Карти будівель в грі фентезі старий 2. Управління і меню

Phantasy Star II, відома в Японії як Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni (яп. フ ァ ン タ シ ー ス タ ー II 還 ら ざ る 時 の 終 わ り に «Таємнича Зірка II: В кінці втраченої епохи»?) - японська рольова гра, випущена підрозділом Sega AM7 компанії SEGA для ігрової приставки Sega Mega Drive в Японії 21 березня 1989 року. Наступного року була локалізована в Європі і Америці. Це друга гра із серії Phantasy Star, яка служить продовженням першої гри з приставки Sega Master System. Події тут відбуваються через 1000 років після подій першої частини. Головним героєм стає спеціальний державний агент на ім'я Юсіс. Його місією є розслідування ситуації, в якій центральний суперкомп'ютер, керуючий життєзабезпеченням на планеті Мотавія, «Материнський Мозок» (англ. Mother Brain) почав несправне функціонувати з невідомої причини, в результаті чого населенню планети стала загрожувати небезпека.

Phantasy Star II - перша 16-бітна рольова гра, випущена на заході. Вона вийшла на кілька місяців раніше оригінальних 8-бітових ігор серії Final Fantasy на NES і використовувала 6-ти мегабітний картридж. З цієї причини Phastasy Star II значно об'ємніше, ніж інші подібні ігри, що виходили до неї, що зробило її новим еталоном жанру. Багато елементів (такі, як науково-фантастичний сеттінг, випадкові бої і високий рівень складності) були перейняті з першої частини гри, проте з'явилися такі нововведення, як мінлива навколишнє середовище, різні графічні поліпшення і сюжет, ведений біографією та історією персонажів.

З моменту запуску Phantasy Star стала предметом загального визнання критиків, шанувальників і ентузіастів RPG. Вона розглядається як гра, яка випередила час багато в чому завдяки насиченому сюжету і серйозним ставленням до тих питань, над якими розробники інших ігрових серій задумаються лише через кілька років. Серія ігор вважається однією з найбільших і впливових серій рольових ігор всіх часів.

Ігровий процес

Геймплей другій частині схожий з першою грою серії. Покрокова система бою дозволяє гравцеві управляти діями команди в складі до чотирьох чоловік. Кожен з восьми персонажів має своїх уподобань щодо зброї та екіпіровки, а також здатний розвивати властиві для своєї професії техніки (місцевий науково-фантастичний аналог магії в традиційному фентезі). З їх допомогою гравець повинен перемагати ворогів на світовій мапі і в підземеллях для просування по сюжету.

В цій частині гри відмовилися від виду від першої особи, який використовувався в першій частині як під час переміщення по підземеллям, так і під час боїв. Замість цього використана проекція «зверху-збоку» для розвідки і вид від третьої особи в боях.

персонажі

В цілому в грі присутні вісім ігрових персонажів, кожен зі своїм характером, зброєю і здібностями. Всім героям, за винятком НЕІ, можна змінювати імена. Ім'я протагоніста вводиться перед початком оповіді; в разі введення порожнього рядка використовується ім'я за замовчуванням (Юсіс). Інші персонажі під час знайомства з головним героєм запитують, чи підходять їм їх справжні імена. Якщо вибрати негативну відповідь, гравець отримує можливість назвати героїв по-своєму, інакше імена персонажів задає система. Після приєднання нового героя до команди змінити ім'я персонажа вже не можна.

Особиста історія персонажів-супутників на хід подій в сюжеті практично не впливає (всі персонажі, крім ЮСІС і Ней, побічні і взаємозамінні в будь-який момент гри, тому ніякого навантаження на сюжет не несуть), проте передісторія і власні мотиви кожного з восьми героїв пізніше пояснюються в серії текстових рольових ігор Phantasy Star II Text Adventures, що вийшли в якості сюжетного доповнення до гри.


Юсіс

(Яп. ユ ー シ ス Ю: сісу?) (Англ. Rolf, Рольф) - протагоніст, останній нащадок головної героїні першої гри Аліси Ланд (англ. Alicer Landeel). Народився 17 вересня 1263 року. У віці 10 років втратив батьків під час катастрофи на космічному кораблі, які зіткнулися з планетою Дезоліс, проте був врятований Лутцем, пробудившимся від крику Аліси. Юсіс є державним агентом міста Пасео вже другий рік, перебуваючи на службі у командира Мотавіі. Він - один з кращих бійців в грі і єдиний персонаж, здатний використовувати дворучний меч. Крім того, у міру розвитку він освоює потужні атакуючі техніки.

Phantasy Star II була знаковою грою для свого часу, «грою з численними нововведеннями», на думку Nintendo Power. Це перша RPG для Mega Drive / Genesis і вийшла в Північній Америці, ще раніше ніж, оригінальна Final Fantasy - інший ключовий гри, популяризувати жанр.

Оригінальна Phantasy Star була великою за обсягом грою для того часу в зв'язку з технологічними досягненнями Master System і Mega Drive. Гра використовувала більш великий за обсягом картридж, ніж попередник - розміром 6 мегабіт, роблячи її найбільшою грою для ігрової консолі того часу. Phantasy Star II розглянута в 1990 році журналом Dragon в 160 випуску, критиками Хартлі, Патрісією, і Кірком Лессером в колонці «The Role of Computers». Оглядачі дали грі 5 зірок з 5, охарактеризувавши її як «одну з найкращих рольових ігор, яка коли-небудь була випущена для ігрової консолі». Геймдизайнер Рой Р. Адамс (який працював над Wizardry) залишив позитивний відгук в Computer Gaming World, заявивши, що «16-бітна графіка чудова, але найцікавіше полягає в сюжеті в стилі наукової фантастики». Він прийшов до висновку, що це «складна і приємна гра, з чудовою системою боїв бойовим і анімованої графікою». Журнал Raze дав грі 90%, заявивши, що це «складна гра, насичена геймплеєм». HonestGamers, також дивляться по гру, дав їй 10 балів з 10б хвалячи апокаліптичне настрій гри і складність. Леві Б'юкенен з IGN оцінив IPhone-версію в 8,5 балів з 10, назвавши її «дивовижною грою» з «реальним змістом відкриття». Наприкінці огляду критик назвав проект «улюбленим поворотом в історії відеоігор». На GameRankings, вона вказана в якості найбільш рейтингових ігор 1988 року, із середнім балом 85%. Вона також має середній бал 9,0 з 10 на GameStats.

Phantasy Star II розглядається багатьма як попередник для деяких аспектів рольових відеоігор, таких як епічність, драма, хвацько закручена історія персонажів справу з серйозними темами і тактична бойова система, забезпечивши інтерес до таких ігор. Phantasy Star II з чисто фантастичною обстановкою була також одним з основних відгалужень в рольових іграх, які раніше були в значній мірі обмежені фентезі і наукової фантастикою. У центрі уваги був науково-фантастичний сюжет, який представляє інопланетне вторгнення, на противагу нападу протагоністів на головних героїв. Сильна характеристика гри, а також використання самопізнання, як мотивуючого фактора для персонажів вступати в битву справили великий вплив на наступні RPG, такі як Final Fantasy. У ній зроблена смілива спроба ввести соціальні коментарі.

Phantasy Star II багато разів включалася в список «найбільших ігор всіх часів». За версією Electronic Gaming Monthly, вона на 97 місці в списку «200 найбільших ігор свого часу». У серпні 2005 року він включений в такий же список за версією GameSpot. Nintendo Power назвав Phantasy Star II (поряд з четвертої частиною) як одну з найбільших ігор всіх часів. У 2011 році GamePro включила гру в свій список «20 визначають рольових відеоігор». Журнал Mega розмістила гру на 29 місце в «Топ ігор всіх часів на Mega Drive».

Детальний розбір (Управління і меню)

хрестовина - напрямок руху.
А - дослідити місцевість.
В - скасувати.
З - переглянути показники персонажів, підтвердити.

Натиснувши на С, ви побачите п'ять кнопок:
Item - спорядження. Виберіть персонажа і перевірте, які веші у нього є. Натиснувши на відповідний предмет, ви зможете його застосувати (Use), передати іншому члену загону (Giv) і викинути (Tos).
State - рівень. Натиснувши на ще одну кнопку State, ви бачите панелі з життєвими пунктами (HP), пунктами застосування технік (TP), рівнем і ім'ям персонажа. Перша цифра - показники на даний момент, друга - максимально можливе число. Натиснувши Order, ви можете поміняти супутників місцями.
Tech - застосування технік. Так в світі зірки Алго називається те, що ми б назвали магією. Вам відразу покажуть, скільки життєвих і технічних пунктів у кожного персонажа. Виберіть героя і натисніть на назву потрібної вам техніки. Природно, пунктів техніки зменшиться.
Strng - показники героя. На нижній правій палетке ви побачите, яке спорядження надіто на які частини тіла, на верхній лівій - ім'я, рівень і накопичений досвід, на правій верхній життєві і технічні пункти, на правій нижній - параметри, традиційні для рольових ігор:
Strnght - сила
Mental - психічна сила
Agility - спритність
Luck - удача
Dextrty - стійкість
Attack - атака
Defense - захист
Eqp - екіпірування. Ті ж показники, розташовані дещо в іншому порядку. Будьте обережні, у цій опції дуже просто викинути що-небудь з одягу.

У бою


У нижній частині екрана є дві кнопки. Натискаючи на верхню (Fght), ви посилаєте персонажа в атаку, натиснувши нижню (Stgy), вибираєте ще з двох можливостей. Ordr - курсором вибрати іконку персонажа і віддати наказ атакувати, застосувати техніку, застосувати спорядження, скористатися артефактом. Run - втекти з поля бою.

Детальний розбір ( повне проходження. Фаза I. Біомонстри. Частина 1.)

Пасео

Отже, ви з Нею виходите зламу. Для початку походіть по вулицях Пасео, щоб вивчити околиці. У Пасео з заслуговують уваги об'єктів є магазин інструментів, магазин зброї, магазин зброї, станція телепортації, лікарня, лабораторія з виробництва клонів. Але такі об'єкти зустрічаються і за межами Пасео, але в Пасео є дві будівлі, які є тільки в цьому місті - це, в першу чергу, ваш будинок (дійсно, було б дивно, якби у вас було по дому в кожному куточку планети) і Центральна вежа.
Зрозуміло, місто і його околиці аж ніяк не безлюдні - навколо повно перехожих, Ви можете поговорити з кожним
з них. Значна частина того, що вони говорять, не представляє ніякого практичного інтересу. Але все ж ви можете дізнатися від городян І корисну інформацію. Перехожі розкажуть вам наступне:
- якийсь мерзaвeц по імені Дарума грабує і вбиває людей на Північному мосту;
- лабораторія біосистем знаходиться на іншій стороні озера;
- ви можете зробити кілька копій свого тіла в лабораторії клонування, якщо у вас є на це гроші;
- в найближчі дні не очікується дощів і озеро може пересохнути;

- біолабораторія - джерело процвітання Моти.
Зверніть увагу на жінку, яка скаже, що їй подобається Пасео тим, що в ньому все тихо і мирно, і вона збирається переїхати в Пасео з Аріма. Запам'ятайте її і вирушайте в Центральну Вежу, в якій знаходиться і бібліотека.
Бібліотека являє собою набір файлів з інформацією, пошукайте серед них все, що відноситься до Материнському Мозку, Лабораторії Біосистем і історії Моти. Зверніть увагу на те, що ні в одному з файлів немає інформації про те, коли і ким створений Материнський Мозок і де він взагалі знаходиться. А також зверніть увагу на те, що в Лабораторії Біосистем стався якийсь загадковий нещасний випадок два роки тому.
Тепер ідіть в Збройовий Магазин. Купіть два сталевих бруска для Неї. Завдяки цим брусків Ней зможе атакувати двічі за один хід.
Бій в цій грі має таку особливість, як «безперервне бій» - після закінчення першого ходу другої хід починається автоматично і всі персонажі продовжують здійснювати ті ж дії, які вони здійснювали на першому ходу. Якщо ви хочете змусити персонажа на наступному ходу робити що-небудь інше, ви повинні натиснути на будь-яку клавішу джойстика перед самим кінцем ходу.

Аріма

Пора діяти! Використовуйте Карту Моти, за допомогою якої ви можете переміщатися по світу, і виберіть місто Аріма.
На жаль, Аріма зруйнована. На місто напала банда якихось мерзaвцeв і повзривать більшість будинків за допомогою динаміту. Безліч чоловіків були вбиті, а безліч жінок викрадені. У руїнах Аріма залишилося лише кілька людей. Поговоріть з ними, і ви дізнаєтеся наступне: бандити завжди приходять зі сходу, їх лігво знаходиться в місті Шурі, свої цінності вони тримають в замкнених контейнерах і, нарешті, найгірше звістка динаміт у них ще не скінчився, залишилося як мінімум дві динамітних шашки. Якщо їх не відняти у нагадав, вони підірвуть ще який-небудь невелике містечко. А найважливішою новиною є те, що Дарума зовсім не погана людина, він став жорстоким через те, що якісь супостaти викрали його дочку Тею.
Повертайтеся назад в Пасео і підлікуватися в Госпіталі, якщо ви вже встигли десь отримати рани. У цій грі Госпіталь є єдиним місцем, де ви можете поправити здоров'я. У столиці лікування коштує дешево - всього 8 Месету за кожного персонажа, а ось в інших містах, в які ви потрапите, плата за лікування незрівнянно вище.
Повертайтеся додому. Будинки вас чекає гість - солдат Рудо, перевчити на мисливця на біомонстров. Зрозуміло, він хоче, щоб ви взяли його з собою. Рудо не володіє якимись позамежними способами бою, немає, він просто вміє користуватися важкою зброєю, яким не може користуватися ніхто, крім млості.
На початку гри у нього є Fibercoat, Headgear, Bow Gun і Boots.
Вирішуйте, чи варто вам перейменувати Рубо, а також чи варто його включати в команду. На наш погляд - варто. Використовуйте меню Команд і зробіть так. щоб Рубо стояв попереду, прикриваючи інших членів команди. У Рубо набагато більше очок життя і він краще захищений, ніж Рольф, до того ж у нього сильніше атака.
Тепер можна почати полювання на біомонстров, щоб заробити очок досвіду і готівки. Монстри в околицях Пасео не дуже сильні, але і ваша команда ще не набралася сили і досвіду. Так що не віддаляється від міста до тих пір, поки у вас не з'явиться можливість нести з собою медикаменти. Накопичивши трохи грошей, ви зможете купити другий ніж для Рольфа і він теж зможе робити по дві атаки за один хід. Коли кожен член команди досягне як мінімум 5-го рівня, можете вирушати в Шурі.

Шурі

Монстри в Шурі вже більш сильні і вам доведеться подбати про правильну екіпіровці. Запасіться такими речами, як Monomate і Dimate, а також купите Escapipe і Telepipe. Як тільки з'явиться така можливість, купіть в Аріма дробовик для
Використовуйте карту Моти, щоб опинитися в будівлі Шурі. Підземелля в цій грі дуже важкопрохідні через зі своєї заплутаності. Вкрай малоймовірно, що у вас є фірмовий картридж з інструкцією, а шкода - в цій інструкції наведені карти всіх підземель. Найбільш зручно переміщатися по підземеллях, спускаючись вгору або вниз по спеціальних трубах.
У Шурі вам потрібно досягти 4-го рівня будівлі. По дорозі до цього рівня ви зможете знайти трохи грошей. Extra Dimate і шолом для Рольфа. Все це корисне добро лежить у відкритих контейнерах. На 4-му рівні ви знайдете контейнер, в якому лежить Срібна стрічка для Неї. Крім того, тут удосталь валяються трупи бандитів, по всій видимості, розтерзаних біомонстрамі. На одному з тіл, Валя в південно-західній частині рівня, ви знайдете лист і Невеликий Ключ.
Лист, очевидно, є копією вимоги викупу за дочку Дарума, яка міститься в башті Нідо. Сума викупу вельми
велика - 50 тисяч Месету. Очевидно, для того, щоб набрати таку величезну суму грошей, Дарума і зайнявся розбоєм. Що не зробиш для того, щоб врятувати кохану дочку.
Знайдений ключ дозволить вам відкрити чотири контейнери, знайдені на рівні 1. Там ви виявите гроші. Extra Monomate і дві динамітні шашки. Використовуйте escapipe, щоб вибратися з Шурі, а потім застосуйте telepipe, щоб повернутися в Пасео. Покладіть Невеликий Ключ в Камеру Зберігання в Центральній Вежі, він вам не знадобиться до самого кінця гри.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза I. Біомонстри. Частина 2.)

