„leszállás” áttekintése. "leszállás" egy pillantásra Törött lábakon sárkánykori inkvizíció

2015. augusztus 11-én megjelent az Inkvizíció új sztoribővítése. A Descent a Mély Ösvényeken zajló eseményekről és a Kő Gyermekei múltjáról mesél.

Az egész azzal kezdődik, hogy Orzamar levele érkezik az inkvizícióhoz, amelyben segítséget kér. Természetesen azonnal segítségül sietünk. A mély ösvények eléréséhez teljesítenünk kell a Ferelden oldalán lévő asztalon található feladatot:

„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése

Amint a helyszínre érkezünk, találkozunk Valta krónikásszal, aki különös földrengésekhez kért segítséget. Egy új ismerőssel együtt pedig leereszkedünk a Mélyösvényekre, ahol a Halottak Légiójának egy csoportja vár ránk.

Kivel találkozhatunk a föld alatt? Természetesen a sötétség szül. A szokásos genlockok és garlockok mellett ismét találkozunk sikítókkal. Fokozatosan kivágva a lényeket a Halottak légiója és Valta vezére társaságában, egyre mélyebbre megyünk. Összesen 6 szinttel kell lejjebb mennünk:

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

Egyes szintek saját kezdetben rejtett helyekkel rendelkeznek, amelyeket csak az expedíciós asztalon lévő feladatok elvégzésével lehet elérni. Ez az asztal az első szinten fog megjelenni, lesz egy bolt is, ahol források, egy állvány fegyverek és páncélok készítésére, fejlesztésére. Általában egy ilyen kis tábor, amelyben minden van. Bármikor visszatérhetsz ide gyógyítani, eladni, pótolni a bájital/bomba készleteket, ha osztagot kell váltanod és vissza kell térned a sötét mélységbe.

Óvatosan és óvatosan kell mozognia. Mindenhol sziklák és szakadékok vannak. Tehát óvatosan kell ugrani és harcolni, hogy ne essen le.

Az ellenségek szokásos megölése mellett felajánlják nekünk a rozsdás fogaskerekek összegyűjtését. Az ösvényeken egy sor mechanikus kapu található, amelyek elrejtik azokat a tárgyakat, amelyeket vissza kell juttatni Orzamarba. A fogaskerekek különböző zugokban és résekben hevernek. Az összes összegyűjtéséhez és az összes ajtó kinyitásához több feladatot kell végrehajtania az asztalon. Közben összegyűjtjük a rozsdás szemetet, útközben gyűjthető bögrékre is bukkanunk.

Két logikai rejtvény is lesz, bár annyira primitívek, hogy egyszerűen nevetségesek.

Az egyik helyiségben el kell oltani a megfelelő fáklyákat a szarkofág kinyitásához: két távoli ég, két központi kialszik.

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

És a játék átrendezi a piramist három éves gyermekek számára:

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

Egyre lejjebb ereszkedve, megölve a sötétség lényeit, egyúttal eltávolítva belőlük az egyedi tárgyakat (róluk lentebb), eljutunk a régi líriumbányához. Itt kezd kitisztulni a történet. Valta mesél majd a titánokról. De a bánya mélyén találkozunk furcsa gnómokkal - sharitollokkal. Hogy hogyan élik túl itt, az rejtély. És ők maguk is teljes rejtély. A páncél egy a testtel. A furcsa gnómok mellett vannak kihaltnak tekintett kretálok is.

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

Ennek eredményeként egy csodálatos helyre megyünk le, ahol nem csak világos, hanem igazi napsütés.

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

Itt van minden baj forrása – a titán szíve. Mint kiderült, a titánok élőlények. Lényegében hegyek, és a lírium a vérük. Amint a szívhez érünk, a Védelmező megtámad minket. A végső főnök egy helyen van. Hatalmas kőhalmaz, amely a kő ismerős szellemére emlékeztet. A „kezével” a külső kört üti le. Odabent "lábakkal" veri. A külső kör mentén időnként kőtövisek is előbújnak a föld alól, ezért érdemes közelebb maradni a csáplábakhoz.

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

A Defender legyőzése után megnézzük az utolsó videót. Hogy mindez hogyan végződött, az lényegében nem világos, hogy egy újabb "világítótestet" várunk-e, vagy a FIG ismeri őt.

Egyedülálló dolgok, amikkel találkoztunk:

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

„Leszállás” áttekintése


„Leszállás” áttekintése

Ezt a küldetést még Lotheringben is elindíthatod, ha beszélsz Radcliffe lovagjával a falu templomában. Genitivi bátyjáról információt kapsz, ha átkutatod egy halott lovag holttestét az autópályán (ahol a rablók megtámadnak téged). Ha nem figyeltél erre a beszélgetésre, akkor Isolde és Tegan Redcliffe-ben Urnáért küldenek, miután visszavered a falu elleni éjszakai támadást.


Tehát el kell mennie Denerimbe, hogy megtalálja egy bizonyos Genitivi testvért, aki egész életét annak szentelte, hogy tanulmányozza az Andraste hamvairól szóló legendákat és keresse hollétét. Genytivi testvér háza a piac területén, annak déli részén található. Magát Genitivit nem találja meg, de az asszisztensét, Waylont.

A Waylonnal folytatott beszélgetés többféleképpen is zajlik. Először némi habozás után elmondja, hogy Genitivi testvér úgy tűnik, a Calenhad-tóhoz ment. Ha odamegy, akkor egy nagyon ideges fogadós a Meggyőzés megfelelő alkalmazása után bevallja, hogy gyanús személyek ácsorognak, önsértéssel fenyegetik, és hazudni kényszerítik, hogy nem látott és nem hallott senkit. . Amikor elhagyják a kocsmát, megtámadnak téged, és miután szétszedték őket, visszamehetsz Denerimbe, hogy rendezd kapcsolataidat Waylonnal.

Második út: amikor Waylonnal beszél, GG-je úgy fogja érezni, hogy nincs minden rendben a történetében (ez akkor történik, ha kellően magas a Ravaszsága), és magyarázatot igényel, aminek következtében Waylon azonnal megtámad, és többé nem kell a Kalenhad-tóhoz utaznia.

Harmadik út – Kutasd át a házat, és Waylon közbelép, megtiltva, hogy átkutasd a szobákat. Ha ragaszkodsz hozzá, meg fog támadni.

