"сходження" короткий огляд. "сходження" короткий огляд На зламаних ногах dragon age inquisition

11 серпня 2015 року з'явився новий сюжетний додаток для Інквізиції. "Сходження" розповідає нам про події, що відбуваються на Глибинних стежках і про минуле дітей каменю.

Все починається з того, що в інквізицію надходить лист з Орзамара з проханням допомогти. Ми звичайно одразу кидаємось на допомогу. Для попадання на глибинні стежки нам необхідно виконати завдання на столі за Ферелденом:

"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд

Як тільки ми прибуваємо на місце подій, ми знайомимося з літописцем Валтою, яка й просила допомоги з дивними землетрусами. І разом із новою знайомою ми спускаємось на Глибинні Стежки, де на нас чекає група Легіону Мертвих.

Кого можемо зустріти під землею? Природно породжень пітьми. Окрім звичних нам генлоків та гарлоків, ми знову зустрінемося з крикунами. Поступово вирізуючи тварин у компанії лідера Легіона Мертвих і Валти ми спускатимемося все глибше і глибше. Усього нам належить спуститися вниз на 6 рівнів:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Деякі рівні мають свої приховані місця, потрапити на які можна тільки виконавши завдання на екпедиційному столі. Стіл цей у нас з'явиться на першому рівні, там же буде магазинчик з ресурсами, стійка для виготовлення та покращення зброї та обладунків. Загалом, такий невеликий табір у якому все є. Сюди можна повернутися будь-якої миті підлікуватися, продатися, поповнити запаси зелій\бомб, якщо треба змінити загін і відправитися назад у темні глибини.

Пересуватися потрібно обережно та обережно. Скрізь урвища, прірви. Так що треба стрибати і битися акуратно, щоби не впасти вниз.

Окрім звичного вбивства ворогів, нам пропонують позбирати іржаві шестірні. На стежках є ціла низка механічних воріт, за якими ховаються артефакти, які потрібно повернути Орзамару. Шестерні валяються у різних закутках. Щоб усі їх зібрати, та й щоб відкрити всі двері, необхідно виконати кілька завдань на столі. А поки ми збиратимемо іржавий мотлох, попутно нам будуть траплятися колекційні гуртки.

Зустрічаються також дві логічні загадки, правда вони настільки примітивні, що просто смішно.

В одній кімнаті потрібно погасити правильні смолоскипи, щоб відкрити саркофаг: два далекі - запалені, два центральні - погашені.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

І гра перестав пірамідку для дітей трьох років зроду:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Спускаючись дедалі нижче, вбиваючи породжень пітьми, попутно знімаючи з них унікальні предмети (про них нижче), ми дістанемося старої ліріумної шахти. Тут історія почне прояснитися. Валта розповість про титанів. А ось у глибині шахти нам зустрінуться дивні гноми - ша-бритол. Як вони тут виживають загадки? Та й самі вони суцільна загадка. Обладунки складають з тілом єдине ціле. Крім дивних гномів зустрінеться креталі, що вважалися вимерлими.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

У результаті ми спустимося в дивовижне місце, де не просто світло, а де справжнісіньке сонячне світло.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Тут є джерело всіх бід - серце титану. Як з'ясовується, титани - живі істоти. Насправді гори, а ліріум це їхня кров. Як тільки ми підберемося до серця, на нас нападе Захисник. Фінальний бос стоїть одному місці. Велике скупчення каміння нагадує знайомого нам духу каменю. Своїми "руками" він завдає ударів по зовнішньому колу. Усередині він б'є відростками "ногами". Так само іноді по зовнішньому колу з-під землі кам'яні шипи вилазять, тому краще триматися ближче до щупальців-ніжок.

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Після перемоги над Захисником дивимось фінальний ролик. Чим все закінчилося не зрозуміло по суті, чи нас чекає черговий "корифей", чи фіг його знає.

Унікальні дрібнички, що зустрілися:

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

"Сходження" короткий огляд


"Сходження" короткий огляд

Ви можете розпочати виконання цього квесту ще в Лотерінгу, поговоривши з лицарем Редкліффа у сільській церкві. Інформацію про брата Дженітіві ви отримаєте обшукавши тіло мертвого лицаря на тракті (там, де на вас нападають розбійники). Якщо ж ви не звернули на цю розмову уваги, то за Урною вас відправлять Ізольда та Теган у Редкліфф, після того як ви відіб'єте нічну атаку на село.


Отже, вам належить вирушати в Денерім, щоб відшукати якогось брата Дженітіві, який присвятив все своє життя вивченню легенд про порох Андраст і пошукам його місцезнаходження. Будинок брата Дженітіві розташований в районі ринку в південній його частині. Самого Дженітіві ви там не знайдете, але виявите його помічника Вейлона.

Розмова з Вейлон може піти кількома шляхами. Перший: після деяких вагань він розповість вам про те, що брат Дженітіві начебто вирушав до озера Каленхад. Якщо ви підете туди, то дуже нервовий шинкар після відповідного застосування Переконання зізнається, що навколо хитаються якісь підозрілі особи, погрожуючи йому членоушкодженням і змушуючи брехати про те, що він нікого не бачив і не чув. Після виходу з таверни на вас нападуть, і після розбирання з ними ви можете вирушати назад до Денеріма, щоб з'ясувати стосунки з Вейлоном.

Шлях номер два: при розмові з Вейлоном ваш ГГ відчує, що в його оповіданні не все добре (це відбувається, якщо у вас досить висока Хитрість) і вимагатиме пояснень, в результаті чого Вейлон відразу нападе на вас і вам уже не потрібно буде подорожувати до озера Каленхад.

Шлях номер три - обшукайте будинок, і Вейлон втрутиться, заборонивши вам оглядати кімнати. Якщо ви наполягатимете, то він на вас нападе.

