Tudományos fejlesztési és design

Szia minden számítógépes játék szerelmeseinek. Mutassam be az Ön anyagait az Anno 2070 játékon. Remélem, az anyagom hasznos lesz az Ön számára. DOX kifejezetten a webhelyre

Elérhető platformok és kimeneti időpontok:
Anno 2070 kimeneti dátum a PC-n: 11/17/2011

Műfaj:Stratégia.
Fejlesztő:Kapcsolódó tervek.
Kiadó:Ubisoft Entertainment
Kiadó Oroszországban:Új lemez
Hivatalos oldal:

  • OS: Windows Vista (64 bites), Windows 7 (64 bites)
  • Processzor: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2,6 GHz vagy AMD Athlon64 x2 6000+ 3,0Hz vagy hasonló
  • RAM: RAM: 4 GB RAM
  • Videokártya: kompatibilis a DirectX® 9.0C, 1 GB, Shaders 5.0
  • DirectX®: 9.0c verzió

Minimális rendszerkövetelmények:

  • OS: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Processzor: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2,0 GHz vagy AMD ATHLON64 X2 3800+ @ 2.0HZ vagy hasonló
  • RAM: 2 GB RAM
  • Videokártya: Videokártya: DirectX® 9.0c kompatibilis, 512 MB, Shaders 4.0
  • Szabad lemezterület: 5 GB
  • DVD-meghajtó: csak a telepítéshez szükséges
  • Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis
  • DirectX®: 9.0c verzió
  • Bemeneti eszközök: egér, billentyűzet

A menedzser szimulátora, amelyhez a tégla a hatalmas városok megteremtése a zavaró infrastruktúrájával és termelésével, szisztematikusan növeli népességét, hallgassa meg az egyszerű emberek igényeit, és a szomszédos kereskedelem / háború igényeit hallgassa.

Az Anno 2070 nevéből egyértelműen látható, hogy a 2070. év során teljes megalopolitikát kell emelniük. A szokásos módon, a jövőben az emberiséget az anya természetének tesztje készíti el. A Föld fokozatos éghajlatváltozása a tengeri szint erős növekedéséhez vezet, és az emberi tömegek alkalmazkodnak a gyorsan változó életkörülményekhez.

Ez vonatkozik az uralkodók, hogy építsék fel a birodalmak - nekik kell majd kijönni a környezeti és éghajlati problémát, mivel a városok épülnek a világon, Anno 2070 változni fog a maga módján féltékenyen válaszolni, hogy mindent a játékos csináljon néhány sushi dudorral, amely alkalmas az életre. A kivitelezés során, akkor tartsák be két tan - ipari, ami jellemző a „tycoon” frakció (utassal), és rendkívül hatékony, gyors fejlődése, valamint környezeti, barátságos természet, és amely az alapelve másik frakció úgynevezett környezetvédelmi (ECOS). Az oldal választása attól függ, hogy hogyan a világ ANNO 2070-ben.

Egyetlen kampány mellett az Anno 2070 népszerű "végtelen" játékmódja van a játéknak, amelynek lényege a lehető legnagyobb civilizáció megteremtésére és a multiplayerre csökken.

A szerkesztői iroda értékelése weboldal


Bevezetés

Bevezetés

2070-es volt, és a globális katasztrófa, amelyet mindenki félett, és nem történt meg. Azonban az elmúlt évtizedekben az éghajlat sokat változott, a környezeti helyzet romlott, és az erőforrások hiányoztak. A világ teljesen más lett - és továbbra is megváltozik.

Az emberiség sikerült alkalmazkodnia az új feltételekhez. Miután felemelte a tengerszintet, a tengerpart elárasztotta, és az éghajlatváltozás miatt, ha a termékeny föld az életre alkalmatlanná vált, de az emberek elkezdték rendezni a szinte lakatlan régiókat. A fosszilis betétek gyakorlatilag kimerültek, ezért alternatív technológiákat kellett fejleszteni. Az iparági nyersanyagok számára az emberek elkezdték aktívan felfedezni a tengeri mélységeket.

A hagyományos politikák és az állami határok fokozatosan elvesztették jelentését. A világ elkezdte szabályozni a transznacionális konglomerátumokat és a világszervezeteket. Jelenleg az új területek fejlesztése három frakciót irányít az úgynevezett "globális játékosok" számából:

  • Globális bizalom
Mighty Ipari Syndicate, a világ legnagyobb munkáltatója és energiaszolgáltatója. Mivel a szinte korlátlan tőke és a monopólium az energia, a Global Trust Corporation megkapta felett nagy betétek fontos nyersanyag.
  • Eden inhiatives
A Környezetvédelmi Szervezet, amely néhány kritizált, és mások a progresszív nézetekre terjednek ki. "Eden Isnishival" harcol a fennmaradó ökoszisztémák megőrzéséért, és támogatja a mélyvíz-erőforrások pontos használatát. Ez biztosítja az alternatív energiatípusok megszakítás nélküli ellátását, és továbbra is környezetbarát "zöld technológiákat" fejleszt.
  • Tudományok (tudományos fejlesztési és tervezési akadémia)
Ez a kiemelkedő tudósok elit egyesülete az egyetlen előrehaladás fényét tekinti. A sikerüket az elmúlt években nehéz vitatkozni ezzel. A "globális bizalom" és az "Eden inishiva" tökéletesen érthető és tartósan megpróbálja elérni a tudományok helyét. A világ egy kereszteződésen áll. A 2070-es napokban a teljes bolygó sorsa megoldódott. Tevékenységünk örökre megváltoztatja a Föld megjelenését. Mi vagyunk a jövő építészei.




Rövid áttekintés

Ha azonnal el akarja kezdeni a játékot, ezen az oldalon megtalálja rövid áttekintés Játék menük. Maga a játékban vannak tippek, különösen segíteni fogsz e.v.a. - ARK mesterséges intelligenciája. Ha a kurzort az aktív játékelemeken helyezed, további információkat kap.

Információs panel

Megmutatja, hogy hány hitel van, lakosok, licencek és építőanyagok. Ezenkívül megjeleníti a termékeny területek, az energia, a környezeti egyensúly és a hozzáférhető szigeti erőforrások adatai, amely a képernyő közepén található.

Hírrendszer


Tájékoztatja a legújabb eseményeket és feladatokat. A bejövő üzenetek kategória szerint rendezhetők.

Minimap

Megmutatja a világtérképet. A kis gombok segítségével válthat a hajók és raktárak között. Itt hívhat egy listát a barátok és csevegés.


Menügomb panel

Innen hívhat minden fontos menüket: építési menü, diplomácia képernyő, útvonaltervezés, feladatnapló, áttekintés a városok és flották, parancskonzol, bontási mód és beállítások menü.

A játék módjai

Az Anno 2070 számos lehetőséget kínál egyetlen játékhoz. Ezenkívül felfedezheti a játékot más játékosokkal együtt, és versenyezhet velük a multiplayer játék módjában.

Kampány


A kampányok megismerkednek az Anno 2070-es világával és a háttérrel - azt mondják, mi történt a világon az elmúlt évtizedekben. Az új játékosok is képesek lesznek tanulni, hogyan kell játszani Anno-t. Rendkívül kívánatos a kampány átadása előtt más módokban.

Folyamatos játékmód


A folyamatos játék az Anno 2070 fő üzemmódja. A kaland módok többi részében túl korai vagy későn befejeződik, de folyamatos játékkal végtelenül szórakoztathatja. Ezenkívül számos kész forgatókönyvet kínálnak, amelyekben különböző teszteket tudsz átadni, és a telek boldog befejezését eredményezheti.
  • Folyamatos játék
A folyamatos játékmód kezdeti menüjében kiválaszthatja az egyik sablonát, vagy testreszabhatja a játék világát. A kártya mérete, a kezdeti tőke, a bonyolultság és a győzelem feltételei - mindez attól függ.
  • Forgatókönyvek
Amikor a forgatókönyvek áthaladnak, különleges feladatokat kapsz. Játékfolyamat A folyamatos játékmódhoz hasonlóan, de a világ és a feladatok előre regisztráltak egy cselekmény formájában. Minden feladat logikus következtetést követel, miután bizonyos kritériumok miatt felhalmozódnak. Cél - Sikeresen töltse ki a feladatot maximális szám Pontok. Válassza ki a szkriptet a listából, és látni fogja a munkaköri leírást. A csillagok a komplexitás mértékét jelentik.

Online játék


Kívánt esetben a folyamatos játék hálózati módban átadható. Ugrás, hogy felfedezzék és meghódítsák az Anno 2070 világot akár négy játékos is. Mint a magányos módban, a hálózati játékban beállíthatja a győzelem feltételeit, felállítja a játékot és a számítógépes ellenfelek tulajdonságait. A véletlenszerű kártyák és a speciális kártyák mellett egy multiplayer játék, van egy együttműködési mód, amelyben egy települést egy szövetséges játékos mellett építhet. Ennek a módnak a paraméterei beállíthatók a hálózati játék beállításakor.

FIGYELEM: Multiplayer játék esetén internetkapcsolatra van szükség, valamint egy aktív Ubisoft-fiók az egyes számítógépek sorozatszámával.

Vezérlés és képernyő

Ellenőrzés

Miután kiválasztotta az üzemmódot, konfigurálta mindent, amire szüksége van, és elkezdte a játékot, szinte az Anno 2070-ben az összes vezérlést egérrel végezhetjük. De emellett a speciális kulcsok számos parancsot és menüt hívhatnak.

A bal egérgombbal megnyithatja az összes menüket, választani vagy építeni épületeket, jelölheti meg a leválatokat. Választhat több leválasztást vagy hajót is egyszerre, mászni a bal gomb, és kiemelje őket a keretrel. Kattintson a fő képernyőre, vagy az ESC billentyű zárja az egész menüt. Ha nincs menü nyitva, akkor az ESC gomb megnyomásával megnyílik a főmenü. A játék során a pop-up tippek segítenek Önnek. Ha egy ideig a kurzor a menüben hozhatja létre, akkor egy leírást tartalmazó ablak látható. Az ilyen utasítások minden menüpontot tartalmaznak.

Játék képernyő


A játék képernyője mindent mutat, ami az Anno 2070 világában fordul elő. A fényképezőgép közelebb lehet, vagy az F2-F4 vagy az oldal felfelé és az oldal lefelé történő eltávolításával. Z és X gombokkal a képernyőt az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba forgathatja. Egy másik mód az, hogy az egeret balra vagy jobbra mozgassa, a kerék tartásával. Tipp: Futás menü - Ha gyorsan kell cselekvnie, azt javaslom, hogy engedélyezze ezt a beállítást: Ezután a jobb egérgombbal kattintva megnyílik a menü, amelyben a legfontosabb parancsok és épületek szerepelnek. Az ilyen ikonok bármelyikére kattintva megnyitja a megfelelő menüt, vagy azonnal felépítheti a megadott épületet. A legördülő menü aktiválható a Beállítások, az "Interface" szakaszban. Beállítható: A cselekvések és az épületek közvetlenül a menübe húzhatók.

