Наукова академія удосконалень і конструювання

Привіт всім любителям комп'ютерних ігор. Представляю вам свій матеріал по грі ANNO 2070. Сподіваюся, мій матеріал вам буде корисний. DOX підготовлений спеціально для сайт

Доступні платформи і дати виходу:
Дата виходу Anno 2070 на PC: 17.11.2011

Жанр:Strategy
Розробник:Related Designs
видавець:Ubisoft Entertainment
Видавець в Росії:новий Диск
Офіційний сайт:

  • ОС: Windows Vista (64-розрядна), Windows 7 (64-розрядна)
  • Процесор: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz або аналогічний
  • Оперативна пам'ять: RAM: 4 ГБ RAM
  • Відеокарта: сумісна з DirectX® 9.0c, 1 ГБ, шейдери 5.0
  • DirectX®: версія 9.0c

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Процесор: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0GHZ або аналогічний
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ RAM
  • Відеокарта: Відеокарта: сумісна з DirectX® 9.0c, 512 МБ, шейдери 4.0
  • Вільний простір на диску: 5 ГБ
  • DVD-привід: потрібно тільки для установки
  • Звукова карта: сумісна з DirectX® 9.0c
  • DirectX®: версія 9.0c
  • Пристрої введення: миша, клавіатура

Симулятор управлінця, якому потрібно по цеглинці вибудовувати величезні міста зі своєю заплутаною інфраструктурою і виробництвом, планомірно збільшувати їх народонаселення, прислухатися до потреб простого люду і вести торгівлю / війну з сусідами.

З назви Anno 2070 добре видно, що піднімати на ноги цілі мегаполіси нам належить в 2070-му році. Як водиться, в майбутньому людству уготовано випробування від матінки-природи. Поступова зміна клімату на Землі призведе до потужного підвищення рівня моря і змусить людські маси адаптуватися до стрімко мінливих умов життя.

Стосується це і до правителів, вибудовують свої імперії, - їм доведеться уживатися з екологічними і кліматичними проблемами, так як у міру зведення міст світ Anno 2070 буде змінюватися і по-своєму ревниво реагувати на все, що гравець зробить з нечисленними клаптиками суші, придатними для життя. При будівництві ми можемо дотримуватися двох доктрин - індустріальної, яка властива фракції «Магнатів» (Tycoons) і дуже ефективна для бурхливого розвитку, і екологічної, більш дружній по відношенню до природи і є основоположним принципом іншої фракції під назвою «Екологи» (Ecos). Від вибору боку залежить те, як зміниться навколишній світ в Anno 2070

Крім одиночної кампанії, в Anno 2070 присутні популярний в народі «нескінченний» режим гри, суть якого зводиться до створення максимально великої цивілізації, і мультиплеер.

оцінка редакції сайт


Вступ

Вступ

Настав 2070 рік, а глобальна катастрофа, якої всі боялися, так і не відбулася. Однак в останні десятиліття клімат сильно змінився, екологічна обстановка погіршилася, а ресурсів стало не вистачати. Світ став зовсім іншим - і він продовжує змінюватися.

Людство зуміло пристосуватися до нових умов. Після підйому рівня моря берега затопило, а через зміни клімату колись родючі землі стали непридатними для життя, але люди стали заселяти регіони, які раніше були майже незаселеними. Родовища копалин практично виснажилися, тому довелося зайнятися розробкою альтернативних технологій. Щоб забезпечити промисловість сировиною, люди стали активно досліджувати морські глибини.

Традиційна політика і державні кордони поступово втратили своє значення. Світом стали правити транснаціональні конгломерати і всесвітні організації. В даний момент освоєння нових територій контролюють три фракції з числа так званих «глобальних гравців»:

  • Глобал траст
Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливої \u200b\u200bсировини.
  • Едем Інішіейтів
Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних залишилися екосистем і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійну поставку альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих «Технологій Гріна».
  • НАУК (Наукова академія удосконалень і конструювання)
Це елітне об'єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. З огляду на їх успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і «Едем Інішіейтів» прекрасно це розуміють і наполегливо намагаються здобути прихильність НАУК. Світ стоїть на роздоріжжі. У ці дні 2070 року вирішується доля всієї планети. Наші вчинки назавжди змінять вигляд Землі. Ми - архітектори майбутнього.




Короткий огляд

Якщо ви хочете відразу ж почати грати, на цій сторінці ви знайдете короткий огляд ігрових меню. У самій грі є підказки, особливо вам допоможе Е.В.А. - штучний інтелект вашого Ковчега. При наведенні курсора на активні ігрові елементи ви будете отримувати додаткові відомості.

інформаційна панель

Показує, скільки у вас кредитів, жителів, ліцензій і будматеріалів. Тут же відображаються дані по родючих земель, енергії, екологічного балансу і доступним ресурсам острова, який знаходиться в центрі екрану.

система новин


Інформує про останні події та завдання. Вхідні повідомлення можна сортувати за різними категоріями.

Міні-карта

Показує карту світу. За допомогою маленьких кнопок можна перемикатися між вашими кораблями і складами. Тут же можна викликати список друзів і чат.


Панель кнопок меню

Звідси можна викликати всі важливі меню: меню будівництва, екран дипломатії, планування маршрутів, журнал завдань, огляд ваших міст і флоту, командну консоль, режим знесення, а також меню налаштувань.

режими Ігри

У Anno 2070 представлено кілька варіантів одиночної гри. Крім цього, можна досліджувати ігровий світ спільно з іншими гравцями і змагатися з ними в режимі багатокористувацької гри.

кампанія


Кампанії познайомлять вас з миром Anno 2070 і його передісторією - в них розповідається, що сталося в світі за останні кілька десятиліть. Нові гравці також зможуть дізнатися, як грати в Anno. Вкрай бажано пройти кампанії, перш ніж грати в інших режимах.

