra, eljutunk egy lakóépülethez.

2 - 2. Hófödte hegy
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

A kunyhó védelme

Egy ideig, Jake és Sherry sikerül pihenni, és melegíti a ház belsejében, de hamarosan elkezd viharozni a Javo leválatát. Először az ellenségeket az ablakokon keresztül zárják le, lőnek őket, azonnal gyűjtsük össze a patronokat. Aztán a szörnyek felrobbantják az egyik falakat. Elfogyott, üljünk le a motorkerékpárra, és sürgősen hagyja el a házat, mert a robbanás lavina összegyűjtést okozott.


Motoros származású

630 méteres lejtő fákkal. Jobb, ha megnyomja a rendkívül bal vagy jobb szélét, ahol a fák kisebbek. Bizonyos helyeken értékes sakkdarabokat választhat, de lehetetlen felfüggeszteni ezt, a lavina azonnal elkap minket.

700 méter. Zooms. Menj a pályán, ahol nem fog simán működni, túl sok domb, amelyre folyamatosan ugrik. A bal oldalon lévő telek elején van egy keresztirányú lavina, hogy ne menj be, a jobb szélen megyünk.

Vezesse az alagúton keresztül. A jég másik oldalán a lábai alatt megoszlanak, clefts létrehozása. Itt már visszaállíthatja a sebességet, és nyugodtan rohanjon a feltörekvő perzek körül. A végén nyomja meg a gombot, hogy ugorjon a motorkerékpárokról a repülés közben.

2 - 3. barlang
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Átmegyünk a jégfolyosókon, egy nagy barlangba kerülünk. Itt már találkoztunk a beállítással, a helikopterből. A szörny rosszul látja a sötétben, és megtalálja nekünk, a szentjánosbogarak különleges elterelését használja. Itt járnak az összes folyosót. Ha simogatják a láthatósági zónában (kék kör a földön), akkor azonnal megadják a jelet a beállításnak, és el fog működni. Ha bármilyen fegyverből lő, akkor a hatás ugyanaz lesz. Fáradt itt, Brown-val fegyveres, megöli az első sztrájkból, és lehetetlen elkerülni. Bár a főnök vezet minket, van ideje elrejteni egy szörnyetegből egy szemetet, de jobb, ha egyáltalán nem növeli a szorongást, hanem észrevétlenül jár.


Alagutak

A szentjánosbogarak folyamatosan két pont között mennek, és ne forduljanak el bárhol. Várjuk, amikor visszafordulnak hozzánk, fuss fel és alkalmazzunk egy kézi fúvást.

A folyosón áthaladunk, ahol a beállítást az átlátszó jeges fal mögött hagyjuk. A villa előtt. Ha jobbra emelkedsz, akkor is kaphat egy figurát a tapasztalat, de meg kell rontani a beállítottat. A főút jobbra vezet.


Játszótér a szentjánosbogarakkal

Megyünk az oldalra, a földszinten több folyosót, mint a labirintus, a szentjánosbogarak járőröznek bennük. Emlékszünk az útvonalaikra, fokozatosan eltávolítjuk a leginkább legközelebbi cserkészeket, hogy ezt a szomszédos nem vette észre. A labirintust balról jobbra tisztítjuk.


Keskeny átmenet

A jégpályába megyünk a mélység felett. A leesés hallja a lépéseket, és idejön, megsemmisíti a falat. Elmúltak, és továbbra is futunk. Látva a falat előtte, csúszik alá.


Jégterület

Visszatérünk a kezdőterületre. Falling céltalanul sétál a jég közepén. A kő padlón sétálunk, nem tudunk lépni a jégre, hogy ne halljunk. A főnök mögött egy kulcstartó, amelyre szükségünk van.

A bal falon megyünk, kielégítjük Sherry-t. A felső elérési útra a beállításhoz hátra fog menni. Jake menjen a helyszín jobb oldalára, vannak bombák. Ahhoz, hogy elvonja a beállítást, tegye a bombát a jobb szélen, a bal oldali oszlopon fut, kapcsolja be a detonátort. A leesés a zajra fog futni, Sherry ebből az időben kulcskártyát fog tenni, és visszatér nekünk. Együtt mennek ki az ajtón egy elektronikus zárral.


Boss: Falling

Elfogyott az ajtóból, bezárjuk. Míg a beállítás átszúrja a vastag fémet, a szomszédban futunk, forgassa el a szelepet, elrejtve. Így haladjon át 4 ajtón.

Az utóbbi ajtó mögött fúrógépet találunk, üljön le benne. A főnök kimerül hozzánk, kezdd el fúrni, ő védi magát, mint a barna. Számos alkalommal kattintunk a gombokra (óvatosan nézd meg a kombinációt a képernyőn, a gombok megváltoznak benne). Ennek eredményeként megnyomjuk a beállítást a falra, dobjuk a gyomrát.


A felszínre megyünk. Javo leválásával körülvettünk, parancsoljuk őket a pokolba kékben. Egy ideig ellenállhat, de akkor úgy tűnik, hogy egy megcsonkított hasa, de életben van. Ebben az összetételben az ellenségek fogságba kerülnek.

Jake kampánya. 3. fejezet.

3 - 1. Tudományos komplexum - börtön
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Az ellenségek Jake és Sherry szállítása a neo-Ambrell laboratóriumba Kínában, fél évig költenek, kísérletek kitéve. Egy bizonyos ponton Jake úgy döntött, hogy lefordít egy másik kamerába, abban a pillanatban fog menekülni.


A menekülés

Ölj meg három konverziót kézi támadásokkal. Minden ellenség fegyver eltűnik velük, ezért továbbra is járunk egy ököllel. Kiválasztjuk a hozzáférési kártyát, nyisd ki az ajtót. A pajzsszobában nyomja meg a karját, a laboratóriumi zárak nagy részét kikapcsolja. Mostantól Sherry is elkezd menekülni.

Továbbra is világos fehér folyosók mentünk, továbbra is megvertük az ellenséget. De ő nem túlságosan elhúzódó, az ütések energiája töltött, anélkül, hogy fegyvertelenül maradunk. A raktárba megyünk, a jobb folyosón készítsük el a dobozt, a bal folyosón a dobozon a szellőzésre mászunk.


Védőszoba

A másik oldalon behatol a biztonsági helyiségbe. Itt van sok képernyő, tudjuk irányítani a videokamerák, lőni a mennyezeti géppuskák.

1 videokamera. Az ellenségek folyamatosan kilátás nyílik a sarokra.

2 videokamera. Sherry elrejti a szekrényben. Ne ölje meg az ellenséget, hogy a lány eldobhatja a jelszót az ajtóhoz.

3 videokamera. Ölj meg három ellenséget, hogy a Sherry fut. Nézzük a bal ajtót, növelve a nézetet, és fontolja meg a zárat, hogy megtekinthesse a megfelelő három karaktert.

Hagyjuk a szobát, adjuk meg három látott szimbólumot ugyanabban az elektronikus zárban. Belépünk az öltözőbe.


Sherry pálya

Sherry játék, válassza ki a batont az első ellenségtől. De a különböző géppuskák útján, és el kell rejtenie, és nem harcolni. Csak hátulról támadnak ellenséget.

A szekrénybe belépünk a szobába, a szekrénybe rejtőzik a kód ajtaját, kémezzük, hogy milyen kódot adunk be a mutánsokkal. Elhagyjuk, ismételje meg a jelszót. Az öltözőben Jake-vel találkozunk. Együtt megváltoztatjuk a ruhákat, visszaadjuk a fegyvereinket, és menjünk a szabadsághoz.

3 - 2. Tudományos komplexum - nappali
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Megtaláljuk magát egy drága lakóépületben. A folyosó szerint elérjük az emeletes lépcsőházat, megöljük a legjobb helyeken Javo-t.

