Amnézia később áthalad. Amnesia: A sötét leereszkedés: átjáró. Köszönöm mindenkinek a figyelmét és a jó játékot :)

Az amnézia később egy vizuális új videojáték, amelyet az ötletgyár megjelent, 2012. március 15-én megjelent a Playstation hordozható.

Ha el szeretné olvasni a történetről Ellenőrizze a Nanami.alen felülvizsgálatát.

Áttekintés Nanami.alen:

Az amnézia sorozat második részlete több történetgel:

ÚJ VILÁG.
Néhány nappal az amnesiac állapotba került. A kávézó, ahol dolgozott, úgy döntött, hogy egy kis tevékenységet tart, hogy a nyár folyamán szentjánosbogarakat találjon. Itt lehet választani senkit, hogy időt töltsön a szentjánosbogarak keresésére. Úgy dönt, hogy a shin (Hino Satoshi) és Toma? Vagy inkább a felnőtt Ikki (Taniyama Kishou) és Kent (Ishida Akira)? Vagy talán ... a titokzatos Ukyou-val (Miyata Kouki)? De jól, hogy a Waka vezetőjével töltse el, vagy a lányokkal nem lesz rossz választás!

Világ után.
Az első amnézia után történt. A katasztrófa után az első játékban, most kezdtél egy "új" életet a szeretőjével. De mégis, hozzászoksz vele. De neked, aki néhány héttel ezelőtt amnéziát szenvedett, sok dolgot kapott, amit soha nem vártál korábban.
(+) Elfogadná Shin-t, az összes "tompa" és közvetlen aprachával?
(+) Ön és családja elfogadná az IKKI-t, az ő nőies életmódjával?
(+) Magával ragadná Kent kínosságát, és meggyőzte őt, hogy könnyedén megkönnyítse Önt?
(+) Megbízhatnád Tomában az életeddel, és megnyugtatná őt, hogy szereted őt, és megbocsátja őt már?
(+) Szembesülne Ukyou másik oldalán, és elfogadja őt Ukyou részeként, az ember, akit szeretsz?

Waka világát.
Az első amnézia előtt történt. Nyilvánvaló, hogy a kezelővel való kapcsolata nem volt olyan egyszerű, mint te Thugoht. Ismerje meg őt, értsd meg. És láthatod, hogy a Waka különböző fényben!

Lány pártja
Itt az ideje a lányoknak! Találkozzon az enyém, a fűrész és a rika. Ezek a lányok többet fognak mondani a srácokról! A lányok biztosan szeretnek pletykákat a fiúkról, ugye?

Orion története.
A joker útvonala után. Találkoztál egy fiatal fiút, és furcsa nosztalgikus érzésed volt, amikor beszéltél vele. De megpróbálsz emlékezni, mert tudtad, meg akartad ismerni a fiatal fiút.

A boldogság nem lesz könnyen, és amnézia később bizonyította, hogy valaki nem nehéz, ha szívesen látni és hallani többet. Készen állsz arra, hogy bemutassuk a következő amnéziát amnéziával később?

Ez a fandis az amnézia. Van "új világ", amely olyan, mint egy másik történet az eredeti történethez, ahol Mary Sue még mindig nincs emléke. A történet után megtörténik, miután visszanyeri emlékeit az eredeti játékban, és aztán az Oter bónuszok, mint a Waka világ és a lányok pártja. Ezenkívül kapsz esélyt, hogy tükrözze a múltbeli utazását az Orionnal.

Toma. - Az új világ forgatókönyvében mindenki úgy dönt, hogy meglátogatja a szentjánosbogarakat, így a Yukatas öltözködése, és menj ki a hegyekre. Mary úgy dönt, hogy meg akarja ugrani az iskolába, hogy ő és Toma éjszaka megrepedt. Majdnem elkapják, így az asztal mögött elrejtve együtt. (.≖‿, ≖.) A történet után Toma megkérdezi Mária, hogy éljen vele egy kicsit hosszabb ideig az őrült fangirls biztonságában. A curry együtt, és végül alszanak az ágyban az éjszaka, mert ragaszkodott hozzá, Annak ellenére, hogy Toma nem gazdagodik a folyosón. Mary ezután egy párot nő, és megcsókolja a kezét, mondván, hogy megtette, mert szereti őt. Toma aztán másnap reggel panaszkodik, hogy vissza kell tartania, hogy sürgeti, hogy elpusztítsa őt, míg aludt aludt 😆 Ezután megcsókolja az ágyon, és elmegy dolgozni. Miközben elment, a kurva-vezető Rika megmutatja egy CD-t, amely tele van az összes internetes szarról. Aztán Babbles arról, hogy Mária nem szabad megköszönnie neki az összes szarnak. (Teljes mértékben egyetértek, miért nem mondod el neki GTFO-nak?), Akkor Mary vele, hogy vegyen egy pillantást az Ikki & Toma munkájára: LOL :.

Sajnos Toma olyan, mint Mary-Stalker-Dar, és teljesen elkapja őket, és Likw Wtf van itt. Mary meggyőzi Toma-t, hogy Rika már nem egy ellenség és Toma, mint "Bármi, amit korán hagyok, így hazamegyek, mert nem bízok benne." Aztán elmondja Rikának, hogy a Stalking tervei véget érnek, mert ismeri az összes lehetséges stalker foltot, és eltávolította az összes rejtett kamerát. Stalker elfogás! A következő nap után a szobájában Mary talál egy fotóalbumot, amely tele van ... ... ... magának. Elismeri, hogy meglehetősen stalkerish, de akkor ő olyan, mint "Ó, ez rendben van, mert a saját gyűjteményem van a shinnek köszönhetően: lol: Ők egymásra vonatkoznak! A következő napon a Go vásárlás, ahol Mary elismeri, hogy mentette át Toma játékát Dada-t. Ezután véget ér, hogy újra húzza a lingere boltba, ahol az utolsó lingere áruház munkavállalója látszólag az idő. A munkavállaló zaklatja, hogy a Mária XDXDXD arcán mindenféle lelkes lelkes lingere. Később azt a napot, hogy Toma hívást kap, hogy "találkozzon valahol kívül", majd Mária hallja Orion hangját, aki azt mondja neki, hogy Ma kívül, és megkapja Toma-t.

Amikor elfogy, megtalálja, hogy a shin lyukasztja Toma-t az arcán az arcán, hogy zárja le Mary-t egy ketrecben, és alvó Meds az ő ételébe. Amikor Mary azt mondja, hogy Toma megvédte őt, és Shin mindkét idiótákat hívja. / (^ O ^) Határozottan egyetértek a Shin-en. Később az úgy döntenek, hogy összeszednek a régi időkért, és Nabe, ahol Toma egy jégcsomaggal ül az arcára, miközben Shin folytatja a Tsuntsun-t. Miután a zaklatás megáll, Toma azt mondja Mária, hogy menjen haza, de olyan, mint ragasztott neki, így azt mondja, hogy nem akarja. Aztán azt mondja, hogy megkéri a szüleit, hogy engedje meg, hogy feleségül vegyen, de mikor hívja az anyját, hogy olyan, mint "hallottam, hogy srácok együtt élnek Shin-tól együtt! Már jóváhagytuk, hogy az általános iskola óta házasodtak meg, ezért miért nem jöttél hozzánk!? (゚ ∀) アハハ八八 ノ ヽ ノ ヽ ノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ ヽノ \\ / és így augusztus 28-án azt hiszem, a jeleik aláírják és házasodnak? (Nem ünnepségem azt hiszem ..) Theen megy egy vidámparkba egy dátumon, ahol kitaláltam. Erm Igen, azt hiszem, ez meglehetősen rövid volt ... Nos, Toma Kimoi, hogy nehéz látni a jeleneteit olyan aranyos ... kivéve az ágyat, és elrejti az íróasztal mögött XD.

Lábszár. - Az új világban, Shin & Mary sétáljon a véletlenszerű helyeken, amelyek a szentjánosbogarak keresése. Mert a gyaloglás túl sok, végül megcsinálja a lábujjait, amíg vérzik. Amikor megmondja, hogy shin lábát fájt, és észreveszi, hogy "miért nem tudtál valamit!?" Ez azért van, mert nem beszél SHIN-t: lol:. Visszatér a helyére, hogy gondoskodjon a lábáról, és Mary megkérdezi, hogy miért akar mindenki rosszul látni a szentjánosbogarakat. Shin elmondja neki, hogy az előző évben nem tudta látni, hogy a szobalány kávézó akarta, hogy látja az idén. A történet után Mária jön át Shin házába, hogy segítsen neki tanulni. Ezt követően megzavarja, hogy annyira elfoglalt tanul, hogy soha nem mutatja neki semmilyen TLC-t. Végül, amikor otthon sétál, megcsókolja, mondván, hogy mindig visszatartja magát a kedvéért. A következő napi shin hívja és végződik, hogy megszünteti a dátum terveit, mert hirtelen különleges osztály, amit meg kell tennie. Eléri a munkát, és azt mondja, hogy eljött, hogy bocsánatot kérjen a dátum megszüntetéséért. Aztán azt kifogásolja, hogy az összes olyan hely, ahol egy dátumon akar menni, zsúfolt helyek, hogy csak "rúgás vissza", amikor valahol egyedül akar lenni, csak a kettővel. Az enyém & Sawa elmondja Mária, hogy hagyja abba a bokor körüli verést, és kezdeményezzen Gurrrl-t.

A következő napon Shin jön át a helyére, de aztán azt mondja, hazudott a tanulásról, és tényleg csak egyedül akart lenni vele. Amikor megcsókolja őt, ellenáll, és minden hülyeséget cselekszik, és feladja, és "Tényleg szeretsz engem? Folyamatosan elfutsz tőlem. Mary kibaszott sue, hogy kimegy a CAGEBOY-vel, de nem ez a drágám, aki tanulmányozza az ő seggét az Ön számára (ಥ d). Tehát igen shin kap, hogy elkapja és elhagyja. (゚, _) A smink utána, majd Shin veszi neki egy meglepő fél a szobalány kávézó, hogy megünnepeljék a kórházból. Ikki, Sawa és az enyém elmondja Mária, hogy hagyja abba, hogy egy prude és támadási dat sheit. Mary eldönti, hogy szereti, hogy eléggé megzavarja magát, hogy kifogásolja a házát, mondván, hogy hallani akarja a basszust. Amikor a sztringje fölé jön, törött, ezért azt mondja, hogy "közelebb hozza hozzá". Amikor ugrik és ragaszkodik rajta, olyan, mintha "hagyja abba, hogy olyan keményen próbálja meg\u003e _\u003e", és alapvetően most megy. Végül tanulnak / olvasnak könyveket este este, amikor elhagyja. Megígérik, hogy ha Shin megkapja a vizsga egy vizsga, akkor egész nap eltölti vele. Sigh wht ez a prude szar, amit kibaszott az ágyban a ketrecben fiúval ┻━┻ (ヽ (`d ') ノ (┻━┻. Tehát miután Shin néhány nappal később vizsga veszi a vizsga, átadja Mária házát, hogy pihenjen. Ő öleli őt hátulról, és megcsókolja őt az arcán ... de aztán lehetővé teszi, hogy el tudja mondani, hogy meg tudja mondani, hogy ideges Aboug csók. Jézus Krisztus Mi ez az óvoda? (', _ ゝ `)

Tehát végül a vizsga után az állatkertbe megy, ahol táplálja neki a Bento-t. Ezt követően hazamegyek, és arra kéri őt, hogy maradjon egy kicsit tovább. Shin megrázza a cockktasing-t, de marad, és mielőtt elhagyja, megcsókolja azt mondta, hogy ő is házasodnak. Megkérdezi tőle, hogy megcsókolja a több időt, és az egész éjszaka végül, mert Shin rájött, hogy "lassan" kell, hogy "lassan" legyen ez a szerelem Walrus. A következő napon a parkban tanulnak, ahol Mária egy elkötelezett gyűrűt ad az anyjából. (* '꒳` GDI. (゚, _) Az epilógusban eljut, hogy meglátogassa a szobalány kávézóját az osztályba, ahol az enyém és Sawa megkötözik őket, hogy minden Raburabu. Tor ne legyen düh, mint a düh, akiről Mary ellen van ebben az úton ... különösen játszani ezt követően, miután Toma nem vette fel véget. Úgy értem, hogy az isten rohadt nem olyan, mint a poszter fiú erre a játékra? Miért kapja meg a legnagyobb tengely ebben a játékban? Istenem annyira tetszik, hogy SHIN-t szeretem, de állandóan csavart Mária ostobaságára, csak úgy éreztem, hogy sajnálom, hogy az egész idő shch (ಥ ಥ ಥ ಥ ಥ).

Ikki. - Az új világban Mary egy meghajtón megy az Ikki & Kent. SHinano-ba mennek abban a reményben, hogy az erdőben több szentjánosbogarak lesznek. Soten, míg Mária emlékszik arra, hogy miért akarta mindenki megmutatni neki a szentjánosbogarakat, és kirándul az ikki karjaiba. A történet után Mária elhagyja az aktuális lakását és az IKKI-val mozog. A perverz személyisége ragyog, amikor megnyitja a szekrényét, hogy a ruháiba tegye, és az Instad végződik, és a ruháit helyettesíti. 😆 azt mondja neki, hogy szabályai megcsókolják egymást, ölelni, mondjuk, hogy naponta egyszer szeretlek egymásra xD. Azon az éjszakán, miután mindketten fürdõt vettek, a régi középiskolai albumára néznek, ahol képei vannak, mint az iskolai fesztivál csapdaasztalként öltözve プッ (※ థ థ) ∵. *. ∵ Azt mondja, hogy néhány édes szó neki, mielőtt lefeküdni (de másnap reggel sétál rá, félig drased. (◞≼ ● ≽◟◞4◟◞≼ ● ●) ● Rec (Ó, várjon, hogy csak én vagyok.) Másnap Mária hülye apja jön át, hogy Mária azt mondja Mária, hogy Ikki egy olyan, mint az ő ifjúságában, és egy nap fog gumiabroncs ő. Elmondja, hogy Ikki "igaz szerelme" messze van a jövőben, és hogy vissza kell térnie a saját helyére. Megkérdezi, hogy kérje, hogy aludjon ugyanaz. Ágyon az éjszaka, de azt mondja: "Még nem". Az Isten verje meg. Rendben van Toma-val a denevérről, de ikki és Shin csavarodott. SÓHAJ.

A következő napon Kent jön át a helyükre, hogy Ikki néhány tanácsot adjon, és összehangolja, hogy mindig (*) ハァハァ körül Mary XDD. Miután Kent elhagyja az Ikki kényelmesen Mária ölében, és megkérdezi tőle, hogy tegye a szemüvegét, hogy ő is (゚ ∀ ゚) \u003d 3 ハァハァ magasan rofl. Amikor azt mondja, hogy az ikki-t az ikkyuu-nak nevezi. Kent hívja őt, hogy ....he nevet, hogy nevetve azt mondja, hogy az Ikkyuu San. Azt mondja neki, hogy amikor óvodában volt az óvodában, és az összes lány szórakoztatta a nevét, akkor ez az, amikor ő tette, hogy népszerű legyen a hölgyekkel. Aznap este Mária megint csirkék, és nem alszanak együtt az iskola megkezdése ellenére, és másnap, mint korábban. A következő napon néhány fanclub szukák megpróbálják becsapni velük, hogy megverjenek, de Rika megmenti, és elmondja nekik GTFO-nek. Ő adja Mary-nek néhány Shiitake Mary haza veszi őket (kivéve a lol-t, hogy dobjak ki tbh-t ... Mi van, ha a FanClub szukák megkezdődnek, de még akkor is, ha megtagadja, hogy megkapja őt Egy fotó az egyik fanclub szukákból ivott és nevetve Ikki. Úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja, és bevásárol, majd hívjon egy aggódó ikki-tól, aki kívülről találkozik vele. Amikor megkérdezi tőle a fotót a múltból, előtte még randizva, így soha nem ment ki őket, hogy kezdjék.

Aztán azt mondja neki, hogy annyira szereti őt, hogy megragadja magát, hogy elpusztította magát, de úgy érzi, hogy "ez awwright jön rám, hogy mindent megteszek." (≖‿≖) és aznap este, amikor Mary megpróbálja megmondani Ikki, hogy aludni akar vele, akkor fumbles, mint egy idióta újra, hogy Ikki olyan frutratálta, hogy ... ... csak hagyja abba a várakozást! キタ (ノ゜ ∀ ゜) ノ ━━━ ━━━.; *: ゜: +,. ○ *: ゜.: +; *: ゜: + ,. ○ *: ゜: ⌒━ Másnap az apja a cockblock-ba jön És ne aggódj mondván, hogy Mary túl fiatal, és az Ikki végül elfárad. Ikki akkor térdel le, és kéri engedélyt, hogy feleségül vegye a lányát, és végül Mary apja adja és egyetért. És így az epilógusban ők bot a magán esküvői ceremónia, amely a csillagos égen néz. (♡ '4` ♡) látják a lövöldözős csillagot, és Mary azt szeretné, hogy Ikki szeme visszatérjen a normálisra, és azt mondja, hogy minden alkalommal, amikor a szentélybe megy, stb. Annyira örülök, hogy Ikki vette a kezdeményezést ebben az útvonalon ... Mert arról voltam, hogy újra megzavarom ezt a hülye nőt. Örülök, hogy az agya nem bízik a hülye fangirl szukákban, és inkább az IKKI-t bízik. Határozottan javul a Shin & Toma és az esküvői CG gyönyörű * _ *. Szintén lol igen, teljesen letette. Shin kell, hogy ugyanezt tette ugyanezt, de azt hiszem, így hagyta, hogy inkább tun az azt követő.