Kutasd át a házat Waylon halála után, és megtalálod Genytivi testvér naplóját, amiben megemlítenek egy Haven nevű falut. Megtalálod az igazi Waylon holttestét is (nem hiába nem akarta beengedni!) - bár ebben a szakaszban valószínűleg már sejtetted, hogy csalóval van dolgod.


Menj a rejtekhelyre. A falu lakóit kifejezetten ritka vendégszeretet jellemzi - szinte mindenki, akivel beszélget, kijelenti a szemébe, hogy nincs itt semmi keresnivalója a kívülállóknak. Azt javaslom, hogy mindenekelőtt keresse fel a helyi kiskereskedelmi üzletet - ha szüksége van valamelyik termékére, különben később nem lesz elérhető.

Az Értéktár lakóinak rövid ideig lesz elég türelmük az idegenekkel szemben. Megtámadnak, ha: belépsz a helyi templomba, és megkérdezed a helyi vezetőt, Eric-et Genytivi testvérről; fedezze fel az egyik ház vérfoltos oltárát; ragaszkodjon ahhoz, hogy körülnézzen a bolt hátsó szobájában.

Ezek után nem lesz más választása, mint megölni őket.

A templom épületében, egy hamis kőfal mögött találja Genitivi testvért. Elmondja, hogy ahhoz, hogy beléphessen az Andraste hamvaiba vezető romos templomba, szüksége van Eric kultuszvezér medáljára. Ha még nem kereste át a holttestét, térjen vissza hozzá, és vigye el a medált.

Ha akarod, elmondhatod Genitivi testvérnek, hogy mielőtt a templomba mennél, meg akarod őrizni a falut – akkor kimehetsz a szabadba, és végezhetsz azokkal, akiket még nem végeztek. Ha nem, akkor automatikusan a templomba szállítják. Elvileg nem kell magaddal vinned Genitivi testvért, csak Eric medáljára van szükséged, ami megnyitja előtted a bejáratot.

A romos templom két szintből áll, és szó szerint tele vannak mindenféle kultikussal. Itt is van jó néhány csapda, ezért jó ötlet, ha van veled egy szélhámos. Ezenkívül óvakodj a kultikusok és a Shadows számos lestől, amelyek időről időre megjelennek mögötted egy már megtisztított vagy üresnek tűnő helyen.

Hamarosan látni fogja, hogy az észak felé vezető ajtók zárva vannak. A kinyitáshoz először meg kell szereznie a kulcsot a délkeleti szobákhoz. A Mintás ládában található a térkép nyugati részén, Kultikusok Kamarájaként jelölve. Az említett kultikusok száma egyszerűen hihetetlen, így ha tömegpusztító varázslatok vannak, akkor nagyon hasznosak lehetnek. A kulcsot megfogva nyissa ki a délkeleti szobákat, és az egyik ládában megtalálja az északi ajtók kulcsát.

A következő, északra zárt ajtók az áldozati oltáron történő tüzet gyújtással nyithatók (bár egyes változatokban erre nincs szükség, valamiért már nyitva vannak).

Miután áthaladt az összes ajtón, lesbe botlik – a Ghost of Ash és a kultikusok lecsapnak rád a villa közelében. Miután megbirkózott velük, válassza ki, hogy a nyugati vagy a keleti folyosóra megy. Mindkettő a következő szint lépcsőjéhez vezet, így a választása nem számít. A folyosókon található egyéb érdekességek mellett megjegyzem, ha nyugatra megy, az egyik szobában négy ládát talál. Egy lezárt láda normál zsákmányt tartalmaz, a másik három pedig szellemeket idéz meg, amikor kinyitod.

Miután kiürítette a folyosót (vagy mindkettőt), menjen a következő szintre - Wyrmlings' Lair. A bébi sárkányokat Wyrmlingnek hívják. Nem túl erősek, de elég sokan vannak, és gyakran lesben állnak, megjelennek a hátad mögött. Persze ott is van elég kultikus. Az első szinttől eltérően itt is elit ellenségekbe kerülsz.

A cél az, hogy áttörje a felsőbbrendű ellenséges erőket a legészaknyugatibb barlangba. Tekintettel arra, hogy sok helyen lesek várnak rád, a legjobb, ha nem rohansz hanyatt-homlok támadni az ellenséget, hanem egy-kettőt messziről csalogatod. (Bár persze minden a szinttől, a taktikától és a felszereltségtől függ – valószínű, hogy ekkorra már olyan erős a csoportod, hogy nem tartanak tőle ellenségek tömegei.) Mindenesetre jó ötlet. egy rabló előzetes felderítésére, aki egyúttal semlegesíteni tudja a csapdákat, hogy azok a legdöntőbb pillanatban ne álljanak útba. Néha a szélhámos maga is aktiválhatja a várakozó leset – néha pedig nyíltan át kell menni a „találkozási ponton”, hogy az ellenség magára találjon.

Kolgrim kultuszvezér az északnyugati barlangban üdvözöl majd, miután számtalan ellenségen átjutott. Nagyon váratlan ajánlata lesz számodra. Rajtad múlik, hogy elfogadod-e vagy sem, de a csoportod egyes tagjai annyira fel lesznek háborodva, hogy a kultikusok oldalára állt, hogy vagy megtámadnak, vagy örökre elhagyják a csoportot (ha nem voltak veled a megalakulás idején döntés). Igaz, ez utóbbi esetben a Meggyőzés segítségével valakit rá lehet venni a maradásra, biztosítva, hogy nem te vagy a hibás a tettért.

Ha elutasította Colgrim ajánlatát, akkor harcolnia kell vele és az asszisztenseivel. Testéből a többi zsákmányon kívül eltávolíthatod a Kolgrim szarvát – egy olyan tárgyat, amellyel csatába idézheted a High Dragont. (Bár ha megpróbálod, a sárkányt nélküle is el lehet csábítani.)

Colgrim meggyilkolása vagy vele való tárgyalás után menj fel a hegy tetejére. Lehet, hogy nem figyel a sárkányra - ő maga nem repül fel hozzád. Ahhoz, hogy harcra hívd, vagy a Colgrim kürtjét kell használnod, vagy meg kell próbálnod egy nyíllal vagy egy varázslattal eltalálni a sárkányt elég nagy távolságból, miközben a havas csúcson sütkérez. A küldetés teljesítéséhez a halála nem kötelező.

