Enter the dungeon як відкрити секретний персонаж. Проходження гри Enter the Gungeon. Бос Чайка Гатлінга

Шоста частина знаменитої японської серії рольових ігорвийшла через два роки після п'ятої в 1994 році. Цього разу віртуальний світ дещо відрізняється від звичного. Фентезі відійшло на другий план, тоді як на перший вийшли дещо незвичайні технології. За фактом, все навколо нагадує часи другої промислової революції. У VI вам дозволять набрати собі команду із чотирнадцяти доступних персонажів. Зрозуміло, що одночасно з вами їх буде всього чотири, але вони зможуть справно боротися з ненависною імперією, що посіяла насіння тиранії у всьому світі.

Карта світу це, вкотре, альтернативна планета, зображена дуже схематично. Противники на карті не відображаються, а нападають випадково під час ваших переміщень. Кожна перемога принесе вам окуляри досвіду, що дозволяють підвищувати рівні персонажів та трофеї, завдяки яким команда зможе регулярно оновлювати свій гардероб. Просуваючись по сюжетної лінії, Ви будете зустрічати і деякі відгалуження, що не належать до основної історії. Побічні квести є швидкоплинними і необхідні для отримання більш якісного екіпірування.

Система бою

Тут усе досить звичне. Ви вибираєте в меню з доступних дій необхідне, причому для кожного з героїв (максимум їх може бути чотири). Система Active Time Battle продовжує вносити певну динаміку у покроковий процес завдання ударів. До речі, в шостій частині кожного з вибраних вами героїв розробники нагородили унікальною здатністю. Це може бути крадіжка предметів, поглинання магічних атак чи щось інше. До речі, під час бою, коли рівень здоров'я одного з персонажів опускається до небезпечної позначки, він може, певною мірою, завдати додаткових пошкоджень. Це можна назвати критичною атакою або чимось у цьому роді. У наступних частинах дана особливістьтак само буде використано.

Сюжет

Історія обертається навколо безіменної планети. Почнеться все в Світі рівноваги, так називаються два континенти, поцятковані гірськими хребтами. Але в процесі проходження ви вплинете на ландшафт, тим самим відкриваючи шлях у нові локації. Вогнепальної зброї тут немає, але вам будуть доступні різні технічні вишукування. Такі як електродриль чи ланцюгова пилка, тоді як у містах широко розвинена мережа залізницьта вугільна промисловість.

Імперію очолює Гаталь, але в місцях його волю виконує генерал Кефка. Цей мілітарист знищує на своєму шляху всі поселення есперів – чарівних істот, у яких тисячу років тому перетворилися учасники великої війни. На основі полонених есперів Гаталь примудряється створити магічні механізми – магітехи. З їхньою допомогою вдається створити чаклунських солдатів, названих згодом лицарями магітех. Зрозуміло, з часом пристрої потребують модернізації. У зв'язку з цим жадібний імператор приймає рішення полонити есперів, що залишилися, щоб повністю підпорядкувати собі їх магічні здібності.

Ваша гра починається у шахтарському містечку Нарші. Тут імперська армія розшукує виявленого в штольні замороженого еспера. Щоправда, рядовим солдатам він виявляється не по зубах. У живих із них залишається лише Терра Бренфорд. Ця дівчина наполовину людина, а на половині еспер. Фактично вона перебувала у рабстві в імперії завдяки устрою, здатному контролювати розум. Тут же поруч з нею з'являється новоспечений захисник Локк Коул - злодій, який обіцяє оберігати дівчину, поки та не згадає, що з нею відбувалося. Він полягає в протиборчому гніту влади заможних організації. Їхній лідер – Бенон. Після коротких переговорів ви погоджуєтесь допомагати у його революційній діяльності. Ваше перше завдання щодо розслідування події в Нарші закінчується атакою армій імперії. Локк вирушає до табору ворога за цінними відомостями, решта групи в паніці рятується по річці. Однак під час металу на команду нападає восьминіг Ультрос. Група ще більше розпадається, внаслідок чого доведеться пройти три окремі етапи. По-перше, Локк має вибратися з окупованого міста. По-друге, Сабін, брат правителя Едгара, що прибився до вашої групи, мандрує світом. Ну і по-третє, Терра, Едгар і Бенон продовжують метал по бурхливій річці.

