Карта тимчасової локації Маккензі в грі клондайк. Незліченні скарби Маккензі клондайк. Нагорода: Приз за повну розчищення локації

У дитинстві я зачитувався Джеком Лондоном. В першу чергу, його північними розповідями. Час-ні-чекає, Бірюк Маккензі, старий Таруотер, і звичайно ж Смок Беллью і Малюк - ці імена, думаю, залишаться зі мною назавжди.

Все було в цих книгах, не вистачало лише ілюстрацій. Не було фотографій, хоча події відбувалися в кінці 19-го століття. Тому я вирішив зробити невелику екскурсію по Гуглу і всяким Вікісховища, щоб дізнатися, нарешті, як виглядали місця, де жили улюблені герої. Точніше: місце дії - дорога на Клондайк, причина - золота лихоманка, час - 1897 рік і трохи пізніше.

Отже, пароплав "Ексцельсиор" з Аляски, зі звісткою про відкриття покладів золота, вже прибув. Тисячі людей вирушили в дорогу. Поїхали і ми!

Більшість золотошукачів починало свій шлях на Клондайк зі Скагуей або Дайі.

... Кіт Беллью висадився на знавіснілий берег Дайі, завалений тисячепудовим багажем багатьох тисяч людей. Купи спорядження і продовольства викидалися на берег з пароплавів і повільно просочувалися з берега в Дайському долину і через Чілкут.

Нині Дайі - покинуте місто в штаті Аляска, і то небагато, що від нього залишилося, охороняється урядом США як пам'ятник золотої лихоманки. Скагуей ще сяк-так існує - за переписом 2000 року в ньому налічувалося 862 жителя. Зате щоліта його відвідують близько 900 000 туристів.

Дужий рослий індіанець пройшов повз Кита, зігнувшись під неймовірно важким тюком. Кіт пішов за індіанцем, захоплений його прекрасними литками і тієї граціозною легкістю, з якою він рухався, не дивлячись на важку ношу. Індіанець скинув поклажу на ваги у дверей факторії, і Кіт приєднався до натовпу золотошукачів, схвально глазевшіх на силача; виявилося, що поклажа важила сто двадцять фунтів; ця цифра благоговійно передавалася з вуст в уста. "Мені не підняти таку вагу, а чи не знести і поготів", - подумав Кіт.
- Несеш на озеро Ліндерман, друже? - запитав він.
Індіанець гордо кивнула головою
.

Перший перехід Кіта з поклажею пройшов вдало. До Фінніганского броду їх багаж, що важив дві тисячі п'ятсот фунтів, несли індіанці, яких вдалося найняти.

- То ли еще будет, коли дійдемо до Чілкут, - говорили йому його супутники під час стоянок. - Там доведеться дертися на четвереньках.
- Мені до Чілкут не дійти, - відповідав Кіт. - Це не для мене. Задовго до Чілкут я упокій в затишній ямі, під покровом моху.

За стежці Чілкут золотошукачі перетинали перевал Чілкут, а звідти прямували до озера Ліндеман або озеру Беннета в верхів'ях річки Юкон.

Схил Чілкут виявився саме таким, яким уявляв його собі Кіт з розповідей. Не раз доводилося йому дертися вгору на четвереньках. Але коли він в снігову хуртовину дістався до вершини перевалу, таємна гордість наповнила його душу ...

Вранці, змучений і замерзлий, Кіт виліз з-під брезенту, з'їв фунта два сирого бекону, звалив на плечі сто фунтів багажу і відправився вниз по стежці між скель. Стежка вела через вузький льодовик до озера Кратер.

Або ось ще: За осипам, вгору по похмурому ущелині до овечого Табору, повз грізно нависли льодовиків до Терезів і від Терезів по крутих уступах відшліфованих льодовиками скель, де доводилося дертися мало не рачки, старий Таруотер носив тюки, готував і співав. Через що лежить високо над кордоном лісу Чілкут він перевалив разом з першою осінньою хуртовиною. Ті, хто вже спустилися до незатишно берега озера Кратер і мерзли там, не маючи навіть хворостинки на багаття, почули з насувалася зверху темряви примарний голос, який співав:

Як аргонавти за старих часів,
Поспішаємо ми, кинувши будинок,

За Золотим руном.