Режим безперервної гри


Безперервна гра - це основний режим в Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, вам пропонується кілька готових сценаріїв, в яких ви можете пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення.
  • безперервна гра
У стартовому меню режиму безперервної гри ви можете вибрати один із шаблонів або налаштувати ігровий світ за смаком. Розмір карти, початковий капітал, складність і умови перемоги - все залежить тільки від вас.
  • Сценарії
При проходженні сценаріїв вам даються особливі завдання. Ігровий процес схожий з режимом безперервної гри, але світ і завдання заздалегідь прописані у вигляді сюжету. У кожного завдання є логічне завершення, після якого за певними критеріями нараховуються очки. Мета - успішно завершити завдання з максимальною кількістю очок. Виберіть сценарій зі списку, і ви побачите опис завдань. Зірочки означають ступінь складності.

Мережева гра


При бажанні безперервну гру можна проходити в мережевому режимі. Відправитися досліджувати і завойовувати світ Anno 2070 можуть до чотирьох гравців одночасно. Як і в одиночному режимі, в мережевій грі можна задати умови перемоги, налаштувати ігровий світ і властивості комп'ютерних супротивників. На додаток до випадкових картах і спеціальним картам для багатокористувацької гри існує режим співпраці, в якому можна будувати поселення разом з гравцем-союзником. Параметри цього режиму можна задати при налаштуванні мережевої гри.

УВАГА: Для багатокористувацької гри необхідно Інтернет-з'єднання, а також активна обліковий запис Ubisoft зі своїм серійним номером для кожного комп'ютера.

Управління та екран

управління

Після того як ви вибрали режим, налаштували все необхідне і почали гру, практично всі управління в Anno 2070 можна здійснювати за допомогою миші. Але крім цього для виклику багатьох команд і меню існують особливі клавіші.

За допомогою лівої кнопки миші можна відкривати все меню, вибирати або будувати будівлі, відзначати загони. Також можна вибрати відразу кілька загонів або кораблів, затиснувши ліву кнопку і виділивши їх рамкою. Клацання по головному екрану або клавіша Esc закриває все меню. Якщо ніякі меню не відкриті, то після натискання клавіші Esc відкривається основне меню. Під час гри вам будуть допомагати спливаючі підказки. Якщо на деякий час навести курсор на меню, ви побачите віконце з описом. Такі підказки є у всіх елементів меню.

Ігровий екран


На ігровому екрані показується все, що відбувається в світі Anno 2070. Камеру можна наблизити або віддалити за допомогою клавіш F2-F4 або Page Up і Page Down. За допомогою клавіш Z і X можна обертати екран за годинниковою або проти годинникової стрілки. Інший спосіб - рухати мишу вліво або вправо, утримуючи коліщатко. РАДА: Меню, що випадає - якщо вам треба діяти швидко, рекомендую включити цю настройку: тоді по кліку правої кнопкою миші буде відкриватися меню, в якому будуть перераховані найважливіші команди і споруди. Натиснувши на будь-якому з цих значків, ви відкриєте відповідне меню або зможете відразу побудувати зазначений будинок. Меню, що випадає можна активувати в налаштуваннях, в розділі «Інтерфейс». Його можна налаштувати: кнопки дій і будівлі можна перетягувати прямо в це меню.

дослідження світу

У світі Anno 2070 у кожного гравця (крім деяких нейтральних фракцій) є гігантське чудо технічної думки - Ковчег. Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть крупніше деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштовувати в меню профілю гравця. Тут же можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари і предмети (крім режимів кампанії і місії).

дослідження світу

Перш ніж заселяти острів, найкраще відправитися в дослідну експедицію. На своєму кораблі ви можете досліджувати кілька островів, щоб отримати уявлення, як вони розташовані і які на них є природні ресурси, А потім вибрати придатний для заселення. Особливо корисно селитися на островах, де можна вирощувати рис і чай. Увага: Якщо ви вибрали легкий режим гри і включили в настройках пункт Починати зі складом, на початок гри у вас вже буде випадково обраний острів.

населення

населення

Вибравши відповідний острів, ви можете приступати до будівництва поселення. Найголовніше - задовольняти всі потреби жителів; тоді поселення буде рости і процвітати. Залежно від того, яку фракцію ви вибрали (еко-жителі, бізнес-жителі або техно-жителі), потреби у них будуть різними.

  • Еко-жителі
Для еко-жителів найважливіше етичні і моральні принципи. їх життєва філософія - гармонія з природою. Вони дбають про розумне використання сировини і ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії - вони чудово вміють будувати сонячні та вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільському господарству. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.
  • Бізнес-жителі
Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть до влади і вважають за краще жити в якомога більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки - промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність у них висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.
  • Техно-жителі
У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їх спеціалізація -дослідження. Вони вважають за краще сучасні методи видобутку енергії. У виробництві вони часто використовують ресурси, здобуті в море, завдяки чому їхня економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.

Перші кроки


На початку гри вам завжди надаються необхідні матеріали. Якщо ви вибрали пункт Починати зі складом, в сховище вже будуть будівельні модулі і риба; якщо починаєте у відкритому морі - товари ви знайдете в трюмі корабля, а при будівництві складу вони автоматично туди розвантажаться. Після цього слід зайнятися будівництвом доріг, виробничих ланцюжків, жител і громадських будівель, щоб ваші жителі розвивалися і процвітали. Щоб побудувати склад, підпливаючи якомога ближче до піщаного ділянці берега. У меню дій вашого корабля повинен з'явитися значок споруди складу. Натисніть на нього, а потім клацніть лівою кнопкою, щоб помістити на берег будівля, яке з'явиться поруч з курсором. Майте на увазі, що на кожному острові можна побудувати тільки один склад. РАДА: Якщо при будівництві складу затиснути клавішу Shift, що залишилися будматеріали не будуть туди передаватися. Їх можна буде використовувати для побудови нового складу на іншому острові.