З'єднавшись члени вашої команди наводять із собою ще й нових персонажів. Целес Шир стала зрадником імперської арміїі була засуджена на смерть, але Локк має на неї свої пани. Ціан Гарамонде – жертва війни. Він втратив усю сім'ю під час одного з нападів. Ну і Гау, якого взагалі незрозуміло як прибило до Сабіна. Хлопчик майже не вміє розмовляти, бо жив у дикій природі. У Нарші вони захищають замороженого еспера, але Терра необережно стикається з цією дивною істотою. В результаті її друга сутність бере гору, і дівчина сама стає еспером. З жахом вона покидає групу, і відлітає. Далі вам доведеться відшукати члена команди, що злив. А знаходиться вона у місті Зозо. Тут ви отримуєте завдання на континенті вектор. Знайшовши авантюриста, що має власний повітряний корабель, до речі, єдиний у світі, можна вирушити в далеку подорож.

Ви робите набіг на дослідницький центр і рятуєте кількох есперів, а ті вирішують накласти на себе руки, що б ви отримали чарівні камені, що залишаються після їх смерті (ну що за марення). Терра дізнається, що її батько був еспером, а мати звичайною людиною (хто б сумнівався). Закликаючи своїх побратимів – мутантів, дівчина не припускає, що ті впадуть у шалену лють, у якій знищать більшу частину континенту Вектор. Гашталь після цього відверто зассал і закликав розійтися світом. Під час подорожі до місця проведення переговорів на всіх есперів нападає Кефка зі своєю армією. Але лють пройшла, і він легко справляється із магічними тварями. Отримавши кілька магіцитів, імператор зі своїм генералом відкривають портал у світ есперів. Там вони й збираються заручитися незаперечною силою. Ось тільки Кефка остаточно з глузду з'їхав і власноруч відправляє Гашталя на той світ. Після цього проклятий навіжений ще й статуї великої трійці, що скам'янілі, рухає, викликаючи непоправні зміни на планеті. Відбувається натуральний катаклізм, у результаті майже всі люди землі гинуть. Виживає лише жменька, яка тягне за собою існування диких звірів.

Бойовики з прицілом на багаторазові забіги за випадково генерованими рівнями зі втратою практично всіх цінностей після загибелі протагоніста призначені не для всіх, але користуються неабиякою популярністю. Гра Enter the Gungeonне є винятком: крім іншого, тут виявляються страхітливі боси та приємна механіка шутера з видом зверху.

Enter the Gungeon обходиться без довгих вступів. Перед входом у підземелля треба вибрати одного з чотирьох персонажів, за бажання пройти навчання – і можна спускатися до лабіринту. У кожного з героїв у розпорядженні своя стартова зброя та невеликий набір бонусів. Хтось носить із собою відмичку, а комусь простіше знаходити секрети.

Гра з перших хвилин захоплює бадьорими перестрілками. Герой зачищає одне приміщення іншим. Поки він не вб'є всіх у одній кімнаті, далі його не пропускають. Найчастіше йому надають простір для маневру, але періодично змушують крутитися під градом куль і ухилятися від вибухів. Доводиться постійно перекидатися і влучно стріляти по кумедним на вигляд монстрам.

Поранення є результатом необачних вчинків героя, втрати контролю над ситуацією через власну неуважність чи банальну розслабленість. Зручне та чуйне управління, відсутність проблем з камерою та майстерно збудовані арени не дозволяють звинуватити у проблемах сторонні фактори. У Enter the Gungeon підземелля перебудовується з кожним наступним заходом, але розробники робили вручну. Змінюється лише їх кількість та послідовність.

У казематах мешкають не тільки різноманітні противники, чи то подібність смерті з косою, гранати або гігантські кулі. Там зустрічаються і торговці. Вони пропонують подорожньому поповнити запас здоров'я, придбати броню, а також продають пристрій, який миттєво прибирає з екрану всі ворожі снаряди. На прилавках магазинів лежить і нове озброєння, пасивні бонуси. Корисні гаджети та гармати чекають власника і в скринях, але для них треба добувати ключі.