Знайдіть будинок після смерті Вейлона, і ви знайдете журнал брата Дженитиви, в якому згадується якесь село Притулок (Haven). Також ви знайдете труп справжнього Вейлона (недаремно він так не хотів вас туди впускати!) – хоча на цьому етапі ви, швидше за все, вже запідозрили, що мали справу з самозванцем.


Вирушайте до Притулку. Жителі цього села відрізняються рідкісною негостинністю - практично всі, з ким ви поговорите, заявлять вам в обличчя, що чужинцям тут робити нічого. Рекомендую насамперед відвідати місцеву торгову лавку – на випадок, якщо вам знадобиться щось із її товарів, інакше потім вони не будуть вам доступні.

Терпіння на чужинців у мешканців Притулку вистачить ненадовго. Вони нападуть на вас, якщо ви: увійдете в місцеву Церкву і розпитуватимете місцевого лідера Еріка про брата Дженітіві; досліджуєте вкритий плямами крові вівтар у одному з будинків; настоїть на тому, щоб оглянути задню кімнату в магазині.

Після чого вам не залишиться нічого іншого, як перебити їх усіх.

У будівлі Церкви за фальшивою кам'яною стінкою ви знайдете брата Дженітіві. Він розповість вам, що для того, щоб увійти до зруйнованого храму, який веде до праху Андрасті, вам потрібен медальйон лідера культистів Еріка. Якщо ви ще не обшукали його труп, повертайтеся до нього та забирайте медальйон.

Якщо вам завгодно, ви можете сказати братові Дженітіві, що перед відправленням у храм ви хочете убезпечити село – тоді ви можете вийти назовні та добити тих, кого ще не добили до цього. Якщо ви цього не зробите, то автоматично перенесетеся до храму. Брата Дженітіві вам, в принципі, брати з собою необов'язково, обов'язковий лише медальйон Еріка, який відкриє вам вхід.

Зруйнований Храм складається з двох ярусів, і вони буквально забиті культистами різних мастей. Пастки тут також досить багато, так що мати з собою розбійника буде непоганою ідеєю. Також побоюйтеся численних засідок як з культистів, так і з Тіней, які час від часу з'являтимуться у вас за спиною в уже очищеному або пустому просторі.

Ви незабаром виявите, що двері, що ведуть на північ, зачинені на ключ. Для того, щоб їх відкрити, спочатку вам потрібно знайти ключ у південно-східні кімнати. Він лежить у Візерунковому Скрині в західній частині карти, позначеної як Палати Культистів. Згаданих культистів там просто неймовірна кількість, тому якщо у вас є заклинання масової поразки, то вони можуть виявитися дуже корисними. Взявши ключ, відкривайте південно-східні кімнати, і в одній із скринь ви знайдете ключ від північних дверей.

Наступні зачинені двері на північ можна відчинити, якщо запалити вогонь на жертовному вівтарі (хоча в деяких версіях це необов'язково, вони чомусь відчинені і так).

Минувши всі двері, ви натрапите на засідку - Примара Попелу і культисти накинуться на вас біля розвилки. Після того, як ви з ними розправитеся, вибирайте, в західний або східний коридор вам вирушати. Обидва ведуть до сходів на наступний ярус, тому ваш вибір не має значення. З інших принад коридорів зазначу, що, якщо ви підете західним, то в одній з кімнат виявите чотири скрині. Замкнена скриня містить у собі нормальний видобуток, а решта трьох викликають примар, коли ви їх відкриваєте.

Очистивши коридор (або обидва), виходьте на наступний ярус – Логове Вірмлінгів. Вірмлінгами називаються дитинчата дракона. Вони не надто сильні, але дуже численні, і часто накидаються на вас із засідки, з'являючись за вашою спиною. Звісно ж, культистів там теж вистачає. На відміну від першого ярусу, тут ви натрапите і на елітних ворогів.

Ваша мета – пробитися крізь переважаючі сили супротивника у північно-західну печеру. Враховуючи, що в багатьох місцях на вас чекають засідки, найкраще не кидатися в атаку на супротивника стрімголов, а підманювати їх по одному-двох здалеку. (Хоча, звичайно, все залежить від рівня, тактики та екіпіровки – цілком імовірно, що до цього моменту ваша група вже настільки могутня, що жодні натовпи ворогів їй не страшні.) У будь-якому разі непоганою ідеєю є попередня розвідка розбійником, який заразом може знешкодити. пастки, щоб вони не заважали під ногами в найвідповідальніший момент. Іноді розбійник може сам активувати засідку, що очікує, а іноді вам потрібно пройти по «місцю зустрічі» відкрито, щоб противник себе виявив.

Пробившись крізь безліч ворогів, у північно-західній печері вас привітає лідер культистів Колгрім. У нього до вас буде дуже несподівана пропозиція. Приймати його чи ні – ваша справа, але деякі члени вашої групи будуть так засмучені тим, що ви стали на бік культистів, що або атакують вас, або покинуть вашу групу назавжди (якщо їх не було з вами у момент вашого рішення). Щоправда, у разі з допомогою Переконання декого можна переконати залишитися, запевнивши, що у діянні ви винні.

Якщо ви відкинули пропозицію Колгріма, то вам доведеться боротися з ним та його помічниками. З його тіла, крім іншого видобутку, ви можете зняти Ріг Колгріма - предмет, що дозволяє вам викликати на бій Вищого Дракона. (Хоча, якщо постаратися, то дракона можна заманити і без нього.)

Вбивши Колгріма або домовившись із ним, йдіть на вершину гори. На дракона може не зважати - сам він до вас не підлетить. Для того, щоб викликати його на бій, потрібно або скористатися Рогом Колгріма, або постаратися потрапити в дракона стрілою або заклинанням з великої відстані, поки він ніжиться на сніговій вершині. На завершення цього квесту його смерть необов'язкова.