вежі Нідо

Перш ніж вирушати в Нідо, треба спочатку знову пополювати на монстрів - набратися СШЕ трохи досвіду і накопичити грошей. Ваші персонажі повинні досягти 8 або 9 рівня, а грошей повинно вистачити на наступні веші для Рольфа - Меч (за 1200 Месету, пролана в Аріма) і Fibercoat (за 300 Месету, продається в Пасео). І якщо ви ще не купили дробовик для Рубо, не забудьте зробити це, - він йому скоро знадобиться.
Щоб увійти в Вежу Нідо, вам доведеться використовувати динаміт, а оскільки ця
вежа знаходиться далеко від міста, не забудьте взяти escapipe і telepipe. Будьте готові до зустрічі з такими монстрами, як Waspy і Buzzer.
У Вежі Нідо ви знайдете ще трохи грошей, а також Dimate і Trimate. Проходячи через третій рівень вежі, будьте гранично уважні - ви можете потрапити в засідку, влаштовану двома бластер (а монстри, нападники із засідки, атакують першими, що цілком природно), а ці мерзотники цілком можуть перебити всю вашу команду. Якщо ви натрапили на компанію, що складається з Бластера і двох Вортекс, в першу чергу атакуйте Бластера, з іншими розберетеся пізніше. На щастя, такі смертоносні тварі, як Бластери, попадуться вам тільки на третьому рівні вежі.
Вам доведеться неодноразово перебиратися з рівня на рівень, поки ви не знайдете центр Третього рівня, де вас чекає Тейт - дочка Дарума а. Коли ви знайдете її, покажіть їй листа. Вона, зрозуміло, буде налякана і попросить вас відвести її до батька на Північний Міст. Але Дарума вже зарекомендував себе як грабіжник і вбивця, його багато хто ненавидить і бути його донькою стало небезпечно. Тому вам доведеться вмовити її приховати обличчя чимось на зразок паранджі.
Відразу ж після виявлення Тейт використовуйте escapipe і telepipe, щоб вибратися з вежі і повернутися в Пасео. Відразу ж сходіть в Госпіталь, щоб залікувати рани, потім ідіть на Північний Міст. А якщо вам потрібен справжній прикол, спробуйте продати Тейт в Магазині Інструментів.
На Мосту ви станете свідком страшної драми: побачивши батька, Тейт побіжить до нього, але забуде при цьому відкрити обличчя. Дарума не впізнає се і спробує пограбувати. Коли вона відмовиться віддавати наявні у неї гроші, Дарума в гніві вб'є її. А коли до нього дійде, кого він тільки що вбив, він впаде в розпач і покінчіть собою.

ОПУТ

Після цієї трагедії ви зможете перейти на протилежний бік мосту і відправитися в місто ОПУТ. Там в збройовому Магазині ви зможете купити Керамічні Бруски для Неї за 1200 Месету кожен, а також в Магазині Обладунків купити Fibergear cap для Рольфа і Рубо за 430 Месету.
У ОПУТ ви також зможете вивчити техніку музикування, але поки можете цього не робити - у вас ще буде час зайнятися цим. Але якщо вам все ж таки хочеться стати музикантом, попросіть Уствестія пограти для вас просто так. За допомогою клавіш Вгору і Вниз ви вибираєте мелодію, за допомогою клавіші С ви можете послухати її. Коли вам набридне це заняття, ви можете перервати його, натиснувши на кнопку В. Число мелодій, які зіграє Уствестія, залежить від того, яку частину ігрового світу ви обстежили - адже мелодії є звуковим супроводом в різних локаціях гри. Якщо ви не були в тій чи іншій локації, то ви не почуєте і звучить там мелодії.
Жителі Про пута повідомлять вам наступне: Лабораторія Біосистем знаходиться на півдні, Материнський Мозок контролює лабораторію, щось важливе відбувається в підвалі лабораторії, проте спуститися в підвал можна тільки через дірку в підлозі одного з рівнів лабораторії, в лабораторії вивели рослини, яким для того , щоб рости майже не потрібні дощі, створений там Зоряний Туман заліковує рани, а Місячна Роса лікує душу.
Повертайтеся в Пасео за допомогою станції телепортірованія і йдіть додому. А там вас чекає ще один гість, вірніше, гостя, яка хоче бути членом вашої команди. Її звуть Емі, вона доктор, досконало володіє медичною технікою. Як боєць вона майже нікуди не годиться, зате вміє швидко лікувати рани - неоціненний навик. У момент, коли вона приєднається до вас, у неї Вуглецевий Скафандр, Скальпель та Черевики.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза I. Біомонстри. Частина 3.)

лабораторія Біосистем

Вирішіть, чи варто давати нове ім'я Емі, а потім знову відправляйтеся на полювання на монстрів, щоб дозволити новому члену команди набратися досвіду, а заодно і заробити грошей на її екіпіровку. У ОПУТ купите для неї Fibercape, Fibergear і Silentshot. Постарайтеся, щоб вона якомога швидше набрала 6-ий рівень (а ще краще - 8-ий, але це в тому випадку, якщо у вас вагон терпіння і ви нікуди не поспішаєте).
Після чого можете сміливо відправлятися в Лабораторію Біосистем. Перш ніж входити туди, поохотьтесь на монстрів, блукаючих в околицях Лабораторії, щоб ще більше підняти рівні членів команди. Якщо ви запасетесь терпінням, ви можете «докачать» Емі аж до 9-го рівня, тоді вона зможе застосовувати техніку Sar, яка дуже вам стане в нагоді в важких ситуаціях. Під час бою Емі краще тримати десь ззаду, щоб інші члени команди її прикривали, - пам'ятаєте, боєць вона нікудишній.
Дерева і ферми не дають пройти від ОПУТ до Лабораторії безпосередньо, так що вам доведеться довго блукати серед річкових приток. Щоб не заблукати (а заблукати тут простіше простого), використовуйте карту Моти.
Котла ви доберетеся до Лабораторії, вам знову доведеться використовувати динамітну шашку, щоб пробратися всередину. Лабораторія складається всього з трьох рівнів-поверхів, не рахуючи підвалу. Але хоч Лабораторія і невеликі за своїми розмірами, різного роду монстрів і нею більш ніж вистачає - вас чекають зустрічі з Pinchani, Mushroom, Stinger, Kite Dragon і Insecta. Крім того, ви знову зустрінетеся з бластера.
На другому рівні ви зможете відшукати Скальпель, Протиотрута і Зоряний
Туман.
Зоряний Туман відновлює окуляри життя у кожного з персонажів до максимальних значень, але не варто використовувати таку корисну річ при першому-ліпшому випадку - почекайте, поки становище стане по-справжньому критичним. На третьому рівні ви знайдете ще одну динамітну шашку. Пройдіть через весь цей рівень, поки не знайдете ще одні двері, відкрити яку можна тільки за допомогою динаміту. За цими дверима ви знайдете дірку, провідну в підвал.
Підвал Лабораторії не дуже затишне місце хоча б з тієї причини, що підлогу в повалений подекуди знаходиться під струмом високої напруги. Варто будь-якому персонажу наступити на помаранчеву плитку, і він получаст удар струмом, а вся команда отримує пошкодження.
Тримайтеся східної стіни проходів, що ведуть із заходу на схід, таким чином ви зможете довго не наступати на помаранчеві плитки. У контейнерах ви виявите Trimate, Протиотрута і Постріл Отрутою. У північно-східній частині рівня ви знайдете пристрій, що нагадує комп'ютер, з усіх боків оточене помаранчевими плитками.
Встаньте прямо перед цим пристроєм і натисніть на клавішу А. Ви знайшли записуючий пристрій Лабораторії Біосистем. Як тільки ця штуковина виявиться у вашому розпорядженні, використовуйте Escapipe і Telepipe, щоб спочатку вибратися з вежі, а потім повернутися У Пасео.

Розшифровка Записів на записуючого пристрою

Підлікувати в госпіталі, а потім ідіть в Центральну Вежу, щоб вручити записуючий пристрій Командувачеві. Командувач похвалить вас за прекрасно виконану роботу. А потім він висловить вельми цікаву думку - з тих пір, як Материнський Мозок взяв на себе турботу про навколишнє середовище Моти, її жителі перетворилися в слабкі і нічим не цікавляться створення. Про це висловлюванні начальника ви згадаєте в самому кінці гри.
Командувач відправить вас побачитися з бібліотекарка, яка зараз закінчує розшифровку записів пристрою, який ви принесли. Вона розповість вам про те, що катастрофа в Лабораторії сталася два роки тому через перевантаження в енергомережах - раптово в енергомережу Лабораторії надійшла величезна кількість енергії від Кліматрола (системи управління кліматом). У підсумку, одне з створюваних в лабораторії істот перетворилося в форму життя, яка взагалі не може існувати в природі. Інші форми життя - цілком природні - були кинуті напризволяще. Бібліотекарка точно простежила, звідки стався витік енергії і посилає вас у це місце, щоб ви з'ясували, що саме послужило її причиною. Крім того, вона дасть вам Трубу-Ключ, за допомогою якого ви зможете перетнути Західний Міст.
Сподіваємося, Ви ще не встигли використати Зоряний Туман. Якщо він у вас ще є, здайте його на всякий випадок в Камеру Зберігання в Центральній Вежі - потім він вам ще знадобиться.
Повертайтеся додому, там вас якраз чекає новий гість. Його звуть Х'ю - він біолог, прекрасно володіє технікою нанесення ран, виведення з ладу і повного знищення ворожих біомонстров. Х'ю, звичайно, дуже цікавий, але не дуже корисний персонаж, за все гру ви можете жодного разу не скористатися його послугами. У той момент, коли він приєднується до вашої команди, у нього є Вуглецевий Скафандр. Скальпель та Черевики.
Вирішіть, чи давати Х'ю нове ім'я і взагалі, чи варто брати його з собою. Якщо ви вирішили, що фахівець з монстрам вам не завадить, йдіть на нове полювання на монстрів, щоб дати новому члену команди набратися досвіду. А також не забудьте купити для нього Fibercoat, Fibcrgear і Керамічний ніж. Якщо у вас є Постріл Отрутою і Скальпель, які ви взяли в лабораторії, Х'ю зможе використовувати їх.
Коли ви потрапите на міст над Західною Рікою, використовуйте Трубу-Ключ і двері автоматично отруюються. Вам не доведеться використовувати Трубу-Ключ вдруге - двері так І залишиться відкритою. Зема - перше місто, яке ви відвідаєте у Другій Фазі гри: вам доведеться розшукувати Вежу Кліматрол. А ви впевнені, що прочитали про Кліматрол потрібну інформацію в бібліотеці на самому початку гри?

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза II: Кліматрол. Частина 1.)

Зема

Наступний ваш пункт призначення - місто Зема. Шлях до цього міста починається з моста, через який ви пройшли за допомогою Труби-Ключа. З розмов із зустрічними людьми ви дізнаєтеся наступне: вони любили в молодості кататися в морс на реактивних скутерах, але поява Телепорт зробило скутери абсолютно непотрібними; аборигени Моти (маленькі створіння в жовтих балахонах) просто обожнюють вкрай смердючу звалище сміття Ророн, розташовану на півдні півострова: посередині озера знаходиться вежа.
Використовуйте Ryulca, щоб переміщуватися назад в Пасео, і йдіть додому. Там ВАС чекає ще одна гостя - Анна. Вона є захисницею жителів міста від мисливців, які пішли по шляху зла. Вона володіє дуже рідкісними техніками бою, і, можливо, вона кращий боєць у всій грі. У той момент, коли вона до вас приєдналася, у неї є Headgear, Fibercape і Черевики, крім того, у неї є зброя - Бумеранг.

Ророн

Вирішуйте, чи давати нове ім'я Ганні. Візьміть її пополювати на монстрів, щоб вона набралася досвіду і «поднакачала» свої характеристики. Вам доведеться купити для ніс досить дорога зброя і екіпіровку, так що вирушайте пополювати в Ророн, переконавшись, що ви взяли з собою медикаменти. Заробіть достатньо грошей, щоб купити в збройовому Магазині і Магазині Обладунків в Земе наступні веші: Черевики для Рольфа і Емі, Титановий Шолом для Рубо, Емі і Анни, Titanimet і керамічний меч для Рольфа, два Slasher для Анни, якщо у вашій команді є Хью , купите і йому Титановий Шолом, черевики, лазерний ніж і Дзеркальний Щит. У Ророне ви знайдете гармату для Рубо, а також ще один Керамічний Брусок, який потім зможете продати, благо такі бруски у вас вже є. В самому кінці рівня ви зустрінете двох жителів Моти, які похвалитися, що зробили реактивний скутер, і запропонують вам подивитися, як вони катаються по океану.
Будьте обережні - тут водяться нові типи біомонстров - Rot Wood, Terakite, Slug Mess і Squat. Slug Mess може заліковувати свої рани і вбити його не так-то просто. Squat обожнюють плюватися в вас отрутою. Безпосереднього збитку отрута не завдає, але ви не можете лікувати рани за допомогою будь-яких медикаментів, поки дію отрути не пройде. Щоб вилікуватися від отруєння, вам знадобиться або дістатися до лікарні, або скористатися Anti Technique або Протиотрутою.
Після знайомства з любителями покататися на скутері використовуйте Escapipe або техніку Hinas, щоб вибратися з Ророна. Вибравшись звідти, ви знайдете на березі реактивний скутер зліва від того місця, де були місцеві жителі. Витратьте деякий, не надто тривалий, час, щоб навчитися користуватися скутером, і готуйтеся продовжити свій шлях.

КУЕР

Використовуйте карту Моти, щоб відшукати шлях до міста КУЕР. Будьте обережні - на шляху до цього міста вам зустрінеться кілька мерзенних і небезпечних створінь. Жителі КУЕР повідомлять вам наступну інформацію про те, що твориться в океані:
- посеред океану знаходиться острів, який називається Узо;
- предки місцевих жителів колись працювали в морських глибинах;
- океан і озеро пов'язує підземний не те тунель, не те канал;
- в усякому разі, в одному місці в океані вода весь час змінює колір на колір води озера.
Хтось згадає про те. що Материнський Мозок п'ятдесят п'ять літа назад заборонив підводні роботи.
Дуже важливе місце в КУЕР - Будинок Професори. Професор розповість вам про дерево Маруера на острові в морі, воно виробляє велику кількість кисню, і йому потрібні листя цього дерева, щоб зробити спеціальний пристрій, який дозволить вам дихати під водою.
Використовуйте Ryuka (одна з технік Рольфа), щоб повернутися в Пасео. Опинившись в столиці, йдіть додому. Звичайно ж, там вас чекає ще один гість - Кейн, грабіжник затонулих суден. Він теж хоче стати членом вашої команди. Кейн відразу зізнається, що з нього вийде досить слабкий борець з біомонстрамі, але він може як лагодити, так і швидко виводити з ладу будь-яких роботів і будь-які механізми. Хоча цей хлопець і не є прекрасним бійцем, але б'ється він краще Х'ю, хоча і гірше, ніж Рудо і Анна. Найбільшу користь він принесе вам пізніше, коли опанує методами і способами боротьби з ворожими роботами. У той момент, коли він приєднався до вас, у нього є Кинджал, Fibercoat і Черевики.
Вирішуйте, чи варто давати Кейну інше ім'я, а також чи варто брати його з собою, або краще поки залишити його будинку.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза II: Кліматрол. Частина 2.)