A második emeleten áthaladunk, elosztjuk a vázákat a talapzaton, mindegyik különböző patronok. Az út mentén összegyűjtjük az 1 tokent a hálószobában a jobb oldalon, az asztalnál, még néhány token kopogtat az ellenségektől.


Központi csarnok

Menjünk a terembe egy hatalmas Buddha szobra a központban. A szobornak van egy panel a személyes tokeneknek. 3 zseton nyitott nyugati ajtók, 10 zseton keleti. Három zsetonnak már be kell illeszteni őket. A tokenek száma nem csökken, továbbra is több.


West Wing épületek

A második emeleten lévő állomási szobor bejáratokat találunk az új szobákba. A legtöbb zseton itt esik az ellenséggel, de megtalálhatók azoknak és a környéken:

1) A jobb oldalon lévő szobában, a kandalló felett.

2) A folyosón, a szökőkútban rózsaszín vízzel.

3) A bolshoiban a központi szoboron kell forgatnia.

4) A második emeleten eltoljuk a dobozt, az alatta lévő token.

5) Játsszon zenét a rezidens gonoszságból 1 a bárban, kapunk egy tokenet.


Keleti szárnyépületek

Visszatérünk a Buddhába, tedd a felhalmozott tokeneket, az ajtó jobbra nyílik. Az ajtó kommunikációs helyiség mögött. Sherry szállít a főnököknek, kineveztünk a közelben.

3 - 3. Tudományos komplexum - bejárat
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Tartály a lobbyban

Visszatérünk a csarnokba, próbálunk kimenni, de a tartály belép az épület felé. Rendszeresen a tartály a fegyvertől fog, el kell rejtenie ezeket a felvételeket. A Javo továbbra is megjelenik a tetején, és nem ad nekünk békét.

Jake befut a bal oldali részén a csarnok, a izgalom felmegyünk a második emeleten, fut be a jobb oldalon, kihagyja a lépcsőn a Sherry. Együtt elfutunk a központi folyosón.


Folyosó

Esik az első emeleten, és itt a tartály folytatódik a folyosón. Előre haladunk, miközben a pisztoly felvételekről való lovagláshoz jártunk. A folyosó végén a bal oldali alagsorba ugrik.


Hátsó udvar

Menjünk az udvarra, a tartály elkap minket és itt. Van egy második emelet - tetőtér, felmászunk, hogy ne menjünk a tartály hernyók alá.

A második emeleten biztonságosabb, de a tartály továbbra is tüzel, és mindenféle Javo-mutáns segít neki. Van egy szobor a Gheria előtt, de nincs ott. A szobor forgatásához hibáztassa a tartályt. A szobor mögötti erkélyre megyünk, a tartály ott fog vezetni, forgassa el a 90 fokos szoborot. Menj balra, a tartály visszamegy. Háromszor megismételjük az akciókat, hogy a pólus szobor a második emeleten legyen. Jake az izgalom a stroke a másik oldalán a padló. A folyosókon keresztül futunk, eljutunk a motorkerékpárhoz, Sadim Sherrybe, és menjünk innen.

Jake kampánya. 4. fejezet.

4 - 1. Város és autópálya
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

A motorkerékpáron nem is hagyunk egyedül, az utakon az autók Javóval folyamatosan hajtják, a Neo Ambrell helikopter fejjel lefelé. Nem szükséges a maximális sebesség mellett, jobb, ha az út akadályai előtt lassul, mert sokkal több egészséget az ütközésekből csökkent, mint a Javo-tól. Jake vezetés, Sherry lövések ellenséget. Ha egy botot játszik, kezelje mind a másikat is.

A Grenade Launcherrel rendelkező Javo arra törekszik, hogy a lassabb idő bekapcsol, lőni egy csöves gyúlékony, kerülje a veszélyt.

A következő ugrándozáson kiderül, hogy a sherry a helikopter alján marad. Jake játék, motorkerékpár telepítése, visszamegyünk, időben elkapjuk a leeső lányt.

Az autotovoz pótkocsijának végén az útból származik.

4 - 2. Az udvar fogva
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

A motorkerékpár megtört, írja be az udvarra, itt a másik helikopter felzárkózik. Ezen a ponton Chris leválása segít nekünk. (Küzdelem a 3. fejezetről a Chris-ra).

Van egy új fegyverünk - gép "Bear". El kell pusztítanunk a hétköznapi szörnyeket és a Javo-Grasshoppers-t. Ugyanakkor a helikopter támad minket, mert az akadályok nem rejtenek el, akkor folyamatosan el kell mennie a géppisztoly soraiból. A szörnyek egy része az emeletre ugrik, de megölik Chris-t a mólóval.


Felemel

A keresztléje a hiba feletti robbanásból nyílik, Jake felmászik, húzza meg Sherry-t, menjen ki a következő udvarba.

4 - 3. Docted - bevásárlóközpont
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Az épületek oldalán felmászunk, elpusztítjuk az ellenséget, csökkentjük a lépcsőn, megnyitva az összes új utat. A helikopter felülről folytatódik, de most a BSAA-leválásra törekszik, és Chris egy gránátindítóból menekül.

4 - 4. Bevásárlóközpont
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

A következő utcában vannak járművek. Be kell lépnünk a sikátorba, de az ajtó zárva van. Jake mászni az állványzatra, megyünk a tetejére, nyisd ki az ajtót a hátoldalon.


Yard Lepoty-val

Az udvaron sok holttestet adunk meg, a központban van egy leptice, amelyet egy fából készült hűvös. Öld meg az ellenséget a meccsével. Felszállunk, találunk egy új fegyvert - sörétes puska.

Ugrás a másik utcára, harcolni a mutánsokkal a gyíkokkal.

Áthaladunk a sikátoron. Az építőipari erdőkre megyünk.


Főnök: megölés

A vonattal felülről valaki visszaáll minket egy különösen veszélyes szörnyetegben. A gyilkosság egy mániákus, láncfűrészekkel. Nem festett acél, de bioorganic formájában folyamatos kéz, de nem kevésbé veszélyes. A főnök csak közel állhat, ezért nem hagyom, hogy menjen magamra, folyamatosan elfut. Ez bonyolítja, hogy a főnök a kaotikusan mozog, mint a részeg, és néha gyorsan felzárkózhat velünk. Egy erőteljes fegyvert, például a magnumot vagy a puskát, elsősorban a fejben lőnek. Végül először kézi támadást töltünk.

4 - 5. A repülőgép összeomlásának helye
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Látjuk, hogy a leeső repülőgép repül a város felett. Eljutunk az őszi helyre, találkozunk a túlélő Leon és Helen csodájával. De itt a fő ellenség jön itt - letelepedés.


Boss: Falling

Ez a 4. fejezetről a Leonra, ugyanezt tegye. A konténerekre mászunk, dobjuk le a hengereket gázzal, robbanás a főnök mellett. A fennmaradó egészség csökken az ellenség kezével.

Amikor Leon megszakad a kerítéshez és a buszról húzza ki a buszot, a tartályok mentén és a busz tetőjén a másik oldalra kerülhetünk, a dobozok tetején összegyűjtjük a dobozokat. Befejeztük a főnököt.

Búcsúzunk Leonnak és Helen-nek az elesett toronyon keresztül, az alagutakba kerülünk, az összes fiókot keresik ott, feltöltve a patronok tartalékát.

4 - 6. Házak cölöpökön
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Menj a találkozóhelyre a folyón. Chris és Pierry már elhaladt ezen az úton, egyedül maradtak romok és félig szponzorált hajók. Itt felzárkózunk egy esélyt egy láncfűrészel, de időben megszakad egy ismeretlen mesterlövész.

Egy motorral ülünk egy motorral, Jake játékkal, őröljük a kormánykereket, úszjon a bukott tornyokkal.


Boss: megölése (a hajó tetőjén)

Ültetés egy félszivattyú étterem tetőjén a vízen. A mániákus nyílt csatába kerül. A webhely nagyon keskeny, nehéz lovagolni, így kifejezetten a főnököt a szélekbe, majd egy másik élen keresztül futtatja. A hagyományos Javo folyamatosan megjelenik. A mesterlövész segít nekünk és itt, de csak hétköznapi ellenségeket öl meg.


