DA: Awakening Quests in Amarantyne. DA: Awakening Quests in Amaranthine Awakening Fortress – a támadás után

egy teljesen masszív és teljes mű volt, amihez őszintén szólva egyáltalán nincs szükség cselekményfolytatásokra, egy jól ismert orgánumtól leszívva, hogy könnyítsen a rajongók pénztárcáján. Főleg, ha nem mindegy, hogy a partnerek közül ki maradt a nyirkos földben, átitatva a sötétség ivadékának fekete vérével, és ki ült diadalmenetben a trónon. Nem számít, hogy a hősöd még életben van - a megmentők nem halnak meg és nem vonulnak vissza, csak a mentési fájlokba vonulnak vissza, hogy átcsoportosítsák. Felejtsd el a rengeteg kis DLC-t, amelyek lehetővé tették, hogy új útitársat találj, kipróbáld a kovács-couturiers remekművét, vagy mutass be egy fényes gyűrűt Lilliannek. A megjelent Awakening kiegészítő szinte független játék, amivel (merülési mélységtől függően) tizenöt-húsz órát vesz igénybe.

Az agyatlan lények, akiknek a reflexei korábban csak a legegyszerűbb cselekvésekre voltak kiélezve (hulla rágcsálása, nőstényért való harc, bokor megjelölése és trollkodás a fórumokon), hirtelen elkezdtek némi intelligencia látszatára szert tenni. Az általunk az eredetiben megszervezett népirtás jót tett Darkspawn evolúciójának. Odáig fajult, hogy egykori baráti társaságukban két táborra szakadtak, aminek minden következménye a kölcsönös kiirtás és a váratlan szövetségesek oldalukra vonzása volt.

A felek minden lehetséges módon elrontják egymás nem életét, miközben arcuk verejtékében tovább rombolják a haladó emberiséget. Itt az ideje, ideje visszatérni Ferelden földjére! Lefújni a port a varázslatos tomókról, megjavítani a szürke őrzők köpenyét, és emlékezni a Megrontottak vérének szagára.

Ismét szükség van hősökre. Volt, jelenlegi, hétköznapi – egy kicsit mindenből. A nem a legnépszerűbb rész, élén a részeg Ogrennel - visszatér az eredetiből, néhány a reklámokban is megjelenik, de az ötös teljesen új lesz. Jaj, az újoncok nem kellemesek a szemnek és a fülnek a bohóckodásaikkal és csetepatéikkal. Egyikük kurva, a másik nyafogó – nem emlékeztet senkit? A többi említésre sem méltó. Fuss végig az összes régión, gyűjts egy-egy útitársat mindegyikbe, és elfelejted.

Az "öregek" nem is emlékeznek majd rá, hogy ki melegedett meg hideg estéken egy rúnákkal hímzett hálózsákban, és sok sorsdöntő döntés sem fog tükröződni az "Ébredésben". Megint semmi romantika. A zord új vidékek nem engedik, hogy a komolytalan gondolatok elvonják a figyelmet.

Sajnos ez még mindig nem a Mass Effect 2 a jó és rossz tetteid alapos számításaival, de a mellékletben nemegyszer nagyon kétértelmű döntések közül választhatunk, amelyek következményeit nem egyszer tapasztalod majd a páncélosodon. fenék. Röviden összefoglalva, a választásunk általában két rosszból áll, és a társak nem fogják kihagyni a lehetőséget, hogy hangosan, nagyképű arccal fejtsék ki véleményüket kudarcunkról. Vagy tapsolnak, ami ritkábban fordul elő.

Ha a hősöddel készített mentési fájl valamilyen oknál fogva feledésbe merült, akkor felajánlják, hogy készíts egy újat: 18-as szintű, tűrhető felszereltséggel és két lélekszakossággal. De ha hirtelen rossz irányba ment az eredetiben, pumpálta a harcos íjkészségeit, vagy a maximumra vitte a bűvész „ravaszságát”, akkor ne aggódjon, nyugodtan vigye át a folytatásra. Először is, ritka köveket hoztak a boltokba, lehetővé téve, hogy újragondold a teljes megtett utat, és újra szétterítsd a képességpontokat. Másodszor, az epikus páncélok és tömegpusztító fegyverek, amelyekben a hősöd az utolsó főnök leszúrt tetemének hátterében pompázott, egy nagyságrenddel meredekebb lesz, mint az a hülyeség, amelyet egy kezdő kaphat.

Nem kell azonban aggódnod emiatt sem. Az „Ébredésben” kapott és legyártott felszerelés olyan erős lehet, hogy az utálatos agyarai és pengéi még egy lusta, mellékküldetésekről megfeledkező kalandozócsoportnak sem okoznak nagy kárt. Ezért gyakran fog kockázatot vállalni. Vállalja a kockázatot, hogy elalszik a börtön kellős közepén. Éppen a következő, nem túl meggyőzően támadó utódok kiirtása közben.

Az új Runecrafting készség a nagyszerű felszereléseket nagyszerű felszerelésekké alakítja generált rúnák segítségével. Hogy tetszik például három kő, amihez +30 az állóképesség? Míg az utolsó főnök, a tehetetlenség könnyeit nyelve, lyukat vág a páncélodon, addig neked lesz időd átnézni a leveleidet, új meséket olvasni a Codexben, és pózolni, hogy megcsodáld az útitársakat és a kamerákat. Az őszinteség kedvéért megjegyezzük, hogy a fegyverek és páncélzatok fejlesztésének új rendszere nagyon zavaró és erőforrás-igényes. De azok, akik áttörték a korlátokat és elsajátították a rúnakovácsolás nehéz művészetét, teljes jutalmat kapnak.