рівень населення


Залежно від рівня цивілізації в будівлі можна розмістити різну кількість мешканців: наприклад, в будинку робітника можуть жити тільки 8 осіб, а в будинку менеджера - цілих 40. Якщо жителі нещасні, вони будуть їхати з острова, а якщо задоволені - до них будуть підселюватися нові і нові мешканці, поки будинок не буде цілком заселений.

ПОРАДА: Не відкладайте будівництво будинків - залучайте якомога більше мешканців. Чим більше у вас жителів, тим більше дохід від податків.

потреби населення


Чим більше рівень населення, тим більше різноманітних товарів знадобиться вашим жителям для задоволення потреб і переходу на наступний рівень цивілізації. Ці товари можна виробляти або купувати. Крім того, у населення є соціальні потреби, для задоволення яких потрібні громадські будівлі. Для цього будинку повинні бути розташовані в області впливу цих будівель і з'єднані з ними вулицями. Щоб з'ясувати, які у вашого населення потреби, клацніть по будь-якому житлу. Ви побачите товари і споруди, які потрібні мешканцям цього будинку для стабільного життя або переходу на наступний рівень цивілізації. Якщо клацнути по міському центру, ви побачите загальні дані по всьому населенню. На екрані з'явиться меню, де буде показано кількість жителів на кожному рівні цивілізації, дохід від податків і кількість жител.

рівні цивілізації


Кожен рівень цивілізації відображає ступінь культурного і економічного розвитку вашого населення. У Anno 2070 представлено чотири рівня цивілізації, на кожному з яких вам будуть запропоновані нові будови і виробничі потужності. Ваші жителі не перейдуть на наступний рівень цивілізації, поки ви не задовольните їх потреби. Проте, чим вище рівень жителя, тим важче забезпечити йому все необхідне, щоб він залишився на поточному рівні цивілізації або перейшов на наступний. Якщо умови для переходу на наступний рівень виконані, жителі автоматично почнуть поліпшувати свої будинки, за умови що у них вистачає будматеріалів. при подальший розвиток населення з'явиться можливість поліпшення до наступного рівня і інших будівель - наприклад, ринків і складів.

Увага: Можна вручну заборонити автоматичне поліпшення будівель. Це може бути корисно, якщо не вистачає ресурсів. Ще один важливий ресурс для будівництва - це перероблені лад-матеріали. Їх можна збирати по всьому острову, збудувавши установку для переробки. Виробляти перероблені будматеріали можуть всі групи населення.

РАДА: Бажано якомога швидше забезпечити стабільне постачання товарів, які будуть потрібні для підтримки і поліпшення рівня цивілізації, щоб потім не зіткнутися з їх браком.

податки


Податки - це найважливіший джерело доходу. У вас є можливість задавати рівень податків, які повинні платити вам мешканці ваших островів, за допомогою панелі Оподаткування. Знайти цей пункт можна в меню будь-якого житла, і налаштування будуть застосовані до всіх мешканців того ж рівня цивілізації, на якій знаходиться ця будівля. За допомогою кнопки миші можна регулювати рівень оподаткування. Колір панелі показує, який ефект підвищення або зниження податків надасть на достаток населення. Високі податки пофарбовані красним- жителі можуть настільки розсердитися, що розпочнуть влаштовувати демонстрації та інші акції протесту. Низькі податки позначені зеленим- населення, само собою, дуже радіє.

Увага: Щоб жителі могли перейти на наступний рівень цивілізації, необхідно зробити їх максимально задоволеними. Податки треба налаштовувати так, щоб жителі були задоволені і при цьому всі їхні потреби задовольнялися. Нові оселі завжди будуть починати з рівня Робочі.

будинки

Будівництво - це одна з найбільш важливих завдань при управлінні поселенням. За допомогою меню будівництва можна вибирати споруди і розміщувати їх на карті. Щоб зайти в меню будівництва, натисніть на значок на панелі кнопок меню.

Будівництво будівель


Будівлі поділяються на кілька категорій. Залежно від того, яку фракцію ви вибрали на початку гри, перш за все в меню будівництва на відповідній вкладці з'являться будівлі цієї фракції. В процесі гри вам будуть відкриватися вкладки інших фракцій.

Приклад: Якщо ви почали гру за «Едем Інішіейтів», внизу меню будівництва з'явиться вкладка «Еко-споруди». Над нею відобразиться вкладка «Е.В.А.», а також перший відкритий рівень цивілізації - Робочі. На вкладці «Е.В.А.» показуються будівлі, не пов'язані з жодною з ігрових фракцій. Виберіть потрібний будинок, клацнувши по ньому лівою кнопкою. Воно з'явиться поруч з курсором, і його можна буде побудувати. Щоб розмістити будівлю, клацніть вдруге. Щоб побудувати ще один будинок, знову натисніть на відповідний значок в меню будівництва і повторіть процес. Закрити меню можна клавішею Esc, клацанням по основного екрану або за допомогою натискання кнопки.

ПОРАДА: Вже побудовані будівлі можна клонувати інструментом «піпетка». Ви також можете побудувати відразу кілька будівель, затиснувши кнопку і перетягуючи миша, поки не з'явиться потрібна кількість будівель.

  • радіус впливу
Радіус впливу - це відстань, на якому діють споруди і загони. Як тільки ви виберете будівлю, і воно з'явиться поруч з курсором, ви побачите радіус впливу цієї будівлі. Розмір і конкретний ефект може бути різним - в залежності від типу будинку.