Boss: Killing (egy tutajon)

A gyilkosság zárva van a tutajunkon. Az itt található helyek még kisebbek, de könnyen futhat a körök körül. Amikor eléri a főnököt, a mesterlövész lőni fog a rakományba, és a szörnyeteg fém gerendákkal tölti be.

Úszunk a partra. Jake Idő, hogy menjen el, és Sherry marad a tutajon, újra megöli a támadást. A fejek beavatkoznak az ügyben, megmenti a lányt, és a szörny meghal a bukott helikopter pengéi alatt.


Találkozzon a főnökökkel való találkozás helyéhez. Leon már itt volt Helen, és a tetején Simmons van testőrökkel. A sherry-beszélgetés során Simmons bevallott az atrocitásaiban, a lövöldözés kötődik. Leon és Helena továbbra is Simmons folytatása. És a szobába megyünk, és körülvünk. Ismét rögzítjük.

Jake kampánya. 5. fejezet.

5 - 1. Víz alatti komplexum 1
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Kamera

Pleniv, a víz alatti alapba kerülünk. Hamarosan megtaláljuk és felszabadítjuk Chris leválasztását, messziről, az elektronikus bilincsek megnyitására. Shedhers emeleten, szellőzésen keresztül megszakad, és megnyitja a kamarainkat. De miután a lány összeomlik a szörny regenerálódása. Megragadjuk az elkobzott fegyvereket a polcokból, lőni az ellenségtől.

A fő felvonó le van tiltva. A következő szobába megyünk, kapcsolja be az 1. akkumulátor kapcsolóit. Az Abyss ajtóhoz megyünk. Ebben az enyém a központban van lift-platformok, amelyek folyamatosan mozog fel le, és megfordul a tengelye körül. Ezt a műszaki felvonatot emelünk emeléshez.


1. emelet

Blokkolja a zárt.

BLOCK B. Ez az eredeti blokk, ugorjon róla a liftbe. Meg kell jutnod az E blokkhoz, de meglátogathatunk, és mindenki más.

A C blokk ugyanazon a padlón ugrik a szomszédba, vagy átmegyünk a folyosón. Egy regenerátoron belül lődd le tőle, bekapcsoljuk a 2. akkumulátort.


2. emelet

DOCK D. Kapcsolja be a 3. akkumulátort, itt nincs többé.

Az E blokk itt egy 4. akkumulátor és a regögzők több ellenfele egyszerre. Nyomja meg a karokat, és megnyitja a felső emelethez. Innen, a folyosón futhat az F. szektorban

Floor F. Itt van egy fényes megvilágított laboratóriumi szoba.

Megnézzük az enyémet, két lift van itt, meg kell várnunk a felső, ugorj rá.


3. emelet

Blokk G. Belépés itt csak Jake, ugrás az út körül. A folyosó végén eljutunk a forgácslaphoz, és várjuk a partnert.

A H blokk zárva van.

Blokk I. Sherry játék, menjen erre a blokkra. Megérkezünk az elektromos fal által elválasztott központi csarnokba. Jake megnyomja a fal mögötti karját, Sherry egy másik karját nyomja meg. Az utolsó akkumulátort összekapcsolja.


Kimenet

Küzdelem az elutasított regenerálódással, nyomja meg az elektromos gátba, és túlterhelt rendszereket okoz. A lift őrülten kezdődik, minden falak villamosítanak. A szomszédos szobába helyezzük a Jake-t, nyomja meg a kart, hogy csökkentse a daru, és ezáltal állítsa le a forgó liftet.

A lift platformra ugorunk, továbbra is harcolunk a regenerátumoktól. A lift elkezd esni, a másik platform a tetején kezdődik. Gyorsan feltérképez egy veszélyes helyről, és az ellenségek világítanak a felvonók között.

5 - 2. Víz alatti komplexum - alsó
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Egy másik tágas szobába megyünk, találkozunk a Megváltónk - Katonai Chris és Pierce (már láttuk mindezt az 5. fejezetben Chris). Menj fel két platformon, lövöldözve a szokásos Javo-tól.

Az emeleten, úgy néz ki, mint a káosz, melyet kúsznak ki a kókuszból. A BSAA harcosok továbbra is harcolnak vele, és elküldenek minket a kilépéshez.

5 - 3. Víz alatti komplexum 2
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Egy nagy szobába épülünk, amely a Lava vízalatti tója fölött épült. Itt a börtönünk felzárkózik. Most a kézi fúvókánál Bulva formájában a láncon.

Kezdetben haszontalan harcolni, előrelépni, ugorj több kúszó hidat. Több felfüggesztett sáv arénába megyünk.


Boss: Falling (Loo felett)

A sokkok lassúak, könnyen félénkek lehetünk tőlük, félreállva. Ehhez folyamatosan a főnök felé nézünk, hogy lássuk, mikor felébred. Lehetetlen megközelíteni közel, a főnök körkörös ütéseket kezdeményez, amelyeket nehéz kikapcsolni. Lövés messziről.

Egy kicsit megszakítja a főnököt, az alsó kőplatformra esett. Itt a taktika ugyanaz, de most azután, hogy fúj egy kalapáccsal a földön, vannak Lava pocsolyák, meg kell rejteni őket.

A főnököt az egészség egy része, miután a Sherry képes lesz elpusztítani a fúvókát a kezét. A szörny megbosszulja ezt, és megfoszt nekünk fegyvereket is. Falling lesz Sherry a felső platformon, onnan ellenőrizheti a felfüggesztett rakomány és csepp elemeket a főnökön, pihentető. Jake ebben az időben jön kézi küzdelem egy szörnyeteg, nyomja meg a különböző kulcskombinációkat. A Taranne támadás sérülése, majd menjen vissza és verte az ellenséget. A sztrájksorozat végén a Nokdown-t közvetlenül a LAVA-ra küldjük.

5 - 4. Szállítási központ
Rezidens gonosz 6 átjáró Jake számára

Evakuálás

Üljön a vasúti platformon, kapcsolja be a karot. A platform hatalmas sebességgel jár. Mögül, a láva patakja felzárkózik, és benne van, de még nem halott beállítást.


Boss: Falling (utolsó csatát)

Az emeleten lévő platformon kaszáljon, majd akkor jobbra mozog bal. Útközben eldobjuk a BOSS robbanásveszélyes tartályt és csomagcsöveket. A főnök fölöttünk ugrik. Mássz fel a bukott revolverre, kiválasztjuk és lődünk a főnök szívében. A legtöbb luxus szörny meghal, és a felszínen van kiválasztva.


Epilógus

Sherry Birkin repülővel repült, idővel egy olyan vakcinát fejleszteni, hogy a K-vírus az úton. Jake Muller elvette az étvágyát, csökkentette a díjat több nullára, és folytatta, hogy elpusztítsa a szörnyeket szinte szabadon. A motorkerékpáron a naplementére ment.

A "tiszteletbeli olvasó oldal" elérése
Tetszett a cikket? Hálában bármilyen közösségi hálózaton keresztül szállíthatsz. Az Ön számára ez egy kattintás, számunkra - a következő lépés a játékterek rangsorában.
A "tiszteletbeli szponzor site" elérése
Különösen nagylelkűek számára lehetséges, hogy pénzt adhat a webhely számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja az új téma megválasztását a cikkhez vagy az átadáshoz.
money.yandex.ru/to/410011922382680.

Tér. Csillagok. Talált vezetékek ...

Opcionálisan ebben a sorrendben, de a négyzet ENIX fejlesztői 16 éve ragaszkodtak hozzá. Végül, miért újratervezzük a görgőket, és még a HD-minőségben is, amikor az Iris arca, amely pezsgő elektromos vezetékeken található, még mindig reverens izgalmat és horrorhoz vezet a játék célközönségének 95% -a?! A lány, az öngyilkosság elhagyásával, a fej alkalmazásával a felszínre, amelyen az elektromos kibocsátás fut, úgy dönt, hogy elvégzi a ravasz és kegyetlen tervet az utcán.