A világ kutatása

Az Anno 2070 világában minden játékos (kivéve bizonyos semleges frakciókat) A műszaki gondolkodás óriási csodája - a bárka. Úgynevezett hatalmas hajók, amelyek még nagyobbak, mint néhány sziget. A LARK konfigurációja konfigurálható a lejátszó profil menüben. Itt megtudhatja a politikai eseményeket, és átadhatja a termékeket a játékból a játékhoz és az objektumokhoz (kivéve a kampányt és a missziós módokat).

A világ kutatása

A sziget letelepedése előtt a legjobb, ha a kutatási expedícióhoz megy. A hajón több szigetet is felfedezhet, hogy ötleteket találjanak, és milyenek vannak természetes erőforrásokMajd válassza ki a települést. Különösen hasznos a szigetekre való letelepedéshez, ahol rizst és teát termeszthet. FIGYELMEZTETÉS: Ha egy egyszerű játékmódot választ, és a Beállítások elembe kerül, akkor egy raktárral kezdődik, véletlenül kiválasztott sziget lesz a játék elején.

Népesség

Népesség

A megfelelő sziget kiválasztásával folytathatja a település építését. A legfontosabb dolog az, hogy kielégítse a lakosság összes igényét; Ezután a település növekedni fog és virágzik. Attól függően, hogy melyik frakciót választja (öko-lakosok, üzleti rezidensek vagy techno-rezidensek), különböző igények lesznek.

  • Öko-lakosok
Az öko-lakosok esetében az etikai és erkölcsi elvek a legfontosabbak. Őket Életfilozófia - A természet harmónia. Ők gondoskodnak a nyersanyagok és erőforrások ésszerű használatáról, és minimalizálják a környezetszennyezést. Az öko-lakosok környezetbarát energiaforrásokat élveznek - tudják, hogyan kell nap- és szélerőműveket építeni. A termelésük elsősorban csökken mezőgazdaság. Mindezek az épületek szinte nem csökkentik az ökológiai egyensúlyt, de sok helyet igényelnek.
  • Üzleti lakosok
Az üzleti lakosok nagyon ambiciózusak, törekednek a hatalomra, és inkább a lehető legnagyobb mértékben élnek. Ehhez megpróbálják használni az összes rendelkezésre álló erőforrást maximális hatékonysággal. A gazdaság főterületei - az ipar és a bányászat a fosszíliák. A hagyományos fosszilis tüzelőanyagokra támaszkodnak. Ennek köszönhetően a teljesítmény magas, de az ökológiai egyensúly nagy terhelésének árával érhető el.
  • Techno-rezidensek
Az átlagos intelligencia techno-lakosai sokkal magasabbak, mint a lakosság többi csoportja. Úgy néznek ki a jövőben, törekednek az előrehaladásra és innovatív technológiák bevezetésére. Így fő szakosodása a tanulmány. Az energiabányászat modern módszereit kedvelik. A termelésben gyakran használják a tengeren bányászott erőforrásokat, amelyek miatt gazdaságuk nagyon hatékony, de komoly erőfeszítést igényel.

Az első lépések


A játék elején mindig a szükséges anyagok vannak megadva. Ha a raktárral kezdődő elemet választja, a tárolás már van építési modulok és halak; Ha a nyílt tengeren indul - az áruk megtalálhatók a hajó throrjánál, és a raktár építése során automatikusan ott fordulnak. Ezt követően az utak, a termelési láncok, a lakások és a nyilvános épületek építésével kell elvégezni, hogy a lakosok fejlődjenek és virágozzanak. A raktár építése, úszni a lehető legközelebb a homokos ágazathoz. A hajó cselekvési menüjében megjelennie kell egy raktárépítési ikon. Kattintson rá, majd kattintson a bal gombra, hogy az épületet partra helyezze, amely megjelenik a kurzor mellett. Ne feledje, hogy minden szigeten csak egy raktárt építhetsz. Tipp: Ha egy raktár építése során rögzítse a Shift billentyűt, akkor a fennmaradó építőanyagok nem kerülnek továbbításra. Használhatók új raktár építésére egy másik szigeten.

Népesség szintje


Attól függően, hogy a civilizáció szintjétől függően különböző bérlőket helyezhet el: például 8 ember élhet a munkás házában, és a menedzser házában - akár 40. Ha a lakosok boldogtalan, elhagyják a szigetet, és ha elégedettek - új és új bérlőket fognak kezelni, míg a ház nem teljesen lakott.

Tanács: Ne tegye ki a házak építését - a lehető legtöbb lakosot vonzza. Minél több lakos van, annál több adózott jövedelem.

A lakosság igényei


Minél nagyobb a lakosság szintje, annál sokkal több árucikkre lesz szükség ahhoz, hogy a lakosok megfeleljenek az igényeknek és a civilizáció következő szintjére való áttérésnek. Ezek a termékek elvégezhetők vagy vásárolhatók. Ezenkívül a lakosságnak szociális szükségletei vannak ahhoz, hogy a középületek kielégítője legyen. Ehhez a háznak ezen épületek hatására kell lennie, és az utcákhoz kapcsolódik. Hogy megtudja, mi a lakosság igényeit, kattintson bármely lakásra. Látni fogja azokat a termékeket és épületeket, amelyeket a ház lakói számára szükség van a stabil életre vagy a civilizáció következő szintjére való áttérésre. Ha rákattint a városközpontra, akkor az általános adatokat az egész népesség egészében látja. A menü jelenik meg a képernyőn, ahol a lakosság számát a civilizáció, az adókedvezmény és a lakások összegének minden szintjén jeleníti meg.

Civilizációs szintek


A civilizáció minden szintje tükrözi a lakosság kulturális és gazdasági fejlődését. Az Anno 2070 négyszintű civilizációt mutat be, amelyek mindegyike új épületeket és termelési létesítményeket kínál. A lakosai nem váltanak a civilizáció következő szintjére, amíg kielégítik az igényeiket. Azonban minél magasabb a rezidens szintje, a legnehezebb annak biztosítása, hogy mindent meg kell maradnia a civilizáció jelenlegi szintjén, vagy a következőre költözött. Ha a következő szintre való áttérés feltételei vannak, a lakosok automatikusan javítják otthonukat, feltéve, hogy elegendő építőanyaggal rendelkeznek. -Ért további fejlődés A lakosság képes lesz javítani a következő szintre és más épületekre - például a piacok és raktárak.

Figyelem: Manuálisan megtilthatja az épületek automatikus javulását. Ez hasznos lehet, ha nincs elég erőforrás. Egy másik fontos erőforrás az építéshez az újrahasznosított építőanyagok. A feldolgozóegység építésével összegyűjthetők a szigeten. Minden népcsoportcsoport újrahasznosított építőanyagokat állíthat elő.

Tipp: tanácsos olyan stabil áruszolgáltatást nyújtani, amelyre szükség lesz a civilizáció szintjének fenntartására és javítására a civilizáció szintjének fenntartására és javítására, hogy azok ne merüljenek a hiányukkal.

Adók


Az adók a legfontosabb jövedelemforrás. Lehetősége van arra, hogy megkérdezze az adók szintjét, amelyet a szigetek lakosainak kell fizetnie, az adózási panel segítségével. Ezt az elemet bármely lakás menüjében találja meg, és a beállításokat a civilizáció összes szintjének valamennyi lakosára kell alkalmazni, amelyen ez az épület található. Az egérgombbal beállíthatja az adózás szintjét. A panel színe azt mutatja, hogy a növekedés vagy az adózás milyen hatással lesz a lakosság tartalmára. A festett vörösvérek olyan dühösek lehetnek, amelyek elkezdenek bemutatni a tüntetést és más tiltakozást. Az alacsony adót a zöld lakosság jelöli, természetesen nagyon örvendezve.

Figyelem: Annak érdekében, hogy a lakosok átkapcsolják a civilizáció következő szintjére, meg kell adnod őket, amennyire csak lehetséges. Az adókat úgy kell beállítani, hogy a lakosok elégedettek legyenek, és ugyanakkor minden igényük elégedett legyen. Az új lakások mindig a munkavállalók szintjével kezdődnek.

Épület

Épület - Ez az egyik leginkább fontos feladatok A település kezelése során. Az építési menü használatával választhatja ki az épületeket, és helyezze őket a térképre. Az építési menübe való lépéshez kattintson az ikonra a Menügombok panelen.

Épület


Az épületek több kategóriába sorolhatók. Attól függően, hogy melyik frakciót választotta a játék elején, először az építési menüben a megfelelő lapon megjelenik a frakció épületei. A játék folyamatában más frakciók lapjait nyitják meg.

Példa: Ha elkezdte a játékot a "kezdeményezés Eden" -hez, akkor az "Eco-Building" fül jelenik meg az építési menü alján. Az "E.V.A." lap fent látható, valamint a civilizáció első nyitott szintje - a munkavállalók. Az "e.v.a." lapon Olyan épületek bemutatása, amelyek nem kapcsolódnak a játékfrakciókhoz. Válassza ki a kívánt épületet a bal gombra kattintva. A kurzor mellett jelenik meg, és épülhet. Az épület elhelyezéséhez kattintson a második alkalommal. Egy másik épület építéséhez kattintson a megfelelő ikonra az építési menüben, és ismételje meg a folyamatot. A menüt az ESC billentyűvel bezárhatja, kattintson a fő képernyőre vagy a gomb megnyomásával.

Tanács: Már épített épületeket klónozhat a pipetta eszközzel. Egyszerre több épületet is felépíthet, tartva a gombot, és húzza az egeret, amíg a kívánt épületek száma megjelenik.

  • Befolyási sugara
A befolyásoló sugár az a távolság, amelyen az épületek és a leválatok működnek. Amint kiválaszt egy épületet, és megjelenik a kurzor mellett, látni fogja az épület befolyását. A méret és a specifikus hatás különböző lehet - az épület típusától függően.

Tipp: Hatékonyabb, mint a település, akkor működik, ha új piacokat épít be oly módon, hogy befolyásolják a sugarak szinte kereszteződnek. Ha az új piaci aggodalmak hatásainak sugara van, zölden jelenik meg.

