Уроки історії Dragon Age. Dragon Age. Початок нескінченної історії 100 Стародавня ера

[Розширена та доповнена версія]

Всі ми, гарячі любителі серії Dragon Age, свого часу зачаровані історією та культурою Тедаса, тинялися лісами Ферелдена, Глибинними стежками Орзаммара та палацами Орлея у пошуках уривків інформації. Насправді ж виявлялося, що скласти повну картину з цих шматків виходило далеко не завжди - то глави книги йшли не по порядку, то були відсутні тимчасові шматки, то ельфійські та тевінтерські джерела нещадно суперечили один одному. Тому тим, кому завжди хотілося дізнатися всю історію цілком (і у вільному викладі), я уявляю історію Тедаса.

Карта Тедасу

Коли йдеться про історію, починати завжди прийнято з дат. Справа ця нудна, не сперечаюся, але необхідна для створення картини. Зважаючи на заплутаність тедаського літочислення, я пропоную для початку розібратися з ним. Отже.

Офіційно у Тедасі співіснують три системи літозлічення: Тевінтерська, Церковнаі Ельфійська. Останню ми поки що не чіпатимемо, бо вона про ельфів, а нам би з людьми розібратися. Що ж до інших двох, то аналог першої їх у нашій історії – відлік від Створення світу, другий – від Р.Х. Порівняння це трохи натягнуте, т.к. у нашому випадку в основі обох систем лежить одне джерело – Біблія, а у випадку Тедаса джерела різні (ЦЛ починається з заснування Церкви, а ТЛ – з заснування імперії); Проте логіку це вловити допомагає. Особливу складність надає те, що Церковне літочислення ведеться не за роками, а за епохами, що укладаються у сто років. Кожні 100 років за ЦЛ (тобто за Церковним літочисленням) мають свою назву. Так, дев'яте століття за ЦЛ, в яке відбуваються події DА зветься «Століттям Дракона» через драконів, що повернулися в Тедас (ох і попсують вони нам крові в Інквізиції), а що передував йому – Благословленим віком. Тому перш ніж переводити дату з ЦЛ в ТЛ, треба дізнатися про порядковий номер цього століття (наприклад, королева Фіонна зійшла на трон Ферелдена на 18-му році століття Сталі; вік Сталі - 6-е століття, отримуємо 6:18).

Розбіжність між двома календарями становить 1194 року, т.к. Церква Тедаса була заснована в 1195 по ТЛ, і для ЦЛ цей рік став першим роком першого століття. Раджу читати дати ЦЛ саме так, бо інакше легко забути, що 6:18 це не 618-й, а 518 рік, тобто. 18-й рік шостого століття (все як і в нас). Тому щоб перевести дату з ЦЛ до ТЛ, ми спочатку записуємо її простим числом, враховуючи повік (5:21=421, 8:73=773 і т.д.), а потім додаємо до нього 1194. Вуаля! Початок П'ятого моря, яке датується 9:30 ЦЛ перетворюється на 2024 р. ТЛ (830+1194=2024). За великим рахунком, ніхто не заважає просто прибрати двокрапку і додати 1094 (ці сто років потрібно звідкись відібрати), але тут справа смаку.

З невідомої причини, все, що було до основи Церкви, ЦЛ відраховує вже просто за роками, у зворотний бік, як і в нашому випадку з «до Р.Х.». Перед такими роками ставиться мінус. Так, 1194 по ТЛ перетворюється на -1 по ЦЛ, 1000 р. ТЛ - на -195 ЦЛ. Вважається це дуже просто: від року по ТЛ забираємо 1195 і відразу отримуємо значення ЦЛ з мінусом. В цілому, нічого складного, але Тевінтерська імперія, на мій погляд, використовує більш простий і зрозумілий календар, який бере рік її заснування та коронації першого Архонта за 0 рік, тому я у своєму викладі подій буду спиратися головним чином на ТЛ, вказуючи, коли потрібно, у дужках рік за ЦЛ.

І коли все стало зрозумілим, доведеться все знову заплутати. Справа в тому, що в Тедасі існує один стародавній вигляд, який мало співвідносить свою історію з історією людства та веде свій календар – ельфи. Їх літочисленням можна буде знехтувати, коли мова піде про історію після 0 г ТЛ, але для викладу більш ранніх подій воно знадобиться, так що варто ознайомитися.
Ельфи ведуть своє літочислення від заснування Арлатана - стародавнього міста ельфів, і вважають той рік 1-м по ЕЛ (забавний збіг: по ТЛ Арлатан був заснований -6405 року, а по ЕЛ Тевінтерська імперія виникла в 6405 р.). В.о., щоб отримати дату по ЕЛ, треба додати 6405 до року з ТЛ чи 7599 до року з ЦЛ. Наприклад, ми вже згадували, що рік початку П'ятого Мора за Тевінтерським календарем вважається 2024-м. По ЦЛ: 2024-1194 = 830 або 9:30; по ЕЛ: 2024 +6405 = 8429г. або 830 +7599 теж 8429г.

Що можна зрозуміти з усього викладеного вище, так це те, що найдавніші відомості про Тедас зберегли для нас ельфи. Їхня історія почалася за 6405 років до історії Тевінтерської імперії і аж за 7599 років до історії, яку відраховує Церква. 1-м роком ельфійської історії вважається рік заснування Арлатанастолиці ельфійського світу Елвенан(досл. «Місце нашого народу»).

Арлатан

Про часи до цього нам невідомо нічого, крім невиразних спогадів, записаних хранителем долійського клану Ралаферін (ця назва клану) Гішарелем (це його ім'я). За його словами, на той час:

«Життя не мало кінця, не було потреби метушитися. Обряди поклоніння богам тривали місяцями. Рішення приймалися після десятирічних обговорень, які втілення розтягувалося на роки»

Картина, мій смак, сумнівна, але ельфам подобалося.

Жили вони так тисячоліттями, доки 4500 р. ЕЛ північ від Елвенана не з'явилися перші люди, налаштовані розтрусити це болото. Згідно з ельфійськими легендами, люди припливли з Пар Воллена– острови на північному сході Тедаса, за яким далі зовсім чортзна що. До прибуття на континент у людей вже існувала розвинена, хоч і поступається ельфійською, цивілізація. Ми знаємо, що в джунглях Пар Воллена залишилися після них величезні піраміди, збудовані з незрозумілою метою. Так, Ренатус з Айслі, який залишив нам «Зібрану історію окупованої півночі», вказує на те, що «відношення їхніх ліній настільки точні», що вони могли бути стародавніми обсерваторіями. Краса пірамід полягала також і в їх прикрашених фасадах:

«Під листами і ліанами, що покривають стіни, ви досі можете виявити стилізоване різьблення, що прикрашає їх. Фарба давно відшарувалась, але силуети виразні: хитромудрі морські тварини, корабельники, музиканти, лучники та королі. Тут і там зустрічаються дивні постаті – високі, рогаті, завжди на правлячих позиціях і завжди шановані. Ким були ці рогаті постаті для Пар Воллена давнини? Героями? Може, богами? Ймовірно, ми ніколи не дізнаємось правду. Але коли рогаті кунарі прибули через море, принісши слово кун, цілком можливо, жителі Пар Воллена побачили в них не завойовників, а повернення своїх старих легенд»

Руїни Пар Воллена


Напрошуються очевидні паралелі між стародавніми парволленцями та індіанцями Південної Америки, які прийняли на своє лихо білих людей (у випадку Тедаса – прибули у 1724 р. ТЛ на острів кунарі) за своїх богів. Подальша сумна історія всім нам добре відома.

Як би там не було, з причин, пов'язаних з перенаселеністю острова, чи вигнанням або втечею, в 4500 ЕЛ люди прибули в Елвенан, де їх прозвали «Шемленами» (Тобто. «метушніми дітьми») – мабуть через відсутність звички десятиліттями приймати рішення. Підсумок знайомства народів був передбачуваним - у ніжних ельфів не виявилося імунітету до хвороб людей, і вони почали вимирати, запізно припинивши контакти з «шемленами». Це не особливо допомогло, але ще пару тисяч років (що за людськими мірками нічого собі) вони протрималися, поки не впали під натиском новоствореної в 6405 ЕЛ Тевінтерської імперії.