A szerzők ismét emlékeztek arra, hogy nem minden eredeti szakirányt szerették nagyon a játékosok, ezért minden osztályhoz két újat dobtak. A 30-as szintre emelt léc mellett a rajongók órákat tölthetnek azzal, hogy kiszámolják a tehetségek, felszerelések és kövek optimális kombinációját, hogy gyakorlatilag megölhetetlen karaktereket szerezzenek, akik sebezhetetlenek a varázslatokkal és még a legerősebb támadásokkal szemben is. Összességében a Bioware mindent megtett, hogy megkönnyítse számunkra ezt az új kalandot. Pontosabban nem nekünk, hanem azoknak a szerencsétleneknek, akik makacsul könnyezve árasztották el a hivatalos fórumokat, túlzott bonyolultsággal vádolva az eredetit.

A fő történetszálon kívül szokás szerint segíteni kell a fantasy országok bennszülött lakosainak: gyáváknak, lustáknak és egyéb szenvedőknek, akiknek a forgatókönyv nem engedi, hogy felkeljenek, és személyesen megfosszák a keresett goblint az élettől, a készpénztől és a pénztől. tapasztalat. Élvezettel köpködünk sört az uralkodó családoknak, orrlyukig csobbanva a bűzös mocsarakban, csecsebecsékkel töltjük társainkat, szívjuk az ősi katakombák dohos levegőjét - minden hagyományos. Természetesen vannak olyan küldetések, amelyekben a jutalom és a befejezés folyamata közötti eltérés még a kazamaták gyakorlott öregjeit is megrázza, de melyik szerepjáték nem vétkezik?

Örültem annak az új lehetőségnek is, hogy a megrendelések kiosztásával megkezdhették a saját kastély újjáépítését, ki melyik csirkeól óvja, és hány gárdista őrzi a stratégiailag fontos patakon átívelő hidat. Sajnos a helyi főváros - Amaranthine - meglehetősen sápadt, unalmas, és nem kelti a kultúrák tucatjaiból és több ezer lakosból álló pezsgő város érzését, mint az eredetiben. Számos lusta és kifejezéstelen lakó, üres utcák és szürke épületek - láthatóan a mocsári klíma nagy hatással volt az építőkre és a helyi lakosságra.

Diagnózis

Nagyon jó kiegészítést kaptunk, amit valamiért egy teljes értékű játék árán akarnak eladni nekünk. A legtöbb játékos el lesz ragadtatva az új szakterületektől, felszerelésektől, a maximális szint emelésétől és egyéb örömöktől, amelyek segítségével most könnyedén elpusztíthatsz egy-két gonosz szellem légióját, és sárkányt ültethetsz a nyárson. A komoly játékosokat, akiknek elsősorban egy cselekményre és a szerepjátékok szereplőire van szükségük, valószínűleg ideges lesz a korábbi eseményekhez való gyenge kapcsolat, és nem a legjobb társválasztás.

  • Új készségek és tehetségek, magasabb szintű léc
  • Egy teljes értékű új régió gazdag történelemmel
  • Hosszú időtartam (kiegészítésként) és rengeteg küldetés nehéz erkölcsi döntésekkel
  • A Runecraft leghasznosabb készsége
  • Kiszámítható cselekmény
  • Nem túl érdekes műholdak
  • Elég monoton helyszínek
  • A robbanófej hangereje nagymértékben meghaladja a történetet

A kiegészítőben nem változtak, minden pontosan ugyanaz maradt, mint az eredeti játékban. De a Dragon Age: Awakeningben egy pozícióval bővült a kézműves készségek listája, most már nem csak bájitalokat, mérgeket, bombákat készíthetsz, hanem fegyvereket és páncélokat is fejleszthetsz. A méreg-, csapda- és gyógynövény-készségekkel mérgeket készíthetsz, csapdákat gyűjthetsz és főzeteket főzhetsz. A készítő ablak a képernyő alján található gyorselérési sávon keresztül nyílik meg. A készség ikon a felsorolt ​​készségek bármelyikének első szakaszának fejlesztése után kerül hozzáadásra. A bal oldalon az összes elérhető recept látható, a jobb oldalon - az elem létrehozásához szükséges összetevők. Ha minden feltétel teljesül, akkor az „Elem létrehozása” gomb aktívvá válik. Az elkészített cikkek hozzáadódnak a készlethez. Receptek, összetevők és rúnák másolatai megvásárolhatók az Amaranthine-szerte forgalmazóktól.

Dragon Age: Awakening Infinite Ingredient Eladók Helyszínei:

  • Koncentráló reagens(36s), Szublimációs reagens(14 mp, 40 m), Sérült reagens(14 mp, 40 m), Életkő(12c), Kioldó mechanizmus(2s, 40 m) - Yuraya kereskedő a Vigilia tornya tróntermében.
  • Marató reagens(8 mp, 80 m), Üres rúnakő(55 m) - Sera nagykövet a Vigil Tower tróntermében.
  • Koncentráló reagens(36s), Szublimációs reagens(14 mp, 40 m), Sérült reagens(14 mp, 40 m), Kioldó mechanizmus(2 mp, 40 m), Fémszilánk(1s, 20m) - Üvegfegyverműves Amarantine-ból.
  • Koncentráló reagens(36s), Sérült reagens(14 mp, 40 m), Szublimációs reagens(14 mp, 40 m), Lírium por(2 mp, 40 m), Üveg(1 mp, 20 m), Elf gyökér(60 m) - Henley Amarantine mester.
  • Koncentráló reagens(33c), Szublimációs reagens(13 mp, 20 m), Sérült reagens(13 mp, 20 m), Életkő(11c), Üveg(1 mp, 10 m), Állati méreg(1s, 10 m) - Fogadós a Crown és az Oroszlán Tavernből Amaranthine-ban
  • Fémszilánk(1s, 20m) - Herren a Vigil Tower bejáratánál.