Lépjen be a labirintusba. A Guardian fogad majd, akit a kultikusokról, magáról, sőt magáról Andrastéről is kérdezhet. A Guardian kérdésére tetszés szerint válaszolhat, utána kicsit próbára teszi társait, és elküldi, hogy elnyerje Andraste hamvait szemlélve. Nem gondoltad, hogy csak így mutatják meg neked? Egyáltalán nem – először is több teszten kell keresztülmennie ahhoz, hogy érdemesnek lehessen tekinteni egy ilyen díjra. Összesen négy teszt van.

Az első teszthez helyesen kell válaszolnod Andraste barátai és ellenségei szellemeinek kérdéseire, akik a zárt ajtóban várnak rád. Ha helytelenül válaszol, akkor a szellem ellenségessé válik és támad, de a szellem halálát továbbra is a javadra olvassák, így ha egyetlen kérdésre sem tudna válaszolni, de legyőzte az összes szellemet, kinyílik az ajtó.

Válaszok a kérdésekre:

Alisay – Dallam

Brona – Álmok

Lady Basil – Bosszú

Haward - Hegyek

Maferat – Féltékenység

Cathayr – Éhség

Shartan – Ház

Hessarian – Irgalom

Miután megoldotta az első rejtvényt, menjen a következő szobába. Hogy pontosan kivel találkozik ott, az attól függ, hogy ki a Va GG (például a bűvész találkozik Jovannal, a Dalian találkozik Tamlinnal, a nemes az apjával stb.). A szellem beszélni fog veled, és válaszaidtól függetlenül tovább tudsz menni, ahol meg kell küzdened a csoportod szellemeivel-másodpéldányaival. (Nem 100%-os másolatok, és olyan képességekkel és varázslatokkal rendelkezhetnek, amelyekkel a karaktereid nem rendelkeznek.)

Először vigye át az egyik karaktert az összes táblán, hogy megtudja, melyik lemez aktiválja a híd melyik részét. Észre fogja venni, hogy egyes lapkák csak egy részt aktiválnak, mások pedig kettőt. Annak érdekében, hogy a híd egy része stabil legyen, aktiválnia kell két lapot az ellenkező oldalon. De ez csak egy része a kihívásnak, mivel ezután tovább kell lépned.

Röviden, két karaktert kell elhelyezni, hogy a híd ugyanazt a részét aktiválja a szikla ellentétes oldalán, és a harmadikat, hogy aktiválja ugyanazt és a híd következő részét. Ezt követően rendezd át a karaktereidet úgy, hogy a hídon lévő karakterrel rendelkező cellát aktiváló kettő mindig ellentétes oldalon legyen, a harmadik pedig úgy mozog, hogy aktiválja a következőt.

A lemezek aktiválásának sorrendje:

Második jobbról, harmadik balról.

Menj a híd első részéhez.

A fennmaradó karakter a hatodik lapra kerül balról.

Menj a híd második részére.

A harmadik bal oldali tábla karaktere jobbról a negyedik táblához megy.

A jobb oldali második tábla karaktere a bal oldali első táblához kerül.

Menj a híd harmadik részére.

A bal oldali hatodik tábla karaktere jobbról az ötödikbe kerül.

A jobb oldali negyedik tábla karaktere a bal oldali ötödik táblához megy.

Menj a híd negyedik részéhez, és menj át rajta. Utána végre megkeményedik a híd, és a társaid is csatlakozhatnak hozzád.

Marad az utolsó próba – menj előre, és egy tűzfalat fogsz látni. Aktiválja az oltárt, és vállalja, hogy leveszi az összes egyenruháját, majd átmegy a lángokon. A megjelenő Guardian kijelenti, hogy méltónak mutatkoztál, és Andraste hamvaival közelítheted az urnát. Ha nem fogadta el Colgrim ajánlatát, akkor vegyen egy csipet hamut és távozzon (ebben a szobában az ajtók a hegy tetejére vezetnek, hogy ne kelljen újra átmennie az egész Labirintuson).

Ha elfogadtad Colgrim ajánlatát, öntsd a sárkány vérét az urnába, ami után meg kell küzdened a Guardiannel (és attól függően, hogy kik vannak a csoportodban, esetleg a saját társaiddal. Winn és Leliana nem bocsátják meg neked, a szentély meggyalázása.)

A Guardian akkor is megtámadhat, ha úgy döntesz, hogy páncélban mész át a tűzön, még mielőtt megszentségteleníted az urnát.

Mindenesetre ezek után nem marad más hátra, mint elmenni a Redcliffe kastélyba, és átadni a hamvait Bann Teegannek. Az ereklye elvégzi a dolgát, és Earl Eamon azonnal felépül. Az Ön cselekedeteire adott reakciója rendkívül hálás vagy nem túlzott lehet, attól függően, hogy megmentette-e a családját vagy sem, de mindenesetre, ha még nem gyűjtötte össze az összes lehetséges szövetségest, akkor ezt tanácsolni fogja. Ha mindenkit összeszed, és bejelenti Earl Eamonnak, küldetésed befejeződik.

Jegyzet: ha Genitivi testvér elkísér a templomba, akkor miután megtalálta Andraste hamvait (vagy megszentségtelenítést), kinyilvánítja azt a vágyát, hogy a világ többi részének beszéljen róla. Ha akarod, megölheted. Ha nem szennyezted be Andráste hamvait, és nem engedted el békével Genitivi testvért, akkor meglátogathatod denerimi házában, és további jutalmat kaphatsz tőle a munkádért.

Ha nem fogadta el Colgrim ajánlatát, akkor Earl Eamon megmentése feloldja a bajnok (lovag) specializációt. Ha elfogadod, Champion helyett a Ripper szakirányt kapod. (Ha szeretné, először megszentségtelenítheti az urnát, majd megölheti Colgrimot, és így mindkettőt megkaphatja. Lehetséges, hogy hiba... vagy jutalom a különösen kifinomult ravaszságért.)


Hibák:
Az urna „látogatása” után a Hegycsúcs helyről a Kesztyű helyszínre és vissza, valamint a Hegycsúcsról a Romtemplomba és visszafelé haladva a csoporttagok 750 tapasztalati pontot kapnak. Megerősítve az 1.04-es verzióhoz (feltehetően az 1.02-es javítással javítva, de van egy hiba az 1.03-as verzióban).