  • Építési ár
Épületek építéséhez a hitelek és az építőanyagok szükségesek. Az objektum költségeinek megismerése, az építési menüben található Build gombbal mozgassa. A rendelkezésre álló árak és az építőanyagok zölden jelennek meg, és azok, amelyek nem elégek - piros.
  • Szolgáltatási ár
Pénzt töltenek egyes épületek működésére. Láthatja az előnézeti ablakban az előnézeti ablakban a kívánt objektumra kattintva. Ha az épület zárva van, segít pénzt megtakarítani. Ne feledje, hogy csak termelési épületekkel lehet elvégezni.
  • Aktiválás
Az épületek aktiválódnak a civilizáció szintjétől és a lakosok számától függően. Az inaktív épületek a szürke elrendezés menüben jelennek meg. Ez azt jelenti, hogy míg nem lehet építeni. Ha a kurzort az egyik szürke épülethez hozza, akkor látni fogod, hogy hány lakos és a civilizáció szintje szükséges az építkezéshez.
  • Szállás
Az építés helyszínének kiválasztásakor az épület automatikusan kibontakozik a kívánt szög alatt, de kézzel végezhető: a billentyűzeten lévő pont és vessző megnyomásával az épületet 90 ° -kal forgathatja.

Tipp: A V. kulcs segítségével öt különböző munkatársai között válthatsz

  • Javulás
Néhány épület - például tárolóeszközök és raktárak - javítható, ha építésük után sikerült többet menni magas szint Civilizáció. Raktárak esetében ezáltal felemeli a szigeten tárolható áruk mennyiségét, és eladásra kerül. Ehhez kattintson a kívánt objektum menü felső szélén lévő gombra.
  • Bontás
Ha törölnie kell az új épületek helyét, vagy megsemmisítenie kell azokat a vállalkozásokat, amelyeket már nem kell, akkor hordozhatja az épületet. A bontási mód aktiválásához a Elrendezés menüben kattintson a bal egérgombbal a gombra a bontáshoz. Cyrk a kurzor közelében fog megjelenni. Ezt követően az épület bal oldali gombjának kattintása örökre törölje a föld arcát. A bontás megszakadhat, ha van ideje, hogy gyorsan kattints. A játék komplexitásának szintjétől függően megkapja az épület teljes költségeit, félig vagy semmit.
  • Záró
Egyes épületek átmenetileg közel lehetnek a menüben lévő előrehaladási ikonra kattintva. Így pénzt takaríthat meg, amelyek az építési szolgáltatáshoz mentek. Ha a műszakban rögzít, az összes ilyen típusú épület bezárul. Szinte bármilyen termék gyártása során számos termelési épület vesz részt. Ellenőrizheti az egyes vállalkozások terhelését, a megfelelő épület menüjébe. A százalékos arány mutatja hatékonyan a teljes termelési láncot.
Középületek
  • Középületek
A lakosságnak szüksége van a társadalmi igények kielégítésére. A játék elején az ilyen épületekből egy városközpont van. A civilizáció szintjének növekedésével az építési menüben új középületek kerülnek hozzáadásra.
Kereskedelmi épületek
  • Kereskedelmi épületek
A raktár és a tárolás teljes mennyisége megmutatja, hogy mennyit lehet tartani a szigeten. Minden új tároló növeli az áruk megengedett mennyiségét. Ez az elv az egész sziget skálán működik: Ha bármilyen terméke van, bármilyen tárhelyet szállíthat. Azonban az áruk más szigetekre történő szállítására hajókra lesz szükséged.

Tanács: Minél többet építsz a városban, annál inkább jármű Rendszeresen gyűjtheti az előállított árukat. Így nagyszámú tárolási lehetőséggel növekszik a szolgáltatásuk költsége, de az áruk gyűjtésének volumene és sebessége növekszik.

Az épületek típusai


Az Anno 2070-ben a következő típusú épületek készíthető: termelési épületek, középületek, különleges épületek mindegyikének, valamint az infrastruktúrával, kikötői létesítményekkel, illetve a katasztrófákkal kapcsolatos független épületek.
  • Utcák
Az utcák összekapcsolják az épületeket egymás között. A késztermékeket gyártó vállalkozásoknak az utcára kell csatlakozniuk az utcához a raktárba. Kattintson az Utcai ikonra az építés menüben. Válassza ki a kiindulási pontot. Az utca további irányát az egér mozgatásával állítjuk be. A második gomb a bal gombra kattintva megadja a végpontot. Azt is rajzolhatja az utat az egér húzásával a bal kattintással. A két építési mód között átkapcsolhat a Beállítások menübe az Interface lapon.

Tanács: Ha valamilyen termék sürgősen szüksége van rád, akkor aktiválhatja a pillanatnyi szállítást a megfelelő vállalkozásnál. A következő felszabadult bevásárló furgon azonnal megteszi az árut ebből a vállalkozásból.

  • Termelési épületek
Termelési épületekre van szükség az áruk és építőanyagok gyártásához, valamint a bányászati \u200b\u200bnyersanyagokhoz. A játék elején elérhető lesz az "építőelemek" és a "halászat". A játék során új épületek jelennek meg az épületek menüben, amelyre szükség lesz a lakosság növekvő igényeinek kielégítésére.
  • Kutatási épületek
Techno épületek "Laboratórium" és "Akadémia" Engedélyezze a kutatást. Ha vizsgálni a témát, azt követően, hogy lehet használni bármely pontján a játék világ - függetlenül attól, hogy milyen sziget részt ebben a vizsgálatban.
  • Más épületek
  1. Tengerparti épületek: Egyes épületek csak a parton épülhetnek. Ez a hajókat és a hajókat szolgáló épületeket érinti.
  2. Bányák: Shakhtyra van szükség a nyersanyagok bányászatához.
  3. Katonai épületek: Ezek az épületekre van szükség a település védelme érdekében.
  4. Dekoratív struktúrák: Dekoratív szerkezetek segítenek a város vonzóbbá tétele.

Kereskedelem és keresés

Előbb-utóbb, a település lakói szüksége lesz olyan termékekre, amelyeket nem tudsz, hogyan kell termelni. Vagy talán túl sok terméket fogsz adni, és eladni akarja a felesleget. Ehhez van kereskedelem!

Kereskedelmi partnerek keresése


A semleges frakciókkal, számítógépes ellenfelekkel vagy más játékosokkal kereskedhet.

Figyelem: A semleges frakciók nem hagyják el szigeteit és ládájukat, de néhány közülük új szigeteket foghat. Állandó orchiva velük a játékos sok előnye van.

  • Kalózok
A térképen megismerheti a jó árukat, de leggyakrabban teljesen másképpen szem előtt tartva. Soha nem hiszem ...

Passzív kereskedelem


A kereskedelem legegyszerűbb módja, hogy az összes dolgot raktárakon keresztül vezesse. Minden játékos, akivel kereskedelmi megállapodásokkal rendelkeznek, képesek lesznek eljutni és vásárolni az eladásra szolgáló árukat.

Aktív kereskedelem


Az aktív kereskedelem az áruk vásárlása és értékesítése más raktárakon. Ehhez hajó és kereskedelmi megállapodás megköveteli. Az aktív kereskedelem előnye, hogy magad dönthetsz, mikor kell foglalkozni, és nem várja meg, amíg a kereskedési partnerek jönnek hozzád. Amikor a hajó a partner raktárába merül, válassza ki a hajózási menüben lévő szállítási panel, amelynek megvásárlása és értékesítése készült. Ha a Partner raktárban lévő áruszállítás zölden festett - ez azt jelenti, hogy van egy igény. Csak az árut vásárolhatja meg, hogy a partner eladásra kerül - piros színűek. A hajó tartása elegendő szabad helynek kell lennie.

Tanács: A kereskedési partner raktárára kattintva láthatja, hogy mely árukat kínál-e eladásra vagy vásárolni. Így előre betöltheti a szükséges árut. Ez a funkció a stratégiai térképen található.

Kereskedelmi útvonalak


Az áruk és kereskedelem szállítása automatizálható kereskedelmi útvonalak használatával. A saját raktárak közé, valamint a semleges frakciók és más játékosok települései között. Kereskedési útvonal létrehozásához nyissa meg az útvonal menüt, és kattintson a Bevásárlási útvonal hozzáadása gombra. A rendelkezésre álló raktárak listájából kiválaszthatja a többszörös leállást. Ezután válassza ki azokat az árut, amelyeket letölteni szeretne és kirakodni ezen a ponton. Ehhez kattintson a zöld vagy piros nyílra, hogy megnyitja az áruk áttekintését. A csúszka segítségével meghatározhatja, hogy hány elemet kell elhagynia a hajón - például, ha teljesen ki akarja tölteni mindent, telepítse a nullát. Végül válassza ki az ezen útvonalat követő hajókat.

Tanács: A kereskedelmi útvonalat lehet rendelni egy egyedi nevet kattintva a régi név a stratégiai térkép menü és nyomtatás egy újat.

Egyensúly


Az egyensúly az összes szigete jövedelme és kiadásai közötti különbség. A hitelek mérése és a képernyő bal felső sarkában található információs panelen jelenik meg. Ha több pénzt keres, mint a kiadások, az egyensúlyt zölden festik, és ellenkezőleg - piros színnel. Az adott sziget bevételei és kiadásai az adott raktáron vagy piacon választhatók ki.

Diplomácia

A diplomácia magában foglalja a játékos hírnevét érintő egyéb frakciókat. A szigeteken felfedezett játékosok megjelennek a diplomácia menüben. Itt tárgyalhatsz, és minél magasabb a presztízs, annál több további funkció nyílik meg.

Képernyő diplomácia


A diplomácia képernyőn megjeleníti a kapcsolatot más játékosokkal. A központi gomb mentén kattintson a bal egérgombbal kattintva. Látni fogja a karaktered portréját és más civilizációk képviselőjét. Ezután elkezdheti kommunikálni más játékosokkal. A képernyőn megjelenik, mi a kapcsolatod és diplomáciai státusz.

Diplomáciai státusz


A legtöbb frakcióval rendelkezik az alapértelmezett világban. Bármely partner bármikor háborút állhat.
  • Háború bejelentése
A játékosokkal való diplomáciai kapcsolatok megszakadhatnak. Mielőtt megtámadna egy másik játékosot, és vezesse ki a szerencsejátékot, hivatalosan be kell jelentenie a háborút. Ehhez a diplomácia menüben van egy gomb a háború kijelentéséhez. Ezt követően a kiválasztott játékos automatikusan bejut a háborús állapotba. Megállíthatja a háborút, csak békeszerződést javasol. Ez az ellenfél egyetért ezzel, függ a kapcsolatodtól. Talán meg kell fizetnie a hozzájárulást.

Egy figyelmeztetés: A kalózok még mindig tutaj, így a játék elején már egy háborús állapotban fogsz venni! Tehát legyen óvatos - az ülésen, azonnal megtámadják Önt.