Kent - 俺 の 嫁 ktkr. Az új világban újra meghajtanak az IKKI-vel, hogy keresse meg a szentjánosbogarakat. Kent minden Tsuntsun mondván, hogy nem jó, hogy egy fiatal lányt vegyen egy meghajtón 2 idősebb férfiakkal, de ikki olyan, mint "nincs probléma, ha az egyikünk valamit csinál, a másik megállítja őt! ^ _ ^ "WW. Amikor eljutsz Shinano-ba, Kent & Mary megy az erdőbe, hogy egy kicsit lefagyassza őt egyedül, mert úgy gondolta, hogy látta néhány fényt a távolban. Amikor visszajön, bocsánatot kér, hogy egyedül hagyja. Ők ülnek, és megosztják a sálat XDDD | 萌 | · '· ·) ハァハァ 萌え ぇぇ A történet után, Kent elmondja neki, hogy felkészül arra, hogy felkészüljenek arra, hogy külföldre menjenek, gyakorolni kell angolul. Amikor a szüleikről beszélnek az egész dologról, Kent azt mondja, hogy a szülei már megvizsgálják őt a jövőbeli Waifu-nak (jól, hogy kihagyja azt a részét, de ヽ (\u003d 'ェ `\u003d) ノうふふ ♪). Amikor eljön a vacsorára, a Kent anyja csalódott, hogy együtt fognak élni, és az apa olyan, mint "te srácok fognak feleségül venni, mi a nagy üzlet?" XDDD THI Kérdezd Mary-t, hogy vigyázzon a Kentre, miközben Londonban vannak. (* '`) むふ ♪ Mary azt mondja, hogy Kent azt akarja, hogy támaszkodjon rá, hogy azt mondja, hogy tudja tudni, hogyan kell a fedelet levenni egy futonról és hogyan kell mosni. (1F.111) Tényleg nehéz a futon fedezetet helyezni, de végül 20 percet vesz igénybe, és egyébként egy crappy munkát végez.

Ezután végződik, hogy elalszik Mária mellett Mária a kanapén, és elalszik vele ... de azt mondta Kentnek, hogy utálja, hogy szörnyű dolgokat mondott neki, miután a kutya meghalt. Aztán megpróbálja megcsókolni, de Mary nem kapja meg a tippet, és zavarba ejt, és adja fel ლ (இ e இ. ლ). Aztán otthon sétál, és megkérdezi, hogy ő is megtaníthatja, hogyan kell főzni. A következő napon Kent Mária a munkából és az összetevőkért vásárol. Megtanítja őt, hogyan lehet Nikujaga-t, és utána segíti őt, ha valóban egy "javaslat" színpadon van, amikor csak egyszer megcsókoltak. Mária azt sugallja, hogy többet kell csókolni, és mielőtt felborulna, hogy megcsókolja őt, a főzési időzítő által megkötözik. ┻━┻ (ლ ლ ಠ ಠ ლ) Tehát aztán meg fogja nézni a télidőt, és átöleli őt a Whend azt mondja, hogy folytatni akarja, ahol a bal oldali ... és mielőtt újra megcsókolhat ... a kibaszott Cell Phone Goes Offffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuustop Ittttt ლ (இ益இ `. ლ) !! másnap Kent felhívja magához a helyére csak úgy tudja Őt az ő oldalán Míg dolgozik. Ő egy kis kávét, és azt mondja, hogy egy nap, ha házasok, akkor is ilyen lesz. (* '꒳` *) Ikki azt mondja Mária, hogy Kent születésnapja jön fel, és azt sugallja, hogy Mary titkos meglepő pártja van neki. Kentnek kell lennie, mondván, hogy "személyes" dolgokat kell vásárolnia, majd megkérdezi az enyém & sawa-t, hogy segítsen neki kiválasztani valamit.

Sajnos Kentbe futnak, amikor bevásárolnak \\ (^ o ^) /. Az enyém kezeli az utat, és sikeresen megkapja neki egy ajándékot, amit érdemes észrevenni. Tehát meghívja őt az onn egy 23-os, mint "Ó, igen, elfelejtettem, hogy az én születésnapom", és rájön, mit rejtőzik tőle az áruházban. Kiderül Kent is tett egy tortát Mary számára, és most már 2 sütemény születésnapjára: lol: Így aztán Mary ad Kent A zöld sál ő vásárolt neki, és ő Hála neki szedés rá. Megvilágítják a gyertyákat, és megkérdezi, hogy mit akar, de letette, mondván, hogy meg akarja csókolni neki egy második alkalommal. Megkérdezi, hogy Mary az álma valóra válik, és természetesen azt mondja, hogy igen, a végső végződés (és a fejemben más dolgokat csinál) az éjszaka hátralévő részében. (* 'ェ (*' ェ (* 'ェ (*' ェ `*) ェ` *) ェ `` *) ェ `` *) ェ `*) スペシャル ポッ ♪ Másnap a helyére kerül, és a receptkönyvében, Megjeleníti a kérdést, és a gyűrűt az ujjára csúszik. キタ (ノ゜ ∀ ゜) ノ ━━━.; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: +; *: ゜: + ,. ○ *: ゜.: ⌒━ és így az epilógusban Re Londonban vásároljon élelmiszert együtt, és kezét tartja. (♡ '4` ♡) hnnnng | 萌 | ·' ∀ ·) ハァハァ 萌え 萌え ∀ ·) ハァハァ 萌え Ó, Isten Kent volt a legértékesebb dolog, amit valaha ミュミュ ("ε` *) ☆ annyira szomorú volt, hogy az útvonala olyan gyorsan véget ért. Csak átnézhetem ...

Ukyo. - Az új világban Mary meglátogatja a szentjánosbogarak Ukyo-val, de azt mondja neki, hogy távol maradjon innen, és ő van a spazz egy kicsit. Gyorsan visszatér a normálhoz és azonnal bocsánatot kér. Olyan helyre kerülnek, ahol úgy gondolta, hogy utoljára meglátogatta a szentjánosbogarakat, és végül látják a szentjánosbogarakat! Négy út tűzoltók nélkül, mintha "WTF a lényeg (゚, _ ゝ゚)". Míg a Watch A Firefles Ukyo elmondja Mária, hogy szereti őt. (* '∀) むふ ♪ A történet után Mária megtalálja magát Ukyo karjaiban, és ő csak megmentette őt a laboratóriumi robbanásból. A történet után Waka azt mondja, hogy ő akar egy esküvői ceremónia az ő boltjában, és azt mondja, Ukyo és Mary kell az első pár: lol: Utána Mary megkérdezi, hogy ők ukyo helyére jöhet. Mielőtt itt megragadná az éjszakát, megragadja, és megcsókolja neki a homlokát. (1F.111) A következő nap a Going Shopping az áruházban az Ukyo lakásának néhány eleme számára. Ranton megy, hogy nem olyan, mint ő egy nagy ágyban, és csak a kényelemért vásárolja meg, és nincs végső motívum! 😆 Ezután Rika & Her Bitches Meet velük kérés bocsánatot Mi a mind..of pálya, hogy folytassa a játékban van, hogy bocsásson meg nekik, de .... én tényleg azt akarta, hogy csak Diaf és Gtfø. (゚, _ ゝ゚) Tehát hazafelé ukyo elkezd panicking megy "Miért szeretsz engem egyébként? Ijesztő vagyok, van hangulatváltozásom, a hajam hosszú Etce TC "De Mary olyan, mint" lol szeretem mindent, amit csak azt hiszem! "

Másnap Ukyo jött hozzá Maid Cafe és minden srácok rendkívül féltékeny így a terv, hogy Tedd Habanero Hot Sauce teájába, vagy valami XDDD. Ukyo mindenképpen eszik, nincs probléma プッ (※ థ థ) ∵. *. ∵ Ezután úgy tetszik, hogy "meg tudom mondani az összes többi srác féltékeny, de bármit is nem adok neked senkinek." (≖‿≖) Ezután meghívja őt a helyére, hogy megmutassa az összes vásárolt bútorokat. Az ő helyén megy, hogy egy italt hozjon neki, de kirándul a táskáján, és átadja az egészet. Ő változik a pincérnő egyenruhájába, amíg a ruhája száraz és Uky nem tudja visszatartani magát, hogy ölelje meg. | 萌 | · '∀` ·) ハァハァ 萌え Mielőtt Ukyo elpusztítja őt tovább, elfogy a kényelmes áruházba, hogy több teát kapjon. Időközben Mária egy jegyzetfüzetet talál, amely tele van jegyzetekkel, és valaki más vitatkozik. Ez egyértelműen ő és az ő "másik énje", de én Gusson nem emlékszik erre, és elkezdi azt gondolni, hogy megcsalta, hogy egy másik lány. Megzavart, és úgy dönt, hogy nem gondolja rá, vagy semmit említ. Másnap, amikor Ukyo jön a szobalányba, kávézó Kent tette osztriga mártást a kávéjában, mert mindenki tudja, hogy ez az ő hibája, hogy Mária ideges. Rika ezután jön a boltba, hogy Mária BFF, és Ukky elrúgta, miközben megpróbálta megadni Mary tanácsot, hogy mi boldog. Rika, amely közvetlenül Ukyo-ba megy, és megkérdezi: "Cheating Mary!?" Ukyo olyan, mint a "wtf, nem ő az egyetlen!" Aztán megkérdezi Mary-t, hogy korán hagyja el a munkát, hogy megpróbálja megmagyarázni magának. Azt mondja neki, hogy Abuot a másik személyiségének és Mária, mint "szeretnék találkozni vele!" És Ukky, mint a "noooo! (; ゚ d ゚) ". Természetesen nem hallgat, és amikor néhány nappal később jön a helyén, aludni fog ... és mikor felébred, hogy felébredjen, ez az ő gonosz önmaga. A másik önmaga aztán ugrik, hogy "nem fogok megölni, de én ...".

Szerencsére az Orion megmenti a napot az ajtócsengő csengésével, és az Ukyo-t normálisra hozza, és elmondja Mária GTFO-nak. Elfogyott, és látja Orionot, aki azt mondja, hogy "megmentse Ukyo", és hogy ő az egyetlen, aki meg tudja csinálni. Visszatér, Ukyo helyére, és olyan, mint az argh, miért vagy vissza! Mary tehát veszi a kezét, és emlékszik mindent, ami hapaned előtt felébredt. Azt mondja, nem hagyja, hogy megyek, és szereti őt. Azt mondja, ő fog tölteni az éjszakát vele, mondván, hogy ő nem fél. Tehát természetesen nem hamarosan, miután a gonosz-Ukky jön ki "te hülye? Miért vagy még mindig itt? Vagy vársz valamit? Mária azt mondja neki, hogy tudja, hogy bár minden, amit meg tudott tenni, "gonosz" volt, még mindig része az "Ukyo" -nak, és mindkettőt szereti. Aztán megcsókolja őt és középen csókot, hogy visszatér a rendszeres Ukyo-hoz, aki aztán elkezdi pánikot és menni "omg volt kényszeríteni megcsókolni!? Ima ugrik ki a tetőn, hogy megbüntesse őt! LMFAOO XDDDD. SO Október 1. Mária ruhák esküvői ruhában hirdetési célokra az étterem és Ukyo felborul, hogy nem fog felöltözni, mint a "vőlegénye". Tehát megragadja a hercegnőstílust, és inkább elindul vele, míg az összes srácok elkeseredtek az xDDD után. Míg Ukyo-t futtatja, azt mondja, hogy szereti őt, és egy csókot ad neki, mielőtt folytatná az X3-as Chase-t. Daww Ukyo nem az én fav, de az ő útja olyan imádnivaló volt ... valójában emlékeztette nekem egy csomó Natsuki az Uta-tól sem herceg sama ... az egész "Szeretem mindkettőt" dolog gyakorlatilag azonos lol! Nem egészen im panaszkodott, ahogy azt hittem, hogy meglehetősen jól történt, és a végén aranyos volt!

Waka & Girls Party - Tehát alapvetően itt kapsz egy rövid Waka véget. Az új világban alapvetően megszakítja Önt, hogy megragadja a befogadott szentjánosbogarakat, vagy valamit, és elmondja Mária, hogy meg kell lógnia az emberével Harem helyett. A szigorú hadsereg vezetővilágában Mary néhány csúnya otaku zaklatja, aki fenyegeti, hogy rossz véleményeket írjon a Maid Cafe-ról, ha nem hagyja, hogy képeket készítsen, vagy ölelje meg. Waka rágja őt, és elmondja neki a GTFO-nek. Ezt követően Mary a parkba veszi, ahol megpróbálja megtanítani, hogyan kell megfogalmazni Kimo-Otas-t a jövőben, és elmondja neki, hogy élvezze a következő napon. A nem beszélő Waka világban megmenti Mary-t néhány részegből, akik megütnek, és aztán azt mondják, hogy "megölte az érzelmeit", így "az emberek jobban érzi". Ezt követően néhány társasjátékot játszanak a kávézóban, csak a kettő közül. Az Okama World Route (LOL az úgynevezett Onee, de komolyan Okama) megszakítja Mária fülbevalóját, így kínál, hogy egy újat vásároljon. A befejezés után vásárol egy kerti kávézóba, ahol elismeri, hogy olyan, mint egy nő, de valójában nem meleg. Valójában ténylegesen érdeklődik Mária iránt, és azt mondja neki, hogy egy év múlva látja őt, ha érdeklődik. (.≖‿, ≖.) Az Assassin World-ben Waka sétál Mary Home-ben, mint Toma & Shin Stalk tompa, hogy ő és Waka volt egy szép "légkör": lol: Amikor a hívás megkérdezi tőle, később, olyan, mint "Dunno, amit beszélsz Lol Bye-ről", és felakasztja őket. M9 (^ d) プギャーーーッ a lányok partján, alapvetően Mary kap az enyém, Sawa & Rika, hogy megvitassák az összes srácokat. Az enyém úgy viselkedik, mint egy Tsundere a Firefly dologban, míg Rika azt mondja neki, hogy egy olyan fickóba futott, miközben a szájába pirított, majd táskákat váltott ki, és megkérdezte tőle, hogy azt mondja, hogy a sors! A lányok pártja is kinyitja az összes srác profilját, beleértve Waka - aki valójában csak 28. Azt hittem, idősebb volt valamilyen okból. Azt is észrevettem Toma profiljában a kedvenc állata ... ember. Nem csoda, hogy úgy gondolja, hogy az emberek a ketrecek rendben vannak. (ಠ_ಠ)

Orion. - Orion Route után történik Ukyo a Befejezés és alapvetően Ukyo úgy dönt, hogy fotózni Overseas. Egy nap, miközben Mária körül sétál, egy shotát talál egy hoodie-ban, aki alszik a parkban, de felébred, azt mondja, hogy rendben van, és elfut. Hirtelen Mary elkezdi, hogy flashbacks, mint "valaki más" vele. A fényesség ismét belép, amikor az élelmiszerbolt táska rippel a lakása előtt, és ő kínál neki, hogy neki táskáját. Március óta Ukyo nélkül unatkozik, Orion Entertiasins, és beszél, hogy elmondja neki, hogy elmondja neki a barátját, hogy ő "magányos". Mary meghallja a Wakától, hogy egy új virágbolt kinyílt, és kideríti a lövést, amelyet beszél, hogy fut. Úgy dönt, hogy meglátja őt, és azt mondja neki, hogy szereti az ügyfelekkel beszélgetni és segíteni nekik, ezért sokat tanult a virágokról. Megkérdezi tőle, hogy az ő neve Orion, és amikor azt mondja, hogy igen, Mary elkezd sírni. Miután hazavitték, sietchange telefonszámokat, így később e-mailt küldhetnek egymás után. Mielőtt hazatér) az "Amnesia" nevével, az "amnézia" nevét adja. A következő nap Mária úgy dönt, hogy sütni néhány cookie-t az orion, de megcsavarja és égesse őket, hogy apartmanja büdös, mint az égett faszén.

