Amnesia later проходження. Amnesia: The Dark Descent: Проходження. Дякую всім за увагу і хорошої гри :)

Amnesia Later is a Visual Novel video game published by Idea Factory released on March 15, 2012 на for the PlayStation Portable.

If you want to read about the story check the review of by Nanami.Alen.

Review by Nanami.Alen:

The second installment of Amnesia Series with multiple stories:

NEW WORLD
It was a few days after you got into amnesiac state. The café where you worked at decided to hold a small activity to find fireflies during the summer. Here, you can pick anyone to spend the time on searching the fireflies. Do you choose to be with Shin (Kakihara Tetsuya) and Toma (Hino Satoshi)? Or you prefer go with the adult Ikki (Taniyama Kishou) and Kent (Ishida Akira)? Or maybe ... with the mysterious Ukyou (Miyata Kouki)? But well, to spend it with your manager Waka (Takahashi Hidenori) or with the girls will not be a bad choice!

AFTER WORLD
Taken place after the first Amnesia. After the disaster in the first game, now you started a 'new' life with your lover. But still, you need to get used with him. But for you, who suffered an amnesia some weeks ago, you got trouble with many things that you never expected before.
(+) Would you accept Shin, with all of his 'blunt' and direct approach?
(+) Would you and your family accept Ikki, with his womanizer lifestyle?
(+) Would you embrace Kent's awkwardness and convince him to take it easy next to you?
(+) Would you trust Toma with your life and reassuring him that you love him and forgive him already?
(+) Would you face the other side of Ukyou and accept him as a part of Ukyou, the man you love?

WAKA'S WORLD
Taken place before the first Amnesia. Apparently, your relationship with your manager was not as simple as you thought. Know him, understand him. And you might see Waka in different light!

GIRL'S PARTY
IT'S TIME FOR GIRLS! Meet Mine, Sawa, and Rika. These girls will tell you more about the guys! Girls surely love to gossip about boys, right?

ORION'S STORY
Taken after the Joker's route. You met a young boy and you had a strange nostalgic feeling whenever you talked to him. But you could not remember ... and you will try to remember, because you knew, you wanted to know the young boy for more.

A happiness will not come easily and AMNESIA LATER proved that understanding someone is not hard if you willingly to see and hear more. Are you ready to unveil your next Amnesia with AMNESIA LATER?

This the fandisk to Amnesia. There's "New World" which is like another story to the original story where Mary Sue still has no memories. The After Story takes place after she regains her memories in the original game and then there's other bonuses like Waka World and Girls Party. Additionally you get a chance to reflect on your past journey with Orion.

Toma - In the new world scenario, everyone decides to go see fireflies so they dress up in their yukatas and head out to the mountains. Mary decides she wants to sneak into the school so she and Toma sneak in at night. They almost get caught so they hide behind a desk cuddling together. (.≖‿, ≖.) In the after story, Toma asks Mary to live with him a bit longer for her safety from the crazy fangirls. They end up making curry together and end up sleeping in bed that night because she insisted, despite Toma insisisting he sleeps out in the hallway. Mary then grows a pair and kisses his hand saying she did it because she loves him. Toma then complains the next morning that he had to hold back his urges to ravage her while she slept soundly 😆 He then kisses her on the bed and goes off to work. While he's gone, bitch-leader Rika shows up with a CD full of all the internet shit about Mary. She then babbles on about how Mary should not be thanking her for all the shit they did to her. (I completely agree, why do not you tell her to GTFO !?) Then they both realize they're crazy weirdos who had long time 1 sided loves 😆 Rika apparently knows the best stalking spot for Ikki at the maid cafe so she takes Mary with her to take a peek at Ikki & Toma working: lol :.

Sadly Toma's got like Mary-stalker-dar on and he totally catches them and is likw wtf are you doing here. Mary convinces Toma that Rika's no longer an enemy and Toma's like "whatever I'm gonna leave early so I can take you home cause I do not trust her." He then tells Rika that her stalking plans have come to an end cause he knows all the possible stalker spots and he's removed all the hidden cameras. STALKER INTERCEPTION! After they go home they discuss about how they were both in love with each other forever and then the next day in his room, Mary finds a photo album full of ... ..pics of herself. He admits it's rather stalkerish but then she's like "oh it's ok cause I had my own collection of pics of you thanks to Shin": lol :. They're meant for each other! The following day they go shopping where Mary admits to have saved over all of Toma's game dada. She then ends up dragging him to the lingere shop again where the worker from the last lingere store apparently works half the time. He gets harassed by the worker shoving all sorts of lingere in his face for Mary xDxDxD. Later that day Toma gets a call to "meet someone outside" and then Mary hears Orion's voice telling her to go outside and get Toma.

When she runs out she finds Shin punching Toma in the face in regards to him locking up Mary in a cage and putting sleeping meds into her food. When Mary says it's because Toma was protecting her and Shin calls them both idiots. / (^ O ^) \\ I strongly agree Shin. Later they decide to get together for old time's sake and have nabe where Toma sits with an ice pack to his face while Shin continues being tsuntsun. After all the harassment stops, Toma tells Mary to go home but she's like glued to him so she says she does not want to. He then says he'll ask her parents to permission to marry her but when he calls his mom she's like "I heard you guys are living together from Shin! We already approved you guys getting married since elementary school, so why did not you come to us !? " (゚ ∀ ゚) ア ハ ハ 八八 ノ ヽ ノ ヽ ノ ヽ ノ \\ / \\ / \\ And so on August 28th I guess they sign their papers and get married? (No ceremony I guess ..) They then go to an amusement park on a date where they profess their love to each other on the ferris wheel and make out I guess. Erm yea I guess that was rather short ... oh well Toma is kinda kimoi that it's hard to see any of his scenes as cute ... except maybe the bed and hiding behind desk scenes xD.

Shin - In New World, Shin & Mary walk around random places searching for the fireflies. Because they walk around in geta too much, she ends up injuring her toes until they bleed. When she tells Shin her feet hurt & he notices he's like "Why did not you say something !?" That's because she does not talk Shin: lol :. He takes her back to his place to take care of her foot and Mary asks why everyone wants to see the fireflies so badly. Shin tells her that the previous year she could not see the fireflies so everyone at the maid cafe wanted to take her to see them this year. In the after story, Mary comes over to Shin's house to help him study. Afterwards she gets upset that he's so busy studying he never shows her any TLC. Finally when he walks her home he kisses her saying that he's always holding himself back for her sake. The next day Shin calls and ends up cancelling their date plans because of a sudden special class he has to take. He comes to pick her up after work and says he came to apologize for cancelling their date. He then complains that all the places she wants to go on a date are crowded places to just "kick back" when he wants to be somewhere alone with just the 2 of them. Mine & Sawa tells Mary to stop beating around the bush and TAKE INITIATIVE GURRRL.

The following day Shin comes over her place, but then says he lied about studying and really just wanted to be alone with her. When he goes to kiss her she resists and acts all stupid and he gives up and goes "Do you REALLY love me? You keep running away from me. " MARY FUCKING SUE YOU MAKE OUT WITH CAGEBOY BUT NOT WITH THIS DARLING WHO STUDIES HIS ASS OFF FOR YOU щ (ಥ Д ಥ щ). So yea Shin gets kinda pissed off and leaves. (゚, _ ゝ ゚) They make up afterwards and then Shin takes her to a surprise party at the maid cafe to celebrate her getting released from the hospital. Ikki, Sawa & Mine tell Mary to stop being a prude and ATTACK DAT SHEIT. Mary decides she loves Shin enough so she makes up an excuse to come over his house saying she wants to hear his bass. When she comes over his bass string is broken so instead she says she wants to get "closer to him". When she jumps and clings on him he's like "stop trying so hard\u003e _\u003e" and basically it goes nowhere. They end up studying / reading books until evening when she leaves. They do make a promise that if Shin gets an A on his exam he'll spend an entire day with her. SIGH WHAT IS THIS PRUDE SHIT YOU FUCKING GOT IN BED WITH CAGE BOY ┻━┻ (ヽ ( `Д') ノ (┻━┻. So then after Shin takes his exam a few days later, he comes over to Mary's house so he can use her to relax. He hugs her from behind and kisses her on the cheek ... BUT THEN LETS HER GO CAUSE HE CAN TELL SHE'S GETTING NERVOUS ABOUT CHEEK KISSING. Jesus christ what is this kindergarten? ( ', _ ゝ `)

So finally after his exam they go on a date to the zoo where she feeds him her bento. Afterwards they go home and she asks him to stay a bit longer. Shin gets pissed at her cockteasing but stays, and before he leaves he kisses her saying that they may as well get married. She asks him to kiss her one more time and they end up making out all night because Shin realized he needs to take it "slowly" for this love walrus. The next day they go studying in the park where he gives Mary an engagement ring passed down from his mother. (*'꒳` *) He asks her to marry him and she stares like a stupid log until he's like "uh can you say yes or something" and she finaly says yes. Gdi. (゚, _ ゝ ゚) In the epilogue, he comes to visit her at the maid cafe on his way to class where Mine & Sawa tease them for being all raburabu. Thar be no rage like the rage I have against Mary in this route ... especially playing this right after Toma pissed me off to no end. I mean god damn is not Shin like the poster boy for this game? Why does he get the biggest shaft in this game ?? God I like Shin so much but him getting constantly screwed over by Mary's stupidity just made me feel sorry for him the whole time щ (ಥ Д ಥ щ).

Ikki - In New World, Mary goes on a drive with Ikki & Kent. They go to Shinano in hopes that there will be more fireflies in that forest. So then while Mary remembers about why everyone wanted to show her the fireflies she fumbles and trips into Ikki's arms. In the after story, Mary leaves her current apartment & moves in with Ikki. Her perverted personality shines through when she opens his closet to put in her clothes and instead ends up staring & sniffing his clothes instead. 😆 He tells her his rules are to kiss each other, hug, say I love you to each other once a day xD. That night after they both take a bath, they look at his old high school album where there's pics of him dressed as a trap maid for the school festival プ ッ (※ థ е థ) ∵. *. ∵. He says some sweet words to her before going to bed (but they do not sleep together) and the next morning she walks into him half dressed. (◞≼ ● ≽◟◞4◟◞≼ ● ≽◟) ● REC (oh wait that's just me.) The next day Mary's stupid father comes over telling Mary that Ikki's a manwhore like he was in his youth and one day he will tire of her. He finishes by saying that Ikki's "true love" is far in the future and that she should return to her own place. He asks if she will ask him to sleep in the same bed that night but she says "not yet". God damnit. It was ok with Toma right off the bat but Ikki and Shin get screwed. SIGH.

The following day Kent comes over their place to give Ikki some advice and he complains that he's always (*'д `*) ハ ァ ハ ァ around Mary xDD. After Kent leaves Ikki makes himself comfortable in Mary's lap and she asks him to put on his glasses so she can (; ゚ ∀ ゚) \u003d 3 ハ ァ ハ ァ herself rofl. When she says she wants to call Ikki by his full name Ikkyuu cause Kent calls him that ... .he burts out laughing the moment she says Ikkyuu san. He tells her that when he was in kindergarten and all the girls made fun of his name, that's when he made that wish to be popular with the ladies. That night Mary chickens out AGAIN and they do not sleep together despite school starting and they are not able to be with each other all day like before. The next day some fanclub bitches try to trick her into going with them to get beat up but Rika saves her and tells them to GTFO. She gives Mary some shiitake mushrooms she made for Ikki and Mary takes them home (except lol I woulda thrown them out tbh ... what if they're poisoned xD?) The next day the fanclub bitches come to harrass her again, but even though she refuses she gets a photo from one of the fanclub bitches drinking & laughing with Ikki. She decides to ignore it and go shopping and then gets a call from a worried Ikki who meets up with her outside. When she asks him about the photo he says that it's a photo of him from the past, before they were even dating, so he never went out with any of them to begin with.

He then tells her that he loves her so much he has trouble holding himself from ravaging her but she's like "it's awwright come at me bro, I'll take it all." (≖‿≖) And so that night when Mary tries to tell Ikki that she wants to sleep with him she fumbles like an idiot again making Ikki so frustrated that ... ..he just stop waiting and TAKES HER! キ タ (ノ ゜ ∀ ゜) ノ ━━━.; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: +; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: ⌒━ The next day her dad comes to cockblock and be annoying saying that Mary's too young and that Ikki will eventually get tired of her. Ikki then kneels down and asks for permission to marry his daughter and finally Mary's dad gives in and agrees. And so in the epilogue they're both at their private wedding ceremony looking at the starry sky. (♡ '4` ♡) They see a shooting star and Mary makes a wish that Ikki's eyes return back to normal and says she makes that her wish every time she goes to the shrine etc. I'm so glad Ikki took the initiative in this route ... cause I was about to smack this stupid woman again. I'm also glad she had the brains not to trust the stupid fangirl bitches and instead trust Ikki instead. Definitely improvement over Shin & Toma and the wedding CG was beautiful * _ *. Also lol yea she totally got laid. Shin shoulda just done the same thing but I guess they left that role up to the older character rather than the younger one.

Kent - 俺 の 嫁 ktkr. In the new world they go on a drive with Ikki again to look for the fireflies. Kent acts all tsuntsun saying it's not good to take a young girl on a drive with 2 older males but Ikki's like "no problem, if one of us does something the other one will stop him! ^ _ ^ "Ww. When they get to Shinano, Kent & Mary go into the forest to look for the fireflies and he leaves her alone for a bit because he thought he saw some lights in the distance. When he comes back he apologizes for leaving her alone. They sit together and share his scarf xDDD | 萌 | ·'∀` ·) ハ ァ ハ ァ 萌 え ぇ ぇ In the after story, Kent tells her that to prepare for them going abroad she should practice her English. When they talk about their parents 'approval of the whole thing Kent says his parents already consider her his future waifu (well he skips that part but ヽ (\u003d' ェ `\u003d) ノ う ふ ふ ♪). When she comes over for dinner Kent's mom is disappointed they are not going to live together and the dad's like "you guys are gonna marry anyway what's the big deal?" xDDD They ask Mary to take care of Kent while they're in London. (*'∀ `) む ふ ♪ Mary says she wants Kent to rely on her more so he says he wants to know how to take the cover off a futon and how to do laundry. (1→ܫ←1) He tries really hard to put the futon cover on but ends up taking 20 minutes and does a crappy job anyway.