Поповнення арсеналу, підтримка протагоніста у належній формі та пошук артефактів – важливі складові для виживання. До базової зброї додаються нескінченні патрони, але забійною силою вони не блищать. Битва навіть з першим босом без належної підготовки ризикує затягнутися, благо при проходженні виявляєш автомати, гранатомети, енергетичні гармати, вибухонебезпечні банани, смертоносні водяні пістолети або ще якісь чудеса інженерної думки. Вони відрізняються, зокрема, забійною силою та швидкістю перезарядки.


Проте не вся зброя є ефективною. Певна частина гармат існує для того, щоб викликати посмішку. Ось тільки загибель тут означає втрату багатьох цінностей та повернення на початок кампанії. Система випадково підкладає зброю на рівні. Ніхто не гарантує, що протагоністу пощастить і стане досить сильним. Нестача вогневої потужності або амуніції особливо гостро відчувається, варто дістатися третього або четвертого босів.

З іншого боку, у такій грі отримуєш задоволення більше від процесу, ніж від результату. Багато елементів постійно змінюються, натикаєшся на невідомих ворогів та їхніх ватажків, збираєш корисні реліквії, освоюєш нові гармати та дізнаєшся про таємниці цього світу. Навіть мотиви основних героїв не лежать на поверхні. Найкраще вирушати в дорогу разом із приятелем. У грі передбачено кооперативне проходження, але лише локальне.

Деякі нагороди не згоряють після смерті протагоніста. На основі виникають нові персонажі, здатні полегшити долю героїв. Один із них, наприклад, відкриває короткий шлях на будь-який поверх підземелля. Щоправда, це вимагає виконання найпростіших умов.

А ще Enter the Gungeon належить до тих представників «піксельних» ігор, які зовсім не дратують своєю несучасною графікою. Секрет криється в опрацюванні дрібниць, аж до зовнішнього вигляду зброї, та в оригінальному дизайні супротивників. Під час битв бочки, ящики та столи розлітаються на шматки. Наслідки запеклого бою важко не помітити.




Diagnosis

В Enter the Gungeon багато залежить від успішного збігу причин. Без гарної зброї вистояти проти монстрів дуже важко. Реакція, влучність, а також уміння залишатися неушкодженим серед куль і вибухів стає важливою, але не єдиною складовою успіху. Втім, проект і не розрахований на те, що герой, один чи у супроводі товариша, з першого разу дістанеться фіналу. У зв'язку з цим тішить, що в грі в надлишку зброї, монстрів, босів та схованок. Швидко вона не видихається. І це головне.

  • Захоплюючі перестрілки з різноманітними монстрами
  • Напружені битви з босами
  • Багато видів зброї
  • Вистачає секретів

Contra:

  • Чимало забігів закінчуються плачевно через те, що герою не видали досить потужну зброю
  • Немає онлайнового кооперативу

Отже, спочатку потрібно ознайомитися з грою. Ви потрапите на проміжну локацію – Бреш. Звідси можна буде вирушити на наступний рівень, обравши одного із чотирьох героїв. Забігаючи наперед, зазначу, що я проходив гру лише за допомогою десантника. Виберіть його та пройдіть через двері вгорі.

Ризики знань. Зал 0

Підійдіть до синього чоловічка і поговоріть з ним, натиснувши клавішу E. Цією ж кнопкою ви повинні перемикати фрази в діалозі. Після розмови підходьте до столів і натискайте клавішу E, щоб перекидати їх. Столи можна використовувати як укриття під час перестрілок. Пройдіть до кімнати далі. Використовуйте перекочування. Для цього натисніть на праву кнопку миші. Перекат використовується як спосіб перестрибнути через що-небудь, і як спосіб завернути від кулі.

Перекат переберіть через канави з водою. Зрештою, від вашого приятеля ви отримаєте першу зброю – звичайний пістолет. Дістаньте його із скрині. Щоб стріляти, натисніть лівою кнопкою миші. Приціл ви бачите як курсор миші.