Hol vásárolhat recepteket és tervrajzokat a Dragon Age: Awakening játékban:

  • Remek természetes balzsam recept, Kitartási tinktúra receptje, Kisebb állóképességű tinktúra receptje- egy halom könyv a Vigil Tower belső részében, ahol Ogren először találkozik (a helyszín északi része).
  • Soul maró kenőanyag receptje- egy halom könyv a Vigilia tornya belső részében, a következő szobában, ahol Ogren találkozik.
  • Gyújtózsír receptje(5 mp, 32 mp, 80 m), Robbanásveszélyes kenőanyag receptje(5mp, 32mp, 80m), (2mp, 92mp, 80m), (2mp, 92mp, 80m), (2mp, 92mp, 80m), Csörgő bomba receptje(1s, 11s, 60m) - Yuraya kereskedő a Vigilia tornya tróntermében.
  • A Concentrated Mage Doom receptje(8-as, 94-es), A koncentrált katonavégzet receptje(8s, 58s), (4s, 44s), A lélekromboló bomba receptje(1s, 47s, 60m), (8s, 70s), (8s, 70s), Különleges csalicsapda tervrajzok(3-as, 60-as), Lélekrontó csapda tervrajzok(2s, 1s, 60m) - Yuraia kereskedő a Vigil Tower tróntermében a választék frissítése után (végezze el a "A kereskedelemnek folytatnia kell" feladatot).
  • Greater Lyrium Potion- polcok, az első déli szoba, miután Maverlis őrmester utasítására leereszkedett a Vigil Tower pincéjébe.
  • (3mp, 45mp, 60m), Fagyasztóbomba receptje(1s, 11s, 60m), Csörgő bomba receptje(1s, 11s, 60m) - Üvegfegyverkovács Amarantine-ból.
  • Elsősegély csomag(4s, 46s, 40m), Nagyszerű gyógyító borogatás recept(4s, 44s), Kis természetes balzsam recept(2s, 92s, 80m), Kisebb földelő elixír recept(2s, 92s, 80m), Meleg kis balzsam recept(2s, 92s, 80m), Kis jégbalzsam receptje(2s, 92s, 80m), Agility balzsam recept(2s, 68s, 80m) - Henley mester az Amarantine-ból.
  • Savas iszapcsapda tervrajzai(9-es, 46-os), Fulladásos porcsapda tervrajzok(7s, 97s, 50m), Alvógázcsapda tervrajzai(4s, 13mp, 60m), Mérgezett fokhagymacsapda tervrajzai(3 mp, 16 mp, 80 m), Csalicsapda rajzok(1s, 76s), Robbanásveszélyes kenőanyag receptje(4s, 88s, 40m), Gyújtózsír receptje(4s, 88s, 40m), Tömény hollóméreg recept(2h, 50s, 80m) - Fogadós a Crown and Lion Tavern-ből Amaranthine-ban.
  • Elemi gránát recept, Elemental Poison Recept- egy halom könyv, a szomszédos szoba a Gray Warden Kristoff szobájából a Crown and Lion Tavernben Amarantyne-ben.
  • Anti-Magic Trap tervrajzok- egy halom könyv az Amarantine csempészek búvóhelyén.
  • Erős gyógyító borogatás receptje- egy könyvespolc, egy elhagyott raktár, ahol Anders vérével amulettet tartanak ().
  • Gravitációs csapda rajzok- a tekercsek, déli szobák a nyomornegyedek mögött Cal Hirola főtermeiben.
  • Nagyobb állóképességű tinktúra receptje- Tekercsek, központi szoba a Cal Hirola bevásárlónegyedben, ahol Deylan maradványai vannak.
  • Lyrium Potion: Mester, Superior Endurance tinktúra receptje- Avvar szarkofág, mély avvar kripta a Vigilia tornya alagsorában.
  • Nagyobb földelő elixír recept- egy láda az idéző ​​körtől keletre, amely a Black Marshes északi részén található.
  • Anti-Magic Grenade Recept, Anti-Magic Poison Recept, Félrevezető felhőcsapda tervrajzok- láda, kikötői raktár a birtok mögött a Black Marshesben. A kapu kulcsát a báróné őrzi, akivel az Árnyékból való visszatérés után a csata zajlik majd.
  • Nagy elsősegély-készlet receptje(1-esek, 80-as évek), Elsősegély csomag(93c), Nagyszerű gyógyító borogatás recept(92 mp, 50 m), Mesteri recept egy wellness borogatáshoz(2 óra, 25 mp) - egy erődgyógyító, amikor a játék végén a darkspawn megrohanja a Vigil Towert.

A Vigil "s Keep az Ön új otthona és bázisa. Ez azt jelenti, hogy fizetnünk kell néhány fejlesztésért, és segítenünk kell katonáinknak felkészülni a Blight elleni küzdelemre. Ezt meglehetősen könnyen megtehetjük, ha a fő küldetés során nyitva tartjuk a szemünket. Megjegyzés hogy a "Levelek a parancsnoknak" alatti küldetéseknek, amelyek a kapu melletti privátodtól érkeznek, saját részük van.