Землі на північ від Елвенана до 6000 р. ЕЛ були заселені різними племенами людей, які об'єднувалися, то ворогували один з одним. Великих союзів племен було три: Тевінтер, Нероменіані Карінус. Найбільшим об'єднанням племен, якому вдалося захопити широкі території на півночі континенту, були тевінтерці, що звели столицю свого королівства - місто Мінратос– на скелястому узбережжі протоки, що відокремлює континент від острова Сехерон. Тевінтерці були одними з перших, хто вступив у контакти з ельфами, і за кілька тисяч років вони встигли освоїти магію ельфійську, навчившись входити в Тінь. Познайомившись із чудовими властивостями ліріуму, тевінтерці міцно на нього підсіли і почали розмножуватися одразу магами. Система управління для такої централізованої освіти виявилася нетиповою. Замість одного короля королівством управляла Рада магістрів на чолі з головним магістром, який спочатку був першим серед рівних, а потім магістр. Дарініусвсе-таки не витримав і назвав себе архонтом, надавши титулу риси монарха, керуючого з огляду на аристократичний рада.

Мінратос

Дариниус, будучи спадкоємцем верховної жриці Тевінтера, встиг ще до сходження на престол стати королем іншого королівства - Нероменіану, але там довга історія про яйце, зав'язане вузлом, чарівний дзвін та інші незрозумілі речі. Власне, Дарініус, не скупившись, і оголосив у 6405 році ЕЛ Тевінтер з Нероменіаном єдиною імперією, з чого почалося місцеве літочислення, хоча деякі джерела, явно плутаючи, приписують цю заслугу Талсіану. Талсіан навчився магії крові та заснував культ Стародавніх Богів і, зокрема, дракона Думатаале про богів якось потім. За все це Дарініус (варто думати, особливо за магію крові) оголосив його почесним архонтом, але це було так більше для галочки.

Після того, як з ельфами було покінчено, Тевінтерська імперія звернула погляди на гномів, які раніше розумно уникали людей. Воювати з гномами, нечутливими до магії, тевінтерцям виявилося важко, і Дариниуса влаштував торговий союз. Щодо третього королівства, про яке вже всі забули, Дарініус одружився з місцевою королевою, і справа була залагоджена. Тевінтер, Нероменіан та Карінус стали Тевінтерською імперією, на чолі якої встав архонт, чия влада, хай і номінально, спиралася на рішення Магістеріуму.

А тепер про саму, на мою думку, цікаву народність Тедаса, королівств якої не зустрінеш на картах, бо вони заховані глибоко під землею – про гномах.

На жаль, гноми, будучи істотами матеріальними і конкретними, не залишили для нас епосів про свої ранні часи, як це зробили ельфи, тому судити про їхню історію нам важко. Невідомо навіть, як і коли гноми потрапили до Тедаса. Так званий Первинний тейг, у якому зберігаються поклади червоного ліріуму, за переказами, було засновано більш ніж 10 тисячі років до подій Віку Дракона, тобто. десь одночасно з Арлатаном. Гноми, що збудували Первозданий тейг, володіли якоюсь стародавньою магією, яка, можливо, черпалася ними з червоного ліріуму і дозволяла будувати глобальні споруди та гігантські статуї. Цей тейг був закинутий і запечатаний задовго до початку Першого Мора (800 р. ТЛ) з причин, які були забуті. Ось, що про це йдеться в доповіді про допит мародера (сумнівне джерело, згодна), зробленого за наказом короля Анналара в 1942 ТЛ (9:48 ЦЛ):

«… він стверджує, ніби спускався на Глибинні стежки, настільки давні, що наш народ забув про них ще до того, як стався перший Мор. Він розповідав про величезні статуї та храми - храми! Розповідав про речі, які можна створити тільки за допомогою магії, і про неймовірні руїни, до яких не торкнулися породження темряви. Він описував тварин, подібних до яких ми ніколи не бачили. Все це, звісно, ​​абсолютно неможливо. Я мав розмову з літописцем, і він стверджує, що Хроніки починаються датою заснування першого тейгу – та й що могло бути до того? Так, через породження пітьми ми не можемо обстежити глибини, про які розповідав мародер, проте, якби такі місця й справді існували, про них напевно згадувалося б у Хроніках».

У цьому тейзі, як ви пам'ятаєте, нам вдалося побувати з експедицією Бартранд в DAII, але це не особливо прояснило історію гномів, хіба що підтвердило давність їх цивілізації.
На час заснування Тевінтерської імперії вони вже існувала розгалужена система підземних тейгов, пов'язаних друг з одним Глибинними стежками. Кожен тейг існував окремо і керувався своїм королем, але між ними було налагоджено тісні торговельні зв'язки. Найбільшим тейгом і де-факто столицею гном'ї імперії, був Кел Шарок. На його особливе становище вказує на те, що саме з його правителем, королем Ендріном Кам'яним Молотом вів переговори архонт Дариниус. Кел Шарок був у горах Мисливського рогу, на захід від Тевінтерської імперії. Це найсуворіші гори Тедаса з найвищими вершинами (гора Амброзія, найвищий пік Тедаса, розташований тут). У цих же горах побудована фортеця Стражів, Адамант, але за часів гномів до її заснування було ще далеко. Після смерті архонта Дарініуса в Тевінтері почалася міжусобиця, і гноми, які завжди намагалися розсудливо триматися від людей подалі, перенесли столицю в добре відомий нам тейг. ОрзаммарПроте Кел Шарок продовжив своє ремісниче і торгове життя, просто вже як периферія імперії. Після закриття Глибинних стежок він виявився відрізаним від Орзаммара, що дозволило йому зберегти свою давню культуру, вірування та мову. Перенесення столиці також вплинув і на структуру влади в тейзі - він став керуватися не королем, а Асамблеєю, в якій відсутні кастові забобони та обмеження.

Первинний тейг

На час Першого Мора (800 р. ТЛ) гномій світ налічував безліч тейгів, але відомо про вісім: Кел Шарок, Орзаммар, Кадаш, Амгаррак, Ортан, Едукан, Даврокен і Гейдрун. Ще у Кодексі згадуються міста Хормак та Гундаар, які можуть не бути тейгами, та фортеця Кел Широк, яка точно не тейг. Всі вони були занедбані та зруйновані під час Першого моря; вистояли тільки тейги Кел Шарок та Орзаммар, але вони були відрізані один від одного і розділені тисячами миль (знайдіть на карті Тедаса гори Мисливського рогу та Морозні гори). Остаточний розрив між тейгами стався 1155 р. ТЛ, коли Верховний король Трикаміньнаказав закрити Глибинні стежки, таким чином покинувши (за версією Кел Шарока) інше місто напризволяще. Заради справедливості, Кел Шарок на допомогу Орзаммару теж не поспішав, так що їхнє гаряче кохання було взаємним. Потім у Кел Шароке було виявлено напис на стіні, що гласила: «200 років! Кел Шарок живий, ви, забуті Камнем, повні лорди. Немає ненависті страшнішої, ніж ненависть брата, що вчепився тобі в горло!(«повні» тут використовується над сенсі товстих, а сенсі «вищих, головних», тобто. тих, хто засідав у Асамблеї; в ориг. deep lords). На честь Кел Шарока, він і сам непогано справлявся, і, коли був наново відкритий у 2006 р. ТЛ, виявився живим здоровим. Формально зв'язки між містами були відновлені, але, як ви розумієте, осад у обох залишився.

Тейг Кадаш

Тут було б логічно дати спокій Кел Шарок і розповісти тепер про Орзаммар, благо що інформації хоч греблю гати, але ми якось перескочили Перший мор, до якого тепер хотілося б повернутися – подія неабияка.

Більшість історій про мир і релігію Тедаса ми дізнаємося з рукописів брата Дженітіві. Його роботи в самому Тедасі не вважаються на сто відсотків достовірними, оскільки часто інші джерела відсутні і перевірити факти, що їм наводяться, неможливо. Найбільш близьким аналогом його рукописів у нашій історії можна вважати «Про завоювання Британії» Гільди (De excidio et conquestu Britanniae), після якого всі тільки повторювали історії про Хенгіста і Хорса, насправді яких ми сумніваємося досі (інший приклад – «Повість тимчасових» років» і Синеус і Трувор). У тих випадках, коли нам це вдасться, ми порівняємо джерела та вичленуємо факти, у всіх інших – покладемося на слова Фердинанда Дженітіві.

Дві найбільш значні праці Дженитиві – "Історія падіння Тедаса"і «Історія Кіркволла». Перша розповідає про становище у Тевінтері, центрі Стародавньої імперії, за часів Першого моря, тобто. про події, що відстояли за часом від життя Дженітіві більш, ніж на тисячу років (Перший Мор завершився в 992 році за Тевінтерським літочисленням, у той час як події DA:O беруть початок у 2024 році ТЛ, коли брат Дженітіві ще живий і здоровий). Зрозуміло, щоб створити таку працю, брат Дженітіві повинен був мати якісь джерела, але про них він жодного разу не згадує. Проте, за аналогією з нашою історією, ми можемо припускати, що у його розпорядженні були церковні архіви, що зберігали рукописи, які він вивчав під час своїх численних подорожей.