РАДА: Найефективніше ваше поселення буде працювати, якщо будувати нові ринки таким чином, щоб їх радіуси впливу майже не перетиналися. Якщо радіус впливу нового ринку стосується вже існуючих, він стає зеленим.

  • Ціна будівництва
Для будівництва будівель потрібні кредити і будматеріали. Щоб з'ясувати вартість об'єкта, наведіть курсор на кнопку Будувати в меню будівництва. Зеленим кольором відображаються доступні ціни та строй- матеріали, а ті, яких не вистачає, - червоним.
  • Ціна обслуговування
На функціонування деяких будівель витрачаються гроші. Подивитися вартість обслуговування можна у вікні попереднього перегляду, клацнувши по потрібному об'єкту. Якщо будівля закрити, це допоможе заощадити кошти. Майте на увазі, що це можна робити тільки з виробничими будівлями.
  • Активація
Будинки активуються залежно від рівня цивілізації і кількості жителів. Неактивні будівлі відображаються в меню споруди сірим кольором. Це означає, що поки їх неможливо побудувати. Якщо навести курсор на одне з сірих будівель, ви побачите, яка кількість жителів і рівень цивілізації необхідні для його споруди.
  • Розміщення
При виборі місця для будівництва будівля автоматично розгортається під потрібним кутом, але це можна робити і вручну: натискаючи на клавіатурі точку і кому, ви можете повертати будівлю на 90 °.

РАДА: Перемикатися між п'ятьма різними житлами робочих можна за допомогою клавіші V.

  • поліпшення
Деякі будівлі - наприклад, сховища і склади - можна покращувати, якщо після їх споруди ви встигли перейти на більш високий рівень цивілізації. У випадку зі складами таким чином підвищується обсяг товарів, які можна зберігати на острові і виставляти на продаж. Для цього натисніть на кнопку у верхнього краю меню потрібного об'єкту.
  • знесення
Якщо вам потрібно розчистити місце під нові споруди або знищити підприємства, які вам більше не потрібні, ви можете знести будівлю. Щоб активувати режим знесення, в меню споруди клацніть лівою кнопкою миші по кнопці Знести. Близько курсора з'явиться кирка. Після цього клацання лівою кнопкою по будівлі назавжди зітре його з лиця землі. Знесення можна перервати, якщо встигнути швидко натиснути правою кнопкою. Залежно від рівня складності гри ви отримаєте назад повну вартість споруди, половину або взагалі нічого.
  • закриття
Деякі будівлі можна тимчасово закрити, натиснувши на значок прогресу виробництва у них в меню. Таким чином можна заощадити кошти, які йшли на обслуговування цієї споруди. Якщо затиснути при цьому Shift, закриються всі будівлі цього типу. У виготовленні майже будь-якого товару бере участь відразу кілька виробничих будівель. Ви можете перевірити навантаження кожного з підприємств, зайшовши в меню відповідної будівлі. Відсоток показує, наскільки ефективно працює весь ланцюжок виробництва.
Громадські будівлі
  • Громадські будівлі
Громадські будівлі потрібні вашим жителям для задоволення соціальних потреб. На початок гри з таких будівель у вас є міський центр. З ростом рівня цивілізації в меню будівель будуть додаватися нові громадські будівлі.
торгові будинки
  • торгові будинки
Загальний обсяг вашого складу і сховищ показує, скільки всього товарів можна тримати на острові. Кожне нове сховище підвищує допустимий обсяг товарів. Цей принцип працює в масштабах всього острова: якщо на ньому є який-небудь товар, його може відвантажувати будь-яке сховище. Втім, для транспортування товарів на інші острови вам знадобляться кораблі.

ПОРАДА: Чим більше ви побудуєте в місті сховищ, тим більше транспортних засобів зможуть регулярно збирати вироблені товари. Таким чином, при великій кількості сховищ зростає вартість їх обслуговування, але підвищується обсяг і швидкість збору товарів.

типи будівель


У Anno 2070 можна будувати такі типи будівель: виробничі будівлі, громадські будівлі, особливі будови для кожної з фракцій, а також незалежні від фракцій споруди, що відносяться до інфраструктури, портовим спорудам або допомагають боротися з лихом.
  • вулиці
Вулиці з'єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з'єднані з вулицею, щоб перевозити продукцію на склад. Натисніть на значок вулиці в меню будівель. Виберіть початкову точку. Подальший напрямок вулиці задається переміщенням миші. Другий раз клацнувши лівою кнопкою, ви вкажете кінцеву точку. Можна також креслити дорогу, перетягуючи миша з затиснутою лівою кнопкою. Між цими двома режимами будівництва можна переключитися в меню налаштувань на вкладці Інтерфейс.

ПОРАДА: Якщо якийсь товар терміново вам знадобиться, ви можете активувати на відповідному підприємстві миттєву доставку. Наступний звільнився торговий фургон негайно забере з цього підприємства товар.

  • виробничі будівлі
Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів та будматеріалів, а також для видобутку сировини. На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» і «рибозавод». В ході гри в меню будівель будуть з'являтися нові будівлі, які виявляться необхідні, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.
  • дослідницькі будівлі
Техно-будівлі «лабораторія» і «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу - незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.
  • Інші типи будівель
  1. Берегові будівлі: Деякі будівлі можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, які обслуговують кораблі.
  2. Шахти: шахти потрібні для видобутку сировини.
  3. Військові споруди: Ці споруди потрібні для захисту вашого поселення.
  4. Декоративні споруди: Декоративні споруди допомагають зробити ваше місто більш привабливим.