Változékony világ

  • Ökoegyenleg
A világ minden cselekedetre reagál. Ha részeg vagy a gyorsan kísérő és termelési hatékonyság, elfelejtve környezetA környezeti egyensúly romlik. Amit alacsonyabb lesz, annál erősebb lesz a szigetének megjelenésében, a lakosság egészségének és viselkedésének megjelenésében. Ha más módon megy, és megpróbálja megmenteni a szigetek eredeti szépségét, akkor kevesebb hely lesz építeni. Mindkét lehetőség előnye van és hátránya. A környezeti egyensúly támogatása, valamint a pénzügyi, az egyik legfontosabb és nehéz feladat az Anno 2070-ben.
  • Katasztrófák
Rendszeresen egy nyugodt élet a szigeteken sérti a katasztrófákat és zavargást. Véletlenszerűen és nagyon károsak az épületek és a lakosság. A katasztrófák, mint a tüzek és a bűnözés elleni küzdelem érdekében mindig tűzhelyet vagy rendőrségi állomást építhetsz, de szem előtt tartva, hogy egy rossz környezeti helyzet befolyásolhatja a katasztrófa-frekvenciát. Minden a kezedben.

Minden frakciónak saját médiája van. Ezen épületek menüjében választhat olyan csatornákat, amelyek befolyásolják a lakosság viselkedését. Hogy megtudja, milyen hatással van minden csatorna, nézd meg a pop-up tippeket.

Figyelem
: Minden média befolyásolja egyetlen képviselői a frakció: például egy öko-épület csak érinti az öko-lakók.

Csata

- Szeretné a világot - készen áll a háborúra - mondta Romans. Az Anno 2070 világához ez vonatkozik. A komplexitás kiválasztott szintjétől függően az ellenfelek megpróbálják megtámadni a szigeteit, és meg kell védened őket bármilyen költséggel.

Tanács: Ha békésen viselkedsz, és ne provokáljon senkit, az ellenfelek nem támadnak meg. De egyes semleges frakciók kivételek, és ha nem felelnek meg követelményeiknek, előbb-utóbb bejelentik a háborút.

Katonai egységek kezelése


Minden katonai leválásnál egészségügyi skálát jelenít meg. Ezzel mindig láthatod, hogy milyen állapotban van a csapatod. Ha a csapat károsítja, akkor a skála csökken. Amikor teljesen kiürül, a csapat megduzzad, és alul megy.


P.S. Ez az én toll dox dokumentum, amit szigorúan nem ítélek meg.

Szia minden számítógépes játék szerelmeseinek. Mutassam be az Ön anyagait az Anno 2070 játékon. Remélem, az anyagom hasznos lesz az Ön számára. DOX kifejezetten a webhelyre

Elérhető platformok és kimeneti időpontok:
Anno 2070 kimeneti dátum a PC-n: 11/17/2011

Műfaj:Stratégia.
Fejlesztő:Kapcsolódó tervek.
Kiadó:Ubisoft Entertainment
Kiadó Oroszországban:Új lemez
Hivatalos oldal:

  • OS: Windows Vista (64 bites), Windows 7 (64 bites)
  • Processzor: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2,6 GHz vagy AMD Athlon64 x2 6000+ 3,0Hz vagy hasonló
  • RAM: RAM: 4 GB RAM
  • Videokártya: kompatibilis a DirectX® 9.0C, 1 GB, Shaders 5.0
  • DirectX®: 9.0c verzió

Minimális rendszerkövetelmények:

  • OS: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Processzor: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2,0 GHz vagy AMD ATHLON64 X2 3800+ @ 2.0HZ vagy hasonló
  • RAM: 2 GB RAM
  • Videokártya: Videokártya: DirectX® 9.0c kompatibilis, 512 MB, Shaders 4.0
  • Szabad lemezterület: 5 GB
  • DVD-meghajtó: csak a telepítéshez szükséges
  • Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis
  • DirectX®: 9.0c verzió
  • Bemeneti eszközök: egér, billentyűzet

A menedzser szimulátora, amelyhez a tégla a hatalmas városok megteremtése a zavaró infrastruktúrájával és termelésével, szisztematikusan növeli népességét, hallgassa meg az egyszerű emberek igényeit, és a szomszédos kereskedelem / háború igényeit hallgassa.

Az Anno 2070 nevéből egyértelműen látható, hogy a 2070. év során teljes megalopolitikát kell emelniük. A szokásos módon, a jövőben az emberiséget az anya természetének tesztje készíti el. A Föld fokozatos éghajlatváltozása a tengeri szint erős növekedéséhez vezet, és az emberi tömegek alkalmazkodnak a gyorsan változó életkörülményekhez.

Ez vonatkozik az uralkodók, hogy építsék fel a birodalmak - nekik kell majd kijönni a környezeti és éghajlati problémát, mivel a városok épülnek a világon, Anno 2070 változni fog a maga módján féltékenyen válaszolni, hogy mindent a játékos csináljon néhány sushi dudorral, amely alkalmas az életre. A kivitelezés során, akkor tartsák be két tan - ipari, ami jellemző a „tycoon” frakció (utassal), és rendkívül hatékony, gyors fejlődése, valamint környezeti, barátságos természet, és amely az alapelve másik frakció úgynevezett környezetvédelmi (ECOS). Az oldalválasztás attól függ, hogy a 2070-es év körüli világ hogyan változik

Egyetlen kampány mellett az Anno 2070 népszerű "végtelen" játékmódja van a játéknak, amelynek lényege a lehető legnagyobb civilizáció megteremtésére és a multiplayerre csökken.

A szerkesztői iroda értékelése weboldal


Bevezetés

Bevezetés

2070-es volt, és a globális katasztrófa, amelyet mindenki félett, és nem történt meg. Azonban az elmúlt évtizedekben az éghajlat sokat változott, a környezeti helyzet romlott, és az erőforrások hiányoztak. A világ teljesen más lett - és továbbra is megváltozik.

Az emberiség sikerült alkalmazkodnia az új feltételekhez. Miután felemelte a tengerszintet, a tengerpart elárasztotta, és az éghajlatváltozás miatt, ha a termékeny föld az életre alkalmatlanná vált, de az emberek elkezdték rendezni a szinte lakatlan régiókat. A fosszilis betétek gyakorlatilag kimerültek, ezért alternatív technológiákat kellett fejleszteni. Az iparági nyersanyagok számára az emberek elkezdték aktívan felfedezni a tengeri mélységeket.

A hagyományos politikák és az állami határok fokozatosan elvesztették jelentését. A világ elkezdte szabályozni a transznacionális konglomerátumokat és a világszervezeteket. Jelenleg az új területek fejlesztése három frakciót irányít az úgynevezett "globális játékosok" számából:

  • Globális bizalom
Mighty Ipari Syndicate, a világ legnagyobb munkáltatója és energiaszolgáltatója. Mivel a szinte korlátlan tőke és a monopólium az energia, a Global Trust Corporation megkapta felett nagy betétek fontos nyersanyag.
  • Eden inhiatives
A Környezetvédelmi Szervezet, amely néhány kritizált, és mások a progresszív nézetekre terjednek ki. "Eden Isnishival" harcol a fennmaradó ökoszisztémák megőrzéséért, és támogatja a mélyvíz-erőforrások pontos használatát. Ez biztosítja az alternatív energiatípusok megszakítás nélküli ellátását, és továbbra is környezetbarát "zöld technológiákat" fejleszt.
  • Tudományok (tudományos fejlesztési és tervezési akadémia)
Ez a kiemelkedő tudósok elit egyesülete az egyetlen előrehaladás fényét tekinti. A sikerüket az elmúlt években nehéz vitatkozni ezzel. A "globális bizalom" és az "Eden inishiva" tökéletesen érthető és tartósan megpróbálja elérni a tudományok helyét. A világ egy kereszteződésen áll. A 2070-es napokban a teljes bolygó sorsa megoldódott. Tevékenységünk örökre megváltoztatja a Föld megjelenését. Mi vagyunk a jövő építészei.




Rövid áttekintés

Ha azonnal elkezdeni szeretné a játékot, ezen az oldalon megtalálja a játékmenük rövid áttekintését. Maga a játékban vannak tippek, különösen segíteni fogsz e.v.a. - ARK mesterséges intelligenciája. Ha a kurzort az aktív játékelemeken helyezed, további információkat kap.

Információs panel

Megmutatja, hogy hány hitel van, lakosok, licencek és építőanyagok. Ezenkívül megjeleníti a termékeny területek, az energia, a környezeti egyensúly és a hozzáférhető szigeti erőforrások adatai, amely a képernyő közepén található.

Hírrendszer


Tájékoztatja a legújabb eseményeket és feladatokat. A bejövő üzenetek kategória szerint rendezhetők.

Minimap

Megmutatja a világtérképet. A kis gombok segítségével válthat a hajók és raktárak között. Itt hívhat egy listát a barátok és csevegés.


Menügomb panel

Innen hívhat minden fontos menüket: építési menü, diplomácia képernyő, útvonaltervezés, feladatnapló, áttekintés a városok és flották, parancskonzol, bontási mód és beállítások menü.

A játék módjai

Az Anno 2070 számos lehetőséget kínál egyetlen játékhoz. Ezenkívül felfedezheti a játékot más játékosokkal együtt, és versenyezhet velük a multiplayer játék módjában.

Kampány


A kampányok megismerkednek az Anno 2070-es világával és a háttérrel - azt mondják, mi történt a világon az elmúlt évtizedekben. Az új játékosok is képesek lesznek tanulni, hogyan kell játszani Anno-t. Rendkívül kívánatos a kampány átadása előtt más módokban.

Folyamatos játékmód


A folyamatos játék az Anno 2070 fő üzemmódja. A kaland módok többi részében túl korai vagy későn befejeződik, de folyamatos játékkal végtelenül szórakoztathatja. Ezenkívül számos kész forgatókönyvet kínálnak, amelyekben különböző teszteket tudsz átadni, és a telek boldog befejezését eredményezheti.
  • Folyamatos játék
A folyamatos játékmód kezdeti menüjében kiválaszthatja az egyik sablonát, vagy testreszabhatja a játék világát. A kártya mérete, a kezdeti tőke, a bonyolultság és a győzelem feltételei - mindez attól függ.
  • Forgatókönyvek
Amikor a forgatókönyvek áthaladnak, különleges feladatokat kapsz. A játékmenet hasonló a folyamatos játékmódhoz, de a világ és a feladatok előzetesen előkészítik a telek formájában. Minden feladat logikus következtetést követel, miután bizonyos kritériumok miatt felhalmozódnak. A cél az, hogy befejezze a feladatot a maximális pontszámmal. Válassza ki a szkriptet a listából, és látni fogja a munkaköri leírást. A csillagok a komplexitás mértékét jelentik.

Online játék


Kívánt esetben a folyamatos játék hálózati módban átadható. Ugrás, hogy felfedezzék és meghódítsák az Anno 2070 világot akár négy játékos is. Mint a magányos módban, a hálózati játékban beállíthatja a győzelem feltételeit, felállítja a játékot és a számítógépes ellenfelek tulajdonságait. A véletlenszerű kártyák és a speciális kártyák mellett egy multiplayer játék, van egy együttműködési mód, amelyben egy települést egy szövetséges játékos mellett építhet. Ennek a módnak a paraméterei beállíthatók a hálózati játék beállításakor.