VégsőFantázia.Vii: Gőz - 100% átjáró

1. fejezet - Midgar Recents

A hely meglehetősen alkalmas: a sors akaratának megvizsgálható a Goblin bárba, amelynek aromája egy pár mérföldre terjed a Walker utcán; Menj a "leginkább kedvelt" játékra, ahol a lélegzetelállító hatást fejt ki a színpadon; Nos, illetve, hogy a szélsőséges, hogy rohan az Zaporozhets, abban a reményben, hogy a fémszerkezet nem esik szét, amikor egy ütközés rugalmas pompon mérete 3-ez nem kevesebb. A helyi vegyi üzem stabilan és mindennapi dobja a légkörbe a rosszindulatú gázok mennyiségét 15 MPC-k mennyiségében, ezért Iris nagyszerű. Ilyen különböző összehúzódásokkal valószínűleg nem élünk, hogy leesik a meteor, amely a játék logóján szerepel. By the way, a hölgy utolsó regénye lett egy könyv L.n. Tolsztoj "Anna Karenina" ... és mi is, az opció, és Iris irányítja az áramlást a vasútállomás irányába. Abban a pillanatban nem tudta, hogyan változik az élete.

Ebben az időben a kompozíció egy másik vasútállomásra jön. A vámáru-nyilatkozatban: Szén, olaj és egy páros autók elixírokkal. Képzelje el a Midgar szokások meglepetését, amikor Elixirins helyett találtak egy csoportos ellenséges lázadók csoportját a lavina leválatából a Negra Barreta vezetésével! Amikor a biztonsággal befejeződik, akkor egy másik fő választja ki a kocsiból az ex-katona és a platformon való lépést ...

... egy kis történet ...

Csodálatos végső játék Fantasy VII. Megpróbáltam elhagyni a védjegyemet a modernitás számos játékplatformján, az 5. generációtól kezdve. Ezenkívül a Square Enix is \u200b\u200búgy döntött, hogy megragadja a gőzkibocsátás felszabadulását, ahol 1997-re kéri az arc-összefoglalót. Jó, hogy néha kedvezmények vannak. Azonban nem a zsákmány beszédéről. Ha már átadta ezt a játékot, valószínűleg nem tudsz semmit újonnan, azon túl, hogy 100%. Azonban néha hihetetlenül meg akarja meríteni ezt a nőt, az érzelmek és benyomások forgószélje.

A játék fő innovációja az eredmények, amelyek elérhetők a gőzbe. Valójában, az elhaladásban nincs ideje beszélni, nemcsak róluk, hanem az összes oldali küldetésről, eseményekről, eseményekről is, hogy felhívják a hősök figyelmét, és lehetővé teszik magukat, hogy kifejezzék magukat és nyerjünk díjat (tárgyak, korlátok és felszerelés).

Fontos (!) : A játék megkezdése előtt engedélyeznie kell a felhő mentését a beállításokban, ha hivatalosan megvásárolta ezt a játékot. Akkor is kell egy profilt a Square-Enix honlapot, amelyhez akkor csatolja a játékot, és kövesse nyomon halad a játék, gyűjt trófeákat és aktiválja a Karakter Boost - megcsal, amely lehetővé teszi, hogy vásárlás valami hasznosat a legelején a játék. Még mindig beszélünk róla, mert aligha az egyetlen igazi lehetőség, hogy megkapja a leginkább problémás trófeát a játékban.

Északi.Mako.Reaktor

Ebben a játékban meg kell írni a test mozgása nélkül (ne félj, mindegyik életben van, csak úgy tesz, mintha) gyakrabban, mint bármely más végső fantáziában, ezért egy szilárd földre lépett, Ellenőrizze kétszer a bukott őr testét. Ehhez a segítségért 2 Főzet..

jegyzet : A chip az, hogy nem számít, hogy mi a két őrség az állomáson. Mindenesetre a fekvő testekkel, több mint 2 elpusztul egy növekvő eredményt, amit nem vásárol.

Kövesse Barrettot, a következő forduló mögött rejtőzködve, és mielőtt összeomlani, a csata követi. Menedzsment szabvány, csak rendes támadásokra lesz szükség ahhoz, hogy összeomlik az ellenfelek. A csata után exert keresel, hogy felemelje a szintet, AR (használjon a mágia szivattyújához) és a gil - a játék pénznemében. Most futjon előre.

[ Trófea. 01 ]

Csak nyertünk az első csatában, ezért kapok egy trófeát NYERTE. 1 utca.Csata.. Összesen a játékban 36 trófea, és biztosan megpróbálunk összegyűjteni mindent.

jegyzet : Nyomja meg a SELECT gombot (vagy a másik, amelyen a billentyűzetet hozzárendelte helyett). Ez lehetővé teszi, hogy megvizsgálja az összes kimenetet / bemenetet a helyszínen, mivel a piros háromszögekkel, a lépcsőkkel, a kötelek stb. Háború a zöld figurákon.

Itt Jesse létrehoz egy bombát a kapun, amely segít nekünk bejutni a reaktor középpontjába, hogy elvégezze a még ismeretlen feladatot. Általánosságban elmondható, hogy Jesse meglehetősen szkeptikus számunkra, mivel katona voltunk, és nem bízhatunk. Milyen katonák szereztek ilyen bizalmatlanságot a saját személyzetükre, ez is érthetetlen. Talán később ismert lesz. Valójában, gondolkodás nélkül hívja valahogy a karakteredet, hogy ne szivattyúzzunk folyamatosan az utolsó szolgálatunkról. Most egy terrorista szervezet lavina. Megjelenik Barrett, amely már megtisztította a közeli zónákat. Még mindig felemelkedünk a kapunál, nem tudunk hack a kastély az északi mako reaktor felé. Amikor a kapu még mindig megnyílik, egy másik rövid CG vázlat fog követni a reaktorba való behatolásban. Győződjön meg róla, hogy valahogy válasz és Barreta, hogy ő hajtotta.

jegyzet : Azóta a csaták rendszeres üzleti tevékenységsé válnak. Azt tanácsolom, hogy ne fogyjon ki belőle, ha inkább a perzsák szivattyúzza és elemeket gyűjt.

Mozgassa a következő halom szemetet, és kilép az ajtón az északnyugati sarokban. A híd közvetlenül a reaktor szívéhez vezet. Muke lesz beállítva - őrizze az ömlesztett kimenetet. Keressen belül, menj Barrettbe. Azt fogja mondani, hogy foglalkoznak egy szent küldetésben, amely véget vet a Shinra Corporationnak, a Maco létfontosságú energiáját a bolygóról. Azonban a Clauda részletei (ez a mi valódi neve) nem érdekel. Pénz, ahogy azt mondják, ne szagol. A Barret csatlakozik Clauda-hoz (küldje el a hátsó vonalat a menü képernyőjén, mivel egy ágyú, amely hosszú távon károsíthatja a tényt, hogy az első sorban, és károsíthatja a fickót kevesebbet).

Percets elvtársakkal, hogy kinyitj 2 több ajtót, és vegye fel a szoba déli részét. Főnix.Le. A mellkasból. A lifthez és a Jessie kérésére nyomja meg az alsó szint gombját. A süllyedés folyamatában Barrett megpróbálja újra alkalmazni a Claudát a bolygó elhalványulásáról, de nem érinti minket.

Jegyzet: Ha ezen a ponton az ellenségek játéka megtámadta a Crauds-t, akkor egy korlátot kellett elérnie (ezek olyan erős technikák, amelyek egy vagy több ellenfél ellen, kizárólag minden egyes karakterre). Pontosabban, Clauda és Barreta csak a határ első szintjével rendelkezik. Más szintek megnyílnak, ha már a lehető leggyakrabban nyitott korlátokat használhat.