He then ends up falling asleep next to Mary on the couch and she falls asleep with him ... but has a dream about when she told Kent that she hates him for saying horrible things to her after her dog died. He then tries to kiss her but Mary does not get the hint and he gets embarrassed and gives up ლ (இ e இ `. ლ). He then walks her home and asks if she can also teach him how to cook. The following day Kent picks Mary up from work and they go shopping for ingredients. She teaches him how to make nikujaga and afterwards he asks her if they're really at a "proposal" stage yet when they've only even kissed once. Mary suggests that they should kiss more and before he leans over to kiss her, they're cockblocked by the cooking timer. ┻━┻ (ლ (ಠ 益 ಠ ლ) So then she goes to look at the weather outside and he hugs her from behind saying he wants to continue where they left off ... .and before they can kiss again ... HIS FUCKING CELL PHONE GOES OFFFFFFFUUUUUUUUUUU STOP IT STOP ITTTTT ლ (இ 益 இ `. ლ) !! The next day Kent calls her over to his place just so he can have her by his side while he works. She makes him some coffee and he says that some day if they're married it will be like this too. (*'꒳` *) Ikki tells Mary that Kent's birthday is coming up and suggests Mary do a secret surprise party for him. She has to lie to Kent saying she needs to shop for "personal" things and then asks Mine & Sawa to help her pick something out.

Unfortunately they run into Kent when they go shopping \\ (^ o ^) /. Mine manages to talk her way out of it and they're able to successfully get him a gift without him noticing. So when she invites him over on the 23rd he's like "oh yea I forgot it was my birthday" and realizes what she was hiding from him at the department store. Turns out Kent also made a cake for Mary and now they have 2 cakes for his birthday: lol :. So then Mary gives Kent the green scarf she bought for him and he thanks her for picking it out for him. They light the candles and she asks what he wished for but he pushes her down saying he wished to kiss her a 2nd time. He asks if Mary will make his dream come true and of course she says yes so they end up making out (and in my mind doing other things) the rest of the night. (* 'ェ (*' ェ (* 'ェ (*' ェ `*) ェ` *) ェ `*) ェ` *) ス ペ シ ャ ル ポ ッ ♪ The next day she comes over his place and flips through his recipe book and then he pops the question and slips the ring on her finger. キ タ (ノ ゜ ∀ ゜) ノ ━━━.; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: +; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: ⌒━ And so in the epilogue they ' re in London shopping for groceries together and holding hands. (♡ '4` ♡) HNNNNG | 萌 | ·'∀` ·) ハ ァ ハ ァ 萌 え ぇ ぇ Oh my god Kent was the most precious thing ever ミ ュ ミ ュ ('ε `*) ☆ I was so sad his route ended so fast .... I could just watch it over & over ...

Ukyo - In new world, Mary goes to see the fireflies with Ukyo but he tells her to stay away from here and he does have his spazz a bit. He returns to normal quickly & immediately apologizes. They go to a spot where he thought he saw some fireflies last time and finally they see the fireflies yay! Four routes without fireflies I was about to be like "wtf is the point (゚, _ ゝ ゚)". While they watch the fireflies Ukyo tells Mary that he loves her. (*'∀ `) む ふ ♪ In the after story Mary finds herself in Ukyo's arms and he's just saved her from the laboratory explosion. In the After Story Waka says that he wants to have a wedding ceremony at his store and says Ukyo and Mary should be the first couple: lol :. Afterwards Mary asks if she can come over Ukyo's place. Before she goes home that night he grabs her and gives her a kiss on the forehead. (1→ܫ←1) The next day the go shopping at the department store for some items for Ukyo's apartment. He goes on a rant about it's not like he wants to have his way with her in a large bed and he's only buying it for convenience and no ulterior motive! 😆 Afterwards Rika & her bitches meet up with them asking for forgiveness for what they did..of course to proceed with the game you have to forgive them but ... .I really wanted them to just diaf and gtfo. (゚, _ ゝ ゚) So on their way home Ukyo starts panicking going "Why do you love me anyway? I'm scary, I have mood swings, my hair is long etce tc "but Mary's like" lol I just love everything I guess! "

The next day Ukyo comes to her maid cafe and all the guys get extremely jealous so they plan to put habanero hot sauce into his tea or something xDDD. Ukyo ends up eating it anyway with no problems プ ッ (※ థ е థ) ∵. *. ∵. Afterwards he's like "I can tell all the other guys are jealous but whatever I'm not giving you up to anyone ever again." (≖‿≖) He then invites her over to his place to show off all the furniture that he bought. At his place he goes to bring her a drink but he trips on her bag and spills it all over her. She changes into her waitress uniform until her clothes dry and Ukky can not hold himself back so he hugs her. | 萌 | ·'∀` ·) ハ ァ ハ ァ 萌 え ぇ ぇ Before Ukyo ravages her any further her runs out to the convenience store to get more tea. In the meantime Mary finds a notebook full of notes between him and someone else arguing. It's clearly him and his "other self" but I guess she does not remember this and starts to think that he may be cheating on her with some other girl. She gets upset and decides not to think about it or mention anything to him. The next day when Ukyo comes into the maid cafe Kent puts oyster sauce in his coffee because everyone knows that it's his fault that Mary's upset. Rika then comes into the store being Mary's bff and kicking Ukky away while trying to give Mary advice about what happened. Rika then goes to Ukyo directly and asks "are you cheating on Mary !?" Ukyo's like "Wtf no she's my only one!" He then asks Mary to leave work early to try to explain himself to her. He tells her abuot his other personality and Mary's like "I want to meet him!" and Ukky's like "NOOOO! (; ゚ д ゚) ". Of course she does not listen and when she comes over his place a few days later, she finds him sleeping ... .and when she goes to wake him up it's his evil self. His other self then jumps on top of her saying "I will not kill you but I always did WANT you ...".

Fortunately Orion saves the day by ringing the doorbell and that brings Ukyo back to normal and he tells Mary to GTFO. She runs out and sees Orion who tells to "save Ukyo" and that she's the only one who can do it. She returns to Ukyo's place and he's like argh why are you back !? Mary then takes his hand and remembers everything that happened before she woke up. She says she will not let it go and that she loves him. She says she will spend the night with him saying that she's not afraid. So then of course not to soon after Evil-Ukky comes out going "are you stupid? Why are you still here? or are you expecting something? " Mary tells him that she knows that even though all he could do was be "evil" he's still part of "Ukyo" and that she loves them both. She then kisses him and mid kiss he switches back to regular Ukyo who then starts panicking and going "omg did he force kiss you !? Ima jump off a roof to punish him! " Lmfaoo xDDDD. And so on October 1st Mary dresses up in wedding attire for advertising purposes for the restaurant and Ukyo gets upset that he does not get to dress up as her "groom". So then he grabs her princess style and runs off with her instead while all the guys rage chasing after them xDDD. While they're running Ukyo says he loves her and gives her a kiss before continuing their chase x3. Daww Ukyo's not my fav but his route was so adorable ... actually it reminded me a LOT of Natsuki from Uta no Prince Sama ... with the whole "I love the both of you" thing was practically identical lol! Not that I'm complaining as I thought it was done fairly well and was cute in the end!

Waka & Girls Party - So basically here you get to uh get some brief Waka endings. In New World he basically gives you a break down of how his clan captured fireflies or something and tells Mary that she should go hang out with her man harem instead of him. In the Strict Army Leader world, Mary gets harassed by some nasty otaku who threatens to write bad reviews of the maid cafe if she does not let him take pics or hug him. Waka rages at him and tells him to GTFO. Afterwards he takes Mary to the park where he tries to teach her how to fend off kimo-otas in the future and tells her to enjoy her next day off. In the No-Talking Waka world, he saves Mary from some drunks who hit on her and then says he's "killed off his emotions" so he can "feel people's better". Afterwards they play some board games at the cafe with just the 2 of them. In the Okama world route (lol its called Onee but seriously okama) he breaks one of Mary's earring so he offers to go buy her a new one. After they finish shopping he takes her to a garden cafe where he admits that he speaks like a woman but he's not actually gay. In fact he actually has interest in Mary and he tells her to come see him in a year if she has interest as well. (.≖‿, ≖.) In the Assassin world, Waka walks Mary home as Toma & Shin stalk them raging that she and Waka had a nice "atmosphere" going: lol :. When they call to ask her about it later, she's like "I dunno what you're talking about lol bye" and hangs up on them. m9 (^ Д ^) プ ギ ャ ー ー ー ッ In Girls Party, basically Mary gets with Mine, Sawa & Rika to discuss about all the guys. Mine acts like a tsundere at the firefly thing while Rika tells her that she ran into some guy while she had toast in her mouth and then they switched bags and he asked her out saying it's DESTINY !! Doing Girls Party also unlocks all the guys profiles including Waka - who is actually only 28. I thought he was older for some reason. Also I noticed in Toma's profile his favorite animal is ... a human. No wonder he thinks putting people in cages is ok. (ಠ_ಠ)

Orion - Orion's route takes place after Ukyo's ending and basically Ukyo decides to go take photos overseas. One day while walking around Mary finds a shota in a hoodie sleeping in the park but when he wakes up he says he's fine and runs off. Suddenly Mary starts having flashbacks like there's "someone else" with her. She then runs into him again when his grocery bag rips in front of her apartment and she offers to give him her tote bag to use. Since Mary's bored without Ukyo, Orion entertains her and talks to her telling her she should tell her boyfriend that she's "lonely". Mary hears from Waka that a new flower shop has opened up and turns out the shota she's been talking to is running it. She decides to go see him and he tells her that he likes talking to customers and helping them, which is why he learned a lot about flowers. She asks him if his name is Orion and when he says yes, Mary starts crying. After they walk home they exchange phone numbers so they can email each other later. Before she goes home, he gives a rose by the name of "Amnesia". The next day Mary decides to bake some cookies for Orion but she screws up and burns them all making her apartment stink like burnt charcoal.

Suddenly Orion comes running to her place worrying that something might happened. Suddenly Mary has flashbacks to the past with the school explosion and her time with Orion. She then hugs Orion going "it was you all along" and tells him "welcome back". (; ∀;) イ イ ハ ナ シ ダ ナ ー She asks him why he did not tell her about himself the first time but he says he did not want to freak her out by saying "oh hai I was a fairy in your head for 2 months. " He says that they have a lot of trouble financially but that's why the run the flower shop and Neil is a teacher. Orion says that he can not leave Mary in Ukyo's hands and when Ukyo calls they have a convo with the 3 of them. He tells Ukyo that he's gonna grow up to be a sexy beast in 5 years and will take Mary away (♡ '4` ♡). Ukyo's like whaaatttt and says he's gonna finish his work ASAP and return to Mary xD. He then asks her to pick a new Japanese name for him (lol I just left it as Orion xDD) and then he decides that on this day it will also be his "birthday". And so on October 6 they hold a 12th birthday party for Orion. He thanks everyone and starts crying. ( '; Ω; `) Neil & Ukyo show up but they're like" omg how are we supposed to jump into this atmosphere "xD. ウ ワ ァ ァ ━━━━━. ゚ (゚'Д `゚) ゚ .━━━━━ ン !! Man I had to wipe the tears from my face because this really was the end. The preorder drama CD was pretty funny because everyone kept bullying everyone else until they all realized Ikki was making them fight amongst themselves and when they went after him, he ran for it. 😆 I'm not a fan of drama CDs but I guess it was fairly entertaining (especially Shin having to say romantic lines Ikki wrote (゚ ∀ ゚) ア ハ ハ 八八 ノ ヽ ノ ヽ ノ ヽ ノ \\ / \\ / \\).

TOO SHORT! God I paid $ 82 for this game and I finished it within a week with most of my gameplay being during my commute to work. I'm sure if I just sat down and played it all weekend, I would have finished it in like 2 or 3 days. ( '· Ω · `;) I got the regular edition so it was not as horrible as the people who probably paid crazy money for the limited edition. The fandisk was not bad. I did enjoy it, and even girls party was funny because of the stuff they said about all the guys. I was happy they gave Orion a route and the guys routes were fairly sweet as well but again ... ..TOO SHORT. I feel like I wanted more (and especially more for my money to be honest ...) The pre-order drama CD was fairly entertaining but again it does not really make up for the lack of content of the game itself. (゚, _ ゝ ゚) I also wished they gave Waka a real route not just short blurbs with a "complete" CG (ok so it was a hot CG but still ...). So yea I guess if I did not buy this game I might be complaining less but for the price I paid I wanted more content ... or else it should have only been like 3800 yen or something. There's PSP games out there that cost the same price but have like 5 times the content. Oh well this is coming from Otomate who charges you $ 2 for a pack of 4 stickers when $ 2 can get you an entire decopic app meh. Maybe buying the Amnesia Twin pack might have been a better value but I only wanted to get the fandisk oh well. I would definitely say it's worth playing if you've played the original game but for the price - I'd wait for a sale or borrow the game from a friend or something. ('_ ゝ `) (Or wait for the stupid yen to drop in value ............)

,

Існує безліч видів страху. З деякими з них ми стикаємося щодня: боязнь висоти, страх втратити роботу, побоювання з приводу здоров'я близьких, жах перед наступом вселенським потопом ... Але, мабуть, основний страх - це страх смерті. «Амнезія. Привид минулого »- якраз про нього.

Цю гру цілком можна назвати інтерактивним фільмом жахів. «Амнезія. Привид минулого »починається як справжній трилер. Головний герой приходить в себе на холодній підлозі напівзруйнованого замку, з панує в голові порожнечею, навіть ім'я своє ледве пам'ятає.

Він оглядається, по можливості безшумно крадеться по коридору. І раптом - хрясь! Двері однієї з кімнат ривком відчиняються, звідти вилітають клаптики паперу. Камера отпригівает, зображення пливе і рябить, різко змінюється музика ...

Спочатку гравець не знає про те, що відбувається в замку зовсім нічого. Йому залишається тільки одне: просуватися вперед в пошуках відповідей, лякаючись на кожному кроці. Сюжет, інтрига, способи подачі - все як в кіно, з тим лише винятком, що головним героєм управляє гравець.

Героя, до речі, звуть Деніел, і він - археолог. Будучи в експедиції в Алжирі, він натрапив на старовинний храм, де знайшов дивовижний предмет - світиться сферу. І відразу після цієї події життя Деніела круто змінилася.

З цього моменту за ним по п'ятах ходить сама смерть. Все, з ким Деніел мав нещастя зіткнутися - навіть безвісний перукар, - незабаром вмирають при загадкових обставинах. Деніел в паніці, він здогадується, що в усьому винна сфера, але не знає, як припинити цей кошмар. І ніхто не може йому допомогти, крім барона Олександра Бренненбургского ...