FIGYELEM: Multiplayer játék esetén internetkapcsolatra van szükség, valamint egy aktív Ubisoft-fiók az egyes számítógépek sorozatszámával.

Vezérlés és képernyő

Ellenőrzés

Miután kiválasztotta az üzemmódot, konfigurálta mindent, amire szüksége van, és elkezdte a játékot, szinte az Anno 2070-ben az összes vezérlést egérrel végezhetjük. De emellett a speciális kulcsok számos parancsot és menüt hívhatnak.

A bal egérgombbal megnyithatja az összes menüket, választani vagy építeni épületeket, jelölheti meg a leválatokat. Választhat több leválasztást vagy hajót is egyszerre, mászni a bal gomb, és kiemelje őket a keretrel. Kattintson a fő képernyőre, vagy az ESC billentyű zárja az egész menüt. Ha nincs menü nyitva, akkor az ESC gomb megnyomásával megnyílik a főmenü. A játék során a pop-up tippek segítenek Önnek. Ha egy ideig a kurzor a menüben hozhatja létre, akkor egy leírást tartalmazó ablak látható. Az ilyen utasítások minden menüpontot tartalmaznak.

Játék képernyő


A játék képernyője mindent mutat, ami az Anno 2070 világában fordul elő. A fényképezőgép közelebb lehet, vagy az F2-F4 vagy az oldal felfelé és az oldal lefelé történő eltávolításával. Z és X gombokkal a képernyőt az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba forgathatja. Egy másik mód az, hogy az egeret balra vagy jobbra mozgassa, a kerék tartásával. Tipp: Futás menü - Ha gyorsan kell cselekvnie, azt javaslom, hogy engedélyezze ezt a beállítást: Ezután a jobb egérgombbal kattintva megnyílik a menü, amelyben a legfontosabb parancsok és épületek szerepelnek. Az ilyen ikonok bármelyikére kattintva megnyitja a megfelelő menüt, vagy azonnal felépítheti a megadott épületet. A legördülő menü aktiválható a Beállítások, az "Interface" szakaszban. Beállítható: A cselekvések és az épületek közvetlenül a menübe húzhatók.

A világ kutatása

Az Anno 2070 világában minden játékos (kivéve bizonyos semleges frakciókat) A műszaki gondolkodás óriási csodája - a bárka. Úgynevezett hatalmas hajók, amelyek még nagyobbak, mint néhány sziget. A LARK konfigurációja konfigurálható a lejátszó profil menüben. Itt megtudhatja a politikai eseményeket, és átadhatja a termékeket a játékból a játékhoz és az objektumokhoz (kivéve a kampányt és a missziós módokat).

A világ kutatása

A sziget letelepedése előtt a legjobb, ha a kutatási expedícióhoz megy. A hajómon több szigetet is felfedezhet, hogy ötletet kapjanak, hogyan találhatók, és amelyeknek természetes erőforrása van rájuk, majd válasszon megfelelő településre. Különösen hasznos a szigetekre való letelepedéshez, ahol rizst és teát termeszthet. FIGYELMEZTETÉS: Ha egy egyszerű játékmódot választ, és a Beállítások elembe kerül, akkor egy raktárral kezdődik, véletlenül kiválasztott sziget lesz a játék elején.

Népesség

Népesség

A megfelelő sziget kiválasztásával folytathatja a település építését. A legfontosabb dolog az, hogy kielégítse a lakosság összes igényét; Ezután a település növekedni fog és virágzik. Attól függően, hogy melyik frakciót választja (öko-lakosok, üzleti rezidensek vagy techno-rezidensek), különböző igények lesznek.

  • Öko-lakosok
Az öko-lakosok esetében az etikai és erkölcsi elvek a legfontosabbak. Vital filozófiájuk harmónia a természetgel. Ők gondoskodnak a nyersanyagok és erőforrások ésszerű használatáról, és minimalizálják a környezetszennyezést. Az öko-lakosok környezetbarát energiaforrásokat élveznek - tudják, hogyan kell nap- és szélerőműveket építeni. A termelésük elsősorban a mezőgazdaságra csökken. Mindezek az épületek szinte nem csökkentik az ökológiai egyensúlyt, de sok helyet igényelnek.
  • Üzleti lakosok
Az üzleti lakosok nagyon ambiciózusak, törekednek a hatalomra, és inkább a lehető legnagyobb mértékben élnek. Ehhez megpróbálják használni az összes rendelkezésre álló erőforrást maximális hatékonysággal. A gazdaság főterületei - az ipar és a bányászat a fosszíliák. A hagyományos fosszilis tüzelőanyagokra támaszkodnak. Ennek köszönhetően a teljesítmény magas, de az ökológiai egyensúly nagy terhelésének árával érhető el.
  • Techno-rezidensek
Az átlagos intelligencia techno-lakosai sokkal magasabbak, mint a lakosság többi csoportja. Úgy néznek ki a jövőben, törekednek az előrehaladásra és innovatív technológiák bevezetésére. Így fő szakosodása a tanulmány. Az energiabányászat modern módszereit kedvelik. A termelésben gyakran használják a tengeren bányászott erőforrásokat, amelyek miatt gazdaságuk nagyon hatékony, de komoly erőfeszítést igényel.

Az első lépések


A játék elején mindig a szükséges anyagok vannak megadva. Ha a raktárral kezdődő elemet választja, a tárolás már van építési modulok és halak; Ha a nyílt tengeren indul - az áruk megtalálhatók a hajó throrjánál, és a raktár építése során automatikusan ott fordulnak. Ezt követően az utak, a termelési láncok, a lakások és a nyilvános épületek építésével kell elvégezni, hogy a lakosok fejlődjenek és virágozzanak. A raktár építése, úszni a lehető legközelebb a homokos ágazathoz. A hajó cselekvési menüjében megjelennie kell egy raktárépítési ikon. Kattintson rá, majd kattintson a bal gombra, hogy az épületet partra helyezze, amely megjelenik a kurzor mellett. Ne feledje, hogy minden szigeten csak egy raktárt építhetsz. Tipp: Ha egy raktár építése során rögzítse a Shift billentyűt, akkor a fennmaradó építőanyagok nem kerülnek továbbításra. Használhatók új raktár építésére egy másik szigeten.

Népesség szintje


Attól függően, hogy a civilizáció szintjétől függően különböző bérlőket helyezhet el: például 8 ember élhet a munkás házában, és a menedzser házában - akár 40. Ha a lakosok boldogtalan, elhagyják a szigetet, és ha elégedettek - új és új bérlőket fognak kezelni, míg a ház nem teljesen lakott.

Tanács: Ne tegye ki a házak építését - a lehető legtöbb lakosot vonzza. Minél több lakos van, annál több adózott jövedelem.

A lakosság igényei


Minél nagyobb a lakosság szintje, annál sokkal több árucikkre lesz szükség ahhoz, hogy a lakosok megfeleljenek az igényeknek és a civilizáció következő szintjére való áttérésnek. Ezek a termékek elvégezhetők vagy vásárolhatók. Ezenkívül a lakosságnak szociális szükségletei vannak ahhoz, hogy a középületek kielégítője legyen. Ehhez a háznak ezen épületek hatására kell lennie, és az utcákhoz kapcsolódik. Hogy megtudja, mi a lakosság igényeit, kattintson bármely lakásra. Látni fogja azokat a termékeket és épületeket, amelyeket a ház lakói számára szükség van a stabil életre vagy a civilizáció következő szintjére való áttérésre. Ha rákattint a városközpontra, akkor az általános adatokat az egész népesség egészében látja. A menü jelenik meg a képernyőn, ahol a lakosság számát a civilizáció, az adókedvezmény és a lakások összegének minden szintjén jeleníti meg.

Civilizációs szintek


A civilizáció minden szintje tükrözi a lakosság kulturális és gazdasági fejlődését. Az Anno 2070 négyszintű civilizációt mutat be, amelyek mindegyike új épületeket és termelési létesítményeket kínál. A lakosai nem váltanak a civilizáció következő szintjére, amíg kielégítik az igényeiket. Azonban minél magasabb a rezidens szintje, a legnehezebb annak biztosítása, hogy mindent meg kell maradnia a civilizáció jelenlegi szintjén, vagy a következőre költözött. Ha a következő szintre való áttérés feltételei vannak, a lakosok automatikusan javítják otthonukat, feltéve, hogy elegendő építőanyaggal rendelkeznek. A népesség továbbfejlesztésével a következő szint és más épületek javításának lehetősége - például a piacok és a raktárak jelennek meg.

Figyelem: Manuálisan megtilthatja az épületek automatikus javulását. Ez hasznos lehet, ha nincs elég erőforrás. Egy másik fontos erőforrás az építéshez az újrahasznosított építőanyagok. A feldolgozóegység építésével összegyűjthetők a szigeten. Minden népcsoportcsoport újrahasznosított építőanyagokat állíthat elő.

Tipp: tanácsos olyan stabil áruszolgáltatást nyújtani, amelyre szükség lesz a civilizáció szintjének fenntartására és javítására a civilizáció szintjének fenntartására és javítására, hogy azok ne merüljenek a hiányukkal.

Adók


Az adók a legfontosabb jövedelemforrás. Lehetősége van arra, hogy megkérdezze az adók szintjét, amelyet a szigetek lakosainak kell fizetnie, az adózási panel segítségével. Ezt az elemet bármely lakás menüjében találja meg, és a beállításokat a civilizáció összes szintjének valamennyi lakosára kell alkalmazni, amelyen ez az épület található. Az egérgombbal beállíthatja az adózás szintjét. A panel színe azt mutatja, hogy a növekedés vagy az adózás milyen hatással lesz a lakosság tartalmára. A festett vörösvérek olyan dühösek lehetnek, amelyek elkezdenek bemutatni a tüntetést és más tiltakozást. Az alacsony adót a zöld lakosság jelöli, természetesen nagyon örvendezve.

Figyelem: Annak érdekében, hogy a lakosok átkapcsolják a civilizáció következő szintjére, meg kell adnod őket, amennyire csak lehetséges. Az adókat úgy kell beállítani, hogy a lakosok elégedettek legyenek, és ugyanakkor minden igényük elégedett legyen. Az új lakások mindig a munkavállalók szintjével kezdődnek.

Épület

Épület - Ez az egyik legfontosabb feladat a település kezelése során. Az építési menü használatával választhatja ki az épületeket, és helyezze őket a térképre. Az építési menübe való lépéshez kattintson az ikonra a Menügombok panelen.