A kiegészítőt úgy aktiválják, hogy felderítő műveletet hajtanak végre az asztalon a "Bajnokság a mély ösvényekben" parancs asztalán 16 befolyási pontra. Új terület megnyitása után indulhat az út. Még nem volt időnk eltávolodni a feldühödött avvar istennel vívott csatától, hogy begyógyítsuk a fagyhalálból származó sebeket, amikor újabb támadás éri fejünket. Gyorsan megragadjuk riasztó bőröndünket, és hanyatt-homlok rohanunk a segítségünkre, új kalandok és bajok után kutatva, az ősi titkok és titkok vadászatára, évszázadok óta elfeledett és rejtett.

Abyssal Trails kupák

  • 2. rész - 5:09
  • 6. rész - 5:12
  • 7. rész - 4:25
  • 8. rész - 9:20
  • 9. rész – 20:08 (a Híd hadművelet befejezése után a Szennytelen bástyában)
  • 10. rész - 16:37
  • 13. rész – 5:45 (a Beszennyeződések bástyájában végzett ásatási művelet befejezése után)
  • 13. rész – 9:10 (a Híd a földalatti tengerben művelet befejezése után)
  • 15. rész - 21:35, 21:55

Fogaskerekek az Abyssal ösvényeken

A könnyebb megtalálás érdekében a videórészlet része és a hozzávetőleges idő feltüntetésre kerül:

Darkspawn lakhelyei - 8 darab

  • 2. rész - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. rész - 2:27, 14:01
  • 6. rész - 20:50 (az "Expedíció: A Heydrun teig felső hídja" művelet befejezése után), 23:25 (az "Expedíció: A Heydrun teig felső hídja" művelet befejezése után)

Teig Heydrun romjai - 22 darab(néhány váltó bugos, több van belőlük a helyszínen a kelleténél, de az "extra" nem számít bele)

  • 3. rész – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. rész – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. rész – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. rész - 9:00 (4 db), 15:20 (az "Expedíció: A Heydrun teig központi hídja" művelet befejezése után), 19:00 (a "Expedíció: A Heydrun alsó hídja" művelet befejezése után teig")
  • 9. rész - 11:14, 13:10, 16:09

Elfelejtett barlangok - 12

  • 8. rész - 23:45
  • 9. rész – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. rész – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

A szennytelen bástyája - 12 db

  • 10. rész - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. rész - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. rész - 3:35, 13:10
  • 13. rész - 4:15 (a Szennytelen bástyán lévő Híd hadműveleti befejezése után), 4:30 (a Szennytelen bástyán lévő Híd hadműveleti befejezése után), 7:30 (a Szennytelen bástyán végzett ásatás művelet befejezése után) )

Elfelejtett háborúk krónikái

A könnyebb megtalálás érdekében a videórészlet része és a hozzávetőleges idő feltüntetésre kerül:

  • 8. rész - 24:15
  • 10. rész - 1:18
  • 10. rész - 16:22
  • 11. rész - 17:49
  • 13. rész – 5:53 (a Beszennyeződések bástyájában végzett ásatás művelet befejezése után)

Föld alatt

A küldetés automatikusan aktiválódik, amikor megérkezik a Viharparton lévő szakadékhoz. És szokás szerint Scout Harding találkozik velünk, meghallgatja a beszámolóját, megtudja a részleteket, és elkezd egy hosszú ereszkedést a megépített liften. Lent Valta krónikás vár minket, ismerkedünk és kellemesen elbeszélgetünk a sürgető problémákról. A beszélgetés során megtudjuk, hogy rajtunk kívül egyszerűen senki sem tud segíteni Orzammaron egy ekkora méretű katasztrófán, és kiderül, hogy ez nekünk is létfontosságú. Nincs mit tenni, Valtát követjük a Halottak Légiójának táborába, amely a földrengés által kettéhasított pecsét mellett található, amely egykor a sötétség teremtményeit a mély ösvényekre zárta. A táborba érve azt tapasztaljuk, hogy a Légiót ostrom alá vették, és nehezen tudja visszatartani a pestis lények támadását. Hanyatt-homlok, vakmerően rohanunk a csata sűrűjébe, és segítünk a Halottak Légiójának katonáinak visszaverni a támadást, majd aktiváljuk a lírium tölteteket az alagút bejáratánál, és minden erőnkkel fedezékbe rohanunk, hogy a felrobbant alagút nem omlik a fejünkre.

Most pedig sikerélménnyel lehet tábort verni, sátrat állítani, tüzet rakni és a tűznél egy bögre tea mellett kötetlen beszélgetés közben találkozni, új barátokkal találkozni, akik elkísérnek minket további utunkon mély ösvények. Az ismeretlen csodákról és rejtélyekről szóló szórakoztató beszélgetés, a sebtében rendbetétel és páncélunk foltozása után összegyűjtjük csapatunkat, és egy-két bányászlámpást és önmentőt magunkkal véve a felvonó felé indulunk, hogy még mélyebbre ereszkedhessünk. a kőszakadék. Miután leereszkedtünk egy törpe lifttel egy kőzsák sötétjében, némileg helyreállítva lelki egyensúlyunkat és megnyugtatva gyomrunkat, új bajokat keresünk rossz fejünkön a sötétség lényei és azok élőhelyei formájában. Az ösvényeken előre haladva egy lezárt kapuba botlunk. Ez balszerencse, most még meg kell próbálnia kinyitni őket. ("Segrummar kapuja" küldetés).

És most végre megnyíltak a kapuk, és mi elégedetten önmagunkkal és a Krónikás-kő Valta éles érzékétől vezérelve örömmel rohanunk előre a földrengések eredetének helyére a sötétség teremtményeinek lakhelyén, miközben ügyesen kikerüljük és harcolunk. le az agyarairól és a karmaikról. Miután kitisztítottunk egy másik odút, és annak közepén megtaláltuk a Halottak légiója katonáinak megszentségtelenített holttestét, megmutatjuk nekik az utolsó kitüntetéseket. Ezt követően enyhe szomorúsággal és a világ gyarlóságáról való gondolatokkal sietünk tovább egy másik lifthez, hogy lemenjünk a teig Heydrun romjaihoz. Ennek a rég elhagyott teignek fenséges romjain haladva kijutunk a járványok központi fészkébe. (Küldetés "A második lezárt kapu"). Utunkat azonban csak egy általános takarítás elvégzése után tudjuk tovább folytatni, ami ennek a sok szennyeződésnek és gonosz szellemeknek az elsöprése érdekében megkezdődött. Az igazságos haragtól égve és fejvesztve rohanunk a harcba ezeknek a területeknek a birtoklásáért.