Зав'язка сюжету банальна, як половина фільмів жахів, а його фінал абсурдний рівно в тій же мірі, що і половина залишилася. І навіть те, що мозаїка сюжету збирається протягом всієї гри і повна картина не складеться до самого фіналу, рівним рахунком нічого не змінює.

паси мишкою

Але «Амнезія. Привид минулого »так і залишилася б« ще одним фільмом жахів », якби не цікавий дизайн. Ось, наприклад, в грі начисто відсутній інтерфейс. На екрані немає нічого, крім того, що бачить сам Деніел, навіть курсор - ледь помітна світла точка посеред екрану, яку можна відключити в будь-який час.

У персонажа є тільки два параметри - здоров'я і ступінь страху. Та й то перше додано в гру виключно для галочки. Деніел або живий, або труп, проміжних станів майже не буває.

А ось друге дуже урізноманітнює гру. Залежно від стану Деніела змінюється і світ навколо нього. Варто відійти в тінь, як зображення ледве помітно попливе, почнуть доноситися незрозумілі звуки. Якщо Деніел злякається ще більше, навколо з'являться уявні деталі: павуки, мокриці, мухи, мерці. Коли персонажем остаточно опановує безумство, на екрані стає важко щось розгледіти - картинка спотворюється, йде хвилями.

Для здійснення кожної дії, відкриваєте ви двері або розбираєте завал з дощок, доводиться виписувати хитромудрі кренделі мишкою. Розробники нечасто вирішуються вводити в гру таке управління, але саме в цьому випадку воно довелося як не можна до речі, максимально зближує гравця з персонажем. Бар'єри між страхами Деніела і переживаннями з цього боку монітора розмилися остаточно.

«Знову це»

«Амнезія. Привид минулого »спочиває на двох стовпах ігрової механіки: почутті постійного страху і напруги, а також легкості і простоті в освоєнні.

Розробники використовували, здається, все кіношні способи нагнітання обстановки на перших етапах гри. Прямий небезпеки ще немає, але майже кожна сцена - страшне подія. Їх багато, і вони різноманітні: то несподівано згаснуть свічки, то перед носом розчиняться двері, то прямо за спиною заграє піаніно. А потім з-за рогу почулися жахливі звуки і голоси, але навіть якщо пересилити себе і зазирнути, там нікого не виявиться ...

Трохи пізніше гравець все ж зустрінеться з тутешніми монстрами - але здалеку, мигцем, в коротенькому епізоді. Потім настане момент безпосереднього контакту - і тоді доведеться втікати, ховатися в шафах і за ящиками, перечекати, поки чудовиська не підуть. Ближче до фіналу на гравця взагалі буде навалюватися все відразу, але це ще не кульмінація, все ще тільки попереду.

Коли Деніел сидить в темному кутку, весь трясеться і мало не скиглить від жаху, паніка передається і грає. Відмовитися від того, що відбувається на екрані не так-то просто - гравець справно лякається разом з головним персонажем від сцени до сцени.

Це не смерть. Це гірше.

Розробники тасують епізоди, як справжній фокусник - колоду карт. Дія на екрані постійно змінюється. Ситуації часом повторюються, але при цьому обов'язково обростають новими, лоскочуть нерви деталями.

Якщо Деніел вже тікав від страховиська п'ять рівнів назад і в той раз все закінчилося щасливо, значить, тепер на його шляху обов'язково виявиться двері. Та не проста, а завалена камінням і дошками. Відтягнути камені швидко не виходить, важенна балка ледве рухається, двері ніяк не реагує на відчайдушні ривки. Буквально за пару секунд гравець переживає всю гаму емоцій: від розчарованого «невже знову ?!» через перелякане «ну ось, я так і знав!» і до панічного «я ж зараз помру, що робити ?!».

Постійні зміни не дозволяють «звикнути» до того, що відбувається. Ледве Деніел, а разом з ним і гравець, трохи заспокоюється, як гра тут же підкидає нові відчуття, ще гостріше колишніх. І куди тільки дівається залізобетонна впевненість в тому, що насправді намальованому героєві (а вже тим більше що сидить в кріслі за комп'ютером гравцеві) насправді нічого не загрожує?

Одиниця виміру страху

Тутешні головоломки здебільшого нескладні і часто вирішуються простим перебором варіантів. Гравець навряд чи зайде в глухий кут; якщо поточна ситуація не вирішується наявними набором засобів, значить, «ключ» в сусідній кімнаті на самому видному місці. Щоб відшукати всі важливі предмети, необов'язково обшарювати кожен кут - досить пройтися по рівню з ліхтариком. У деяких випадках на допомогу приходять обривки щоденників і накочуються спогади.

Трохи підводить гру слабкий графічний движок. Втім, бляклі текстури і незграбні моделі не так вже критичні, а ось найважливіше - візуалізація ефектів страху - вдалося на славу. Гра легко пролітає за один день (хоча краще, звичайно, ніч), але на ці сім годин ігрового процесу припадає рекордна кількість страшних моментів.

Є кілька типів жахів: від повних напруги трилерів до трешевих гротесків і пародій. «Амнезія. Привид минулого »примудрилася взяти звідусіль по чуть-чуть і не став при цьому позбавленою смаку.

Проходження

Зал з дощем

Людина приходить до тями на холодній кам'яній підлозі. Здається, це якийсь замок, причому занедбаний. Єдине, що він пам'ятає, - його звуть Деніел, і за ним йде Тінь. Хто або що це, він не пам'ятає.

На підлозі пелюстки троянд і сліди якийсь рожевою рідини. Сліди свіжі, і Деніел хоче дізнатися, куди вони ведуть. У кімнаті з картинами, куди заходить Деніел, несподівано гасне світло. Накочує паніка, герой запалює свічки на найближчому канделябрі - на світлі йому стає спокійніше.

Це важливо: насправді можна перебувати в темряві як завгодно довго - навіть повністю втративши розум, Деніел не помре від страху. Ось тільки орієнтуватися в просторі стане куди складніше.

старі архіви

У другій кімнаті на столі Деніел знаходить переносний ліхтар. Масла в ньому замало, зате лампа - відмінний спосіб розігнати темряву, коли стане зовсім нестерпно. До того ж це швидкий спосіб привести себе до тями, не запалюючи свічок.

Тим часом сліди на підлозі ведуть до письмового столу в маленькій комірчині. На ньому лежить записка, яку написав ... сам Деніел. Послання дуже короткий і мало що пояснює.

Деніел прийняв якісь ліки, щоб стерти собі пам'ять, але попередньо вказав в посланні: він повинен знайти прохід у внутрішнє святилище замку Олександра Бренненбургского. Знайти господаря і ... вбити його. Хто цей барон, навіщо Деніелу знадобилося його вбивати і чому цьому заважала пам'ять? На ці питання відповіді немає.

хол

У величезному залі на Деніела переслідують спогади, з яких випливає, що внутрішнє святилище розташоване глибоко в горах під замком Бренненбург. Шлях туди починається в камері переробки.

За потрібної дверима виявляється дивна бура маса, що перекриває прохід. Здається, органічного походження. Потрібен якийсь розчинник, кислота.

Вибір невеликий: якщо десь і можна роздобути кислоту, то в лабораторії. Винний льох і архіви, в які теж можна потрапити з холу, почекають.

На замітку: яку локацію відвідати в першу чергу, значення не має. У будь-якому випадку ви обійде їх все, а вже в якому порядку - вирішуйте самі.

лабораторія

У кімнаті для дослідів Деніел вивчає записи про старих алхімічних вишукуваннях барона. Замість еліксиру життя, правда, вийшов відмінний токсин, але Деніелу якраз це і потрібно. Олександр перерахував чотири інгредієнти: каламін, аурипігмент, царська горілка і Купрій.

Крім порожній ємності поруч із запискою, в столі виявляється незрозумілого вигляду посудину. Дотик до нього викликає чиїсь спогади - може бути, самого Деніела?

Але в самій лабораторії шуканого не виявилося. Зате на столі з алхімічними приладами нас чекає карта: інгредієнти зберігаються у винному погребі. Дійсно, де ще горілці зберігатися? Тим більше, хм, царської.

Архіви

Двері в льох виявилися замкнені, отже, треба шукати ключ в архівах.

В кабінеті і кімнаті рідкісних книг Деніел виявляє два обривка з власних щоденників про алжирської експедиції і свою знахідку - сфері. Зал місцевої історії замкнений; пошукаємо обхідний шлях.

Знайти його нескладно; правда, тому цим же маршрутом не повернуться - дах обвалився. У приміщенні для зберігання карт - останній уривок щоденника.

Здається, виходу з кам'яної пастки немає, але крізь пролом в стіні пробивається світло. Підберіть з підлоги камінь і розширте отвір влучним кидком - ось і шлях в зал історії. Папери під скляним ковпаком розкажуть про забобони і легендах, пов'язаних з Бренненбургом, Олександром і вченій Агриппе.

Відвідування кімнати пробуджує у Деніела ще кілька спогадів, на цей раз - про секретній кімнаті. Вона відкривається натисканням на три фальшиві книги на стелажах, причому зробити це треба швидко.

Відтворення дії і заберіть ключ від винного льоху зі столу в відкрилася кімнаті. В ящику столу - записка про замкнених у винному погребі головорізів. Треба врахувати.

Шлях з архіву знаходиться сам собою - хтось виламує двері. Але чи варто зустрічатися з цим «кимось», або краще тихенько піти?

  • Насамперед я прибрав би можливість зберігати досягнення при виході з гри. Розробники завбачливо ліквідували можливість швидкого збереження, це покращує занурення в гру. Автоматичне збереження існує і відбувається на початку кожного рівня. Але пункт меню «зберегти і вийти» миттєво позбавляє цей задум всякого сенсу - гравець може в будь-який момент зберегти гру, а потім тут же увійти в неї.
  • Добре б не тільки запалювати свічку або лампу, але і гасити їх. Якщо вже гравцеві надали можливість розганяти темряву, чому б йому не робити протилежне? Якщо гравець зможе регулювати кордону світла і тіні, інтересу тільки додасться.
  • Трохи вибивається із загальної картини божевілля тривале перебування в темряві. Деніел протягом всієї гри постійно боїться, дико, панічно боїться всього навколо. Темрява спотворює його сприйняття, він поступово втрачає розум. Але ... що далі? А нічого. Рівень страху знижується до «легкого головного болю». Кілька нереалістично, чи не так? Було б куди цікавіше, якщо після якогось часу знаходження в темряві (припустимо, більше хвилини в стані відсутності розуму) гравець тимчасово втрачав би управління над Деніелом, поки той не прийде в себе. Наприклад, Деніел міг би забитися в кут і сидіти там, втупившись в одну точку, або навпаки - помчати з дикими криками, не розбираючи дороги.
  • Додав би в гру різні секрети і приховані локації. Все другорядне, яке не впливає безпосередньо на проходження (щоденники, записки, спогади в циліндрах), практично завжди знаходиться на самому видному місці. У грі дуже багато речей, які можна підняти, перемістити, жбурнути, - але толку від цього мало, тому що інтерактивність на цьому закінчується. Навіщо перебирати всі книги на полицях або ящики в кутку, якщо нам за це нічого не буде? А ось якби та ж книжка служила важелем, який відкриває таємних прохід, або ящики загороджували б тріщину в стіні, гравець більше уваги приділяв би дослідженню.

Винний льох

Льох не пустує, це точно. Кроки, моторошні звуки - хтось бродить в непроглядній пітьмі. І, судячи з повертається пам'яті Деніела, це вже не люди ...

Куприт знаходиться дуже швидко, в кімнаті навпроти спуску в підвал. У правій кімнаті на підлозі валяється склянка з каламін. Коли Деніел підніме її, старі балки не витримають, і вихід з кімнати завалить. Відтягнути в сторону камені і балки нескладно, а впоратися з темрявою допоможе бочка з маслом в кутку.

Царську горілку і записку з останніми словами померлого тут Вільгельма археолог виявить в кімнаті позаду сходи. Останній інгредієнт - в лівому приміщенні, але там же хрипить ожилий труп. Вільгельм? Головне - триматися тіні і не дивитися на це істота, тоді тупоголові створення не виявить Деніела навіть за два кроки від себе.

лабораторія

Для вдалого досвіду треба розмістити всі інгредієнти в перегінній камері, підставити порожню ємність на виходi і запалити вогонь. Але не встигне Деніел зрадіти результатами, як пролунає страшний гуркіт. Це обвалилася сходи нагору.

Піднятися назад легко, треба лише притулити до проваленим сходах одну з дощок, які у великій кількості валяються під стіною. Прохід в камеру переробки відкритий.

Камера переробки

Темінь панує непроглядна. Однак це на руку. По приміщенню туди-сюди ходить дуже неприємне істота.

Обійшовши всі кімнати по колу, Деніел виявляє ще два уривки щоденників, на цей раз - про повернення до Англії після експедиції. Двері останнім приміщення зачинено, але праворуч від неї за купою ящиків ховається прохід. Прибираємо їх, пролазимо в дірку і опиняємося в маленькій кімнаті. Люк на підлозі веде кудись ще глибше в гори під замком. Лебідка повинна піднімати кришку люка, але щось заважає. Треба оглянути мотузку на стелі.

Підвальні архіви

Стрімка метаморфоза відбувається прямо на очах: \u200b\u200bгасне світло, на підлозі з'являється вода, з повітря виникають нагромадження з ящиків. Залишатися в воді не можна ні секунди - з'явився з-за рогу привид вже біжить до Деніелу.

Це важливо: як тільки з'являється вода, найкраще відразу забігти на ящики в кімнаті праворуч - збережете купу нервів і життєвих сил.

На дальній стіні кімнати виявляється важіль. Якщо за нього смикнути, почується звук змотувати металевого ланцюга. Це механізм, який поступово опускає двері в дальньому кінці коридору. Деніел повинен дострибати по ящиках до неї перш, ніж вона опуститься.

Ящики розташовані так, що в деяких місцях археолог не дістає до наступних. На них доведеться дертися прямо з води - якщо діяти швидко, привид не встигне наздогнати героя.

Наступна кімната також заповнена водою, і привид нікуди не подівся. Але тут вже треба не поспішати, а максимально обережно дістатися до мети, не сверзу вниз. Переставляйте ящики ланцюжком один за одним; двох буде достатньо.

На замітку: привид буде весь час рухатися за Деніелом по п'ятах. Треба стежити за тим, щоб рух води від привиди не відкат ящик, на якому стоїть герой: за дивною примхою движка ящик рухатися буде, а Деніел - немає.