З огляду на специфіки занять автора, твори його глибоко релігійні. Ми в такі крайнощі вдаватися не (чи будемо, але в окремій статті, присвяченій релігіям Тедаса), а постараємося вичленувати факти з «Історії падіння Тедаса». За словами Дженітіві, у всьому винні тевінтерці. Саме вони першими, за допомогою магії крові, відкрили портал у Тіні в Золотий Град, де нібито засідав Сам (Творець, у сенсі). Творця вони там не знайшли, зате в дружелюбно відкритий портал з того боку ринули породження пітьми (у Дженітіві все трохи не так, але ви самі можете почитати, як він це підносить – Кодекс: Перший мор у 4-х частинах).
З похоронних пісень:

«Хоч були могутні і переможні,
Лорди-маги Тевінтера залишалися людьми,
Приреченими померти.
І тоді пролунав у душі їхній вкрадливий шепіт:
Вже, могутні, ви підкоритеся
Часу, як тварюки лісові?
Ви – Володарі землі!
Сядьте на порожній трон
Небес і станьте богами.
Потай працювали вони,
Наводячи чарами чари.
Всю марнославну силу свою
Звернули вони на Завісу,
І вона нарешті піддалася.
Над ними була річка Світлана,
Перед ними - кличе трон Небес,
Під ногами у них –
Сліди Творця,
І панувала навколо безмірна
Тиша.
Але тільки-но вони зробили крок
До порожнього трону,
Гучний голос скрикнув,
Вражаючи самі основи
Землі та Небес:
Се чорніє Золоте Місто
З кожним вашим кроком у Чертозі моєму.
Дивіться ж досконалості, бо воно йде.
Ви принесли на небеса гріх,
А у світ – прокляття.
Безжально були скинуті,
Бо не сміє смертний бути в тілі
У царстві мрій,
Забираючи мітку їх Злочини:
Потворність тіл,
Таких спотворених, що жодної смертної,
Їх не визнав би людьми.
В глибину земну бігли вони,
Уникаючи світла.
У вічній темряві шукали вони
Тих, хто раніше їх спрямовував,
І знайшли здобич свою,
Бога свого, що їх зрадив:
Сплячого дракона Думата.
Погана їх
Просочила псуванням навіть хибного бога, і шепотів вкрадливо
Прокинувся, охоплений болем і жахом, і повів їх
Сіяти смерть і розбрат серед народів світу:
Перший Мор.

Перший мор


Після цього все в Тедасі стало зовсім погано, хоч Дженітіві й скромно зауважує: «Я не перебільшу, мої друзі, якщо скажу, що велике скупчення породжень пітьми - знак страшного катаклізму». Велике скупчення породжень пітьми ми бачили з вами на власні очі, і це той ще катаклізм. Очолив усе це полчище дракон Думат (той самий, чий культ створив великий любитель магії крові Талсіан), відомий нам з вами як архідемон. У перекладі Дженитиви, Думат – аналог християнського диявола, заточеного богом під землю через те, що «зайняв його, Творця, місце у серцях людей». Але люди-людьми, а найбільше від породжень пітьми постраждали гноми. Тевінтерська імперія, хоч і неабияк пом'ята, продовжила своє існування, як і дикі племена людей у ​​віддалених краях майбутнього Ферелдена та Орлея, а ось гномія цивілізація, як ми вже знаємо, була, без перебільшення, знищена. Як же люди зрештою перемогли? Та ніяк би не перемогли, якби не Сірі Стражі.

Перший Мор почався в 800 р. ТЛ і лютував цілих 90 років (як імперії вдалося майже століття існувати в умовах постійної загрози породжень пітьми – велике питання). До 890 становище стало відчайдушним. Останні воїни імперії зібралися у фортеці Вейсхаупт(«Біла вершина») Андерфелсе. Андерфелс за старих часів був північною провінцією Тевінтерської імперії, але потім відколовся і перетворився на незалежне королівство, яке проіснувало з 500 по 780 р. ТЛ, після чого було знову приєднано до імперії. Місцем зустрічі він був обраний, мабуть, через своє стратегічно зручне розташування - Вейсхаупт, що ясно з його назви, розташовувався високо в горах, на обриві Зламаного Зуба, і був захищений скелями з усіх боків.

Вейсхаупт

Імперські воїни вдалися до добре знайомої тевінтерці магії крові, і ті з них, хто пережив посвячення, що полягало в прийнятті всередину крові породжень пітьми, ставали невразливими для скверни, що поширювалася на зразок зомбі-вірусу. Більш того, імунні до скверни воїни самі ставали чутливими до поклику архідемону, що дозволяло їм легко відшукувати породження темряви. Нові воїни об'єдналися в Орден і назвали себе Сірими Стражами – як вважається, за поширеною масті грифонів, умінням приручати яких володіли Стражі.

Стражі на грифонах

Успіхи Сірих Стражів у боротьбі з породженнями пітьми призвели до активного зростання Ордену. Тим не менше, їм знадобилося ще сто років (нікуди не поспішали вони там), щоб зібрати всі свої сили і вдарити по Думату. У 992 р. Долині Безмовності(а це, якщо пам'ятаєте, локація в Свистячих Пустошах) об'єднана армія Тедаса, очолювана Сірими Стражами, що прилетіли на грифонах, завдала поразки архідемону, а ті, що втратили лідера, пітьми знову бігли на Глибинні стежки.

З легенди про Сірих Стражів:
Не перший рік біснувався на землі Мор, і ось війська великих королів зібралися на останню, вирішальну битву. Коли сонце прорвалося крізь хмари, що клубилися в чорних небесах, його промені висвітлили безмежну орду породжень пітьми, на чолі якої стояв архідемон.
І саме тоді - коли, здавалося, відвага покинула серця і тріумфували перемогу відчай і смерть, - з'явилися Сірі Стражі.
Вони з'явилися під мірне ляскання крил, подібне до стукоту могутніх військових барабанів. Вийшовши вперед, суворі та безстрашні Сірі Стражі стали перед армією людей, затуливши їх від величезної орди породжень пітьми. Вони самі стали щитом і не відступали, доки не було вбито архідемона і останнє породження пітьми не було втоптане в землю. А потім, не вимагаючи ні нагороди, ні слави за свою жертву, Сірі Стражі відійшли. Коли хмари схлинули і занедбану Мором землю залило сонячне світло, великі королі зрозуміли, що не втратили жодного бійця і не пролили ні краплі своєї крові.
Це переказ - не про битву, в якій боролися Сірі Стражі, а про них самих. Вони завжди захищали нас від породжень пітьми, віддаючи своє життя заради спасіння наших».

Все це, звичайно, означало перемогу, але тимчасову - породження темряви сховалися, а не були винищені, і хоч і Думат упав, крім нього під землею, як і раніше, спали інші шість богів-драконів: Зазікель, Той, Андорал, Разікаль, Лусакан і Уртеміель. Це як би нам натякає, що хочеш-не хочеш, але морів у всесвіті DA має бути сім.

Після Першого Мору Стражі повернулися до Вейсхаупту і створили державу в державі. На чолі Ордену стоїть Перший Страж, що засідає у Вейсхаупті, як столиці Ордену. У його веденні всі основні питання політики Ордену, але через свою віддаленість від основних держав Тедаса, реальної користі він мало. Інша справа Вартові-командори- По одному на кожну країну. Вони очолюють місцевий штаб і, хоч вони й формально підкоряються Першому Стражу, мають всю повноту влади у своїх володіннях. Що стосується інших Стражів, то де юре вони рівні, але насправді старші та досвідчені сторожі користуються великою повагою в Ордені, і їм нерідко дають повноваження командувати новобранцями. Служба Стража довічна у тому сенсі, що їхнє життя закінчується завжди раніше, ніж служба. Крім того, що боротися з породженнями пітьми - небезпечне заняття, отрута крові породжень пітьми повільно вбиває Стражів (найчастіше говорять про термін у 30 років). Після цього часу кожен Страж чує Заклик – жахливу пісню архідемона, яка заглушає його думки. Що відбувається потім – питання. Дехто вважає, що Заклик – провісник швидкої смерті, і обов'язок вмираючого Стража – поодинці вирушити на Глибинні стежки і хоробро загинути у нерівному бою, забравши з собою максимальну кількість породжень. Але є й сумніша версія: Стражі насправді не мають імунітету до скверни, просто процес зараження відбувається повільніше; Заклик означає, що Страж сам перетворюється на породження пітьми – тоді він вирушає на Глибинні стежки, щоб приєднатися до інших, які більше не нападають на нього.

І коли ми розібралися із Сірими Стражами, настав час вивести на сцену четвертого – після ельфів, гномів та Тевінтера – великого гравця: Церква.