А це вже, як ви напевно здогадалися, "Як аргонавти за старих часів".

За дві милі від озера Кратер розташований Щасливий Табір, прозваний так тому, що тут проходить верхня межа лісу і подорожні можуть нарешті обігрітися біля вогнища. Втім, зростаючі тут карликові гірські ялини лише з великою натяжкою можуть бути названі лісом, бо навіть наймогутніші їх екземпляри підіймають свою крону всього лише на фут вище моху, а стовбури зразок портулаку скручуються і в'ються під мохом. Тут, на стежці, що веде в Щасливий Табір, в перший за весь тиждень сонячний день, старий Таруотер, притуливши мішок до величезного валуна, зупинився перевести дух. Стежка огинає валун, і повз старого в одну сторону повільно крокували люди, навантажені поклажею, а назад поспішали інші, без нічого, за новим вантажем. Двічі намагався Таруотер звалити мішок на спину і рушити в дорогу, і обидва рази тремтіння в ногах змушувала його притулятися до каменя і чекати, поки не прибуде сил.

Весь шлях від Щасливого Табору до Довгому озера, від Довгого озера до Глибокому і від Глибокого вгору, через крутий гірський хребет, і вниз до Ліндермана тривала гонка не на життя, а на смерть з наступаючою зимою. Здорові чоловіки, вибившись із сил, падали в знемозі і плакали на узбіччі стежки. Але зима, якої не було потрібно ні відпочинку, ні перепочинку, неухильно насувалася.

Ось карта маршруту від Дайі (Скагуей) до озера Ліндеман.

Тепер, діставшись до води, необхідно було зробити човен або домовитися про перевезення - стояв довгий шлях по Юкону до Доусона.

Ліс в околицях озера Беннетт був повністю зведений на паливо, будинки, і, найголовніше, на човни, в яких шукачі золота оправлялись на розташовані вниз по річці копальні.

Одним з найскладніших порогів, який доводилося долати золотошукачів на шляху до Клондайку по річці Юкон було ящикового ущелині (або Каньйон Миля, Miles Canyon). Зараз швидкість потоку в каньйоні знижена завдяки дамбі, розташованої нижче за течією.

Ящикового ущелині недарма було так прозвано. Це був зачинити ящик, пастка. По боках його піднімалися стрімкими стінами скелі, і вийти через нього можна було тільки через пороги. Русло річки звужувалося тут, і вода, як скажена, з шаленим ревом мчала через вузький прохід, здуваючись посередині футів на вісім вище, ніж у скелястих берегів. Хвилі мчащейся річки стикалися з величезними бурунами, які клекотали на порогах, не рухаючись з місця. Ущелина Ящик користувалося поганою славою: тут смерть збирала багату данину з проїжджаючих золотошукачів.

Вони відчалили і вийшли на середину річки; Протягом ставало все більш швидким. З ущелини доносився гуркіт. Річка спокійно вливалася в ущелину, гладка, як розплавлене скло. Коли човен опинилася між чорними скелями, Малюк набив собі рот жувальних тютюном і наліг на весла. Човен підскочила на перших порогах, і веслярі були приголомшені ревом клокочущих вод, який подвоювало відлуння ущелини. Подорожніх облило холодними бризками. Часом Кіт ледь розрізняв Малюка, який сидів на носі. За дві хвилини човен пройшов три чверті милі і благополучно примчала їх до низького піщаного берега.