[ Trófea. 02 ]

Az első korlátozás alkalmazása, akkor kapsz egy trófeát Bátorabb. Hasonló műveletekre van szükség minden más karakter számára.

A liftből jön, menj le a lépcsőn, és menj az ajtóhoz. Drumming a mélységen keresztül, nézd meg Jesse-t, és ismételje meg mozgását. Amikor megáll, ellenőrizze a buborékot a fémszerkezet padlóján, hogy még egy bájitalt kapjon. Ezután vissza a következő képernyőre, és így a Sav-lyukasztáshoz (hasonlítanak a zöld piramisok forgó környező jelekkel). Győződjön meg róla, hogy 2 különböző takarékon marad, mivel az ilyen elemek jelenléte gyakran komoly főnökkel találkozik.

Fontos (!) : Mentés után hagyja el a játékot bármilyen kényelmes módon, majd jelentkezzen be az online profiljába a játék indítása menüben. A használt utolsó tételről szóló információ alatt lesz az opció Karakter.Boost.. Nyomja meg a gombot, hogy aktiválja ezt a módot, és megkapja a vitorlás a karakter BOOST, 49999999 Gil és a maximális HP és MP minden perzsák a Saile. Ez természetesen mega csal, de nagymértékben leegyszerűsíti a trófea átvételét, amelyre szükséged van 99999999 GIL!

jegyzet : A legjobb, ha ezt a csalást használjuk, ha csak 1 karaktered van a pártjában, hogy ne egyszerűsítse a játékot.

A vitorla, menj délkeletre, és vegye fel az ügyet Visszaállítás.. Ez a terápiás mágia, de jelenleg nem fog működni. Menj a reaktorba az út végén, és Barrett úgy dönt, hogy elhagyja az összes piszkos munkát a bomba telepítésével kapcsolatban, hogy ha a Törvényszéket is elérjük. Hirtelen egy hang hangzik Claud fejében, amely figyelmezteti a közeledő veszélyt. Nem egy ajándék a kívülről mentett! Igaz, érdemes egy karmot telepíteni egy bomba, és megjelenik a reaktor biztonsági őr.

Főnök: Guard Scorpion.

Nr: 800

ÚR: 0

Ejr: 100

Ar: 10

GIL: 100.

Drop: Assault Gun

A játék első főnöke óriási mechanikus skorpiónak számít. Megijesztheti, ha nem tudja a gyengeségét. Tudnod kell, hogy minden mechanikai ellenség a játékban a mágikus villámcsapásban, így a leghatékonyabb a főnök ellen nem lesz fizikai támadások Claud, nevezetesen a mágikus villám (kb. 100 HP kár). Barrett továbbra is támadhat a hátsó sorból, és végrehajtja a határértéket, ha van egy eset. A harci folyamat során a Scorpio átkapcsol a védő üzemmódra. Azonnal meg fogod érteni, amikor megtörténik, mert az ellenség felemeli a farkát. Ezen a ponton ne támadjon meg, ha nem akarsz ellentámadni a SCH-t). Mielőtt megtámadná, hogy a főnök megvizsgálja a következő célját, így megjósolhatja cselekedeteit. Általában a támadásai nem vesznek több mint 40 LE-t a karaktereknél, de a támadó farok eltávolíthatja mind a 60-75 LE-t. Ez minden.

A csata után fel kell szerelni a támadó fegyvert, megkapta a győzelmet a főnök fölött, a bárban, és mossa meg a kezét, különben egy robbanásban egy pár reaktorral. Nincs több, mint 10 perccel, mielőtt a shandaranet bomba van egy hely, törölje őt a Föld arcától, és a legtöbb esetben a véletlen csaták megzavarodnak. Valójában vissza kell térned a lifthez és az úton, meg kell szabadítani a Jesse-ragadt lábát, hogy a srác biztonságos és biztonságot küldjön veled. Ha ez nem történik meg, akkor a küldetés sikertelen lesz. A karakterek nem fognak kiadni az ágazatból. Tény, hogy elég és 4 perc.

jegyzet : Ha úgy érzi, hogy az idő nem elég, menj el a csatáktól, egyidejűleg mászni, ha a PSX konzolt lejátszja.

Midgar.Ágazat1

A színes CG-henger áttekintése után a PC-RA Corporation 1/8-as nagyszabású robbanásjáról (az ijesztő srácok, amelyek csak a bolygóról származó erőforrást végzünk), egy halom töredékekbe jutunk. Egy másik robbanás (ezúttal elég kicsi) a szabadság felé halad. A csapat demoralizálódik, de el kell érnie a Randevo pontot, ahol kiszámításra kerül a készpénzes egyenértékű számítás.

Lépjen ki a területre nyugatra, és jöjjön át egy virágos játék, lassítja a füvet. A reaktor robbanása univerzális pánikhoz vezetett, ezért senki sem figyel egy gyönyörű lányra. A beszélgetés önmagában kezdődik, és most megmutatja a vállalkozói fátyolát. Ne bántani a lányt - Vásároljon egy csokor virágot a szuper promóciók mindössze 1 gil (mindig válassza ki az első válasz opciót). A tranzakció után a hölgy azonnal elrejti ... Nos, engedje.

Menj délre, és menj a területre egy órával. Vizsgálja meg a kék edényt Főzet., utána maradsz, hogy menjen a déli sávba, ahol egy pár katona megállít. Harcolhatsz velük (többször is harcolnod kell), és az utolsó támadás mindkét oldalon fordul elő. Vegye figyelembe, hogy ha a hátsó támadás, akkor a sorok, ahol ellenfelek változnak helyeken, és ők is lerombolja több kárt. Az összecsapások addig folytatódnak, amíg körülvük, és Clauda kell ugrani a vonatba, és a híd alatt egy kis CG Inset ...

Vonat

Furcsa módon, a fennmaradó csapat tagjai itt. A metrónak meg kell adnia minket a lázadók adatbázisához, de először meg kell hallgatnunk az elvtársak megható beszédét, akik gyászolják személyünket, egyértelműen korai. A Claud hirtelen megjelenése egy kicsit megújította a cselekvési jelenetet. Barrett nem gondolta, hogy könnyedén megtagadnánk a jutalmunkat! Jesse, Kuzhka és mások eloszlatják. Kövesse a példáját, és menjen a következő autóba. Mivel a diszpécser azt mondja, a vonat a Midgar hetedik ágazatában megáll. Ez megfelel nekünk.

[ Ismerkedés. 01 ]

A játéknak van egy bizonyos küldetése, amely az első játéklemez végén előforduló eseménynek szentelt. Ez egy olyan időpont, amelyre a felhő az arany-csészealj (vidámpark) egyik 4 jelöltjével megy. Valójában a jelöltek: Iris, Tifa, IFFI és Barrett. Egy kicsit előre futok, de gyakorolnám a választás lejátszásának folyamatát, befolyásolod a jelölt kiválasztását egy dátumra.

Az alapértelmezett értékek a következők:

- IRIS - 50 pont;

- Tifa - 30 pont;

- IFFI - 10 pont;

- Barrett - 0 pont.

Ezek a poharak azt mondják nekünk, hogy Irisnak van a leginkább esélye (és jobbra - még mindig meghal a kalandok után a játék első felében) Vegyünk egy üres helyet a Claud ellenkező standján. Mindazonáltal a játékban annyira megerõsíthető, hogy csak Barrett fogja megegyezni egy dátummal. Ha igazán szeretné látni a saját szemével, megmondom, hogyan.

Ha Próbálsz beszélni Jesse-val, akkor megkérdezi a kérdést. Válaszok Opciók:

- köszönöm egyébként (nincsenek büntetések vagy bónuszpontok senkinek);

- Várja, hogy (- 3 pont tife).