Hirtelen Orion jön a helyére, ami aggasztó, hogy valami történt. Hirtelen Marynek van hátránya a múltnak az iskolai robbanással és az idejével az Orionnal. Aztán öleli Orion megy "Ez volt az egész", és elmondja neki, hogy "üdvözöljük vissza". (; ∀;) イイハナシダナー megkérdezi tőle, miért nem mondta el neki az első alkalommal, de azt mondja, hogy nem akarja megragadni, hogy "oh hai én tündér a fejedben 2 Monnhs. " Azt mondja, hogy sokkal kevésbé pénzügyileg van, de ezért a virágbolt és a neil egy tanár. Orion azt mondja, hogy nem hagyhatja el Mary-t Ukyo kezében, és amikor Ukyo hívja a 3 közülük. Azt mondja Ukyo-nak, hogy 5 év alatt szexi fenevad lesz, és Mary távol lesz (♡ '4` ♡). Ukyo olyan, mint a whaaattt, és azt mondja, hogy befejezi a munkáját, és visszatér Mary XD-hez. Aztán megkérdezi, hogy válasszon egy új japán nevet neki (lol csak Orion XDD-ként hagytam), majd úgy dönt, hogy ezen a napon is a "születésnapi" lesz. És így október 6-án tartsa egy 12. születésnapi partit az orionért. Köszönöm mindenkinek, és sírni kezd. ('; Ω; `) Neil és Ukyo megmutatja, de ők olyanok, mint az" omg hogyan kell ugrani a légkörbe "XD. ウワァァ ━━━━━. ゚ (゚ 'd `゚) ゚ .━━━━━ ン !! Az embernek meg kellett törölnöm a könnyeket MA arcáról, mert ez tényleg a vége volt. Az előrendelő dráma CD elég vicces volt, mert mindenki megfélemlítette mindenkit, amíg mindannyian rájöttek, hogy Ikki vette őket harcolva, és elment az utána, ő rohant. 😆 nem vagyok nagy rajongója a dráma CDS De Gusson ami eléggé Szabadidõ (Különösen Shin kérsz Romantikus Lines Ikki írta (゚ ∀ ゚ ゚ ア ハ ハ 八八 ノ ヽ ノ ヽ ノ ヽ ノ \\ / / / \\).

Túl rövid! Isten 82 dollárt fizettem erre a játékra, és egy héten belül befejeztem, a legtöbb játékmenetem az ingázás során dolgozni. Biztos vagyok benne, ha csak leültem, és egész hétvégén játszottam, akkor 2 vagy 3 nap alatt befejeztem volna. ('· · · `;) Megvan a rendszeres kiadás, így nem volt olyan szörnyű, mint az emberek, akik valószínűleg őrült pénzt fizettek a korlátozott kiadásért. A fandisk nem volt rossz. Élveztem, és még a lányok is vicces volt, mert a dolgok az összes srácról szólt. Boldog voltam, hogy a Guez Útvevők meglehetősen édesek voltak, de ismét ... ..túl rövid. Úgy érzem, hogy többet akarok (és különösen a pénzemért, hogy őszinte legyek ...) Az előrendelés előtti dráma CD meglehetősen szórakoztató volt, de ismét nem teszi ki a játék tartalmának hiányát. (゚, _) Azt is szeretném, ha Waka egy igazi útvonalat nemcsak a rövid homlokba adtak egy "teljes" CG-vel (ok, így forró CG, de mégis ...). Tehát igen, ha nem vettem meg ezt a játékot, talán kevesebbet panaszkodhatok, de az árért fizetett áron több tartalmat akartam ... vagy csak olyan volt, mint 3800 jen vagy valami. Ott van PSP-játékok, amelyek ugyanazt az árat költik, de mint a tartalom 5-szerese. Nos, ez az Otomate-ból származik, aki 2 dollárt fizet egy 4 matricacsomaghoz, amikor $ 2 teljes decis app Meh. Talán vásárol az Amnesia Twin Pack lehetett volna egy jobb ár-érték, de én csak akartam, hogy a Fandisk Oh Well. Határozottan azt mondanám, hogy érdemes játszani, ha játszotta az eredeti játékot, de az árért - várnék egy eladást, vagy kölcsönöznék a játékot egy barátból vagy valamiből. ('_ ゝ `) (vagy várjon, amíg a hülye jen az érték csökkenéséhez ............)

,

Sokféle félelem van. Néhányan közülük naponta szembesülünk: a magasságok félelme, a munka elvesztésének félelme, aggodalomra ad okot a szerettek egészségével kapcsolatban, horror a közelgő univerzum árvíz előtt ... de talán az alapvető félelem a halál félelme. "Amnézia. A múlt szelleme "- csak róla.

Ez a játék interaktív horrorfilmnek nevezhető. "Amnézia. A múlt szelleme Charter Trillerként kezdődik. A főszereplő jön magának a hideg padlóján egy romlott kastély, egy üresség, amely uralkodik a fejében, még a nevét is nehéz emlékezni.

Ellenőrzi, amikor csak lehetséges, csendben lép lépést a folyosón. És hirtelen - hiábavaló! A bunkó egyik szobájának ajtaját lenyeli, innen repülnek le egy papírlapot. A kamera ugrik, a kép lebegő és hullámos, a zene drámaian változik ...

Kezdetben a játékos nem ismer semmit arról, hogy mi történik a kastélyban. Csak egy dolog: haladjon előre a válaszok keresésében, minden lépésben megijedt. A telek, az intrika, az áramlási módszerek - mindent mindkettő a filmekben, az egyetlen kivétellel, hogy a lejátszót a főszereplő kezeli.

Hős, az út, a Daniel neve, és ő egy régész. Az Algériában az expedícióban találkozott egy régi templomban, ahol csodálatos dolgot talált - egy izzó szféra. És azonnal ez az esemény után Daniel élete hűvös volt.

Ettől a pillanattól kezdve a halál magához megy. Mindenki, akivel Danielnek szerencsétlensége volt az arc - még egy gyilkos fodrász, - rövid idő alatt haldoklik titokzatos körülmények között. Daniel pánikban, azt hiszem, hogy a gömb hibás, de nem tudja, hogyan kell megállítani ezt a rémálomot. És senki sem segíthet neki, kivéve Baron Alexander Brennenburg ...

A telek telek a banális, mint a horrorfilmek fele, és végsője abszurd módon ugyanolyan mértékben, mint a fennmaradó fele. És még az a tény, hogy a telek mozaik az egész játékban megy, és a teljes kép nem működik, amíg a végső, még a fiók nem változik semmit.

Áthalad az egérrel

De "amnézia. A múlt szelleme "továbbra is" egy másik horror "maradna, ha nem érdekes design. Például nincs interfész a játékban. Nincs semmi a képernyőn, kivéve, hogy Daniel látja magát, még a kurzor - alig észrevehető fénypont a képernyő közepén, amely bármikor kikapcsolható.

A karakternek csak két paramétere van - az egészség és a félelem mértéke. És akkor az első a játékhoz kizárólag a kullancsra kerül. Daniel életben van, vagy a holttest, szinte nincs köztes állam.

De a második nagyon sokféle a játék. Attól függően, hogy Daniel államától függően a világ körül megváltozik. Szükséges az árnyékhoz, mivel a kép alig lebegnek, az érthetetlen hangok megkezdődnek. Ha Daniel megijedt még több, a képzeletbeli részletek megjelennek: pókok, nedvesség, legyek, halottak. Amikor a karakter végül mesterek az őrület, nehéz lesz látni valamit a képernyőn - a kép torzul, hullámok.

Ahhoz, hogy minden egyes műveletet, kinyitja az ajtókat, vagy szétszerelje a táblák blokkolását, meg kell írnia a bonyolult perecet az egérrel. A fejlesztők ritkán úgy döntenek, hogy ilyen ellenőrzéseket írnak be a játékba, de ebben az esetben a játékosoknak a lehető legközelebb kell használni a karaktereket. A Daniel félelmei és a monitor ezen oldalán lévő tapasztalatok közötti akadályok teljesen elmosódtak.

"Ismét"

"Amnézia. A múlt szelleme "két pillér a játékmechanika: az állandó félelem és feszültség érzése, valamint a könnyűség és az egyszerűség a mesterképzésben.

A fejlesztők felhasználták, úgy tűnik, minden mozi módszer a helyzet befecskendezésére a játék első szakaszában. Nincsenek közvetlen veszélyek, de szinte minden jelenet félelmetes esemény. Sokan vannak, és sokszínűek: hirtelen kimegyek a gyertyák, az ajtó kinyílik az orr előtt, majd zongora fog játszani a háta mögött. Aztán, a sarok mögül, rémisztő hangok és hangok hallottak, de még akkor is, ha magukat érjük magukat, és megnézzük, senki sem lesz ...

Egy kicsit később, a játékos még mindig találkozik ezekkel a szörnyekkel - de megjelent, remegve, rövid epizódban. Ezután jön a közvetlen kapcsolat pillanata -, majd el kell mennie, el kell mennie a szekrényekben és a fiókokban, hogy elveszítse, amíg a szörnyek elhagyják. Közelebb a döntőhöz a játékosnál, minden lesz esni egyáltalán, de ez nem csúcspont, minden még mindig előre.

Amikor Daniel sötét sarokban ül, minden rázkódást és szinte szobrot a horrorból, pánikot továbbítanak és játszanak. Nem olyan könnyű adományozni, hogy mi történik a képernyőn, egyszerű - a játékos jogosan megijedt a helyszín főszereplőjével a jelenetre.

Ez nem halál. Ez rosszabb.

A fejlesztők a TAUSING epizódok, mint egy rajzolt bűvész - egy fedélzet kártya. A képernyőn bekövetkező művelet folyamatosan változik. Néha néha ismétlődő, de ugyanakkor határozottan újak, és az idegek részleteit tartalmazzák.

Ha Daniel már megszökött öt szinttől a horrortól, akkor azóta minden biztonságosan véget ért, ez azt jelenti, hogy az ajtó nagyon fontos lesz az úton. Igen, nem egyszerű, de kövekkel és táblákkal teli. A kövek reteszelése gyorsan sikertelen, a nehéz sugár alig mozog, az ajtó nem reagál a kétségbeesett rándulásokra. Szó szerint néhány másodperc múlva a játékos az érzelmek teljes skáláját tapasztalja: a csalódott "tényleg újra?!" Rémülten "Nos, én is tudtam!" És a pánikhoz "Meg fogok halni, mit tegyek?!".

A folyamatos változások nem engedik meg, hogy "hozzászokjanak", hogy mi történik. Amint Daniel, és vele egy játékos, egy kicsit nyugtató, ahogy a játék azonnal új érzéseket dob, még az élesebb korábbi is. És ahol csak a vasbeton bizalom az, hogy ténylegesen húzott hős (és még inkább a számítógép mögötti székben ülve) valójában semmi sem fenyeget?

A félelem mérésének egysége

A helyi rejtvényeket többnyire egyszerű és gyakran megoldják az egyszerű jóléti lehetőségek. A játékos valószínűleg nem megy egy zsákutcába; Ha a jelenlegi helyzetet egy készlet nem oldja meg, akkor azt jelenti, hogy a következő szobában a "kulcs" a legjelentősebb helyen. Ahhoz, hogy megtalálja az összes fontos elemet, nem kell minden szöget rázni - csak a zseblámpával járjon el. Bizonyos esetekben a naplók és a gördülő emlékek a mentésre kerülnek.

A kis a játék gyenge grafikus motor. Azonban, kifakult textúrák és szögletes modellek nem annyira kritikus, de a legfontosabb dolog az, hogy láthatóvá tegyük a hatások a félelem - sikerült hírnevet. A játék könnyen repül egy nap alatt (bár jobb, persze, éjszaka), de a játék hét órája a rettenetes pillanatok rekordszámát jelenti.

Számos típusú horrorrendszer létezik: a thrillerek teljes feszültségétől a szemétlépcsőkig és paródiákig. "Amnézia. A múlt szelleme "sikerült, hogy mindenhol egy kicsit egy kicsit, és ne legyél íztelen.

Átjáró, átkelés

Hall az esővel

Egy személy jön magának egy hideg kő padlón. Úgy tűnik, hogy ez valamiféle kastély, és elhagyott. Az egyetlen dolog, amit emlékszik, az ő neve Daniel, és van egy árnyék mögötte. Ki vagy mi az, nem emlékszik.

Rózsaszirmok padlóján és néhány rózsaszín folyadék nyomai. A lábnyomok frissek, és Daniel tudni akarja, hol vezetnek. Egy szobában festményekkel, ahol Daniel jön, a fény hirtelen kialszik. Gördülő pánik, a hős meggyújtja a gyertyákat a legközelebbi candester - ez lesz nyugodtabb a fényben.

Fontos: Tény, hogy a sötétben lehet, mennyi ideig - még teljesen elvesztette az okát, Daniel nem fog meghalni a félelemtől. Ez csak az űrbe összpontosít, sokkal nehezebb lesz.

Régi archívumok

A Daniel asztal második szobájában egy hordozható lámpa található. A Butters nincs elég, de a lámpa nagyszerű módja annak, hogy eloszlassa a sötétséget, amikor teljesen elviselhetetlen lesz. Ezenkívül ez egy gyors módja annak, hogy az érzés, gyertyák égése nélkül.

Időközben a padlón lévő nyomok egy kis cupcake íróasztalhoz vezetnek. Ez egy olyan jegyzet, amelyet ő írt ... Daniel maga. Az üzenet nagyon rövid és kevés magyarázata.

Daniel elfogadta valamilyen gyógyszert, hogy törölje a memóriáját, de előzetesen rámutatott az üzenetben: meg kell találnia az Alexander Brennenburgsky kastély belső szentélyét. Keressen egy gazdagépet, és ... megölni. Ki ez a báró, miért kell Daniel megölnie őt, és miért akadályozta meg ezt a memóriát? Ezekre a kérdésekre nincs válasz.

előszoba

A hatalmas terem Daniel, a memóriák gördülő amelyből az következik, hogy a belső szentély található mélyen a hegyekben vára alatt Brennenburg. Az útvonal a feldolgozó kamrában kezdődik.

A kívánt ajtó mögött furcsa barna tömeg, átfedő folyosó. Úgy tűnik, szerves eredetű. Szükség van valamilyen oldószerre, savra.

A választás kicsi: ha valahol savat kaphat, akkor a laboratóriumban. Borospince és archívum, amelyben a csarnokból is eljuthatsz, várjon.

Megjegyzés: Milyen helyen látogasson el először, nem számít. Mindenesetre mindent meg fogsz fizetni, és milyen sorrendben - dönteni magad.

Laboratórium

A Daniel kísérletek szobájában tanulmányozza a Baron régi alkímiai felméréseit. Az élet elixírja helyett azonban kitűnő toxin jött ki, de Daniel csak szükséges. Alexander jegyzett négy összetevőt: Calamine, Auripigance, Royal Vodka és vásárol.

A jegyzet melletti üres kapacitás mellett a hajó nem egyértelmű nézetét észleli a táblázatban. Megérintve, hogy valaki emlékeit hívja - talán Daniel maga?

De a laboratóriumban a kívánt nem találta meg. De az asztalon alchemical eszközökkel várunk egy tippet: az összetevőket a borospince tárolják. Valóban, hol tárolják a vodkát? Ráadásul Hmm, Tsarist.

Levéltár

A pincék ajtaja zárva volt, ezért meg kell keresnie az archívum kulcsát.

Az iroda és a ritka könyvek szobában, Daniel rájön két szakító saját naplók a algériai expedíció és annak lelet - szférában. Helyi történelmi helyiség zárva; Keresünk egy megoldást.

Találja meg könnyű; Igaz, nem tér vissza ugyanarra az útvonalra - a tető összeomlott. A kártyák tárolására szolgáló helyiségben - az utolsó napló kivonat.

Úgy tűnik, hogy nincs kijárat a kő csapdából, de a fény a falon keresztül szakad. Válasszon egy kőzetet a padlóról, és bontsa ki a lyukat egy őrült - ez az út a történelemcsarnokban. Az üvegfarag alatt papírról szóló papírt a Brennenburg, Alexander és a tudós agrippe-val társított babonákról és legendákról fogják mondani.

A szoba látogatása a Daniel még néhány emléket ébred, ezúttal - a titkos szobában. Megnyílik, ha három hamis könyvet megnyomja az állványokra, és gyorsan meg kell tennie.

Lejátszani, és vegye be a billentyűt a borospinceból az asztalról a nyitott szobában. Az asztal fiókjában - egy megjegyzés a borospinceban zárva. Meg kell fontolnunk.

Az archívum útja önmagában - valaki felmászik az ajtót. De megéri, hogy találkozzon ezzel a "valakivel", vagy jobb, ha csendben megy?