Убийте кількох супротивників. Коли побачите прохід, який перегороджують відразу куль, що летять один за одним, то підберіть дві сині пустушки. Киньте пустушки на клавішу Q. Поки куль немає, біжіть вгору. Вбивши ворогів, потрібно буде переміститися до порталу. Натисніть на TAB, щоб відкрити карту, а потім лівою кнопкою миші клацніть на значку телепорту на цій карті. Так ви переміститеся через яму з водою.

Пройдіть на північ і поговоріть з чоловіком. Потрібно знайти зброю потужнішу. Пройдіть вгору і опинитеся в залі з трьома проходами. Рухайтеся у прохід праворуч. Убийте ворогів, перестрибні через канаву і спустіться через двері внизу. Ідіть ліворуч і в кімнаті з скрині дістаньте автомат. Поверніться до зали, йдіть ліворуч, щоб у бібліотеці знайти пустушку. Знову поверніться до зали та піднімайтеся нагору. Підтвердьте згоду на бій. Убийте чоловіка, який вас навчав. Просто постійно рухайтеся. Бажано стріляти з автомата. При цьому коли від нього летітимуть кулі, то перестрибуйте через них за допомогою перекату в його бік.

Цитадель Свинцевого Володаря. Зал 1

Потрапивши до Бреша, йдіть нагору. Поговоріть із двома охоронцями і ті пропустять вас. Перейдіть до нової локації. Отже, що тут можна знайти. По-перше, ви зустрінете нових супротивників. Ні, не одразу. Для початку розповімо про великий червоний міхур. Атакує він вас виключно у ближньому бою. Він намагатиметься наблизитися відразу, як тільки помітить вашого героя. Ви повинні стріляти в нього. Крім шкоди кулі відштовхуватимуть супротивника далі від вас. Після 3-4 влучень монстр роздвоюється. Кожен із цих двох монстрів ще раз роздвоїться. Вийде, що вам доведеться вбити ще чотирьох дрібних створінь. При цьому чим менше вороги, тим вони рухливіші. Втім, шкода у них зменшується так само, як і збільшується їхня швидкість пересування.

Ще тут є квадратний червоний супротивник. Він стрибає та стріляє. Нічого особливого. Кажанів вбивайте відразу, як тільки бачите, з одного патрона. Зізнатися, вони ніколи не атакували мене, тому я навіть не знаю, на що здатні.

У верхній частині карти ви знайдете кімнату з продавцем. При вбивстві ворогів ви підбираєте після них коричневі кульки. За ці кульки можна багато чого цікавого купити у торговця, включаючи запас життя та боєприпасів. До речі, якщо ви почнете стріляти в його кімнаті, той розсердиться і може відповісти вам тим же. Якщо ж ви просто змусите взяти в руки рушницю, то торгуватися з нею можете навіть не намагатися.

На локації можна знайти скриню з коктейлем Молотова (у лівій частині від точки початку) та зі зброєю калібром 38 мм. Бій з босом можна почати, тільки-но потрапивши до нього в зал – у правій нижній частині карти. Тобто напрямок руху ви тепер знаєте.

Ах так, якщо піти вправо, спуститися на певних локаціях нижче і звернути вліво, то можна знайти кімнату з скринькою, всередині якої лежить фотоапарат. Використовувати його можна як зброю. Але що він робить? Особисто я думав, що фотоапарат своїм яскравим спалахом засліплюватиме ворогів. Але насправді все виявилося не так: фотоапарат фотографує і все.

Бос Чайка Гатлінга

Цей ворога атакує вас з кулемету. Що потрібно робити? Намагайтеся триматися від нього якнайдалі і переміщатися по периметру приміщення. При цьому ухиляйтеся тільки в крайньому випадку(я маю на увазі перекочування на праву кнопку миші). Коли Чайка полетить, то на локації почнуть з'являтися червоні мішені – це означає, що саме ці крапки впадуть снаряди. Загалом це всі секрети бою з цим босом. Жодних особливих труднощів ви випробувати не повинні. У моєму випадку бос взагалі жодного разу не влучив у героя.

Enter the Gungeonбагато робить правильно. Адже це гра про стрілянину. Зі зброї. У збройовому підземеллі. Населеному озброєними кулями, що кидають гільзи, на які можна купити нову зброю. Стріляюче гарматними ядрами, літерами, кістками («Екзистенцію» дивилися?), паперовими літачками чи там футболками, а може, навіть кулями. І все заради того, щоб знайти гармату, яка...