Церква Андрасте

Як це у мене водиться, зайдемо з далеких. У -1220 ТЛ (або 5185 р. ЕЛ) в Тедасі з'явилися племена людей, що звуться аламаррі . За словами Соласа, «[Вони] перетнули Морозні гори, рятуючись від тварюки, яку вони у своїх легендах називали тіньовою богинею. Мені зустрічалася ця «богиня». Вона бродить у Тіні у південній тундрі, заплакана, самотня і покинута. Великий Ферелден виник через самотнього духу, який злякав свою здобич». Цей союз племен осів на тій землі, де згодом виникло королівство Ферелден, і розділився на три гілки: ті, хто осів у горах, стали пізніше зватись авварами , мешканці Диких земель Коркарі – хасиндами , А поселенці рівнин залишилися аламаррі.

Тевінтер, як і належить майбутньої імперії, не любив, коли хтось без дозволу селився поряд. Він зробив чотири спроби завоювання земель аламаррі. Перші три виявилися безуспішними - варварські народи виявили дивовижне вміння об'єднуватися перед лицем загального ворога. Четвертий похід був вдалим - Тевінтер захопив Західний Ферелден (очевидно, напад велося з моря) і проклав Імперський тракт для постачання своїх військ. Також тевінтерці під керівництвом архонта Ішала для захисту від хасіндів збудували на кордоні з Коркарі добре відому нам фортецю. Остагар(і не надто корисну – вона таки була зруйнована хасиндами, а з веж встояла лише одна – вежа Ішала).

Башта Ішала

З історії протистояння Тевінтера та аламаррі нам важливе ще одне: для утримання цих земель та транспортування до Тевінтера рабів-варварів було збудовано місто Емеріус. Це було не стільки місто, скільки гігантська фортеця, що вміщала у собі, за приблизними оцінками, близько мільйона рабів, які працювали в шахтах, якими викопані гори під Кіркволлом (а саме «Місто ланцюгів» виникло на місці стародавнього Емеріуса). Весь цей мільйон рабів нічого не означав для імперії, але рівно до того моменту, поки серед полонених не була дівчина на ім'я Андрасте.

Емеріус-Кіркволл

Андрасте- Дочка вождя аламаррі Елдарата, народилася в селі на березі Недремлючого моря, в місці, що згодом став Денерімом. У дитинстві та юності Андрасте, як і багато інших пророків, страждала від когось легеневого захворювання та припадків, що породжують галюцинації (дзвін і яскраві вогні). Сама вона вважала це знаком свого вищого призначення і почала записувати те, що відбувається з нею, так би мовити, для майбутніх поколінь. Одноплемінники дивилися на її чудасії спокійно і, щоб не тинялася без діла, вигідно видали заміж за вождя іншого племені аввара Маферата. Щастя, якщо воно було, не тривало довго. Перемога над Думатом поклала кінець поклонінню Старим Богам, що призвело до появи безлічі єресей, що розхитували і без того тендітну основу імперії. Тевінтер ухвалив боротьбу з ними своїм першочерговим завданням і, як каральна експедиція, знищив поселення Андрасте, вбив її батька, а саму пророчицю погнав у рабство. Незрозуміло чому імперія залишила в живих Маферата – адже незабаром він викупив свою дружину назад, і вона повернулася до Ферелдена не просто пророчицею, а мученицею, що несе слово Творця.

Розкаяний Маферат

Таким чином, своєю жорсткою політикою Тевінтер сам собі підклав свиню - розлючені аламаррі, натхненні своїм духовним лідером, з'явилися біля кордонів імперії.

З «Загадок Пресвятої» сестри Дамсон:
«Землі Імперії були покинуті і розорені, чого вона і заслуговувала. Голод розорив Імперію, а пожежі спустошили. Яскрава заграва в небі була гнівом Творця нашого, що готує ворогів до її наступу. І коли Владичиця Наша прийшла, вона знайшла їх ослаблими».

Найбільша битва сил імперії та аламаррі відбулася на Валаріанські поля: аламаррі, очолювані Мафератом і надихають його дружиною, розгромили військо тевінтерців Тим не менш, аламаррі опинилися на території імперії в тому ж невигідному становищі, що свого часу і готи на чолі з Фрітігерном після Адріанополя – військова перемога не принесла їм стратегічної вигоди. У аламаррі не було достатньо сил, щоб утримати завойовані території, і достатньо досвіду взяти укріплену столицю. Це, без сумніву, розумів Маферат, але Андрасте сподівалася на милість Творця і прагнула Мінратоса. Подальшу історію всі ми пам'ятаємо з DA:I: Маферат, будучи впевнений у поразці аламаррі, якщо вони продовжать війну, пішли на змову з архонтом Гессаріаномі провів у Неварру шпигунів, які схопили Андраст, повезли до столиці імперії і там спалили.

Зрада Андрасте

І знову, попри очікування імперії, це не тільки не об'єднало її, а й посилило розкол. Майже відразу в Тевінтері виникло підпільне коло послідовників Андрасте, які створили Пісню світла, зібравши докупи всі її накази та пророцтва. Водночас на захоплених аламаррі землях почали утворюватися самостійні королівства. Одним із таких королівств став Орлей. Його ватажок, Корділіус Драккон Iзаклав величезний храм на честь Творця, і коли той був закінчений, коронувався у ньому як імператор Орлея та проголосив заснування Церкви Андрасте. З цієї миті (1195 р. ТЛ) і починається відлік Церковної історії Тедаса.

Собор у Орлеї

Зрозуміло, у цьому все закінчується, лише починається. Але мені бачиться розумним зупинитися саме тут, і наступного разу розглянути історію від заснування Церкви до початку П'ятого Мора та подій серії ігор.

Дарет ширяв, фалон!

Андрасте говорить про Творця Андраст проповідує віру в нового бога, якого називає Творцем. Число її послідовників швидко зростає. Маючи її вчення, Маферат об'єднує клани аламарри.
Було колись на березі Недремлючого моря крихітне рибальське село. З'явилися воїни Тевінтерської імперії і забрали рабство жителів села, щоб продати їх на ринках Мінратоуса. Забрали всіх, крім хворих та старих. Серед бранців була маленька дівчинка Андрасте.
Вона виросла у рабстві на чужині. Вона бігла і сама пройшла довгий і небезпечний шлях на батьківщину. З простого дівча вона стала дружиною вождя аламаррі. Щодня вона співала богам, благаючи їх допомогти її родичам, які залишилися у Тевінтері. Хибні боги гір та вітрів не відповідали їй, але щирий бог відповів.
З нею заговорив Творець. Він показав їй усі творіння рук Своїх: Тінь, мир та все, що живе в ньому. Він показав їй, як люди забули Його, обдаровуючи своїм поклонінням німих ідолів і демонів, і як Він залишив їх напризволяще. Але голос Андрасте досяг Його і так торкнувся, що Він запропонував їй сісти поряд з Ним і правити всім творінням.
Але Андраст не хотіла покинути свій народ. Вона благала Творця повернутись, врятувати дітей Його від жорстокої імперії. З небажанням, однак, Творець все ж таки погодився дати людині другий шанс. Андрасте повернулася до свого чоловіка, Маферату, і розповіла йому все, що відкрив їй Творець. Разом вони зібрали всіх аламаррі і вийшли в похід проти лордів-магів Імперії, і Творець був із ними.
Мечом Творця було саме його творіння: пожежа та потоп, голод та землетрус. Усюди, де вони йшли, Андрасте співала людям про Творця, і люди слухали її. Число послідовників Андрасте зростало, доки вони не стали гігантською хвилею, що котилася через Імперію.

-1:130 Стародавня ера

Пісня Світу Послідовники Андрасті створюють Пісню Світла, викладаючи її вчення як піснеспівів.

0:100 Стародавня ера

Перша Інквізиція Приблизно тим часом з'являється Інквізиція. Вільне співтовариство радикально налаштованих андрастіанців відкриває полювання на єретиків та магів в ім'я Творця.
Потрібно добре уявляти собі доцерковний Тедас – світ, де єдина опора порядку, імперія Тевінтер, щойно розсипалася на порох. Люди звинувачували магію у смерті Андрасті, у Морі, в жахах, які бачили щодня – і не безпідставно. Сільську місцевість наповнювали одержимі та демони. Ніде не було безпечно. І тоді розрізнені групи борців утворили першу Інквізицію. Вони були сповнені рішучості відродити порядок, бо ніхто інший не готовий був зробити те, що має. Істина, яку вони відкрили, те питання, на яке вони намагалися відповісти, допомогли повернути розум розумові світу.
Чи це було епохою терору? Можливо. Є свідчення того, що вони невпинно захищали і магів і простих людей. Якщо вони втручалися, то влаштовували суд дома і без зволікань. Це неупередженість і породила їхню погану репутацію; оскільки під суд Шукачів рано чи пізно потрапляли представники всіх класів та народів, про їхню "Інквізицію" стали думати як про організацію, яка завжди сама по собі і ніколи не встає ні на чий бік. Але вони самі вважали себе доброчесними і вірили, що шанують справжні завіти Творця.