Egy meglehetősen kimerítő, meglehetősen kócos és koszos csata után tüzet rakunk, és felállítjuk a táborunkat, hogy levegőt vegyünk, rendet tegyünk és pihenjünk egy kicsit, mielőtt tovább ereszkednénk a mélybe, illetve az esti órákban. a tűz egy pohár erős sörrel és egy kötetlen társasági csevegés. De a többi a végéhez közeledik, és a földrengések problémája nem szűnt meg, és tovább kell lépnünk. Összeszedjük csapatunkat, zsúfolásig megtöltjük a hátizsákunkat gyógyszerekkel és különféle kellékekkel, és elindulunk az ősi lift felé azzal a gondolattal: "Mi vár ránk ott?" A következő ereszkedés teljesítése után az Elfelejtett Barlangokban találjuk magunkat teljes sötétségben és bizonytalanságban. Óvatosan haladva a következő bajokba botlunk egy ismeretlen néma ellenfél képében. Igyekszünk minden tőlünk telhetőt megmenteni bőrünket és minimális sérülésekkel kikerülni a bajból. A dulakodás után az utolsó tiszteletet adjuk a halottaknak, és tovább gázolunk ismeretlen barlangokban.

A hídon és a barlanghálózaton áthaladva egy másik hídhoz megyünk a szurdok felett. De itt van a balszerencse – egyes rajongók, akik az orrunk előtt robbanószerekkel játszanak, lebuktatják. Keresnünk kell a megoldást a szurdok körül, és ugyanakkor meg kell próbálnunk, hogy ne essünk le a keskeny ösvényről a szakadékba. Egy rövid megpróbáltatás után utunk a Kifogástalanok bástyájához vezet, hogy ismét egy újabb dulakodásba keveredjünk, majd meglepetéssel fedezzük fel, hogy az intelligens élet néhány rossz képviselője ismeretlen gátat épített itt egyetlen céllal – nem hogy menjünk tovább. Nem marad más hátra, mint elidőzni és körülnézni, hogy megtaláljuk a módját ennek a korlátnak a letörésére. Szó szerint két lépésben találunk egy nagyon szórakoztató tárgyat, melynek segítségével kis morzsába hordjuk az akadályt. Folytatjuk utunkat előre, ugyanakkor leküzdjük a néma ellenség támadásait, és felszedünk furcsa tárgyakat, amelyek lerombolják az akadályokat amúgy is nehéz utunkon.

Minél közelebb kerülünk expedíciónk céljához, az ellenséges támadások annál hevesebbek lesznek, és most már látható az utolsó akadály, amely elzárja utunkat, amelynek megsemmisítéséhez először át kell törnünk a védők tömegét, majd megragadva. abban a pillanatban, használja ki öt földrengést. Végre szabad az út, a megnyílt kapuk mögött van utoljára lehetőségünk a tűz mellett megpihenni, mielőtt végleg lecsapunk lélekemelő rejtélyünkre. Mi vár ránk ezután, milyen ősi titkokat fedezünk fel, találunk-e választ kérdéseinkre, vagy lesz még több ilyen kérdés? Szóval, miután összeszedtük az utolsó készleteket és sietve falatoztunk, elindultunk előre az ismeretlenbe. És most egy hihetetlen kép tárul a szemünk elé, és középen látjuk az egész hosszú leszállásunk célját ezekbe az ismeretlen mélységekbe. De még mindig meg kell küzdenünk magunkat ehhez a "Dologhoz" a fanatikus Sha-Britolok sorain keresztül. Az utolsó vonal és közel a cél. Mindennek a szíve, a Szentély, ez az. Ez azonban nem így volt, ez a hely őrzött és megbízható. Nincs visszaút, csak egy dolog van hátra - harcolni az életedért, és egy halálos párbaj után megtudni mindent, ami csak lehetséges. A csata során igyekszünk nem kerülni a mandzsetták alulról és felülről történő kőfeldolgozással történő elosztása alá, valamint elkerülni a líriumaknákat, amelyeket az őrség időszakosan helyez el.

Meleg fogadtatás

Amint úgy döntünk, hogy udvariasan bekopogtatunk az ajtón, és engedélyt kérünk, hogy belépjünk a Mély Ösvényekre, a feldühödött „Welcome” feliratú szőnyeg szarvas Ogrévé változik. Ahhoz, hogy előre menjünk, valahogy meg kell nyugtatnunk és a helyére kell tennünk, majd miután feltöröltük a cipőjét, tovább kell lépni egy adott irányba.

A mély ösvények felfedezése

Azonnal automatikusan aktiválódik, miután felállították a Halottak légiója alaptáborát az Abyssal Trails-en. A küldetés teljesítéséhez speciális stratégiai műveletet kell végrehajtania az expedíciós asztalon a táborban - egy expedíciót az alaptábor fejlesztésére. A fejlesztés után további funkciók jelennek meg benne.

Segrummar kapu

Bezárt kapu észlelésekor automatikusan aktiválódik. Valami joker kihúzott néhány alkatrészt az ajtózárból, valószínűleg ócskavasnak adta át. Futnunk kell, és meg kell keresnünk a hiányzó részeket, hogy kinyithassuk a lezárt kaput, és tovább menjünk. Miután megtaláltuk a hiányzó alkatrészeket, visszamegyünk az ajtóhoz és a helyükre szereljük a fogaskerekeket. Most már benézhet az ajtó mögé: mi érdekes vár ránk Papa Carlo szekrényében?

Építő tornyok

A küldetés automatikusan aktiválódik, amikor egy könyvet olvas az egyik vizsgált szobában. A könyv tippeket tartalmaz a rejtvény megoldásához. Miután megbirkóztunk ezzel a feladattal, nyugodt lelkiismerettel átvehetjük a jutalmat a közeli ládából, és büszke tekintettel indulhatunk tovább. (Azok számára, akik meg akarják feszíteni az agyukat, nagyjából 11 perc alatt látható a rejtvény megoldása).