тунелі архіву

Деніел виявляється в довгому коридорі, заповненому водою. Ящиків більше немає. Плескіт води від кроків примари за спиною змушує бігти стрімголов і не розбираючи дороги.

Зупинятися не можна, інакше привид наздожене і вб'є. Зустрічаються ящики і інше сміття перестрибуйте не зупиняючись. На розвилці після перших дверей - направо, на розвилці після третьої двері - як завгодно.

віддалений зал

Здається, вибрався.

Перед Деніелом - великий зал з безліччю дверей і фонтаном посередині. Правда, яка сама собою двері допомагає зробити правильний вибір. У приміщенні зліва - ліфт. Археолог згадує, що ліфт спускає глибше в підземелля замку Бренненбург, куди нам і треба. Але він не працює. Причину треба шукати в машинному відділенні, але двері замкнені. Значить, шукаємо ключ.

вітальня

За дверима - три маленькі кімнати, тут і жив археолог. Та, що праворуч, замкнені. На столі Деніел знаходить обривки щоденників, а в кімнаті зліва - іржавий брухт. З його допомогою зламуємо двері, і тут ззаду лунають кроки. Можна сховатися в шафі, закривши за собою дверцята, а можна просто забігти в кут праворуч і перечекати за дверима - чудовисько не заходить до кімнати.

Коли воно йде, Деніел згадує про схованку з ключем десь в цьому приміщенні. Цей тайник - картина на стіні в тій же кімнаті. І навіщо тільки було ховати ключ від машинного відділення?

Машинне відділення

В кімнаті нагорі - управління тиском. Поки незрозуміло, як воно працює. У кімнаті на середньому поверсі археолог виявляє панель управління потоком. Судячи з записці на столі, потрібні якісь стрижні. Два з них знаходяться в сховищі, а третій треба шукати в навчальних кімнатах.

Сам механізм, керуючий ліфтом, - на самому нижньому поверсі. Спроби запустити його не увінчаються успіхом, потрібні стрижні.

сховище

Прохід до приміщення з деталями завалений, треба якось його розчистити. Йдемо в іншу сторону, в «Устаткування». У правій кімнаті Деніел знаходить записи Агріппи про вибухівку, яку отримують з суміші рідин в бочках. Те що треба!

Крани на бочках давно приіржавіли, так що треба пошукати спосіб дістатися до рідин. В інших кімнатах можна знайти дві деталі від ручного дриля, а свердло - в маленькій кімнатці зверху від входу. Просвердлити обидві бочки і наповнити посудину сумішшю - справа кількох хвилин. Ставимо у завалу склянку з рідкої вибухівкою і жбурляє каміння, намагаючись потрапити по ній в напівтемряві.

На складі продовольства не слід запалювати свічки, а тим більше завчасно відкривати другі двері. Світло - це, звичайно, здорово, але краще потрястися від страху в непроглядній пітьмі, ніж догодити комусь на обід при яскравому світлі.

Обидва стрижня чекають Деніела в самій, як годиться, дальній кімнаті. На тій же полиці і карта: останній стержень десь в кабінеті. Залишилося прошмигнути в темряві повз парочки ходячих трупів і вибратися назад в зал.

кабінет

Кабінет виявився мережею робочих приміщень, частково завалених уламками даху. У кімнаті ліворуч - обривок листи Агріппи своєму учневі Вейєри. Цікаве діло, значить, обидва бували в Бренненбурге? Скільки ж років пройшло?

Роздуми Деніела перериваються поривом вітру. Віконна рама тріскається. Раз вже в далекі приміщення більше ніяк не потрапити, вибиваємо її будь-яким підходящим предметом. Якщо не дивитися вниз і акуратно перестрибувати по карнизах, Деніел добереться до потрібної кімнати живим і здоровим. Мета виправдала засоби: на столі один зі стрижнів і інструкція з налагодження механізму ліфта.

Машинне відділення

Механізм управління тиском буде працювати, якщо Деніел виставить рукояті вгору і вниз в трьох положеннях - I, II і V - так, щоб і знизу, і зверху цифри давали в сумі 8. Встановлювати стрижні в механізм управління потоком слід в такій послідовності: коло відповідає за стрижень парового циклу, трикутник за трійчастий стрижень, а квадрат - за чотирьохфазна стрижень коливань.

Управління в нормі, тепер слід запустити сам підйомний механізм. Закидайте вугілля в піч і запалюйте. Чи не працює - не вистачає шестернею. Всюди повно різних деталей, покопатися в них, і незабаром три шестерні встануть на місце. Все загуло і ожило. Треба поспішати до ліфта.

Все змінюється, коли приходить Тінь.

Темниця (південне крило)

Спуск пройшов огидно, а закінчився і зовсім обвалом.

На першому рівні тюремних камер з коридору зліва лунають голоси. Там в одній з камер археолог знайде молот. На другому рівні Деніела цікавить двері праворуч, але вона замкнена. Треба знайти обхідний шлях. Повернувши наліво, Деніел виявляє в камері долото.

Продовжуючи рухатися вздовж лівої стіни, він натикається на клітку, де утримували маму з дівчинкою. Здається, саме Деніел посадив їх за ґрати. Слава богу, дівчинка втекла крізь дірку в підлозі під ліжком. Розширте отвір за допомогою молотка з долотом і вирушайте по її слідах.

Темниця (північне крило)

Деніел вибирається з тунелю в освітленому коридорі. Поворот направо веде в кухню, єдина пам'ятка якої - бочка з кислотою в дальньому кутку. На виході вас чекає ходячий сюрприз. Швидко забігаємо назад на кухню, захлопували за собою двері і ховаємося за свинячими тушами біля цієї самої бочки.

Вибір невеликий, археолог йде по коридору наліво. Незабаром він добирається до сховища, де знімає з полиці порожню банку - відмінну місткість для кислоти.

Досліджуючи приміщення по лівій стіні тюремного лабіринту, Деніел натикається на потрібний прохід. Двері замкнені, але замок виглядає не дуже міцним. Якщо його обробити кислотою, а потім збити молотом, Деніел відкриє прохід далі.

Прохід до цистерні

Деніел виявляється в системі колектора, розташованого під замком Бренненбург. Зараз рівень води надто високий, щоб просуватися далі. Треба спустити воду. Кімната управління механізмами зливу вище, до неї ще треба дістатися.

Важіль, що опускає висувну драбину, застряг. Змастіть його випливають з труби маслом. Нарешті важіль встає на місце, але шматок труби не дає сходах опуститися. Зламайте трубу, розхитавши її опускається сходами.

Поруч з кімнатою управління два важелі, вони опускають навісні мости до цистерні зліва і моргу справа. Важіль від моста праворуч не бажає працювати, так що поки тримайте шлях наліво.

цистерна

У залитому водою приміщенні є три труби, вони подають воду в колектор. Перекрити крани на них не представлялося б складним, якби не обвалилися проходи і ... старий знайомий - привид.

На щастя, він все так же не може зачепити Деніела, поки той не стосується води. Як тільки всі три клапана будуть перекриті, треба забиратися з негостинної кам'яної цистерни. У труби зліва цьому завадить навісний міст. Його можна опустити, кинувши будь-який важкий предмет. А по шляху до труби справа Деніелу зустрінуться три струменя виривається гарячої пари.

кімната управління

Рівень води опустився, але пройти по колектору все одно не представляється можливим: розрослися на кам'яних стінах гриби виділяють отруту. Олександр згадував про протиотруту; можливо, воно знайдеться в морзі.

Щоб опустити міст до моргу, треба налаштувати механізми таким же чином, як налаштовані механізми моста до цистерни. Спочатку підвішуємо грузила, а потім виставляємо важелі поршня. В останній кімнаті відсутня частина труб. Уламки валяються всюди, треба розташувати їх так, щоб перекрити ті ж отвори, що і з іншого боку.

По дорозі назад відлетить ручка рухомий двері. Що ж, напевно щось можна знайти поруч з механізмами.

морг

Ведучий в приміщення моргу міст запрацював, однак щось заклинило і він не опустився до кінця. Що-небудь важке - наприклад, камінь - закінчить розпочате.

У приміщенні справа Деніел знаходить записи Олександра. Барон вводив своїм слугам і в'язням вакцину від грибної отрути. Ніяких слуг, крім жахливих потвор, Деніел не виявлено, так що залишився єдиний вихід - використовувати кров мертвих. На щастя, на столі лежав відповідний труп.

У приміщенні зліва від входу знаходимо мідну трубку і з'єднуємо її з голкою. Одержаний саморобний шприц вставляємо в голову мерця, попередньо просвердливши в ній отвір ручним дрилем. Залишилося лише вколотися - і спускатися в колектор.

колектор

У цій грі комбінацій завжди не так вже й багато.

Прохід далі перегороджує - ну звідки ці вічні перешкоди ?! - крутиться барабан. Можливо, десь є механізм управління. Так і є, прохід зліва веде в потрібну кімнату. Дві рукояті виставляють різні шестерінки на механізм. Якщо виставити ліву рукоять на найменшу, а праву - на найбільшу шестерню, то механізм сповільниться найсильніше.

Втім, цього все одно недостатньо. Обшукуємо тунель праворуч від входу, одна з труб там проржавіла. Шматок труби відмінно підійде, щоб заклинити обертові лопаті.

Просуваючись далі, Деніел зайде в глухий кут - прохід перекривають решітки. І якщо самому Деніелу не по силам їх виламати, то, можливо, це зуміє зробити хтось інший. Тільки одне «але»: монстр варто прямо в проході. Втім, навколо повно підручних засобів, можна привернути увагу цієї істоти кидком каменю з іншого боку і, поки він бродить в пошуках джерела шуму, тихо прослизнути до дверей.

неф

Деніел обстежує кімнати на верхньому поверсі, в одній з яких зауважує два важелі. Що вони відкривають або запускають, поки неясно - вони не працюють. Зате Деніел знаходить черговий шматок свого щоденника. І з жахом дізнається, що Олександр змусив його провести ритуал - і Деніелу довелося вбити людину. Невже він пішов на це? Чуже життя в обмін на свою? Хоча це ж був злочинець ...

Але найбільше Деніел здивувався, спустившись в глиб нефа. До стіни був прикутий ... напівживий Агріппа! У розмові з цією людиною Деніел згадує своє падіння і розуміє, чт про йому треба зробити. Спочатку знайти осколки сфери, яка відкриє вхід в святилище. А якщо вийде - знайти записи Вейєри, учня Агріппи.

Шість осколків сфери повинні перебувати в камерах тортур. Двері до них закриті - ось навіщо потрібні два важеля нагорі. Щоб вони заробили, треба відкрити люк в стелі над столом тортур.

Перед входом в клирос, в розпочатому справа проході, Деніел виявив маленьку кімнату. На столі записка. Здається, тепер герой може врятувати Агриппу, але спочатку треба знайти три компонента: паралізуючий отрута з гриба, еліксир життя з крові щойно вбитих і виділення якогось істоти, що живе у воді.

Це цікаво: якщо ви підете до вівтаря зараз, до того, як буде зібрано сфера, підземний храм ще не буде зруйнований Тінню. Міст справа веде в особисті покої барона - практичної користі ніякої, зате ви прочитаєте ще один щоденник Олександра.

клірос

Всюди червоний напівтемрява, нічого не бачити вже на відстані в десять кроків, але зрідка чутно кроки монстрів. Треба знайти три камери тортур і забрати осколки сфери. До першої можна дістатися, якщо повернути ліворуч і йти вздовж стіни.

Деніел досягне другої, якщо піде прямо від входу в клирос. До третьої і найдальшої допоможе довести труба над головою. Перед входом в цю камеру тортур зростає великий гриб. Перший інгредієнт є.

Перетнути головний зал кліросу нескладно. Треба лише пригнутися і пересуватися впритул до стіни. Якщо навіть Деніел зустріне монстра, той навряд чи його помітить, поки не уткнется носом. А біля стін вони не ходять.

трансепт

У наступному проході, що відкрився після ремонту механізму дверей, Деніел бачить колодязь. Олександр згадував, що колодязь буде відмінним місцем проживання для істоти, останки якого потрібні на створення еліксиру.

На другому ярусі тюремних камер неподалік Деніел знаходить шматок м'яса. Те що треба. Прив'язуємо м'ясо до мотузки, опускаємо його в колодязь. Останки - НЕ останки, але кістка точно містить потрібні виділення.

Трансепт - величезний порожній зал з трьома дверима в дальньому кінці. Посередині гвинтові сходи, вона веде в кабінет барона. На столі мотузка.

Двері праворуч веде в камеру, де Деніел і Олександр колись розпилювали «насильника». Решітка на підлозі приховує зливний отвір, в яке стікала кров жертви. Прив'язуємо мотузку до банку, опускаємо в отвір і наповнюємо кров'ю. Третій інгредієнт знайдений. Обшукавши залишилися дві камери, Деніел збирає все осколки сфери. Де б тепер склеїти сферу і приготувати зілля для Агріппи? Може бути, в приміщенні вівтаря?

Погана думка. Деніел не зміг втекти від накинувся на нього мерців ...

темниці

Отямився герой в темниці. Двері, зрозуміло, замкнені. Несподівано камеру стала заповнювати бура маса - Деніела наздогнала Тінь. Потрібно шукати шлях до порятунку.

Кладка лівої стіни виявилася нетривкою. Молот з долотом (на щастя, монстри не здогадалися обшукати його) допоможе зробити в ній діру. Крізь неї Деніел дотягнеться до тріснутий балки і обрушить її на стіну.

Вихід з в'язниці замкнений. Досліджуючи камери, герой знаходить записку з останніми словами одного з в'язнів: ключ застряг в каналізаційній трубі. Дістати його можна двома способами: наповнити відро водою з криниці і «вимити» або відламати прут від проржавілої решітки і проштовхнути. Шлях до порятунку відкритий.

ненав'язливий сюрприз

Багато розробники люблять залишати в своїх іграх якісь «пасхалка», приховані або не дуже сюрпризи для цікавих гравців. Люди з Frictional Games надійшли з істинно шведським гумором.

Навіщо щось шукати в грі? Тим більше що в «Амнезії» гравці тільки і зайняті тим, що щось шукають. Все найцікавіше - на увазі.

Прямо в кореневому каталозі гри (та хто взагалі туди заглядає?) Тихо-мирно розташувався архів з назвою «super_secret.rar». Це щоб ніхто не здогадався, так. Все б нічого, але архів захищений паролем. Пароль довгий, але дуже простий.