Ami meg van építve, az kitart – Voldrik

Voldrik felelős a Vigil "s Keep falainak karbantartásáért. Azt akarja, hogy a falak megfeleljenek a törpök szabványainak. Valószínű, hogy te is azt szeretnéd, hogy a lehető legjobbak legyenek.

Mindezt 80 állam elköltésével kell kezdenünk. Ha "újra importál egy őrt az Awakeningbe, akkor ez nem jelenthet problémát". Feltételezem, hogy még mindig legyen egy fél tisztességes háborús alapod az utolsó játékból. Ha nem, akkor először hajtson végre egy fő küldetést. Wending Woods nem lenne rossz kiindulópont, mivel befejezheti a Trade Must Flow küldetést, amelyet alább tárgyalok. Ez elegendő szuverént biztosít neked. A Merchant Guild küldetései azonban nem rosszak, és még a chantry is tisztességesen fizet a küldetésekért.

Nem volt túl sok, amit feltétlenül szükségesnek éreztem megvenni. Tehát adja át az érméket, amikor megkapja. Ha ez megtörtént, kijelenti, hogy jobb anyagokra van szüksége. Ez jó gránitot jelent.

Ez azonban valójában könnyű. A Wending Woods-i ösvény végén egy nagy, meglehetősen fehér gránit lerakódás van. Meg kell jelennie, ha TAB-ot is használ. Csak kattintson rá, hogy mintát kapjon, és rögzítse a helyet. Mondja el Voldriknak, és küldj néhány katonát és szolgát kibányászni.A falak hamarosan tökéletesek lesznek.

Úgy tűnik, hogy ennek meglehetősen jelentős következményei vannak a végső csatára nézve, különösen, ha arra számítasz, hogy a Vigil's Keep önmagában áll.

Bombs Away! - Dworkin

Nos, csak tartsd nyitva a szemed a líriumhomokért, amíg "kalandozol".

Két minta van Kal "Hirolban, miután beléptél a Knotwood Hills felől. Az egyik egy" líriummal átitatott csontvázon van "közel a főcsarnokhoz. Van" egy másik minta is, ami kicsit távolabb fekszik.

Van egy a Vigil "s Keep" alagsorában. Te pont belefutsz az "It Comes from Beneath" alatt.

Kaphat még egyet az Ezüstbányában, ha megöli a sárkányszelídítőt Keenan utolsó kívánságaiért.

Egy mintát kell szereznie, hogy hagyja neki kísérletezni. Ezt követően mindegyikért kapsz néhány robbanóanyagot, amit használhatsz. A varázslat erőssége attól függ, hogy mekkora kockázatot mondtál Voldriknak (és a férfiaknak alapvetően, hogy áldozzanak fel balesetekben). Nem találtam sok hasznát. nekik, de a szélhámosoknak nagyon tetszhet.

A nagy előny az, ha a játék végén meg akarod védeni a Vigil "s Keep-et. Ha mind a négy líriumhomokmintával rendelkezik, akkor egy hihetetlenül erős robbanóanyagot készíthet, amelyet felhasználhat a Vigil" Keep katapultjának bombázásaihoz.

A kereskedelemnek folynia kell

Nos, a cím mindent elmond. Találnod kell néhány új kereskedőt a Vigil "s Keep-hez. Kettőt kell megtalálnod és fel kell toboroznod.

Lillith az első. Meg kellene találnia őt a főút mentén valamikor egy véletlen találkozás során. "Általában egy kicsit nyugatra van, úgyhogy menjen el a Knotwood Hills-re vagy bármelyik birtokra azon az úton, majd sétáljon vissza. Mentse meg valami bandita sötét fajtól, és nagyon hálás lesz. Boldogan megjutalmazza Önt, és elmegy a Vigil Keepbe, hogy elkezdjen kereskedni.

Armaas a másik, és ő a "potenciális probléma. Ön" a doboz közelében találja a felszerelését, miközben megszökik az ezüstbányából. Ha "nem kapta meg a" Trade Must Flow "küldetést, mielőtt a Wending Woodsba ment, akkor ő nem lesz ott. Ez azt jelenti, hogy nem tudja teljesíteni a küldetést.

Ha mégis ott van, csak beszéljen vele, és kérdezze meg, szeretne-e kereskedni. Egyet fog érteni.

Ha mindketten ott vannak, számoljon be Woolsey úrnőnek, és ő 60 uralkodóval jutalmazza meg az új virágzó kereskedelemből. Yuriahnak új felszerelése is lesz eladó.

Elemi Követelmények

Szokás szerint Wade úgy érzi, hogy sokkal jobb erőforrásokra van szüksége ahhoz, hogy jó páncélt készítsen. Bár régi barátunknak igaza van. Katonáid sokkal jobban fel vannak szerelve, ha mindhárom érc rendelkezésedre áll a használatra.

Rögtön találnod kell egyet. Veridium érc van a Vigilában, a Keep pincéjében. Közvetlenül Adria mellett van az" Adria "s Plight" küldetéshez. Csak vegyen egy mintát.

A vasércminta Kal "Hirolban van. Ide úgy juthatsz el, hogy átmész a Knotwood Hills-i földben lévő új lyukon. Ez" a nagy kovácsterem mellett van. Nem hagyhatja ki, csak vegyen egy mintát.

Megdöbbentő módon az ezüstminta az utadban van az ezüstbányában. Ide kerülsz a fő küldetés során. Amikor a kísérleti alanyok utolsó csoportjával harcolsz, meg kell találnod a földön.

Csak add át a mintákat Wade-nek, és ő megszervez egy bányászutat. Menj, és adj kölcsön neki néhány katonát. A gyalogságod gyakorlatilag halhatatlan istenek lesznek a végső csatában.