Ölj meg lágyan

A küldetés automatikusan aktiválódik, ha talál egy oldalt egy elkeseredett gnóm naplójából, aki szereti a nyers, feldolgozatlan líriummal való kísérletezést. A küldetés teljesítéséhez csak össze kell gyűjtened a napló fennmaradó oldalait, amelyek a sötétség teremtményeinek lakhelyein és Heydrun romjai között vannak szétszórva.

Segrummar áldozati kapuja

A küldetés automatikusan aktiválódik, ha zárt kaput találnak. Bár, ahogy Valta mondja, nem kell oda mennünk, de a kíváncsiság megölte a macskát. Mi pedig természetünknél fogva nagyon kíváncsiak vagyunk, és szeretünk bemászni minden ismeretlen ajtón. De megint valami őrült szerelő szétszedte a zárszerkezetet, és ahol csak lehetett, szétszórta a fogaskerekeket. Ha pedig tétlen kíváncsiságunkat ki akarjuk elégíteni, akkor elég sokat kell futnunk, hogy összeszedjük a hiányzó részeket. Tehát felfegyverkezzük magunkat egy fémdetektorral, ragadjunk magunkkal egy erős mágnest, és induljunk el a fémhulladék felkutatásában és begyűjtésében. Egyébként ne felejtsd el vinni a kocsit sem, mert sok ajtó lesz, és még több fogaskerekű. Nem hordhatod őket végig magadon. Az utolsó ajtó kinyitása után a küldetés befejeződik.

Törött lábakon

A küldetés abban a pillanatban aktiválódik, amikor a mély ösvényeken megtaláljuk Eilsa védőnő naplóját. Utolsó útján felderítette a környéket, és felvázolt egy térképet. Miután megtalálta ezt a helyet, a küldetés befejeződik. (Kincsként keresve V betűvel).

Második lezárt kapu

A teig Heydrun romjaiban egyetlen utunk a kapuhoz egy második lezárt, szétszerelt reteszelőszerkezettel ellátott kapu áll. A feladat egyértelmű - összegyűjteni a hiányzó fogaskerekeket, megjavítani a mechanizmust és kinyitni ezt a kaput. A küldetés automatikusan befejeződik.

Elfelejtett háborúk krónikái

A küldetés automatikusan aktiválódik az első ősi csatajelentés megtalálásakor. A küldetés teljesítéséhez csak össze kell gyűjtened az összes jelentést a Mélyösvények ezen szakaszán.

Videó végigjátszás

Még azelőtt, hogy Harding meglátta volna a Bikát és Varricot, hallotta az inkvizítor káromkodását, amely Ferelden, Marchan, Tevinter, Elven és Qunari átkok furcsa keveréke. Nem arról volt szó, hogy Trevelian szenvedélyes volt a nyelvtanulás iránt, csak sok időt töltött olyan emberekkel, akik mindenekelőtt jobban szerették megismertetni a Messengert nyelvük mindennapi gazdagságával. - Mindent, vedd fel! - dörmögte Evelina, kiköpött az érzéstelenítő csúnya ízétől, és öklével hátba csapta a Bikát. - Én magam megyek! – Ne legyen nevetséges, inkvizítor – morogta a koszita, és csípőjénél fogva gyengéden tartotta a vállán fekvő Hírnököt. - Eltört a lábad, így nem fogsz tudni egyedül járni. – És nincs velünk bűvész – zárta komoran Varric, aki mögöttünk haladt. – Doriannak dolga volt – csattant fel Evelina. „Solas unalmas, és utálom a kurva Vivienne-t” – utánozta Varric. - Nem terveztem, hogy eltöröm a lábam! „Ha nem mászott volna fel arra a sziklára az átkozott szilánkért…” A törpe jelentőségteljesen elhallgatott. Nem volt értelme befejezni a mondatot, hiszen mindenki, aki jelen volt, és nem csak ők, ismerte az Inkvizítor furcsa késztetését, hogy meredek lejtőkről ugorjon, veszélyes sziklákon mászzon fel, és az eső által kimosott hegyi ösvényeken mászkáljon. Varric ezt a változást természetesnek tartotta. Egyszer meg kellett történnie, még mielőtt Trevelian szerencséje lett volna. – Hm – döntött úgy Harding, hogy felhívja magára a figyelmet. - Ki van ott? - kérdezte Evelina. – Harding, felség – mondta a felderítő. - Szia, hogy vagy? - hallatszott az Inkvizítor hangja a Bika mögül. Cossith nem sietett Treveliant szilárd talajra helyezni, csak hátat fordított a felderítőnek, hogy kényelmesebb legyen a törpének beszélgetni Evelynnel. – Nem igazán, hölgyem – ismerte el a felderítő. „Kutatási küldetésben vagyunk itt. - Mit vesztettél? Evelina megpróbálta úgy helyezkedni, hogy lássa Hardingot, de nem sikerült neki. - Igen, tedd le, szarvas oryaszin! – Hm… – Harding habozott, nem tudta, hogyan mondja el a hírt az Inkvizítornak. Míg az Iron Bull szépen, akár egy porcelánbaba a földre tette a Messengert, igyekezve nem bántani, a felderítő különféle lehetőségeket görgetett végig, de mint korábban, most sem sikerült túl jól. Úgy tűnik, jobb úgy jelenteni, ahogy van. - Reggel Pavus bűvész megjelent a táborban, közölte a szállásmesterrel, hogy szüksége van néhány ásványra. Amikor ő és két kísérője nem tértek vissza vacsorára, a szállásmester elküldött, hogy ellenőrizze, mi tartja őket… nem szakította félbe. - A jelzett helyen nem találták meg. Amikor a katonák visszatértek és jelentették ezt, a parancsnok egy hollót küldött Leliana nővérhez. - Mi van vele? – kérdezte Trevelian komoran. „Azt hiszem, a Venatori elfogták őket. A hely közelében, ahol a császáriak köveket gyűjtöttek, ezeknek a szektásoknak két holttestét találták meg. Most az osztagom átfésüli a környéket nyomokat keresve. - Széttépem őket! – sziszegte Evelina, és előrerohant. Nem esett el, csak a Bika hatalmas mancsának köszönhetően, amely megfogta a derekát. Trevelian a kosszi karján lógott, és a torka hegyén káromkodott. A venatori, a Bika és a láb, amely annyira helytelenül tört, és Dorian, és Harding, és... - Drágám - énekelte Vivienne, és elhagyta a megnyílt portált -, a hölgynek nem szabad így viselkednie. - Lady nem illik, de én - nagyon! – csattant fel Trevelian. - Előadás helyett inkább gyógyíts meg! Vivienne megrázta a fejét, lecsatolta a tokot az övéről, elővett egy miniatűr tükröt és rúzst, és az ajkára festett. Csak ezután húzott elő egy üveget a talárja redői közül, és az Inkvizítor állánál fogva néhány cseppet cseppent az ajkára. Aztán buzgón utasításokat adott, hogy készítsen sínt pálcákból és szövetcsíkokból. Evelina fel akart háborodni, de nem tudott. A hangja nem engedelmeskedett, karja és lába pillákba lógott. Még jó, hogy a Bika ekkora és erős. Most nem kínai baba volt, hanem rongybaba. Vivienne kurva! Fenyőágakra fektették a hírvivőt, sínbe rendezték a sérült lábat. – Ne aggódj, meg fogjuk találni – nyugtatta Varric Evelynt. Csak csendben átkozhatta Vivienne-t, mindenféle büntetést ígérhetett neki, és nézhette, ahogy a többi barátja előbújik a nyitó portálokon. Solas egy tucat mágust, Blackwall egy kis milíciát, Cullen pedig egy csoport templomost állított össze. Rövid találkozás után a parancsnok odament Evelinához, letérdelt, és gyengéden megszorítva ernyedt kezét megígérte: - Megkeresem. Evelina persze hitt Cullennek, de hogyan magyarázza el, hogy nem feküdhet ott elfeledett babaként, miközben mindenki Dorian megmentésével van elfoglalva? Mi van, ha késnek? Vagy ami még rosszabb, mindenki meghal, amikor megpróbálja kiszabadítani a birodalmat? És hogyan várhatja ki ezt az örökkévalóságot, a sötétben maradva? Egy szót sem tudott kipréselni, Evelina remélte, hogy Cullen megérti aggodalmát a tekintetéből. A tanácsadó halványan elmosolyodott, és mondani akart valamit, de Solas odajött, hogy megérintse a vállát. Cullen felkelt, és utat nyitott az elfnek. – Ne aggódjon, inkvizítor – mondta a bűvész, és rúnát rajzolt a mozdulatlan Trevelian fölé. Evelina kezdett elaludni. A ködös fátyolon keresztül látta, hogy az osztag bemegy az erdő sűrűjébe, és a táborban hagyta egy tucat katona, Serah és Cram védelme alatt. Ők ketten úgy álltak az Inkvizítor két oldalán, mint a bejáratot őrző elf romok szobrai.