Піата

Перед тим як відправитися шукати острів Узо, варто відвідати ще одне місто. Вам тепер доведеться осідлати реактивний скутер і відправитися на південний схід Моти. Близько мису, далеко вдаються в океан, є три острови. Зупиніть свій скутер на цьому мисі і пошукайте невеликі пішохідні містки через річкові притоки. Будьте обережні - на шляху вам зустрінуться такі монстри, як Pug Kill, Wolfang, Rcpiilc, Fanbite, and Head Rot. Незабаром ви потрапите в місто Піата.
Місцеві жителі розкажуть вам про жахливу катастрофу - десять років тому тут впав космічний корабель з Дезо, катастрофа забрала життя всіх пасажирів. В результаті, Материнський Мозок заборонив всі космічні польоти за межі Алго. Ви також дізнаєтеся, що в ті часи, коли люди вважали Космічні Польоти безпечними, космодром знаходився поруч з Піатой, звідси за межі Моти полетів останній космічний корабель, а ТЕ, ЩО залишилося від космічного флоту, тепер іржавіє в доках. Зверніть увагу на маленького хлопчика, Який наївно цікавиться - як можуть траплятися катастрофи, якщо Материнський Мозок за всім стежить. А якогось старого здається, що він пам'ятає ваше ім'я, - він вважає, що ви прилетіли на останньому космічному кораблі.
Використовуйте Ryuka або станцію телепортації, щоб повернутися і Пасео. Полікуєтеся в госпіталі і повертайтеся додому. Там вас чекає СШЕ одна гостя - останній член вашої команди. Її звуть Шир Голд - вона злодійка і хоче приєднатися до вас з тієї простої причини, що вважає - у вашій компанії її чекають веселі та кумедні пригоди. Вона охоче визнає, що їй плювати на чинне на Моті кримінальне законодавство і її цікавлять тільки пригоди. Але при всьому її легковажність і байдужого ставлення до закону і порядку, вона дуже сильний боєць. Перейменувати її не можна. На той момент, коли вона приєдналася до вашої команди, у неї є Кинджал, Вуглецевий Скафандр і черевики.
Тепер можете трохи розважитися. Ідіть з Шир в збройовий магазин, але не здумайте нічого там купувати - ви ж не забули, що Шир не любить, коли платять за те, що можна взяти за так. У магазині Шир зникне, а знайдете ви її у себе вдома - перевірте се список предметів, і ви переконаєтеся в тому, що красти Шир дійсно вміє. Точно така ж історія станеться і в магазині зброї.
Шир спіонерили наступні види обладунків: Срібні Корони (ця штука куди могутніше Титанового Шолома), Діамантові Корони (ще більш сильна річ) для себе, Емі і Анни, Gr Sleeves (річ абсолютно непотрібна вам зараз, але ви можете її продати) і Shuneboots для себе і Анни. Якщо ви вирішили продати частину її видобутку, то Срібні Корони стоять 2300 Месету, a Shuneboots - 3750.
У збройовому Магазині Шир може вкрасти або тільки один кинджал, а може і Лазерний Ніж, Бойовий Лазер і Вогняний Посох. Лазерні ножі - відмінна зброя для однієї руки. Ви можете озброїти Шир двома ножами, а можете продати їх по 2200 Месету за кожен. Бойовий Лазер - теж прекрасне зброю, віддайте його Рубо або Кейну, або продайте за 3100 Месету. Вогняний Посох коштує зовсім небагато, але він трохи більше сильна зброя, ніж лазерний ніж, а для його використання необхідно володіти технікою Foi.
Користуватися цією зброєю може тільки Емі, якщо зрадите їй дна таких палиці, вона стане на диво сильним бійцем, майже таким же як Ней, і поки ви не зустрінете особливо сильних монстрів в самому кінці гри, про Емі можна не турбуватися.
Під час продажу предметів в Магазині Інструментів Шир теж може вкрасти що-небудь по дрібниці - наприклад, Hidepipe або Trtimate. Запам'ятайте, щоб підвищити ймовірність успішного злодійства, щоб поводитися приблизно так - продайте один предмет і виходите з магазина, і так кілька разів.
Не сподівайтеся, що ви вирішите всі свої матеріальні проблеми за рахунок Шир - простіше, ніж чекати поки вона щось абсолютно випадковим чином вкраде, піти наубівать купу біомонстров, отримати за це купу грошей і купити те, що вам треба.
Незабаром вам вдасться домогтися оптимального співвідношення зброї та обладунків для кожного члена команди. В першу чергу, постарайтеся зробити це для бійців, а лише потім для всіх інших (тим більше якщо ви не взяли їх на полювання на монстрів).
Коли Шир досягне 10-го рівня, вона зможе вкрасти такий цінний предмет, як Visiphone. Втім, цінність він представляє лише для небагатьох власників фірмового картриджа, що дозволяє записуватися - Visiphone дасть цим щасливчикам можливість записуватися в будь-якому місці гри. Шир сопрет цю штуковину в Камері Зберігання, яка знаходиться в Центральній Вежі.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза II: Кліматрол. Частина 3.)

У Неї рівні ростуть швидше, ніж у всіх інших персонажів, і до цього моменту у неї повинен бути вже 20-ий рівень. До того ж у неї, Рольфа, Рудо і Емі повинні бути вага необхідні їм види зброї і захисту. Коли у кожного з них буде 13-ий або 14-ий рівень, можете приступати до полювання на острові Узо.
Обов'язково вкажіть в команду Рудо і Емі. Купіть Hidapipe, а також Dimate і Trimate в Піате. Повертайтеся в Пасео і прогуляйтеся до Північного Моста. Використовуйте Hidapipe при виході з Пасео і біомонстри не будуть вас турбувати до тих пір, поки ви не дійдете до реактивного скутера на березі (незалежно від того, яке підземеллі або яке місто ви покинули, як тільки ви доберетеся до будь-якої точки на березі океану, ви відразу ж виявите реактивний скутер).
Два з трьох островів в південно-східній частині Моти за своїми розмірами більше, ніж третій острів, і на них є гори. Один з цих вкритих горами островів знаходиться на північ від сусіднього великого острова, цей острів і є островом Узо. Коли ви зупините ваш скутер в правій частині острова, поряд натисніть на кнопку А, щоб прочитати частину важливого повідомлення.
Після чого ви можете йти в ці гори і спуститися в підземелля.
Заздалегідь попереджаємо, що карта острова дуже заплутана. Ваше завдання - знайти шлях до семи деревах у верхній частині острова. Щоб виконати це завдання, вам доведеться піднятися по декількох круч по вирізаним в скелі сходах. Ви натрапите відразу на шість тунелів, які можна використовувати. Тільки одне з семи дерев є деревом Маруера, всі інші вам не потрібні. Вам необхідно знайти справжнє дерево і взяти з нього лист. Яке ж з них справжнє? Все дуже просто - третя дерево праворуч. Ви повинні встати прямо перед ним і натиснути на клавішу А, щоб взяти один з листя. Лише два тунелі з шести допоможуть вам знайти потрібне дерево. По дорозі до нього вас чекає зустріч з новими типами біомонстров - Glowstik, Burnwolf і Blockhed. Деякі проблеми створить вам і Catmen. Якщо ви хочете швидше розправитися з монстрами, то коли будете розставляти членів команди, поставте Анну на місце Емі.
Анна більш сильний боєць, особливо якщо вона бореться з натовпом біомонстров одного і того ж виду за допомогою двох Laser Slasher. Два вогненних палиці Емі можна застосувати з тим же успіхом, що й зброя Анни, але не забудьте, що вона в першу чергу повинна надавати допомогу пораненим. А разом Емі і Анна є ідеальної взаимодополняющей парою.
Коли ви, нарешті, візьмете цей лист, покидайте Узо за допомогою Escapipe або техніки Hinas і вирушайте в Будинок Професори в КУЕР. Він попросить у вас лист і. отримавши його, приступить до виготовлення пристрою, який він назвав Marucra Gum (для чого призначений цей пристрій, ви, напевно, ще не забули).
Кліматрол
Південніше «підробленого» острова Узо (т. Е. Дуже схожого на нього острови) на воді є біла пляма. Направте свій реактивний скутер прямо до цього плямі і зупиніться. Доведеться пірнати в воду. Але у вас є Maruera Gum - ця штука забезпечить вас кількістю кисню, цілком достатнім для того, щоб з підводного проходу дістатися до Кліматрола.
У підводному проході ви знову натрапите на помаранчеві плитки, що б'ють струмом, прекрасно знайомі вам по підвішу Лабораторії Біосистем (взагалі-то, вода прекрасний провідник електрики і в реальному житті ви б довго близько цих плиток не проплавали). На щастя, безліч цих плиток можна легко обійти, тримаючись південної стіни в проходах, що йдуть із заходу на схід. З монстрів вас чекає зустріч з Slug Mess і Pug Kill.
Будьте гранично обережні на першому рівні кліматронів. Лускаті монстри не тільки небезпечні, але і гранично огидні. Другий, третій і четвертий рівні дуже легко перетнути, правда, час від часу вас будуть атакувати настирливі пітони. На третьому рівні в одному з контейнерів ви знайдете Стрічку з дорогоцінних каменів, а на четвертому рівні, теж в контейнері, відшукаєте Fibervest.
На п'ятому рівні знаходяться гігантські водні резервуари, в яких зберігається дощова вода Моти. З монстрів ви зустрінете тут бластоїдеї - прекрасне джерело грошей і очок досвіду. Бластоїдеї не завдають вам сильних пошкоджень, але вони легко самовідтворюються. Якщо ви залишите в живих хоч одного бластоїдеї (для цього не треба його атакувати, просто відбивайте його атаки), вам забезпечені стабільні поставки цих істот, які не приносять особливої \u200b\u200bшкоди, а разом з тим легко вбиваються. Таким чином, вам забезпечена велика порція очок досвіду і купа грошей. Є тут і інші монстри, наприклад, Head Rots, вбити яких не так просто, як нещасних бластоїдеї.
На шостому і сьомому рівнях ви знайдете Лазерний Брусок, Керамічний Брусок і Срібну Стрічку, а також пару Черевик з ножами та Сандалії - всі ці предмети стануть в нагоді Неї. Тут вас чекають дуже серйозні монстри - Flarewolf, Cattang, Forest and Scaly. Вам доведеться використовувати спеціальні похилі спуски між шостим і сьомим рівнем, щоб дістатися до корисних предметів.
На Узо і в Кліматроле ви можете легко набрати багато очок досвіду і підняти рівні всім членам команди. Коли Рольф досягне 16 рівня, Емі - 15-го, Рудо, Анна і Кейн - 14-го, ви будете цілком готові до того, щоб завершити метушню з Клімат-ролом. Якщо ви купили для Рудо Лазерну Гармату, не поспішайте відразу дати від зброю йому в руки, але все ж не забудьте взяти її з собою.
В нашій команді обов'язково повинні бути Рудо і Емі, купіть для кожного з них стільки Trimate, скільки вони можуть нести з собою. Використовуйте Hidapipe. щоб завжди мати вільний шлях до реактивному скутеру і Пасео.
Рухаючись через Кліматрол, ви незабаром досягнете центру самого верхнього - восьмого рівня. Як тільки ви досягнете його, використовуйте техніку Res, якою володіє Ней, щоб вилікувати всіх членів команди (включаючи і Ней, зрозуміло) до повного запасу очок здоров'я. Приготуйте на бій Рудо лазерною гарматою і, якщо ви щасливий власник фірмового картриджа, збережіть гру за допомогою Visiphone.
Поговоріть з дівчиною в центрі рівня вона виглядає як точна копія Неї. Вона розповість вам свою історію. Її звуть Neifirst (Перша Ней), і вона є продуктом біоекспериментів (як і ваша Ней). Вчені спробували прикінчити її, коли експеримент, але їх думку, закінчився невдало. Але Перша Ней втекла з лабораторії, прихопивши дані про свої ДНК. Щоб помститися тим, хто її створив і хотів вбити, вона справила зграї біомонстров, а також захопила контроль над Кліматролом.
Однак у ніс є і «хороша» частина суті - вона. по суті справи, розділена на два істоти, і другий її половиною є ... так, ви вгадали - Неї. Ній теж наполовину людина, наполовину монстр. але якщо Перша Ней ненавидить свою людську частину сутності, то Ней ту
частина, яка їй дісталася від монстрів. Якщо Перша Неї бажає знищити людство за допомогою біомонстров, то Неї готова померти, щоб не допустити цього.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза II: Кліматрол. Частина 4.)

смерть Ней

Перша Ней впевнена, що «добра» Ней не зможе її зупинити і викликає свого «двійника» на поєдинок. Сказавши «Так», Ней погоджується зійтися зі своїм ворогом в смертельній дуелі один на один. Але, на жаль, ній не суперник такої сильної супротивниці. Перша Ней обстрілює свою суперницю нагадують кіготь снарядами, що вилітають з її лівої руки - цей вид атаки не настільки небезпечний, а ось потік світла, що вилітає з правої руки, дійсно смертоносний. Перша Ней атакує раз за хід, але види атаки змінюються випадковим чином.
Перша Ней завдає атаки з такою регулярністю, що Ней не встигає використовувати Trimate, щоб залікувати рани. Якщо Перша Ней два рази використовує свою праву руку, Ней повинна мати як мінімум 155 очок життя і 100 очок захисту, щоб вціліти. Вона може гарантовано пережити дві такі атаки поспіль, якщо має 175 очок. Але результат сутички все одно вирішений - лажі якщо станеться диво і вам вдасться вбити Першу Ней, ваша Неї все одно помре - вони з Першої Неї є частиною одного цілого, і якщо Перша Ней вмирає, Ней все одно також повинна покинути цей світ.
Коли Ней помре, Рольф і вся команда метнуться до неї. Ній наостанок попросить не допустити повторення помилки, зробленої людьми, які створили се. Сказавши це, вона помре. А Рольф присягне помститися за неї.
Перша Ней, як не дивно, благополучно пережила смерть своєї «доброї половини» і Рольфа, Рудо і Емі доведеться битися з цим породженням безтурботних вчених. У Першій Неї ні багато ні мало 1400 очок життя, вона швидко відновить всі очки життя, втрачені в битві з Нею. А ви можете використовувати Місячну Росу, але все ж не робіть цього без крайньої необхідності.
Дії Рудо напрошуються самі собою - створення загороджувального вогню з Лазерної Гармати. Рольф повинен використовувати свою техніку Нафой до тих пір, поки не закінчаться окуляри техніки, а потім атакувати своїм Лазарним Мечем, якщо без цього не обійтися. Емі повинна використовувати свою техніку Dcban, а на наступному ходу техніку Sashu. А потім використовувати вогняні ціпки, якщо хтось із членів команди отримав серйозні рани, використовуйте Trimate, щоб відновити окуляри життя.
Використання Анни замість Емі, можливо, зробить більш легкою перемогу над Першою Ней, але два Вогненних палиці Емі наносять стільки ж ушкоджень, скільки і два Laser Slasher Анни. Але Емі по-перше, володіє спеціальними техніками, а по-друге, може лікувати рани.
Якщо Рольф, Рудо і Емі досить сильні і у них є Керамічна Броня, то їм вдасться здолати Першу Ней після довгого запеклого поєдинку. Коли Перша Ней, нарешті, сконає, будівля Кліматрола почнуть стрясати поштовхи. Перша Ней убита і ніхто не контролює величезні запаси енергії, яка ось-ось знайде собі вихід.
Далі ви можете відкласти джойстик в бік і просто дивитися ролики. З Кліматрола після довгої серії вибухів вся накопичена вода витече в озеро. Рольф і вся інша команда повертаються в Пасео, прихопивши з собою тіло Ней - вони сподіваються оживити її в Лабораторії Клонування. Але спроба закінчується невдачею, - клонувати навчилися тільки людей, а Неї ж не зовсім людина. Засмучений Рольф йде до Центральної Вежі, звітувати перед Командувачем про виконану роботу.

Дезeртіри

У Центральній Вежі панує повний хаос. Озеро завдяки воді, що вилилася з Кліматрола, вийшло з берегів і жахлива повінь загрожує всій планеті. Командувач говорить вам, що уникнути катастрофи можна тільки відкривши дамби, і ви просите, щоб це завдання доручили вам (а кому ж ще щось?). Крім того, він повідомить вам, що уряд на Палм вважає саме вас винним за збої в роботі Материнського Мозку, але Командувач не збирається вас затримувати, а великодушно відпускає рятувати планету. Вам належить відкрити чотири дамби. Підлікувати в госпіталі, продайте Vulcan Рудо. Ній загинула, але ви-то живі і вам ще потрібно врятувати планету. Повертайтеся додому, щоб провести ревізію свого майна і приготуватися до наступної Фазі гри - дамба.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза III: Дамби. Частина 1.)

Рольф до цього моменту повинен досягти як мінімум 16-го рівня, Емі - 15-го, а Рудо, Анна і Кейн - 14-го. Вони повинні бути ідеально екіпіровані для бою. Тепер, коли Ней загинула, ви можете розраховувати тільки на трьох союзників. Залиште вдома Емі і візьміть з собою Рудо, Анну і Кейна. Кейн до цього моменту вже повинен навчитися техніці ламання механізмів. Перш ніж вирушати в дорогу, зайдіть в Бібліотеку і прочитайте там все, що стосується дамб.

музика

Відправляйтеся в ОПУТ, і знайдете там Уствестія. Тепер вам треба освоїти техніку музикування. Уствестія чомусь не любить жінок - за навчання свого мистецтва він бере з жінок 5000 Месету, а з чоловіків тільки 2000. Однак ви зможете заощадити і навчити з жінок тільки Анну. Якщо ви хочете заощадити 3000 Месету навчіть тільки Кейна або Рольфа. Попросіть Уставістія зіграти для вас мелодію під назвою Mystery (Таємниця) - це одна з найкрасивіших мелодій в грі.
Якщо у Емі залишилося трохи Trimate після тієї пам'ятної сутички в Кліматроле, передайте його Кейн. У Піате купіть якомога більше Trimate - дайте його кожному члену команди стільки, скільки він може нести. Тепер ідіть в верхню частину Піати і знайдіть Вежі Контролю. Тепер ви можете увійти в вежу, розташовану точно посередині.