Mester munka

Wade ismét nagyon klassz dolgokat tud készíteni, ha menő hozzávalókat tudunk vinni neki. A fő területek mindegyike lehetőséget ad néhány klassz dologra.

A gyors lemerüléshez három speciális felszerelést is beszerezhet. Ott van a szívfa a The Old One in the Wending Woods-ból. Ez csak egy nagy tűzhely, és könnyen leesik. Ott "van a spektrális sárkány a Blackmarsh-ban (a Blackmarsh királynőjének is nevezik). Az egyik legidősebb sárkánycsontot kapsz, ha befejezed az "elveszett sárkánycsontokat" a Blackmarsh-ban. Ennek a nagy sárkánynak a megölése nagy stratégiát igényel, és ez meg is van "saját cikk, fentebb linkelve. Az utolsó az Inferno Golem. Meg kell küzdened vele a fő küldetésért Kal "Hirolban.

Miután megkaptad ezeket a darabokat, be kell vásárolnod egy kicsit.

Csontig megdolgozott

A csontig megmunkáláshoz a legidősebb sárkánycsonton kívül még néhány extra dologra van szükséged.

Kell egy gyémánt. Meg lennék döbbenve, ha nem találna egyet útközben. Ha már eladott egyet, akkor egyszerűen visszavásárolhatja a kereskedőtől.

A Greater Warmth Balm valószínűleg csak megtalálható vagy megvásárolható valakitől. Nincs nagy aggodalom.

Friss sárkánytojás található az Ezüstbányában, amikor mész megölni a sárkányszelídítőt hátul. Ott "egy friss sárkánytojás ül a fészekben. Csak fogd meg. Ha nem ragadtál meg egy tojást a tojásszökés során, akkor "bocsánat. Visszamehetsz az ezüstbányába. Egyszerűen nem fejezheted be" küldetés. "Ne aggódj annyira. Ez egy tisztességes kard, de "nem kell megijedni tőle. Csak valamivel jobb, mint Dumat gerince".

Szükséged lesz egy nagymesteri lángrúnára is. Ezt meg kell alkotnod, ha "még nem használod az Origins-t. Én nem tettem", így valószínűleg nem fogsz nyerni. Menj előre, és nézd meg a fegyvereidet, mielőtt sok pénzt pazarolsz az alkotásra. meg kell vásárolnia körülbelül nyolc kezdő lángrúnát Ambassador Cera-tól, majd meg kell vásárolnia a segéd- és szakértői nyomkövetést, valamint a nagymesteri lángkövetést.

Ezután felmászhat a létrán. Készíts négy utazó rúnát, amelyekből két szakértő rúna és egy gradmaster lángrúna lehet.

Add be a Vigilance készítésének megkezdéséhez. Valójában itt van egy kicsit több testreszabási lehetőség. Kaphatsz hosszú vagy nagy kardot. Ezután erős vagy rugalmas lehet. A Flexible bónuszt tartalmaz az alaptámadáshoz és a jégsebzéshez. A nyers erőnek lendületet kell adnia az amor behatolásához és a tűzkárhoz.

Az erdő szíve

Ha megvan a szívfa, egy kis dögvadászatra kell indulnia.

Az olajos üveg a Crown and Lion Innben van, közel a bejárathoz. Csak fogd meg.

Catgut el lehet venni a döglött marbari kopótól Blackmarsh Village romjai között. Elég könnyű észrevenni.

A Flawless Ruby a játék során a zsákmányban megtalálható. Ezenkívül néhány Amaranthine-i kereskedőtől vásárolhat egyet.

A Grandmaster Lightning Rune egy kicsit trükkösebb, mint a Grandmaster Flame Rune. Meg kell vásárolnod a Grandmaster Lightning Rune nyomkövetést Yuriah-tól, de csak akkor lesz nála, ha befejezted a Trade Must Flow küldetést, és beszélsz Woolsey-vel. Lehet, hogy be- és ki kell sétálnod a regisztrációhoz.

Ha megvan, megvásárolhatod, és újra felsétálhatsz a rúnalétrán újonc rúnákkal, akik villámrúnákhoz, majd szakértőkhöz és nagymesterekhez jutnak.

Ha készen vagy, kapcsold be a felszerelést, és Wade kínál egy lehetőséget. Kaphatsz egy szép íjat vagy egy jó pajzsot. Kicsit jobban nézett ki, mint a Landsmeet Shield, amit egy ideje hordtam.

Golem's Might

Nos, nagyon sokat kell majd fáradnunk, hogy jó hasznát vehessük a gólemhéjat.

Tiszta vasat vásárolhat a Glassric-től. Ő a fegyverkovács az Amaranthine Marketen.

A gyapjú padding csak egy dobozban van Amaranthine-ban. Ha "jó fosztogató vagy, akkor már megtaláltad. Közel van a Commons-ként megjelölt helyhez. A TAB természetesen nagy segítség. Ha már eladta, ellenőrizze a szokásos kereskedő készletét. Még mindig meg kell őriznie.

A Blood Lotus az egész Wending Woodsban van. Az egyik közvetlenül az égő lakókocsi mellett van a rajtnál. Csak vegyen egyet.

A nagy kihívás a Master Lyrium Potion. Be kell fejezned a küldetést, amit az „It Comes From Beeath”-ben elkezdtél. Ha igazán jól kereste a környéket, akkor négy kulcsot kellett volna találnia. Az egyik a kripta kulcsa, a többinek pedig furcsa neve van, mint például a Hölgy kulcsa, Korth és Haakon. Kettő közülük azonban be van zárva, szóval "lehetséges, hogy lekéstél egyet. Őszintén szólva nem vagyok benne biztos, hogy megér egy második utat.