Торгівля і пошук

Рано чи пізно жителям вашого поселення знадобляться товари, які ви не вмієте робити. Або, може бути, ви заробите занадто багато товару і захочете продати надлишки. Для цього і існує торгівля!

Пошук торгових партнерів


Торгувати можна з нейтральними фракціями, комп'ютерними противниками або іншими гравцями.

Увага: Нейтральні фракції не покидають своїх островів і ковчегів, але деякі з них можуть захоплювати нові острови. Постійна орговля з ними дає гравцеві багато переваг.

  • Пірати
На карті вам можуть зустрітися пірати, у яких трапляються хороші товари - але найчастіше у них на думці зовсім інше. Ніколи не вгадаєш ...

пасивна торгівля


Найпростіший спосіб торгувати - це вести всі справи через склади. Всі гравці, з якими у вас є торгові угоди, зможуть приїжджати до вас і купувати виставлені на продаж товари.

активна торгівля


Активна торгівля - це купівля і продаж товарів на чужих складах. Для цього необхідний корабель і торговельну угоду. Перевага активної торгівлі в тому, що ви самі вирішуєте, коли укладати угоди, а не чекаєте, поки до вас приїдуть торгові партнери. Коли ваш корабель підпливе до складу партнера, виберіть у меню корабля панель передачі товарів, за допомогою якої здійснюється купівля та продаж. Якщо поле товару на складі партнера забарвлене зеленим - значить, попит є. Придбати можна тільки ті товари, які партнер виставить на продаж - вони відзначені червоним. У трюмі вашого корабля має бути достатньо вільного місця.

ПОРАДА: Натиснувши по складу вашого торгового партнера, ви можете подивитися, які товари він пропонує на продаж або хоче купити. Таким чином, можна заздалегідь занурити на корабель потрібні товари. Ця функція є і на стратегічній карті.

торгові маршрути


Перевезення товарів і торгівлю можна автоматизувати за допомогою торгових маршрутів. Їх можна прокласти між власними складами, а також між поселеннями нейтральних фракцій і інших гравців. Щоб створити торговий маршрут, відкрийте меню маршрутів і натисніть на кнопку Додати торговий маршрут. Зі списку доступних складів можна вибрати кілька зупинок. Потім виберіть товари, які хочете завантажувати і розвантажувати в цих точках. Для цього треба натиснути на зелену або червону стрілку, щоб відкрити список товарів. За допомогою бігунка можна визначити, скільки товару вам треба залишити на кораблі - наприклад, якщо ви хочете розвантажити абсолютно все, встановіть його на нуль. Нарешті, виберіть кораблі, які будуть слідувати за цим маршрутом.

ПОРАДА: Торговому маршруту можна привласнити унікальне ім'я, клацнувши по старій назві в меню стратегічної карти і надрукувавши нове.

баланс


Баланс - це різниця між доходами і витратами всіх ваших островів. Він вимірюється в кредитах і відображається на інформаційній панелі в лівому верхньому кутку екрану. Якщо ви заробляєте більше грошей, ніж витрачаєте, баланс буде пофарбований в зелений колір, а якщо навпаки - в червоний. Поточні доходи і витрати конкретного острова можна окремо подивитися на відповідному складі або ринку.

дипломатія

До дипломатії відноситься будь-яка взаємодія з іншими фракціями, що впливає на репутацію гравця. Виявлені на островах гравці відображаються в меню дипломатії. Тут ви можете вести переговори, і чим вище ваш престиж, тим більше буде відкриватися додаткових можливостей.

екран дипломатії


На екрані дипломатії відображаються ваші відносини з іншими гравцями. Відкрити його можна, клацнувши лівою кнопкою миші по центральній кнопці. Ви побачите портрет свого персонажа і всіх представників інших цивілізацій. Після цього можна починати спілкування з іншими гравцями. На екрані відображається, які у вас відносини і дипломатичний статус.

дипломатичний статус


З більшістю фракцій у вас за замовчуванням світ. Будь-який з партнерів в будь-який момент може оголосити війну.
  • оголошення війни
Дипломатичні відносини з будь-яким гравцем можна розірвати. Перед тим як напасти на іншого гравця і вигнати його з ігрового світу, ви повинні офіційно оголосити війну. Для цього в меню дипломатії є кнопка Оголосити війну. Після цього обраний гравець автоматично перейде в стан війни. Припинити війну можна, тільки запропонувавши мирний договір. Чи погодиться на це противник, залежить від ваших відносин. Можливо, він зажадає виплатити контрибуцію.

попередження: Пірати - той ще набрід, тому на початок гри ви зніми вже в стані війни! Так що будьте обережні - при зустрічі вони відразу ж на вас нападуть.

мінливий світ

  • Екологічний баланс
Світ реагує на будь-які ваші дії. Якщо ви гонитві за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про навколишньому середовищу, Екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він буде нижче, тим сильніше це буде відбиватися на зовнішньому вигляді вашого острова, здоров'я жителів і їх поведінці. Якщо ж ви підете іншим шляхом і постараєтеся зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим - одна з найважливіших і непростих завдань в Anno 2070.
  • лиха
Періодично мирне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і сильно шкодять будівлям і населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі та злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати погана екологічна обстановка. Все у ваших руках.

У кожній фракції є свої засоби масової інформації. В меню цих будівель можна вибирати канали, які будуть впливати на поведінку населення. Щоб дізнатися, який ефект буде надавати кожен канал, дивіться на спливаючі підказки.

Увага
: Всі засоби масової інформації впливають тільки на представників своєї фракції: наприклад, еко-будинок буде впливати тільки на еко-жителів.

битви

«Хочеш миру - готуйся до війни», - говорили римляни. До світу Anno 2070 це теж стосується. Залежно від обраного рівня складності противники будуть намагатися нападати на ваші острова, і вам треба буде захищати їх за всяку ціну.