Гра має на увазі три кінцівки: хорошу, погану і звичайну. Після всіх титрів (або після натиснення кнопки) гравець побачить напис «кінець». І великим шрифтом, чи не найбільше самого «кінця» - щоб вже точно не пропустили - код. Ще не пароль, а тільки його частину.

А ось якщо з'єднати коди з усіх трьох кінцівок, отримане поєднання і буде паролем до архіву. А в ньому - ні багато ні мало - ранні арти і малюнки, докладне проходження першого розділу гри, дизайн-документ, опис можливостей нового «движка» (все на великому і могутньому англійською) і кілька відео про те з альфа-версій гри.

неф

Деніел знову в нефі. Замок руйнується, всюди утворюється бура маса, вона ранить археолога. Завал відкрив доступ в забиті раніше дошками лабораторію. Що ж, треба допомогти бідоласі Агриппе.

Насамперед продістілліруйте кров. В той же посудину потім видавлюйте секрет отруйної залози. Потім в перегінному кубі випаруйте з кістки екстракт Тамптера.

Агріппа все ще прикутий до стіни. Деніел дає йому напитися зілля, після чого старий просить відпиляти йому голову і кинути її в портал, який відкриває Олександр. Деніел нічого не має проти, благо пила знаходиться зовсім недалеко, в кімнаті зліва. Тепер він повинен з'єднати сферу і проникнути у внутрішнє святилище.

вівтар

Деніел виявляється в просторому підземному храмі. Міст перетинає прірву і веде до святилища і кімнаті з механізмами. Прохід до святилища перегороджує магічне поле. Деніел пробує скласти сферу з осколків на особливому постаменті, але нічого не виходить - потрібна якась клейка маса.

Відро смоли в приміщенні механізмів виявляється дуже до речі. Але і це не допомагає: сама по собі сфера не може зняти магічне поле, потрібно відключити механізми. Камінь ламає шестерні - треба поспішати.

внутрішнє святилище

Масивні ворота перепиняють Деніелу шлях. Він смикає важіль на одній з колон, але ворота залишаються на місці - зате відкриваються проходи по обидва боки зали. У кімнатах нічого немає, крім якихось ритуальних малюнків на підлозі і жертовних вівтарів.

У Деніела немає іншого виходу, крім як пролити свою кров на обидва вівтаря і почати ритуал. Розум Деніела відмовляється підкорятися йому, ноги підкошуються. Тінь дихає в потилицю, замок на очах змінюється.

Але ритуал вже почався, і ворота в кімнату сфери відкрилися.

кімната сфери

І ось - розв'язка. Олександр готовий закінчити ритуал і піти через портал в інший світ. Як вчинити Деніелу? Залишити все як є? Перешкодити барону і вбити його? Виконати волю Агріппи?

Хто винен у всіх цих вбивствах? Олександр? Деніел? Обидва? Дивно, Деніел досяг своєї мети, а відповідей так і не отримав ...

1 2 Усі

вступ


Йдемо по сліду з крапель. У коридорі стоїть шафа. Відкриваємо, беремо трутніцу. Заходимо в кімнату праворуч. Беремо трутніцу на столі. Йдемо далі по сліду з крапель. Далі після глюків персонажа йдемо в перші двері праворуч. Беремо трутніцу на полицях. Заходимо в наступну кімнату праворуч. Світло гасне. Виходимо йдемо вниз по сходах далі за слідом.

старі архіви


Йдемо по сліду. Розчиняється двері і гасне світло. Заходимо в ці двері. Беремо на полицях 2 трутніци. Йдемо по сліду в кімнату. Зі столу падає ліхтар. Підбираємо його. Рухаємося далі по сліду. Тепер ви можете робити це з запаленим ліхтарем (кнопка F, у нього витрачається масло, його потрібно шукати щоб підтримувати вогонь) У наступній кімнаті поруч з піччю стоїть шафа. Усередині трутніца. Відкриваємо двері, беремо лист, читаємо. Колишній Даніель повідомляє нам що ми повинні вбити Олександра Брененбурского. Поруч із запискою на столі стоїть масло. Беремо його (тепер зайшовши в інвентар ви можете поповнити запас енергії ліхтаря клікнувши 2 рази по маслу. У цій же кімнаті зліва у полиць важіль. Смикаємо його. Відкривається потаємні двері).

Частина 1

хол

Йдемо, куди показують пелюстки. Органічна маса перегородила прохід в камери переробки. Навпаки сходи до камер переробки в холі кімната, в ній зліва на самому початку скриню. Усередині трутніца і масло. Спробуємо відкрити великі ворота в цій кімнаті. Не вийшло? Органіка знову перекрила вихід.

Йдемо назад в центр Холла. Йдемо в прохід, що знаходиться біля основи сходів наверх. Спускаємося і йдемо в двері, що ведуть в Лабораторію. Заходимо.

лабораторія

Якщо вам темно, то запалюєте ліхтар або трутніцамі запалюєте факели на стінах, під стелею і де вам зручно. Тут я не стану описувати де і як запалювати (це нерозумно). Спускаємося сходами в лабораторії. Поруч з заваленим камінням проходом лежить полку. Поруч з нею масло. йдемо в єдиний шлях під сходами вниз.

У 1-ій кімнаті праворуч серед коробок лежить трутніца і скриню з ще однією всередині. Бачимо алхимический стіл і лист на ньому. Читаємо і дізнаємося, що всі інгредієнти в винному погребі (з мертвяки бугагага). У цій же кімнаті з іншого боку ще один стіл з банкою і ще одним листом. Беремо банку, читаємо лист, дізнаємося, які саме інгредієнти потрібні для створення кислоти. Перевіряємо шафки в столі, всередині трутніца і «касета» (циліндричний артефакт, її потрібно читати і захоплюватися). Навпаки цього столу грубка, всередині неї трутніца.

Рухаємося з лабораторії. Нас страхають. Тушкуємо світло і ховаємося. Коли все вляжеться, виходимо з лабораторії. У холі йдемо вгору по сходах в двері з написом «Архіви». Заходимо.

Архіви

Заходимо в двері направо. Читаємо записку. Йдемо в двері зліва. Беремо записку на полицях. У шафках столу трутніца. Йдемо в коридор до дверей «Кабінет». Заходимо. Читаємо записку зі столу. У скриньках трутніца. Виходимо з кабінету через інші двері. Заходимо в «Старі книги». Справа в скрині трутніца і масло. У грубці трутніца. Виходимо.

Намагаємося зайти в «Зал місцевої історії». Закрито. Виходимо направо в великий красивий «коридор» з камінами з боків. Йдемо наліво до кінця коридору і далі знову поворот наліво. Беремо зі столу поруч з фортепіано масло. Заходимо в «Плани поверхів». Слухаємо розповідь про прогнилому замку. У лівому верхньому кутку кімнати скриню з 2 трутніцамі і маслом. Виходимо.

Йдемо в «Карти». Підходимо до столу. Беремо записку. Даніель знову ловить кайф. Цього разу ми йому допомагаємо. Рухаємося вперед до сяйва. Беремо сферу. Ми знову в реальності. Задовольняємося прекрасними класичними мотивами звучать фоном. У столі, де була записка, знову трутніца. Вихід завалило камінням. Як же вибратися? Йдемо до стіни між двома кабінетами. Бачимо тріщини? Тендітна стіна, але руками її не зламати. Беремо що-небудь важке (зокрема поруч лежить шолом) і кидаємо в стіну. Ми вільні.

Заходимо в кімнату. На одній з тутешніх полиць варто масло. В кінці кімнати зліва лежить записка. Потрібно розбити вітрину чим-небудь (наприклад книгою). Задіємо книги на полицях. Треба, щоб вони були включені всі разом, але кожна з них після витягування вставляється назад. Тому треба знайти всі потрібні книги і задіяти їх якомога швидше. Витягуємо їх все, і прохід відкривається. У шафці столу записка. На столі ключ від винного льоху. Беремо його. Хтось нас лякає.

Йдемо в кімнату з книгами - бачимо, що двері, закрита справа, тепер зламана. Виходимо з архівів, попутно лякаючись. Вийшовши, треба скоріше відійти від дверей - тінь обурюється. Йдемо в винний льох (двері в тому ж спуску, де лабораторія, навпаки). Використовуємо ключ на двері.

Винний льох

Спускаємося. Слухаємо сценку. Заходимо в двері навпроти сходів. Беремо Купрій. Щоб не збожеволіти, запалюємо якусь свічку і вичікуємо в цій кімнаті секунд 20 (зовні бродить ворог, правда, не факт, але обережність нікому не заважала). Виходимо, йдемо по кімнатах за годинниковою стрілкою. Заходимо в наступну. Таргани повзають по монітору? Не намагайтеся з збити) На полицях стоїть трутніца. Справа бочка з маслом (найкорисніша в цій грі річ :)) На столах ще одна трутніца. На підлозі валяється каламін. Беремо його. Привалило бочкою, і двері заблокував завал. Розбираємо його. Важкі камені відтягали, затиснувши мишку і w, a, s, d рухаючись. Завал розчищено? Виходимо.

Наступний вхід без дверей. З кого-то зробили паштет. Шкода. Слухаємо сценку. У скрині трутніца. На столі записка і ... ЦАРСКАЯ горілка ... ммм. На жаль, просто беремо її. Йдемо в останні двері під сходами. Вірніше, їх 2, але ми заходимо в ту, що лівіше. Беремо в кінці коридору зліва на полицях опіум. Обережно, в цій кімнаті бродить мертвячний привид. Підбираємо трутніци на полицях (вгорі полиць теж дивимося). Оглядаємо всю кімнату. Знаходимо Аурипігмент і виходимо з винного льоху. Знову тінь обурюється. Йдемо в Лабораторію.

лабораторія 1.1

Пам'ятайте алхимический стіл? Біжимо до нього. Встановлюємо всі інгредієнти, банку теж. Тепер починаємо хімічити. Крутимо вентилі круговими рухами. Спочатку газ. Потім по черзі на кожній пробірці. Беремо вийшла склянку з кислотою. Бачимо наслідки настільки дивних шумів - сходи зруйнована. Використовуємо чудеса тутешньої фізики: накладаємо коробки на останки низу сходів, збираємося на ці коробки і стрибаємо наверх. Виходимо з лабораторії.

Йдемо до настільки вже ненависної нам органічної маси, яка перегородила дорогу в камери переробки. Використовуємо на неї склянку з кислотою. Маса розчинилася.

Камера переробки

Рухаємося по тунелю. Слухаємо сценку. Бачимо ворога. Ховаємося. Рухаємося обережніше в сторону, куди пішов ворог. Заходимо в кімнату. Беремо записку. На полиці праворуч трутніца. Рухаємося в наступні двері. Ще одна трутніца. Наступна кімната із заблокованої дверима. Праворуч від дверей лежить кілька коробок (обережно, між коробками і дверима - червона субстанція). Розгрібаємо їх - прохід в наступну кімнату.

У ній ми бачимо ... Бочка з маслом! Ура) Беремо все трутніци зі скрині (2) і полиць (1) Бачимо люк вниз. Але він занадто важкий, щоб його підняти. Бачимо мотузку. Але механізм не працює, тому що палиця застрягла в одній з деталей. Шукаємо зверху. Виймаємо засмічення. Крутимо важіль. Люк відкритий. Стрибаємо вниз. Йдемо до дверей в підвальний архіви.

Підвальні архіви

Ось вона, одна з найбільш гидотний місій Амнезії. Зайшовши в кімнату і пройшовши трохи, ви бачите, як світло гасне і кімната вже наповнена частково водою. Начебто все в порядку. Але ви не повинні стояти в цій воді. Тому що в ній ворог, і він вас хоче їсти. Доводиться стрибати по коробках.

Стрибаємо в кімнату праворуч і використовуємо там важіль. Тепер треба за час добігти до дверей, яка відкрита, але буде закриватися. Пробігли? Ще одна кімната з чимось голодним на підлозі. Кидаємо йому шматки м'яса і біжимо відкривати двері (тут вже доведеться самим управляти важелем). Відкрили? Швидко забігаєте, відкриваєте наступні двері і стрибаєте на будь-яку коробку. Для наступних дверей потрібен ключ. Ключа немає, але є порожниста голка на полиці в цій же кімнаті. Використовуємо голку на двері і виходимо в Тунелі архіву.

тунелі архіву

Ой, мамочко моя рідна !!! Монстр хоче вашої смерті прямо тут і прямо зараз. Просто біжіть, біжіть стрімголов, згадайте мудру приказку «Хороша їжа - мертва їжа». Сьогодні ви їжа, і вам треба втекти. Тур короткий і лінійний. Чи не заплутаєтеся.

Частина 2

віддалений зал

Йдемо по сліду в кімнату зліва. Слухаємо сценку. Намагаємося запустити ліфт - не працює. Виходимо. Йдемо по сходах вгору в «Вітальню».

вітальня

Читаємо записку. Дістаємо з шафи столу опіум. Беремо в сусідній кімнаті на столі лом, трутніцу і читаємо записку. Використовуємо ліжко. Слухаємо сценку. Підходимо до єдиних дверей праворуч, яка не відкривається. Використовуємо з інвентарю лом на цих дверей. Рухаємо лом туди сюди. Бац. Дверцята-то і відкрилася. Читаємо записку. Підійдіть до шафи справа. Бугага! Ворог йде. Ховайтеся в шафу і закривайте дверцята. Пам'ятайте считалочку Фредді? Настав час її згадати. Услухуємося в звуки. Чекаємо, коли монстр вийде (звук дверей). Виходимо з шафи.

У цій же кімнаті за картиною захований ключ. Рухаємо картину, і вона звалюється. Беремо склянку з ключем і відпускаємо. Склянка розбилась - підбираємо ключ. Повертаємося в «Віддалений зал» Вийшовши, тут же зверху йдемо в наступні двері «Кабінет».


кабінет

Заходимо в двері праворуч. Відкриваємо скриню - беремо трутніцу. Входимо в двері зліва - читаємо записку. Виходимо - йдемо по коридору. Біля вікон заходимо в перші двері. Слухаємо сценку, про те як мучили собак. Читаємо записку на столі. В кімнаті поруч читаємо записку. Обшукуємо стіл - трутніца і купа черепів. Виходимо з цих кімнат. Йдемо по коридору направо. Завал. Чи не пройти. Повертаємося до вікон.