Ha mégis megkaptad őket, menj vissza az első pincébe, és sétálj a börtön területére. Tudod, hogy van kulcsod a kriptába való bejutáshoz. Menj be és harcolj még néhány csontvázzal. Nem rosszak, de valaki fel kell futnia és kezelnie kell a csontváz íjászokat az elején, nehogy bosszantsanak.

Ha "meghaltak, el kell kezdenie a fosztogatást. Legyen még egy kulcs a szarkopágokban a szobában. Fuss körbe, és tegyél egy kulcsot minden kulcslyukba. Az ajtónak ki kell nyílnia, és szembe kell nézned egy régivel. barát és a három Avaar Lord. Csak dörzsölje át őket. Mivel kezelned kellett az "It Comes From Beneath"-et, feltételezem, hogy tudod kezelni őket. A jutalom egy jó zsákmány, megragadhatod a Howe's Bow-t ajándékba Nathanielnek a kriptából és a fontos Master Lyrium Potion Receptből.

Csak készítsen egyet, és szerezzen egy szép páncélt.

Ez a bejegyzés a következő sorozat része: Dragon Age: Awakening Side Quests

A Dragon Age: Awakeningben rengeteg mellékküldetést kell végrehajtani. Minden területnek megvan a maga küldetéssorozata. A kisebb döntésektől a sárkányok megöléséig mindent megtehet. Ha segítségre van szükséged a Blackmarsh, az Amaranthine vagy a Vigil's Keep mellékküldetéseivel kapcsolatban, nézz be ide.

Csempészet útvonala / törvény és rend
Két egymást kizáró küldetés. Amaranthine-ban a városi őrök harcolnak a csempészekkel. Ha a menekültnegyed bal sávjában beszélsz egy sötét emberrel, akkor kapsz egy feladatot a csempészektől, de ha Aidan rendőrőrssel beszélsz a fő városrész kapujában, akkor őrzési feladatot kapsz. . Mindkét küldetést teljesítheted, de amint az egyik első feltétele teljesül, a második egy megjegyzéssel zárul, hogy az ellenkező oldalt választottad. Minden feladat egy sor kisebb feladatból áll, amelyekért bizonyos mennyiségű aranyat kell fizetni.
A csempészeknek
1. Győzd meg a "Király és Oroszlán" kocsma fogadósát, hogy nyisson titkos átjárót a csempészek barlangjába. Egyszerű, menj el a fogadóshoz, és győzd meg, hogy tegye meg (2-es szintű meggyőzési készség kell). Jutalom 10 arany (egy sötét személyiségtől).
2. Ezt követően a sötét személyiség megkér, hogy szabadítsd meg a csempészek búvóhelyét a tolvajoktól. Megkapjuk tőle a menhely kulcsát. Lemegyünk a börtönbe a legközelebbi kunyhó nyílásán keresztül (vagy a kocsma nyílásán), és megöljük az összes tolvajt. Jutalom 15 arany (a csempészek feje adja).
3. Amint megöljük a tolvajokat a menhelyen, megjelenik a csempészek vezetője, kifizeti nekünk a munkát és ránk bízza az utolsó feladatot. Meg kell ölnünk a városi őrség hadnagyát. Először is felemelkedünk a falhoz az Aidan bal oldali ajtón keresztül (ha vele szemben állsz), és megöljük az őrmestert, hogy elvegyük a kulcsot az őrszobából. most menj az őrszobába (a minitérképen van egy kereszt alakú marker, így megtalálod). Rövid beszélgetés után a hadnagy megtámadja, megöli és elviszi a kulcsot a helyszín másik oldalán található cellákhoz. A ketrecből szabaddá engedsz egy manót, akit el lehet vinni szolgálatra a Vigilia tornyába (bár ezután személyesen nem láttam a toronyban). Térj vissza a vezetőhöz a börtönben, és kapd meg a 20 arany jutalmadat.
Jegyzet: Ennek az átjárási lehetőségnek az az előnye, hogy felvesz egy plusz embert a Vigil torony őrzésére, és jelentős mennyiségű aranyat kap, negatív - az Agile öltönyből (nagyon jó páncél egy rablónak) nem kap semmit. .
Az őrnek
1. Aidan megkéri a csempészt a piacon, hogy derítse ki, hol van a barlangjuk. Elmegyünk a piacra és beszélünk vele. Úgy dönt, hogy megszökik, rád állítva cinkosait. Utána futunk az egész városban, 4-szer visszaverve a támadásokat. Ennek eredményeként látni fogja, hogy a csempész hogyan fog elbújni a menekültnegyed egyik kunyhójának ajtajában. Jelentse ezt Aidannek. A küldetés ezen részéért nem jár pénzjutalom.
2. Aidan megkér, hogy menj a csempészek búvóhelyére, és foglalkozz velük. Először is megöljük a sötét személyiséget, és elvesszük a kulcsot. Aztán bemegyünk és megöljük az összes bûnözõt, beleértve a vezetõt is. Kutasd át a ládákat, és ragadd meg a Nimble csizmáját és egy sor egyéb finomságot. most térjen vissza Aidanhez 10 arany jutalomért.
Jegyzet: ennek az átadási lehetőségnek az előnyei az Agile csizmái és a Nathaniel Howe-val megnövekedett hírnév, a hátrányok - nem jutsz be az őrházba, és nem mented meg az elfet, emellett 15-tel kevesebb pénzt kapsz aranyért (ha nem csak a nettó jutalmat vesszük figyelembe, hanem a csempészek szemetének eladásából származó pénzt is ).