Тут пауза.

Вбити минуле.

Так ось, Enter The Gungeon не дозволяє витрачати час на щось ще. Ідіть. Стріляйте. Стріляйте ще. Поки не набридне. Набриднути може досить скоро, але в перші години це зовсім не важливо.

Гармата, гармата та ще одна

Спочатку головне: хочете, щоб ваша гра про стрілянину відчувалася добре, розбирайте Enter The Gungeon за складом і навчайтеся. Зброя дає потрібну віддачу, момент зіткнення з кулею передбачуваний і бездоганно зчитується, персонаж реагує на команди моментально і завжди залишається під контролем, а частота кадрів не падає нижче за прийнятне значення, скільки б об'єктів не знаходилося на екрані.

Це один із босів. Тут усі такі.

І справді це головне. У Enter The Gungeon повно дивних маленьких деталей, на кшталт цієї її фіксації на темі зброї, патронів, гільз та інше. Ще тут правильний гумор в описах предметів, з купою і без того каламбурів, що напрошувалися. Але поступово захоплення блякне – звикаєш.

Тут немає, наприклад, синергії предметів, як у The Binding of Isaac, що перетворює маленького хлопчикау відродді Нургла. І зброя перестає здаватися такою вже дикою і стає просто робочим інструментом. І музику, найкращу музику на світі, остаточно перестаєш чути, бо проходиш поверх із цією темою вже в сорок п'ятий з половиною разів.

Ось тут спроможність Enter the Gungeon як ігри виходить на передній план.

Порівняння з The Binding of Isaac напрошується насамперед. Ви зачищаєте одну кімнату, потім йдете до іншої. Десь знаходите скриню з новою гарматою. Десь зустрічаєте боса, б'єте його і спускаєтеся на поверх нижче, де нові вороги, нові гармати і все нове. Або по дорозі вмираєте і починаєте спочатку, наново згенерованому підземеллі. Зброя, тобто.

Кімнати подекуди інтерактивні. Десь можна перекинути стіл і використовувати його як укриття, десь - упустити люстру. А на одному з поверхів з'являються візки, де люблять кататися вороги.

У порівнянні з The Binding of Isaac – у цій грі в бою з'явилися ще дві змінні: перекати та витратні «пустушки», що очищають екран від куль.

Enter the Gungeon майже відразу стає серйозним bullet hell. Ворожі снаряди летять повільно, але багато, а втрачене здоров'я заповнити завжди непросто. Тому важливіше тут не зуміти перестріляти суперників (з цим ніяких проблем), а вальсувати під вогнем так, щоб жодна куля не зачепила. У результаті руху, за відчуттям, тут незрівнянно більше, ніж у «Ісааку».

Але знову все залежить від успіху. Починаєте забіг з базовою зброєю (базовими пістолетами, базовим обрізом, базовим арбалетом), і перш, ніж ви розженетеся і дістанете щось цікавіше, може пройти багато часу. Є ймовірність, що за весь перший поверх вам не випаде жодної нової гармати і першого боса доведеться тужливо ковлупати «одиничкою».

У Enter the Gungeon багато секретів, але більшу їхню частину без підказок інтернету (або без вдалого тику) не знайти. Хоча логіка своя у пошуку, скажімо, секретних поверхів є безперечно.

Інакше кажучи, в Enter the Gungeon ви стикаєтеся з типовою проблемою пост-рогаликів: ранні стадії гри можуть бути болісно повільними. Їх можна пропустити, але на цю можливість потрібно ще натрапити (підказка: вбийте першого боса без втрат здоров'я), а також потрібно через силу виконати ряд досить незручних умов.

І саме в цей момент багато хто і перервуться. Хтось махом дійде до фіналу і продовжить награвати десятки годин, хтось щоразу спотикатиметься, поки бачити перші рівні вже жодних сил не залишиться. Але до цього пройде година десять-двадцять. Навіть якщо до кінцівки (після якої кінець все одно не настане) ви йти не маєте наміру, це чудова гра.