Azaz, ha úgy dönt, a második válasz lehetőség, akkor az esélye, megy a tífusz egy időpontra lesz kevesebb, mint 3 pontot kapott: 30-3 \u003d 27 pont. Általánosságban elmondható, hogy furcsa, hogy Tifa megtanulta ezt a választ, ha még nem találkoztunk a játékban. Válaszoljon a kérdésekre, döntse el, hogy ki szeretne látni egy felhővel.

Beszélj Jesse-val újra, megmondja, hogy mindegyik Midgar szektor egy külön várost is bemutatta, de a neveket elfelejtették, és végső soron minden város egyszerűen ítélte meg az ágazatokat, és felhívta az ágazatokat. A kompozíciónk útján azonnal megmutatják, amely a központi szektort, amely viszont 50 méteres magasságba megy (furcsa, mert a legmagasabb épület Midgar tulajdonában van a Shin-Ra Corporation, és körülbelül 70 emelet van ... így van, mi, kevesebb, mint 1 méter per emeletenként?).

Vedd meg újra elvtársaival, majd Barrett beszél magával. Kiderül, hogy a Midgar egyfajta kupola-akadályt fed le, amely megvédi a várost a behatolástól kívülről. Emiatt a Midgar lakói régóta látták a napfény fényét, sem a csillagokat az éjszakai égbolton. Ahhoz, hogy kijusson a külvilágból, nem teszi lehetővé a szegénységet. Ezenkívül a szeretet az őshonos földjükre kerül, nem számít, mennyire szennyezte ezt a földet. A környezeti problémák valóban globális és nagyszabásúak, ezért nemcsak közepesek, hanem az egész bolygó teljes egészében.

Ágazat 7 Slums.

Igen ... nem szivárványos kilátások. Valószínűtlen, hogy a legtöbb lakosság a nyomornegyedekben él, mert szeretik ott ... Mindazonáltal az utolsó Midnight Express CG MUVIK-ban a főszereplőinket a célállomásra nyújtja. Gondoltál, hogy hol a végső fantázia xiii ilyen elegáns jelenetek vonat támadással? A Final Fantasy VII-ben képzett fejlesztők. Az első vonat csak 05: 04-kor indul reggel, így a karmester megakadályozza az autó ajtaját, és nem ad nekünk, hogy belépjenek.

Az állomásról számos kimenet van, de Barrett nem fog kihasználni semmit, amíg meg nem tanulja, hogy az emberek a "lavina" helyi menedékhelyére mennek. Amikor mindenki megszakad, elmenjen, hogy felálljon, hogy felálljon a telek síneken, vagy jobbra a vonat temetőjéhez (Park Salves), ahol a vonat minden élettartamáról leírják. Nincsenek tárgyak ott, de új ellenfelekkel hallgathatsz, hogy egy kicsit mászasszanak a szinten, és pénzt keressenek, ami hasznos lesz az első játékboltban. Egy kicsit később visszatérünk a vonatok temetőjéhez.

Most kövesse a nyomornegyedeket. Észak-belól állsz, lesz a szállítási pont, és az őrség déli részén, amely képzés a helyi lakosok hullámzására. Nézd meg a tornyot, amely vonzza a helyi lakos figyelmét és mentését. Menj a város fő részére, amely nyugatra van.

jegyzet : Mivel a felhő egyedül maradt, van értelme, hogy most használja a karakterteljesítményt, ha nem akarja várni a perzsa kötődését, amelyet nem fog olyan gyakran használni, mint a Claud. Ismét emlékeztetem Önt arra, hogy az ilyen paraméterek fizikai erővel, sebességgel, mágikus, védelem, virágzás és a jó szerencse után nem fog növekedni. Adjon csak a HP-t, Mr és a GIL teljes számát! Ha azonban a HP Clauds csak 9600 HP szintre emelkedett, akkor ez csak azért van, mert a páncélba nyomott anyag csökkenti a HP jellemzőit.

Pletykák a mako reaktor robbanásáról már elcsavarodva a helyi levegőben. A nyomornegyedek legdélibb részében található épület azt állítja, hogy egy áruház címe, de nincs osztálybolt. A választék nyugtató, de valami érdekes, amit itt találhat. Győződjön meg róla, hogy megvásárolja az Iron Bangle-t, ha meg szeretné gyűjteni az összes berendezést a játékban. Ez az egyetlen hely, ahol eladják, és innen elhagyva, már nem jön vissza. A bolt 3. emeletén van egy szálloda. Nem szabad itt hagyni - hagyja, hogy pihenjen a gyűjtemény helyén.

A "Seventh Paradise" tavernába való belépés (nyilvánvalóan a név a midgár szektorhoz kapcsolódik, amelyben megtalálható), a felhő nem fogja megfosztani a női figyelmet. Marlin rossz látás lehetővé tette, hogy megzavarja Claudu Barrett, és az ő gyönyörű Typha és jobb - lenne tagja a csapat ... Még azt is mondani tagja nagy mellek ... Mielőtt sikerül megfejteni az utolsó mondat, a A lány túléli a virágzatokkal vásárolt virágokat (te, de megvásárolta őket?).

[Ismerkedés 02]

- adja meg Tifa (+ 5 pont tife);

- Adja meg Marlene-nek (+ 5 Barretu pont).

Döntse el, hogy ki ad virágokat, majd próbálja ki kijutni a bárból (beszélhetsz mindenki előtt). Barrett repülni fog a szobába sírva "férje visszatért!" És Marlinbe ülök a vállamra. A slot gép alatt van egy titkos sraffozás, ahol a lázadók titkos kereskedései előfordulnak. A TIPY nem megy ki és hagyja el a sávot. Itt van, hogy újra beszélhetsz.

[Ismerkedés 03]

- Nem érzem magam (nincs változás);

- Adj valamit keményen (+ 5 pont tife).

A buszozással a Tifa egyértelműen elvárható, hogy az esti folytatás más lenne, de a Crauds csak a pénz iránt érdeklődik, amelyet Barrettnek a missziónak kell lennie. Menj le és menj Barrettbe. Claud bízik benne, hogy ezúttal szerencsés voltunk, mivel nem szembesültünk a SHIN-RA Corporation katonáinak elit leválasztásával. Ellenkező esetben a leválasztás már a fényben lenne. Ez nyilvánvaló okokból csatlakozik a Barrette-hez, és az elvtársak alig fogják megnyugtatni. Szomorú, hogy mindez történik a lánya előtt ...

Ismét felmászni, és itt a Tifa megpróbálja befolyásolni a fiatal jogtalan srácot. Kérjük, egyszerűen: csatlakozzon a "lavina" csatlakozásra folyamatos alapon. A bolygó meghal, a végek végén! Nem hajlandó segíteni gyermekkori barátjának?!

[ Ismerkedés. 04 ]

- Hogy mondhatod, hogy! (+ 5 pont a cím);

- Sajnálom ... (nincs változás).

A választás, a Tifa emlékezteti a hősöket az ígéretre, hogy sok évvel ezelőtt, amikor még mindig gyerekek voltak. Claud megígérte, hogy jöjjön és mentse a tífát, amikor egy híres hős segítségét veszi. Miután befejezte a jelenetet a múlt Typhic és Claud, visszatérünk a valós idejére, ahol Barrett már felkészült egy fiatal srácra 1500 gil. A misszió szolgálatára. Ez azonban vicces pénz. A következő küldetéshez (a reaktor robbanás az 5. szektorban) 3000 gulra lesz szükségünk, de a brutális ember csak 2000 érméket fog adni. Általánosságban elmondható, hogy mindezeket a pénzt az alvásból hagyja, marlin az iskolában maradt. Általában, ha a lány azért van, mert ez lesz a tudás hiányosságai, akkor a Barreta minden hibája.

Reggel azt fogja találni, hogy Claud igazi Sonya. Mindenki már emelkedett. Győződjön meg róla, hogy tárgyaljon Typhával, és válaszoljon arra a kérdésre, hogy miként aludtál, amíg nem adtak vissza a történet sínekre.