  • Először is, eltávolítanám a lehetőséget, hogy fenntartsák az eredményeket, amikor elhagyják a játékot. A fejlesztők körültekintően Kiesett a lehetőséget a gyors megőrzését, javítja a merítés a játékban. Az automatikus mentés létezik, és az egyes szintek elején történik. De a menüpont a „Mentés és kilépés” azonnal megfosztja ez az ötlet értelmét - a játékos tudja menteni a játékot bármikor, majd azonnal adja meg.
  • Jó lenne, ha nem csak a gyertya vagy a lámpa megvilágítására lenne szükség, hanem a kioltás is. Ha egy játékos lehetőséget adott a sötétség túlhajtására, miért nem az ellenkezője? Ha egy játékos beállíthatja a fény és az árnyékok határait, csak hozzáadódik.
  • Egy kicsit zavarba jött az őrület általános mintájából. Hosszú távú tartózkodás a sötétben. Daniel folyamatosan fél attól, hogy minden játékot, vadul, minden körülvett. A sötétség torzítja az észlelését, fokozatosan elveszíti az elmét. De ... mi a következő? És semmi. A félelem szintje a "könnyű fejfájáshoz" csökken. Némileg irreális, nem igaz? Ez sokkal érdekesebb lenne, ha egy ideig tartózkodik a sötétben (mondjuk, hogy több mint egy percig az ok hiánya állapotában), a játékos átmenetileg elveszíti az irányítást Daniel-nál, amíg magába nem jön. Például Daniel talán eltömődik a sarokba, és ott ülve, egy pontra bámulva, vagy fordítva - a vadon élő sikolyok rohanása, az utak szétszerelése nélkül.
  • Hozzáadott külön titok és rejtett helyek a játékhoz. Minden másodlagos, nem érinti közvetlenül a folyosón (naplók, jegyzetek, memóriák a hengerekben) szinte mindig a legjelentősebb helyen. Van egy csomó dolog a játékban, amit fel tudsz emelni, mozgatni, dobni, de van kevés értelme ennek, mert az interaktivitás ebben a célokban. Miért tesz minden könyvet a sarokban vagy dobozokban a sarokban, ha semmi sem történik? De ha ugyanaz a könyv, mint egy kar, megnyitja a titkos áthaladást, vagy a dobozokat a falon lévő repedés blokkolja, akkor a játékos nagyobb figyelmet fordít a tanulmányra.

Borospince

A pince nem üres, ez biztos. Lépések, szörnyű hangok - valaki vándorol a pályán sötétségben. És Daniel visszatérő memóriájának megítélése, ezek már nem az emberek ...

A vásárlás nagyon gyors, a szobában ellentétes az alagsorba. A padlón lévő megfelelő szoba a kalasinnal fekszik. Amikor Daniel felemeli őt, a régi gerendák nem fognak kiemelkedni, és a szoba kimenete öntik. Csillog a kövek és a gerendák könnyű, de a sarokban lévő vajjal ellátott hordó segít megbirkózni a sötétséggel.

A Royal Vodka és a megjegyzés az elhunyt utolsó szavaival, Wilhelma régész megtalálja a lépcső mögötti szobában. Az utolsó összetevő a bal szobában van, de van egy növekvő holttest. Vilmos? A legfontosabb dolog az, hogy megtartsa az árnyékokat, és ne nézzen erre a lényre, akkor a hülye teremtés még két lépésben sem találja meg Daniel-t.

Laboratórium

A sikeres élmény érdekében minden összetevőt el kell helyezni a desztillációs kamrába, helyettesíteni kell egy üres tartályt a kimenetre és a tűz fényére. De Danielnek nincs ideje frissíteni az eredményeket, mivel a szörnyű üvöltés hallható. A lépcsőházat összeomlott.

Könnyen mászni, csak az egyik táblára kell támaszkodnia az összeomlott lépcsőházba, amely a készletben a falon fekszik. A feldolgozó kamra áthaladása nyitva van.

Kamera újrahasznosítás

A sötét egy uralkodik. Azonban a kézben van. A szoba ott, nagyon kellemetlen teremtmény vándorol.

Azáltal, hogy egy körben sétálva, Daniel két további fordító napot, ezúttal - az expedíció után visszatér Angliába. Az utolsó helyiség ajtaja zárva van, de jobbra egy csomó dobozba elrejti. Távolítjuk el őket, Prolazis egy lyukban, és találunk magad egy kis szobában. Luke a padlón vezet valahol még mélyebben a hegyek alatt a kastély alatt. A csörlőnek fel kell emelnie a nyílás fedelét, de valami zavarja. Meg kell vizsgálnunk a kötelet a mennyezeten.

Alagsori archívumok

A gyors metamorfózis közvetlenül a szem előtt fordul elő: a fény kialszik, a víz megjelenik a padlón, habozott a levegőből származó dobozokból. Lehetetlen a vízben való vízben maradni - a szellem a Daniel felé tartó szög mögül jelent meg.

Fontos: Amint megjelenik a víz, a legjobb, ha azonnal elindul a jobboldali szobában lévő dobozokba - megmentünk egy csomó idegeket és vitalitást.

A kar a szoba távoli falán található. Ha húzza hozzá, a kanyargós fémlánc hangja hallható. Ez egy olyan mechanizmus, amely fokozatosan csökkenti az ajtót a folyosó túlsó végén. Danielnek fel kell fizetnie a fiókok előtt, mielőtt csepp.

A dobozok úgy vannak elhelyezve, hogy egyes helyeken a régész nem veszi fel a következőket. Közvetlenül fel kell mászni a vízből - ha gyorsan cselekszel, a szellemnek nincs ideje felzárkózni a hősrel.

A következő szoba vízzel is tele van, és a szellem nem megy sehova. De itt már nem kell sietni, de a lehető legnagyobb mértékben elérni a célt. Átrendezze a dobozokat egy lánccal egymásra; Két lesz elég.

Megjegyzés: A szellem egész idő alatt Daniel mögött mozog a sarokba. Biztosítani kell, hogy a szellem mozgása a szellemből ne forduljon vissza a dobozba, amelyen érdemes a hősnek: egy furcsa szeszély, a motor mozgatja a fiókot, és Daniel nem.

Az alagutak archívuma

Daniel kiderül, hogy egy hosszú folyosón töltött vízzel. Nincs több doboz. Vízcsepp a kísérteties lépcsőből a hátán mögötti lépésekből, és nem foglalkozik az úton.

Lehetetlen megállítani, különben a szellem felzárkózik és megöli. Találkozó dobozok és más szemét ugrás megállítása nélkül. Az első ajtó után - jobbra, a villával a harmadik ajtó után - kérem.

Távoli csarnok

Úgy tűnik, kijött.

Daniel előtt - egy nagy csarnok sok ajtóval és egy szökőkút közepén. Önmagában kinyitotta az ajtót jó választás. Beltér a bal oldali liften. A régész emlékeztet arra, hogy a lift mélyebben leereszkedik a Brennenburg-kastély börtönébe, ahol szükségünk van. De ez nem működik. Az okot a motorházban kell keresni, de az ajtó zárva van. Tehát keressük a kulcsot.

Nappali

Az ajtó mögött - három kis szoba, a régész itt élt. Hogy a jobb oldalon, zárva van. Az asztalon, Daniel találja darabka naplók, és a szobában a bal oldalon - rozsdás törmelék. Ezzel felébresztjük az ajtót, majd a lépcsők hátulról hallhatók. Elrejtheted a szekrényben, bezárva az ajtókat mögötted, és egyszerűen a jobb oldali szögben futhatsz, és várja az ajtót - a szörny nem fog a szobába.

Amikor elhagyja, Daniel emlékeztet egy gyorsítótárat egy kulcs valahol ebben a szobában. Ez a gyorsítótár egy kép a falon ugyanabban a szobában. És miért volt csak arra, hogy elrejtse a kulcsot a motorházból?

Gépház

A szobában az emeleten - nyomásvezérlés. Nem világos, hogy működik. A középső emeleten a régész észleli az áramlásvezérlő panelét. A jegyzet megítélése az asztalon, szüksége van néhány rúdra. Ezek közül kettő a tárolóban van, és a harmadikat az osztálytermekben kell keresni.

Maga a mechanizmus vezérli a liftet - a legalacsonyabb szinten. Megpróbálják elindítani, nem sikerült sikeresen koronázni, rudaknak.

Tárolás

A részletek áthaladása a részletekkel van ellátva, valahogy törölni kell. Megyünk a másik oldalra, a "berendezésekben". A megfelelő szobában Daniel megtalálja az Agripa rekordjait a hordókban lévő folyadékok keverékéből kapott robbanóanyagokról. Amire szükséged van!

A hordókon lévő daruk már régóta lezárultak, ezért meg kell keresned az utat a folyadékokhoz. Más szobákban két részlet található a kézi fúróból, és a fúró egy kis helyiségben van a bejárattól. Fúrjon mindkét hordót, és töltse ki az edényt egy keverékkel - pár percig. A lombikot egy lombikba helyezzük egy folyékony robbanóanyaggal, és dobjuk a köveket, és megpróbáljuk menteni a szemet.

Az élelmiszer raktárában nem szabad meggyőzni a gyertyákat, és még sokkal szélesebb időt a második ajtó kinyitására. A fény természetesen nagyszerű, de jobb, ha rázza fel a félelmet a pályán sötétségben, mint hogy valaki ebédre fényes fényt.

Mindkét rúd várja Daniel-t az egyik, messze, a távoli szoba. Ugyanazon a polcon és tippen: az utolsó rúd valahol az irodában van. Továbbra is fut a sötétben egy pár sétáló holttest, és térjen vissza a csarnokba.

Szekrény

A Hivatal kiderült, hogy a munkahelyi helyiségek hálózata, amely részben tetőzsákkal van ellátva. A bal oldalon lévő szobában - az Agrippa levelének írója Vaeve-nek. Érdekes Delz, ez azt jelenti, hogy mindketten Brennenburgban voltak? Hány éves telt el?

A Daniel Reflections megszakad a szél eltömődésével. Az ablakkeret repedések. Miután már nem hosszú élettartamú helyiség, kiüti semmilyen megfelelő témával. Ha nem nézel le és óvatosan ugorj át az ereszre, Daniel eljut a kívánt szobába élve és egészséges. A cél igazolta az eszközöket: az asztalon az egyik rúd és utasítás a lift mechanizmus hibakeresésére.

Gépház

A nyomásvezérlő mechanizmus akkor fog működni, ha Daniel három pozícióban felfelé és lefelé halad - I, II és V - úgy, hogy mind a számok alja, mind a tetején a 8-as mennyiségben van megadva. A rudak behelyezése az áramlásszabályozáshoz A mechanizmus egy ilyen sorrendben következik: a kör a gőzkulcs rúdja mögött reagál, háromszoros háromszög és négyzet - a négyfázisú rezgésekre.

A menedzsment normális, most meg kell indítani az emelési mechanizmust. Vegye ki a szenet a sütőbe, és állítsa be. Nem működik - hiányzik a felszerelés. Mindenhol tele van különböző részletekkel, megszabadulni tőlük, és hamarosan három fogaskerék lesz a helyére. Mindent fenyegetett és életre kelt. Rohan kell a liftre.

Minden megváltozik, amikor az árnyék jön.

Dungeon (déli szárny)

A származás undorító, és véget ért, és egyáltalán összeomlott.

A folyosón a börtön kamerák első szintjén a hangokat balra osztják. Ott az egyik kamerák régész megtalálja a kalapácsot. A második szinten Daniel érdekli az ajtót jobbra, de zárva van. Meg kell találni a megoldást. A bal oldali fordítás, Daniel észleli a véső kamerát.

Továbbra is mozog a bal falon, megbotlott a ketrecbe, ahol egy lányt tartalmazott anya. Úgy tűnik, hogy Daniel tette őket a bárokra. Hála Istennek, a lány átmegy a padlón lévő lyukon az ágy alatt. Bővítse a lyukat egy kalapáccsal vésővel, és menjen a nyomaihoz.

Dungeon (északi szárny)

Daniel az alagútban van kiválasztva a megvilágított folyosón. Forgatás jobb vezet a konyhába, az egyetlen látvány, amely egy hordó a sav a távoli sarokban. A kijáratnál vársz egy gyalogos meglepetésre. Gyorsan fut vissza a konyhába, elcsúsztunk az ajtót mögötted, és a sertéshús mögött rejtőzik a nagyon hordó közelében.

A választás kicsi, a régész a folyosón balra megy. Hamarosan eljut a tárolóhoz, ahol az üres leveszi a polcokat - kiváló savak kapacitása.

A börtön labirintus bal falán lévő helyiségek felfedezése, Daniel megragadt a kívánt folyosón. Az ajtó zárolva van, de a zár nem tűnik túl tartós. Ha savval feldolgozva, majd dobja le a kalapácsot, Daniel kinyitja a folyosót.

A tartályba való átjáró

Daniel kiderül, hogy a kollektorrendszerben található a Brennenburg kastélya alatt. Most a vízszint túl magas ahhoz, hogy tovább haladjon. Szükséges a vizet. A leeresztő mechanizmusok vezérlőhelye magasabb, hogy még mindig meg kell kapnia.

A kart, amely csökkenti a behúzható lépcsőházat, meg van ragadva. Kenje meg, hogy hagyja az olajvezetéket. Végül a kar helyére kerül, de egy darab cső nem adja meg a lépcsőházat. Törje meg a csövet a leeresztett lépcsőn.

A vezérlőterem mellett két kar, csökkentik a szerelt hidakat a bal oldali és a jobb oldali morgusért. A jobb oldali hídból származó kart nem akar dolgozni, így miközben marad az utat.

Tartály

Az elárasztott vízben három csövek vannak, amelyek a kollektorhoz vizet szolgálnak. Ahhoz, hogy blokkolja a daruk rájuk, nem tűnik nehéz, ha nem összecsukható járatok és ... egy régi ismerős egy szellem.

Szerencsére még mindig nem tud megérinteni Daniel addig, amíg nem érinti a vizet. Miután mindhárom szelep blokkolva van, meg kell tisztítani a nem mikrogén kőtartályt. A bal oldali cső megakadályozza a szerelt hídot. A nehéz elemet eldobhatja. És a jobb oldali cső felé vezető út mentén Daniel találkozik három fúvókával a menekült forró gőzből.

Vezérlőterem

A vízszint csökkentésre került, de még mindig nem lehet átmenni a kollektoron: a gombák, amelyek a gomba kőfalaira vágódnak. Alexander említette egy antidotumot; Talán késik a morgusért.

A híd csökkentése a morgusért, ugyanúgy kell beállítani a mechanizmusokat, mint a híd mechanizmusai a tartályhoz konfigurálva vannak. Először felfüggesztjük a szuverénomat, majd bemutatjuk a dugattyú karokat. Az utolsó szobában nincs része a csöveknek. A roncsok mindenütt fekszenek, meg kell helyezni őket úgy, hogy átfedjék ugyanazokat a lyukakat, mint másrészt.

Útközben vissza fogja repülni a mobil ajtó gombját. Nos, valószínűleg valami megtalálható a mechanizmusok mellett.

Hullaház

A morgue híd telephelye, de valami elakadt, és nem süllyedt a végére. Valami nehéz - például egy kőből készült.

A jobb oldali szobában Daniel megtalálja Alexander rekordját. Baron bemutatta szolgáit és foglyait a gomba méregből vakcinával. Nincsenek szolgák, kivéve a szörnyű szörnyeket, Daniel nem találta meg, így az egyetlen kiút marad - a halott vérének használata. Szerencsére egy megfelelő holttest feküdt az asztalon.

A bejárat bal oldalán található szobában rézcsövet találunk, és tűvel csatlakozunk. A kapott házi fecskendő be van helyezve a halott ember fejébe, miután egy lyukat fúrt egy kézi fúróval. Csak azt jelenti, hogy hirdeskedjen - és menjen le a kollektorba.

Gyűjtő

Ebben a játékban a kombinációk mindig nem annyira.

A folyosó további blokkok - Nos, hol vannak ezek az örök akadályok?! - Spinning dob. Talán valahol van egy kontroll mechanizmus. Tehát van egy átjáró a jobb szobához vezet. Két fogantyú különböző fogaskerekeket mutat a mechanizmuson. Ha a bal oldali fogantyút a legkisebbre és a jobbra helyezi - a legnagyobb felszereléshez, akkor a mechanizmus lelassítja a legerősebb.

Ez azonban még mindig nem elég. Keresse meg az alagútot a bejárat jobb oldalán, az egyik csövek rozsdásodtak. Egy darab cső tökéletesen alkalmas a zavaró forgó pengékre.

Mozgás tovább, Daniel egy halott végre megy - a folyosó blokkolja a rácsokat. És ha Daniel maga nem tudja megtörni őket, akkor lehet, hogy valaki más. Csak egy "De": A szörny jól áll a folyosón. Azonban a barátnőm tele van, vonzhatja ezt a teremtmény figyelmét arra, hogy egy kőet dobjon a másik oldalon, és miközben a zaj forrását keresi, csendben csúszik az ajtóba.

Templomhajó

Daniel megvizsgálja a legfelső emeleten található szobákat, amelyek közül az egyik két kar megjelölése. Amit nyitottak vagy futnak, még mindig nem tisztázottak - nem működnek. De Daniel találkozik egy másik írástudót a naplójában. És rémületével megtudja, hogy Alexander tette neki a rituálét - és Danielnek meg kellett ölnie egy személyt. Elmentette? Idegen élet cseréje az Önért? Bár bűnöző volt ...

De a legtöbb Daniel meglepődött, leereszkedett a NEF mélységébe. A fal láncolva ... Szexing Agrippa! Egy beszélgetéssel ezzel az emberrel Daniel emlékeztet az őszére, és megérti, mi ról ről Meg kell tennie. Először keresse meg a szféra töredékeit, amely megnyitja a bejáratot a szentélybe. És ha kiderül -, hogy megtalálja a Weera bejegyzéseit, a hallgatógrippa.