Karavánok elleni támadások
Amint megkaptad Mrs. Woolseytől a "The Righteous Path" küldetést, menj Amarantine-ba, és beszélj Mervis kereskedővel. Mesélni fog nekünk a karavánok elleni támadásokról a Vending erdőben. Valójában mindezt már tudjuk Mrs. Woolseytől, de nem baj. Figyelmesen hallgatjuk a tisztelt urat, és megígérjük, hogy megoldjuk. Ezt követően végrehajtjuk a "The Righteous Path" feladatot, és jelentjük Mervisnek, hogy a Vending erdő biztonságban van. Itt fontos, hogy ne menjünk bele a részletekbe (ne fedjük fel Velanna érintettségét), akkor a kereskedő bőkezűen megjutalmaz minket arannyal, és Velanna elhelyezkedése 10 ponttal nő. Ellenkező esetben az elf hírnevére utaló pontok vagy kevesebbek lesznek, vagy teljesen negatívak lesznek.

Amíg a halál el nem szakít minket
Alma lány az amaranthin templomban azt kéri, hogy találja meg eltűnt férjét. Azt mondja, hogy a keresést a "Király és Oroszlán" kocsmából kell kezdeni. Odamegyünk, és megtaláljuk az első cetlit, amelyben említést tesznek a városfalakról. Az Aidantól jobbra lévő ajtón át a városfalhoz megyünk (ha vele szemben állsz), és megtaláljuk a második cetlit, amely egy kunyhóról szól a város szélén, a menekültnegyedben. A város kijáratához legközelebbi házhoz megyünk, és megtaláljuk azt a szegény fickót, aki öngyilkos lett. Visszatérünk a gyülekezetbe, és jelentjük a szomorú hírt Almának.

Ines botanikus
A templom közelében találkozunk régi ismerősünkkel, az eredeti mágustól, Wynn-től. Szívességet fog kérni tőlünk. El kell mennünk a Vending-erdőbe, meg kell találnunk ott egy bizonyos Inest, és tájékoztatnunk kell a bűvészkollégium közelgő összejöveteléről. Amikor megtaláljuk Inest, megkér minket, hogy hozzuk el az északi tövismagot. A növény az ezüstbánya bejáratától jobbra található sziklákon található. Jutalmul Inestől kapunk több főzetet és receptet saját készítéshez.

Végrendelet
A Vending-erdő ezüstbányáiban egy félholt szürke őrt találsz törött lábbal. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a sötétség ivadékát, amely megbénította, és vegye le a lényről a jegygyűrűt, amelyet aztán a gyám feleségének, Nidának kell adnia a következő szavakkal: „Meghalt, hogy jobb hellyé tegye ezt a világot”. A Darkspawn a Silverite Mines északi részén található. Megöljük, elviszünk egy jó kétkezes kalapácsot „Nogolom” és egy jegygyűrűt. Amikor visszatérünk Amaranthine-ba, Nidát találjuk. A "Király és Oroszlán" fogadó szállodájában található, a második emeleten, a jobb oldalon. Legyen egy kicsit szemtanúja a szomorú családi jelenetnek, adjon tovább mindent, ami jár, és térjen vissza a vállalkozásához. Nem kapsz jutalmat Nidától.

Kereskedelmi Céh Testület

Kereskedői áruk
Vissza kell adnunk a selymet, amely a Vending-erdőben a karaván elleni támadás során elveszett. Odamegyünk és összegyűjtünk 9 tekercs selymet (ládákban, dobozokban és martalócoktól). Amint összeszedtük a selymet, jutalom fejében visszatérünk Amarantyne-ba a Kendrick kereskedelmi céh képviselőjéhez.
Maferat szobrok
El kell menned a Vending erdőbe, és meg kell nézned Maferat 8 ősi szobrát. Amint az okirat megtörtént, jutalomért visszatérünk Amarantine-ba a Kendrick kereskedelmi céh képviselőjéhez.
Tartsa távol gyermekektől
Körbe kell menned Amarantine utcáin, és össze kell gyűjtened az összes buborékot méreggel. A méreg megtalálható:
- Henley mestertől;
-Glassrick fegyverkovácsnál;
-két közembernél Aidan mellett;
-az őrház bejáratánál.
Amint mindent összegyűjtött, jutalomért térjen vissza Amarantine-ba a Kendrick kereskedelmi céh képviselőjéhez.
Uram elveszett kardja Alvarda
Sok évvel ezelőtt kardot kovácsoltak Ser Alvardnak Black Marshes falujában. Kérte, hogy vigyék el a kardot Amaranthine-ba, de a karaván soha nem jutott el a városig. Sera Alvard már meghalt anélkül, hogy megvárta volna az örökséget, de ha a fekete mocsarakba megyünk, megtalálhatjuk ezt a pengét. A móló egyik dobozában található (a fő küldetés teljesítése után kerülhet oda "A fekete mocsarak árnyékai").