[Ismerkedés 05]

- Barret 's horkolása megtartotta (+ 5 barrett pont);

- mellette, aki nem? (+ 5 pont tife).

Ezúttal a Typha csatlakozik a kis leválasztáshoz, és Barrett megkéri Claud-t, hogy megtanítsa őt, hogy használja az ügyet. Nézd meg a tanítási bemutatót, és megértsd, hogy az FF7-ben az anyag mágikus kristályok, amelyek a fegyverek és páncélok nyílásába kerülnek. Ez az a kérdés, amely lehetővé teszi a karakterek használatát a megfelelő elem mágiájának használatához. Minden mágia a játékban többféle típusra osztható (csapat támogató, hívás stb.). MULTERY, viszont növeli a szintet, amikor egy bizonyos csata esetében egy bizonyos számú ap szemüveget állít be. Ez mindaddig történik, amíg az összes varázslatot tanulmányozták az ügyben, vagyis addig, amíg el nem éri a varázslót. Ezután egy új darabot fogsz születni, amelyet újra szivattyúzhat, ha vágy van. Az anyagok kissé befolyásolják a karakterek jellemzőit (hatalom, ügyesség, HP stb.), Amikor felszereli a hősöket.

Fontos (!) : A szivattyúzó anyag felgyorsulhat, ha egy fegyvert vagy páncélt kap, amely a 2-es és még 3-szor növeli az AR-t, ami növeli a szerzett Ar-ot. Légy óvatos. A berendezés egyes elemei nem teszik lehetővé, hogy toborozzák az anyagot, amelyek be vannak szerelve őket!

Ezután Tifa jelentést tesz arról, hogy meg kell vizsgálnunk a fegyverboltba (teljesen egyetértek vele). Vannak érdekes dolgok. Először is meg kell vásárolni a Typhus számára, amit hiányzik. Másodszor, a 2. emeleten, az edzések most már tartanak, és az edző elmondja neked, hogyan viselkedjen a VII VII VII VII. Azt javaslom, hogy mindent alaposan olvassa el. Ezután válassza ki az ügyet Minden. A jobb oldali srác, amely után dobja a mellkasát Éter.

Fontos (!) : Néha van egy felszerelés résszel kombinálva kettő. Leggyakrabban egy ilyen slot anyagban kell megállapítani, és egy másik, egyfajta támadó mágiát (tűz / jég) vagy terápiás (visszaállítás). Ezután a varázslat hatása minden szörnyen vagy szövetségesen kerül elosztásra. By the way, a mágia a harmadik szinten kombinációja az anyag minden (jég 3 / tűz 3), a csata során ambiciózusabbnak tűnik, mintha egy ellenfél ellen használtad.

Nyugaton van egy másik bolt. Tárgyait és mágiáját értékesítik. Nyilvánvalóan nincs tűz mágia, ezért vegye meg. Azonban egy másik mágikus villámlás és helyreállítás is nem zavarja. Mire van szüksége az elemekből - Lásd magunkat. Általában soha nem használtam őket. Szerelje fel mindent a perzsák számára, és menjen a vasútállomásra. Ne felejtsd el megőrizni. A vonatnál vegye figyelembe, hogy a srácok előnyösek voltak. A vonatba kerülnek, és megpróbálja, a történelem sínek mentén.

… Folytatjuk …

Ha víz alatti víz alatt van a tengeralattjáróban az arany csészealj, akkor talál egy süllyesztett repülőgépet, amely Hades Materia, Highwind (CID "S Limit Break) és kettős vágású anyagot tartalmaz.

A Yuffie-t kapja.

A világtérképen minden erdőben találod meg. Ahhoz, hogy hozza hozzá, hogy csatlakozzon a pártjához, először legyőznie kell. Akkor, amikor megkérdezi, hogy újra harcoljon, mondja meg. Akkor ne kérdezd meg újra. ! És ő csatlakozik a pártodhoz.

Korlátlan tételek.

Ha megkapta a W-Cikk Materia-t, akkor megismételheti a csaták:

  • Belép egy csatába.
  • Válassza ki a másolandó elemet.
  • Válasszon ki egy fontos elemet.
  • Nyomja meg az X gombot és an Finomulánussan nyomja meg az X O X O gombot, amíg az elem 99-et nem készített.

Ap és gil aranybánya

Menj az északi barlangba a lemezen három, és válasszon balra, majd fel. Most már egy barlangban van. Itt vannak mágikus edények. Meg kell adnia nekik elixereket, amíg azt mondja Recovory. Amikor ez megtörténik, öld meg! Tonna AP-t kapsz. A legjobban csináld ezt kettős vagy hármas növekedési fegyverekkel. Egy csomó gil, meg kell találnod a kis piros ugrál golyókat, és megölni őket. Ugyanabban a barlangban vannak. Ez a legjobb a Gil Plus Materia-val.

Vincent.

Ahhoz, hogy Vincent csatlakozzon a párthoz, a Neibelhem Shinra Mansionba kell mennie, és menjen a 2. emeletre a topright szobába. Látnod kell egy biztonságos. Van egy határidő, hogy ezt tegye, legyen gyors. Az összeomlás: 36-10-59-97 (Megjegyzés: Forduljon jobbra, és 59 után ne menjen vissza, csak menjen egyenesen 97-re). Ha a kódot közvetlenül behelyezi, akkor megnyílik, és harcolsz egy óriási szörnyet. Íme néhány tipp a harchoz: 2 oldala van: az egyik oldalon védekeznek a támadásra, és az egyik oldal védelme a mágiához. A határidős szünetek jól működnek vele. Jó határ, amikor harcol, az aeris "s pecsétje gonosz, és a felhő keresztmetszete is. A CHOCO-MOG-t a lehető legnagyobb mértékben meg kell hívnia. Miután legyőzte őt, be kell mennie az ajtóhoz, ami az alagsorhoz vezet. Egyszer egészen lefelé, menj be a szobába a könyvtárral, talán találkozhatsz Sepheroth Wh-nak adja meg a megsemmisítő anyagot). Most menj be a koporsóba a kulcs segítségével a Red 13 "s Limit Break" Cosmo memória "a széfből). Most ellenőrizze a koporsót és Vincent kiugrik. Miután beszélt vele, vissza fog menni aludni. Amikor ez Történik, hagyja el az alagsorot. Vincentnek most azt kell mondania, hogy "várjon", és csatlakozzon a pártjához. Ha nem, menjen vissza a koporsóba, és próbálja újra.

Gold Chocobo megszerzése

2 módja van egy arany chocobo megszerzésére. 1. Győzd le a Rose-t Kalm vereségbe. 2. fajta.

Heres, hogyan tenyészteni egy arany chocobót

Első fogás 2 jó vagy nagy chocobos a Memeelben. Győződjön meg róla, hogy az ellenkező neműek. Az istállók és a zsírok tele vannak. Ezután versenyezzen az arany csészealjnál, és rangsorba kerüljenek. Ezután húzza meg őket az istállókban egy karab anyával (a szörnyeteg a szörnyeteg a déli irányba délre). Most Eerernek van szüksége egy kék, sekély vízben járhat, és egy zöld sétálhat a hegyeken). Élvezze az új Chocobo-t, és lovagoljon egy ideig, mert időt vesz igénybe, mielőtt a nagy chocobos újra megint tudná. De mikor lehet, hogy újra, párosítsa őket egy másik karab anyával, és más színt kell kapnia az első tenyésztett chocobo-ból. MOST megbizonyosodjon arról, hogy az ellenkező nemű, és várjon amíg AZ Chocobo felnő (IT nőjön fel után mintegy 9 vagy 10 Battles). Ezután húzza meg a kék és zöld chocobosot egy karab anyával (győződjön meg róla, hogy a chocobos rangsorban van). Oké, most kell egy fekete chocobo! Most meg kell versenyeznie őt az arany csészealjnál, amíg egy rangsorban van, majd menjen az északi csatlakozóba. Az Ithern bal oldalán. Győződjön meg róla, hogy a chocobo csalik legalább 3 csillagban van. Most már eljuthatsz egy csodálatos chocobót. Vigye vissza az istállókra, és ha a fiú azt mondja, hogy egy csodálatos chocobo, versenyez egy rangsorba, és a fajta egy fekete chocobo-t néz, egy zei dióval, amit a Goblin-szigeten (az erdőben). Kelet az északi kontinensen . Most már van egy arany chocobo. Ha dont, állítsa vissza, és próbálja újra. Lehet, hogy azt javaslom, hogy használja az arany chocobo-t, hogy menjen a kerek szigetre, és megkapja a Round Materia lovagjait?