A szféra hat fragmenseinek kínzó kamerákban kell lenniük. Az ajtók zárva vannak őket - ezért kell két karra van szüksége a tetején. Tehát, hogy dolgoznak, meg kell nyitnod a nyílást a torta asztal feletti mennyezeten.

Mielőtt belépne a szekrénybe, a nyílt átjáró jobb oldalán, Daniel felfedezte egy kis szobát. Az asztalon megjegyzés. Úgy tűnik, hogy most a hős megmentheti Agrippát, de először három összetevőt kell találni: a gomba bénító mérege, az élet elixírja a vérből csak megölte és kiosztotta a vízben élő teremtményt.

Ez érdekes: Ha most az oltárba megy, mielőtt a gömböt összegyűjtik, a földalatti templomot az árnyék nem fogja megsemmisíteni. A jobb oldali híd a báró személyi hozzátartozóihoz vezet - gyakorlati ellátás nem, de elolvashat egy másik Alexander naplóját.

Kórus

Bárhol van egy piros szürkület, ne látjon semmit tíz lépcsőn, de néha hallotta a szörnyek lépéseit. Három kínzási kamerát kell találni, és felveszi a szféra rugóit. Mielőtt az első el nem érhető, ha balra fordul, és menjen a fal mentén.

Daniel eléri a másodikt, ha egyenesen a bejárattól a közelebbig. A harmadik és a leghosszabb módig, hogy a csövet a fej fölött. Mielőtt belépne a kamrába, a kínzás nagy gomba nő. Az első összetevő.

Keresztül a fő szekrényterem könnyű. Csak a falhoz közel kell használni és mozogni. Ha még Daniel is találkozik a szörnyeteg, akkor valószínűleg nem veszi észre, amíg az orr megszakad. És nem mennek a falakba.

Kereszthajó

A következő lépésben, amely az ajtók mechanizmusának javítása után nyílt meg, Daniel látja a kútot. Alexander említette, hogy a kút kiváló élőhely lesz a teremtmény számára, amelyek maradványaira van szükség az elixír létrehozásához.

A börtönkamerák második szintjén Daniel közelében talál egy darab húst. Ami szükséges. Húst kötünk a kötélbe, a kútba csökkentjük. A maradványok nem maradnak, de a csont pontosan tartalmazza a szükséges juttatásokat.

A Transzlat egy hatalmas üres szoba, három ajtóval a túlsó végén. A spirál lépcső közepén a báró irodájához vezet. Az asztali kötélen.

A jobb oldali ajtó a kamrához vezet, ahol Daniel és Alexander egyszer látta a "erőszakot". A padlón lévő rács elrejti a leeresztő lyukat, amelyben az áldozat vére áramlott. A kötelet a jarhoz hozjuk, elhagyjuk a lyukat és töltsük fel a vért. A harmadik összetevő található. A fennmaradó két kamera, Daniel összegyűjti a gömb összes töredékét. Hol ragaszkodjunk a gömböt, és főzzük a bájitalt az Agripa-hoz? Talán az oltárban?

Rossz gondolat. Daniel nem tudott elmenekülni a halottaktól, akiket átugrottak rá ...

Tomnov

Hero felébredt a börtönben. Az ajtó természetesen zárva. Hirtelen a fényképezőgép kezdte kitölteni a fényes masszát - Daniel Nastagla Shadow. Meg kell keresned az üdvösséget.

A bal fal elhelyezése törékeny volt. Kalapács egy kicsit (szerencsére a szörnyek nem kitalálták, hogy lefoglalták) segíteni fogják a lyukat. Daniel megérinti a repedezett gerenda, és hullám a falon.

A börtönből zárva. A kamerák feltárása, a hős megjegyzi a fogvatartott utolsó szavait: a kulcs a csatornacsőben van. Kétféleképpen kaphatod: töltsön egy vödör vizet a kútból és a "mosás", vagy megtörje a rúdot a rozsdás rácsból és nyomja meg. Az üdvösség útja nyitva van.

Unobtusive meglepetés

Sok fejlesztő szereti elhagyni a játékukat néhány "húsvét", rejtett vagy nem túl meglepetve a kíváncsi játékosok számára. A súrlódási játékokból származó emberek valóban svéd humorral jöttek.

Miért keres valamit a játékban? Különösen azért, mert az "amnézia" játékosok csak elfoglaltak, amit keresnek valamit. A legérdekesebb - látványban.

Jobb a játék gyökérkönyvtárában (és aki egyáltalán néz ki?) Az archívum a "Super_Secret.rar" címmel csendben békésen. Tehát senki sem kitalálta, igen. Mindent nem lenne, de az archívumot jelszó védi. Hosszú jelszó, de nagyon egyszerű.

A játék három véget jelent: jó, rossz és rendes. Az összes kredit (vagy a gomb megnyomásával) után a lejátszó meglátja a "End" felirat. És egy nagy betűtípus, szinte több "vége" maga - úgy, hogy biztosan nem hagyta ki a kódot. Még nincs jelszó, de csak az ő része.

De ha a kódokat mindhárom végződésből, a kapott kombinációból és az archívumhoz jelezné. És ez nem kevés - a korai művészeti és rajzok, részletes áthaladását az első fejezet a játék, a tervezési dokumentumban a leírás a lehetőségek, az új „motor” (mind nagy és hatalmas angol), és több videó fájlok a játék alfa verzióiból.

Templomhajó

Daniel ismét a neopában van. A kastély összeomlik, mindenütt fényes tömeg van kialakítva, ő bánik a régész. A kihívás hozzáférést nyitott a laboratóriumi főtt táblákhoz. Nos, segíteni kell a szegény ember agrippe.

Először is, adjon vért. Ugyanabban a hajóban nyomja meg a mérgező mirigy titkait. Ezután az eldobott kubaben elpárolog a szabotázs eccepterét.

Agrippa még mindig láncolva van a falhoz. Daniel ad neki egy italt, hogy részeg legyen, miután az öregember felkéri a fejét, és dobja be a portálba, amely megnyitja Alexander-t. Daniel nem bánja semmit, a fűrész előnye nagyon közel van, a bal oldalon lévő szobában. Most össze kell kapcsolnia a gömböt, és behatolnia kell a belső szentélybe.

Oltár

Daniel kiderül, hogy tágas földalatti templomban van. A híd keresztezi a mélységeket, és vezet a szentélyhez és a szobába mechanizmusokkal. A szentélybe való áthaladás blokkolja a mágikus mezőt. Daniel megpróbálja hajtani a gömböt a fragmensekről egy speciális talapzaton, de semmi nem jön ki - szüksége van egy ragasztó súlyra.

A mechanizmusok szobájában lévő gyanta vödör nagyon az úton van. De ez nem segít: önmagában a gömb nem tudja eltávolítani a mágikus mezőt, meg kell tiltani a mechanizmusokat. A kő megszakítja a fogaskerekeket - meg kell rohanni.

Belső szentély

Massive Gate Block Daniel Path. A kart az egyik oszlopra húzza, de a kapu a helyszínen marad - megnyitja a folyosókat a csarnokok mindkét oldalán. Nincs semmi a szobákban, kivéve néhány rituális rajzot a padlón és az áldozati oltárok.

Danielnek nincs más kijárata, kivéve, hogy a vérét mind az oltáron, mind a rituálé elkezdje. Daniel elme nem hajlandó engedelmeskedni, a lábak vágják. Árnyék lélegzik a fej hátulján, a kastély a szemében változik.

De a rituálé már megkezdődött, és megnyílt a gömbszoba kapuja.

Helyiségszféra

És itt van egy csomópont. Alexander készen áll a rituálé befejezésére, és átmegy a portálon egy másik világban. Mit kell csinálni Daniel-nek? Legyen, mint ez? Megakadályozzák a bárót és megölni őt? Végezze el az Agrippa akaratát?

Ki az, hogy hibáztatja ezeket a gyilkosságokat? Sándor? Daniel? Mindkét? Furcsa, Daniel elérte a célját, és nem kapta meg a válaszokat ...

1 2 minden

Bevezetés


Az ösvényen megyünk a cseppekből. A folyosón van egy gardrób. Nyitott, vegye a dobost. A jobb oldali szobába megyünk. Vegye ki a dobos az asztalon. Menj tovább az ösvény mentén a cseppekből. Ezután a karakter hibái után az első ajtóhoz jobbra megyünk. Vegyük a drowsy-t a polcokon. A jobb oldalon a következő szobába megyünk. A fény kialszik. A következő mögött maradunk a lépcsőn.

Régi archívumok


Az ösvényen megyünk. Az ajtó feloldódik, és a fény kialszik. Menj erre az ajtóra. 2 trunpeants a polcokon. Az ösvényen megyünk a szobába. Lámpás leesik az asztalról. Felkapjuk. Tovább mozog az ösvényen. Most meg tudod csinálni egy égő lámpával (az F gomb, az olajat töltötték, meg kell keresni a tűztartást) a következő helyiségben a tűzhely melletti ruhásszekrény. A dobos belsejében. Nyisd ki az ajtót, levelet készítünk, olvassunk. Volt Daniel tájékoztatja velünk, hogy meg kell ölnünk Alexander Brenenbourskot. Az asztalon található megjegyzés mellett olaj van. Elviszünk (most belépek a leltárba. A lámpás energiát feltöltheti az olajra kattintva. Ugyanabban a szobában a polcok bal oldalán. Csepp.

1. rész

előszoba

Menjünk, ahol a szirmok show. A szerves tömeg blokkolta a feldolgozó kamrában lévő részt. A lépcsőn a feldolgozó kamerákkal szemben a lobbi szobában, a mellkas kezdetén balra. A dobos és az olaj belsejében. Megpróbálunk megnyitni egy nagy kaput ebben a szobában. Nem jött ki? Szervező újra átfedik.

Visszatérünk a csarnok központjába. Az emeleten a lépcső alján található szakaszra megyünk. Megyünk le, és menjünk az ajtóhoz, ami a laboratóriumhoz vezet. Bejön.

Laboratórium

Ha sötét, akkor gyulladd meg a lámpát vagy dobosokat a fákon, a mennyezet alatt, és ahol kényelmes. Itt nem fogom leírni, hogy hol és hogyan gyógyulnak (ez hülye). Menj le a laboratóriumi lépcsőn. A litteres kövek mellett a polc. Az olaj mellé. B. az egyetlen módja A lépcsőn lefelé.

A jobb oldalon lévő 1. szobában a dobozok között fúrók és egy másik mellkas található. Látunk egy alkímiai táblát és egy levelet. Elolvastunk és megtudjuk, hogy a borospince összes összetevője (bugagaggammal). Ugyanabban a szobában, másrészt egy másik asztal egy bankkal és egy másik betűvel. Elfogadjuk a bankot, olvassuk el a levelet, megtudjuk, hogy mely összetevőkre van szükség a sav létrehozásához. Ellenőrizzük az asztalon lévő szekrényeket, a trombita és a "kazetta" (hengeres tárgyat, el kell olvasni és csodálni). Ezzel az asztallal szemben a tűzhely belsejében fulladt.

Mozog a laboratóriumból. Szitálunk. Burgonya fény és bujkál. Amikor minden megy, elhagyjuk a laboratóriumot. Az előcsarnokban felmegyünk a lépcsőn az "Archívum" felirattal. Bejön.

Levéltár

Menj jobbra az ajtóhoz. Elolvastunk egy jegyzetet. Menj a bal oldali ajtóhoz. Megjegyzést készítünk a polcokon. A kerékasztal szekrényében. A folyosóra az ajtó "kabinet". Bejön. Elolvastunk egy jegyzetet az asztalról. A dobozok dobosban. A szekrényt egy másik ajtón hagyjuk. Megyünk a "régi könyvekhez". Jobb a csomagtartóban és az olajban. A tűzhely dobosában. Távozunk.

Megpróbálunk menni a "helyi történeti csarnokba". Zárva. Hagyjuk a jogot egy nagy gyönyörű "folyosón" az oldalán kandallókkal. Balra megyünk a folyosó végéig, majd ismét balra fordulunk. Vegye le az asztalt a zongoraolaj mellett. Megyünk a "emeletek padlójához". A rothadt kastély történetét hallgatjuk. A mellkasi szoba bal felső sarkában, 2 trönkjével és vajjal. Távozunk.

Megyünk a "Térképek". Jöjjön az asztalra. Jegyzetelni. Daniel újra elkapja a zümmögést. Ezúttal segítünk neki. Előre haladva ragyog. A szférát veszünk. Mi újra valójában. Mi vagyunk elégedettek a gyönyörű klasszikus motívumok hangzásával. Az asztalnál, ahol volt egy jegyzet, ismét részeg. A hozam kövekkel volt. Hogyan juthatsz ki? A két szekrény között a falra megyünk. Lásd a repedést? Törékeny fal, de nem törik meg a kezét. Valami nehéz (különösen, van egy sisak), és dobja a falat. Szabadok vagyunk.

Menj a szobába. Az egyik helyi polcon az olaj. A szoba végén a jegyzetet hagyta. Meg kell összetörnie a bemutatót valamit (például egy könyvet). Könyveket használunk a polcokon. Szükséges, hogy az egész idő alatt szerepeljenek, de mindegyikük visszahúzódik a kihúzás után. Ezért meg kell találni az összes szükséges könyvet, és a lehető leggyorsabban használja őket. Mindent kihúzok, és a folyosó kinyílik. A szekrényben a jegyzetasztal. Az asztali kulcs a borospince. Elviszünk. Valaki megrémít minket.

A szobába kerülünk könyvekkel - látjuk, hogy az ajtó jobbra zárva van, most megtört. Elhagyjuk az archívumokat, ijesztő. Jöjjön ki, gyorsan el kell távolítania az ajtótól - az árnyék felháborodott. A borospince (az ajtó ugyanabban a leereszkedésben, ahol a laboratórium éppen ellenkezőleg). Az ajtón lévő kulcsot használjuk.

Borospince

Menj le. Meghallgatjuk a jelenetet. Menj az ajtóhoz a lépcsővel szemben. Levesz. Annak érdekében, hogy ne őrültünk, gyertyát gyújtunk, és várjon ebben a szobában másodpercenként 20 (az ellenség kívülről vándorol, ez nem tény, de óvatosság nem zavarja senkit). Megyünk ki, menj körül a szobák az óramutató járásával megegyező irányban. Menj a következőre. A csótányok feltérképezik a monitor felett? Ne próbálja meg leütni) a polcokon egy trombita. A megfelelő hordóban vajjal (a leghasznosabb dolog ebben a játékban :)) a táblákon egy másik törzse. A calamin a padlón fekszik. Elviszünk. Tegye a hordót, és az ajtó blokkolta a blokkot. Szétszereljük. Nehéz kövek felolvasztás, ragaszkodva az egér és a W, A, S, D mozog. A blokk törlődik? Távozunk.

Következő bejárat ajtó nélkül. Valakitől egy patátot tett. Sajnálom. Meghallgatjuk a jelenetet. A mellkasban részeg. Az asztalon egy jegyzet és ... Royal Vodka ... mmm. Sajnos csak vigye el. Az utolsó ajtóba megyünk a lépcsőn. Inkább 2, de megyünk, hogy a balra. A folyosó végét az ópium polcain balra vesszük. VIGYÁZAT, Ebben a szobában Ghost Ghost vándorol. Kiválasztjuk a dobokat a polcokon (a polcok tetején is megjelennek). Nézzük az egész szobát. Megtaláljuk az Auripigance-t és elhagyjuk a borospincét. Ismét az árnyék felháborodott. A laboratóriumba megyünk.

Lab 1.1.

Emlékezz az alkímiai asztalra? Elfutunk neki. Az összes összetevőt, a Jar-t is létrehozzuk. Most elkezdjük a kémia. Áramszelepek körkörös mozdulatokkal. Első gáz. Ezután minden egyes kémcsőben. A kapott lombikot savval vegyük. Látjuk az ilyen furcsa zaj következményeit - a lépcsőház megsemmisül. A helyi fizika csodáit használjuk: a dobozokat a létra maradványaira helyezzük, mászunk ezeken a dobozokon, és ugorj fel az emeletre. Elhagyjuk a laboratóriumot.

Megyünk egy ilyen volt gyűlölt szerves tömegre, amely blokkolta az utat a feldolgozó kamerákban. Egy savval ellátott lombikot használunk. A tömeg feloldódott.

Kamera újrahasznosítás

Átmegy az alagúton. Meghallgatjuk a jelenetet. Látjuk az ellenséget. Bujkál. Mozgolunk óvatosan, ahol az ellenség elment. Menj a szobába. Jegyzetelni. A polcon a jobb dobosban. A szomszédban. Egy másik álmosság. A következő szoba zárt ajtóval. Az ajtó jobb oldalán több doboz (óvatosan, a dobozok és az ajtó között - a piros anyag). Elkülönítve őket - áthalad a következő szobába.