Az osztag bement az erdőbe, követve Hardingot és a felderítőit, árnyékként surrogva a fák és bokrok között. Cullen először megpróbált kémkedni utánuk, de hamar rájött, hogy ez haszontalan. A felderítő egy pillanatra megjelent, jelt adott Hardingnak, és eltűnt az erdőben. A törpe magabiztosan vezette a kis sereget néhány észrevehetetlen jelek mentén. Bár néhány nyomot nem lehetett figyelmen kívül hagyni. Például egy inkvizíciós katona holtteste. Szegény úgy tűnik, a futás mellett döntött, de nem sikerült. „Pavus mágus nagyon okos” – jelentette be Harding, miután az egyik felderítő hozott neki valamit. - Eldobja a kődarabokat, amiket sikerült összegyűjtenie. – Hát akkor – mondta Vivienne. – Legalább él. – És időt takarít meg nekünk – mondta Solas. Cullen nem tudott nem egyetérteni. Dorian él, és gyorsabban hagy nyomokat találni. Érdemes sietni. Soha nem tudhatod, mit csinálhatnak a Venatori a foglyokkal? Ha Dorian meghal, mindenki szomorkodni fog, de csak neki, Cullennek kell rossz hírt hoznia annak, akit szeret, és aki annyira ragaszkodik a különc bűvészhez. - Előre! - parancsolta határozottan a parancsnok és hozzátett egy lépést. Abban a pillanatban örült, hogy Evelina a táborban maradt, mert minden késéssel megőrül, előrerohan, nem gondolva semmilyen veszélyre. Soha nem számította ki a tetteit, minden alkalomra egy terve volt - a helyzetnek megfelelően cselekedni, de amikor a barátai életéről volt szó, Trevelian elveszti a fejét. Így Cullen könnyebben tudta, hogy nem lesz a Venatori osztag élvonalában. – Van előttünk egy kastély – mondta Harding. – Törjük át – döntötte el Cullen. „Nem tudjuk, hány ellenfél vár ránk” – jegyezte meg Vivienne, és elégedetlenül vizsgálta a sárcsapást a csizmáján. „Nem számít, mennyire vagyunk, erősebbek vagyunk” – mondta Cullen határozottan. - Nem adjuk bajtársainkat, hogy ezek az aljas gazemberek széttépjék őket!