Заходьте до Лабіринту. Вас привітає Страж, якого можна розпитати про культистів, ньому самого і навіть про саму Андраст. На запитання Стража можете відповідати як завгодно, після чого він трохи спробує ваших супутників і відправить вас завойовувати честь бачити порох Андрасте. Ви ж не думали, що його так просто вам покажуть? Не для початку вам потрібно пройти кілька випробувань, щоб вас вважали гідним такої нагороди. Усього цих випробувань чотири.

Для першого випробування вам потрібно правильно відповісти на запитання привидів друзів та ворогів Андрасте, які чекають на вас біля зачинених дверей. Якщо ви відповісте неправильно, то примара стає ворожою і атакує, але смерть примари все одно зачитується на вашу користь, так що якщо навіть ви не змогли відповісти на жодне питання, але перемогли всіх примар, двері відчиняться.

Відповіді на запитання:

Елісай – Мелодія

Брона – Сни

Леді Василя – Помста

Хавард – Гори

Маферат – Ревнощі

Катайр – Голод

Шартан – Будинок

Хессаріан - Милосердя

Розібравшись із першою загадкою, йдіть до наступної кімнати. Кого саме ви там зустрінете, залежить від того, ким є ва ГГ (наприклад, маг зустріне Джована, далиць - Тамліна, дворянин - свого батька і т.д.). Примара поговорить з вами і, незалежно від ваших відповідей, ви зможете пройти далі, де вам доведеться боротися із примарами-двійниками вашої групи. (Вони не є стовідсотковими копіями і можуть мати навички та заклинання, яких не мають ваші персонажі.)

Спочатку проведіть одного з персонажів по всіх плитах, щоб з'ясувати, яка плита активує якусь частину мосту. Ви помітите, що деякі плити активують лише одну частину, а деякі дві. Щоб зробити частину мосту стабільною, ви повинні активувати дві плити на протилежних сторонах. Але це тільки частина завдання, тому що вам потрібно буде просунутися вперед після цього.

Коротко кажучи, вам потрібно поставити двох персонажів, щоб він активували ту саму частину мосту на протилежних сторонах обриву, а третього – щоб він активував цю ж і наступну частину мосту. Після цього переставляйте ваших персонажів так, щоб двоє активуючих клітинку з персонажем на мосту завжди були на протилежних сторонах, а третій пересуватиметься так, щоб активувати наступну.

Порядок активування плит:

Друга справа, третя ліворуч.

Ідіть на першу частину мосту.

Залишився персонаж іде на шосту плиту зліва.

Ідіть на другу частину мосту.

Персонаж із третьої плити зліва йде на четверту плиту праворуч.

Персонаж із другої плити справа йде на першу ліворуч.

Ідіть на третю частину мосту.

Персонаж із шостої плити зліва йде на п'яту справа.

Персонаж із четвертої плити справа йде на п'яту ліворуч.

Ідіть на четверту частину мосту та перетинайте його. Після цього міст твердне остаточно і ваші соратники зможуть до вас приєднатися.

Залишилося останнє випробування – йдіть уперед і побачите стіну вогню. Активуйте вівтар та погодьтеся зняти з себе все обмундирування, після чого йдіть крізь полум'я. Страж, що з'явився, проголосить, що ви показали себе гідним і ви можете підійти до урни з прахом Андрасті. Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, то беріть щіпку праху і віддаляйтесь (двері в цьому залі виведуть вас на вершину гори, щоб вам не довелося знову проходити через цілий Лабіринт).

Якщо ви прийняли пропозицію Колгріма, то виливайте кров дракона в урну, після чого вам доведеться битися зі Стражем (і, залежно від того, хто перебуває у вас у групі, можливо, з власними соратниками. Він і Леліана не вибачать вам осквернення святині. )

Страж також може напасти на вас, якщо ви вирішили пройти через вогонь у обладунках ще до того, як ви оскверните урну.

У будь-якому випадку після цього все, що вам залишилося - це відправитися в Замок Редкліфф і пред'явити порох банну Тігану. Реліквія зробить свою справу і Ерл Еамон миттєво одужає. Його реакція на ваші дії може бути виключно вдячною чи не дуже залежно від того, чи врятували ви його сім'ю чи ні, але у будь-якому разі, якщо ви ще не зібрали всіх можливих союзників, то вам порадять це зробити. Коли ви зберете всіх і відрапортуєте про це Ерлу Еамону, ваш квест буде закінчено.

Примітка:якщо брат Дженітіві супроводжував вас у храм, то після знаходження праху Андрасте (або його осквернення) він виявить своє бажання розповісти про це решті світу. Якщо ви того хочете, можете вбити його. Якщо ви не осквернили порох Андрасте і відпустили зі світом брата Дженітіві, ви можете відвідати його в його будинку в Денерімі і отримати від нього додаткову нагороду за вашу працю.

Якщо ви не прийняли пропозицію Колгріма, порятунок Ерла Еамона відкриє вам спеціалізацію «Чемпіон» («Вітязь»). Якщо ви його прийняли, то замість "Чемпіона" ви отримаєте спеціалізацію "Різник". (Якщо бажаєте, можете спочатку осквернити урну, а потім убити Колгріма і таким чином отримати обидві. Можливо, глюк... або нагорода за особливо витончену підступність.)


Баги:
Після "відвідування" урни при переході з локації Вершина Гори в локацію Рукавичка і назад, а також, при переході з Вершини Гори в Зруйнований Храм і назад члени групи отримують по 750 очок досвіду. Підтверджено для версії 1.04 (імовірно, виправлено з патчем 1.02, проте у версії 1.03 баг присутній).

Доповнення активується виконанням розвідувальної операції на столі ставки командування "Нещастя на глибинних стежках" за 16 очок впливу. Після відкриття нової території можна вирушати в дорогу. Не встигли ми ще відійти від битви з авварським богом, що збожеволів, залікувати рани від обмороження, як на нашу голову обрушується нова напасть. Хапаємо швидко свою тривожну валізку і стрімголов поспішаємо на допомогу, на пошуки нових пригод і неприємностей, на полювання за давніми таємницями та секретами, забутими та прихованими у віках.