Látjuk benne ... vaj hordó! Hurray) Az összes csomagot a mellkas (2) és a polcok (1) látjuk a nyílást. De túl nehéz felemelni. Látjuk a kötelet. De a mechanizmus nem működik, mert a botot az egyik részletben megragadt. Keresse fel a tetejét. Vegye ki az elzáródást. Áramköri kar. Luke nyitva van. Ugorj le. Az ajtóhoz az alagsori archívumba megyünk.

Alagsori archívumok

Itt van, az Amnesia egyik leginkább Ghis küldetése. A szobába megy, és egy kicsit elhaladt, látod, hogy a fény kialszik, és a szoba már részben vízzel töltött. Úgy tűnik, rendben van. De ne állhassa ebben a vízben. Mert ez az ellenség, és meg akar enni. A dobozokra kell ugrani.

A jobb oldali szobába ugrik, és ott használjuk a kart. Most az ajtóhoz kell futni, amely nyitva van, de bezárul. Volt? Egy másik szoba valami éhes a padlón. Húsdarabokat dobunk, és kinyitjuk az ajtót (itt már meg kell kezelned a karot). Nyitott? Gyorsan fut, nyissa ki a következő ajtót, és ugorjon semmilyen dobozra. A következő ajtóhoz szüksége van a kulcsra. Nincs kulcs, de van egy üreges tű a polcon ugyanazon a szobában. A tűt az ajtón használjuk, és az archívum alagutakba kerülünk.

Az alagutak archívuma

Ó, anyám anyja !!! A szörny a halálodat itt és most. Csak futam, futtassa az imádkozó fejét, emlékezzen arra, hogy "jó étel - halott étel". Ma az étel, és el kell menekülned. Túra rövid és lineáris. Ne keverje össze.

2. rész

Távoli csarnok

A bal oldali szobába megyünk. Meghallgatjuk a jelenetet. Megpróbáljuk elindítani a liftet - nem működik. Távozunk. A "nappaliban" lépcsőn megyünk.

Nappali

Elolvastunk egy jegyzetet. Menj ki az asztali ópiumból a szekrényből. A következő szobában az asztali törmelék, dobos, és olvassunk egy jegyzetet. Az ágyat használjuk. Meghallgatjuk a jelenetet. Az egyetlen ajtót jobbra közelítjük, ami nem nyílik meg. Az ajtón lévő törmelék-leltárt használjuk. Mozgassa a törmeléket itt. Batz. Az ajtó kinyílt. Elolvastunk egy jegyzetet. Jöjjön a jobb oldali szekrénybe. Bugaga! Az ellenség megy. Fűszeres szekrény és zárja be az ajtókat. Emlékezz Freddie-ra? Itt az ideje, hogy emlékezzen rá. Hallgassa meg a hangokat. Várjuk, hogy a szörny kijön (az ajtó hangja). Elhagyjuk a szekrényt.

Ugyanabban a szobában a kép mögött rejtve van a kulcs. Mozgassa a képet, és esik. Lombikot készítünk a kulcskal, és elengedjük. A lombik összeomlott - válassza ki a kulcsot. Visszatérünk a "távoli csarnokba", ami kijön, majd a következő ajtóba megyünk a "szekrény".


Szekrény

Menj jobbra az ajtóhoz. Nyissa ki a mellkasát - vegye be a dobost. Belépünk a bal oldali ajtót - olvassuk el a jegyzetet. Ki megyünk - megyünk a folyosón. A Windows mellett megy az első ajtóhoz. Meghallgatjuk a jelenetet arról, hogy a kutyák kínálták. Elolvastunk egy jegyzetet az asztalon. A jegyzet melletti szobában. Keresés az asztalra - dobos és halom koponyák. Elhagyjuk ezeket a szobákat. A folyosón jobbra megyünk. Skál. Ne adjon át. Visszatérés az ablakokba.

Az első ablak megrepedt (mellette olaj, vétel). Bármilyen, például egy székre dobjuk az ablakot. Az ereszre megyünk. Hangoljuk őket, amíg meg nem látom az új szobába való bejáratot. Ebben a szobában megnézzük az új "kazettát" (hengeres tárgyat). A következő szobában töltse ki a lámpát vajjal a hordóból. Elolvastunk egy jegyzetet, válassza ki a rudat. A következő szobában a mellkas 2 dobos. Mindent ugyanúgy lehet elhagyni az ereszben, és térhet vissza a "távoli csarnokba". A távoli szobában leereszkedünk a lépcsőn, és a jobb oldali szobába mennek - "Tárolás".


Tárolás

Haladni előre. Vegye a dobost. Ebben a szobában próbálja meg legalább néhány fáklyát gyújtani - könnyű, vagy használja a lámpást, de ésszerűen kell használni. Először az ajtóhoz megyünk, a padlót a polcra fúrjuk (mielőtt az elemet szednénk, zárja be az ajtót Istennek!). Halljuk a szörnyet. Valkozás ebben a szobában. A polcokon 3 törzs található. Mivel nincs fáklyák és a gyertya, akkor hülye lesz, hogy elrontson és olyan szégyentelen okot, de semmi, nem az első. Elhagyjuk a szobát. De óvatosan.

Megyünk a következőre (ha az óramutató járásával megegyező irányba számítunk) a szoba által elfogadható "Részletek". A gyertya és a fáklyák útján világítunk, hogy később ne zavarjunk. Menj, amíg meg nem állsz, menj le, és nézd meg, hogy a folyosó van. Robbanóanyagokra van szükség. A robbanóanyagok készítéséhez 2 anyagot kell kevernie. Van banki. Visszatérünk a központba, és a következő folyosón mozogunk "berendezéseknek". Mi keresünk a többi részletet a fúró különböző szobákban. A szoba központjában a fogantyú és a 2 trombita. A jobb oldali 2 trombita és a mellkasolaj + ópium + trombita. A szobában a bal oldalán a fúróból és 2 törzs a polcon (1 közepén, a másik felett). A tárgyakat egymáshoz mozgatjuk. Most a vízszintes hordók mellé találjuk (borokkal) függőleges hordókkal a darukkal. De csapok rozsdásodott. Használja a fúrót. Helyettesítjük a tartályt. Ilyen hordók 2. figyelünk mindkettőnek. Öntött robbanóanyagok? Rémültek vagyunk, de nem vagyunk félelmetesek, mert félelmetes úttörők vagyunk. Most visszatérünk a "Részletek" szobába. A kövek mellett robbanóanyagokat hozunk létre. Veszünk a legkedveltebb kavicsokat azoktól, akik a következőek. 10-ig távozunk 10-ig. És dobunk egy kavicsot. Ne essen? Akkor csak megközelíthetjük és megütheted a sziklát ... de érdekes? Robbanás. Ba-Bach! Menj a szobába. A kedvenc dobosunkat a polcon (melyik fiókban van?) Menj balra. Meghallgatjuk a jelenetet. A következő szobában a Drowsy (bal és jobb) polcait vesszük.

A jobb oldali szobába megyünk. Egy másik dobosot veszünk. A hosszú jobb szobába megyünk. Nyisd ki. Bugaga! Zombyak. Valójában nem volt szükséges kinyitni, de megijesztettem téged) Zárja le a NAFIG-t az ajtót, és haladjon előre a passzában, futjon, végül hallgasson egy másik jelenetet, és jobbra menjen az ajtóhoz. Van még két rúd és jegyzet. Veszünk őket, és megpróbálunk menni. Zombi!!! Megint megrémült minket. Dit le a szobában. Ezután óvatosan jöjjön ki belőle, és mozgassa. Javasoljuk, hogy a fejét a párnába vezesse. Nem? Sajnálom. Általánosságban elmondható, hogy a raktárból származó kibocsátás felé haladunk, az út mentén, a szörnyek és a leginkább intim szörnyűek. A távoli csarnokba megyünk, látjuk, hogyan változott, és a motorházba költözött. A szobában van, ahol a lift csak a bal oldalon található. Nyissa ki az ajtót a kulcshoz.

Gépház

Menj jobbra az ajtóhoz. Elolvastunk egy jegyzetet. Enyhén világítunk a fényt a felfüggesztett lámpába. Látjuk a mechanizmust. Lásd a fenti és a karok alatti számokat? Szükséges, hogy a felemelt karok a számok mennyisége \u003d 8 és le. 8. Megoldjuk a problémát - megadja az "egyenletes áram" feliratát. Menj le. Menj az 1. ajtóra. Tegyen 2 jegyzetet. Megvilágítjuk a fényt ebben a szobában (kötelező), hogy jobban megértsük, mit kell tenni itt. 3 mélyedést látunk egy nagy fémpanelen. Beillesztjük a rudakat. A gőzkulcs rúdja a körben. Háromszögletű. Négyfázisú négyzet. Elhagyjuk a szobát.

Figyeljen - szemben a szobával szemben egy nagy felszerelés. Egy másik a szobában. Jönnek hozzánk. Menj le. Ebben a szobában is világít a mechanizmus melletti fény. Szükséges 3 halászfelszerelést itt. 1 fekszik ebben a szobában és 2, ahol csak leereszkedünk (olvassuk el a fenti párokat). Tedd 3 fogaskeréket? Kiváló. A mechanizmus bal oldalán a tűzhely. Itt is meg kell világítania a fényt a lámpa tetején, különben az orr nem néz ki. Nyissa ki a kemencét. Ő üres. A bal oldali szobában szén van (van egy másik fulladás a polcon). A szén golyóit veszünk, és dobjuk a kemencében. 3 darabra van szüksége. Slund the Firebox - CLOSED - Kattintson a kart. Jöjjön a jobb oldalon lévő mechanizmusra - kattintson a kart. Érezted a vezetőt? Még mindig) menj ki a motorházba a távoli szobába. Futtunk a lifthez !!! Elhagyjuk a Ravoisi-t.

3. rész.

Dungeon

Meghallgatjuk a jelenetet. Megtisztítottuk az ajtót az ajtón. Bejön. A fal mellett megyünk. Ha látja, hogy könnyű (fáklyák, gyertyák) - gyullad. Mozgás egész idő alatt a jobb falon (ez nem a lényeg, de meg fogod érteni, hogy milyen helyeken mondom, különben nem valószínű). Látjuk az első fényről, amely felülről érkezik. Jobbra fordulunk, és továbblépünk, látjuk az első kamrát. Menj hozzá. Vegye a dobost. Elhagyjuk a szobát, továbblépünk a fal mentén. Egy másik törzsét, nos, és valójában ez egy halott vég. Visszatérünk a fénytől felülről. Visszaállított ok? Most lépjen a bal falon ... menjen az 1. kamrába. Vegye be a dobosot és az olajat.

A hosszú kamrába megyünk. Megijedtünk a kopogások. Áthelyezzük és visszaállítjuk az elmét. A kamrában a bal kalapács fekszik. Elviszünk. Menj tovább a jobb falon. Zombie egy ijesztő zombi. AAA! Általában elrejtem és várom, amíg a teremtmény eltűnik. Nos, akár meghalhatsz, és legközelebb már valahol máshol lesz, ha gondosan érdekel. Felemelte a lépcsőn. Fordulj jobbra. A jobb falra megyünk. Ezután a szoba bejáratát követi (1. pont). Célszerű megvilágítani a fáklyát. Az ópium és a dobos belsejében. Hagyjuk. Menj tovább a fal mentén, menj le. Szitálunk. Emelje vissza az 1. pontra. Az 1. pontból közvetlenül - szoba. Dobosában és olajában. Menjünk ki a szobából vajjal.

Menj a bal szobába. Meghallgatjuk a jelenetet. Mozgasd az ágyat - látunk egy lyukat, de a folyosó túl keskeny. Nos, szerszámokat keres. Ezt a szobát hagyjuk, és egyenesen megállunk. Belépve a szobába, hallgasson egy másik jelenetre. Egy kicsit a padlón veszünk. Távozunk. Az ajtót balra közelítjük. Azt írja, hogy a kastély gyenge és rozsdásodik. Csatlakoztatjuk a vésőt és a kalapácsot. Az ajtón használjuk. Vaj hordó! Yuhu! Töltöttünk, és egy szűk lyukkal rendelkező szobába költöztünk. Használja a kalapácsot és a vésőt a lyukon. Tágabb lett! Emberi anatómia? Nem, barát, fizika!

Dungeon (Észak-folyosó)

Midggn az alagútban. Balra vagy jobbra? Jobb természetesen :) jött ki? A jelekről "tároló" (receptaculum) megyünk. Fókuszáljon a falakon lévő jelekre. Mivel a múlt végén a múlt szintje egy hordó vajjal, akkor remélem, hogy nem vakon megy, és látja ezeket a jeleket. Ha bármi, akkor éget fáklyák a falakon, hogy lássák. Megérkezünk az adattárba, vigye az edényt és 2 trombitát. Most a "konyha" (culina) jeleire megyünk. Ha találkozunk szörnyekkel, elrejtettem, hogy merészség, ülj le, és menj vissza vadászni. A konyhában található? Elolvastunk egy jegyzetet. A polcokon 2 törzs.

Megközelítjük a kazánt a helyiség végén, és használjuk az üveget rajta. RIASZTÁS! RIASZTÁS! Zombi itt! Elrejtek a sertéshús mögött és a Gasim fény mögött. Ültünk és elég. Itt ugyanazt az olajat veszünk, és kijönsz a szobából. Ismét a tároló felé haladunk. Mászunk a lépcsőn, menj jobbra, balra, balra, jobbra, balra. Menj balra a bal oldali ajtóhoz, vegyen olajat és dobosot. A jobb oldali ajtón hallgassa meg a jelenetet.

Menj tovább a régi irányba. A szobában egy jegyzetet olvasunk. Visszamegyünk - csöpögünk. Bujkál. Szolgált? Távozunk. Most az ellenkező irányba haladunk balra, jobbra, balra, hagyva a stop. Az ajtót rossz állapotban látjuk. Elhagyom a savat az üvegből. Befejezzünk egy kalapács vésővel. Újra scoffing vagyunk. Nyissa ki az ajtót, és futjon a tartályba.

4. rész.

A tartályba való átjáró

Meghallgatjuk a jelenetet. Látjuk a poszt közepén, és rajta egy kar, egy leereszkedő lépcsőház. De meg kell kenni. Elmegyünk a csőbe, ahonnan az olaj áramlik, helyettesítjük az edényt. Vegye ki a bankot, és menjen a kart. Használjuk rajta. Maga a kart használjuk. A lépcsőház nem esett a végére - ő zavarja a csövetét. Meg kell szakítani. Emelje fel a lépcsőn. Csökkentse újra a kart. És így többször is. A lépcsőház - a végén. Menj előre az ajtóhoz. A jobb karot, a bal karot használjuk. A hídnak megfelelően megyünk, amely a jobb karból süllyedt. A "tartályba" megyünk.

Tartály

A pályán megyünk, és hallgatjuk a jelenetet. Másrészt látjuk a származtatást és egy új felvonót. Menj oda. Az ágyra ugorunk a végére. Van egy jegyzet, és meg kell görgetnie a karot. Tehát csökkentjük a vízszintet a szomszédos helyen, később el kell mennünk. Csavar. Menjen vissza. Menj jobbra. A mellkasolajat és dobost vesszük. Most megyünk a hidak másik oldalán, majd először átmentünk a vizet (a vízben, látszólag senki, bár nem voltam elég hosszú). Ebből a jobb oldalról. Menj hozzá. Látjuk a felfüggesztés hídját. Szükség van lánckőre. A híd esett.

A végére megyünk. Elolvastunk egy jegyzetet. A dobozok felett az olaj fekszik. Twist szelep. A szörnyek barnaek. Menjen vissza. Az utolsó szelep maradt. A bal oldalon van, ha a vízre megy, akkor a méter után 10 lesz látható a növekedéshez - vagyunk rajta. Gázvezetékek. Óvatosan megyünk, várunk, amikor kimegyek - átmegyünk. A következőket várjuk. Egyszerűen párosított fehérrépa. Spin a szelepet, hogy ne dohányozzon itt. A végére megyünk. Elolvastunk egy jegyzetet. Twist szelep. Itt hagyhatod. Elmegyünk a tartályba. Belépett a folyosón. Most menj a "vezérlőterembe" (ahol 2 karja a hidak csökkentésére).

Vezérlőterem

Megyünk, hallgatjuk a jelenetet. A jobb oldali szobába megyünk. Vegye ki a dobosot a fiókra. Megnézzük, hogy a karok rögzítve vannak. Az ellenkező szobába megyünk. Itt hasonló módon kell rögzíteni őket. Ha nem hagyja el, próbálja meg, csavarja meg, forduljon. Az egyetlen furcsa puzzle ebben a játékban azért van, mert lényegében rögzítettek, ugyanúgy, mint a szobában szemben. Talán meg kell hallgatnod a kattintásokat a mechanizmusba. Észrevette, hogy a csövek ezeken a szobákban fekszenek? Jönnek hozzánk. Jöjjön az ajtóhoz a következő szobába, és csavarja meg a szelepet. A szobába megyünk, és ugyanakkor azt tanácsolom, hogy egyszerre dobja a 2-et.