вежа Контролю

Перемішатися по лабіринту Вежі Контролю ви зможете за допомогою системи похилих спусків. Вам доведеться користуватися ними, щоб перебиратися з першого на другий рівень і назад. Вам потрібно дістатися до пульта управління, розташованого точно в центрі другого рівня.
Вас будуть переслідувати і намагатися зупинити роботи уряду. З ворогів вам зустрінуться роботи Whistle, Mctalman, Mazgamma і Polezi. Крім того, вам може попастися ще й Mechoman. Кожен з роботів набагато сильніше будь-якого з біомонстров (за винятком Першої Ней, звичайно). Але у вашій команді є Кейн, який вміє управлятися з цими залізяками. Після кожного поєдинку ви зможете залікувати рани за допомогою Trimate.
Коли ви дійдете до пульта управління, вам доведеться використовувати техніку музикування. Якщо ви торкнетеся пульта, не використовуючи цю техніку, ви просто телепортіруетесь за межі Вежі. Використання цієї техніки дозволить вам скористатися пультом, і ви почуєте, де відчиняться двері. Двері отруюються в стіні за пультом. Пройдіть через неї, і ви побачите чотири панелі. Досліджуйте їх, і ви знайдете чотири різнокольорові карти: Червону, Жовту, Блакитну і Зелену. Жоден з членів команди не зможе взяти більше ніж одну з цих карт, але таким чином у них залишиться більше місця для таких корисних речей, як Trimate.
У вас в руках виявилися ключі, що дозволяють відкрити всі чотири дамби (кожна ІЗ них відповідає одному з квітів). Відкривати їх доведеться в наступному порядку - спочатку Червону, потім Жовту, Блакитну і Зелену. Кожну наступну дамбу відкрити буде складніше, ніж попередню.
Єдиних роботів ви зустрінете на шляху до реактивному скутеру - це роботи Whistle - найбільш слабкі з усіх. Так що ніщо не завадить вам відправитися до Синьої дамбі.

Червона Гребля

Піднімайте по південній річці, укладеної в тунель, поки не досягнете Червоної Греблі. Встаньте перед дверима і використовуйте Червону Карту, щоб увійти всередину. Червона Гребля розбита на три рівні-поверхи, кожен з яких розділений на дві секції - верхній і підвал. Будьте обережні - тут зустрічаються роботи Eyesore.
Від спуску, що стоїть біля самісінького входу, дотримуйтесь на північний захід, а потім спускайтеся в підвал. Потім ідіть на південь і північний захід. Спуск приведе вас на перший рівень. Ідіть на південь і піднімайтеся на другий рівень. Візьміть Fire Slasher, який ви знайдете в контейнері, і спускайтеся назад на перший рівень. Ідіть на захід і спускайтеся в підвал. Ідіть на північ, потім на схід і підніміться на рівень один. Ідіть на захід і підніміться на другий рівень. Вас чекає довга прогулянка через весь другий рівень, починаєте ви з півдня, потім йдете на схід і північний схід, поки не натрапите на великий провал. Ідіть на схід, і ви побачите хитрий прохід між декількома провалами. Коли ви пройдете по ньому, натрапите на контейнер. там ви
знайдете Вогняний Посох, після чого вирушайте на схід. Обійдіть ще один провал і спускайтеся на перший рівень. Ідіть на південь і спускайтеся в підвал.
Потім ідіть на північний захід, і ви виявите ще один контейнер. Усередині ви знайдете Меч Анго, але не варто відразу ж використовувати його. Ця зброя виключно потужне, але не дає ніяких переваг в захисті, на відміну від того ж Лазерного Меча, яким ви озброєні тепер.
Після того, як ви знайдете Меч Анго, повертайтеся до похилого спуску і йдіть так далеко на захід, як зможете. Тепер ідіть на північний схід, потім на схід і підніміться на перший рівень. Потім йдете на захід, а потім на південь і підніміться на другий рівень. Відійдіть на кілька кроків на південь, потім йдіть на захід, ви знайдете Червоний Комп'ютер і пульт управління. Використовуйте Червону картку. Пульт Управління, і ви відкриєте Червону Дамбу - південна річка тепер переповнена водою. Повертайтеся в Пасео і підлікуватися в Госпіталі.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза III: Дамби. Частина 2.)

жовта Дамба

Тепер вас чекає прогулянка по західній річці, в кінці якої знаходиться Жовта Дамба. За допомогою жовтої картки відкрийте двері. Пройдіть повз двох похилих спусків, розташованих у самого входу, і йдіть до похилого спуску на самому верху. Підніміться по ньому. Ідіть на північний захід повз ще одного спуску, потім йдіть на захід до іншого спуску. Підніміться по ньому на третій рівень. Ідіть на захід, і ви знайдете кришталеві обладунки, які називаються Crystanish. Дайте їх Рудо або Кейну, повертайтеся назад в верхню частину першого рівня, а потім підніміться по ухилу, розташованому поруч. Південніше від того місця, де ви опинилися, ви знайдете Escapipe. Візьміть цю корисну штуковину і йдіть на захід, а потім північ уздовж стіни. Незабаром ви знайдете спуск в центр першого рівня.
З того моменту, як ви опинилися в центрі, йти далі буде легше (якщо не брати до уваги роботів, звичайно). Ви зустрінетеся з новими видами роботів на Жовтої дамбі - Cooley 61, Twig Man і Firgamma.
Ідіть па Чапаєв до чергового ухилу, по якому підніміться на рівень два. Ідіть на північний схід до чергового ухилу і підніміться на третій рівень. Рухайтеся строго на південь і по черговій ухилу підніміться
на четвертий рівень. За спіральному проходу рухайтеся до чергового ухилу. Перш ніж скористатися ним, поверніть на північ в невеликий прохід, і на східній стороні ви побачите контейнер на східній стороні. Там лежить Янтарне Вбрання. Цей вид зброї може носити тільки Х'ю, і він настільки ж міцний, як Титановий Нагрудник, крім того, при використанні Бурштинового Шати ви можете лікувати рану і використовувати техніку Gires. Так що це надзвичайно корисна річ, явно варто прихопити її з собою.
Повертайтеся вниз по схилу і спускайтеся далі. Вам попадеться на шляху Кришталева Накидка для Анни. Повертайтеся наверх і рухайтеся на схід по іншому похилому спуску. Ви потрапите в маленьку кімнату на третьому рівні, де лежить ще один контейнер. У ньому ви знайдете Кришталевий Нагрудник для Рольфа. Ступінь захисту, яку дає цей вид обладунку, цілком достатньо для того, щоб без побоювання використовувати Меч Алго. Крім того. Кришталевий нагрудник, якщо ви використовуєте його як простий предмет, дасть вам можливість використовувати техніку Gra. Після того, як Рольф надів цей обладунок, можете сміливо озброювати його мечем Алго.
Повертайтеся на рівень чотири, пройдіть весь шлях до східної стіни, потім йдете на північ. Продовжуйте йти на північ так далеко, як тільки зможете, а потім поверніть на захід, а потім поверніть на південь. Ви опинитеся в спіральному проході, який закінчується в центрі третього рівня - як раз там, де знаходиться Жовтий Комп'ютер. Покладіть Жовту Карту на панель. Ви почуєте звук вивергається води - Жовта Дамба і західна річка наповнена вируючої водою.

синя дамба

За східній річковий трубі ви доберетеся до Синьої Дамби. Відкрийте двері за допомогою карти. Остерігайтеся роботів Pot Head, Van і Attmech. Тільки лазери Кейна і Рудо можуть завдати вам серйозні пошкодження.
Ідіть через дамбу і підніміться на другий поверх.
Рухайтеся на південь і схід, дістаньтеся до третього поверху. Потім на південний захід, захід і північ, щоб опинитися на четвертому. Перш ніж піднятися туди, пройдіть трохи на північ і зійдіть на другий поверх. На південному заході знаходиться Механізм півмісяця. Цей шолом має міццю Механізму Титана і лікує вас подібно Бурштинової одязі. Тільки Рудо може скористатися чудовим пристроєм.
Поверніться до підйому на четвертий поверх. Недовгий шлях приведе вас до п'ятого. На південному сході знаходиться Шолом Шторми, пристрій, що володіє силою попереднього артефакту і дозволяє застосовувати техніку Гіза. Тільки Кейн може скористатися цим предметом.
На півдні ви зможете спуститися на четвертий поверх. П'ять ям розташовані в шаховому порядку. У контейнері ви знайдете Colorscarf. Цей артефакт може носити тільки Анна, і по потужності він не поступається Короні з дорогоцінних каменів.
Спригніте в південно-східну яму, щоб потрапити на третій поверх. Навпаки вас виявиться контейнер зі Снігової Короною. Можливо, це один з найцінніших предметів в грі. Захист, що викликається Снігової Короною, поширюється на весь загін. Віддайте артефакт Ганні, вона володіє достатньою швидкістю, щоб встигати активізувати шитий на початку бою.
На півдні від контейнера зійдіть на другий поверх. Ідіть на запал і ще раз зійдіть. На першому поверсі вас чекають кілька довгих переходів. Спочатку на північ і за кут, потім на південь і, нарешті, на південний схід. Підніміться на другий поверх. Перед вами опиняться два підйому. Скористайтеся тим, що знаходиться на північному сході, тоді ви зможете-витягти з контейнера Шарф Вітру, що дозволяє застосовувати техніку Zan. Спустіться і скористайтеся північно-східним підйомом. Пройдіть до північного кінця греблі і підніміться на четвертий поверх. На півдні ви побачите велику яму. Обігніть її зі сходу і зійдіть на третій поверх. Ідіть на південний захід, снопа підніміться. Ви опинитеся на іншій стороні ями.
В середині широкого квадратного отвору знаходиться платформа з синім комп'ютером. Ідіть на південний захід і візьміть з контейнера пристрій. Потім рухайтеся на схід, поки це буде можливо, і на північ. Поверніться на п'ятий поверх.
Ідіть на південь і захід, зійдіть на четвертий поверх. На півдні знаходиться спуск, ведучий в кімнату з контейнером, в якому ви знайдете Зоряний Туман.
Візьміть його і поверніться на п'ятий поверх. Ідіть на північний схід, поки не дійдете до ями в формі літери «Г». Спригніте в неї і приземлитеся на платформі з синім комп'ютером. Вставте в панель синю карту.
Тепер ви можете залишити синю дамбу. Труба і її відгалуження заповнені водою. Поверніться в Пасео. Підлікувати в лікарні. Продайте Titanigear Рудо, Titanimet Кейна і Корону Анни. Залиште Зоряний Туман в камері схову Центральної Вежі. Шарф Вітру прекрасно замінить Корону з дорогоцінних каменів. Тільки Шир може користуватися ним.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза III: Дамби. Частина 3.)

Зелена дамба

Ви потрапите в зелену дамбу через північну трубу. Тут всього два поверхи, але з усіх дамб саме зелена є найнебезпечнішою і важкою для проходження. Вас чекають нові роботи: Heavysolid, Twigtall, Monstar і Kilgamma.
Від входу йдіть на південь і підніміться на другий поверх. Сім спусків ведуть вниз. Виберіть ближній з двох, розташованих на заході. Ви опинитеся в області з єдиним підйомом на заході. Скористайтеся ним. На другому поверсі ви знайдете контейнер, в якому виявляться Рукава Правди. Цей предмет може лікувати вас, як техніка Gires. На північному заході від контейнера знаходяться два спуску. Скористайтеся північним. Ідіть на захід і підніміться на другий поверх. На заході виявиться спуск і прохід, що веде по зовнішній стороні дамби. Ідіть на південь і скористайтеся наступним спуском. На першому поверсі ви знайдете Телетрубу. Поки вам не особливо потрібен цей предмет.
Поверніться до зовнішнього проходу. Рухайтеся по ньому обережно, якщо ви зірветеся, рівень доведеться починати спочатку. В кінці карниза йдіть на схід і зійдіть на перший поверх. Пройдіть ще трохи на схід, потім на південь. У контейнері ви знайдете щит Легіс. Цей артефакт не слабкіше Дзеркального Щита, крім того, він лікує вас, як техніка Gires.
Поверніться до кінця зовнішнього проходу. Ідіть на захід і південь. Праворуч ви побачите спуски, що знаходяться один за іншим. У контейнерах на півночі і сході лежать рукава, але зараз вони вам пі до чого. Скористайтеся спуском, хто стоїть на північний схід від інших. У контейнері ви знайдете Зоряний туман. Візьміть його і поверніться на другий поверх. Скористайтеся наступним спуском. Пройдіть трохи на північ, а потім на запал. Підніміться на другий поверх. Ідіть на захід і північ. Ви знайдете зелений комп'ютер. Вставте в нього відповідну карту. Повінь попереджено!

Гаіла

Три Збройних Очі з'являться перед вами відразу після того, як ви відкриєте останньою. дамбу. Величезні лазери, які стріляли в протягом трьох турів, завдадуть вашого загону незначний шкоди. Але потім один з роботів створить навколо вас полум'яне кільце, з якого ви не зможете вийти. Єдиний спосіб уникнути цієї небезпеки - розправитися з ворогом за три тури. На жаль, схоже, що це неможливо.
У будь-якому випадку, вас захоплять і доставлять на супутник-в'язницю, що курсує по орбіті між Мотой і Пальмою. У вас немає ні предметів, ні спеціальних технік. До того ж, ви все ще пов'язані плазмою.
Загін ходить по супутнику в пошуках способу втекти з нього. Роботи намагаються зупинити вас, а у бійців немає зброї, щоб протистояти їм. На щастя, ви завжди можете відступити і не брати участь в битві.
Раптово в'язницю стрясає вибух страшної сили. Супутник з наростаючою швидкістю рухається в невідомому напрямку. Вам потрібно терміново знайти пульт управління.
Добравшись до комп'ютера, ви з'ясуєте, що супутник падає на планету Пальма і немає ні найменшого шансу зупинити його.
Навколо вага темніє, і ви знову бачите повторюється сон. Коли герой відкриває очі, перед ним стоїть незнайомий чоловік. Команда знаходиться на космічному кораблі. Виявляється, зоряний пірат Тайлер встиг врятувати вас. Супутник як і раніше мчить до планети і, схоже, скоро від Пальми нічого не залишиться.
Тайлер розповідає про планету Дезо, на якій живе людина, яка знає таємницю Материнського Мозку. Потім пірат доставляє команду назад на Пасео. Всі речі і техніка знову в вашому розпорядженні.
Ідіть до Центральної Вежу і поговоріть з командувачем. Вислухавши ваші плани щодо планети Дезо, він відкриє вам доступ на вершину вежі. Там стоїть космічний корабель. Перевірте своє спорядження: вам належить небезпечну подорож на крижану планету.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза IV: Дезо. Частина 1.)

викурити

Підніміться на дах Головною Вежі. Космічний корабель автоматично доставить вас в викурити, космопорт на планеті дезі. Відзначте місце приземлення на карті.
Якщо з вами немає Емі, запасіться комплектом протиотрут. Від Скура ведуть шахти, за якими ви можете дістатися в будь-яку ділянку планети. Постарайтеся не заблукати, можливо, вам доведеться скористатися космічним кораблем, щоб повернутися на Пасео за медикаментами.
На Дезо мандрівників підстерігають нові вороги і три типи роботів, з якими ви не стикалися до сих пір. Найнебезпечніший з них - Tracerbase.
Аборигени кажуть чужою мовою. Вам не вдасться порозумітися з місцевими жителями, Поки ви не знайдете спеціальний пристрій. Щоб отримати його, йдіть на північ від космопорту, коли доберетеся до розвилки, поверніть наліво. Зупиніться у першій сходи, що йде вниз, і позначте її Е1. Визначте на карті місце призначення і позначте його XI. До кінця йдіть на захід, поминайте два відгалуження на південь. Спустіться по сходах і візьміть з контейнера 7800 Месету. Поверніться до пункту X1, звідти дістаньтеся до першого повороту на південь. Помітьте сходи Е2. Потім зійдіть і залиште позначку Х2. На півночі ви знайдете велику область з шістьма контейнерами і котом.
У трьох лежать 5600 Месету, чарівний ковпак і могік-ковпак. Головні убори дозволять вам розуміти мову людей Дезо і говорять котів. При цьому, якщо ви намагаєтеся вступити в діалог з котом, надівши ковпак могік, той реагує вкрай вороже. На зворотному шляху скористайтеся саме цим ковпаком, щоб спокійно спілкуватися з людьми в місті. Якщо ви надягнете чарівний ковпак, мешканці Скура почнуть вас в чомусь підозрювати, а торговці вдвічі збільшать ціпи.
Обстежте всі тунелі. Ви знайдете два артефакту, 60 ТОВ Месету і чотири сходи, що ведуть на поверхню. Виявляється, на планеті стоять ще три міста: Зоса, Ріуон і АУКБУ.