Гуртки з глибинних стежок

  • Частина 2 – 5:09
  • Частина 6 – 5:12
  • Частина 7 – 4:25
  • Частина 8 – 9:20
  • Частина 9 – 20:08 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 10 – 16:37
  • Частина 13 – 5:45 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 13 – 9:10 (після завершення операції «Міст у Підземному морі»)
  • Частина 15 – 21:35, 21:55

Шестерні в Глибинних стежках

Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:

Житла породжень пітьми - 8 штук

  • Частина 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Частина 3 – 2:27, 14:01
  • Частина 6 – 20:50 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейга Гейдрун»), 23:25 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейга Гейдрун»)

Руїни тейгу Гейдрун - 22 штуки(Деякі шестірні глючать, всього їх на локації більше, ніж необхідно, але при цьому «зайві» не зараховуються)

  • Частина 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Частина 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Частина 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Частина 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (після завершення операції «Експедиції: Центральний міст Тейга Гейдрун»), 19:00 (після завершення операції «Експедиції: Нижній міст Тейга Гейдрун»)
  • Частина 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забуті печери – 12 штук

  • Частина 8 – 23:45
  • Частина 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Частина 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастіон Бездоганних – 12 штук

  • Частина 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Частина 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Частина 12 – 3:35, 13:10
  • Частина 13 – 4:15 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 4:30 (після завершення операції «Міст у бастіоні Бездоганних»), 7:30 (після завершення операції «Розкопки у бастіоні Бездоганних»)

Хроніки Забутих воєн

Для зручності знаходження вказана частина відеопроходження та приблизний час:

  • Частина 8 – 24:15
  • Частина 10 – 1:18
  • Частина 10 – 16:22
  • Частина 11 - 17:49
  • Частина 13 – 5:53 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Під землею

Квест активується автоматично після прибуття до розлому на Штормовому березі. І як завжди, нас там зустрічає розвідниця Хардінг, вислуховуємо її доповідь, дізнаємося подробиці та починаємо довгий спуск у розлом на побудованому підйомнику. Внизу на нас чекає літописець Валта, знайомимося і мило розмовляємо про нагальні проблеми. У ході бесіди з'ясовуємо, що крім нас просто ніхто не може допомогти Орзаммару з лихом такого масштабу, та й нам самим, виявляється, це теж життєво необхідно. Робити нічого, вирушаємо слідом за Валтою до табору Легіону мертвих, розташованому поруч із розколотою землетрусом печаткою, що замикала колись породжень пітьми на глибинних стежках. Діставшись табору виявляємо, що Легіон обложений і насилу стримує натиск морових тварин. Окресливши голову ми безрозсудно кидаємося в саму гущу бою і допомагаємо солдатам Легіону мертвих відбити атаку, потім біля входу в тунель активуємо ліріумні заряди і з усіх ніг мчимо в укриття, щоб підірваний тунель не звалився нам на голову.

І ось тепер, з почуттям виконаного обов'язку можна розбити табір, встановити намети, розвести багаття і біля вогню за кружечком чаю в невимушеній бесіді познайомитися з новими товаришами, які мають супроводжувати нас у нашій подальшій подорожі на глибинні стежки. Після цікавої розмови про невідомі чудеса і таємниці, нашвидкуруч привівши себе в порядок і підлатавши обладунки, збираємо свою команду і, прихопивши парочку шахтарських ліхтарів і саморятувальників, прямуємо в бік витягу, щоб спуститися ще глибше в кам'яну безодню. Після спуску на гномом ліфті через морок кам'яного мішка, злегка відновивши свою душевну рівновагу і заспокоївши шлунок, вирушаємо на пошуки чергових неприємностей на свою погану голову у вигляді породжень темряви та місць їх проживання. Просуваючись уперед стежками, натикаємося на запечатані ворота. Адже ось невдача, тепер ще треба хитрувати їх відкрити. (Квест "Ворота Сегруммара").

І ось ворота нарешті відкриті, і ми, задоволені собою і ведені загостреним почуттям Каміння літописця Валти, радісно мчить уперед до місця зародження землетрусів через житла породжень пітьми, при цьому спритно ухиляючись і відбиваючись від їхніх іклів і пазурів. Зачистивши чергове лігво і виявивши в його центрі осквернені тіла воїнів Легіону мертвих, чинимо їм останні почесті. Після цього з легким сумом та думками про тлінність цього світу поспішаємо далі до ще одного підйомника, щоб спуститися до руїн тейгу Гейдрун. Просуваючись величними руїнами цього давно занедбаного тейгу виходимо до центрального гнізда морових тварей. (Квест "Другі опечатані ворота"). Однак продовжити свій шлях далі ми зможемо тільки після проведення генерального прибирання, затіяного для того, щоб вигаяти весь цей бруд і нечисть. Палаючи праведним гнівом і окресливши голову, кидаємося в бій за володіння цими територіями.

Після досить виснажливого бою, добряче пом'яті і замурзані, розводимо вогнище і розбиваємо свій табір для того, щоб перевести дух, привести себе в порядок і трохи відпочити перед подальшим спуском у безодню, а також скоротати вечір у вогника за кухлем міцного елю і невимушеного балаканею. Але ось відпочинок добігає кінця, а проблема землетрусів нікуди не поділася і нам треба рухатися далі. Збираємо свій загін, рюкзак доверху набиваємо медикаментами та різними припасами і прямуємо у бік стародавнього витягу з думками: "Що ж на нас там чекає?" Завершивши черговий спуск, опиняємось у Забутих печерах у повній темряві та невідомості. Обережно просуваючись уперед, натикаємось на чергові неприємності у вигляді невідомого мовчазного супротивника. З усіх сил намагаємося врятувати свою шкуру і вибратися з колотнечі з мінімальними каліцтвами. Після бійки віддаємо останні почесті загиблим і шкутильгаємо далі через невідомі печери.