Малюк потягнувся було до пляшки, але раптом різко відсмикнув руку і похитав головою.
- Ні. Попереду ще клята Біла Кінь, - сказав він, - і кажуть, вона гірше Ящика. Зараз не час пити!
пропливши по тихої річкище кілька миль, все четверо зійшли на берег, щоб подивитися на нові пороги, Кам'яна гряда відхиляла тут стрижень порожистій річки до правого берега. Потужна маса води спрямовувалася в вузький прохід між грядою і берегом, несамовито здіймаючи величезні пінисті хвилі. Смертоносна грива Білого Коня збирала з проїжджаючих ще більш багату данину мерцями. Перед Гривою вирував бурун, позаду Гриви крутився вир. Обійти Гриву стороною було неможливо.

- До біса гроші! - сказав Малюк. - Давайте сюди віскі! Всі вже скінчено, а я промочив ноги і боюся застудитися.

Зараз неподалік від цього місця стоїть містечко Вайтхорс - столиця і найбільше населений пунктканадської території Юкон. Населення міста - 20461 чоловік (2006), це приблизно дві третини жителів всієї території.

Їхній шлях лежав через озеро Ле-Барж. В озері не було течії, і якщо не дув попутний вітер, сорок миль доводилося йти на веслах. Але пора попутних вітрів минула, з півночі зірвався крижаний вихор і дув прямо в обличчя. Озеро здулося, піднялися величезні хвилі, було майже неможливо гребти. На довершення всіх бід пішов сніг ...

Вони ще не досягли озера Ле-Барж, як земля покрилася пеленою снігу, який не зійде раніше півроку. Важче стало приставати до берега, вже оброслі кромкою льоду. У гирлі річки, при впадінні її в озеро Ле-Барж, сховалося не менше сотні судів аргонавтів, затриманих бурею. Уже який день з кінця в кінець великого озера дув лютий норд зі снігом. Три ранку поспіль Ливерпул і його супутники вступали в боротьбу з вітром і були переслідувані до берега пінливими валами, які переповнювали човен, покриваючи її крижаною корою ... І всі три дні, доведені до відчаю, вони змушені були безславно відступати з поля бою і шукати притулку в гирлі річки. На четвертий день там вже накопичилося понад трьохсот човнів, і все дві тисячі аргонавтів добре розуміли, що, як тільки вщухне шторм, озеро замерзне.

Небо було ясне, і в мерехтливому світлі холодних зірок вони розрізняли на березі смутні обриси гір. Об одинадцятій годині вони почули попереду глухий, розкотистий гуркіт. Крижини забарилися хід. Брили наштовхуючись один на одного, тріщали і розбивалися. Величезна брила, піднята на диби, наскочила на крижину, до якої була припаяна човен, розколола човен навпіл і, ковзнувши, потягла одну половину з собою. Інша половина не потонула, вона втрималася на старій крижині, але на мить вони побачили поруч чорну воду. Річка зупинилася. Через півгодини вона зібралася з силами і знову рушила. Рух тривало більше години, потім льоди знову зімкнулися. Зібравшись з силами, річка ще раз скинула окови і знову помчала вперед. Вони побачили вогники на березі; річка стала остаточно - тепер уже на шість місяців. На березі в Доусоне зібралися цікаві - подивитися на льодостав, і з темряви до них долетіла бойова пісня Малюка:

Як аргонавти за старих часів,
Рідний покинувши будинок,
Пливемо, тум-тум, тум-тум, тум-тум,
За Золотим руном
.

А потрапивши в довгоочікуваний Доусон золотошукачі розуміли, що запізнилися - більшість золотоносних струмків вже були зайняті місцевими жителямироком раніше.

Але це вже зовсім інша історія.

Джек Лондон опинився серед тих, хто не добув золота з юконской землі. Але тема півночі, тема золотої лихоманки, приносили йому літературну славу і доходи протягом усього його творчого життя - від збірки оповідань "Син вовка" 1900 року до "Народжена в ночі", який побачив світ у 1913 році.

продовження теми

  • Фотографії з колекції бібліотеки університету Вашингтона:

Відстань від будинку: 42 км.