0:3 Стародавня ера

Заснування Церкви Драккон формалізує поклоніння Творцю та засновує Церкву.
Корділіус Драккон, король міста-держави Орлей, був надзвичайно честолюбний. У році - 15 Стародавньої ери молодий король розпочав будівництво величезного храму, присвяченого Творцеві, і оголосив, що завершенням цієї споруди він не тільки об'єднає воюючі міста-держави півдня, а й принесе віру Андрасту всьому світу.
У -3 році Стародавньої ери храм був добудований. Там, у самому серці храму, Драккон уклонив коліна перед вічним полум'ям Андрасте і був коронований в правителі імперії Орлей. Першим указом імператор проголосив створення Церкви як інституту андрастіанської релігії в Імперії.

1:1 Вік Верховної жриці

Перша Верховна жриця Призначено першу Верховну жрицю щойно створеної Церкви – Джустінія I.
Через три роки після першого указу імператора та кількох сотень голосувань главою нової Церкви стала Олесса Монтсіммарська. Приймаючи сан Верховної жриці, вона взяла ім'я Джустінія на честь учениці, котра записувала пісні Андрасте. Тоді завершилася Стародавня ера і почалося століття Верховної жриці.

1:20 Вік Верховної жриці

Неварська угода Церква та Інквізиція підписують Неварську угоду. Старші члени Інквізиції утворюють орден шукачів Істини.
Шукачі Істини – не зовсім те саме, що храмовники. Колись їх називали Інквізицією, але після підписання Неварської угоди вони відмовилися від цієї назви і стали тим Орденом, яким залишаються й досі: спостерігачами та контролерами над храмовниками. Невідомо, яка чисельність шукачів – може, кілька десятків? Якщо в них і є місце постійної дислокації, його розташування практично ніхто не знає. Храмовники та маги зустрічаються з ними лише коли хтось викликає одного зі Шукачів у відповідь на скаргу одного з Перших Чарівників. Вони розуміються на складних ситуаціях, і, якщо з'ясовується, що хтось із храмовників зробив щось, що їм не до вподоби, його карають. Суворо. Без коливань. Навіть лицар-командор підпорядковується їхній волі. Коли приходить Шукач Істини, всі храмовники до одного покриваються згодом і сподіваються, що він не зупинить на них погляд.

1:20 Вік Верховної жриці

Заснування Кола Магів У рамках Неварської угоди створюється Коло Магів. Магам офіційно дозволено практикувати магію під ретельним наглядом Церкви.
Коло магів було створено, щоб захистити і нас, і позбавлених магії від вчинків, на які ми здатні. Жоден чоловік у здоровому глузді не засумнівається у шляхетності цих цілей. Відділення магів від не магів на обгороджених територіях під охороною храмовників було найкращим, якщо не єдиним можливим рішенням.

1:20 Вік Верховної жриці

Заснування ордена храмовників Після заснування Церкви створюється орден храмовників для нагляду за магією.
Орден храмівників, яких часто зображують суворими та мужніми, був створений як озброєна рука Церкви. Озброєні на додаток до неабияких бойових талантів умінням руйнувати чари та протистояти магії, храмовники, як ніхто інший, придатні для боротьби з магами-відступниками, які не бажають визнавати владу Круга. Крім того, вони є першою лінією оборони проти темної могутності магів крові та одержимих.

2:30 Вік Слави

Облаштований Зимовий палац Зимовий палац – найвидатніша будова в Халамширалі – стає місцем щорічного відпочинку імператриці та обраного кола орлесіанської аристократії.

2:46 Вік Слави

Пентагаст захоплює Неварру Каспар Пентагаст із Мисливського пагорба захоплює місто-держава Неварру.

8:96 Благословенний вік

Вбито королеву Мойру Вбито бунтівну королеву Мойру. Орлесіанська армія, користуючись її смертю, ще міцніше зміцнюється у Ферелдені. Принц Мерику вдається врятуватися.

8:98 Благословенний вік

Будинок Тетрас вирушає у вигнання Будинок Тетрас виганяється на поверхню за нехтування голосом предків та підтасовуванням на священних Випробуваннях.

8:99 Благословенний вік

Повертаються дракони Знову з'являються дракони, яких вважали винищеними. Спочатку їх бачать у Антиві, потім вони спустошують села в Орлеї та Неваррі. Декілька спроб полювання закінчуються важкими втратами.

9:01 Століття Дракона

Початок століття Дракона Почалося століття Дракона. Йому передували роки суворих потрясінь.

9:10 Століття Дракона

Сірі Стражі повертаються до Ферелдену Король Мерік дозволяє Сірим Стражам повернутися до Ферелдена після двох століть вигнання, до якого призвела їхня невдала спроба державного перевороту.
Не перший рік біснувався на землі Мор, і ось війська великих королів зібралися на останню, вирішальну битву. Коли сонце прорвалося крізь хмари, що клубилися в чорних небесах, його промені висвітлили безмежну орду породжень пітьми, на чолі якої стояв архідемон.
І саме тоді – коли, здавалося, відвага покинула серця та тріумфували перемогу відчай та смерть, – з'явилися Сірі Стражі. Вони з'явилися під мірне ляскання крил, подібне до стукоту могутніх військових барабанів. Вийшовши вперед, суворі та безстрашні Сірі Стражі стали перед армією людей, затуливши їх від величезної орди породжень пітьми. Вони самі стали щитом і не відступали, доки не було вбито архідемона і останнє породження пітьми не було втоптане в землю. А потім, не вимагаючи ні нагороди, ні слави за свою жертву, Сірі Стражі відійшли. Коли хмари відхилили і занедбану Мором землю залило сонячне світло, великі королі зрозуміли, що не втратили жодного бійця і не пролили ні краплі своєї крові.
Це переказ - не про битву, в якій боролися Сірі Стражі, а про них самих. Вони завжди захищали нас від породжень пітьми, віддаючи своє життя заради спасіння наших».

9:20 Століття Дракона

Селіна стає імператрицею На престол Орлея сходить імператриця Селіна I.
Не варто недооцінювати Селіну. Стережіться помилок: її репутація дипломата і миротворця ще означає, що вона уникає конфліктів. Десятки її ворогів вже лежать на дні гавані Вал Руайо і привели їх туди аж ніяк не переговори. Вона настільки ж хитра і амбітна, як її прадід Жюдікаель I, але, на відміну від нього, вона вміє ладнати з дворянством.

9:20 Століття Дракона

Ферелден і Орлей укладають світ Незабаром після сходження на престол Орлея Селіни I Ферелден та Орлей офіційно домовляються про мир.

9:22 Століття Дракона

Кассандра Пентагаст вступає на посаду правої руки Верховної жриці Під час десятирічного сходу віруючих Великий Собор зазнає нападу драконів. Молода Шукачка на ім'я Кассандра Пентагаст розкриває змову проти Верховної жриці Беатрікс III та запобігає замаху на неї. Кассандру призначають посаду правої руки Верховної жриці.

9:30 Століття Дракона

Хоук із сім'єю біжить від Мора Хоук із рідними біжить із приреченого Лотерінга до Кіркволла, де віддає сябе у підневільну службу, щоб потрапити до міста.
Уявіть собі бідних ферелденських біженців, які намагаються врятуватися від Мора у Вільній Марці. Хоук виріс у сім'ї відступників, тому йому все життя доводилося ховатися від храмовників і чути, як знущаються з магів у Крузі.

9:30 Століття Дракона

П'ятий Мор З Четвертого Мора минуло вже чимало часу, і несподівана поява породжень пітьми у Ферелдені у вік Дракона більшість жителів визнала не більше ніж аномалією. Ферелденські ж Сірі Стражі (яких на той момент було небагато) зрозуміли, що буде. Страж-Командор Ферелдена Дункан відразу ж узявся за поповнення особового складу ордена, а породження темряви тим часом збиралися довкола Стародавнього бога Уртеміеля. Вперше ворог виявив свою чисельність у році 9:30 століття Дракона – у трагічній битві при Остагарі. У самий розпал битви довірений радник короля Кайлана Логейн Мак-Тір відступив з поля бою, залишивши короля і Стражів, що знаходилися з ним, в оточенні породжень пітьми без надії на підкріплення. Король і всі сторожі, за винятком двох новобранців, загинули. Породження пітьми рушили на північ, розоривши дорогою село Лотерінг, а двоє Стражів, що вижили, вирушили шукати підтримку по всьому Ферелдену, заробляючи повагу народу і згуртовуючи його проти нової загрози. Об'єднана армія зустріла Уртеміеля у столиці Ферелдена Денеріме. У кривавій битві Стражі зуміли дістатися архідемону і вбити його. Мор закінчився, а останній Страж, завербований Дунканом, отримав звання Героя Ферелдена.