Минувши міст і мережу печер виходимо до іншого мосту над ущелиною. Але незадача - якісь любителі пограти з вибуховими матеріалами перед самим нашим носом обрушують його. Доведеться шукати обхідний шлях навколо ущелини і при цьому намагатися не впасти з вузької стежки в прірву. Після нетривалих поневірянь наш шлях виводить нас до бастіону Бездоганних тільки для того, щоб знову потрапити в чергову бійку, а потім з подивом виявити, що якісь погані представники розумного життя тут побудували невідомий бар'єр з єдиною метою – не пустити нас далі. Залишається тільки затриматися і озирнутися довкола, щоб знайти спосіб зруйнувати цей бар'єр. Буквально за два кроки знаходимо дуже цікавий предмет, за допомогою якого і розносимо перешкоду в дрібне крихітне. Продовжуємо шлях уперед, одночасно відбиваючись від атак мовчазного ворога та підбираючи дивні артефакти, що руйнують бар'єри на нашому і без того нелегкому шляху.

Чим ближче ми наближаємося до мети нашої експедиції, тим атаки супротивника стають лютішими, і ось уже видно останній бар'єр, що перегороджує нам шлях, для руйнування якого необхідно спочатку пробитися крізь натовп захисників, а потім, улучивши момент, скористатися п'ятьма землетрусами. Нарешті шлях вільний, за воротами, що відкрилися, у нас є остання можливість передихнути у вогника перед фінальним ривком до нашої таємниці, що бередить душу. Що ж чекає на нас далі, які давні секрети ми відкриємо, чи знайдемо відповіді на свої запитання чи цих питань стане ще більше? Отже, зібравши останні припаси і нашвидкуруч перекусивши, вирушаємо вперед у невідомість. І ось нашому погляду відкривається неймовірна картина, і в центрі бачимо мету всього нашого довгого спуску в ці незвідані глибини. Але нам ще належить пробиватися з боєм до цього "Щось" через лави фанатичних ша-бритолів. Останній ривок і ціль близька. Серце всього, Святилище, ось воно. Однак не тут було, це місце охороняється і надійно. Шляху назад немає, залишається лише одне – боротися за своє життя, а після смертельного поєдинку з'ясувати все, що можливо. Під час битви намагаємося не потрапляти під роздачу тумаків кам'яними відростками як знизу, так і зверху, а також уникати ліріумних мін, які періодично розставлятимуться сторожем.

Теплий прийом

Тільки ми вирішуємо ввічливо постукати у двері і запитати дозволу увійти на Глибинні стежки, як килимок з написом "Ласкаво просимо" перетворюється на рогатого Огра. Щоб пройти вперед, нам треба його якось заспокоїти і вкласти на місце, а потім уже, витерши взуття, рухатися далі в заданому напрямку.

Дослідження Глибинних стежок

Активується автоматично одразу після встановлення базового табору Легіону мертвих на Глибинних стежках. Для виконання даного квесту необхідно на експедиційному столі у таборі виконати спеціальну стратегічну операцію – експедицію щодо покращення базового табору. Після покращення у ньому з'являться додаткові можливості.

Ворота Сегруммара

Активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Якийсь жартівник витяг кілька запчастин із замку на двері, напевно, здав на металобрухт. Доведеться побігати і пошукати деталі, щоб відчинити опечатані ворота і пройти вперед. Після знаходження запчастин повертаємося назад до дверей і встановлюємо шестірні на місце. Тепер можна і за дверцята заглянути: що ж цікавого на нас чекає в комірчині тата Карло?

Башти Будівельників

Квест активується автоматично при прочитанні книги в одному з приміщень, що обстежуються. Книга містить підказки для вирішення головоломки. Після того, як впораємося з даним завданням, можемо зі спокійною совістю забирати нагороду з скриньки, що стоїть поруч, і з гордим виглядом рухатися далі. (Для тих же, кому влом напружувати мозок, рішення загадки можна побачити приблизно з 11 хвилини).

Убий мене ніжно

Квест активується автоматично при знаходженні сторінки з щоденника божевільного гнома, любителя експериментів із сирим необробленим ліріумом. Щоб завершити цей квест необхідно просто зібрати сторінки щоденника, що залишилися, які розкидані по оселях породжень темряви і руїн тейгу Гейдрун.

Жертвова брама Сегруммара

Квест активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Хоча, як каже Валта, нам туди й не потрібно, але цікавість занапастила кішку. А ми дуже цікаві за своєю природою і любимо лізти у всі незнайомі двері. Але знову якийсь божевільний механік розібрав замикаючий механізм і розкидав шестерні скрізь, де тільки можливо. І якщо ми хочемо задовольнити свою цікавість, то нам доведеться неабияк побігати, щоб зібрати відсутні деталі. Отже, озброюємось металошукачем, прихоплюємо із собою потужний магніт і вперед, на пошуки та збирання металобрухту. До речі, не забуваємо захопити ще й візок, адже дверей буде багато, а шестерень ще більше. Не на собі ж їх тягати всю дорогу. Після відкриття останніх дверей квест буде завершено.

На зламаних ногах

Квест активується сам у той момент, коли ми виявимо на глибинних стежках щоденник Стража-жінки Ейлзи. У своїй останній подорожі вона розвідала місцевість та замалювала карту. Після виявлення цього місця квест буде завершено. (Шукається як скарб за допомогою літери V).

Другі опечатані ворота

У руїнах тейгу Гейдрун наш єдиний шлях до мети перегороджують другі опечатані ворота з розібраним запірним механізмом. Завдання ясна – зібрати шестірні, відремонтувати механізм і відкрити ці ворота. Квест буде завершено автоматично.