Маккензі - тимчасова локація, яка доступна для експедицій включно до 14 червня. Потрапивши на локацію, необхідно виконати 2 міні-завдання. Відшукати 8 родовищ і вирубати 6 з них. Відшукати їх можна за допомогою детектора, які створюються в місцевому Дослідницькому центрі. Їх необхідно встановити на локації. Через 15 хвилин стрілка Детектора вкаже в якому напрямку знаходиться родовище, а за кольором лампочки на Детекторі можна визначить наскільки далеко (червоний - значить далеко, жовтий - середньо, зелений - близько). Встановивши ще один Детектор, можна дізнатися точніше розташування родовища на перетині напрямків стрілок детектор. Далі встановіть ще один Детектор в передбачуваному місці знаходження родовища. Якщо територія подсветится, значить ви знайшли родовище. Клікнувши на ділянку, можна побудувати на ньому Геологічну станцію. Через 25 хвилин Геологічну станцію можна перетворити в родовище.

Ключова споруда:

Дослідницький центр, Будувати не треба.

Крафт:

Завдання локації:

Виконати 2 мікроцелі:
1. Знайти 8 родовищ;
2. Вирубати 6 родовищ.

будівлі:

детектор:

Пристрій для виявлення родовищ корисних ресурсів. створюється в дослідної станції.
Активація детектора:

Геологічна станція:


Стадії будівництва:

Мікроцель:

1. Незліченні скарби:виявити всі 8 родовищ корисних ресурсів.
нагорода:Подарункова коробка. Потрапляє на домашній склад, вкладка: Інше.
2. Поклади копалин:розбити всі 6 покладів корисних ресурсів.
нагорода:Подарункова коробка. Потрапляє на домашній склад, вкладка: Інше.

Родовища корисних ресурсів.

На локації 6 родовищ (2 родовища глини, 2 залізної руди, 2 вугілля) і 2 скрині зі скарбами Маккензі. Спочатку їх треба знайти за допомогою Детектора, потім на місці покладів побудувати Геологічну станцію, після чого можна розбити родовище і добути корисні ресурси.
1. Створюємо детектор.
2. Виставляємо детектор на локацію і активуємо його.
3. Час пошуку - 15 хв, після чого детектор припиняє крутитися і вказує стрілкою напрямок покладів. Зверніть увагу на колір лампочки на детекторі:
червоний - родовище далеко
зелений - родовище близько
4. Щоб уточнити місце розташування покладів, створюємо ще один детектор, виставляємо і активуємо його.
5. Після закінчення роботи другого детектора шукаємо перетин стрілок детекторів. На цьому місці і буде родовище.
6. Щоб остаточно уточнити його розташування родовища, створюємо і виставляємо на точку перетину стрілок ще один детектор. Якщо після закінчення його роботи територія під детектором подсветится, значить, ви знайшли точно місце розташування покладів.
7. Будуємо над родовищем Геологічну станцію.
8. Станція працює 25 хв., Після чого її можна перетворити в родовище.
9. Відпрацьовані детектори розлітаються на корисності.
Примітка:
Новий Детектор можна створити тільки після того, як відпрацює попередній і після закінчення роботи Геологічної станції. Також не можна створювати Детектори і після виявлення всіх родовищ і скарбів. Час очікування роботи детектора і Геологічної станції можна пропустити за 15 і 25 смарагдів відповідно.

Нагорода: Приз за повну розчищення локації

Фабрика Скарби Маккензі


Можна зробити:

Відстань від будинку: 42 км.

Маккензі - тимчасова локація, яка доступна для експедицій включно до 14 червня. Потрапивши на локацію, необхідно виконати 2 міні-завдання. Відшукати 8 родовищ і вирубати 6 з них. Відшукати їх можна за допомогою детектора, які створюються в місцевому Дослідницькому центрі. Їх необхідно встановити на локації. Через 15 хвилин стрілка Детектора вкаже в якому напрямку знаходиться родовище, а за кольором лампочки на Детекторі можна визначить наскільки далеко (червоний - значить далеко, жовтий - середньо, зелений - близько). Встановивши ще один Детектор, можна дізнатися точніше розташування родовища на перетині напрямків стрілок детектор. Далі встановіть ще один Детектор в передбачуваному місці знаходження родовища. Якщо територія подсветится, значить ви знайшли родовище. Клікнувши на ділянку, можна побудувати на ньому Геологічну станцію. Через 25 хвилин Геологічну станцію можна перетворити в родовище.