міста Дезо

Коли доберетеся до міста Зоса, надіньте могік-ковпак. У місцевих жителів можна отримати трохи інформації, але головне тут - це предмети, які ви можете купити. У крамниці обладунків виберіть Laconiamet для Рудо і Laconcape для Анни. Потім вирушайте в збройовий магазин і візьміть Pulse Vulcan для Рудо і Laconian Slasher для Анни. Продайте її Лазерний Слешер і візьміть в ліву руку Вогняний Слешер. Якщо з вами йде Кейн, вам стане в нагоді Laconian Mace.
Поверніться в космопорт через станцію телепортації в Зосі. Летіть назад на Пасео, підлікуватися в лікарні.
Візьміть Зелені рукава і Телетрубу в Зеленій дамбі і протиотруту в Синьої дамбі. Рукава залиште в камері схову. Решту предметів знадобляться вам.
Тепер дістаньтеся до Ріуона. Купіть Рольфа Лаконійскій Меч, а якщо Кейн з вами - Лаконійскій Щит. У викурити займіться полюванням на монстрів, якщо вам не буде вистачати грошей, відправте Шир красти. Не беріть її в Дезо, краще поверніться на Пасео і залиште її там.
Єдиний корисний предмет в АУКБУ - пара черевиків для Емі.
Обійдіть АУКБУ і поговоріть з місцевими жителями, потім переміщує в Зозу і Ріуон і поспілкуйтеся з іншими людьми Дезо. Ви дізнаєтеся від них і від котів історію планети.
Колись колонізатори з Пальми розробляли Лаконійскіе шахти, але отруйний газ, добутий з-під землі, змусив людей покинути планету. Евакуація проходила настільки спішно, що в підземеллях залишилися роботи, запрограмовані на охорону об'єктів та домашні тварини, з часом мутував в справжніх чудовиськ. Саме з ними вам доведеться битися в ході подорожі. Ви скоро помітите, що на Дезо немає жодної контрольної вежі. Дезіанци ненавидять комп'ютери, тому що вірять, що Материнський Мозок несе тільки зло.
У АУКБУ ви почуєте про Ущелина і прекрасну людину з дивними здібностями, що прилетів з Пальми. Тепер він повинен бути в дальній частині Ущелини.
Візьміть Trimate в Ріуоне і, якщо з вами немає Емі, протиотрута в Пасео. Переміщує назад в АУКБУ і йдіть на захід до самого кінця. Потім поверніть на південь. На карті знайдіть кола, це вхід в Ущелина. Ви опинитеся в підземеллі з трьома поверхами, причому перший і другий поверхи доведеться пройти двічі. На першому поверсі просуньтеся на захід так далеко, як тільки зможете, потім поверніть на північ. На другому поверсі підніміться по другій сходах. Пройти далі не так складно. Бережіться монстрів і роботів. Особливо небезпечні примарний робот і повітряний танк.

садиба Еспар

Коли ви дійдете до протилежної частини Ущелини, йдіть на захід, і побачите садибу Еспар. Переконайтеся, що Рольф живий, інакше охорона не пропустить вас далі.
Усередині маєтку шість Еспар стоять перед троном. Від них ви дізнаєтеся, що людина, який втік з Пальми після приходу до влади Материнського Мозку, тепер спить в кріогенної фуги. Коли ви прийдете, він повинен прокинутися.
Спустіться по сходах. Два Еспар охороняють вхід в бункер з кріогенної фугою. Один з них скаже, що не хотів би будити господаря, але тут двері бункера відкриються.
Ця людина Лутс, останній телементал Елго. Він знає Рольфа, тому що десять років тому врятував хлопчикові життя під час аварії космічного корабля. Виявляється, ваш герой - останній нащадок Еліс. Значення сну, з якого починається гра, теж відкривається вам. 1000 лот назад Темні Сили вже намагалися знищити Елго. Тепер ваша черга запобігти руйнуванню. Лутс дасть вам Повітряну Призму, за допомогою якої ви зможете бачити невидиме, і розповість про зброю, чомусь назване ім'ям Неї.
Візьміть призму з контейнера і поверніться в АУКБУ. Телепорт перенесе вас в викурити, а корабель доставить на Пасео. Не забудьте відвідати лікарню, щоб переглянути спорядження. Пригоди тривають!
Візьміть в команду Рудо і Анну, четвертим супутником може бути Емі або Кейн. Летіть в викурити і за допомогою Телетруби дістаньтеся до АУКБУ.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза IV: Дезо. Частина 2.)

Меноуб

На захід від АУКБУ знаходиться підземелля, яке називається Меноуб. Більшість монстрів (Місткейп, Ілюзіоніст і Рестлер) в ньому не дуже сильні, але отрута Сакоффа може принести великі неприємності. Чудовиська четвертого поверху кілька небезпечніше. Вас чекає зустріч з Тінню, Великим Драконом, палаючим мечем і Імагіомгом.
На нижніх поверхах підземелля статуї стоять настільки близько один до одного, що утворюють нездоланні стіни. В кінці підземелля їм на зміну приходять дерева. Вам доведеться кілька разів пройти по всіх поверхах і виконати довгу подорож по останньому, щоб знайти всі артефакти. Це Colrscarf і штормовий механізм, а також предмети, про які вам розповідав Лутс: Корона Ней і Неймет. Перший з них підійде Емі, другий Рольфа. Виберіться з небезпечного місця і, якщо це буде необхідно, відвідайте лікарню в АУКБУ. Можливо, за предметами Ней доведеться повернутися ще раз.

Гуарон

Зібравши всі артефакти в Менобе, переміщує в Ріуон. Ідіть на захід, а потім поверніть на північ. Виконайте шлях до Гуарона. Бережіться чудовиськ; Огнепади, Короля Лави, Вулкана і Вогненного Дракона. Багато вороги, яких ви зустрінете на другому поверсі, не дуже сприйнятливі до атак холодною зброєю.
На нижньому поверсі Гуаропа досить важко зорієнтуватися. У північно-західній частині споруди знаходиться лабіринт дерев. На першому поверсі ви знайдете Лаконійскій обладунок. Він підійде Кейну або Рудо
Проберіться через лабіринт і підніміться по єдиною сходах в центрі, Навсрх веде шістнадцятиповерховий шпиль. Досягнувши самої вершини, ви ожет взяти з контейнера Доспех
восьмий поверх. У південно-західному куті стоять дві статуї. Пройдіть між ними і
прохід, ви знайдете Neicape. Його може. носити Емі або Шир.
Підібравши обидва артефакту Ней, покиньте Гуарон, знову увійдіть всередину і візьміть Бурштинову Одяг з контейнера на першому поверсі. Поверніться до лікарні.

Ікута

Це наступне небезпечне місце, яке вашого загону належить досліджувати. Доберіться до Зоси, йдіть на південь, захід, північ і знову на захід по вузькому проходу між горами. На північ від нього ви знайдете Ікута.
Вам будуть докучати чарівники та інші чудовиська, але небезпечніше всіх виявляться три палаючий Меча. Використовуйте при зіткненні з ними Снігову Корону, причому постарайтеся, щоб се застосовувала Анна. Емі діє дещо повільніше.
Найбільша неприємність Ікута - ями, розташовані одна стать інший. Для переміщення з поверху на поверх вам доведеться стрибати вниз і часто ланцюжок провалів буде вести до самого дна. Назад доведеться повертатися за допомогою спеціальних технік або пішки по єдиною сходах.
Neishot і
Neisiasher знаходяться на п'ятому поверсі. Перший артефакт - потужна
енергетична гармата, і впоратися з нею зможе тільки Рудо. Слешер знадобиться Ганні.

Невел

Ще одне місце, яке вам доведеться досліджувати. До нього не добратися ні з одного міста. Поповніть запаси Trimate в Ріуоне, продайте предмети, знайдені в Ікута, якщо, звичайно, це не артефакти Неї. Потім летите в викурити, Четверта сходи з шахт веде в Невел. Пристрій підземелля здасться простим після місць, де ви побували. На півдні і півночі знаходяться двоє сходів. За зовнішнім проходу підніміться наверх. Спригніте в яму в центрі будівлі. Ви опинитеся на другому поверсі.
Виберіть північну сходи і підніміться по ній. Архідракон і Лиходій - два найсильніших чудовиська на Дезо. Будьте уважні. На верхньому поверсі увійдіть в південний прохід і двічі спригніте на західний уступ. Після цього ви зможете знайти контейнери на другому поверсі.
Вам дістанеться Nei Emel, найпотужніший захист йшли механізм в грі. Підібравши його. стрибайте на нижній рівень.
По північній сходах ви дійдете до східного проходу. Спригніте з південного краю, щоб знайти три контейнера на другому поверсі. Візьміть ще два Emel "а. Лаконійскій і дзеркальний. Південна сходи ведуть до північного і західного проходах. Спригніте з східного краю північного проходу, в контейнері лежить Щит Неї. Проробивши те ж саме в західному проході, ви знайдете trimates і рукава.

меч Ней

Поверніться в АУКБУ. Підлікувати в лікарні і поспішіть на зустріч з Лутса в Особняк Еспар. Всі вісім предметів ній повинні бути у вас з собою.
Лутс привітає вас і знову зробить екскурс в історію системи Алго. Ви дізнаєтеся, що Материнський Мозок є ворожою пасткою, яка маніпулює людьми і, в кінцевому підсумку, готує їм загибель. Потім ви отримаєте могутня зброя, чарівний меч Неї. Візьміть його і ще раз поговоріть з мудрецем. Він запитає, чи достатньо у вас хоробрості для фінальної битви з силами зла. Хоробрості, може, і досить, але шансів на перемогу поки небагато. Відповідайте «ні» і повертайтеся на Пасео для підготовки до заключного бою.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза V: Остання битва. Частина 1.)

Отримавши у Лутса Меч Ней, поверніться на Пасео і займіться приготуваннями до останньої битви. Продайте непотрібні предмети і правильно розподіліть між членами загону залишився спорядження.
Постарайтеся максимально поліпшити показники кожного бійця. Кращий розподіл предметів:
Рольф: Titanimet, Neisword (Меч Ней), Laconian Chest (Лаконійскій нагрудник), Gardaboots.
Рудо: Laconiamet, Neishot, Neiarmor (обладунок Ней), Gardaboots.
Емі: Neicrown (корона Ней), два вогненних жезла або вогненний жезл і Laconian Emcl, Neicape, Hirzaboots.
Ганна: Coiorscarf, Neislasher, AC Slasher або Nei Emel, Laconian Cape, Long Boots або Shuneboots.
Кейн: Ncimet, Laconian Mace (Лаконійская дубина), Neishield (Шит Ней), Laconinish, Gardaboots.
шир: Wind Scarf, Laser Knife (Лазерний Ніж), Truth Sleeves, Crystal Cape, Shuneboots.
Зверніть увагу на те, що деякі предмети Ней можуть носити різні
персонажі.
NEIMET: Кейн або Рольф
NEICROWN: тільки Емі
NEIARMOR: Рудо або Кейн
NEICAPE: Емі або Шир
NEIEMEL: Анна або Шир
NEISHIELD: Кейн або Х'ю
NEISHOT: тільки Рудо
NEISLASHER: Анна
NEISWORD: тільки Рольф
Обов'язково візьміть в загін Рудо і Анну, четвертим бійцем може бути Кейн або Емі.

Закінчивши приготування, вирушайте в Садибу Еспар. Скажіть Лутс, що не готові до бою, а на повторне запитання дайте відповідь: «Так». Відлюдник з Садиби Еспар пошле вас за межі системи Алго.
На космічному кораблі «Ноа» в відкритому космосі відбудеться битва, до якої ви готувалися всю гру. Загону доведеться зіткнутися з багатьма ворогами з планети Дезо, в тому числі з Архідраконом і Лиходієм.
Заблукати на кораблі складно. Просто поверніть направо від стартової позиції. При кожній сутичці користуйтеся шитому Деба і суміжних Короною. Чи не застосовуйте техніки, лікуйтеся за допомогою спеціальних артефактів. Винятком є \u200b\u200bзіткнення з Сакоффим, який може отруїти вас.
Повернувшись на перший поверх, ви знайдете контейнер. Не відкривайте його, поки повністю не відновите загін. На вас накинуться один або кілька ворогів, якщо з вами йде Емі, вдамося до техніки Sar. Це буде дійсно небезпечне бій.

Темна сила

Ви відкрили ящик Пандори. Все навколо темніє, а на вас накидається жахливий ворог. Нехай Анна відразу скористається Colorscarfs, потім застосуйте техніку Shift. Зробивши це, наносите удар слешер Неї.
Рольф повинен стріляти за допомогою техніки Nathu, коли його показники впадуть до 60-70, застосуєте Nafoi. В кінці, якщо це буде потрібно, атакуйте мечем Неї.
Якщо ви взяли Кейна. користуйтеся технікою Nagaj, потім бийте Лаконійской Дубиною.
Емі може застосовувати Sashu, а потім нападати з Вогненним Жезлом. Не забудьте про Laconian Emel.
Якщо Емі до цього моменту досягла тридцятого рівня, її цілющої техніки вистачить на всю команду.
Дії Рудо очевидні, він повинен безперервно стріляти з Ncyshot.
Пострілами з рота ворог може відразу атакувати всіх членів вашого загону. Тому вам часто доведеться користуватися ЗвезднимТуманом, замість Trimate. Але головна небезпека темної Сили - здатність до гіпнозу. Ви можете зіткнутися з шістьма варіантами наслідків псіоніческіх атак.
Сум'яття - бойові характеристики члена загону зменшуються. Вам стає важче потрапити у ворогами удар віднімає менше життєвих пунктів.
Втрата секретності - персонаж втрачає можливість користуватися технікою.
Лінь - швидкість бійця помітно зменшується. Цей процес можна зупинити за допомогою технік Ner або Saner, а також застосувавши Colorscarf.
Відчай - персонаж перестає битися і зупиняється у відчаї;
Жадібність - боєць займається тільки тим, що намагається відібрати у товаришів корисні предмети.
Зрада - персонаж весь час намагається втекти з поля бою, але його спроби ніколи не увінчуються успіхом.
Як ви встигли помітити, найбільш небезпечні останні три ефекту. Ви легко можете програти бій, якщо на всіх чотирьох бійців буде застосовано зрада.
Для того, щоб ви могли протистояти злому марі, Лутс і дав нам Меч Неї. Від чудесного предмета виходить світло і один з загіпнотизованих бійців зцілюється.
Перемігши Темну Силу, повертайтеся в Садибу Еспар за допомогою все того ж меча. Лутс запитає вас, чи готові ви протистояти Диявольською Силі. Відповідайте, що немає. Погоджуйтеся, коли Лутс запропонує вам повернутися на космічний корабель Ноа.
Ідіть тим же шляхом до місця, в якому знайшли ящик Пандори. Тепер відкритий шлях далі. Поверніть і поверніться на другий поверх.

Детальний розбір (Повне проходження. Фаза V: Остання битва. Частина 2.)

материнський Мозок

Доберіться до величезної області. На стіні ви знайдете голову горгони. Очі зображення засвітяться і перед вами постане голограма Матерінскго Мозку.
Ви нарешті зустрілися з жахливим створенням і тепер доля Алго залежить тільки від вас. Якщо ви відповісте ворогові «ні». Материнський Мозок почне знущатися над вами і представляти вашу рідну зоряну систему як дитину, який скоро опиниться в дбайливих руках матері. Якщо відповісте «так», противник назве вас дурнями.
Тепер вам відкрилася загадка, з якою ви зіткнулися, коли принесли Командувачеві записуючий пристрій з підвалу биолаборатории. Люди Алго, виявляється, настільки полюбили комфорт і безпеку, що опинилися абсолютно безпорадними перед будь-якою зовнішньою загрозою. Материнський Мозок не міг цим не скористатися і тепер тільки ви в змозі зупинити жахливого ворога.
Через збій в програмі замість «так» вам доведеться говорити «ні», і навпаки. Коли ви скажете, що мають намір захистити систему Алго, почнеться останній бій. Ви побачите найкрасивіші картинки в грі - атаку Материнського Мозку. Ця битва дещо простіше, ніж попередня.
Новий ворог набагато більші Темної Сили, але допоможе проти пего та ж тактика. Якщо з вами йде Кейн, застосовуйте техніки Nagaj і Gigaj. Рольфа допоможуть Nathu і Nafoi.
Материнський мозок не гіпнотизує бійців, іноді він стріляє очима в одного персонажа, але частіше зачіпає всіх чотирьох. Застосовуйте Снігову Корону і Colorscarf. Емі допоможе техніка Sashu. В кінці Анна може застосувати подвійний удар, але тільки якщо буде захищена Nei Emel.
Після перемоги стіна з головою горгони зруйнується, а всі комп'ютери потемніють. З силою, що контролювала зоряну систему, покінчено. Жити без неї буде важко і небезпечно, але зараз персонажі відчувають тільки надію.
Це ще не кінець. Повертайтеся на Марнотратові.