Хроніки Забутих воєн

Квест активується автоматично при знаходженні першого стародавнього бойового повідомлення. Щоб завершити квест, необхідно просто зібрати всі повідомлення, розкидані на цій ділянці Глибинних стежок.

Відеопроходження

Ще до того, як Хардінг побачила Бика і Варріка, до неї долинула добірна лайка Інквізитора, що була химерною сумішшю ферелденських, марчанських, тевінтерських, ельфійських і кунарійських лайок. Не те щоб у Тревеліан була пристрасть до вивчення мов, просто вона проводила багато часу з персонами, які в першу чергу воліли ознайомити Вісницю з побутовими багатствами своєї мови. - Все, постав мене вже! - гарчала Евеліна, відпльовуючи від огидного присмаку знеболювального і б'ючи Бика по спині кулаком. – Я сама піду! - Не сміш, Інквізитор, - хмикнув косит, що акуратно притримує Вісницю, що лежить у нього на плечі, за стегна. – Нога в тебе зламана, тож сама йти ти не зможеш. - І мага у нас із собою немає, - похмуро підсумував Варрик, що йшов слідом. - У Доріана були справи, - огризнулася Евеліна. - Солас нудний, а стерву Вів'єн я терпіти не можу, - передражнив її Варрік. – Я не планувала ламати ноги! — Якби ти не полізла на ту скелю за треклятим уламком... — гном зробив багатозначну паузу. Закінчувати фразу не мало сенсу, тому що всі присутні, та й не тільки вони, знали дивну тягу Інквізитора стрибати з крутих схилів, забиратися на небезпечні стрімчаки і повзти гірськими стежками, розмитими дощем. Варрік вважав цей перелом закономірним. Це мало колись статися, просто раніше Тревеліан щастило. – Кхм, – Хардінг вирішила привернути увагу. - Хто там? - Запитала Евеліна. - Хардинг, ваша милість, - відповіла розвідниця. - А, привіт, як справи? – пролунав голос Інквізитора з-за спини Бика. Косіт не поспішав ставити Тревеліан на тверду землю, лише повернувся до розвідниці задом, щоб гномці було зручніше розмовляти з Евеліною. - Не дуже, міледі, - зізналася розвідниця. – Ми тут із пошуковою місією. – Що втратили? - Евеліна спробувала прийняти таке становище, щоб бачити Хардінг, але не вийшло. - Та опусти ти мене, орясина рогата! - Еммм ... - Хардінг зам'ялася, не знаючи, як повідомити Інквізитор новину. Поки Залізний Бик акуратно, як порцелянову ляльку, ставив Вісницю на землю, намагаючись не зробити їй боляче, розвідниця прокручувала різні варіанти, але, як і раніше, виходило не дуже. Мабуть, краще повідомити як є. - Вранці в таборі з'явився маг Павус, сказав інтенданту, що йому потрібні деякі мінерали. Коли до обіду він і двоє його супроводжуючих не повернулися, інтендант послав перевірити, що їх затримало... - Хардинг перевела подих, крадькома поглядаючи на Інквізитора, що морщилася від болю, шипіла, намагаючись не рухати пораненою кінцівкою, але стиснувши зуби, слухала і не перебивала. – У вказаному місці їх не знайшли. Коли солдати повернулися і повідомили про це, інтендант послав ворона сестрі Леліані. - Що з ним? – похмуро запитала Тревеліан. – Я гадаю, їх захопили венатори. Поблизу того місця, де імперець збирав каміння, знайдено два трупи цих сектантів. Зараз мій загін прочісує місцевість у пошуках слідів. - Я їх на клаптики порву! - Прошипіла Евеліна, прямуючи вперед. Не впала вона лише завдяки величезній лапі Бика, яка перехопила її за талію. Тревеліан повисла на руці косита, матюкаючись на все горло. Дісталося і венатори, і Бику, і нозі, що так недоречно зламалася, і Доріану, і Хардінг, і... - Моя дорога, - заспівала Вів'єн, виходячи з порталу, - леді так поводитися не личить. – Леді не личить, а мені – дуже навіть! - гаркнула Тревеліан. - Чим читати нотації, краще вилікувати мене! Вів'єн похитала головою, відстебнула з пояса футляр, вийняла з нього мініатюрне дзеркальце і помаду і підфарбувала губи. Лише після цього вона витягла зі складок мантії склянку і, взявши Інквізитора за підборіддя, капнула кілька крапель їй на губи. Після цього ділово дала вказівки змайструвати лубок з палиць і смужок тканини. Евеліна хотіла обуритися, але змогла. Голос її не слухався, руки та ноги повисли батогами. Добре, що Бик такий великий та сильний. Тепер вона була не фарфоровою, а ганчірковою лялькою. Стерва Вів'єн! Вісницю поклали на лапник, влаштували пошкоджену ногу в лубок. - Не хвилюйся, знайдемо ми його, - заспокоював Евеліну Варрік. Тієї залишалося тільки мовчки проклинати Вів'єн, обіцяти їй усілякі кари, і спостерігати, як з порталів, що відкриваються, виходять інші її друзі. Солас вів з десяток магів, Блекволл очолював невеликий загін ополченців, а Каллен зібрав групу храмовників. Після короткої наради командор підійшов до Евеліни, опустився на коліна, і ніжно стиснувши її безвольну долоню, пообіцяв: - Я його знайду. Звичайно, Евеліна вірила Каллену, але як пояснити, що вона не може просто лежати забутою лялькою, поки всі зайняті порятунком Доріана? Раптом вони запізняться? Чи того гірше, чи всі загинуть, намагаючись визволити імперця? І як їй перечікувати цю вічність, залишаючись у незнанні? Не зумівши видавити жодного слова, Евеліна сподівалася, що Каллен зрозуміє її занепокоєння поглядом. Радник ледь помітно посміхнувся і хотів щось сказати, але його торкнув за плече підійшов Солас. Каллен піднявся і поступився місцем ельфу. - Не турбуйся, Інквізитор, - промовив маг, малюючи якусь руну над лежачою без руху Тревеліан. Евеліна почала занурюватися в сон. Крізь туманну пелену вона бачила, як загін іде в зарості лісу, залишаючи її в таборі під охороною десятка солдатів, Сери та Крема. Ці двоє стали з обох боків від Інквізитора, як статуї в ельфійських руїнах, що охороняють вхід.