Порадувало
Засмутило

  • гармати і все, що з ними пов'язане;
  • рух, стрілянина, атаки - все відчувається бездоганно;
  • повний характеру піксель-арт;
  • могутньої сили саундтрек.

  • повільний старт;
  • все ще можливий нецікавий забіг через простий невдачу;
  • немає гармати, що стріляє іншими гарматами.

Опис гри

Enter the Gungeon- підземний гарматний шутер, який прагне змусити гравців стріляти, грабувати, вбивати якнайбільше, а також тримати шлях до кінцевої мети - легендарного скарбу Пушказемелля - зброї, яка може вбивати минуле. Вибравши свого героя, ви встанете на бойову стежку, яка пролягає через ряд смертельно небезпечних «поверхів», заповнені небезпечно чарівними окультистами «Пушкасмерть» та страшними босами, озброєними до зубів. Збирайте дорогоцінні трофеї, шукайте секрети і спілкуйтеся з купцями та крамарями, щоб купувати у них спроможність і тримати себе нарівні з ворогами.

Пушказемелля

Це пекельна фортеця, що постійно розвивається, яка елегантно поєднує в собі ретельне ручне оформлення з процедурно згенерованими лабіринтами, що вбивають усіх, хто наважиться увійти в них. Але будьте обережні, з кожною скромною перемогою ставки та проблеми будуть все серйознішими та серйознішими.

Культ «Пушкасмерть»

Гармата землі - це не просто пастки і провалля на кожному кроці, це ще й поплічники культу. Ці учні «Гармати» не зупиняться ні перед чим, щоб убити героїв та використовують будь-яку тактику, необхідну для захисту їхнього храму.

Гарматаземлянеєри

Кожен із героїв обтяжений глибоким жалем про своє минуле і кожен шукає спосіб змінити його, незалежно від того, чого це коштуватиме. Маючи за пазухою рівну кількість мужності та відчаю, ці авантюристи, не вагаючись, поринуть у найнебезпечніший лабіринт і проб'ються до своєї мети живими! Або помруть.

Власне, самі гармати

Ви не раз відкриєте та розблокуєте для себе безліч фантастичних зброї. Кожне несе у собі унікальні тактичні прийоми та боєприпаси. Відкривайте їх усі, від перевірених, надійних АК, пістолетів з ракетами, лазерами, гарматними ядрами та до химерних, але ефективних зброї із залпами з веселок, поштових листів та риб! Так-так, саме риб.

Схожі статті

  • Тестова перевірна робота «Відносини та пропорції

    У математиці ставленням називається те приватне, що виходить при розподілі одного числа на інше. Раніше сам цей термін використовувався тільки в тих випадках, коли було необхідно вираз будь-якої однієї величини в частках іншої,...

  • Самооцінка: Психологічний тест на визначення рівня самооцінки

    Методика Експрес-діагностики рівня самооцінки особистості застосовується для швидкої оцінки своїх можливостей. Хоч як парадоксально, але людина така, якою вона сама себе уявляє, відчуває і створює (див. рис. №1). На основі існуючої...

  • Перевірити знання з фізики

    Державна підсумкова атестація 2019 року з фізики для випускників 9 класу загальноосвітніх установ проводиться з метою оцінки рівня загальноосвітньої підготовки випускників з цієї дисципліни. У завданнях перевіряються знання.

  • Клас земноводні, або амфібії

    1.Першими пристосувалися до наземного способу життя А) Риби; В) Амфібії; З) Рептилії; D) Хробаки; Е) Ссавці2. Друга назва амфібії перекладається з «грецької» як А) Водні; В) Наземні; С) Двоякодишачі; D) Земноводні; Е)...

  • Психологічний портрет рятувальника МНС Росії

    Тести ЦПД (Центру психологічної діагностики) в МВС проходять особи, які влаштовуються на службу до органів МВС. ЦПД у МВС – це комплексне психологічне дослідження кандидата. До складу ЦПД МВС входять три типи дослідження: проходження...

  • Міністерство Російської Федерації у справах цивільної оборони

    Зміст вступного випробування: Абітурієнти, які вступають на спеціальність 40.02.02 Правоохоронна діяльність складає вступне випробування за допомогою опитувальника Л.П. Калінінського «Профіль особи». Він спрямований на...