творці

Не встигнете ви зробити і декількох кроків, як Лутс повідомить, що помітив на кораблі присутність сторонніх. Поверніться до відсутньої стінний панелі, і побачите сотні людей у \u200b\u200bвеличезній кімнаті.
Підійдіть до їх ватажку. Він привітає вас і запитає, чи думаєте ви. що вони вороги. Якщо ви відповісте «так», командир з радістю підтвердить це припущення.
Виявляється, нинішні космічні пірати колись жили на прекрасній блакитній планеті йод назвою Земля. Але їхня Батьківщина загинула в катастрофі і тільки ваші співрозмовники змогли врятуватися. Вони довго поневірялися по галактиках в пошуках системи, придатної для життя, і нарешті знайшли впорядковану Алго. Саме земляни побудували Материнський Мозок, щоб за допомогою його контролювати ваші планети. Природно, тепер вони незадоволені діями Рольфа і його друзів.
Ватажок землян впевнений, що ви не зможете протистояти силі, яка зруйнувала Пальму. «Приготуйтеся до смерті», - заявить він. Лутс чудесним чином перенесе на корабель інших трьох членів вашої команди. Ворог тільки потисне плечима, він упевнений вcвоей перемозі. Чим закінчиться бій, ви так і не дізнаєтеся. Кінець гри - це картинки битви між жителями Алго і землянами. Ви крупним планом бачите, як б'ються всі супутники Рольфа, і гра завершується.
Фінальна мелодія звучить урочисто і трохи сумно. Схоже, це дійсно остання битва.

Детальний розбір (Повне проходження. Поради.)

Ефект застосування технік

Foi, Gifoi, Nafoi - Випускає в повітря великий промінь полум'я Ignites the air into a powerful beam of fire.
Знімаєте противника 15,40,130 HP, варто 2,6,12 TP
Zan, Gizan, Nazan - викачують повітря - створює навколо противника вакуум .. Знімає 20,30,100 HP, стоіт4,7,11 TP
Gra, Ciigra, Nagra - Завдає пошкодження ворогам за допомогою сили тяжіння. Знімає 20,40,80 НР, варто 8,12,20 TP Tsu, Githu, Nathu - Лазерний промінь знімає 30,80,150 HP; варто 6,13,20 TP

Допоміжні атакуючі заклинання

Shift - Збільшує силу атаки, коштує 5 TP Fanbi - Знімає з противника HP; коштує 2 TP
атакуючі заклинання
Eijia - Ворог покривається іржею і втрачає 23 HP, коштує 4 TP
Brose - руйнує механізми; коштує 8 TP
Conte - Запобігає спеціальні атаки противника; коштує 6 TP
Gaj, Gigaj, Nagaj - руйнує машини Знімає 20,60.150 HP, варто 1,5,15ТР
* Sag, Gisag, Nasag - завдає пошкодження роботам. Знімає 20,60,150 НР, варто 3,15,27 TP

Заклинання, ефективні проти монстрів

Gen, * Sagen - Збільшує вік монстрів; коштує 1,3 TP
Vol, * Savoi- Змушує монстрів вмирати; варто 8,16 TP
Sliiza- запобігає спеціальні атаки монстрів; коштує 6 TP
* Mcgid- Атакуюче заклинання неймовірної сили; коштує 55 TP

захисні заклинання

Doran, Rimit. * Shinb- Змушує монстрів пропускати ваші атаки або паралізує їх, або змушує тікати, варто 2,3,4 TP
* Forsa, Rimct- Змушує монстрів пропускати ваші атаки або заморожує їх;
коштує 2,3 TP
Shu, * Sashu- Збільшує силу вашої захисту; коштує 3,8 TP
* Deban- Створює захисний бар'єр навколо вашої команди; коштує 4 TP
Ner, * Sancr- Збільшує швидкість членів вашої команди; варто 2,6 TP

лікувальні заклинання

Res, Gircs, Nares - Відновлює 20,60, або до максимального значення HP; стоітЗ, 7,13ТР
* Sar, Gisar, Nasar - Відновлює 20,60, або до максимального значення HP;
варто 13,29,53 TP
Sak, * Nasak - Відновлює максимальне значення HP у одного члена команди або у всієї команди; коштує 1 життя Phantasy Star 2 (RUS) Проходження / Walkthrough part 2


Phantasy Star 2 (RUS) Проходження / Walkthrough part 3


Phantasy Star 2 (RUS) Проходження / Walkthrough part 4 End


Ps: Власнику каналу - величезне спасибі за відео-проходження!

Вчора я дозволив собі вдатися до ностальгії, розповідаючи про перше знайомство з грою Shining Force, Відзначила своє 26-річчя. Сьогодні ж мені хочеться розповісти вам про інший грі, викликає у мене настільки ж яскраві і теплі спогади, і що відзначає своє 29-річчя - майже моя ровесниця, молодше за все на два роки - Phantasy Star II для SEGA Genesis. Ця класична японська ролевушка стала найбільшою консольної грою свого часу, вперше використавши 6-мегабітний картридж і запропонувавши гравцям функцію повноцінного збереження в осередку, замість системи паролів.

Перше знайомство з Phantasy Star II у мене сталося завдяки однокласника і друга, з яким ми разом буквально «упоролісь» по JRPG. Він був першим в цьому починанні і приніс до мене картридж з даною грою в перші дні мого щасливого володіння SEGA Genesis. Будучи на той момент окрилений «новим рівнем графіки», я з неприхованим скепсисом подивився на кояться на екрані ігрову вакханалію з купи тексту і сумнівного візуального виконання, потім спробував виміряти температуру одного поглядом і запитав: «Що це за восьмібітних сміття?».


Чи не знав і не розумів я тоді, що, через приблизно чотири місяці, побачені кадри Phantasy Star II спливуть в моїй пам'яті настільки наполегливо, що я почну шукати даний проект, щоб дати собі відповідь на питання: «Це я був ідіотом і не розгледів неограновані ігровий алмаз, або це почуття мені вселяє якийсь незрозумілий японський бог JRPG? ». Звичайно, питання було сформовано не так, адже в той час я абревіатуру JRPG не знав, але сенс саме такий. Зателефонувавши одного, я з прикрістю дізнався, що свій Карик з грою він злив: «У ній не працює батарейка, немає сенсу грати, все одно не пройти», - почув я у відповідь.


«Це ми ще подивимося», - подумав сам, і відправився на ринок в магазинчик з картриджами. Чи не на першій точці, але все ж знайшов, можливо, той самий картридж. Теж без батарейки і з дивною поліграфією. Занурившись в гру через місяці, я не зміг вибратися з неї, поки не пройшов до кінця. Розуміючи, що без батарейки грати буде складно, ми з другом почали розробляти стратегію проходження. По-перше, ми записували все показники монстрів в зошит, малювали карти підземель і розраховували найзручніші маршрути. По-друге, ставили собі мети і домагалися максимально швидкого і ефективного проходження різних ділянок гри, а також збирали кошти з умовою - прийти в нове місто і відразу купити все необхідне.

Ось так виглядали картриджі Phantasy Star II з робочою батарейкою.


Такий підхід дав свої плоди, нехай і не відразу. У підсумку, за день ми навчилися добиратися до польоту на засніжену планету Дезоліс. Саме її існування було для мене предметом гордості, тому що я був впевнений - в грі є інша планета, на яку ми вирушимо, а один не вірив. Дрібниця а приємно! У підсумку, картридж без батарейки ми здолати так і не встигли - той, хто шукає, завжди що-небудь знайде, ось і ми знайшли цілих два картриджа Phantasy Star II з робочими батарейками і оригінальними поліграфії. Забавно, що на них вже були чиїсь сейви, а в приймачі стояла батарейка рівня AG-10, замість «таблетки» CR2025 або більш потужної CR2032. Остання була ідеальним джерелом харчування для сейвів. Але Phantasy Star II працювала на AG-10, чого не робили інші ігри з батарейками.

Зошит у мене до цих пір збереглася!


Ще через якийсь час, вже вздовж і поперек дослідивши Phantasy Star II, ми знайшли Phantasy Star IV, На проходження якої у мене пішов тиждень. Саме ця гра спалила блок живлення моєї SEGA Genesis, який героїчно протримав консоль включеної весь цей час - відсутність батарейки змушувало до відчайдушних заходів. Десь у проміжку між проходженням Phantasy Star II і Phantasy Star IV, нам попалося і два картриджа Phantasy Star III. Мені здається, що це було навіть до того, як ми знайшли Phantasy Star II з робочими батарейками. Купили Phantasy Star III ми за ціною в 50 гривень, як зараз пам'ятаю, а Phantasy Star II з батарейками - по 30 гривень. Тоді на рублі це було близько 200 і 120 рублів відповідно. Чи багато це було в кінці 90-х і початку 00-х? Залежить від регіону. Для нас - дуже немало.


До сих пір Phantasy Star II займає в моєму списку улюблених ігор особливе місце - саме ця гра відкрила для мене жанр JRPG і буквально закохала в нього. Пригоди Рольфа і його випадкових, настільки різноманітних товаришів, наповнені драмою, втратами і здобутками, не на жарт мене захопили. Повністю перепроходіть гру я кілька разів, і був приємно вражений цікавою фішкою - взявши в команду злодійку Шир, ми могли вкрасти спеціальний пристрій з контрольної башти міста Пасео, що дозволяє нам зберігатися в будь-який час прямо з меню предметів! А ще дуже добре пам'ятаю, як довго ми мучилися в епізоді, де потрібно зайти в одну з веж останнього міста, щоб потрапити в приховане підземеллі. Як не крути, а наш рівень володіння англійською мовою був ще не настільки високий, щоб розуміти все-все. До речі, Phantasy Star II також стала тією грою, яка остаточно змусила мене взятися за англійську мову.


Зараз Phantasy Star II, з усіма її принадами на зразок цікаво поставленої бойової системи, простенького, але захоплюючого сюжету, заплутаних лабіринтів і складних битв, доступна майже всім бажаючим, у тому числі абсолютно безкоштовно. Гра офіційно перенесена на пристрої під управлінням Android. Настирливу рекламу можна терпіти і грати безкоштовно, або ж заплатити близько двох доларів і зануритися в ностальгію. Що я і зробив. Крім того, на PlayStation 2 вийшов повний ремейк проекту - чудова Phantasy Star Generation 2, В якій розробники не поскупилися на нові механіки, крафт, перемальовування всієї графіки, роликів, доопрацювання сценарію і інші плюшки. Спершу SEGA планувала випустити рімейки всіх чотирьох частин і привезти їх на західний ринок, але плани зірвалися і вийшли дві частини Японії не покинули. Зате ентузіасти взялися за справу і випустили відмінні переклади обох ігор на англійську мову.

Хто б тільки знав, як важко мені писати цю статтю! Адже мало того, що даний рольової серіал є моїм однозначним фаворитом, так ще й саме з «Phantasy Star 2» відбулося моє знайомство з дивовижним світом японських, так взагалі, рольових ігор, і почалося моє захоплення цим чудовим жанром. А перша РПГ, як і перша любов, не забувається, хе-хе. І незмінно відчуваєш, здавалося б, нічим вже (після майже п'яти-то років) не зрозумілий душевний трепет, коли чуєш (або читаєш) ці два слова, які зливаються в таємниче і прекрасне для безліч РПГ-фанів словосполучення - Phantasy Star... знову стискається серце при згадці про красивому і трагічність, незрівнянному сюжеті, і скільки приємних спогадів, немов особи старих друзів, з якими ця тупа ролевуха, з дурним сюжетом і хріновий провідним, звана «Real-Fucking Life», назавжди духовно або фізично роз'єднала , будять ці дивні для слов'янського вуха імена - Rolf, Nei, Rudo, Kein, Ami, Shir ...

Хтось скаже, мовляв, ось, замучила хлопчини ностальгія по безповоротно пішли щасливим днинки безтурботної юності, і, почасти, він буде прав. Але лише частково, так як гра і справді хороша! Вона не ідеальна, і в ній є кілька недоліків, які можуть серйозно ускладнити отримання незрівнянного задоволення деяким геймерам-ніжинкам, розпещеним простотою і доступністю багатьох сучасних ігрових проектів, але в будь-якому випадку, «Phantasy Star 2» є справжньою класикою, яка насправді не старіє, і у мене немає сумнівів, що і діти сьогоднішніх ролевиков, через п'ять-десять років будуть з сяючими від захоплення очима сидіти, не забуваючи час від часу повернути на місце нижню щелепу, перед моніторами, граючи в черговий рімейк старої-доброї «Phantasy Star 2»!

ЯК ВИГЛЯДАЄ і ЯК ЗВУЧИТЬ:


Свого часу, граючи на приставці, графічне оформлення «Phantasy Star 2» мені здавалося, м'яко кажучи, скромним. Однак все пізнається в порівнянні, і тепер після того як я ознайомився більш ніж з півсотнею шістнадцятибітну РПГ, мушу зазначити, що насправді графіка зовсім не така погана, як мені здавалося. Більш того, якщо згадати рік виходу гри, то можна сказати що програмісти з SEGA постаралися на славу! Адже це була дійсно перша повноцінна рольова гра для першої повноцінної шестнадцатібіткі. А тепер подивіться на скріншоти і згадайте те неподобство, яке представляли із себе в візуальному плані гри тієї ж Square. Згадали?

Хоча, звичайно, відчувається, що розробника поспішали, прагнучи випустити гру до моменту появи на прилавках Мега Драйву, і деякі речі, в тому числі і в ігровому процесі, залишилися кілька недоробленими. Так, наприклад, всі без винятку бої проходять на одному і тому ж екрані з незмінним чорним фоном, спецефекти гранично прості, та й колірна гама досить-таки біднувата, але зате в тому, що стосується промальовування і дизайну персонажів, як героїв, так і супостатів, під час бою, тут претензій бути не може. Промальовування такого рівня і якості нам можуть продемонструвати, мабуть, тільки, і останні РПГ на SNES.


Звукові ефекти подібні графічним, тобто, виконані виходячи з принципів мінімалізму. А ось з музичним супроводом ситуація складніша. Ставлення до оному складається прямо скажемо неоднозначне. З одного боку є просто відмінні дрібнички, на кшталт зачаровує, таємничої теми на заставці, а є і досить убогий примітив і відверта халтура. Краща складова більшості треків, - це зроблена на рідкість якісно партія ударних. А ось з розумними мелодіями великий напряг.

СЮЖЕТ:

Тепер мова піде про ті речі, через які я власне і став, гарячим і вірним шанувальником «Phantasy Star 2». Наворочений, епічний за масштабами сюжет, унікальна атмосфера створена на подив органічним сплавом елементів фентезі і наукової фантастики (не можу втриматися і не штовхнути з цього приводу останні частини Final Fantasy, Де подібний експеримент, на мій погляд, провалився), і чудово опрацьована Всесвіт, - є характерними особливостями для всіх ігор серії. Безумовно, найбільш видатною в цьому плані, причому не тільки в рамках серіалу, а й взагалі в жанрі, стала четверта частина, але специфіка сюжету і атмосфери саме «Phantasy Star 2» подіяла на мене так, що вони спонукали в мені бажання, немає, - наполегливу необхідність, написати фенфік «за мотивами». Що, загалом-то, не дивно, так як і сама SEGA випустила вісім текстових ролевиков, про життя персонажів до початку розвитку основної сюжетної лінії. До речі, пора б уже про неї трохи розповісти.


Отже, дія епопеї відбувається в зоряній системі Альго, що в Туманності Андромеди. Кожну з трьох обертаються навколо зірки планет, Palm, Mota, і Dezo населяє розумна гуманоїдна раса. Жителі Пальм цілком можуть бути зараховані до homosapiens, і як наслідок були набагато більш розвинені в технологічному плані (хоча можливо їм просто пощастило, - з трьох планет тільки Пальм був найбільш сприятлива для проживання, Мота - практично позбавлена \u200b\u200bродючого грунту нескінченна пустеля, Дезо, - і зовсім царство вічної мерзлоти). Вже до початку першої частини «Phantasy Star», Події якої відбуваються за тисячу років до подій другої, люди в системі Альго освоїли космічний простір, зробили міжпланетні перельоти регулярними і безпечними, і, слідуючи властивим людської раси традиціям, колонізували і Марнотратові і Дезо. Правда, на цей раз обійшлося без звичайного в подібних випадках геноциду слаборозвинених аборигенів.