9:31 Століття Дракона

Судно кунарі зазнає лиха біля Кіркволла Біля Кіркволла розбивається дредноут кунарі. Арішок та кілька сотень солдатів висаджуються у місті. Вони мають намір залишатися там, доки не знайдуть викрадене Писання Кослуна.

9:31 Століття Дракона

Хоук намагається знищити Корифея Хоук знаходить в'язницю Сірих Стражів у Віммаркських горах і намагається вбити Корифея. Точний час цих подій невідомий.
Дозвольте розповісти вам про "сім" - тих самих тевінтерських магістрах, що багато століть тому вторглися в Златий град. Кожен був головним жерцем одного з Стародавніх богів. Усі прийшли на ритуал під покровом таємниці, приховуючи свої справжні імена, навіть один від одного. Справа в тому, що вони були суперниками. Стародавні боги вели їм увійти в Златий град і зайняти трон Творця, але трон був один, а їх було семеро. Кожен узяв собі титул відповідно до своєї ролі в ритуалі. Судячи з деяких текстів, вони мали ватажок – головний жрець Думата, названий Корифеєм. Він не керував рештою, але спрямовував їх – об'єднував зусилля так, щоб досягти небувалої магічної сили, чого ніхто з того часу не зміг повторити. Вторгнувшись у Тінь, фізично увійшовши до обителі снів, вони незворотно змінили наш світ.

9:31 Століття Дракона

Експедиція на Глибинні стежки Хоук, звільнившись від підневільної служби, допомагає братам-гномам Бартранду та Варріку Тетрасам спорядити експедицію на Глибинні стежки.

9:31 Століття Дракона

Кінець П'ятого Мора Об'єднані сили Ферелдена з кількома Сірими Стражами на чолі вбивають Уртеміеля у битві при Денерімі. П'ятий Мор закінчується.

9:31 Століття Дракона

Знайдено ліріумний ідол Кіркволлська експедиція на Глибинні стежки виявляє стародавній тейг, що існував ще до Першого Мора. Ліріум усередині тейгу світиться червоним. Знайдено ідол, виготовлений із того ж таки незвичайного ліріуму.

9:34 Століття Дракона

Вмирає Верховна жриця Беатрікс Вмирає від старості Верховна жриця Беатрікс III, яка останнім часом страждала на недоумство.

9:34 Століття Дракона

Перша битва у Кіркволлі Хоук успішно виганяє кунарі під час Першої битви у Кіркволлі та за захист міста отримує почесний титул "Захисник" від лицаря-командора Мередіт Станнард.
Уявіть собі, що відчував Хоук, коли в 9:34 врятував місто від кунарі і домігся визнання. З біженця до Захисників Кіркволла. Разом із соціальним становищем Хоук набув влади і впливу. Тепер він міг зітхнути спокійно. Але маги в Казематах не могли також вільно гуляти вулицями. Мабуть, ця думка не переставала його мучити.

9:34 Століття Дракона

Мати Доротея називається Верховною жрицею Преподобна мати Доротея називається Верховною жрицею Джустинією V.
У минулому – преподобна мати Доротея Орлесіанська, Верховна жриця Джустінія V прийшла до влади після смерті Верховної жриці Беатрікс III у 9:34 століття Дракона. Про минуле Доротеї до її вступу до Церкви відомо мало, але вона виявила себе як смілива, ліберально мисляча жриця. Як найближча радниця вона обрала Леліану, послушницю і колишнього барда. Тверда прихильність до своїх планів і (за чутками) симпатії до бунтівних магів здобули їй помітне неприйняття з боку впливових жриць, які звикли контролювати в Церкві все і вся.

9:37 Століття Дракона

Початок війни магів та храмовників Маг-відступник Андерс підриває киркволську церкву. Володарка Церкви гине. Це є початком війни між магами і храмовниками, яка швидко охоплює весь Тедас.
Хаос запанував цілий рік. Так, маги на голосуванні ухвалили розпустити Круги Магів, але це сталося лише після того, як через події в Кіркволлі обмеження та тиск на магів зросли. Який вони мали вибір? Так, Орден храмовників відмовився виконувати свої обов'язки, натомість вони вирішили переслідувати магів, щоб закликати їх до порядку, але чого ще можна було очікувати від тих, чиєю єдиною задачею протягом тисячі років була охорона магів? Уява малювала їм коротку війну: єдину битву, в якій рішучість магів звалиться і вони будуть змушені смиренно підкоритися. Але цього не сталося. Їхній конфлікт міг би продовжуватися вічність, і жодна сторона не здобула б гору.

9:37 Століття Дракона

Побоїще у Кіркволлі У Кіркволлі спалахує побоїще магів із храмовниками. Хоук намагається припинити його. Гинуть Перший Чарівник Орсіно та лицар-командор Мередіт.
Після вибуху в Церкві лицар-командор Мередіт проголосила Право Знищення і наказала стратити всіх магів у Кіркволлі. Це був безчесний вчинок у вже довгому ряді несправедливостей. У результаті Хоук розуміє це і повстає проти неї. Він став між храмовниками і магами, яких ті хотіли вбити, і з того часу перетворився на легенду. Нехай згодом він зник, утікши з Кіркволла і втікши від суду Церкви, киркволлські події того дня безповоротно змінили Тедас.
Давши відсіч Мередіт та Ордену храмовників, Хоук став дороговказом для повсталих магів. Згуртовані та натхненні вони почали боротися.

9:38 Століття Дракона

Розбіжності в Орлеї В Орлеї назріває розкол. Великий герцог Гаспар де Шалон заперечує право імператриці Селіни I на престол.
Великий герцог Гаспар здійснив напад на імператрицю Селіну Орлесіанську у спробі захопити престол. Щоб відкинути заяви, ніби вона зайве терпима до ельфів, імператриці Селіні довелося придушити повстання ельфійське в Халамширалі. Гаспар, втрутившись, розгромив війська імператриці та відрізав її від Вал Руайо. Їй, проте, вдалося втекти до столиці (як саме є вже сотня божевільних припущень).

9:40 Століття Дракона

Кассандра Пентагаст прибуває до Кіркволла Шукачка Кассандра Пентагаст за дорученням Верховної жриці прибуває до Кіркволла і допитує Варріка Тетраса. Об'єкт її інтересу – Хоук.

9:40 Століття Дракона

Розпущений Коло Магів Імператриця Селіна залишає Вал Руайо після отримання звістки про повстання ельфів у Халамширалі. Подейкують, що за цим стоїть Гаспар. Відсутність Селіни підживлюється чутками про її смерть чи захоплення. Спалахає повстання у Білому Шпилі – вежі Круга Магів у Вал Руайо, під час якого гине багато старших магів. Повстання підтримує Верховна жриця, яка працює через своїх агентів, серед яких є бард Леліана. Великий Шукач Ламберт вирішує розпустити Коло Магів, поставивши майбутнє цієї касти в Тедасі під питання.
Після конфлікту в Білому Шпилі Ламберт оголошує Неварську Угоду таким, що втратив чинність, таким чином розриваючи зв'язок ордена Шукачів з Церквою. Його заява також погіршує відносини між Шукачами Істини та Орденом храмовників. Частина Ордену продовжує підтримувати Церкву. Ламберт незабаром зникає і вважається мертвим.

Коли я грав у першу частину, то помітив, що сюжет гри набагато глибший за те, що нам дають на початку і я вирішив зробити якусь цілісну картину, адже сам плутався між народностями і державами (наприклад, важко розумів різницю між Тевінтером і Тедосом). Коротко розповісти історію Драгон Ейджа просто неможливо, там занадто багато подробиць, проте я спробував викласти все більш-менш ясно і зрозуміло, щоб ті, хто цікавитиметься, що взагалі там у грі відбувається, не клацали за окремими подіями, а сприймали історію світу цілісно.

Церковний варіант Створення світу

Створив усе існуюче і подарував життя всьому живому якийсь Бог чи Творець. Саме йому поклоняється Церква. Він зображується як чоловік, а засновниця самої Церкви пророчиця Андрасте вважається його дружиною. І не дивлячись на те, що Церква вважає, що саме Творець створив життя, він згодом відвернувся від людей, вважаючи їхні помилки. Колись давно Творець побудував Тінь як перший світ, а першими творами були зовсім не люди, а духи, чудові створіння, що живуть у Золотому граді і віддані Творцю у всьому.