Перше вікно тріснуло (поруч з ним стоїть масло, беремо). Кидаємо в вікно чому-небудь, наприклад, стільцем. Виходимо на карнизи. Стрибаємо по ним, поки не побачимо вхід в нову кімнату. У цій кімнаті дивимося нову «касету» (циліндричний артефакт). У наступній кімнаті наповнюємо ліхтар маслом з Бочки. Читаємо записку, підбираємо стрижень. У наступній кімнаті скриню з 2-ма трутніцамі. Все, можна йти тим же шляхом по карнизах назад і повертатися в «Віддалений зал». У віддалених залі спускаємося сходами і йдемо в кімнату праворуч - «Сховище».


сховище

Рухаємося вперед. Беремо трутніцу. У цій кімнаті намагайтеся запалювати хоча б деякі з факелів - світла мало, або використовуйте ліхтар, але його треба використовувати розумно. Спочатку йдемо в двері, зліва беремо на полиці Деталь від дрилі (перед тим як брати деталь, закрийте двері заради бога!). Чуємо бурчання монстра. Перечікуємо в цій кімнаті. На полицях лежить 3 трутніци. Так як факелів і свічок тут немає, доведеться тупо псувати і так розхитаний розум, але нічого, не вперше. Виходимо з кімнати. Але обережно.

Йдемо в наступний (якщо вважати за годинниковою стрілкою) від кімнати прохід під назвою «Деталі». Запалюємо по шляху свічки і факели, щоб не заплутатися потім. Йдемо до упору, спускаємося вниз і бачимо, що прохід завалений. Потрібна вибухівка. Щоб зробити вибухівку, треба змішати 2 речовини. Банку у нас є. Йдемо назад до центру і рухаємося в наступний прохід під назвою «Обладнання». Шукаємо в різних кімнатах інші деталі від дриля. В кімнаті по центру рукоять і 2 трутніци. У кімнаті праворуч 2 трутніци і в скрині масло + опіум + трутніца. У кімнаті ліворуч основа від дрилі і 2 трутніци на полиці (1 посередині, інша зверху). Збираємо дриль разом, переміщаючи предмети один на одного. Тепер знаходимо поруч з горизонтальними бочками (з вином?) Вертикальні бочки з кранами. Але крани заіржавіли. Використовуємо дриль. Підставляємо тару. Таких бочок 2. Шукаємо уважніше, обидві тут. Налили вибухівку? Нас лякають, але нам не страшно, тому що ми безстрашні піонери. Тепер повертаємося до кімнати «Деталі». Встановлюємо вибухівку поруч з каменями. Беремо самий підлий камінчик з тих, що лежать поруч. Відходимо метрів на 10. І кидаємо камінцем. Чи не потрапляєте? Тоді можна просто підійти і валуном вдарити поблизу ... але хіба це цікаво? Вибух. Ба-бах! Заходимо в кімнату. Беремо на полиці нашу улюблену трутніцу (яку там за рахунком?) Йдемо наліво. Слухаємо сценку. У наступній кімнаті беремо на полицях трутніци (зліва і справа по одній).

Заходимо в кімнату праворуч. Беремо ще одну трутніцу. Йдемо в далеку праву кімнату. Відкриваємо. Бугага! Зомбяк. Взагалі-то її необов'язково було відкривати, але я вас налякав) захлопніть нафіг ці двері і біжіть вперед в прохід, біжіть, в результаті слухаєте ще одну сценку і йдете в двері праворуч. Там лежить ще 2 стрижня і записка. Беремо їх і намагаємося вийти. Зомбі !!! Він знову нас налякав. Відсиджуватися в кімнаті. Потім обережно виходимо з неї і рухаємося навприсядки. Бажано засунути голову під подушку. Ні? Шкода. Загалом рухаємося до виходу з Сховища, попутно зустрічаючи монстрів і свої найпотаємніші страхи. Вийшовши в Віддалений зал, бачимо, як він змінився, і рухаємо в Машинне відділення. Воно знаходиться в кімнаті, де ліфт тільки зліва. Відкриваємо двері ключем.

Машинне відділення

Заходимо в двері праворуч. Читаємо записку. Трохи подалі запалюємо світло в підвішеній лампі. Бачимо механізм. Бачите цифри над і під важелями? Треба щоб підняті вгору важелі були за сумою чисел \u003d 8 і вниз 8. Вирішуємо завдання - видає напис «Потік рівномірний». Йдемо вниз. Заходимо в 1ю двері. Беремо 2 записки. Запалюємо в цій кімнаті світло (обов'язково), щоб краще зрозуміти, що тут потрібно зробити. Бачимо 3 виїмки на великий металевої панелі. Вставляємо в них стрижні. Стрижень парового циклу в круглу. Трійчастий в трикутну. Чотирьохфазна в квадратну. Виходимо з кімнати.

Зверніть увагу - навпаки кімнати стоїть велика шестерня. Ще одна всередині кімнати. Вони нам ще знадобляться. Спускаємося вниз. У цій кімнаті теж запалюємо світло поруч з механізмом. Тут треба поставити 3 шестерні. 1 лежить в цій кімнаті і 2 там, звідки ми щойно спустилися (читайте парою рядків вище). Поставили 3 шестерні? Відмінно. Зліва від цього механізму варто топка. Тут теж треба запалити світло в лампі зверху, інакше носа не розгледиш. Відкриваємо топку. Вона порожня. У кімнаті ліворуч лежить вугілля (ще там на полиці є 1 трутніца). Беремо кульки вугілля і закидаємо в топку. Потрібно 3 штуки. Набили топку - закриваєте - тиснете важіль. Підходьте до механізму праворуч - тиснете важіль. Відчули себе машиністом? Ще б) Виходьте з машинного відділення в Віддалений зал. Біжимо до ліфта !!! Їдемо додому.

частина 3

темниця

Слухаємо сценку. Розчищаємо завал у двері. Заходимо. Йдемо направо поруч зі стінкою. Якщо бачите, що можна запалити (факели, свічки) - запалюйте. Рухаємося весь час по правій стінці (це не суть обов'язково, але так ви будете розуміти, про яких місцях я говорю, інакше - навряд чи). Бачимо перший світло, що йде зверху. Звертаємо направо і йдемо далі, бачимо першу камеру. Заходимо в неї. Беремо трутніцу. Виходимо з кімнати, йдемо далі по стінці. Беремо ще одну трутніцу, ну, і, власне, це глухий кут. Повертаємося до світла зверху. Відновили розум? Тепер рухайтеся по лівій стінці ... Заходимо в 1-ю камеру. Беремо трутніцу і масло.

Йдемо до далекої камері. Нас лякають стукотами. Відходимо і відновлюємо розум. У камері навпроти лівої лежить молоток. Беремо його. Йдемо далі по правій стінці. Зомбі мертвяк страшний. ААА! Загалом ховаємося і перечікуємо, поки тварина зникне. Ну, або можна загинути, і наступного разу він вже буде десь в іншому місці, якщо обережно йти. Піднімаємося сходами. Повертаємо направо. Йдемо по правій стіні. Далі слід вхід в кімнату (точка 1). Бажано поруч з нею запалити факел. Усередині опіум і трутніца. Виходимо з неї. Йдемо далі вздовж стіни, йде спуск вниз. Нас страхають. Піднімаємося назад до точки 1. Рухаючись безпосередньо від точки 1 - кімната. У ній трутніца і масло. Вийдемо наліво з кімнати з маслом.

Зайдемо в в ліву кімнату. Слухаємо сценку. Відсуваємо ліжко - бачимо діру, але прохід занадто вузький. Що ж, пошукаємо інструменти. Виходимо з цієї кімнати і йдемо прямо до упору. Увійшовши до кімнати, слухаємо ще одну сценку. На підлозі беремо долото. Виходимо. Підходимо до дверей зліва. Пише, що замок слабкий і проіржавів. З'єднуємо долото і молоток. Використовуємо на двері. Бочка з маслом! Іуху! Заправляємося і рухаємо до кімнати з вузькою дірою. Використовуємо молоток і долото на дірку. Вона стала ширше! Людська анатомія? Ні, друже, фізика!

Темниця (Північний коридор)

Повземо по тунелю. Наліво або направо? Направо звичайно :) Вийшли? Йдемо по знакам до «Сховище» (Receptaculum). Орієнтуємося по знакам на стінах. Так як в кінці минулого рівня була бочка з маслом, то, я сподіваюся, що ви йдете НЕ наосліп і бачите ці знаки. Якщо що, то запалюйте факели на стінах, щоб розгледіти. Приходимо в Сховище, беремо банку і 2 трутніци. Тепер йдемо по знакам на «Кухню» (Culina). Якщо зустрічаємо монстрів, то весело ховаємося, відсиджувався і знову виходимо на полювання. Зайшли на кухню? Читаємо записку. На полицях 2 трутніци.

Підходимо до котла в кінці кімнати і використовуємо на нього банку. Alarm! Alarm! Зомбі тут! Ховаємося за свинячими тушками і гасимо світло. Посиділи і досить. Беремо тут же поруч масло і виходимо з кімнати. Знову йдемо в сторону сховища. Піднімаємося сходами, йдемо направо, наліво, наліво, направо, наліво. Заходимо в двері зліва, беремо масло і трутніцу. У двері праворуч, слухаємо сценку.

Йдемо далі в старому напрямку. У кімнаті читаємо записку. Йдемо назад - нас страхають. Ховаємося. Відсиділися? Виходимо. Йдемо тепер у зворотному напрямку потім наліво, направо, наліво до упору. Бачимо двері з замком в поганому стані. Ллємо на неї кислоту з банки. Добиваємо молотом з долотом. Нас знову страхають. Відкриваємо двері і забігає в Прохід до цистерн.

частина 4

Прохід до цистерн

Слухаємо сценку. Бачимо посередині стовп, а на ньому важіль, що спускає сходи. Але його треба змастити. Йдемо до труби, з якої тече масло, підставляємо банку. Беремо банку і йдемо до важеля. Використовуємо на ньому. Використовуємо сам важіль. Сходи не опустилася до кінця - їй заважає труба. Потрібно її зламати. Піднімаємо сходи. Знову опускаємо за допомогою важеля. І так кілька разів. Сходи опустилася - повземо вгору. Йдемо вперед до дверей. Використовуємо правий важіль, лівий важіль. Йдемо по тому містку, що опустився від правого важеля. Заходимо в «Цистерна».

цистерна

Йдемо по доріжці і слухаємо сценку. Бачимо спуск і новий підйом з іншого боку. Переходимо до нього. Стрибаємо по містках до самого кінця. Там лежить записка і треба прокрутити важіль. Так ми знижуємо рівень води в суміжній локації, туди-то нам і треба буде пізніше. Крутимо. Йдемо назад. Переходимо на правий бік. Беремо зі скрині масло і трутніцу. Тепер йдемо на ту сторону містків, після якої ми перетнули воду в перший раз (в воді, мабуть, нікого немає, хоча я не знаходився там досить довго). Праворуч від цього підйому ще один. Йдемо на нього. Бачимо підвісний міст. Треба кинути каменем по ланцюгу. Міст опустився.

Йдемо до кінця. Читаємо записку. Справа за коробками лежить масло. Крутимо клапан. Монстри буянят. Повертаємося назад. Залишився останній клапан. Він знаходиться зліва, якщо йти по воді, то через метрів 10 буде видно підйом - нам на нього. Газові труби. Проходимо обережно, чекаємо, коли одна потухне - проходимо. Чекаємо наступну. Простіше простого. Закручуємо клапан, щоб не диміли тут. Йдемо до кінця. Читаємо записку. Крутимо клапан. Можна йти звідси. Йдемо в Прохід до Цистерна. Вийшли в Прохід. Тепер заходимо в «Кімната управління» (там, де 2 важеля для опускання містків).

кімната управління

Заходимо, слухаємо сценку. Йдемо в кімнату праворуч. Беремо трутніцу на ящику. Дивимося, як зафіксовані важелі. Йдемо в кімнату навпроти. Тут їх треба зафіксувати подібним же чином. Якщо не виходить, намагайтеся далі, крутите, крутіть. Єдина дивна головоломка в цій грі, тому що фіксуються вони по суті не точно, так само як в кімнаті навпроти. Можливо, треба прислухатися до клацань в механізмі. Помітили, що в цих кімнатах валяються труби? Вони нам ще знадобляться. Підходьте до дверей в наступну кімнату і крутите клапан. Заходимо в кімнату і заодно раджу закинути в неї відразу 2 цих труби.

Йдемо спочатку в праву кімнату. Трутніца і записка. Також на підлозі лежить 3я труба. У сходів лежить масло. Запам'ятайте, як розташовані важелі у механізму. Йдемо в ліву кімнату. Беремо рукоятку. Встановлюємо важелі так само як в правій кімнаті. Йдемо в останню кімнату. Тут потрібно встановити ці 3 труби, які валяються в різних кімнатах. Несіть їх все сюди. Встановлювати труби зліва, якщо дивитися від входу в кімнату! Як встановити? (Просто підносите, вони самі стануть як треба). Довгу посередині вертикально. 1ю малу через довгу горизонтально. 2ю малу зліва від довгої вертикально. Запрацювало! Прям 2 гри в одній. Виходимо з Кімнати управління. Не можете? Відвалився клапан? Використовуємо рукоятку замість нього.

Виходимо в Прохід до цистерн. Використовуємо важіль для спускання моста в наступну кімнату. Міст не хоче опускатися до кінця? Злазимо на землю. Беремо камінь побільше і закидаємо на міст. Якщо не вистачає сил закинути відразу на нього - закидаємо спочатку на кам'яну основу, за якою вже славно набігалися. Міст опустився. Йдемо в ... МОРГ.


морг

Що ж буде далі. Може бути Пекло? Та не важливо. Йдемо вперед. Слухаємо сценку. Йдемо, не звертаючи, до кімнати з купою кісток. Слухаємо паніку Даніеля. Беремо трутніцу і мідну трубку. Опіум стоїть на полицях вище. Йдемо назад до повороту. Йдемо в ту кімнату. Бачимо всередині лабораторію по дослідженню людських органів і інших збочень. Усередині столу дивимося ще одну «касету» (циліндричний артефакт) + в шафках трутніца + опіум. На столі записка. На полицях поруч ще одна + трутніца. Я сподіваюся, ви не ходили досліджувати трупи в сусідніх кімнатах? Фу, ну ви і ... Втім, гаразд.

Підходимо до трупа на столі. Свердлимо йому череп дрилем. Встромляємо мідну паличку в дірочку. У паличку вставляємо голку. Ура! Урок анатомії пройдено. Тепер колемо себе цій голкою і ловимо телепузиків! А тепер спробуйте вийти. Оу май гад! Тинки винки ломиться в двері! Швидше ховайтеся під трупами (хех, шкода цього не можна). Загалом просто ховайтеся в кімнатах з трупами, вичікуйте і йдіть звідси в Прохід до цистерн. Вийшли? Спускайтеся вниз. Ідіть туди, де раніше було затоплено. Тепер ви можете там спокійно пройти. Вперед. Спускаємося в Колектор.