Історія «Phantasy Star 2» починається через тисячу років після повалення суворого тоталітарного режиму тирана Lassic`а, юної войовницею Alis, ім'я якої тепер прославлене на століття (і справді, в четвертій частині гри, дія якої відбувається ще через тисячу років, Алісу пам'ятають і люблять, складають про ній легенди ...). Після цього, Альго не знала ні великих військових конфліктів, ні соціальних потрясінь, навпаки цивілізація людей переживала небачений підйом, - за допомогою складних іригаційних систем, а також штучного зміни клімату Моти, ця вічна пустеля перетворилася на справжній благодатний край для фермерів і скучили за первозданної природі в залізобетонних джунглях Пальма. На Дезо же були виявлені багатющі родовища самого твердого матеріалу в галактиці, - Лаконія, для видобутку якого в глибоко в надрах планети був побудований величезний підземний місто. Але головним своїм досягненням люди вважали Mother Brain, - суперкомп'ютер, на який було покладено безліч найважливіших функцій, - від розкладу польотів і контролю за електроенергією, до управління системами штучного клімату та державним плануванням. Фактично, всю повноту влади над собою люди передали надійному, справедливому, ніколи не вчиняє помилки Материнському Мозку, і урядовці займалися лише втіленням в життя отриманих від нього команд і рекомендацій. Здавалося б, відбулося, - збулася одвічна мрія сотень найбільших філософів про побудову ідеального суспільства, без класового гноблення, дискримінації, і соціальної несправедливості, але, як завжди, у будь-якої медалі є й зворотній бік. Техногенний шлях розвитку притупив гостроту природної боротьби за виживання, а поява Материнського Мозку остаточно зробило її первісним атавізмом, абсолютно марним за часів загального благоденства. Кожне нове покоління ставало все більш зніженим і нездатним до подолання серйозних труднощів, які рано чи пізно повинні були початися при такому підході до життя. І, на кінець тисячоліття, вони почалися. Катастрофа на Дезо, коли з потривожених людьми глибин вирвався згубний газ, який призвів до загибелі тисяч поселенців, мутаційних процесів в місцевій фауні і закриття колонії. Поява безлічі кримінальних угруповань тероризують беззахисне населення окраїнних міст на Моті. Нещасний випадок, що призвів до припинення роботи біолабораторій, де виводилися нешкідливі породи тварин, наявність яких необхідна для нормального функціонування штучного клімату планети. Підвищення температури за останні кілька років призвело до зниження родючості грунтів, засух і загрозу голоду. І, нарешті, головна проблема, - безмозкі травоїдні Біомонстри стали пожирати невідомо звідки взялися агресивними тваринами, які не бояться нападати навіть на збройного людини. Їх чисельність досягла такого рівня, що виходити за межі міст на Моті наважуються лише деякі. Для з'ясування можливих причин цієї напасті, Головнокомандувач планети відправляє свого кращого агента, Рольфа, вже мав у минулому достатній досвід боротьби з новими Біомонстрамі, взакрившуюся біолабораторій, з чого власне і починається сама гра.

ГРА:


Разом з Рольфом в дорогу вирушає Nei, - чарівне створіння жіночої статі, що є результатом заборонених експериментом по схрещуванню ген людини і Біомонстров, на що явно вказують її вушка, які що називається на маківці, хе-хе. Сім місяців тому Рольф врятував її від неминучої загибелі від рук озвірілих городян, і взяв її до себе, піклуючись про неї, і виховуючи, немов старший брат. І тепер, отримавши завдання, Рольфа хочеш-нехочешь, але довелося взяти її з собою, тим більше що і сама Ней на цьому наполягла. Втім, шкодувати про це йому не доведеться, тому що Ней виявиться не тільки непоганим лікарем, а й просто чудовим бійцем, що набирає рівні до того ж в два рази швидше (що не дивно, враховуючи особливості її метаболізму, - трохи більше ніж за півроку, з маленької дівчинки Ней перетворилася в розвинену дівчину років двадцяти).

Монстри атакують по давним-давно всіх задовбав системі випадкових боїв, і битися доведеться часто, та ще й багато, так як не сподівайтеся завалити чудовисько з одного-двох ударів, - іноді може знадобитися не менше десятка. Це додає поєдинків відомої глибини, а й збільшує складність проходження, так як часто гра зводиться до скурпулезно дослідженню лабіринтів, яких тут понад два десятки, відрізняються неймовірною складністю і заморочений, і можуть зажадати не одну годину, і це при регулярних атаках зовсім кволих тварюк! Додайте до цього можливість зберігатися виключно в містах (якщо звичайно Ви не знайдете секретного Visifona), і обмежене двома десятками предметів багаж, Ви зрозумієте, чому я не раджу сідати за «Phantasy Star 2», Тим, хто не готовий витратити на неї мінімум годин сорок (бо коли втягнетеся, буде вже пізно, - зупинитися дуже, дуже складно).

Вже досить скоро до Рольфа і Ней, приєднується професійний мисливець на Біомонстров, - Рудо. Його сім'я була роздерта одним з цих чудовиськ, і тепер йому чертовски хочеться дізнатися, хто або що стоїть за їх появою. Згодом, коли Рольф досягне певних успіхів, і історії про його пригоди розійдуться по всій планеті, до нього в команду прийдуть ще п'ять чоловік, - медсестра Емі, мисливиця Анна, біолог Хьюго, механік Кейн, і злодійка Шир. Кожним з них рухають свої мотиви, але всі разом вони готові йти до кінця у своєму безнадійним, здавалося б, хрестовому поході проти таємничої загрози, що нависла над системою Альго.

ОСОБЛИВОСТІ / ВИСНОВОК:

Ще раз зізнаюся в тому, що я без розуму від «Phantasy Star». Хоча б тому, що це була одна з дуже небагатьох художніх творів, і книг, і фільмів, і ігор, і аніме, кульмінаційні моменти сюжетів яких, діяли на мене настільки сильно, що враження не тьмяніють і через багато років. Особливо це стосується кінцівки другої частини, ... Я підозрював, звичайно, що ця просочена якимось фаталізмом атмосфера відчаю присутня в грі повинна вилитися в щось по справжньому приголомшливе уяву, але таке ...

Браво сценаристам Сеги, - я був в шоці, не меншому ніж після перегляду End of Evangelion

Written By: STARK


Рольові ігри - рідкісний жанр для приставки «Sega», але «Phantasy Star» - дійсно культове явище в світі RPG. Нескінченний серіал про міжзоряних пригоди супергероїв спочатку заворожив японців, а потім величезним тиражем виплеснувся на світовий ринок.

Десь в глибині Галактики Андромеда знаходиться зоряна система Алго. Навколо головної зірки - Алго - обертаються три планети. Перша з них - Палм, на ній знаходиться уряд цієї зоряної системи. Правителі, високопоставлені чиновники і великі мислителі, живуть у величезних вежах з слонової кістки, Далеко від мирської суєти.
Інша планета носить назву Мота, се порівнюють з прекрасним дорогоцінним каменем. Колись се поверхню представляла собою безплідну пустелю, що кишить мурашиними левами, але стараннями своїх жителів пустеля перетворилася на квітучий сад. На величезних фермах вирощують харчові культури, не бракує і в воді, орошающей безкраї поля. Життя на Моті прекрасна і легка, люди мають все, що тільки можна побажати, і немає потреби добувати собі їжу важким виснажливою працею.
Найдальша планета називається Дезо. Про цю темну таємничу планету майже нічого не відомо, за винятком того, що її поверхня покрита льодом.
Пройшла майже тисяча років з тих пір, як Еліс зі своїми друзями позбавили Алго від породження сил зла - Лессіц. З тих пір Алго процвітає під керуванням гігантського суперкомп'ютера, який називається Материнський Мозок. Це чудо техніки управляє Вежею Клімату, Лабораторією Біосистем і безліччю інших корисних речей, життєво необхідних жителям Моти.
Здавалося б, все добре, але вашому герою щоночі сняться кошмари. Вірніше, один і той же кошмар - маленька дівчинка бореться з гігантським злісним демоном, ви перебуваєте поруч, але нічим не можете їй допомогти, вам залишається тільки дивитися, як дитина бореться за своє життя, і ви прокидаєтеся в холодному поту.
Нічні кошмари, звичайно, не можуть не засмучувати пас, але часу засмучуватися немає - у пас занадто багато роботи. Ви працюєте в Пасео - столиці Моти, служите у Командувача Столицею, в чиї обов'язки входить втілювати в життя плани Материнського Мозку. Він вважає, що цей суперкомп'ютер не може робити помилок, але недавнє нашестя монстрів на міста Моти наводить на дивні роздуми. На планеті розростається паніка, люди залишають міста. Командувач, зрозуміло, хоче дізнатися, що саме породило монстрів і як саме з ними боротися. Він посилає вас в Лабораторію Біосистем, там ви повинні знайти рекордер (якесь записуючий пристрій). Розшифровка і ретельний аналіз записів цього рекордера допоможе знайти спосіб перемогти біомонстров.
Ви повертаєтеся додому, щоб підготуватися до місії. Ваша подружка - Ней - дуже стурбована, вона не хоче відпускати вас, але оскільки ви не збираєтеся відмовлятися виконувати наказ начальства, вона просить взяти вас із собою. Ній - продукт місцевих біологічних експериментів - напівлюдина-напівтварина. Такі істоти є ізгоями в суспільстві Алго. Сім місяців тому ви з жалості взяли се до себе в будинок і з тих пір стали, по суті, її старшим братом.
Так починається ця чудова гра, одна з кращих рольових ігор на Мегадрайв. До речі, першій частині на Мегадрайв немає - вона була на восьмібітной Sega Master System. Гра поєднує в собі і прекрасний сюжет, і ретельно продуманий ігровий процес.
Зверніть увагу на те, що п'ятьох з шести супутників, яких ви зустрінете на шляху, можна перейменувати - привласнити ті імена, які вам подобаються. Але в нашому описі ми зберегли ті імена, які дані за замовчуванням. Головного героя, якого за замовчуванням звуть Рольф, теж можна назвати по-своєму. А ось Ней перейменувати не можна, очевидно, розробникам гри дуже сподобалося це ім'я.

Управління і меню


хрестовина - напрямок руху.
А - дослідити місцевість.
В - скасувати.
З - переглянути показники персонажів, підтвердити.
натиснувши на З, Ви побачите п'ять кнопок:
Item - спорядження. Виберіть персонажа і перевірте, які веші у нього є. Натиснувши на відповідний предмет, ви зможете його застосувати (Use), передати іншому члену загону (Giv) і викинути (Tos).
State - рівень. Натиснувши на ще одну кнопку State, ви бачите панелі з життєвими пунктами (HP), пунктами застосування технік (TP), рівнем і ім'ям персонажа. Перша цифра - показники на даний момент, друга - максимально можливе число. Натиснувши Order, ви можете поміняти супутників місцями.
Tech - застосування технік. Так в світі зірки Алго називається те, що ми б назвали магією. Вам відразу покажуть, скільки життєвих і технічних пунктів у кожного персонажа. Виберіть героя і натисніть на назву потрібної вам техніки. Природно, пунктів техніки зменшиться.
Strng - показники героя. На нижній правій палетке ви побачите, яке спорядження надіто на які частини тіла, на верхній лівій - ім'я, рівень і накопичений досвід, на правій верхній життєві і технічні пункти, на правій нижній - параметри, традиційні для рольових ігор:
Strnght- сила
Mental- психічна сила
Agility- спритність
Luck- удача
Dextrty- стійкість
Attack- атака
Defense- захист
Eqp- екіпірування. Ті ж показники, розташовані дещо в іншому порядку. Будьте обережні, у цій опції дуже просто викинути що-небудь з одягу.

У бою


У нижній частині екрана є дві кнопки. Натискаючи на верхню (Fght), ви посилаєте персонажа в атаку, натиснувши нижню (Stgy), вибираєте ще з двох можливостей. Ordr - курсором вибрати іконку персонажа і віддати наказ атакувати, застосувати техніку, застосувати спорядження, скористатися артефактом. Run - втекти з поля бою.

герої гри


На початку 90-х років в Японії був випущений модем для Sega Megadrive і існувала служба підтримки для цього пристрою, яка в основному поширювала текстові рольові ігри на японській мові (за межами Японії модем для Sega не продавався).
Серед цих ігор були і вісім ігор, присвячених героям Phantasy Star II. У них розповідалося про те, що відбувалося з героями гри до початку дії основної гри. Потім ці ігри були видані на Sega CD, але в нашій країні Sega CD особливою популярністю ніколи не користувалася, а вже тим більше не користувалися популярністю текстові гри на японській мові.
Але, тим не менш, завдяки цим іграм ми можемо дізнатися детальніші біографії героїв в ігри.

Рольф
Родом з Палми, в 10 років залишився сиротою - батьки загинули під час катастрофи космічного корабля. Якраз після цієї катастрофи Материнський Мозок наклав заборону на всі космічні польоти, за винятком тих, які проходять під його безпосереднім контролем.
Виховання отримав в інтернаті на Моті. Після закінчення академії два роки служив у Службі Безпеки. А з текстової гри, присвяченій Рольфа, можна дізнатися про те, що біомонстри існували до катастрофи в Лабораторії Біосистем. І борючись з ними, Рольф і придбав навички, які так знадобилися йому в основній грі.

ній
Ній з'явилася на світ в результаті експерименту, проведеного в Лабораторії Біосистем - вчені намагалися поєднати клітини людини і тварини. Під час катастрофи, що трапилася в Лабораторії, їй вдалося втекти. Сім місяців тому вона була ще беззахисним дитиною і від розправи наляканих навалою біомонстров людей її врятував Рольф. Він взяв її до себе в будинок і виховував як молодшу сестру.
Оскільки Неї не людина, їй вдалося за сім місяців стрімко подорослішати (такий ось у неї метаболізм) і нині, незважаючи на свій юний вік (Ней на 20 років молодше Рольфа), вона вже доросла дівчина і вельми непоганий боєць.
Ній швидше за інших персонажів набирає очки досвіду, зате вона швидко втомлюється і не може носити важких обладунків.
З текстової гри можна дізнатися, що до Рольфа її намагалася удочерити ще одна сім'я, але скінчилося ця спроба не дуже вдало - сім'ю вирізали бандити.

Рудо
Монстри вбили дружину і дочку Рудо, так що немає нічого дивного в тому, що він живе помстою. Своїм покликанням він обрав полювання на біомонстров. Як бійцеві йому просто немає рівних - він з легкістю носить самі важкі обладунки, граючи управляється з найважчим зброєю - наприклад, з різного роду гарматами, один постріл з яких укладає відразу кілька рядових ворогів.
Правда, техніками - місцевої різновидом магії - Рудо майже не володіє, а з іншого боку - навіщо вони йому здалися.

Емі
Емі встигла закінчити медінститут якраз до початку подій гри. І без роботи вона, як легко здогадатися, не залишиться. Ось тільки лікувати їй доведеться не нежить і не інші банальні хвороби, а рани, отримані в боях з монстрами.
У мистецтві лікування у неї просто немає конкурентів. Правда, навчившись лікувати, вона так і не навчилася вбивати - боєць з неї нікудишній. Зі зброї вона може користуватися тільки паралізатором, та й той не завжди спрацьовує.
У текстовій грі описується її подорож до сусіднього міста, де після чергового нападу монстрів накопичилося багато тяжкопоранених. По дорозі до цього міста вона сама ледве не стала здобиччю монстрів.

Х'ю
Це біолог, фахівець з монстрам. Він майже не вміє битися, зовсім не вміє лікувати рани, зате володіє спеціальними техніками, які дозволяють наносити пошкодження монстрам.
У текстовій грі Хью проводить розслідування - разом зі своєю подружкою намагається зрозуміти, звідки взялися монстри в підвалах його рідного університету.

Кейн
Кейн - недовчений інженер. Лагодити техніку він не вміє, зате вміє чудово її ламати. Здавалося б, навіщо потрібен такий персонаж - раптом зламає що-небудь корисне?
Але тим не менше без Кейна вам просто не обійтися - хто як не він вміє виводити з ладу роботів, які стануть вашою справжнім головним болем десь з середини гри.
У текстовій грі Кейн захищає свій будинок, де він живе в повній самоті, від набігів роботів, якими управляє Материнський Мозок.

Ганна
Анна свого часу працювала на Службу Безпеки та прекрасно справлялася зі свій роботою. Вона є одним з найсильніших бійців в грі, до того ж володіє найефективнішим в грі зброєю.
З якихось причин (напевно особистим, але точно про це нічого не відомо) вона смертельно ненавидить бандитів і вбиває їх при першій же нагоді.
У текстовій грі вона полює за черговою бандою, які крали якийсь важливий документ, наданий Материнським Мозком.

шир
Шир народилася в дуже багатій родині. До життя вона ставиться досить легковажно, її цікавлять тільки гострі враження. А яку масу гострих вражень можна отримати здійснюючи крадіжки, скажімо, в магазинах! Тому немає нічого дивного в тому, що Шир стала злодійкою. І не просто злодійкою, а злодійкою з великої літери - справжнім майстром у своєму ремеслі.
З її допомогою ви зможете безкоштовно роздобути масу дорогих і корисних речей. Правда, після скоєння крадіжки Шир зникає і з'являється у вас вдома - отже, за нею доводиться повертатися. Якщо в Пасео - місті, в якому живе ваш герой - повернення додому не дуже стомлюючі, то у віддалених містах, вони починають втомлювати.
У текстовій грі Шир намагається вкрасти шедевр місцевого мистецтва з дивною назвою Опа-Опа, ринкова вартість якого становить ні багато ні мало - мільярд Месету.