ПОРАДА: Якщо ви ведете себе миролюбно і нікого не провокуєте, противники на вас не нападуть. Але деякі нейтральні фракції - виняток, і якщо не виконувати їх вимоги, рано чи пізно вони оголосять вам війну.

Управління військовими загонами


Над кожним військовим загоном відображається шкала здоров'я. З її допомогою завжди можна подивитися, в якому стані ваші загони. Якщо загін отримує шкоди, шкала буде зменшуватися. Коли вона зовсім спорожніє, загін потоне і відправиться на дно.


P.S. Це мій перий DOX документ прошу строго не судити.

Привіт всім любителям комп'ютерних ігор. Представляю вам свій матеріал по грі ANNO 2070. Сподіваюся, мій матеріал вам буде корисний. DOX підготовлений спеціально для сайт

Доступні платформи і дати виходу:
Дата виходу Anno 2070 на PC: 17.11.2011

Жанр:Strategy
Розробник:Related Designs
видавець:Ubisoft Entertainment
Видавець в Росії:новий Диск
Офіційний сайт:

  • ОС: Windows Vista (64-розрядна), Windows 7 (64-розрядна)
  • Процесор: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz або аналогічний
  • Оперативна пам'ять: RAM: 4 ГБ RAM
  • Відеокарта: сумісна з DirectX® 9.0c, 1 ГБ, шейдери 5.0
  • DirectX®: версія 9.0c

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
  • Процесор: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0GHZ або аналогічний
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ RAM
  • Відеокарта: Відеокарта: сумісна з DirectX® 9.0c, 512 МБ, шейдери 4.0
  • Вільний простір на диску: 5 ГБ
  • DVD-привід: потрібно тільки для установки
  • Звукова карта: сумісна з DirectX® 9.0c
  • DirectX®: версія 9.0c
  • Пристрої введення: миша, клавіатура

Симулятор управлінця, якому потрібно по цеглинці вибудовувати величезні міста зі своєю заплутаною інфраструктурою і виробництвом, планомірно збільшувати їх народонаселення, прислухатися до потреб простого люду і вести торгівлю / війну з сусідами.

З назви Anno 2070 добре видно, що піднімати на ноги цілі мегаполіси нам належить в 2070-му році. Як водиться, в майбутньому людству уготовано випробування від матінки-природи. Поступова зміна клімату на Землі призведе до потужного підвищення рівня моря і змусить людські маси адаптуватися до стрімко мінливих умов життя.

Стосується це і до правителів, вибудовують свої імперії, - їм доведеться уживатися з екологічними і кліматичними проблемами, так як у міру зведення міст світ Anno 2070 буде змінюватися і по-своєму ревниво реагувати на все, що гравець зробить з нечисленними клаптиками суші, придатними для життя. При будівництві ми можемо дотримуватися двох доктрин - індустріальної, яка властива фракції «Магнатів» (Tycoons) і дуже ефективна для бурхливого розвитку, і екологічної, більш дружній по відношенню до природи і є основоположним принципом іншої фракції під назвою «Екологи» (Ecos). Від вибору боку залежить те, як зміниться навколишній світ в Anno 2070

Крім одиночної кампанії, в Anno 2070 присутні популярний в народі «нескінченний» режим гри, суть якого зводиться до створення максимально великої цивілізації, і мультиплеер.

оцінка редакції сайт


Вступ

Вступ

Настав 2070 рік, а глобальна катастрофа, якої всі боялися, так і не відбулася. Однак в останні десятиліття клімат сильно змінився, екологічна обстановка погіршилася, а ресурсів стало не вистачати. Світ став зовсім іншим - і він продовжує змінюватися.

Людство зуміло пристосуватися до нових умов. Після підйому рівня моря берега затопило, а через зміни клімату колись родючі землі стали непридатними для життя, але люди стали заселяти регіони, які раніше були майже незаселеними. Родовища копалин практично виснажилися, тому довелося зайнятися розробкою альтернативних технологій. Щоб забезпечити промисловість сировиною, люди стали активно досліджувати морські глибини.

Традиційна політика і державні кордони поступово втратили своє значення. Світом стали правити транснаціональні конгломерати і всесвітні організації. В даний момент освоєння нових територій контролюють три фракції з числа так званих «глобальних гравців»:

  • Глобал траст
Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливої \u200b\u200bсировини.
  • Едем Інішіейтів
Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних залишилися екосистем і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійну поставку альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих «Технологій Гріна».
  • НАУК (Наукова академія удосконалень і конструювання)
Це елітне об'єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. З огляду на їх успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і «Едем Інішіейтів» прекрасно це розуміють і наполегливо намагаються здобути прихильність НАУК. Світ стоїть на роздоріжжі. У ці дні 2070 року вирішується доля всієї планети. Наші вчинки назавжди змінять вигляд Землі. Ми - архітектори майбутнього.




Короткий огляд

Якщо ви хочете відразу ж почати грати, на цій сторінці ви знайдете короткий огляд ігрових меню. У самій грі є підказки, особливо вам допоможе Е.В.А. - штучний інтелект вашого Ковчега. При наведенні курсора на активні ігрові елементи ви будете отримувати додаткові відомості.

інформаційна панель

Показує, скільки у вас кредитів, жителів, ліцензій і будматеріалів. Тут же відображаються дані по родючих земель, енергії, екологічного балансу і доступним ресурсам острова, який знаходиться в центрі екрану.

система новин


Інформує про останні події та завдання. Вхідні повідомлення можна сортувати за різними категоріями.

Міні-карта

Показує карту світу. За допомогою маленьких кнопок можна перемикатися між вашими кораблями і складами. Тут же можна викликати список друзів і чат.