колектор

Рухаємося вперед. Спускаємося. Йдемо. Бачимо зомбі. Ховаємося. Йдемо далі обережно туди, звідки він прийшов. Потім йдемо направо до упору. Ліворуч і входимо в кімнату. Заправляємося з бочки з маслом. 2 важеля. Ставимо їх в таке становище, щоб було менше шуму. (Правий максимально вправо, лівий максимально вліво). Йдемо назад, туди, де нас налякав мертвяковий привид-зомбі. Фіг там. Він і сюди прийшов. Ховаємося. Вичікуємо.

Йдемо туди, куди сказав раніше. Прийшли? Значить, ви стоїте поруч з «водокачкою». Ідіть в залишився тунель. По дорозі в трубі трутніца (скільки їх вже у вас? :)). Дійшли до кінця. Бачимо поламану трубу. Відламує остаточно. Повертаємося до «водокачки». Закупорюємо рух трубою. Проповзала. Йдемо прямо. Направо. Входимо в двері. У проходу варто опіум. Йдемо далі. Глухий кут? Повертаємося назад. Бум! Монстр зламав ґрати. Ховаємося. Вичікуємо.

Йдемо туди, де зламана решітка. Тепер тут треба заманити монстра з одного боку, оббігти по кругу і пробігти з іншого боку туди, куди він загороджував прохід (як його заманити - вирішувати вам. Можу сказати тільки, що каменем в нього потрапити не вдається - вони пролітають крізь, спробуйте кинути цей камінь в стіну або вдарити про неї ... і НІ в ЯКОМУ РАЗІ не намагайтеся заманити зомбі своєї тушкою і намагатися втекти - навіть якщо вам вдасться вижити в тунелі, ухиляючись за трубами, у перших дверей вас швидше за все вб'ють (одним махом), хоча любителям гострих відчуттів може сподобатися. Чуєте гарчання ?! Швидше біжіть, відкривайте двері і заповзає по сходах. Уфф ... світло світло! О так! і ми кудись виповзаємо. Ця локація Неф.

частина 5

Поруч з колодязем трутніца. Йдемо в двері праворуч (праворуч від мотузки, якщо вважати ваше місце розташування початковим після попереднього рівня). Двері не піддається. Йдемо в двері прямо - лежить трутніца і прохід завалений. Йдемо в двері ззаду. У кімнаті бочка з маслом, трутніца, записка і 2 важеля. Вони нам поки не потрібні, але запам'ятайте це місце, назвемо його точка Браво. Тепер йдемо в останні двері ліворуч. Рухаємося по коридору - сходи вниз. Спускаємося. Під сходами 2 трутніци густо двері. Заходимо в двері. Слухаємо сценку.

Йдемо наліво, відкриваємо двері і спускаємося вниз. Кого ми бачимо !!! Старий друже, Агріппа. Він нам базікає пару чарівних історій. Слухаємо його і дивимося наліво. На столі стоїть масло. Беремо і заповзає на стіл. Зверху відкриваємо люк. Ставимо на стіл стілець (предмети можна обертати клавішею R) і збираємося на нього. Поправляємо деталь. Механізм виправлений.

Тепер біжимо в точку Браво (там, де 2 важеля). Використовуємо важелі. Біжимо знову до Агриппе. Йдемо далі по коридору в наступну велику кімнату. Йдемо до камер. У ближній правій знизу трутніца. У крайній правій зверху трутніца. При підйомі з лівого боку наверх бачимо на столі м'ясо. Беремо.

Повертаємося до Агриппе. Тепер в цій кімнаті відкрилося дві брами. Ми йдемо спочатку в праві (якщо вважати, звідки ми прийшли тільки що) або в ліві (якщо стояти поруч з Агриппой і дивитися на ці дві брами). Зайшли? Доходимо до кімнати. Усередині колодязь. Прив'язуємо до мотузки м'ясо. Опускаємо м'ясо в колодязь. Ням ням. Монстр говорить вам спасибі за десерт. Витягуємо назад. Беремо кістка. Йдемо далі в цьому тунелі до входу в Трансепт.


трансепт

Тут 3 кімнати (зліва, справа, спереду) + кімната по сходах вгору. Спочатку йдемо до неї. Заходимо в кабінет. Беремо трутніцу і масло. Дістаємо з столу записку і дивимося «касету» (циліндричний артефакт). Беремо мотузку на столі (тут варто розглядати два варіанти: 1 - той, що описаний автором, другий мій, мені здається, він економічніше: після того як взяли мотузку - зайдіть в інвентар і з'єднайте банку з мотузкою, тепер (продовжуючи діяти по проходженню) в катівня, де до верху ногами розпилювали людей, підходимо до пекельного апарату і дивимося на решітку внизу. Відкриваємо - вставляємо банку. Кров вже у вас.Теперь можна не пропускати лабораторію повз і повертатися до неї потім, а відразу виконати всі досліди з зіллям ( про лабораторію мова набагато нижче). Спускаємося вниз.

Йдемо в кімнату ліворуч. Насолоджуємося тортурами. Дістаємо з шафи 1й шматок сфери. Виходимо з кімнати. Йдемо в кімнату прямо. Слухаємо сценку. Йдемо по прямій до упору. Відкриваємо двері. Слухаємо сценку. Трутніца поруч + 2й шматок сфери під мішками. Беремо їх і виходимо з кімнати.

Йдемо в кімнату направо. Йдемо в кімнату. Насолоджуємося ще однієї тортурами. Беремо 3й шматок сфери і можемо виходити з трансептом. Вийшли? Значить, ви в Нефе. Тепер йдемо в ворота навпроти. Двері зліва. Заходимо. На полиці трутніца. У шафках столу трутніца + «касета» (циліндричний артефакт). На столі записка. Виходимо з кімнати і заходимо в Клірос (Перед походом в Клірос або краще ПЕРЕД трансепти), можна відвідати Вівтар, весь його оглянути (обережно, там зомбі, але після першого патруля він кудись дівається), особливо раджу сходити в праву кімнату (якщо дивитися від місця, де ви увійшли. Чому? Про це нижче).

клірос

Йдемо по коридору. Заходимо в двері праворуч. Внизу і на столі трутніци. Йдемо в двері зліва. Використовуємо записку. Взяти ніж. Порізати «негідника». Виходимо з кімнати. Йдемо далі по коридору, спускаємося. Заходимо в Клірос (Головний зал). Отже, тут так само, як і в трансепти, 3 кімнати на кожного мученика. Я сподіваюся, у вас досить масла в ліхтарі;) Тому що тут моторошно неприємно -туманно і темно. Загалом запам'ятовуйте, як повернутися в початкову точку (назвемо її точка Гамма), і все буде в порядку. Спочатку рухаємося наліво. Можна прямо йти вздовж стіни лівої.

Доходимо до кімнати. У ній в проходики зліва трутніца. Справа опіум. Посередині Залізна діва. Знову насолоджуємося тортурами. Зліва від залізної діви валяється 4й шматок сфери. Виходимо з цієї кімнати і повертаємося в точку Гамма. Знову ж таки, просто йдіть уздовж стіни (тепер уже правої). Отже, ви біля входу в Клірос. Тепер ідіть до кімнати, яка справа. Тут головне не прогавити міст до неї. Знайшли міст? Який виглядає як в Морроувінда. Значить, ви на вірному шляху. Головне - рухайтеся строго поруч зі стіною що справа. Якщо глухий кут, то переходите на сусідню стіну і рухайтеся назад. Загалом весь час по одній стіні. Так ви натрапите на кімнату точно. Не забуваємо, що поруч ходить монстр (чи то він один, то чи бродить саме там, куди треба йти, і потім зникає, будьте на чеку ПОСТІЙНО, обчислити заразу можна навіть не бачачи - по скреготу, вою і, головне, переляку головного героя , який, судячи з усього, бачить набагато далі, ніж ви. І ще, раджу весь клирос проходити навшпиньки, так спокійніше). Входимо всередину. Насолоджуємося тортурами. Беремо 5й шматок сфери.

Далі виходимо з кімнати і продовжуємо рухатися по правій стіні. У підсумку після тривалих мук ви натрапите на 3ю кімнату. Поруч лежить гриб. Молотком з долотом розламуйте його. Отруйна заліза з нами. Ура. Заходимо в кімнату. Насолоджуємося тортурами і беремо 6й шматок сфери. Фух. Тепер ви можете виходити з криласом і забувати про нього як про поганий сон. Підходимо до Агриппе, він знову балакучий як ніколи. Йдемо в найостаннішу кімнату, в яку ми ще не заходили - Вівтар.


вівтар

Йдемо вгору по сходах. Відкриваємо двері. МАМА РІДНА. Купа збоченців підбігає до вас! Що вони зроблять?!? Фух. Просто відрубали. На екрані завантаження написано «Спіть» ... значить, спите. Отже, ми в тюрмі. Слухаємо сценку. Під ліжком масло. Відламує від решітки сталевий прут (можна використовувати молот і долото, у мене вони до того моменту ще були (а потім зникли). Стіна зліва нестійка. Вставляємо прут. Гнемо його. Проламував стіну (тягнемо деревинку на себе). Виходимо. У наступній по годинниковою стрілкою камері підбираємо записку і масло за ліжком.

У наступній камері ми шоковані! І бачимо мужика звичайного і голого. Ні! Збоченці геть. Це просто голий мужик. І він мертвий. Підбираємо 2 трутніци і йдемо в наступну камеру. У ній беремо опіум, відро і трутніцу. Намагаємося вийти через головні двері. Не хоче однако. Підходимо до колодязя посередині і викручуємо мотузку вгору. Причіплюємо відро і опускаємо. Знову піднімаємо. Беремо відро і підходимо до труб. Ключ там. Використовуємо відро на трубах і вимиваємо ключ на землю. Використовуємо ключ на дверях.

Виходимо. Ай, МАМА, уроди миня назад! За нами женеться тварюка з 65 щупальцями і 21 оком !!! Гаразд що ... і пофантазувати можна. Просто графіка не витягнула б такий. За нами женеться червоний туман. Тікаємо щосили. Відкриваємо всі двері і розбираємо завали і вперед вперед вперед. І, до речі, мені вас шкода як і себе, якщо на той час скінчився ліхтар (його взагалі варто економити на протязі всієї гри ось для таких випадків) Виходимо в Неф.

частина 6

неф 1.1

Беремо трутніцу зі столу і записку. Дивимося заставку. Прокинулися? Йдемо в двері прямо. Ще одні двері. Беремо трутніцу і йдемо в двері наліво. +1 трутніца - виходимо. Йдемо в двері зліва / прямо. Йдемо по коридору. Спускаємося сходами. Локація нам знайома, правда, стало темно. Бачимо, що справа відкрилася Алхімічна кімната. Вона нам поки не потрібна (користувалися моїм способом - гайда в кімнату). Йдемо до Агриппе. Він нам базікає, що все добре.

Рухаємо в відкрився зліва прохід. Беремо на полиці пилу. Бачите на підлозі кривавий слід? Підходимо до маленького люка, куди стікається кров. Відкриваємо його, перед цим з'єднуємо в інвентарі банку з мотузкою і ставимо її туди (якщо кров уже є - робити цього не потрібно). Дістаємо банку. Тепер йдемо в алхімічних кімнату. На прилад праворуч ставимо банку і розігріваємо. На приладі зліва затискаємо травичку. Підставляємо банку - видавлюємо. На приладі посередині, кладемо туди кістку, підставляємо банку. Смажимо. Альо оп! Алхимический урок номер (який там уже?) Закінчено. Повертаємося до Агриппе для подальших водних процедур. Робимо, що він говорить. Беремо, що він дає. Йдемо знову до вівтаря.

вівтар

Піднімаємося сходами. Тут знову система зліва-посередині-праворуч (праворуч тепер провал, і туди ніяк не попасти). Йдемо наліво. Якщо там зомбі, то чекаємо, коли він кудись нитка згине, і все одно йдемо наліво. Беремо записку. Беремо трутніцу і відро смоли. Спускаємося. Нам потрібно зупинити механізм, заклинило його. Беремо зверху коробку і встромляє між шестерень. Тепер йдемо в кімнату прямо. Ми близькі до фіналу :) Бачимо зліва п'єдестал. Кладемо смолу на п'єдестал. Далі по шматках склеюємо сферу на п'єдесталі. Альо оп. Проходимо до невідомих краях. Забігаємо у внутрішнє святилище.


внутрішнє святилище

Спускаємося вниз. Використовуємо важіль на колоні ліворуч. Йдемо в ліві двері. Читаємо записку. Підходимо до жертовного столика справа. Проколюють (нам адже це так подобається, мм). Потім встаємо на пентаграму. Розум похитнувся. Але нічого, відпочиваємо і знову в бій. Йдемо в кімнату праворуч. Знову до вівтаря. Крапля крові. Потім пентаграма. Прохід відкритий. Забігаємо в нього. І в Зал Сфери.

зал Сфери

Ось він, Олександр. Він розмовляє нам довгі промови. Що я можу сказати? Це вже цікавий кінець Амнезії. Вирішувати, що робити, вам. Тут 3 кінцівки. Якщо ще нічого не зробили, то краще спробуйте, якщо НЕ знаєте, що робити, то ось 3 варіанти:

  1. Розштовхати стовпи, підживлюють його енергією (кожен падає в певну сторону - не піддається в одну, штовхаємо в іншу)
  2. Нічого не робити, слухати і чекати, коли врата відкриються, і закинути туди голову Агріппи
  3. Нічого не робити, слухати і чекати, коли врата відкриються, і не заважати Олександру піти в інший світ (ця ж кінцівка виходить, якщо вас вбиває тінь в будь-якому іншому місці гри)

Дякую всім за увагу і хорошої гри :)

За матеріал Величезне спасибі - Parradoxio (Редагував DancingLenin)

  • Основні поради по грі:
  1. Нізвідки не падайте - тут це може призвести до втрати великого кількості життів. Сповзає по сходах або якось ще, але, головне, обережно.
  2. Економте ліхтар. Він життєво важливий. Використовуйте трутніци частіше. Я до кінця гри виявив їх у себе 30 штук (тобто їх цілком собі вистачає на життя). (Насправді, трутніц не варто витрачати надто часто. Для того, щоб не було темно, досить запалювати по 1 - 2 смолоскипів в кімнаті. На рахунок величезної кількості трутніц в кінці - це так, але надлишок їх з'являється тільки в кінці, коли трутніц багато, а смолоскипів - навпаки. В іншому, вирішувати, звичайно, вам)
  3. Слідкуйте за розумом. Якщо він у вас сильно помутнілось, то шукайте джерела світла і не дивіться на монстрів довго - це теж засмучує психіку.
  4. Не забувайте перевіряти свій щоденник. Зокрема в «Записи» і «Спогади» нерідко записана корисна для проходження інформація

Зал з дощем.