3-szor írta le a varázslatot

Ahhoz, hogy egy varázslatot dobjon 3-szor, meg kell kapcsolnia az "All" materia-t a használni kívánt varázslattal. Aztán a csatában, az öntött tükrözi az egész pártját. Ahhoz, hogy 3-szor dobja a varázslatot, dobja a varázslatot az "All" -al a pártján. Ezután vissza fog ugrani, és 3-szor megüt az embázisban.

Nagy őrzés

A nagy őrség ellenséges készségének megtanulása, menjen a Costa de Sol strandjához, és harcolja a Black Monsters nevű stranddugókat. Amikor a csatában, manipulálja őket, és kényszerítse őket arra, hogy nagy őrséget adjanak az ellenséges készség anyaggal. Ez lehetővé teszi, hogy megtanulja a halál erőt a Turtle-tól a Wutai és a Dragon Force az északi barlangban.

A kerekasztal lovagjait

Annak érdekében, hogy lovagokat kapjunk a kerek, szüksége van egy arany chocobo. Vegyük egy szigetre a világtérkép közelében. Az úgynevezett Round Island. Menj a barlangba, és látni fogod a piros orbot a közepén (KOR).

A MIME és a HPMP materia megszerzése

Ahhoz, hogy megkapja a MIME Materia-t, szüksége van egy zöld chocobo. Menjen egy barlangba a Western Continent délkeleti részén a Wutia faluból. Belül sárga Orb (Mime). Ahhoz, hogy megkapja a HPMP materia, szüksége van egy fekete vagy arany chocobo. Menj a barlangba a kontinensen a Midgarn. A sivatag veszi körül. Menj a barlangba, és megragadd a lila orb (HPMP). Bár ez az anyag is hasznos.

Az öregember a Kalmban

Amikor a Kalm, a város legközelebbi Midgar, akkor kaphat ritka tételeket cserélni, amit az öreg kéri. Az egyik ház második emeletén van ott. A következő, amit kéri:

  • Egy rózsa, amely virágzik a sivatagban (ezt megkapja, miután megverte a rubinfegyvert). Ezt egy arany chocobo-ra kereskedsz.
  • Útmutató (Morph egy szellemhajó a víz alatti rezőrből a vezetőkönyvbe). Ezt a víz alatti anyagokért kereskedjük, amelyet az EMRALD fegyverének legyőzésére használnak.
  • Használja a víz alatti anyagot, hogy legyőzze a víz alatti fegyvert, Ruby-t, és megkapja az elemet, amelyet a Master Summon Materia forgalmazhat.

Könnyű GP.

Menj az arany csészealjba, majd eljárj a kar birkózó gépére. Ha van egy turbóvezérlő kap egy gumiszalagot, és tegye a kör gombra. Ezután aktiválja a turbóvezérlőt, és üljön és várjon. Néhány óra múlva van egy csomó gp.

Könnyű erő nyereség.

Szükséged van a Morph Materia-ra és egy karakter végső fegyverére (opcionális, de megkönnyíti a morphing-t) erre a munkára. Menj a Gongaga reaktorba (a tönkrementek), és menj a témához, és csak sétáljunk, amíg belépsz a Csata, meg kell küzdenie egy nehéz tartályt (a triceratops tartály, ha igaza van "S SA 100% -os találkozás aránya), és használja a morph és az" ll forduljon áramforráshoz. Ezeket a srácokat az áramforrásokba és könnyen maximálisan biztosíthatja.

Elem duplikáció

Meg kell adnod a W-tétel anyagot erre a munkára. Equip elemet, és válassza ki az első elemet, és használja. Ezután válassza ki a második elemet, ne használja, csak helyezze a kurzort valakire. Ezután nyomja meg a Mégse gombot, válassza ki újra az elemet és a PESS CANCEL. Tartsa meg ezt, és az első használt elemet egyre növeli.

A Quadra mágiát chocobo nélkül kapja meg

Van egy módja annak, hogy megkapja a Materia "Quadra Magic" anélkül, hogy el kellene tenyészteni egy folyó Chocobo. Szükséged van a nagylátóságra. Repüljön a térképen a legtöbb délnyugati csúcsra a térképen, és jegyezzen egy barlangot. Kövesse ezt a háttámlát (Mideel Way), amíg el nem éri a kissé felemelt földterületet. Menj, amennyire csak tudsz a szikla szélére. Szembe kell néznie a highwind délre. Nyomja meg a LAND gombot és gyorsan, de könnyedén nyomja meg az R1 gombot. A nagyleltetésnek a sziklán felállnia kell a sziklán és a fele. Most már a barlangba járhat, és megkaphatja a Quadra mágiát.

Ősi erdő újraélesztése

Miután megkapta az ősi erdőt, van egy módja annak, hogy a phoenix használatával újrahasznosítsa a karaktereit. Ha van egy halott karaktered, sétáljon az egyik "fly csapdába", és lenyelni téged. Amikor kinyílik, a halott karaktered újjáéledik (egy HP-vel balra: p)

Keményebb ellenség a gyors szintezéshez és AP

Ez a hiba kiaknázható, miután az első alkalommal a Junionon keresztül halad át, és visszatér a hajón, miután befejezte az epizódot az aranyalapot. Fedélzetén a hajó a Costa del Sol. Menj a Junionba, és fejezze el a dokkot, hogy a hajó. Kövesse az alagút főútját, amely kettőben osztja meg a várost. Az alagútban számos shinra katona fúrás. A bal falon van egy piros doboz. Menjen hozzá, és nyomja meg az ACTION gombot. Hallani kell egy szirénát. Sétáljunk, és véletlenszerű találkozásokba kerülnek az ellenségekkel, amelyek az AREN "T-nek kellene találkozniuk, amíg a Junion-t a fegyvert megtámadja. Valószínűleg idézni fogod az idézést és a mágiát az első néhány csatában, hogy legyőzzék az ellenséget. „T Felejtsd pénzt takarít meg a bájitalok, éterek és Pheonix Downs használatával Junion Inn, ami szintén egy jó hely, hogy a Mentés gombra.

Turtle Paradise díjak.

A játékon keresztül előfordulhat, hogy észrevette a kis plakátokat a játékon. Ezek a plakátok a Turtle Paradise étterem tulajdonosához tartoznak Wutai-ban. Amikor mind hatot kapsz, és adja nekik a Turtle Paradise Restaureunt-nek a Wutai-ban, akkor megkaphatja az egyik "forrás" elemet, valamint egy megalixírt.

  • Turtle Paradise poszter 1 - ágazat 5 slums, a falon az emeleten a házban, a város keleti oldalán
  • Turtle Paradise poszter 2 - a Shinra HQ lobbyjának hirdetőtábláján
  • Turtle Paradise poszter 3 - A fal melletti bolt mellett a Ghost Hotelben a Gold Saucer
  • Turtle Paradise poszter 4 - A tigris liliom fegyverbolt falához csatolva Cosmo kanyonban.
  • Turtle Paradise poszter 5 - A falon a Inn The Steuters Desk mellett
  • Turtle Paradise poszter 6 - Yuffies alagsorban a teknősök paradicsoma mellett - Ellenőrizze a banenr a falon kívül a csapda

Hasonló cikkek