Панель кнопок меню

Звідси можна викликати всі важливі меню: меню будівництва, екран дипломатії, планування маршрутів, журнал завдань, огляд ваших міст і флоту, командну консоль, режим знесення, а також меню налаштувань.

режими Ігри

У Anno 2070 представлено кілька варіантів одиночної гри. Крім цього, можна досліджувати ігровий світ спільно з іншими гравцями і змагатися з ними в режимі багатокористувацької гри.

кампанія


Кампанії познайомлять вас з миром Anno 2070 і його передісторією - в них розповідається, що сталося в світі за останні кілька десятиліть. Нові гравці також зможуть дізнатися, як грати в Anno. Вкрай бажано пройти кампанії, перш ніж грати в інших режимах.

Режим безперервної гри


Безперервна гра - це основний режим в Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, вам пропонується кілька готових сценаріїв, в яких ви можете пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення.
  • безперервна гра
У стартовому меню режиму безперервної гри ви можете вибрати один із шаблонів або налаштувати ігровий світ за смаком. Розмір карти, початковий капітал, складність і умови перемоги - все залежить тільки від вас.
  • Сценарії
При проходженні сценаріїв вам даються особливі завдання. Ігровий процес схожий з режимом безперервної гри, але світ і завдання заздалегідь прописані у вигляді сюжету. У кожного завдання є логічне завершення, після якого за певними критеріями нараховуються очки. Мета - успішно завершити завдання з максимальною кількістю очок. Виберіть сценарій зі списку, і ви побачите опис завдань. Зірочки означають ступінь складності.

Мережева гра


При бажанні безперервну гру можна проходити в мережевому режимі. Відправитися досліджувати і завойовувати світ Anno 2070 можуть до чотирьох гравців одночасно. Як і в одиночному режимі, в мережевій грі можна задати умови перемоги, налаштувати ігровий світ і властивості комп'ютерних супротивників. На додаток до випадкових картах і спеціальним картам для багатокористувацької гри існує режим співпраці, в якому можна будувати поселення разом з гравцем-союзником. Параметри цього режиму можна задати при налаштуванні мережевої гри.

УВАГА: Для багатокористувацької гри необхідно Інтернет-з'єднання, а також активна обліковий запис Ubisoft зі своїм серійним номером для кожного комп'ютера.

Управління та екран

управління

Після того як ви вибрали режим, налаштували все необхідне і почали гру, практично всі управління в Anno 2070 можна здійснювати за допомогою миші. Але крім цього для виклику багатьох команд і меню існують особливі клавіші.

За допомогою лівої кнопки миші можна відкривати все меню, вибирати або будувати будівлі, відзначати загони. Також можна вибрати відразу кілька загонів або кораблів, затиснувши ліву кнопку і виділивши їх рамкою. Клацання по головному екрану або клавіша Esc закриває все меню. Якщо ніякі меню не відкриті, то після натискання клавіші Esc відкривається основне меню. Під час гри вам будуть допомагати спливаючі підказки. Якщо на деякий час навести курсор на меню, ви побачите віконце з описом. Такі підказки є у всіх елементів меню.

Ігровий екран


На ігровому екрані показується все, що відбувається в світі Anno 2070. Камеру можна наблизити або віддалити за допомогою клавіш F2-F4 або Page Up і Page Down. За допомогою клавіш Z і X можна обертати екран за годинниковою або проти годинникової стрілки. Інший спосіб - рухати мишу вліво або вправо, утримуючи коліщатко. РАДА: Меню, що випадає - якщо вам треба діяти швидко, рекомендую включити цю настройку: тоді по кліку правої кнопкою миші буде відкриватися меню, в якому будуть перераховані найважливіші команди і споруди. Натиснувши на будь-якому з цих значків, ви відкриєте відповідне меню або зможете відразу побудувати зазначений будинок. Меню, що випадає можна активувати в налаштуваннях, в розділі «Інтерфейс». Його можна налаштувати: кнопки дій і будівлі можна перетягувати прямо в це меню.

дослідження світу

У світі Anno 2070 у кожного гравця (крім деяких нейтральних фракцій) є гігантське чудо технічної думки - Ковчег. Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть крупніше деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштовувати в меню профілю гравця. Тут же можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари і предмети (крім режимів кампанії і місії).

дослідження світу

Перш ніж заселяти острів, найкраще відправитися в дослідну експедицію. На своєму кораблі ви можете досліджувати кілька островів, щоб отримати уявлення, як вони розташовані і які на них є природні ресурси, а потім вибрати придатний для заселення. Особливо корисно селитися на островах, де можна вирощувати рис і чай. Увага: Якщо ви вибрали легкий режим гри і включили в настройках пункт Починати зі складом, на початок гри у вас вже буде випадково обраний острів.

населення

населення

Вибравши відповідний острів, ви можете приступати до будівництва поселення. Найголовніше - задовольняти всі потреби жителів; тоді поселення буде рости і процвітати. Залежно від того, яку фракцію ви вибрали (еко-жителі, бізнес-жителі або техно-жителі), потреби у них будуть різними.

  • Еко-жителі
Для еко-жителів найважливіше етичні і моральні принципи. Їх життєва філософія - гармонія з природою. Вони дбають про розумне використання сировини і ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії - вони чудово вміють будувати сонячні та вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільського господарства. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.
  • Бізнес-жителі
Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть до влади і вважають за краще жити в якомога більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки - промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність у них висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.
  • Техно-жителі
У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їх спеціалізація -дослідження. Вони вважають за краще сучасні методи видобутку енергії. У виробництві вони часто використовують ресурси, здобуті в море, завдяки чому їхня економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.