Після вступного ролика, прокидаємося в якомусь замку. Читаємо запис в щоденнику і йдемо по коридору, орієнтуючись по рожевим слідах на підлозі. Також не забуваємо читати підказки і заглядати в кімнати, шафи в пошуках корисних предметів. Наприклад, трутніца необхідна для запалювання свічок і т. Д.

Старі архіви.

Продовжуємо йти, в надії знайти джерело води. У кімнаті, куди ведуть сліди, з підлоги підбираємо ліхтар, зліва є скриня. У ньому знаходиться флакон трутніци. Проходимо в наступну, дійшовши до кабінету з колбами, читаємо записку зі столу. Даніель просить нас вбити Олександра. Це виявилася записка самому собі. Адже ми, прийнявши якийсь еліксир, втратили пам'ять і, припускаючи такі складні наслідки, заздалегідь подбали про повернення нас до старого життя. Тут же забираємо паливо для лампи. Праворуч від столу, на одній з поличок активуємо механізм. Через відкрився прохід йдемо в наступну локацію.

Хол.

Вийшовши в головний зал, дивимося невелику кат-сцену. Спускаємося вниз до підсвічується двері. Нічого добре там немає - дорогу перегородила липка маса. Потрібно якось розчинити її. Ще раз хочеться відзначити, що корисні предмети розкидані по всій гри з великою щедрістю, потрібно тільки зуміти виявити їх, навіть в найнесподіваніших місцях.

Лабораторія.

Йдемо вниз по сходах і повертаємо наліво. У кімнаті експериментів зі столу підбираємо записку. З лівого боку кімнати читаємо ще одну записку, і забираємо порожню склянку. Покинувши лабораторію, чуємо жіночий крик, що доноситься з другого поверху.

Архіви.

З правого кімнати, зі столу забираємо рукопис. Вийшовши з кімнати, повертаємо направо, ще направо і опиняємося у величезному коридорі. Йдемо до кінця і повертаємо в ліву кімнату. У «Планах поверхів» в самому останньому ряду виявляємо скриню. Покинувши кімнату, повертаємо направо, упершись про напівзруйновану стіну чуємо гуркіт. У лівій кімнати, зі столу підбираємо чергові пісуари. Там же беремо в руки камінь і жбурляє в стіну з отвором. Проходимо далі. Оглядаємо зал місцевої історії, спочатку виявимо всі три книги, які треба активувати. Під склом лежимо остання рукопис з цієї серії. Помітивши книги, активуємо їх і йдемо в потаємну кімнату. Зі столу забираємо ключ, а з тумбочки дістаємо замітку. Почувши гуркіт, повертаємося в зал, де відкрилася нова двері. Обережно пересуваємося по коридорах, т. К. Недалеко бродить монстр. Залишаємо архіви, тим же шляхом, що і прийшли.

Винний льох.

Використовуємо знайдений ключ на двері винного льоху. Йдемо вниз по сходах і входимо в першу ж двері. Підбираємо перший компонент: Купрій. Далі оглядаємо кімнати зліва направо. У другій кімнаті підбираємо наступний компонент. На кілька секунд ми втратимо свідомість. У кутку кімнати можна ущерть залити палива для ліхтаря. Прибираємо завал перед виходом і йдемо в наступну кімнату. Підійшовши до дверей, бачимо, що хтось ломиться зі зворотного боку. Але це всього лише ілюзія, насправді там нікого немає. Забираємо царську горілку. Повертаємося до сходів. Тепер йдемо з права наліво. Перші двері замкнені, йдемо до другої. Увійшовши, відразу повертаємо наліво. В кінці, з полки підбираємо настойку опіуму (цілющий напій) і відразу ж бачимо монстра. Ніякої небезпеки він поки що не становить. Якщо ми знаходимося на межі божевілля, простий ліхтар нас вже не врятує. Треба буде або швидко просунутися по сюжету, виконавши завдання, або вийти на дуже освітлену територію. Проходимо далі за ріг, де сховалося чудовисько. Йдемо до кінця, знизу, на полиці бачимо останній компонент, забираємо його. Вирушаємо в лабораторію, для виготовлення кислоти.

Лабораторія.

Йдемо в кімнату з приладом для хімічних експериментів. Наливаємо всі компоненти, крутимо лівий, потім інші гвинти. Швидко підставляємо порожню склянку під кран справа. Забираємо кислоту.

Хол.

Використовуємо кислоту на слизу, що перегородила дорогу.

Камера переробки.

Просуваємося по темному коридору. Побачивши монстра, вимикаємо ліхтар і намагаємося дертися на корточках. Повертаємо наліво і заходимо в кімнату. На полиці зліва підбираємо паливо для ліхтаря. У наступній кімнаті, з полки, підбираємо настойку опіуму. Далі виявляємо, що двері заблоковані зі зворотного боку. Проходимо далі, поки не знайдемо записку. Повертаємося назад до заблокованої двері. Справа, прибравши ящики, через вузький прохід проникаємо в задню кімнату. Пройшовши трохи, поповнюємо запас палива. Воріт не крутитися, це треба виправити. Десь в середині, глянувши на стелю, бачимо, що механізму заважаємо милиця. Ставимо ящик і дотягнувшись розхитуємо її, поки не зламається. Крутимо воріт. Не забуваємо повністю, перед відходом, уважно оглянути кімнату. Далі, йдемо вниз, через двері, що відкрилися.

Підвальні архіви.

Отже, після кілька секундної втрати свідомості, заплигуємо на перший ящик. Невідомий монстр поруч з нами! Ми може відстежувати його тільки по слідах на воді. Також, якщо ми йдемо по воді, він моментально зауважує нас і вбиває. Справа є кімната. Активуємо важіль і дуже швидко йдемо по коридору, в кінці металева решітка, яка повільно закривається. Якщо не встигаємо, доведеться проробляти все заново. Звичайно, якщо вам важко буде зорієнтуватися, то спочатку слід розвідати все. Розвідка допоможе, виявити корисні предмети в інших кімнатах. Опинившись у такій зоні, там вже інше чудовисько. По шухлядах розташовані розчленовані частини тіл. Кидаємо їх у воду, і чекаємо, поки монстр почне їх є. Тоді, швидко переміщаємося по воді і крутимо механізм на двері, щоб пройти далі. М'ясо потрібно підкидати постійно. Пройшовши в наступну кімнату, з полки забираємо голку і використовуємо її на двері.

Тунелі архіву.

Бігти, бігти і ще раз бігти. Не забуваємо закривати двері за собою!

Віддалений зал.

Спрямувавши погляд наліво, гра сама вказує, куди нам варто йти. Ліфт не працює, машинне відділення замкнено. Повертаємося в зал і йдемо в протилежний бік.

Сховище.

Пройшовши по коридору, повертаємо наліво. Входимо в кімнату і підбираємо одну з частин дрилі. Монстр тут як тут, швидко розчиняємося в темряві. Також тут багато трутніци. У розгалуженні найкраще розпалити всюди лампи і свічки, щоб простіше було орієнтуватися. Йдемо направо. Тут багато бочок, серед них є ємності з первинної і вторинної рідиною. Вони нам потрібні для виготовлення вибухівки. Уважно оглядаємо кімнати в пошуку решти частин дрилі. Знайди їх, з'єднуємо. За допомогою дрилі свердлимо отвір в ємностях з рідинами і підставляємо порожню склянку. Готово. Повертаємося назад і йдемо в останній розгалуження, де, власне, знаходиться завал. Використовуємо вибухову речовину на каменях. Беремо в руки маленький камінчик і кидаємо в небезпечну суміш. Воно загориться, а у нас є кілька секунд, щоб відбігти. Йдемо по коридорах, оглядаючи кімнати. Пересуваємося тихо, т. К. На шляху зустрінуться парочка монстрів. Дійшовши до кімнати, підбираємо два стержня і записку, в якій говориться, що третій стрижень знаходиться в кабінеті на другому поверсі. Залишаємо сховище.

Кабінет.

Оглядаємо кімнати. Йдемо далі, підійшовши до вікна, воно потріскається. Поруч лежить масло. Проходимо в кімнату праворуч. Дивимося спогади, шукаємо корисні предмети, записки. Беремо в руки важкий предмет, наприклад стілець і кидаємо в потріскане вікно. Через карниз, стрибками добираємося до іншої сторони. Справа зі столу дивимося в сферу. Проходимо далі, праворуч підбираємо останній стержень і інструкцію з налаштування. У слід кімнаті зліва оглядаємо скриню. Йдучи, не забуваємо наповнити лампу маслом.

Вітальня.

Оглядаємо ліву кімнату, зі столу забираємо лом. З тумбочки читаємо записку. У середній кімнаті з полиці підбираємо масло. Зі столу читаємо записку. Виламуємо за допомогою лома двері в праву кімнату. Трохи згодом чуємо гуркіт і читаємо попередження. Монстр йде, швидко ховаємося в шафі. Коли він піде, читаємо останню записку, зі стіну прибираємо картину і з тайника забираємо ключ.

Йдемо в зал з ліфтом. Використовуємо ключ на двері машинного відділення.

Машинне відділення.

Проходимо вперед і повертаємо направо. Зліва зі столу читаємо записку. Йдемо далі, тепер треба відрегулювати важелі за інструкцією: повинно вийти сумі з цифр 8 - знизу, 8 - зверху. Робимо, як показано на скріншоті.

Зробивши все правильно, побачимо повідомлення. Повертаємося до входу, спускаємося вниз по сходах і повертаємо в ліву кімнату. Встановлюємо стрижні: трифазний - трикутник, четирехфазовий - квадрат, паровий - коло. Читаємо всі записки в кімнаті. Проходимо далі. Увійшовши в кімнату з механізмами, відразу повертаємо направо і читаємо записку. Далі потрібно заповнити вугіллям піч, для цього відкриває люк, і йдемо в кімнату зліва, кидаємо три вугільних кульки в піч. Підпалюємо все це за допомогою важеля. Тепер необхідно знайти три шестерінки: одна з них десь в цій кімнаті. Друга в кімнаті, де встановлювали стрижні, третя прямо біля виходу з тієї кімнати, в коридорі. Встановивши все як треба, запускаємо механізм. Все запустилось, повертаємося до ліфта і спускаємося вниз.

Темниця.

Прибираємо камені і дошки з проходу. В темниці дуже легко заплутатися, особливо коли доводиться втікати від монстрів. Однак якщо дотримуватися правил все піде як по маслу. Отже, йдемо, тримаючись лівої стіни і уважно (!) Оглядаючи кімнати. На шляху нам зустрінуться, двері з замком, і кімната, в якій почнуться спогади, як розмовляють мама з донькою. Якщо прибрати ліжко, можна побачити діру на підлозі, вона то і веде в північне крило в'язниці. Продовжуємо оглядати кімнати, в пошуку долота і молота, допомогою яких ми і розширимо дірку на підлозі. І ще, якщо вже ви відчуваєте, що вам не втекти від жахливих мешканців замку, то краще дайте себе вбити, при наступному завантаженні цього чудовиська не буде.

Темниця (Північне крило).

Просуваємося по вузькому тунелю. У розвилці повертаємо направо. Прибрав камені, повертаємо наліво. Тепер потрібно потрапити в сховище. Для цього дивимося в стіни і бачимо стрілочки вказують шлях. Звичайно ж шлях буде складний, монстри нікуди не поділися, також оглядаємо кімнати в пошуку корисних предметів. У самому сховищі з полиці забираємо банку, не забуваємо поглянути в скриню, в кутку кімнати. Далі, орієнтуючись на ті ж стрелочкам, йдемо на кухню. Насамкінець варто бочка з кислотою. Наповнюємо нею банку. Тепер питання, на чому ж використовувати цю кислоту? Пам'ятайте довгий коридор перед самим сховищем. Так ось, ми тепер йдемо не по цьому коридору в бік сховище, а продовжуємо йти вперед, де натрапимо на двері зі старим замком. Зливаємо на нього кислоту і добиваємо молотом. Поки монстр не дістався до нас, швидко проходимо далі.

Схожі статті

  • Skyrim - Фікс вильотів при завантаженні збереження Завантажити мод на Скайрім краш фікс

    Примітка: Якщо ви відчуваєте проблеми після установки (вильоти при відкритті меню, збільшення підвисань, графічні неполадки, тоді спробуйте вписати "EnableOnlyLoading \u003d true" в data / SKSE / Plugins / SafetyLoad.ini. Це змусить ...

  • Що вище місяця. Вище місяця. Спеціально для групи world of different books переклади книг

    Висока і низька Місяць сайт - "Спостерігач" 22-07-2007 Влітку повний Місяць над горизонтом ходить низько над горизонтом. Іноді її важко розглянути за деревами і будівлями. Кожна людина знає, що фаза Місяця змінюється день у день. Ось ...

  • Видано указ про створення колегій

    Всю державну діяльність Петра I умовно можна розділити на два періоди: 1695-1715 роки та 1715-1725. Особливістю першого етапу були поспіх і не завжди продуманий характер, що пояснювалося веденням Північної війни. Реформи були ...

  • Громадянська війна - Брати Бурі

    Після недовгого ради з Галмар, ярл Ульфрік віддасть наказ штурмувати непокірне місто. Нас він відсилає до табору, який Брати Бурі вже розбивають неподалік від Вайтрана (при цьому саме місто з карти пропаде, щоб не було спокуси ...

  • Квест «Без вісті зниклий»: «Скайрім»

    Звільнити Торальда в Скайрім виникає необхідність в сторонньому квесті фракції Сірі Гриви. Сам квест почнеться після діалогу з фрейле Сіра Голова в Вайтране, та розповість Довакін, що її син живий, хоч чутки ходять прямо ...

  • Skyrim - Магія Як знайти заклинання в Скайріме

    Магія - невід'ємна частина світу Нірн, вона дозволяє управляти стихіями, закликати істот, зцілювати рани, змінювати матерію і створювати ілюзії. Все це доступно для вивчення і в Скайріме. Щоб подивитися доступні вам заклинання, ...