Prédikátor tábla
Élő fa
Az egyház a templomosok páncélzatát szeretné javítani, ehhez szükségük van az ősi erdély kérgére. Ezek a lények csak a Vending erdőben találhatók. Odamegyünk, leöljük a sétáló fákat, és 5 db-ban elvesszük a kérget, utána jutalomért visszatérünk a prédikátorhoz.
A gyengék rovására
A menekültnegyedben rablók tombolnak. Odamegyünk és megölünk három banditát, majd jutalomért visszatérünk a prédikátorhoz.
Irányíthatatlan
Miután átvette a feladatot a prédikátortábláról, menjen a templomba, és beszéljen Rilienával. Meg fogja kérni, hogy találjon három malifikart a városban, és ölje meg őket. Megtalálni őket könnyű. Sárgával lesznek jelölve, és mindegyiken egy címke található. Nem lépnek be azonnal a csatába, ezért sétálj egy kicsit mindegyikük mögé, és idegesítsd az idegeidet, amíg meg nem támadnak. Amint megölöd mindhármat, meg kell találnod a vezetőjüket. A piaci folyosók közelében található, egy hátsó utcában, a raktár mellett, ahol Anders személyes küldetését folytatjuk. Miután megbirkózott a rosszindulattal, térjen vissza a prédikátorhoz jutalomért.
Jegyzet: ne vigye magával Anders-t erre a feladatra, nagyon érzékeny a varázslók gyilkolására az egyház boldogulása nevében.
Elsősegélydobozok ajándékba
Adjon 5 elsősegély-készletet a gyülekezetnek (csak azokra van szüksége, amelyeket egyszerűen "elsősegély-készletnek" neveznek, nem pedig "kis elsősegély-készletnek"). Csak add át a prédikátornak, és szerezz pénzt.
Borogatás ajándékba
A feladat az előző küldetés elsősegélynyújtó készlettel történő teljesítése után jelenik meg a táblán. Ezúttal az egyháznak 5 hatékony gyógyító borogatást kell adományoznia (erőben az utolsó vagy utolsó előtti). Csak add oda a prédikátornak, és szerezz pénzt.

A pestistől elárvult

A kis küldetések klassz és gyorsan végrehajtható ága, melynek jutalma csak tapasztalat lesz. A "Király és Oroszlán" kocsmában viheti el, ha a létesítmény bejáratától jobbra egy fatáblához és egy dobozhoz megy. Csakúgy, mint a prédikátortáblán, csak fogadd el a feladatokat (nagyon klassz nyelven lesznek megírva). Az alábbiakban felsoroljuk őket, megjelenési sorrendben.
A pestistől elárvult
Helyezzen 50 ezüstérmét a dobozba. Ez további küldetéseket nyit meg.
Jegyzet: ahhoz, hogy a küldetések frissüljenek a táblán, el kell hagynod a kocsmát, és újra be kell lépned.
Elárvult a pestis (megint)
Ezúttal az árváknak 2 aranyat kell az ágyneműnek és pálinkának szánt dobozba tenniük (a fogadósnál vásárolhatja meg.
Ezek a kedves árvák
Vegyünk egy kosár levendulalevelet, és szórjuk meg Lyanna tiszteletes anya ágyára az Amarant templomban. Ez az akció a társak reakciója lesz (egy hiba miatt még azok is reagálhatnak, akik most nem a pártodban vannak, de a hírnév változása nem lesz több 1-nél, mind pozitív, mind negatív irányban). Például Nathaniel nem fogja jóváhagyni ezt az akciót, de Ogren éppen ellenkezőleg, nagyon elégedett lesz.
Jegyzet: ha jót akarsz nevetni, akkor később hallgasd meg a kocsmában a beszélgetéseket (kiderült, hogy a levendula nem volt egyszerű, hanem viszketést okozó valamivel telített; pihentető alvás, tisztelendő anya).
Giustinia prédikációi II
Vegye elő az Amarantine templom központi oltáráról a II. Justnia prédikációit tartalmazó könyvet, és tegye az árvák dobozába.
Moonshine gyerekeknek
El kell menned a holdfényes Hubert odújába, és hoznod kell az árváknak egy doboz illegális italt (például égető zúzódások és dudorok miatt). A moonshiners bejárata a bevásárlóárkádban van. Bemegyünk a házba, megölünk három bûnözõt, veszünk egy doboz holdfényt, elmossuk Ogrent, és visszatérünk a kocsmába. Tedd a holdfényt a dobozba, és a küldetés bezárul.
Martalócvadászat
Az árvákat arra kérik, hogy vigyék vissza a következő dolgokat, amelyeket elveszítettek, miközben a városban futottak:
-erők (a kocsma bejáratától balra, ha háttal állsz neki)
-kalapács (a kocsma bejáratától jobbra, ha háttal állsz neki)
- baba (a kocsi mögött, a lépcső lábánál, ha a fogadótól Aidan rendőrkapitányig vezető úton sétálsz)
- cipőtalp (bevásárlóközpontokban)
-pite (a bevásárlóárkádban)
Miután összegyűjtötted az összes dolgot, tedd a dobozba, és zárd be a küldetést.
Ajándék Melissának
Az öregasszony, Melissa állandóan árvákat üldöz. Meg kell tanítanunk neki a leckét. Helyezzen egy madárijesztőt egy késsel a háza elé. Kezdetnek vegyünk egy kést (a fogadó konyhájában van). Akkor menj a menekültnegyedbe, és vidd oda a madárijesztőt. Ezután menj az Aidan rendőrtől jobbra lévő házhoz (ha szemben állsz vele), és szúrd bele a madárijesztőt a puha földbe. Térj vissza a kocsmába az utolsó feladatra az árváktól.
Kártérítés
Melissa komolyan megijedt. Az árvák akarnak jóvátenni. Menj el a templomba, és préselj virágot a Tisztelendő Anya asztaláról. Ezután menj a citromfű házba, és hagyd a virágokat a küszöbön. Ennyi, ezzel befejeződött az árvák küldetéssora.

Hasonló cikkek