Але щось пішло не так, Творець хотів бачити духів подібними до себе, він дав їм здатність творити, але духи зовсім не користувалися цим, їм чогось не вистачало, щоб вдихнути в життя у свої творіння. Тоді творець вигнав парфумів у Тінь і почав створювати щось нове життя. Вийшов світ із живими істотами, відокремлений від Тіні Завісою. Нові створіння вже не могли так легко і невимушено міняти все довкола, їм доводилося боротися за виживання. Бачачи все це, Творець вирішив наділив їх тим, чого не було у духів, божественною іскрою – душею. Заздрившись до всього цього, духи прийшли до істот уві сні і покликали у свій світ — Тінь. Духи хотіли дізнатися якнайбільше про життя, сподіваючись повернути увагу Творця, отримавши досвід смертних: любов, страх, біль та надію.

Духи переробили Тінь, щоб вона якнайсильніше нагадувала світ живих. Однак, могутність духів зростала і багато хто став бачити слабкість живих істот і стали зверхньо ставитися до них. Духи побачили похмурі темні куточки душ сплячих, де панували муки і кошмари. Духи стали розуміти, що смертних приваблюють місця, які відбивають їх вади.

Зібравши все найтемніше, що вони знайшли в душах у смертних, вони перетворилися на демонів. Гнів, пожадливість, ледарство, хіть, гординя - ось те, що дає демонам могутність. Демони навіяли людям, щоб вони відмовилися від Творця і перейшли до хибних богів. Демони хотіли підкорити все живе, вони будували в Тіні цілі царства жахів і мріяли в один день обрушитися на стіни небес. І знову Творець вирішив, що припустився помилки, адже він подарував живим здатність творити, а вони створили гріх. Творець побудував Золоте Місто для того, щоб усі живі істоти могли потрапити туди після смерті. Але цей рай був зруйнований після вторгнення магістрів Тевінтера. Золоте Місто перетворилося на Чорне Місто, а самі магістри стали першими породженнями пітьми.

Тевінтер

Найбільш ранні згадки про світ Тедаса були знайдені в найдавніших тексті та переказах, та й вони не такі достовірні, як хотілося б, хоча певні відомості схожі. Як у долійських Охоронців, так і в гномів Тедас існує абсолютно без людей, у ті часи вся земля населена ельфами, а гноми живуть під землею. У доданнях сказано, що саме із приходом людей прийшли й глобальні зміни. Світ, який раніше був у рівновазі, почав змінюватися, нескінченні війни охопили землю.

У початковий період далекі предки людей цілком мирно жили поруч із ельфами. Поступово люди стали об'єднуються у деякі спільноти. Тевінтерці, одна із спільнот, оселилися в портовому місті Мінратосі. Люди стали називати себе Тевінтерці і почали активно розвивати свої магічні здібності. Від ельфів люди дізналися як входити в Тень за допомогою ліріуму і незабаром магія стала невід'ємним атрибутом повсякденного життя. Почали організовуватися різні закриті Кола магів, там вивчали нові прийоми та вдосконалювали отримані вміння.

Найсильніші маги об'єдналися в Раду Магістрів, яка й ухвалювала основні рішення. У 1195 році Стародавню Еру якийсь магістр Дариниус став першим архонтом в історії, тим самим створивши Імперію Тевінтер, а всі магістри були зараховані до аристократії. Імперія поступово почала тіснити ельфів, спочатку захопивши Елвенан, а потім знищивши Арлатан. Імперія швидко розширювала свої території на південь та схід, до самого Ферелдена та Ривейну. У 620-540 за тевінтерським літочисленням почалася громадянська війна між впливовими магістрами, які претендували на місце архонта, ця подія ознаменувала кінець золотого віку Тевінтера. Але Імперія у своїй не розвалилася і продовжила завоювання.

В результаті все зростаюча і міцніша людська Імперія Тевінтер практично стерла колись панівних ельфів з землі. Поклоняючись стародавнім Богам, люди поширили свій вплив і релігію по всьому Тедасу, а ельфів перетворили на рабів. Ті небагато ельфи, яким пощастило вціліти, бігли від воєн у далекі непрохідні ліси і стали вести спосіб життя пустельників. Сила магістрів Тевінтера була безперечною дуже довгий час, доки не прийшов перший Мор.

Ферелден, Аламарі, Хасінди

Аламаррі є одним із найдавніших людських племен. Спочатку вони оселилися у південно-східній частині Тедасі. Аламаррі по суті є предками ферелденців, але вони не єдиний народ. Десь у 1220 році аламаррі прийшли до Ферелденської долини, одна частина цього племені залишилася в горах, а інша в болотистих просторах, місці, також відомому як Дикі землі Коркарі. Аламаррі, що жили в горах, стали називати себе авварами, а хасинд, відповідно, — це жителі Коркарі. Відділення авварів від аламаррі не відбулося миттєво, це був досить тривалий процес. Як приклад можна навести той факт, що вождем племен аламаррі, що організували Священний похід на Тевінтер, був аввар Маферат.

Ферелденці – це нащадки Аламаррі. Провідниками Аламаррі були могутні воєначальники, які жили у постійних війнах за землі та владу. У Ферелден завжди було два непремирних ворога, також провідних рід від Аламаррі. У ті часи, коли їхні спільні пращури з'явилися у Ферелдені, розгорілася кривава громадянська війна і одна з фракцій відокремилася.

Стародавні легенди свідчать, що багато років після того, як Хасінди відкололися від Аламаррі, вони вторглися на північ у супроводі дивних білих тіней і потворних болотних чудовиськ. На якийсь час навіть завоювали Аламаррі, але їхня влада швидко закінчилася, коли Аламаррі перебили всіх хасіндських шаманів, які закликали тіні. Через тисячу років у Хасіндів з'явилася Флемет, відьма страшної сили. Її дочки, відомі як відьми Коркарі, зібрали армію з варварів та інших створінь і повели їх на північ. Ніхто не міг встояти перед ними, поки герой на ім'я Кормак не очолив об'єднану армію Аламаррі та гномів з Орзаммара і пішов проти Флемет. Хасинди були розбиті, а відьми-вожді спалені на багаттях. Однак і зараз, стільки століть, Ферелденці з побоюванням дивляться на південь.

Але найбільше досягнення Аламаррі - це те, що вони змогли вистояли навіть проти могутньої Імперії Тевінтер, коли та була ще головною силою всього Тедаса. Цілих три рази Тевінтер ледь не переймався, але щоразу Імперії доводилося відходити до Морозних Гор. Аламаррі об'єднувалися з Авварами та Хасіндами і виганяли Імперців зі своєї землі. Вчетверте Тевінтер все ж зміг захопити західну частину досить довго і побудувати там кілька фортець. Але зрештою, цей успіх дорого обійшовся Імперії. Ті, що зміцнилися на землях, зазнали регулярних набігів, а припасів ледь вистачало. Тевінтер вдалося протриматися у Ферелдені більше століття, але у варварів з'явився новий герой, він знайшов спосіб зруйнувати незламні стіни Остагара.

Перший Мор

Найпоширеніша версія - саме безмежна влада магістрів і вседозволеність послужила бідою. У 800 році магістри настільки зміцніли, що вирішили доторкнутися до царства богів, внаслідок чого вони увійшли до Тіні і повернулися першими породженнями пітьми. А Стародавні Боги, яких вони зустріли в Тіні, були вигнані і заточені під землею. Першим Стародавнім Богом, якого осквернили і перетворили на найвищого дракона, був Думат. Думат випустив пітьму і завдав величезних втрат гномам, після чого пішов війною далі. Він уже майже знищив усіх живих істот, коли якомусь ордену Сірі Стражі вдалося перемогти його і зупинити Мор.

Перший Мор тривав близько двохсот років, внаслідок чого імперія Тевінтер значно ослабла. Скориставшись цим, пророчиця Андрасте напала на Імперію з армією варварів-аламаррі з півночі Ферелдена (за однією з версії Андрасте — рабиня, що втекла, а її чоловік Маферат). Цей конфлікт відомий як Священний похід (180 - 165 давньої ери). Тевінтер вже не мав достатньо сил для захисту і війну програли. Андрасте проголосила, що магія має служити людині, а не людина магії. Це було викликом звичайного способу життя Імперії. Андрасте йде навіть проти магістрів, вона називає Стародавніх Богів хибними та звинувачує саме їх у появі Мора.

В результаті виграної війни, навчання швидко поширилося і коли Андрасте спалили на багатті, це лише посилило віру в Культ Творця та прискорило поширення. Почалися повстання ельфів-рабів та заворушення. Поки Імперія продовжувала війну з Ривейном, у світі культ Андрасті все міцнів. Навіть Архонт Гессаріан офіційно прийняв цю віру, внаслідок чого магістри здалися церкві на своїх умовах, остаточно втративши колишній вплив. Південний Тевінтер розколовся остаточно, Північний встояв. Зрештою, магістри здалися церкві, проте на своїх умовах. Починається епоха, відома як Божественний Вік.