Először a megfelelő szobába megyünk. Szorító és jegyzet. A padlón is a 3. cső. A lépcsőház olaj. Ne feledje, hogy a mechanizmusból származó karok találhatók. Elmegyünk a bal szobába. Fogunk egy fogantyút. Beállítottuk a karokat, valamint a megfelelő szobában. Az utolsó szobába megyünk. Itt telepítenie kell ezeket a 3 csöveket, amelyek különböző helyiségekben fekszenek. Vigye őket itt. Telepítse a csöveket balra, ha megnézed a szobába való bejáratot! Hogyan kell telepíteni? (Csak vegye fel, maguk is emelkednek, ahogy kell). Hosszú a közepén függőlegesen. 1. kicsi, hosszú vízszintesen. 2. kicsi, hosszú, függőlegesen. Megkeresett! Jobb 2 játék az egyikben. Elhagyjuk az ellenőrző szobából. Nem tudsz? Húzza le a szelepet? Használjuk a fogantyút.

Belépünk a tartályba. Használja a karot, hogy leereszkedjen a hídra a következő szobába. A híd nem akar a végére menni? Héja a földre. Vigye a kő nagyobb és dobja a hídot. Ha nincs elég erő, hogy azonnal dobjon rá - először a kőbázisra dobjuk, amelyre már szépen harcolt. A híd esett. Menjünk ... Morgue.


Hullaház

Mi lesz a következő lesz. Talán a pokol? Így nem számít. Menj tovább. Meghallgatjuk a jelenetet. Elmegyünk, nem összecsukva, a szobába egy csomó csontokkal. A Panic Daniel-t hallgatjuk. Veszünk a dobos és a rézcsövet. Az ópium magasabb polcokon áll. Visszatérünk a turnre. Elmegyünk a szobába. Látjuk a laboratóriumban az emberi szervek és más perverziók tanulmányozásához. Az asztalok belsejében egy másik "kazetta" (hengeres tárgy) + a fúró + ópium szekrényeiben nézünk. Az asztalon megjegyzés. A polcokon egy másik + fúró közelében. Remélem, nem mentél fel a szomszédos szobák holttestét? Fu, nos, te és ... de rendben van.

Jöjjön a holttestre az asztalra. A koponya fúró fúrása. Ragaszkodj egy rézpálcát a lyukba. Helyezzen be egy tűt egy pálcába. Hurrá! Anatómia lecke telt el. Most magával ezzel a tűvel és a telePusikov-val fogva! Most próbálj ki menni. Ó, május Gad! Tinki Vinki megszakad az ajtón! Inkább elrejti a holttestek alatt (Heh, sajnálom, nem lehet). Általában csak elrejti a szobákat holttestekkel, várjon és hagyjon itt a tartályba. Kijött? Menj le. Menj ide, ahol elárasztották. Most már csendben megy. Előre. Menj le a kollektorra.

Gyűjtő

Előre haladunk. Menj le. Megyünk. Zombikat látunk. Bujkál. Továbbra óvatosan megyünk, ahol jött. Aztán jobbra megyünk a stop előtt. Balra és lépjen be a szobába. Töltsön autót az olajjal. 2 kar. Olyan pozícióba helyeztük őket, hogy kevésbé van zaj. (Jobbra jobbra jobbra, a lehető legpontosabban balra). Visszamegyünk, ahol a Ghost Zombie megijedt. Ábra. Itt jött. Bujkál. Várjunk.

Menj, ahol korábban mondtam. Jött? Tehát a "vodka" mellett állsz. Menj a fennmaradó alagútba. A trombita Trumpletierben (hányan vagy? :)). A végéig. Látjuk a törött csövet. Határozottan alig vagyunk. Visszatérve a "vodvor" -ra. A cső mozgását eltömődtük. Lejtés. Egyenesen megy. Jobb. Az ajtót belépünk. Az átjáró az ópium. Menj tovább. Zsákutca? Menjen vissza. Bumm! A szörny eltörte a rácsot. Bujkál. Várjunk.

Megyünk, ahol a rács megtört. Most egyrészt a szörnyet meg kell csalni, hogy körbe kerüljön, és a másik oldalon futjon, ahol blokkolta a folyosót (hogyan kell csalni - eldönteni. Csak azt mondhatom, hogy nem lehet belépni - Repülnek, és megpróbálják dobni ezt a kőbe a falba, vagy megütnek ... és semmiképpen próbálja meg a zombikat a hasított testeddel, és próbálja meg menekülni - még akkor is, ha sikerül az akut érzelmek szerelmeseinek. Hallgasd meg a morgást?! Inkább nyissa ki az ajtókat és töltse ki a lépcsőn. Uff ... Fényes fény! Ó, igen! És feltérképezzük valahol. Ez a hely semleges

5. rész.

A részeg baj mellett. A jobb oldali ajtóhoz megyünk (a kötél jobb oldalán, ha az előző szint után kezdeti a helyét). Az ajtó nem alkalmas. Közvetlenül az ajtóhoz megyünk - a Truncreapert és a folyosón lezuhant. Az ajtóhoz megyünk. A szoba hordójában vajjal, dobossal, jegyzet és 2 kar. Még nem kell rájuk, de ne feledje ezt a helyet, hívjunk Bravo-ról. Most a bal oldali utolsó ajtóhoz megyünk. A folyosó mentén mozog - a lépcső lefelé. Menj le. A létra 2 dobja és az ajtó közelében. Menj az ajtóhoz. Meghallgatjuk a jelenetet.

Balra megyünk, nyisd ki az ajtót, és menj le. Ki látjuk !!! Régi barátja, Agrippa. Néhány imádnivaló történetet beszél nekünk. Hallgatjuk őt, és balra nézzünk. Az asztalon olaj van. Az asztalon vesszük és feltérképezünk. A nyílás megnyitása felülről. Egy széket helyeztünk az asztalra (az elemek elforgathatják az r gombot), és felmászunk. Az elemet kiegyenesítjük. A mechanizmus rögzítve van.

Most futunk a Bravo pontra (ahol 2 kar). Használunk karokat. Újra futunk az Agrippe-be. Tovább megyünk a folyosón a következő nagy szobába. Menj a kamerákba. A trombita közeli jobb alsó részén. A túl jobbra, a trombita. A bal oldalon felemeléskor húst látunk az asztalon. Veszünk.

Térjen vissza az Agrippe-be. Most két kapu nyitott ebben a szobában. Először jobbra megyünk (ha úgy gondolja, hogy honnan jöttünk óta), vagy balra (ha az Agrippa mellett állsz, és megnézzük ezt a két kaput). Sached? Elérjük a szobát. A kút belsejében. Húst kötünk a kötélre. Alacsonyabb hús a kútba. Om-nom-nom. Monster köszönetet mond a desszertnek. Visszahúz. Vegye a csontot. Az alagútba megyünk a transzpet bejáratához.


Kereszthajó

Van 3 szoba (bal, jobb, elöl) + szoba a lépcsőn. Először menj hozzá. Menj a kabinetbe. Vegye be a dobosot és az olajat. Megjegyzünk az asztalról, és megnézzük a "kazettát" (hengeres tárgyat). A kötelet az asztalon (itt érdemes két lehetőséget figyelembe venni: 1 - az egyiket a szerző írja le, a második, úgy tűnik számomra, hogy gazdaságosabb: miután elvitte a kötelet - menjen a leltárhoz és csatlakoztassa a bank a kötelet, most (tovább hatnak halad) a kínzás, ahol az emberek voltak vágva a lába, a megközelítés a pokoli készülékek és nézd meg a rácsot le. Mi nyílt - betét a bank. Blood már veled. Most már nem tudsz átadni a laboratóriumot, és később visszatérhet, de azonnal megteheti a bájitalokkal kapcsolatos összes tapasztalatot (a laboratóriumról sokkal alább van). Menj le.

Balra haladunk. Élvezze a kínzást. Menj ki a szféra 1 pályájából. Elhagyjuk a szobát. Menj a szobába egyenesen. Meghallgatjuk a jelenetet. Egyenesen megállunk. Nyissa ki az ajtót. Meghallgatjuk a jelenetet. Hibák közelében + 2.y gömbök a zsákok alatt. Veszünk őket, és elhagyjuk a szobát.

A szobába megyünk. A szobába megyünk. Élvezze a kínzást. Veszünk egy harmadik darab gömböt, és elhagyhatjuk az átutalást. Kijött? Szóval a Neopában van. Most az ellenkező kapuba megyünk. Ajtó balra. Bejön. A polcon dobos. A kápolnaasztal + "kazetta" (hengeres tárgya) szekrényében. Az asztalon megjegyzés. Elhagyjuk a szobát, és közelebb kerülünk (mielőtt az átültetés előtt közelebb vagy jobbra megyünk), meglátogathatja az oltárt, mindez (gondosan, zombik, de az első járőr után valahol megy), Különösen azt tanácsolom, hogy menjen a megfelelő szobába (ha megnézzük a helyet, ahol belépett. Miért? Ezről van szó).

Kórus

A folyosón megyünk. Menj jobbra az ajtóhoz. Az alábbiakban és az asztal doboson. Menj a bal oldali ajtóhoz. Megjegyzést használunk. Vegyen egy kést. Élesítse a "rascal" -t. Elhagyjuk a szobát. Tovább megyünk a folyosón, menj le. Megyünk a közelebb (a főcsarnok). Tehát itt ugyanaz, mint egy teszt, 3 szoba minden mártír. Remélem, elég olajod van a lámpásban;), mert rettenetesen kellemetlen itt és sötét. Általánosságban elmondható, hogy visszatérhet az eredeti ponthoz (a gamma pontját nevezzük), és minden rendben lesz. Először, balra mozog. Közvetlenül a fal mentén haladhat.

Elérjük a szobát. Benne a dobos áthaladásában. Jobb ópium. A vas szűz közepén. Ismét élvezzük a kínzást. A szféra 4. darabja a vas szűz bal oldalán fekszik. Ezt a szobát hagyjuk, és visszatérünk a gamma pontjához. Ismét, csak menj a fal mentén (most jobbra). Tehát a közelebb kell beírnia. Most menj a szobába, hogy jobb. A legfontosabb dolog, hogy ne tegye meg a hídot. Megtaláltad a hídot? Amely Morrowavindben néz ki. Tehát a megfelelő pályán van. A legfontosabb dolog az, hogy szigorúan mozgassa a fal mellett, hogy a jobb oldalon. Ha a halott vég, akkor menjen a következő falra, és térjen vissza. Általában egész idő alatt egy falon. Tehát pontosan találkozol a szobában. Ne felejtsük el, hogy egy szörny megy mellé (akár egyedül van, akár pontosan is, hol kell menni, majd eltűnik, akkor folyamatosan a csekken maradjon, a fertőzés kiszámítása nélkül - a gnashing nélkül , én, és, ami a legfontosabb, a nyögés a főszereplő, amely, úgy tűnik, lát sokkal tovább, mint te. és azt is, tanácsot ad a teljes pollist át lábujjhegyen, így nyugodtabb). Belépünk. Élvezze a kínzást. Vegyünk egy ötödik szférát.

Ezután hagyja el a szobát, és folytassa a jobb falon. Ennek eredményeképpen egy hosszú gyötrelem után találkozunk a 3. szobában. A közelben van egy gomba. Füst egy kalapáccsal vésővel. Mérgező vas velünk. Hurrá. Menj a szobába. Élvezze a kínzást és vegye be a 6. szférát. Fuh. Most elhagyhatja a közelebb, és elfelejtheti, mint egy rossz álom. Megközelítünk Agrippe-hez, újra beszélünk, mint soha. Elmegyünk az utolsó szobába, ahol még nem jöttünk - az oltár.


Oltár

Megyünk fel a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót. Anya natív. Egy csomó perverz fut az Ön számára! Mit fognak csinálni?!? Fuh. Csak vágja le. A letöltési képernyő írja az "alvás" ... így aludni. Szóval börtönben vagyunk. Meghallgatjuk a jelenetet. Az ágy vaj alatt. Mi lachers az acél rúd rácsából (használhatod a kalapácsot és a vésőt, még mindig kell használni (és ezután eltűnt). A fal bal oldalán az instabil. Helyezzük be a rudat. Gnome mi. Hiányzik Fal (húzom a fát magadra). Ki. A következő óramutató járásával megegyező fényképezőgépen vegye fel a jegyzetet és az olajat.

A következő kamerában megdöbbentünk! És látunk egy rendes és meztelen embert. Nem! Perverzek. Ez csak egy meztelen ember. És halott. Kiválasztunk 2 törzset, és menjünk a következő kamrába. Ban az ópiumot, vödröt és dobost szedünk. Megpróbáljuk átmenni a fő ajtón. Nem akarja azonban. Megközelítjük a közepét, és kicsavarodunk a kötelet. Felvidítja a vödör és elhagyja. Emelje újra. Veszünk egy vödröt, és megközelítjük a csöveket. A kulcs ott van. Vácsot használunk a csöveken, és mossa meg a kulcsot a földre. Az ajtókon lévő kulcsot használjuk.

Távozunk. Ah, anya, durva bányák vissza! Mögöttünk 65 csáp és 21 szemmel üldözi a teremtményt !!! Nos, ez ... és lehetetlen álom. Csak a grafika nem nyújt ilyen. Mögöttünk egy piros ködöt üldöz. Elfutunk az összes esetemre. Nyissa ki az összes ajtót, és szétszerelje a rózsákat és továbbítsa előre. És egyébként úgy érzem magam, hogy sajnálom magát, ha a lámpa véget ért ez az idő (egyáltalán meg kell menteni az egész játék során ilyen esetekben) az elléakba megyünk.

6. rész.

40.

Vegye ki a dobost az asztalról és jegyezze fel. Nézzük a képernyővédőt. Felébredt? Menj egyenesen az ajtóhoz. Egy másik ajtó. Veszünk a dobosot, és balra menjünk balra. +1 bajok - jön ki. Menj a balra / jobbra. A folyosón megyünk. Menj le a lépcsőn. A helyszín ismerős számunkra, de sötét lett. Látjuk, hogy az alkémiai szoba a jobb oldalon nyitott. Még nem szükséges számunkra (az én útom - Ida a szobában). Menj az Agrippe-be. Beszélt minket, hogy minden rendben van.

A nyitott bal oldali áthaladásra. Egy italt veszünk a polcon. Lásd a padlón véres pálya? Egy kis nyílásba jutunk, ahol a vérállomány. Megnyitja azt, ennek előtt egy járt csatlakoztatunk egy kötéllel, és ott van (ha a vér már ott van - ez nem szükséges erre). Szerezd meg a bankot. Most megyünk az Alokémiai szobába. A bankot a jobb oldali és fűtésre helyezzük. A bal oldalon lévő eszközön a herbal bilincs. A bankot helyettesítjük. A közepén lévő eszközön helyezze el a csontot, helyettesítjük az üveget. Süt. Ale op! Alkémiai lecke száma (mi van már ott?) Vége. Visszatérés az Agrippe-hez további vízkezelésekért. Mit csinálunk, amit mond. Vegye fel, amit ad. Menj újra az oltárba.

Oltár

Felemelte a lépcsőn. Itt ismét a baloldali rendszer a jobb oldali közepén (a jobb oldalon van egy kudarc, és nem odaérve). Balra megyünk. Ha vannak zombik, várjuk, hogy hol fog menni valahol, és még mindig balra megy. Jegyzetelni. A gyanta dobosát és vödörét veszjük el. Menj le. Meg kell állítanunk a mechanizmust, encoffining azt. Veszünk a dobozt, és ragaszkodunk a felszerelés között. Most egyenesen a szobába megyünk. Közel vagyunk a döntőhöz :) Látjuk a bal talapzatot. Tegyen egy gyantát a talapzatra. Továbbá a darabokra ragaszkodik a talapzaton. Ala op. Elmegyünk az ismeretlen szélekre. A belső szentélybe kerülünk.


Belső szentély

Menj le. Használja a bal oldali oszlop karját. A bal ajtóra megyünk. Elolvastunk egy jegyzetet. A jobb oldali áldozat asztalra közelítünk. Megvásárolták (annyira szeretjük, mm). Aztán felkelünk a pentagramban. Az ok megrázta. De semmi, pihentető és újra a csatába. A jobb oldali szobába megyünk. Ismét az oltárhoz. Egy csepp vér. Ezután a pentagram. A PASS nyitva van. Belépünk. És a csarnok szférájában.