День святого Валентина в Клондайк Випробування любові - Експедиція. Тимчасова локація, в'їзд на яку можливий до 20 лютого включно. Опівночі з 20.02.2019 на 21.02.2019 локація зникне, незалежно від того, коли ви перший раз її відвідайте.

У цьому випуску ми вирушимо на нову тимчасову локацію і ... - Знайдемо і побудуємо ДЕРЕВО ЛЮБОВІ - Знайдемо всі КВІТКИ МАГНОЛІЇ - Побудуємо всі КОЛОДЯЗІ ЛЮБОВІ і приготуємо ЛЮБОВНІ ЕКСТРАКТИ - Знайдемо всі Скриньки і відкриємо БРАМА ВІРНОСТІ - Побудуємо туків будівництво "КРИЛА ЛЮБОВІ" - Виконаємо мікроцель і знайдемо всіх Повітряних зміїв - Очистимо локацію і отримаємо подарунки за 35, 70 і 100% розчищення Приємного перегляду! Ігри Vizor на порталі: https://sosedi.games/#/communities додавати в ДРУЗІ: В Одноклассниках: https://ok.ru/profile/572005774431 В Контакте: https://vk.com/olga.enotik У Facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=100015060514581 Відео підготовлено за матеріалами компанії Vizor Games http://vizor-games.com

13 жовтня 1307 року по всій Франції були одночасно схоплені і кинуті в тюрми і п'ять тисяч чоловіка - чудово навчених воїнів з Ордена Храмовників або тамплієрів. Заарештували всіх - від Великого магістра Ордена до останнього слуги. По суті, без боротьби зникла організація, яка вважалася однією з найбільш грізних і багатих в Європі протягом майже 200 років. Багато лицарі були замучені тортурами і публічно страчені, невелику частину відпустили на свободу. Орден був стертий з лиця землі, але ... Разом з ним таємничим чином зникли незліченні скарби лицарів - срібло і золото, якого було стільки, що вистачило б на безбідне життя декількох тисяч людей протягом століть. Куди зникли скарби тамплієрів?

З незапам'ятних часів людини тягнуло до всього незвіданого. І навіть індустріальна цивілізація не змогла померти дух в ній першовідкривачів. Зараз як і раніше в людської душічасто дрімає незламний міф про острів скарбів. Незалежно від віку людини його суспільного становища або місця народження. Легендарний і містичне місто Ельдорадо поглинений лісами в недоступною зоні амазонських джунглів. Вже майже 5 століть ця легенда підкорює уяву західного світу. Пошуки золота інків, загублених реліктових скарбів в джунглях Південної Америки, Не вщухали протягом багатьох століть і розбурхували цікавість багатьох авантюристів і мисливців за пригодами. З початку XVI століття - часу відкриття та трагічної загибеліцивілізації Інків - людство не втрачає інтерес до історії, культурі та традиції цієї містично-таємничої і казково-багатої імперії. Пам'ять ховається за неосяжної рослинністю джунглів цілого народу не може зникнути безслідно. У цій серії подорожі ми пройдемо по місцях древніх племен, а джунглі розкриють таємницю про золото народу інків. Золото інків фільм ви можете подивитися на сайті Світ Шамана.http: //worldshaman.ru/video

Ключова споруда:

Дослідницький центр, Будувати не треба.

Крафт:

Завдання локації:

Виконати 2 мікроцелі:
1. Знайти 8 родовищ;
2. Вирубати 6 родовищ.