Загін йшов у ліс, ідучи за Хардінг та її розвідниками, що снували між дерев і кущів, як тіні. Каллен спочатку намагався за ними стежити, але швидко зрозумів, що це марно. Розвідник з'являвся на мить, робив знак Хардінг і розчинявся у лісі. Гномка впевнено вела маленьку армію за якимись непомітними іншими знаками. Хоча деякі сліди не помітити не можна було. Наприклад, труп солдата Інквізиції. Мабуть, бідолаха вирішив бігти, але зазнав невдачі. - Маг Павус дуже тямущий, - оголосила Хардінг, після того, як один із розвідників приніс їй щось. - Він кидає уламки каменів, які встиг зібрати. - Ну що ж, - сказала Вів'єн. – Принаймні він живий. – І заощаджує нам час, – зауважив Солас. Каллен не міг не погодитись. Доріан живий і залишає знаки, щоби його швидше знайшли. Варто поквапитися. Чи мало що можуть зробити з бранцями венатори? Якщо Доріан загине, скорботи будуть усі, але лише йому, Каллену, доведеться принести погану звістку тій, яку він любить і яка так прив'язана до химерного магу. – Вперед! - рішуче скомандував командор і додав крок. В цей момент він радів, що Евеліна залишилася в таборі, тому що вона б божеволіла від кожної затримки, вона рвалася б вперед, не думаючи про жодні небезпеки. Вона ніколи не прораховувала дії, на всі випадки життя вона мала один план – діяти за ситуацією, але коли мова заходила про життя її друзів, Тревеліан, здавалося, втрачала голову. Так що Каллену було спокійніше знати, що вона не в перших рядах врубатиметься в загін венатори. - Попереду особняк, - повідомила Хардінг. - Прориватимемося, - вирішив Каллен. - Ми не знаємо, скільки противників нас чекає, - зауважила Вів'єн, невдоволено розглядаючи ляпас бруду на своєму чобітку. - Скільки б не було, ми сильніші, - рішуче заявив Каллен. – Ми не дамо наших товаришів на поталу цим мерзенним ублюдкам!