Úgy tűnik, Trevelian végül elaludt, bár küzdött az álmosság ellen. A tengerről álmodott. A homokos parton feküdt, és nézte, ahogy Cullen víztől elsötétített koronája a távolban pislákol a távolban, ahogy néha izmos vállai és karjai tűntek fel a vízből. Időnként elvonta a figyelmét a kedvese megfigyeléséről, és Dorianra váltott, aki mellette ült, és egy gallyal jeleket rajzolt a nedves homokra. – Ez a szőlőkalap nem áll jól neked – mondta a bűvész Evelynhez fordulva. Trevelian nevetett, miközben letört egy csomó lila, feszes bogyót, amely a kalapja karimájáról lógott, és átnyújtotta neki. – Aranyban főzik – mondta Dorian mosolyogva, Sera hangján, és egy lédús szőlőt nyomott a szájába. – Hallottam, hogy a Venatori szeretik az aranyszobrokat. - Mit? - kérdezte Evelina. – Nem, inkább kísérletekre használják – mondta Cullen magabiztosan, és a part felé igyekezett. Kram hangja volt. - Inkább szeretnek élő tárgyakkal kísérletezni. Evelina tanácstalanul nézett Cullenről Dorianra, és nem vette azonnal észre, hogy a tenger partja olvad. Trevelian felébredt. – Vagy talán visszaküldik Tevinternek? – kérdezte Sera. Evelyn reményt hallott a hangjában. Az elf nem szerette Doriant, és félt tőle, de Trevelian soha nem gondolta, hogy Serah örülne, ha megszabadulhat a birodalmitól. – Jobb lesz, ha visszakapják – kuncogott Cram. - Miért ez? - kérdezte Sera gyanakodva. - Mert az inkvizítorunk ideges és bosszúálló. Inkább ábrázolja a mágus eltűnése miatti aggodalmát is. És akkor te magad is tudod. - És minek annyi felhajtás, hogy melyik bűvészt neveljük? - nem nyugtatta meg az elf, aki nagy valószínűséggel egyszerűen unatkozott, ezért elkezdte ezt a beszélgetést. De kérdésében Evelyn féltékenységet érzett. - Mert ő közülünk való. - Szóval, ha ezek az aljas mágusok elfogtak volna, egy kis sereget is küldtek volna utánam? - Mögötted? Nem. Külön fizettek volna érted. Ez az altusz pedig sokba fog kerülni Venatorinak. Evelina elképzelte Cram mosolyát, és Serah bosszúsan az ajkába harapott. Cram láthatóan nem bocsátotta meg az elfnek a halcsontokra ragasztóval felkent kötéseket, amelyekkel... meghúzta a mellkasát. Sera azonban szórakoztatónak találta ezt a trükköt, akárcsak a többi piszkos trükkjét. – Igen – mondta Evelina, és alig nyitotta el kiszáradt ajkait. - Nem vagyok felelős magamért. Csak egy kicsit észhez térek, tépni fogok és dobálok. Trevelian kinyitotta a szemét. A fölé feszített lombkorona résén keresztül sötét égbolt látszott csillagokkal. Már este van. Serah Trevelian fölé hajolt arca boldog mosolyra tört. Cram megint csak morgott. - Nem jöttek vissza? - kérdezte a Küldött, tökéletesen megértve, hogy hiába kér. A tábor csendes, nincs felhajtás. Ha az osztag visszatért volna, nem lenne itt ekkora csend. A bika minden bizonnyal fülsüketítően elmesélné, hogyan lökte meg személyesen a homlokukkal két Venatorit úgy, hogy az átkozott szektások véres törmelékben szétszóródtak minden irányba. Cossith mulatságosnak találta az ilyen történeteket. És a Blackwall pipájának füstje csiklandozná az orrát. És nem messze Cullen csöndesen szidta volna Doriant, ő pedig távolmaradó tekintettel állt volna. - Vishante caffas! - dühös kiáltás hallatszott a távolból. - Engedj el, állat! Trevelian majdnem felugrott a meglepetéstől. Úgy tűnik, még nem ébredt fel teljesen, és Solas varázslatának maradványai éreztetik magukat. Nem, Dorian nem kiabálta volna Cullennek, hogy ő egy állat. Inkább a Bikára utalna. De Evelina gondolataiban a Byk a tűz mellett ült, és nem közeledett Dorianhoz. Cram segített Evelyne-nek felülni, és észrevette, hogy maga a Hírnök is kimerült. - Szétszórlak a szélbe! – Oké, ne döngölj hátba a csizmáiddal – helyeselt Vasbika flegmán, és kiment a táborba vezető ösvényre. - Engem már ököllel vertek rá. – Hagyd abba az ordibálást – rándult össze Cullen. - Evie... Az Inkvizítor valószínűleg még pihen. - Miért nem lehetett azonnal átigazolni a Skyholdhoz? – kérdezte Dorian felháborodva a kosszi vállán lógva. – Mert Vivienne azt mondta, hogy várnunk kell rá a táborban – magyarázta Cullen türelmesen. „Ki kell találniuk, miről szól ez a megszakított rituálé. – Vivienne mondta – ismételte Dorian bosszúsan. - Sokat tudott mondani. A megszakadt rituálét pedig inkább baj fenyegeti azok számára, akik elkezdték. Ha élnének... Tegyél már le! Teljesen képes vagyok egyedül járni! – Nem fogja elengedni – mondta Evelina, és megköszörülte a torkát. - Ma ez egy közlekedési mód az ügyeletes számára. - Trevelian! - sugárzott Dorian, és alig találva magát a földön, több bizonytalan lépést tett a sátor felé. A bűvész továbbra sem tudott talpon maradni, és Cullennek meg kellett ragadnia, hogy ne essen rá az Inkvizítor sérült lábára. - Hogy merészelsz eltűnni, amikor elvesztettem a lehetőséget, hogy elmarjam a torkod neked? - háborodott fel Evelina, amikor Dorian leült mellé. Gyors pillantást vetett barátjára, hogy megsebesültek-e, de nem talált semmi pánikra és dühre való okot. Bonyolult haj, sebtében letörölte a vért az arcáról, a köpenyén elkenődött vörös cseppek – mindez csak azt jelezte, hogy a bűvész igyekezett sietve rendet tenni, nehogy megzavarja az amúgy is aggódó Evelynt. - Ne aggódj, a srácok is jól csinálták. Rosszabb persze, mint a tied, de nem kell választanod – viccelődött a bűvész. - Mi volt ott? Trevelian megkérdezte Doriant vagy Cullent, aki mellette állt. - Igen, semmit. A Venatori egy elhagyatott birtokon telepedtek le, nem volt nehéz elvinni – válaszolta gyorsan Tevinterets, nyilvánvalóan titkolva valamit. - Nincs hőstett. - Na jó, - motyogta Evelina neheztelve elfordulva. - A bika jobban megmondja, részletesen, minden részlettel. Érdekesebb, mint volt. Mindig is vannak színes és sárkányai. Biztos volt ott egy sárkány. Vagy legalábbis egy démon. Dorian és Cullen összenézett, de nem szóltak semmit. Amint kilépett, Cullen azt mondta: – Szerencsére nem vette észre. – Nincs mit észrevenni – mondta Dorian ingerülten. - Jól vagyok. Gondolj csak néhány karcolásra. – Ezektől a karcolásoktól – emlékeztette Cullen türelmesen –, a Venatorinak az volt a célja, hogy nyomtalanul szippantja ki a vérét. - De nem sikerült. És remélem, hogy az Inkvizítor nem tud róla. – Nem tőlem – mondta határozottan a parancsnok. Végül is igaza van a bűvésznek, minden jól végződött és jól végződött. Kinek kellenek a részletek? Talán a Bika, de neki megvan a maga véleménye a részletekről.

Hasonló cikkek