Épület


Az épületek több kategóriába sorolhatók. Attól függően, hogy melyik frakciót választotta a játék elején, először az építési menüben a megfelelő lapon megjelenik a frakció épületei. A játék folyamatában más frakciók lapjait nyitják meg.

Példa: Ha elkezdte a játékot a "kezdeményezés Eden" -hez, akkor az "Eco-Building" fül jelenik meg az építési menü alján. Az "E.V.A." lap fent látható, valamint a civilizáció első nyitott szintje - a munkavállalók. Az "e.v.a." lapon Olyan épületek bemutatása, amelyek nem kapcsolódnak a játékfrakciókhoz. Válassza ki a kívánt épületet a bal gombra kattintva. A kurzor mellett jelenik meg, és épülhet. Az épület elhelyezéséhez kattintson a második alkalommal. Egy másik épület építéséhez kattintson a megfelelő ikonra az építési menüben, és ismételje meg a folyamatot. A menüt az ESC billentyűvel bezárhatja, kattintson a fő képernyőre vagy a gomb megnyomásával.

Tanács: Már épített épületeket klónozhat a pipetta eszközzel. Egyszerre több épületet is felépíthet, tartva a gombot, és húzza az egeret, amíg a kívánt épületek száma megjelenik.

  • Befolyási sugara
A befolyásoló sugár az a távolság, amelyen az épületek és a leválatok működnek. Amint kiválaszt egy épületet, és megjelenik a kurzor mellett, látni fogja az épület befolyását. A méret és a specifikus hatás különböző lehet - az épület típusától függően.

Tipp: Hatékonyabb, mint a település, akkor működik, ha új piacokat épít be oly módon, hogy befolyásolják a sugarak szinte kereszteződnek. Ha az új piaci aggodalmak hatásainak sugara van, zölden jelenik meg.

  • Építési ár
Épületek építéséhez a hitelek és az építőanyagok szükségesek. Az objektum költségeinek megismerése, az építési menüben található Build gombbal mozgassa. A rendelkezésre álló árak és az építőanyagok zölden jelennek meg, és azok, amelyek nem elégek - piros.
  • Szolgáltatási ár
Pénzt töltenek egyes épületek működésére. Láthatja az előnézeti ablakban az előnézeti ablakban a kívánt objektumra kattintva. Ha az épület zárva van, segít pénzt megtakarítani. Ne feledje, hogy csak termelési épületekkel lehet elvégezni.
  • Aktiválás
Az épületek aktiválódnak a civilizáció szintjétől és a lakosok számától függően. Az inaktív épületek a szürke elrendezés menüben jelennek meg. Ez azt jelenti, hogy míg nem lehet építeni. Ha a kurzort az egyik szürke épülethez hozza, akkor látni fogod, hogy hány lakos és a civilizáció szintje szükséges az építkezéshez.
  • Szállás
Az építés helyszínének kiválasztásakor az épület automatikusan kibontakozik a kívánt szög alatt, de kézzel végezhető: a billentyűzeten lévő pont és vessző megnyomásával az épületet 90 ° -kal forgathatja.

Tipp: A V. kulcs segítségével öt különböző munkatársai között válthatsz

  • Javulás
Néhány épület - például tárolóeszközök és raktárak - javítható, ha építésük után sikerült magasabb civilizációra váltani. Raktárak esetében ezáltal felemeli a szigeten tárolható áruk mennyiségét, és eladásra kerül. Ehhez kattintson a kívánt objektum menü felső szélén lévő gombra.
  • Bontás
Ha törölnie kell az új épületek helyét, vagy megsemmisítenie kell azokat a vállalkozásokat, amelyeket már nem kell, akkor hordozhatja az épületet. A bontási mód aktiválásához a Elrendezés menüben kattintson a bal egérgombbal a gombra a bontáshoz. Cyrk a kurzor közelében fog megjelenni. Ezt követően az épület bal oldali gombjának kattintása örökre törölje a föld arcát. A bontás megszakadhat, ha van ideje, hogy gyorsan kattints. A játék komplexitásának szintjétől függően megkapja az épület teljes költségeit, félig vagy semmit.
  • Záró
Egyes épületek átmenetileg közel lehetnek a menüben lévő előrehaladási ikonra kattintva. Így pénzt takaríthat meg, amelyek az építési szolgáltatáshoz mentek. Ha a műszakban rögzít, az összes ilyen típusú épület bezárul. Szinte bármilyen termék gyártása során számos termelési épület vesz részt. Ellenőrizheti az egyes vállalkozások terhelését, a megfelelő épület menüjébe. A százalékos arány mutatja hatékonyan a teljes termelési láncot.
Középületek
  • Középületek
A lakosságnak szüksége van a társadalmi igények kielégítésére. A játék elején az ilyen épületekből egy városközpont van. A civilizáció szintjének növekedésével az építési menüben új középületek kerülnek hozzáadásra.
Kereskedelmi épületek
  • Kereskedelmi épületek
A raktár és a tárolás teljes mennyisége megmutatja, hogy mennyit lehet tartani a szigeten. Minden új tároló növeli az áruk megengedett mennyiségét. Ez az elv az egész sziget skálán működik: Ha bármilyen terméke van, bármilyen tárhelyet szállíthat. Azonban az áruk más szigetekre történő szállítására hajókra lesz szükséged.

Tanács: Minél többet építsz a városi raktárakban, annál több jármű képes lesz rendszeresen összegyűjteni az előállított árukat. Így nagyszámú tárolási lehetőséggel növekszik a szolgáltatásuk költsége, de az áruk gyűjtésének volumene és sebessége növekszik.

Az épületek típusai


Az Anno 2070-ben a következő típusú épületek készíthető: termelési épületek, középületek, különleges épületek mindegyikének, valamint az infrastruktúrával, kikötői létesítményekkel, illetve a katasztrófákkal kapcsolatos független épületek.
  • Utcák
Az utcák összekapcsolják az épületeket egymás között. A késztermékeket gyártó vállalkozásoknak az utcára kell csatlakozniuk az utcához a raktárba. Kattintson az Utcai ikonra az építés menüben. Válassza ki a kiindulási pontot. Az utca további irányát az egér mozgatásával állítjuk be. A második gomb a bal gombra kattintva megadja a végpontot. Azt is rajzolhatja az utat az egér húzásával a bal kattintással. A két építési mód között átkapcsolhat a Beállítások menübe az Interface lapon.

Tanács: Ha valamilyen termék sürgősen szüksége van rád, akkor aktiválhatja a pillanatnyi szállítást a megfelelő vállalkozásnál. A következő felszabadult bevásárló furgon azonnal megteszi az árut ebből a vállalkozásból.

  • Termelési épületek
Termelési épületekre van szükség az áruk és építőanyagok gyártásához, valamint a bányászati \u200b\u200bnyersanyagokhoz. A játék elején elérhető lesz az "építőelemek" és a "halászat". A játék során új épületek jelennek meg az épületek menüben, amelyre szükség lesz a lakosság növekvő igényeinek kielégítésére.
  • Kutatási épületek
Techno épületek "Laboratórium" és "Akadémia" Engedélyezze a kutatást. Ha vizsgálni a témát, azt követően, hogy lehet használni bármely pontján a játék világ - függetlenül attól, hogy milyen sziget részt ebben a vizsgálatban.
  • Más épületek
  1. Tengerparti épületek: Egyes épületek csak a parton épülhetnek. Ez a hajókat és a hajókat szolgáló épületeket érinti.
  2. Bányák: Shakhtyra van szükség a nyersanyagok bányászatához.
  3. Katonai épületek: Ezek az épületekre van szükség a település védelme érdekében.
  4. Dekoratív struktúrák: Dekoratív szerkezetek segítenek a város vonzóbbá tétele.

Kereskedelem és keresés

Előbb-utóbb, a település lakói szüksége lesz olyan termékekre, amelyeket nem tudsz, hogyan kell termelni. Vagy talán túl sok terméket fogsz adni, és eladni akarja a felesleget. Ehhez van kereskedelem!

Kereskedelmi partnerek keresése


A semleges frakciókkal, számítógépes ellenfelekkel vagy más játékosokkal kereskedhet.

Figyelem: A semleges frakciók nem hagyják el szigeteit és ládájukat, de néhány közülük új szigeteket foghat. Állandó orchiva velük a játékos sok előnye van.

  • Kalózok
A térképen megismerheti a jó árukat, de leggyakrabban teljesen másképpen szem előtt tartva. Soha nem hiszem ...

Passzív kereskedelem


A kereskedelem legegyszerűbb módja, hogy az összes dolgot raktárakon keresztül vezesse. Minden játékos, akivel kereskedelmi megállapodásokkal rendelkeznek, képesek lesznek eljutni és vásárolni az eladásra szolgáló árukat.

Aktív kereskedelem


Az aktív kereskedelem az áruk vásárlása és értékesítése más raktárakon. Ehhez hajó és kereskedelmi megállapodás megköveteli. Az aktív kereskedelem előnye, hogy magad dönthetsz, mikor kell foglalkozni, és nem várja meg, amíg a kereskedési partnerek jönnek hozzád. Amikor a hajó a partner raktárába merül, válassza ki a hajózási menüben lévő szállítási panel, amelynek megvásárlása és értékesítése készült. Ha a Partner raktárban lévő áruszállítás zölden festett - ez azt jelenti, hogy van egy igény. Csak az árut vásárolhatja meg, hogy a partner eladásra kerül - piros színűek. A hajó tartása elegendő szabad helynek kell lennie.

Tanács: A kereskedési partner raktárára kattintva láthatja, hogy mely árukat kínál-e eladásra vagy vásárolni. Így előre betöltheti a szükséges árut. Ez a funkció a stratégiai térképen található.

Kereskedelmi útvonalak


Az áruk és kereskedelem szállítása automatizálható kereskedelmi útvonalak használatával. A saját raktárak közé, valamint a semleges frakciók és más játékosok települései között. Kereskedési útvonal létrehozásához nyissa meg az útvonal menüt, és kattintson a Bevásárlási útvonal hozzáadása gombra. A rendelkezésre álló raktárak listájából kiválaszthatja a többszörös leállást. Ezután válassza ki azokat az árut, amelyeket letölteni szeretne és kirakodni ezen a ponton. Ehhez kattintson a zöld vagy piros nyílra, hogy megnyitja az áruk áttekintését. A csúszka segítségével meghatározhatja, hogy hány elemet kell elhagynia a hajón - például, ha teljesen ki akarja tölteni mindent, telepítse a nullát. Végül válassza ki az ezen útvonalat követő hajókat.

Tanács: A kereskedelmi útvonalat lehet rendelni egy egyedi nevet kattintva a régi név a stratégiai térkép menü és nyomtatás egy újat.