Dragon Age - Історія світу 1 частина was last modified: 7 грудня 2014 by admin

Поринаємо у світ детективної рольової гри The Сouncil

Усього цього в ній надміру, але крім того є велика варіативність проходження. На розвиток історії та коментарі героїв впливає не лише ваш вибір, який ви робите у ключові моменти сюжету, але й безліч не очевидних речей. Наприклад, після прибуття в маєток, ви можете не слідувати до ліжка у власній кімнаті, а прогулятися залами. Це рішення призведе вас до несподіваної зустрічі та допоможе краще розібратися у ситуації. Ваша спостережливість теж може вплинути.

Досить багато ігор у ранньому доступі так і залишаються сирими і не цікавими. Чого не скажеш про Warbands Bushido - вітчизняний настільний покроковий варгейм, який припав до душі тисячам любителів настільних ігор з усього світу. Ми вирішили дізнатися секрет успіху і звернулися до Костянтина Слєпченкова - арт-директора Red Unit Studios, штаб-квартира якої знаходиться в місті Орле. За інформацією із сайту вашої студії, Warbands - це в перспективі серія ігор.

Wreckfest це гоночний симулятор від відомого розробника Bugbear Entertainment з детальною системою пошкодження машин, глибоким опрацюванням апгрейдів та складною динамікою водіння. Гра фокусується на двох режимах – гонках на знищення (Demolition Derby) та традиційному гоночному режимі. І якщо зі звичайним гоночним режимом все зрозуміло, то що таке Demolition Derby? У цьому режимі ви і ваші друзі (або інші гравці), опинитеся на досить невеликій гоночній арені і вашим єдиним завданням буде заробити якнайбільше очок.

Чи багато серед них ігор із мінімумом насильства, у які можуть грати навіть маленькі діти? Мабуть менше половини. У скільки з них треба думати? Непростимо мало! У скільки з них треба копати? Одиниці! Скільки з них присвячені божевільним роботам, які працюють на парі і живуть на дикому заході? Тільки Steamworld dig. Хоча зачекайте, а от і сіквел підійшов. Steamworld dig 2 - один з найліпших і довгограючих представників свого вигляду. Все той же, тільки сіквел, що трохи подобрішав, що і Steamworld dig 2013 року випуску.

Але хіба може бути футбол покроковим? Чи не пропаде з нього динаміка, яку так звеличували футбольні функціонери, що протистоїть запровадженню системи відеоповторів? І справді, звичний нам футбол, на перший погляд, набагато складніше подружити з покроковим режимом, ніж його американського побратима. Остання вже має цілком успішну серію Blood Bowl. Але в амфуті куди яскравіше виражені фази атаки та оборони. У «соккері» м'яч може постійно переходити від команди до команди. Чи вдалося розробникам передати специфіку гри через покрокову

Уроки історії Dragon Age

Уроки історії Dragon Age

Зцінаристи компанії BioWare ніколи не були ледачі, але у випадку з Dragon Age: Початок вони перевершили себе. Перед ними було поставлено складне завдання – вигадати новий світ і оживити його.

Команда авторів на чолі з Девідом Гейдером добре впоралася з участю деміурга. Королівство Ферелден, розташоване на континенті Тедас, не просто ще одна «картонна» фентезі-держава, населена людьми, ельфами та гномами. Це – цілісний світ із тисячолітньою історією, який живе за своїми законами, в якому все логічно та обґрунтовано. Від уваги сценаристів не вислизнуло ніщо: ні політичний устрій, ні соціальні сходи, ні питання побуту та вдач. Автори BioWare постаралися зробити так, щоб їхній ігровий всесвіт здавався геймерам знайомим, але при цьому не був банальним. Наприклад, якщо ти думаєш, що ельфи – це благородний, освічений народ, який знає всі секрети магії, інакше і бути не може, тоді Dragon Age: Початок – гра не для тебе.

Урок перший. Початок початків

ІІсторія Ферелдена багата на події, і якщо ми почнемо докладний переказ, ця стаття виллється в товсту книгу. Тому обмежимося конспектом літопису. Введемо, так би мовити, у курс справи.

"Ере драконів" передували вісім інших епох, кожна з яких тривала рівно сто років. Відлік ведеться з створення Учення, провідної релігії Ферелдена. Це не означає, що вона єдина. Ельфи не вірять у Творця, а поклоняються іншим богам, у золотошкірих велетнів кунарі - своя агресивна віра. Ситуація з календарем нагадує нашу, земну – ми ведемо літочислення від народження Ісуса Христа.

Перше століття називалося Божественним, другий Славним, третій був Ерой веж, четвертий – Чорним, п'ятий – Благородним, шостий – Сталевим, сьомий – Штормовим, восьмий – Благословенним. Ім'я нової епосі дають на 99 році століття. Дев'ятій ері пророкували ім'я «Сонячна» (сонце вважалося символом Орлесіанської імперії, що підкорила весь Тедас), але трапилося непередбачене – до Ферелдена повернулися дракони. Їх не бачили багато сотень років. Вважалося, що дракони давно винищені мисливцями.

Дев'яте століття було названо Драконьим. Нічого хорошого у цьому мечці немає. Люди вірили: пробудження драконів віщує біль, насильство і руйнування. На жаль, так і сталося.

Уроки історії Dragon Age


Уроки історії Dragon Age

Урок другий. Мор

ВНайдрібнішим злом у всесвіті Dragon Age вважається Мор. Ні, мова не про невиліковну хворобу. За легендою, у давнину маги спробували захопити Рай. За свою зухвалість було покарано всіх жителів Тедаса. Творець наслав Мор, незліченні полчища різної нечисті на чолі з невразливим Архідемоном. Жахи, що виповзають на біле світло з-під землі, не знають жалю: вони вбивають усіх на своєму шляху. Але це ще не все. Разом із Мором приходить Порча, проказа, яка перекидається на людей і перетворює їх на монстрів. Псування заражає все живе, навіть землю та дерева, змінюючи ландшафт. Там, де вчора була зелена пасовища, сьогодні пустка з річкою лави посередині.

Щоб зупинити Мор, треба знайти та перемогти Архідемона. І зробити це потрібно швидко, адже армії нечисті з кожним днем ​​стають чисельнішими і сильнішими. Навряд чи жителі Тедаса вціліли б, якби не Сірі Стражі. Стародавній орден елітних воїнів стоїть захисту світу багато поколінь поспіль. Сірі Стражі відчувають чудовиськ і вміють битися з ними. Вони добре підготовлені, споряджені та позбавлені страху. Саме вони поклали кінець Мору у Славний вік і вбили Архідемона у Благословенну еру.

Нечисть розповзлася по болтах і печерах, але без лідера вона не становить серйозної небезпеки. Люди стали вірити, що, можливо, Мор вже ніколи не повернеться. Наївні…

Уроки історії Dragon Age


Уроки історії Dragon Age

Третій урок. Новий герой

Четирести років без Мора були славним часом. Але ніхто не говорить про те, що мешканці Тедаса перестали воювати. Декілька століть тривало протистояння з релігійними фанатиками кунарі. Вони припливають через море, і гарматами насаджують свою віру. Перемогти кунарі допомогла магія. Золотошкірі велетні ненавидять чаклунство, покладаючись тільки на науку. Цим і користувалися люди. У Штормове століття вони розбили кунарі. Фанатики палили з гармат, але у відповідь у їхні кораблі летіли блискавки та файрболи.

Нпротягом трьох поколінь Ферелден був частиною Орлесіанської імперією. Згодом у країні спалахнуло повстання. Після вирішальної битви біля річки Дейн, загадково збіглася з пробудженням драконів, королівство набуло незалежності. Здавалося, звільнившись від окупації, Ферелден розквітне. Але на жаль, цим мріям не судилося збутися.

Новий Мор застав людей, гномів та ельфів непідготовленими. Більше того, вони заплуталися у розбіжностях та інтригах. Перемогти Архідемона можна, тільки якщо всі народи об'єднуватимуться. Поодинці Сірим Стражам не впоратися. Їх дуже мало, та й воїни вже не ті, що раніше: багато що забули. Ордену потрібні новобранці. свіжа кров. І так сталося, що вибір лідера ордена Дункана впав на вас. Так, пробив твою годину, герой. Настав час зупинити Мор і розправитися з Архідемоном. Наперед, за Ферелден!

Уроки історії Dragon Age


Уроки історії Dragon Age

За матеріалами офіційного сайту dragonageorigins.ru

Схожі статті