Здається, Тревеліан все ж таки заснула, хоча щосили боролася з дрімотою. Їй снилося море. Вона лежала на піщаному березі і дивилася, як вдалині мелькає в хвилях потемніла від води маківка Каллена, як іноді з води показуються його мускулисті плечі та руки. Іноді вона відволікалася від спостереження за коханим і перемикалася на Доріана, який сидів поруч і креслив гілочкою на мокрому піску якісь знаки. - Тобі не йде цей виноградний капелюх, - заявив маг, повернувшись до Евеліни. Тревеліан засміялася, відламала виноградне гроно з фіолетовими пружними ягодами, що звисали з полів капелюха і простягла йому. - Вони його зварять у золоті, - з усмішкою промовив Доріан голосом Сери, відправляючи в рот соковиту виноградину. – Я чула, що венатори люблять золоті статуї. – Що? – перепитала Евеліна. - Ні, швидше, використовують для експериментів, - впевнено промовив Каллен, вибираючись на берег. У нього був голос Крема. – Експерименти із живими об'єктами вони люблять більше. Евеліна здивовано переводила погляд з Каллена на Доріана і не відразу помітила, що картина морського берега тане. Тревеліан прокидалася. - А може, відправлять назад до Тевінтера? - Запитала Сера. У її голосі Евеліні почулася надія. Ельфійка недолюблювала Доріана і побоювалася його, але Тревеліан ніколи не думала, що Сера буде рада позбутися імперця. - Краще б вони його повернули, - хмикнув Крем. - Чому це? - З підозрою запитала Сера. – Тому що Інквізитор у нас нервова та злопам'ятна. Ти б краще теж зобразила занепокоєння з приводу зникнення мага. А то сама знаєш. - І чого стільки шуму через якийсь мага піднімати? - Не вгавав ельфійка, якій, швидше за все, було просто нудно, тому вона затіяла цю розмову. Але в її питанні Евеліні здалося ревнощі. – Тому що він – один із нас. - Тобто, якби мене схопили ці мерзенні маги, за мною теж послали б маленьку армію? - За тобою? Ні. За тебе ще б і приплатили. А цей альтус дорого коштуватиме венатори. Евеліна уявила собі усмішку на обличчі Крема і Серу, що прикро закусила губу. Крем, мабуть, так і не пробачив ельфійці намазаних клеєм на риб'ячих кістках бинтів, якими він... вона втягувала груди. Сере ця витівка здалася смішною, втім, як і інші її капості. - Та вже, - насилу розліпивши пересохлі губи, сказала Евеліна. – Я за себе не відповідаю. От тільки трохи в себе прийду і рватиму і метатиму. Тревеліан розплющила очі. Крізь дірку в напнутому над нею пологу виднілося темне небо в зірках. Вже ніч. Обличчя Сері, що схилилося над Тревеліан, розпливлося в щасливій усмішці. Крем знову тільки хмикнув. – Вони не поверталися? - Запитала Вісниця, чудово розуміючи, що питає даремно. У таборі тихо, ніякої метушні. Якби загін повернувся, тут не було б такої тиші. Бик обов'язково б оглушливо розповідав, як він особисто зіштовхнув двох венатори лобами так, що прокляті сектанти розлетілися на всі боки кривавими ошметками. Косіт знаходив забавними такі розповіді. А дим від трубки Блекволла лоскотав би ніс. А неподалік Каллен би тихо давав наганяй Доріану, а той стояв би з відсутнім виглядом. - Вішайте кафас! - пролунав вдалині лютий крик. - Відпусти мене, тварина! Тревеліан ледь не підскочила від несподіванки. Мабуть, вона ще не до кінця прокинулася і залишки заклинання Соласа дають себе знати. Хоча ні, Доріан би не став кричати Каллену, що той тварина. Швидше, це стосувалося б Бика. Але в думках Евеліни Бик сидів біля вогнища і не наближався до Доріана. Крем допоміг Евеліні сісти, помітивши, що сама Вісниця без сил. - Я розвію тебе порохом за вітром! - Добре, тільки перестань бити мене чоботами по спині, - флегматично погодився Залізний Бик, виходячи на стежку, що веде до табору. - Мене вже били по ній кулаками. - Припиніть кричати, - скривився Каллен. - Еві... Інквізитор, напевно, ще відпочиває. – Чому не можна було одразу перенестися до Скайхолду? - обурено питав Доріан, висячи на плечі косита. - Тому що Вів'єн сказала, що нам треба чекати її в таборі, - терпляче пояснив Каллен. - Вони мають розібратися, чим нам загрожує цей перерваний ритуал. - Вів'єн сказала, - з досадою повторив Доріан. - Вона багато чого могла наговорити. А перерваний ритуал більше загрожує неприємностями тим, хто його почав. Якби вони були живі... Та опусти ти мене! Я цілком можу йти сам! - Не відпустить, - відкашлявшись, сказала Евеліна. – У нього сьогодні це черговий спосіб транспортування. - Тревеліан! - просяяв Доріан і, тільки-но опинившись на землі, зробив кілька нетвердих кроків до намету. Маг все ж таки не втримався на ногах і Каллену довелося його підхопити, щоб той не впав на пошкоджену ногу Інквізитора. - Як ти посмів пропасти саме тоді, коли я втратила можливість перегризти за тебе горлянку? - обурилася Евеліна, коли Доріан сів поруч із нею. Вона оглянула друга на предмет поранень, але не знайшла нічого, через що варто було б впасти в паніку і гнів. Розпатлане волосся, нашвидкуруч стерта з лиця кров, розмазані по плащу червоні краплі - це все говорило тільки про те, що мага намагалися поспішно упорядкувати, щоб не хвилювати і без того стурбовану Евеліну. - Не хвилюйся, у хлопців це теж вийшло непогано. Гірше, звичайно, ніж у тебе, але вибирати не доводиться, - віджартувався маг. - Що там було? - запитала Тревеліан чи то Доріан, чи Каллен, що стоїть поруч. - Так, дрібниці. Венаторі влаштувалися в занедбаному маєтку, взяти його не важко, - швидко відповів тевінтерець, явно щось приховуючи. - Жодних геройських подвигів. - Ну і гаразд, - ображено буркнула Евеліна, відвертаючись. - Бик розповість краще, докладно, з усіма деталями. Цікавіше, ніж було. У нього завжди барвисто та дракони. Напевно, там був дракон. Або демон хоча б. Доріан і Каллен перезирнулися, але промовчали. Лише відійшовши далі, Каллен сказав: - Пощастило, що вона не помітила. - Нема чого помічати, - роздратовано відмахнувся Доріан. - Я в порядку. Подумаєш, кілька подряпин. - З цих подряпин, - терпляче нагадав Каллен, - венатори мали намір викачати твою кров, всю, без залишку. – Але ж не вийшло. І, сподіваюся, Інквізитор про це не дізнається. - Не від мене, - твердо промовив командор. Зрештою, маг правий, все закінчилося і закінчилося благополучно. Кому потрібні подробиці? Хіба що Бику, але має свої погляди на деталі.

Схожі статті

  • Час у тбілісі, грузія Точний час у грузії

    Тбілісі, Грузія Час і часові пояси Тривалість земної доби визначається часом, за який Земля здійснює оберт навколо своєї осі, і становить 24 години. Місцевий сонячний час відповідає видимому положенню Сонця та...

  • Університети Київ. Дивіться хто прийшов! Факультети та інститути

    Знову, як і минулого року, ми порівнюємо прохідні бали до різних ВНЗ Новосибірська. За найслабшим абітурієнтом можна судити і про популярність вишу, і якість освіти, яку він дає. Сподіваємось, наш огляд буде корисний мамам,...

  • Як розпочати виступ перед аудиторією

    Як вигадати потужний, яскравий початок для виступу перед аудиторією? Ось кілька способів дати своїй промові ефективний старт. Якщо ви придумаєте, як продемонструвати аудиторії свою теплоту і дружелюбність і при цьому зумієте вразити її...

  • Як змінити себе повністю, практичні кроки Що можна поміняти в собі

    Причин, щоб розпочати життя з чистого аркуша, завжди достатньо. Наприклад, ви покінчили з нездоровими та принизливими стосунками і тепер хочете перевернути сторінку та забути колишнього партнера як страшний сон. Або, можливо, вас не...

  • Робочий час у нестандартних ситуаціях

    Точнісінько пам'ятаю, то в ЖЖ вже був пост на таку тему в ТОПі і ви напевно знаєте відповідь, як і чому у нас зараз 8-годинний робочий день. А ось мені сьогодні поставили таке запитання, а я толком і не зміг згадати обставини цього.

  • Як розвинути харизму: що це таке і як її знайти Харизма як розвинути

    «Харизматики – люди неординарні. Від них виходить аромат пригод і ризику, дуже привабливий для тих, кому життя нудне» Роберт Грін Таких чоловіків люблять усі оточуючі, а особливо жінки. Як стати харизматичним? Харизма - це набір...