Teremszféra

Itt Alexander. Hosszú beszédeket beszél. Mit mondhatnék? Ez az amnézia szórakoztató vége. Döntse el, mit kell tennie, te. 3 vége van. Ha még nem tettél semmit, akkor jobb, ha megpróbálod, ha nem tudod, mit kell tennie, akkor itt 3 lehetőség:

  1. Ellenőrizze az energiával tápláló pilléreket (mindegyik egy bizonyos oldalra esik - ne engedje el az egyiket, tolja el a másikat)
  2. Ne csinálj semmit, hallgass és várjon, amikor a kapuk megnyílik, és dobja az Agrippa fejét
  3. Ne tegyen semmit, figyeljen és várjon, amikor a kapuk megnyílik, és ne zavarja az Alexander-t egy másik világba (ugyanaz a vége, hogy kiderül, ha megöli az árnyékot a játék bármely más helyén)

Köszönöm mindenkinek a figyelmét és a jó játékot :)

Az anyagi anyag számára köszönöm - Parradoxio (szerkesztett Dancanlenin)

  • A fő tanács a játékon:
  1. Ne essen bárhová - Itt van egy nagy számú élet elvesztésével. Üljön le a lépcsőn, vagy valahogy több, de a legfontosabb, gondosan.
  2. Mentse el a lámpát. Ő létfontosságú. Használja a dobos ablakokat gyakrabban. A játék végére 30 darabot fedeztek fel magamban (vagyis elég elég az életért). (Valójában a dobos nem érdemes túl gyakran költeni. Annak érdekében, hogy ne legyél sötét, elegendő az 1 - 2 fáklyák fényében. A hatalmas számú drumshes rovására - ez így van, De a feleslegesek csak a végén jelennek meg, amikor sokat drankálnak, és éppen ellenkezőleg - más ügyekben döntenek, természetesen úgy döntenek, hogy Ön)
  3. Oka. Ha nagyon elhomályosodott veled, keresse meg a fényforrásokat, és ne nézzen sokáig a szörnyeket - a psziché is megrontja.
  4. Ne felejtsd el ellenőrizni a naplót. Különösen a "rekord" és "memóriák" gyakran hasznosnak tekinthető a folyosón

Hall esővel.

A bejárati görgő után ébredj fel valamilyen kastélyban. Olvastuk a rekordot a naplóban, és menjünk a folyosón, összpontosítva a padlón lévő rózsaszín ösvényekre. Ne felejtse el elolvasni az utasításokat, és nézze meg a szobákat, szekrényeket, hasznos elemeket keresve. Például a dobos szükséges a gyertyák gyújtásához stb.

Régi archívumok.

Továbbra is megyünk, reméljük, hogy megtaláljuk a vízforrást. A szobában, ahol a nyomok vezet, kiválasztunk egy lámpást a padlón, a bal oldalon van egy mellkas. Ez egy vándorló üveg. A következőre megyünk, elértük a szekrényt lombikokkal, olvassunk egy jegyzetet az asztalról. Daniel megkért minket, hogy megöljünk Alexander-t. Kiderült, hogy önmagában megjegyzi. Végtére is, miután elfogadtunk egy bizonyos elixírot, elveszett memóriát, és feltételezve, hogy ilyen komplex következményekkel jár, gondoskodott róla, hogy visszatérjen minket a régi élethez. Az üzemanyagot azonnal a lámpához. Az asztal jobb oldalán, az egyik polcon aktiválja a mechanizmust. A nyitott passzán keresztül megyünk a következő helyre.

Előszoba.

A főcsarnokba megyünk, egy kis macska-jelenetre nézünk. Menj le a háttérvilágításhoz. Nincs semmi jó ott - az út felrobbantotta a ragadós tömeget. Valahogy feloldani kell. Még egyszer szeretném megjegyezni, hogy a hasznos tételek szétszóródnak az egész játékban, nagy nagylelkűséggel, csak meg kell tudnod észlelni őket, még a leginkább váratlan helyeken is.

Laboratórium.

Megyünk le a lépcsőn, és balra fordulunk. A Táblázat kísérleti szobájában válasszon ki egy jegyzetet. A szoba bal oldalán egy másik megjegyzést olvasunk, és egy üres lombikot veszünk. A laboratórium elhagyása után hallott egy női sírást, amely a második emeletről érkezik.

Levéltár.

A jobb szobából kéziratot készítünk az asztalról. Jöjjön ki a szobából, forduljon jobbra, még mindig jobbra, és találjon meg egy hatalmas folyosón. A végére megyünk, és a bal oldalra fordulunk. A "alaprajzok" az utolsó sorban felfedezzük a mellkasát. A szoba elhagyása, jobbra fordul, kilátás nyílik a zümmögő falra. A bal szoba, az asztalról kiválasztjuk a következő vizeletet. A kő kezébe kerülünk, és a nyitással dobjuk a falba. Tovább megyünk. Nézzük meg a helyi történelem csarnokát, először találjunk meg mindhárom könyvet, amelyet aktiválni kell. Az üveg alatt van egy utolsó kézirat a sorozatból. Napping könyveket, aktiválja őket, és menjen egy titkos szobába. A kulcsot az asztalról készítjük, és kapunk jegyzetet az éjjeliszekrényről. A ROAR meghallgatását, visszatérünk a terembe, ahol az új ajtó kinyílt. Óvatosan mozogjon a folyosók köré, mivel a szörnyeteg szinte vándorol. Az archívumok elhagyása ugyanúgy jött.

Borospince.

A talált kulcsot a borospince ajtaján használjuk. Megyünk le a lépcsőn, és beírjuk az első ajtót. Kiválasztjuk az első összetevőt: Vásárlás. Ezután megnézzük a szobákat balról jobbra. A második helyiségben kiválasztjuk a következő összetevőt. Néhány másodpercig elveszítünk tudatosságot. A szoba sarkában a lámpás üzemanyagot öntheti. Távolítjuk el a blokkolás előtt, mielőtt kimentek, és menjünk a következő szobába. Az ajtóhoz megyünk, látjuk, hogy valaki megszakad a hátoldalon. De ez csak egy illúzió, sőt senki sem van. Veszünk a királyi vodkát. Visszatér a lépcsőn. Most elmegyünk a balra. Az első ajtó zárva van, menjen a másodikra. Belépés, azonnal bekapcsoljuk a bal oldalt. A végén, a polcok kiválasztjuk az ópium (gyógyító ital) tinktúráját, és azonnal láthatjuk a szörnyet. Még nincs veszély. Ha az őrület szélén vagyunk, az egyszerű lámpa már nem fog megmenteni minket. Szükség lesz arra, hogy gyorsan mozogjon a telek mentén a feladat befejezésével, vagy menjen egy nagyon megvilágított területre. Tovább a sarkon, ahol a szörny eltűnt. A végére megyünk, alulról látjuk az utolsó összetevőt a polcon, figyelembe véve. A laboratóriumba sav gyártásához megyünk.

Laboratórium.

A szobába megyünk egy eszközzel kémiai kísérletekhez. Az összes összetevőt öntjük, kapcsoljuk a bal oldali, majd a maradék csavarokat. Gyorsan helyettesítse az üres lombikot a jobb oldali érintő alatt. Savást szedünk.

Előszoba.

Használjon savat a nyálkán, amely blokkolta az utat.

Kamera újrahasznosítása.

A sötét folyosón mozogunk. Látva a szörnyet, kapcsolja ki a lámpát, és megpróbáljuk kattintani a guggolásra. Forduljon balra, és menjen be a szobába. A bal oldali polcon a lámpás üzemanyagot választjuk ki. A következő szobában a polcokból válassza ki az ópium tinktúrát. Ezután azt találjuk, hogy az ajtó le van tiltva a hátoldalon. Továbbá továbblépünk, amíg meg nem találunk jegyzetet. Térjen vissza a zárolt ajtóhoz. Jobb, a dobozok eltávolítása, a keskeny folyosón keresztül behatolva a hátsó szobába. Egy kicsit átadva, feltölti az üzemanyag-tartalékot. A kapu nem forog, akkor rögzíteni kell. Valahol a közepén, a mennyezetre nézve, látjuk, hogy a mechanizmus zavarja a területet. A dobozt helyezzük el, és elértük, amíg meg nem szakad. Bánt. Ne felejtsd el teljesen, mielőtt elhagynánk, gondosan ellenőrizze a szobát. Ezután menj le, a nyitott ajtón keresztül.

Alagsori archívumok.

Tehát néhány második tudatosság elvesztése után az első dobozban jöhű. Láthatatlan szörnyünk mellé! Csak a vízben lévő lépésekben követhetjük. Továbbá, ha a vízre megyünk, azonnal észrevesz minket és megöljük. Jobbra jobbra. Aktiválja a karot, és nagyon gyorsan menjen a folyosón, a fém rács végén, amely lassan bezárul. Ha nincs időnk, akkor mindent meg kell tennie. Természetesen, ha nehéz navigálni, akkor mindent meg kell alapozni. Az intelligencia segít, hasznos elemeket észlel más helyiségekben. Egyszer a következő zónában van egy másik halom. A dobozok eldobják a telefon részeit. A vízbe dobjuk őket, és várjuk, amíg a szörny elindítja őket. Ezután gyorsan mozogjon a víz mentén, és fordítsa el az ajtó mechanizmust, hogy tovább menjen. A húsnak folyamatosan el kell dobnia. Miután átmentünk a következő szobába, a tűt a polcokból vesszük, és az ajtón használjuk.

Az alagutak archívuma.

Fuss, futtassa újra és futtassa újra. Ne felejtsd el bezárni az ajtókat magadnak!

Távoli csarnok

Balra nézve a játék maga azt jelzi, hogy hol kell mennünk. A lift nem működik, a motorház zárva van. Térjen vissza a terembe, és menjen az ellenkező irányba.

Tárolás.

Miután áthaladt a folyosón, forduljon balra. A szobába lépünk, és kiválasztjuk a fúró egyik részét. Monster itt, mint itt, gyorsan feloldódott a sötétben. Szintén sok fúró. Az ágban a legjobb, ha mindenütt meggyújtja a lámpákat és a gyertyákat, hogy könnyebben navigáljon. Jobbra megyünk. Számos hordó van, köztük vannak tartályok elsődleges és másodlagos folyadékkal. Szükségünk van rájuk a robbanóanyagok gyártására. Óvatosan ellenőrizze a helyiségeket a fúró maradék részeiben. Keresse meg őket, csatlakozzon. Fúrófúró lyuk használata folyadékkal, és helyettesíti az üres lombikot. Kész. Visszatérünk, és menjünk az utolsó elágazáshoz, ahol valójában kihívás van. Használjon robbanást a köveken. Egy kis kavics kezébe kerülünk, és veszélyes keverékbe dobjuk. Meg fog világítani, és van néhány másodperc, hogy elfogy. A folyosók mentén megyünk, ellenőrizzük a szobákat. Csendesen mozog, hiszen a pár szörnyek találkoznak az úton. Miután elérte a szobát, két rudat és egy jegyzetet választunk, amely azt mondja, hogy a harmadik rúd az irodában van a második emeleten. Elhagyja az adattárat.

Szekrény.

Nézzük meg a szobákat. Menj tovább, felmegy az ablakra, repedni. A közelben az olaj. A jobb oldali szobába megyünk. Megnézzük az emlékeket, hasznos elemeket keresünk, jegyzeteket. Vegyünk egy nehéz elemet, például egy széket, és dobunk egy repedt ablakba. A Cornice-on keresztül az ugrások a másik oldalra jutnak. A táblákból a szférába kerül. Tovább megyünk, jobbra jobbra, válassza ki az utolsó rudat és utasításokat. A bal oldali szoba felvétele Ellenőrizze a mellkasát. A távozás, ne felejtsd el tölteni egy lámpát olajjal.

Nappali.

Nézzük a bal szobát, elviszünk törmeléket az asztalról. Éjjeliszekrényekkel. A középső szobában a polcok olajjal. Elolvastunk egy jegyzetet az asztalról. Az ajtót a megfelelő szobához húzzuk egy törmelékkel. Kissé miután meghallotta az ordítást, és olvassa el a figyelmeztetést. A szörny megy, gyorsan elrejti a szekrényben. Amikor elhagyja, olvassa el az utolsó megjegyzést, eltávolítjuk a képet a falmal, és vegye a kulcsot a gyorsítótárból.

Elmegyünk a csarnokba egy liftgel. Használjuk a kulcsot a motorház ajtaján.

Gépház.

Elhaladunk előre, és jobbra fordulunk. Az asztalról balra olvasunk egy jegyzetet. Továbbá továbblépünk, most az utasítások szerint kell beállítani a karokat: a 8. ábrák összege - alulról 8 - felülről van szó. A képernyőképen látható módon.

Miután mindent helyesen tettünk, látni fogok egy értesítést. Visszatérünk a bejárathoz, menj le a lépcsőn, és forduljunk a bal szobához. A rudakat telepítjük: Háromfázisú - háromszög, négyfázisú négyzet, gőzkörös. Elolvastuk a szobában lévő összes jegyzetet. Tovább megyünk. A helyiségbe való belépés a mechanizmusokkal azonnal jobbra fordulunk, és olvassuk el a jegyzetet. Ezután meg kell, hogy töltse ki a sütőt szén, megnyitja a tetőablak erre, és menj a szoba balra, dobja három szén golyó a sütőbe. Öltöztesse ezt a kartal. Most három fogaskeréket kell találnia: Az egyikük valahol ebben a szobában van. A második a szobában, ahol a rudak telepítve vannak, a harmadik jobbra a szobából való kilépéskor, a folyosón. Azáltal, hogy mindent el kell indítania, indítsa el a mechanizmust. Minden megkezdődött, visszatérünk a liftbe, és menjünk le.

Dungeon.

Távolítsa el a köveket és a táblákat a folyosón. A Dungeon nagyon könnyű zavaros, különösen akkor, ha el kell menekülnie a szörnyektől. Ha azonban a szabályok ragaszkodnak ahhoz, mint az olaj. Szóval, megyünk, tartjuk a bal falat, és óvatosan (!) Ellenőrizzük a szobákat. Útközben találkozunk, az ajtó a kastély, és a szoba, amelyben az emlékek megkezdődnek, mint az anya és a lánya. Ha eltávolítja az ágyat, láthatja a padlón lévő lyukat, ez a börtön északi szárnyához vezet. Továbbra is megvizsgáljuk a szobákat, a véső és kalapács keresésében, amelyet a padlón lévő lyuk bővítünk. És akkor is, ha úgy érzed, hogy ne fogyjon el a szörnyű lakói a vár, majd a jobb hagyja magát megölni magát, a következő terhelési ez a szörny nem lesz.

Dungeon (északi szárny).

A keskeny alagút körül mozogunk. A villában jobbra fordulunk. Eltávolította a köveket, forduljon balra. Most be kell jutnod a tárhelybe. Ehhez nézzük be a falakat, és megnézzük az utat jelző nyílat. Természetesen az út fogják hajtani, a szörnyek nem megy sehova, mi is megtekintheti a szoba a keresést hasznos elemeket. A tárolás során elviszünk az edényt, ne felejtsd el nézni a mellkasban, a szoba sarkában. Ezután ugyanazokra a lövőkre összpontosítva, menj a konyhába. Végül egy savval ellátott hordó van. Töltse ki vele az edényt. Most a kérdés az, hogy használja ezt a savat? Emlékezz a hosszú folyosóra a tároló előtt. Tehát most nem megyünk ezen a folyosón a tároló irányába, de továbbra is haladunk, ahol megbotlik az ajtón a régi kastélyban. Egyesítjük a savat, és befejezzük a kalapácsot. Míg a szörny nem ér el minket, gyorsan továbblép.

Hasonló cikkek

  • Integrált hosszú logaritmus formula

    Nyomdagép. A határozatlan integrált tulajdonságai lehetővé teszik a funkció számára, hogy a jól ismert differenciálnak megfelelően primitív legyen. Így az egyenértékűek használatával és a fő elemi funkciók származékai táblázatából készíthetők ...

  • Egyik században Hány kilogramm, a konverziós folyamat

    Hossza Converter Mass Converter Mass Converter kötet ömlesztett termékek és élelmiszer Converter tér Converter Volume és egységek Mérési Kulináris Receptek hőmérséklet Converter nyomás átalakító, Mechanikus ...

  • Mi az 1 kg. Mi a kilogramm? Mennyi festék mérlegel

    A kilogramm egy tömegegység, a kilogramm rendszer egyik fő egysége kg kilogrammként jelöli, ez egy nemzetközi minta tömege (39 mm-es magasságú görgő, ötvözetből 90% -os platina és 10% irídium) Nemzetközi ...

  • Johann Wolfgang von gothefaust

    Újra van velem, ködös látomások, az ifjúságomban már régóta villogott ... meg fogja tartani Önt a hatalom inspirációjával? Az álom ismét megjelenik? A szürkületből, a sötétségtől félig megvásárolta magát ... Ó, legyél, mint a fiatalok, a megjelenés mellkasod ...

  • A világ legszomorúbb struktúrái

    Minden évben több tucat felhőkarcoló és több száz sokemeletes épület épül a világon. Mutatjuk a figyelmet az építészet 13 legmagasabb világmestereire. Hongkong nemzetközi kereskedelmi központja 2010-ben Hongkongban épült 118 emeletes ...

  • Moet Galotich Nikolai Ivanovich: Életrajz, kreativitás és érdekes tények

    Nagy, Nyikolaj Ivanovics született február 2-án, 1784-ben a fia a szegény Poltava földbirtokosok, a korai elvesztette szüleit, mégis kapott elegendő oktatás az ő ideje. Kezdetben a Poltava szemináriumban tanult, de itt ...