Egyensúly


Az egyensúly az összes szigete jövedelme és kiadásai közötti különbség. A hitelek mérése és a képernyő bal felső sarkában található információs panelen jelenik meg. Ha több pénzt keres, mint a kiadások, az egyensúlyt zölden festik, és ellenkezőleg - piros színnel. Az adott sziget bevételei és kiadásai az adott raktáron vagy piacon választhatók ki.

Diplomácia

A diplomácia magában foglalja a játékos hírnevét érintő egyéb frakciókat. A szigeteken felfedezett játékosok megjelennek a diplomácia menüben. Itt tárgyalhatsz, és minél magasabb a presztízs, annál több további funkció nyílik meg.

Képernyő diplomácia


A diplomácia képernyőn megjeleníti a kapcsolatot más játékosokkal. A központi gomb mentén kattintson a bal egérgombbal kattintva. Látni fogja a karaktered portréját és más civilizációk képviselőjét. Ezután elkezdheti kommunikálni más játékosokkal. A képernyőn megjelenik, mi a kapcsolatod és diplomáciai státusz.

Diplomáciai státusz


A legtöbb frakcióval rendelkezik az alapértelmezett világban. Bármely partner bármikor háborút állhat.
  • Háború bejelentése
A játékosokkal való diplomáciai kapcsolatok megszakadhatnak. Mielőtt megtámadna egy másik játékosot, és vezesse ki a szerencsejátékot, hivatalosan be kell jelentenie a háborút. Ehhez a diplomácia menüben van egy gomb a háború kijelentéséhez. Ezt követően a kiválasztott játékos automatikusan bejut a háborús állapotba. Megállíthatja a háborút, csak békeszerződést javasol. Ez az ellenfél egyetért ezzel, függ a kapcsolatodtól. Talán meg kell fizetnie a hozzájárulást.

Egy figyelmeztetés: A kalózok még mindig tutaj, így a játék elején már egy háborús állapotban fogsz venni! Tehát legyen óvatos - az ülésen, azonnal megtámadják Önt.

Változékony világ

  • Ökoegyenleg
A világ minden cselekedetre reagál. Ha a gyors nyereség- és termelési hatékonyságot üti, elfelejtve a környezetet, az ökológiai egyensúly romlik. Amit alacsonyabb lesz, annál erősebb lesz a szigetének megjelenésében, a lakosság egészségének és viselkedésének megjelenésében. Ha más módon megy, és megpróbálja megmenteni a szigetek eredeti szépségét, akkor kevesebb hely lesz építeni. Mindkét lehetőség előnye van és hátránya. A környezeti egyensúly támogatása, valamint a pénzügyi, az egyik legfontosabb és nehéz feladat az Anno 2070-ben.
  • Katasztrófák
Rendszeresen egy nyugodt élet a szigeteken sérti a katasztrófákat és zavargást. Véletlenszerűen és nagyon károsak az épületek és a lakosság. A katasztrófák, mint a tüzek és a bűnözés elleni küzdelem érdekében mindig tűzhelyet vagy rendőrségi állomást építhetsz, de szem előtt tartva, hogy egy rossz környezeti helyzet befolyásolhatja a katasztrófa-frekvenciát. Minden a kezedben.

Minden frakciónak saját médiája van. Ezen épületek menüjében választhat olyan csatornákat, amelyek befolyásolják a lakosság viselkedését. Hogy megtudja, milyen hatással van minden csatorna, nézd meg a pop-up tippeket.

Figyelem
: Minden média befolyásolja egyetlen képviselői a frakció: például egy öko-épület csak érinti az öko-lakók.

Csata

- Szeretné a világot - készen áll a háborúra - mondta Romans. Az Anno 2070 világához ez vonatkozik. A komplexitás kiválasztott szintjétől függően az ellenfelek megpróbálják megtámadni a szigeteit, és meg kell védened őket bármilyen költséggel.

Tanács: Ha békésen viselkedsz, és ne provokáljon senkit, az ellenfelek nem támadnak meg. De egyes semleges frakciók kivételek, és ha nem felelnek meg követelményeiknek, előbb-utóbb bejelentik a háborút.

Katonai egységek kezelése


Minden katonai leválásnál egészségügyi skálát jelenít meg. Ezzel mindig láthatod, hogy milyen állapotban van a csapatod. Ha a csapat károsítja, akkor a skála csökken. Amikor teljesen kiürül, a csapat megduzzad, és alul megy.


P.S. Ez az én toll dox dokumentum, amit szigorúan nem ítélek meg.

Helló, kedves olvasók! Üdvözöljük a "játék" - a legnagyobb portál a számítógép és a videojátékok.
Azok számára, akik először a "Gamemani.ru" -t végződnek, röviden mondd meg, hogy vannak, és milyen feladatokat állítottunk be. És ha gyakran jönnek hozzánk, akkor mindenki tudja, mindent tökéletesen - semmi sem olvasni itt, hogy jobban lássa a blog, a cikk, a hírek, a videót és leiratkozás a magyarázat!
Azok számára, akik maradtak, kezdjük el, ahogyan az oldal és a magazin összekapcsolódnak.

Magazin "játék" és portál "gameromania.ru"
A "Játék" és a "Gameria.ru" portál szerkesztőjei szorosan összefüggenek egymással, de teljesen függetlenül dolgozunk egymástól.
Ezért a magazinban és a helyszínen található helyszínen lehet különböző becslések ugyanazon a játékon. Azt is megtörténik, hogy a folyóirat tartalmaz egy részletes cikket, valamint a legrosszabb és forró benyomást a helyszínen. Vagy fordítva. Stb. Sok metszéspontunk van, de párhuzamosan dolgozunk.

A "játék" magazin cikkei az oldalon
Egy hónappal később a "játék" cikket a helyszínen közzéteszik, és mindenki számára elérhetővé válik. Átlátni a számok archívuma . Ez megtörténik, hogy a cikket a webhelyen közzéteszik a magazin vagy a rövidség felszabadítása előtt, mindig tájékoztatjuk erről a cikk elején.
A helyszínen lévő lemezből a legfontosabb videókeretek, az univerzális hozzáféréshez nincsenek elhelyezve.De a különböző verziókban lévő videóanyagok közül néhány a webhelyre és a naplózásra kerül. Például a webhelyen a jelentés rövid változata, a napló teljes, és fordítva. Természetesen nem minden videóval történik.
Ezenkívül a "játék" új számát hirdetik a webhelyen, és megvásárolhatók "Játék digitális" Körülbelül három nappal a nyomtatott verzió eladása után.

A "Game Moznia.ru" webhely három bálnán áll. Róluk - Következő.

Első bálna: hírek és blogok
Online - három információáramlás. azt játék hírek , vas hírek és egységes szerkesztői blog "Közvetlen szöveg" .
Blog "Direct Text" Viszonylag közelmúltban jelent meg, és lehetővé teszi a szerkesztők számára, hogy közvetlenül megoszthassák a gondolatokat és benyomást.
Külön jegyzet lentu.frissítések a webhelyen . Itt azonnal megnézheti, hogy mely új hírek, cikkek, videók, képernyőképek, háttérképek jelennek meg a webhelyen, és a közeljövőben blogbejegyzések.

Második bálna: cikkek
ELŐNÉZET. (Játékok fejlesztése) és felülvizsgálat (Vélemények, vélemények) - Range "Game". Rs-ről és Xboxról, PS3, Nintendo és más konzolokról írunk. Ezen túlmenően különleges anyagokat tesznek közzé bármely játékon, és a szállodai témák közzétételre kerülnek - ez a "különleges" cím.
A figyelem területén - cybersport (külön kategóriában kiemelve), mobil Játékok (Android, iPad, iPhone) és lágy kiválasztás. És havonta kétszer válaszolunk az olvasókról a címsorban "Tribunus".
Mansion, mint a szokásos "Iron Shop"Nemcsak a számítógépes mirigyek, hanem a játékosok számára érdekes eszközök is (ezek nemcsak számítógépes egerek, rudded da joystickok, hanem laptopok, tabletták, olvasók stb.).
Útmutatók és játékok a játékokona webhelyen ritkán frissül, de a fejléc marad, és remélhetőleg a jövőben szorosan foglalkozunk vele.

Harmadik bálna: videó
Most az oldalon történik frissítse az összes videó üledéketÍgy részletesen, hogy értelmetlenül menjen. Csak azt mondjuk, hogy az állandó átvitelek tervezik, és egyszeri érdekes anyagok, mindkettő kamara (leült a szerkesztői és rögzített és rögzített) és a reportage (az események helyszíneiből, és meglepő élő szemtanúk is).
Ezenkívül magunk fordítjuk játszma, meccs pótkocsik és hozza meg őket orosz feliratok. Feliratok leválik, figyelhetsz velük, és anélkül. Nem pótkocsik egyenruhák: a fejlesztők és más érdekes anyagok videó napjai Gyakran az "igmiegni.ru" -re is esik. Igen, feliratokkal is!
Először közzéteszi a videót. Ezután lefordítjuk és rögzítjük az orosz szöveget. Ez egy vagy két nappal a hét előtt. Általában eltávolítani tárgyalásra, és helyezzük a szöveg egy videót nap húsz percig - ez akár hat-nyolc óra munka, és vége. Igen, igen, az a részen úgy tűnik, hogy könnyű, de valójában - Híres munka. Ki nem hisz - próbálja meg magad!

Három bálnán: más kategóriák
Giant Gaming Base: Tizenötezer játék felett. Az adatokat folyamatosan frissítik és feltöltik. Az adatbázisban minden olyan játékot tartalmazzunk, mint egy frank szemetet. A közelmúltban komoly mobiljátékokat hoztak hozzá. Megnézheti a játékok és a vállalatok játékait.
Gaming News Naptár : A számítógép és a konzol játékok kimenetei.
Képernyőképek és tapéta: A név önmagáért beszél. Háttérkép frissítések és képernyőképek láthatók keresztül frissítések bérlése az oldalon . Ott állítható be a jelenleg csak háttérképek és képernyőképek.
Megőrzés, oktatók és kódok : Hetente egyszer, az alap feltöltődik és lenyűgöző méreteket ér el. Cheat munkások az oldalon.
A hónap játéka: A legjobb játékszavazás utóbbi években. Havonta egyszer frissítve. Minden látogatónak öt pontja van, hogy befogadhatja a legfontosabb projekteket.

Külső hálózatok

Engedélyezze a kettős sor cselekvési sávot

Opciók \u003d\u003e interfész
Engedélyezze a két sor 18 konfigurálható gombjára. (Csak egy sor, 9 gomb, alapértelmezés szerint elérhető). Sok elemet / parancsot húzhat itt: Épületek, játéksebességváltás, egyéb ikonok, NPC bárkák, járművek, parancskonzol stb. Csak kattintson az eredeti helyéről a cselekvési sávra.

A fel nem használt cselekvési sáv pozíciók átlátható, hacsak nem húzza meg a cselekvést a bárhoz.