повне проходження
Фаза I. Біомонстри


Пасео
Отже, ви з Нею виходите зламу. Для початку походіть по вулицях Пасео, щоб вивчити околиці. У Пасео з заслуговують уваги об'єктів є магазин інструментів, магазин зброї, магазин зброї, станція телепортації, лікарня, лабораторія з виробництва клонів. Але такі об'єкти зустрічаються і за межами Пасео, але в Пасео є дві будівлі, які є тільки в цьому місті - це, в першу чергу, ваш будинок (дійсно, було б дивно, якби у вас було по дому в кожному куточку планети) і Центральна вежа.
Зрозуміло, місто і його околиці аж ніяк не безлюдні - навколо повно перехожих, Ви можете поговорити з кожним
з них. Значна частина того, що вони говорять, не представляє ніякого практичного інтересу. Але все ж ви можете дізнатися від городян І корисну інформацію. Перехожі розкажуть вам наступне:
- якийсь мерзотник на ім'я Дарума грабує і вбиває людей на Північному мосту;
- лабораторія біосистем знаходиться на іншій стороні озера;
- ви можете зробити кілька копій свого тіла в лабораторії клонування, якщо у вас є на це гроші;
- в найближчі дні не очікується дощів і озеро може пересохнути;
- біолабораторія - джерело процвітання Моти.
Зверніть увагу на жінку, яка скаже, що їй подобається Пасео тим, що в ньому все тихо і мирно, і вона збирається переїхати в Пасео з Аріма. Запам'ятайте її і вирушайте в Центральну Вежу, в якій знаходиться і бібліотека.
Бібліотека являє собою набір файлів з інформацією, пошукайте серед них все, що відноситься до Материнському Мозку, Лабораторії Біосистем і історії Моти. Зверніть увагу на те, що ні в одному з файлів немає інформації про те, коли і ким створений Материнський Мозок і де він взагалі знаходиться. А також зверніть увагу на те, що в Лабораторії Біосистем стався якийсь загадковий нещасний випадок два роки тому.
Тепер ідіть в Збройовий Магазин. Купіть два сталевих бруска для Неї. Завдяки цим брусків Ней зможе атакувати двічі за один хід.
Бій в цій грі має таку особливість, як «безперервне бій» - після закінчення першого ходу другої хід починається автоматично і всі персонажі продовжують здійснювати ті ж дії, які вони здійснювали на першому ходу. Якщо ви хочете змусити персонажа на наступному ходу робити що-небудь інше, ви повинні натиснути на будь-яку клавішу джойстика перед самим кінцем ходу.

Аріма
Пора діяти! Використовуйте Карту Моти, за допомогою якої ви можете переміщатися по світу, і виберіть місто Аріма.
На жаль, Аріма зруйнована. На місто напала банда якихось мерзотників і повзривать більшість будинків за допомогою динаміту. Безліч чоловіків були вбиті, а безліч жінок викрадені. У руїнах Аріма залишилося лише кілька людей. Поговоріть з ними, і ви дізнаєтеся наступне: бандити завжди приходять зі сходу, їх лігво знаходиться в місті Шурі, свої цінності вони тримають в замкнених контейнерах і, нарешті, найгірше звістка динаміт у них ще не скінчився, залишилося як мінімум дві динамітних шашки. Якщо їх не відняти у нагадав, вони підірвуть ще який-небудь невелике містечко. А найважливішою новиною є те, що Дарума зовсім не погана людина, він став жорстоким через те, що якісь виродки викрали його дочку Тею.
Повертайтеся назад в Пасео і підлікуватися в Госпіталі, якщо ви вже встигли десь отримати рани. У цій грі Госпіталь є єдиним місцем, де ви можете поправити здоров'я. У столиці лікування коштує дешево - всього 8 Месету за кожного персонажа, а ось в інших містах, в які ви потрапите, плата за лікування незрівнянно вище.
Повертайтеся додому. Будинки вас чекає гість - солдат Рудо, перевчити на мисливця на біомонстров. Зрозуміло, він хоче, щоб ви взяли його з собою. Рудо не володіє якимись позамежними способами бою, немає, він просто вміє користуватися важкою зброєю, яким не може користуватися ніхто, крім млості.
На початку гри у нього є Fibercoat, Headgear, Bow Gun і Boots.
Вирішуйте, чи варто вам перейменувати Рубо, а також чи варто його включати в команду. На наш погляд - варто. Використовуйте меню Команд і зробіть так. щоб Рубо стояв попереду, прикриваючи інших членів команди. У Рубо набагато більше очок життя і він краще захищений, ніж Рольф, до того ж у нього сильніше атака.
Тепер можна почати полювання на біомонстров, щоб заробити очок досвіду і готівки. Монстри в околицях Пасео не дуже сильні, але і ваша команда ще не набралася сили і досвіду. Так що не віддаляється від міста до тих пір, поки у вас не з'явиться можливість нести з собою медикаменти. Накопичивши трохи грошей, ви зможете купити другий ніж для Рольфа і він теж зможе робити по дві атаки за один хід. Коли кожен член команди досягне як мінімум 5-го рівня, можете вирушати в Шурі.

Шурі
Монстри в Шурі вже більш сильні і вам доведеться подбати про правильну екіпіровці. Запасіться такими речами, як Monomate і Dimate, а також купите Escapipe і Telepipe. Як тільки з'явиться така можливість, купіть в Аріма дробовик для
Використовуйте карту Моти, щоб опинитися в будівлі Шурі. Підземелля в цій грі дуже важкопрохідні через зі своєї заплутаності. Вкрай малоймовірно, що у вас є фірмовий картридж з інструкцією, а шкода - в цій інструкції наведені карти всіх підземель. Найбільш зручно переміщатися по підземеллях, спускаючись вгору або вниз по спеціальних трубах.
У Шурі вам потрібно досягти 4-го рівня будівлі. По дорозі до цього рівня ви зможете знайти трохи грошей. Extra Dimate і шолом для Рольфа. Все це корисне добро лежить у відкритих контейнерах. На 4-му рівні ви знайдете контейнер, в якому лежить Срібна стрічка для Неї. Крім того, тут удосталь валяються трупи бандитів, по всій видимості, розтерзаних біомонстрамі. На одному з тіл, Валя в південно-західній частині рівня, ви знайдете лист і Невеликий Ключ.
Лист, очевидно, є копією вимоги викупу за дочку Дарума, яка міститься в башті Нідо. Сума викупу вельми
велика - 50 тисяч Месету. Очевидно, для того, щоб набрати таку величезну суму грошей, Дарума і зайнявся розбоєм. Що не зробиш для того, щоб врятувати кохану дочку.
Знайдений ключ дозволить вам відкрити чотири контейнери, знайдені на рівні 1. Там ви виявите гроші. Extra Monomate і дві динамітні шашки. Використовуйте escapipe, щоб вибратися з Шурі, а потім застосуйте telepipe, щоб повернутися в Пасео. Покладіть Невеликий Ключ в Камеру Зберігання в Центральній Вежі, він вам не знадобиться до самого кінця гри.

вежі Нідо
Перш ніж вирушати в Нідо, треба спочатку знову пополювати на монстрів - набратися СШЕ трохи досвіду і накопичити грошей. Ваші персонажі повинні досягти 8 або 9 рівня, а грошей повинно вистачити на наступні веші для Рольфа - Меч (за 1200 Месету, пролана в Аріма) і Fibercoat (за 300 Месету, продається в Пасео). І якщо ви ще не купили дробовик для Рубо, не забудьте зробити це, - він йому скоро знадобиться.
Щоб увійти в Вежу Нідо, вам доведеться використовувати динаміт, а оскільки ця
вежа знаходиться далеко від міста, не забудьте взяти escapipe і telepipe. Будьте готові до зустрічі з такими монстрами, як Waspy і Buzzer.
У Вежі Нідо ви знайдете ще трохи грошей, а також Dimate і Trimate. Проходячи через третій рівень вежі, будьте гранично уважні - ви можете потрапити в засідку, влаштовану двома бластер (а монстри, нападники із засідки, атакують першими, що цілком природно), а ці мерзотники цілком можуть перебити всю вашу команду. Якщо ви натрапили на компанію, що складається з Бластера і двох Вортекс, в першу чергу атакуйте Бластера, з іншими розберетеся пізніше. На щастя, такі смертоносні тварі, як Бластери, попадуться вам тільки на третьому рівні вежі.
Вам доведеться неодноразово перебиратися з рівня на рівень, поки ви не знайдете центр Третього рівня, де вас чекає Тейт - дочка Дарума а. Коли ви знайдете її, покажіть їй листа. Вона, зрозуміло, буде налякана і попросить вас відвести її до батька на Північний Міст. Але Дарума вже зарекомендував себе як грабіжник і вбивця, його багато хто ненавидить і бути його донькою стало небезпечно. Тому вам доведеться вмовити її приховати обличчя чимось на зразок паранджі.
Відразу ж після виявлення Тейт використовуйте escapipe і telepipe, щоб вибратися з вежі і повернутися в Пасео. Відразу ж сходіть в Госпіталь, щоб залікувати рани, потім ідіть на Північний Міст. А якщо вам потрібен справжній прикол, спробуйте продати Тейт в Магазині Інструментів.
На Мосту ви станете свідком страшної драми: побачивши батька, Тейт побіжить до нього, але забуде при цьому відкрити обличчя. Дарума не впізнає се і спробує пограбувати. Коли вона відмовиться віддавати наявні у неї гроші, Дарума в гніві вб'є її. А коли до нього дійде, кого він тільки що вбив, він впаде в розпач і покінчіть собою.

ОПУТ
Після цієї трагедії ви зможете перейти на протилежний бік мосту і відправитися в місто ОПУТ. Там в збройовому Магазині ви зможете купити Керамічні Бруски для Неї за 1200 Месету кожен, а також в Магазині Обладунків купити Fibergear cap для Рольфа і Рубо за 430 Месету.
У ОПУТ ви також зможете вивчити техніку музикування, але поки можете цього не робити - у вас ще буде час зайнятися цим. Але якщо вам все ж таки хочеться стати музикантом, попросіть Уствестія пограти для вас просто так. За допомогою клавіш Вгору і Вниз ви вибираєте мелодію, за допомогою клавіші С ви можете послухати її. Коли вам набридне це заняття, ви можете перервати його, натиснувши на кнопку В. Число мелодій, які зіграє Уствестія, залежить від того, яку частину ігрового світу ви обстежили - адже мелодії є звуковим супроводом в різних локаціях гри. Якщо ви не були в тій чи іншій локації, то ви не почуєте і звучить там мелодії.
Жителі Про пута повідомлять вам наступне: Лабораторія Біосистем знаходиться на півдні, Материнський Мозок контролює лабораторію, щось важливе відбувається в підвалі лабораторії, проте спуститися в підвал можна тільки через дірку в підлозі одного з рівнів лабораторії, в лабораторії вивели рослини, яким для того , щоб рости майже не потрібні дощі, створений там Зоряний Туман заліковує рани, а Місячна Роса лікує душу.
Повертайтеся в Пасео за допомогою станції телепортірованія і йдіть додому. А там вас чекає ще один гість, вірніше, гостя, яка хоче бути членом вашої команди. Її звуть Емі, вона доктор, досконало володіє медичною технікою. Як боєць вона майже нікуди не годиться, зате вміє швидко лікувати рани - неоціненний навик. У момент, коли вона приєднається до вас, у неї Вуглецевий Скафандр, Скальпель та Черевики.

лабораторія Біосистем
Вирішіть, чи варто давати нове ім'я Емі, а потім знову відправляйтеся на полювання на монстрів, щоб дозволити новому члену команди набратися досвіду, а заодно і заробити грошей на її екіпіровку. У ОПУТ купите для неї Fibercape, Fibergear і Silentshot. Постарайтеся, щоб вона якомога швидше набрала 6-ий рівень (а ще краще - 8-ий, але це в тому випадку, якщо у вас вагон терпіння і ви нікуди не поспішаєте).
Після чого можете сміливо відправлятися в Лабораторію Біосистем. Перш ніж входити туди, поохотьтесь на монстрів, блукаючих в околицях Лабораторії, щоб ще більше підняти рівні членів команди. Якщо ви запасетесь терпінням, ви можете «докачать» Емі аж до 9-го рівня, тоді вона зможе застосовувати техніку Sar, яка дуже вам стане в нагоді у важких ситуаціях. Під час бою Емі краще тримати десь ззаду, щоб інші члени команди її прикривали, - пам'ятаєте, боєць вона нікудишній.
Дерева і ферми не дають пройти від ОПУТ до Лабораторії безпосередньо, так що вам доведеться довго блукати серед річкових приток. Щоб не заблукати (а заблукати тут простіше простого), використовуйте карту Моти.
Котла ви доберетеся до Лабораторії, вам знову доведеться використовувати динамітну шашку, щоб пробратися всередину. Лабораторія складається всього з трьох рівнів-поверхів, не рахуючи підвалу. Але хоч Лабораторія і невеликі за своїми розмірами, різного роду монстрів і нею більш ніж вистачає - вас чекають зустрічі з Pinchani, Mushroom, Stinger, Kite Dragon і Insecta. Крім того, ви знову зустрінетеся з бластера.
На другому рівні ви зможете відшукати Скальпель, Протиотрута і Зоряний
Туман.
Зоряний Туман відновлює окуляри життя у кожного з персонажів до максимальних значень, але не варто використовувати таку корисну річ при першому-ліпшому випадку - почекайте, поки становище стане по-справжньому критичним. На третьому рівні ви знайдете ще одну динамітну шашку. Пройдіть через весь цей рівень, поки не знайдете ще одні двері, відкрити яку можна тільки за допомогою динаміту. За цими дверима ви знайдете дірку, провідну в підвал.
Підвал Лабораторії не дуже затишне місце хоча б з тієї причини, що підлогу в повалений подекуди знаходиться під струмом високої напруги. Варто будь-якому персонажу наступити на помаранчеву плитку, і він получаст удар струмом, а вся команда отримує пошкодження.
Тримайтеся східної стіни проходів, що ведуть із заходу на схід, таким чином ви зможете довго не наступати на помаранчеві плитки. У контейнерах ви виявите Trimate, Протиотрута і Постріл Отрутою. У північно-східній частині рівня ви знайдете пристрій, що нагадує комп'ютер, з усіх боків оточене помаранчевими плитками.
Встаньте прямо перед цим пристроєм і натисніть на клавішу А. Ви знайшли записуючий пристрій Лабораторії Біосистем. Як тільки ця штуковина виявиться у вашому розпорядженні, використовуйте Escapipe і Telepipe, щоб спочатку вибратися з вежі, а потім повернутися У Пасео.

Розшифровка Записів на записуючого пристрою
Підлікувати в госпіталі, а потім ідіть в Центральну Вежу, щоб вручити записуючий пристрій Командувачеві. Командувач похвалить вас за прекрасно виконану роботу. А потім він висловить вельми цікаву думку - з тих пір, як Материнський Мозок взяв на себе турботу про навколишнє середовище Моти, її жителі перетворилися в слабкі і нічим не цікавляться створення. Про це висловлюванні начальника ви згадаєте в самому кінці гри.
Командувач відправить вас побачитися з бібліотекарка, яка зараз закінчує розшифровку записів пристрою, який ви принесли. Вона розповість вам про те, що катастрофа в Лабораторії сталася два роки тому через перевантаження в енергомережах - раптово в енергомережу Лабораторії надійшла величезна кількість енергії від Кліматрола (системи управління кліматом). У підсумку, одне з створюваних в лабораторії істот перетворилося в форму життя, яка взагалі не може існувати в природі. Інші форми життя - цілком природні - були кинуті напризволяще. Бібліотекарка точно простежила, звідки стався витік енергії і посилає вас у це місце, щоб ви з'ясували, що саме послужило її причиною. Крім того, вона дасть вам Трубу-Ключ, за допомогою якого ви зможете перетнути Західний Міст.
Сподіваємося, Ви ще не встигли використати Зоряний Туман. Якщо він у вас ще є, здайте його на всякий випадок в Камеру Зберігання в Центральній Вежі - потім він вам ще знадобиться.
Повертайтеся додому, там вас якраз чекає новий гість. Його звуть Х'ю - він біолог, прекрасно володіє технікою нанесення ран, виведення з ладу і повного знищення ворожих біомонстров. Х'ю, звичайно, дуже цікавий, але не дуже корисний персонаж, за все гру ви можете жодного разу не скористатися його послугами. У той момент, коли він приєднується до вашої команди, у нього є Вуглецевий Скафандр. Скальпель та Черевики.
Вирішіть, чи давати Х'ю нове ім'я і взагалі, чи варто брати його з собою. Якщо ви вирішили, що фахівець з монстрам вам не завадить, йдіть на нове полювання на монстрів, щоб дати новому члену команди набратися досвіду. А також не забудьте купити для нього Fibercoat, Fibcrgear і Керамічний ніж. Якщо у вас є Постріл Отрутою і Скальпель, які ви взяли в лабораторії, Х'ю зможе використовувати їх.
Коли ви потрапите на міст над Західною Рікою, використовуйте Трубу-Ключ і двері автоматично отруюються. Вам не доведеться використовувати Трубу-Ключ вдруге - двері так І залишиться відкритою. Зема - перше місто, яке ви відвідаєте у Другій Фазі гри: вам доведеться розшукувати Вежу Кліматрол. А ви впевнені, що прочитали про Кліматрол потрібну інформацію в бібліотеці на самому початку гри?

Схожі статті