будівлі:

детектор:

Пристрій для виявлення родовищ корисних ресурсів. Створюється в Дослідної станції.
Активація детектора:

Геологічна станція:


Стадії будівництва:

Мікроцель:

1. Незліченні скарби:виявити всі 8 родовищ корисних ресурсів.
нагорода:Подарункова коробка. Потрапляє на домашній склад, вкладка: Інше.
2. Поклади копалин:розбити всі 6 покладів корисних ресурсів.
нагорода:Подарункова коробка. Потрапляє на домашній склад, вкладка: Інше.

Родовища корисних ресурсів.

На локації 6 родовищ (2 родовища глини, 2 залізної руди, 2 вугілля) і 2 скрині зі скарбами Маккензі. Спочатку їх треба знайти за допомогою Детектора, потім на місці покладів побудувати Геологічну станцію, після чого можна розбити родовище і добути корисні ресурси.
1. Створюємо детектор.
2. Виставляємо детектор на локацію і активуємо його.
3. Час пошуку - 15 хв, після чого детектор припиняє крутитися і вказує стрілкою напрямок покладів. Зверніть увагу на колір лампочки на детекторі:
червоний - родовище далеко
зелений - родовище близько
4. Щоб уточнити місце розташування покладів, створюємо ще один детектор, виставляємо і активуємо його.
5. Після закінчення роботи другого детектора шукаємо перетин стрілок детекторів. На цьому місці і буде родовище.
6. Щоб остаточно уточнити його розташування родовища, створюємо і виставляємо на точку перетину стрілок ще один детектор. Якщо після закінчення його роботи територія під детектором подсветится, значить, ви знайшли точно місце розташування покладів.
7. Будуємо над родовищем Геологічну станцію.
8. Станція працює 25 хв., Після чого її можна перетворити в родовище.
9. Відпрацьовані детектори розлітаються на корисності.
Примітка:
Новий Детектор можна створити тільки після того, як відпрацює попередній і після закінчення роботи Геологічної станції. Також не можна створювати Детектори і після виявлення всіх родовищ і скарбів. Час очікування роботи детектора і Геологічної станції можна пропустити за 15 і 25 смарагдів відповідно.

Схожі статті

  • Немає ніг а ходять 4 літери. Ходять без ніг. Визначення слова годинник в словниках

    ЗАГАДКИ Сфінкс Сфінкс задасть вам загадку і в залежності від того, правильно чи ні ви відповісте, благословить або прокляне вас. Як благословення ви можете отримати ресурси, ману, досвід або окуляри пересування. Прокляття може ...

  • Загадка про шкільний дзвінок для дітей

    11 Щаслива дитина 16.05.2018 Дорогі читачі, навчання малюків починається ще в дитячому садку. Саме тут закладаються перші основи знань, та й ми завжди поруч, розвиваємо дітей, готуємо їх до школи. А за допомогою загадок ...

  • «Вечір загадок за творами З

    Всі ми з дитинства чудово знаємо Самуїла Яковича Маршака - російського радянського поета, який дуже багато книг написав для самих маленьких і допитливих читачів. Саме загадки Маршака залучають дітлахів, і ті з задоволенням ...

  • Битви імперій: Ацтеки Гра ацтеки битви імперій

    Куаутемок очолив імперію ацтеків в результаті «ночі печалі». Цей епізод став першим зіткненням правителя з іспанським завойовником Кортесом. «Ніч печалі» з 30 червня на 1 липня 1520 ознаменувалася відступом конкістадорів з ...

  • Ацтеки: битви імперій: керівництва і проходження Ацтеки битви імперій

    Вам знайоме слово «марення»? Швидше за все - напевно. Чи може марення бути чудовим? Швидше за все - ні, відповісте ви і ... помилитеся. Повністю забуте творіння російських розробників «Битви імперій: Ацтеки» начисто спростовує ...

  • Різноманітні загадки про вчителя

    Загадки про вчителя безумовно сподобаються школярам, ​​адже тих, з ким стикаєшся регулярно, дізнатися найпростіше. Однак ці загадки можна і дати дітям молодшого віку, які вже знайомі з деякими близькими їх сприйняття професіями. Будь-яку ...