Engedélyezze a jobb egérgomb (RMB) menüt.

Opciók \u003d\u003e interfész
Alapértelmezés szerint az RMBL menü 9 további, konfigurálható műveletgombot tartalmaz, mint például a jobb egérgombbal a térképen.

Nyerjen több pénzt, miközben megakadályozza az automatikus lakossági frissítéseket

Az adót a második pozícióba (világos zöld), egyidejűleg csökkenti a munkavállalói boldogságot a munkavállalói típushoz (a szigeten), és megakadályozza az automatikus lakossági frissítéseket. Ez azt is lehet használni, hogy megakadályozzák, hogy a bosszantó frissítés nyíl megjelenjen a rendszeres játék során. Missziók számára, ahol a készpénz szoros, ez egy nagyszerű módja annak, hogy biztosítsák Önnek elegendő adókedvét a haladáshoz.

Ha készen áll a frissítésre, csak mozgassa az adócsúcsot sötétség. Zöld és várjon a frissítés nyíl megjelenésére. Megjegyzés: A boldogság késedelme van a rezidenciák korszerűsítésében. Jelentés, akkor csak beállíthatja a csúszkát a sötétzöldre, és azonnal frissítse az összes rezidenciát.

A termelés szüneteltetése, hogy megmentse a karbantartást, a hatalmat vagy csökkentse az ökoegyensúlyt

A legtöbb épület szüneteltethető a karbantartás költségeinek csökkentése, a bot hitel és a hatalom csökkentése, illetve az ökológiai hatás csökkentése érdekében. MEGJEGYZÉS: Míg szüneteltetés közben az épület továbbra is energiát, krediteket fogyaszthat, és van néhány ökológiai egyensúlyi hatással. Azonban nem fog forrást, sem termel termékeket (áruk, hatalom stb.)

Az épület szüneteltetése költséghatékony módja az ideiglenes csökkentés fenntartásának költségeinek vagy az ökoegyensúly hatásának, amikor az épület nem szükséges. (Ha például Ön építőelem gyártása láncok Aren „T Szükséges egy darabig, szüneteltesse őket a bevételek növelése, hogy” kiegészítő „Power, és növelje Eco Balance).

Megjegyzés: A termelési láncok nem "auto-szünet", amikor egy raktár tele van. A kézzel kell szünetelni / kijátszani. Tehát ha elfelejtené, hogy megkülönbözteti az összes adott anyag használatát, többé nem kerül sor. (Például a fenti forgatókönyv, ahol szünetelteti az épületmodul termelését, majd használja az összes építőmodulját.)

A Depot / Port bármely termékének jobb gombbal beállíthat egy minimális leltárszintet. Amikor konfigurálja a kereskedőket (a szigetek, vagy a szigetek és a szigetek és a barangolási NPC kereskedők között), akkor a kereskedelmi útvonalak nem csökkentik a leltárt a minimum alatt. Ezt legjobban használják a végső célállomáson bármely termék esetében.

Például ... Ha van egy lakószigete, és egy sziget, ahol bioitalokat készít. Funkcionális étel, vagy pezsgő és az importálja az említett elemeket a termelési szigetről a lakossági szigetre. Annak érdekében, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az összes termék áramlik a lakossági szigetre, állítsa be a minimumot (minimum 0) a terméken. Sziget. Ezután állítsa be a kívánt minimumot a lakossági szigeten. Mondd el, hogy van egy 120 raktári méret ... legalább 80-100 értéket állítson be. Ezután állítsa be a szigetet a szigeten, hogy eladja a terméket a barangolási NPC kereskedőknek. Ez biztosítja, hogy van többleted, ha a termelési lánc megszakad, De azt is biztosítja, hogy a többlet termék értékesíthető a barangolási NPC kereskedők számára. (A barangolási kereskedők értékesítése alapértelmezés szerint magasabb értéknél nagyobb értékben van az NPC-ládákhoz.)

Építési elhelyezési nyomok.

Épületek, a játék nyomai az egyéb közeli épületek hatásának sugara.

Megjegyzés: A képernyőképeket részben deszaturálták a hangsúly érdekében, és segítenek a színvaknak.

A lakóépület elhelyezésénél a közeli tevékenységi épület (koncertterem) és a városközpont zölden hangsúlyozható, jelezve, hogy a lakóhely befolyásos területein belül van. (MEGJEGYZÉS: Az útnak még mindig csatlakoznia kell a Residence-nek a koncertterembe és a városközpontba.)

Itt a koncertterem nem világít zölden, mert a lakóhely nem a befolyási területen belül van. A lakóhely a városközpont befolyása területén marad.

Játékleírás

Stúdió Kapcsolódó tervek. ismét tetszik a játék következő sorozatának játékosai Anno.. És mivel a játék fellépései a jövőben kibontakoznak, a cselekvések átkerültek 2070-re, azaz előtted Anno 2070..

Nincs egyértelmű megkülönböztetés: " "És" gonosz", És a fő téma, amelyen a játék teljes jelentése alapul, az ökológia. Vagyis két irányban van a játékban: Fejleszteni, nagy pénzt keresni " környezetszennyezés"Vagy mintha pénzt költeni" egészség- Az országa. Más szóval, bár nincs " »CO" gonosz"Van fekete-fehér. Mint az azonos érmének két oldala.

Mint az egész sorozat korábbi részeiben, ebben a játékosnak kell " megragad»Szigetek és városok építése rájuk. És a szigeteken, mert az árvíz megtörtént, és szinte minden száraz a bolygón elárasztott. Az ellenséges városok megragadása is lehetséges.

A játékban lévő ellenségek olyanok lehetnek, mint egy mesterséges intelligencia, és egy másik személy, azaz a játéknak van egy multiplayer. AI szép " fejlett" Ezen kívül, hogy tettei nem kiszámítható, de lehet jólét, hogy te, és a szemközti, és mivel a szóváltás is elég, az ellenség jobb, ha nem hangolható.

Ismét visszatérhet az ökológiához. A játékban három frakció van: "környezeti", "magnates" és "technikák". "Környezet", hogyan nem nehéz megérteni a városok egészségét. Mindentnek megfelelő megközelítése van, és minden eszközzel megpróbálta megőrizni a tisztaságot és a harmóniát. A "magnates" az ökológusok ellenkezője. Nem aggódnak az ökológia miatt, de pénzt kell költeniük a légzőkészülékekre és más tisztító "eszközökre", különben meg fognak halni. A "technikák" nem játszható frakció. Csak velük tudsz kereskedni. De ahhoz, hogy az összes fenti, érdemes fenntartásban, ha úgy döntött, „mágnások” - ez nem jelenti azt, hogy nem mehet a nyomában ökológusok, akkor is azt mondják a „környezetvédők”.

Mivel a cselekvések átutalják a játékosot a jövőbe, az építés várhatóan nem is rendes, és nem csak épületek. Általában a játék világa, egészen távol van igazi miraBár hozzávetőleges rá. A szárazföldön és a víz alatt lehet építeni. A különbség az, hogy a víz alatt sokkal könnyebb előállítani olyan erőforrásokat, mint az olaj vagy a gáz, valamint a szállítási költségek olcsóbbak. A földön - az ellenkezője.

A játék jön létre, főleg neki elő, a motor Kapcsolódó Designs, amelynek köszönhetően a világ a játék lett reálisabb, mint az előző játékban, dinamikus és színes. A játék kontrasztja hihetetlen. Itt látod a zöld fákat, a napot, a különböző teremtményeket és a gyönyörű várost. Másrészt egy megkülönböztető város, a sötétben fulladás, fák nélkül és " Élő" A zenei kíséret nem valósul meg, jelen, természetesen néhány árnyalat, de láthatatlanok a grafikai megvalósítás hátterében.

A valós idejű stratégiák szerelmesei valóban nagyra értékelik a játékipar új termékét.

Anno 2070: mély óceán

"Anno 2070 - Deep Ocean Expansion" - az Anno 2070 játék mellett, és igényelheti elérhetőségét , Az Ubisoft Entertainment által létrehozott. Események fordulnak elő a víz alatti világban 2070-ben. Most a víz alatti világ mélyén élő szakemberek versenyeiben játszol. Kereskedelem és diplomácia fejlesztése, kommunikáció létrehozása, új technológiák feltárása,Építészeti emlékek építése És hozzon létre egy erőteljes fegyvert a nemzet védelmére. Amikor egy bizonyos szintű verseny elérte, lenyűgöző lehet. Kövesse a környezetet, különben bajba kerülhet - szökőár, majd felébredünk romboló következmények katasztrófa. A játék tökéletes a valós idejű stratégia szerelmeseinek. Emlékszem a civilizációra.

Hasonló cikkek

  • Skyrim - Fix javítások, amikor a letöltési módot a Skyrim Krash Fix

    Megjegyzés: Ha problémákat tapasztal a telepítés után (indulások, amikor megnyitja a menüt, növekvő görgők, grafikai problémák, majd próbálja meg „enableonlyloading \u003d true” Data / SKSE / Plugins / Safetyload.ini. Ez arra kényszeríti ...

  • Mi van a hold felett. A Hold felett. Különösen a különböző könyvek csoportjának csoportja számára

    Magas és Low Moon Site - "Observer" 22-07-2007 Nyár A telihold a horizont fölött alacsony a horizont felett. Néha nehéz megfontolni a fákat és az épületeket. Mindenki tudja, hogy a hold fázisa minden nap változik. Itt ...

  • Rendeletet adott ki a kollégium létrehozásáról

    A Péter minden állami tevékenysége hagyományosan két időszakra osztható: 1695-1715 és 1715-1725. Az első szakasz sajátossága sietett, és nem mindig átgondolt, amit az északi háború vezetője magyarázott. A reformok ...

  • Polgárháború - testvérek viharok

    A Gamárral való rövid tanács után Yarl Ulfrick rendet ad egy rendetlen város viharára. Ő küld minket a táborba, mely testvérek viharok már megszakadtak a közelben a Waitran (ugyanakkor a város maga eltűnik a kártyáról, hogy nincs kísértés ...

  • Quest "Hiányzó hiányzó": "Skyrim"

    A Skyrimben ingyenes Tooram felmerül, hogy szükség van egy harmadik féltől származó qual frakció szürke sörényére. A küldetés maga a Freillia szürke fejével való párbeszéd után kezdődik, megmondja Dovakinnak, hogy a fia életben van, bár a pletykák egyenesen mennek ...

  • Skyrim - Magic Hogyan találhatunk varázslatokat Skyrimben

    A mágia a világ NIR szerves része, lehetővé teszi az elemek kezelését, a lények, a teremtmények, a sebek gyógyítását, az anyag megváltoztatását és illúziók létrehozását. Mindez a vizsgálatra és a Skyrim-ban érhető el. A rendelkezésre álló varázslatok megtekintéséhez ...