Перші кроки


На початку гри вам завжди надаються необхідні матеріали. Якщо ви вибрали пункт Починати зі складом, в сховище вже будуть будівельні модулі і риба; якщо починаєте у відкритому морі - товари ви знайдете в трюмі корабля, а при будівництві складу вони автоматично туди розвантажаться. Після цього слід зайнятися будівництвом доріг, виробничих ланцюжків, жител і громадських будівель, щоб ваші жителі розвивалися і процвітали. Щоб побудувати склад, підпливаючи якомога ближче до піщаного ділянці берега. У меню дій вашого корабля повинен з'явитися значок споруди складу. Натисніть на нього, а потім клацніть лівою кнопкою, щоб помістити на берег будівля, яке з'явиться поруч з курсором. Майте на увазі, що на кожному острові можна побудувати тільки один склад. РАДА: Якщо при будівництві складу затиснути клавішу Shift, що залишилися будматеріали не будуть туди передаватися. Їх можна буде використовувати для побудови нового складу на іншому острові.

рівень населення


Залежно від рівня цивілізації в будівлі можна розмістити різну кількість мешканців: наприклад, в будинку робітника можуть жити тільки 8 осіб, а в будинку менеджера - цілих 40. Якщо жителі нещасні, вони будуть їхати з острова, а якщо задоволені - до них будуть підселюватися нові і нові мешканці, поки будинок не буде цілком заселений.

ПОРАДА: Не відкладайте будівництво будинків - залучайте якомога більше мешканців. Чим більше у вас жителів, тим більше дохід від податків.

потреби населення


Чим більше рівень населення, тим більше різноманітних товарів знадобиться вашим жителям для задоволення потреб і переходу на наступний рівень цивілізації. Ці товари можна виробляти або купувати. Крім того, у населення є соціальні потреби, для задоволення яких потрібні громадські будівлі. Для цього будинку повинні бути розташовані в області впливу цих будівель і з'єднані з ними вулицями. Щоб з'ясувати, які у вашого населення потреби, клацніть по будь-якому житлу. Ви побачите товари і споруди, які потрібні мешканцям цього будинку для стабільного життя або переходу на наступний рівень цивілізації. Якщо клацнути по міському центру, ви побачите загальні дані по всьому населенню. На екрані з'явиться меню, де буде показано кількість жителів на кожному рівні цивілізації, дохід від податків і кількість жител.

рівні цивілізації


Кожен рівень цивілізації відображає ступінь культурного і економічного розвитку вашого населення. У Anno 2070 представлено чотири рівня цивілізації, на кожному з яких вам будуть запропоновані нові будови і виробничі потужності. Ваші жителі не перейдуть на наступний рівень цивілізації, поки ви не задовольните їх потреби. Проте, чим вище рівень жителя, тим важче забезпечити йому все необхідне, щоб він залишився на поточному рівні цивілізації або перейшов на наступний. Якщо умови для переходу на наступний рівень виконані, жителі автоматично почнуть поліпшувати свої будинки, за умови що у них вистачає будматеріалів. При подальшому розвитку населення з'явиться можливість поліпшення до наступного рівня і інших будівель - наприклад, ринків і складів.

Увага: Можна вручну заборонити автоматичне поліпшення будівель. Це може бути корисно, якщо не вистачає ресурсів. Ще один важливий ресурс для будівництва - це перероблені лад-матеріали. Їх можна збирати по всьому острову, збудувавши установку для переробки. Виробляти перероблені будматеріали можуть всі групи населення.

РАДА: Бажано якомога швидше забезпечити стабільне постачання товарів, які будуть потрібні для підтримки і поліпшення рівня цивілізації, щоб потім не зіткнутися з їх браком.

податки


Податки - це найважливіший джерело доходу. У вас є можливість задавати рівень податків, які повинні платити вам мешканці ваших островів, за допомогою панелі Оподаткування. Знайти цей пункт можна в меню будь-якого житла, і налаштування будуть застосовані до всіх мешканців того ж рівня цивілізації, на якій знаходиться ця будівля. За допомогою кнопки миші можна регулювати рівень оподаткування. Колір панелі показує, який ефект підвищення або зниження податків надасть на достаток населення. Високі податки пофарбовані красним- жителі можуть настільки розсердитися, що розпочнуть влаштовувати демонстрації та інші акції протесту. Низькі податки позначені зеленим- населення, само собою, дуже радіє.

Увага: Щоб жителі могли перейти на наступний рівень цивілізації, необхідно зробити їх максимально задоволеними. Податки треба налаштовувати так, щоб жителі були задоволені і при цьому всі їхні потреби задовольнялися. Нові оселі завжди будуть починати з рівня Робочі.

будинки

Будівництво - це одна з найважливіших завдань при управлінні поселенням. За допомогою меню будівництва можна вибирати споруди і розміщувати їх на карті. Щоб зайти в меню будівництва, натисніть на значок на панелі кнопок меню.

Будівництво будівель


Будівлі поділяються на кілька категорій. Залежно від того, яку фракцію ви вибрали на початку гри, перш за все в меню будівництва на відповідній вкладці з'являться будівлі цієї фракції. В процесі гри вам будуть відкриватися вкладки інших фракцій.

Приклад: Якщо ви почали гру за «Едем Інішіейтів», внизу меню будівництва з'явиться вкладка «Еко-споруди». Над нею відобразиться вкладка «Е.В.А.», а також перший відкритий рівень цивілізації - Робочі. На вкладці «Е.В.А.» показуються будівлі, не пов'язані з жодною з ігрових фракцій. Виберіть потрібний будинок, клацнувши по ньому лівою кнопкою. Воно з'явиться поруч з курсором, і його можна буде побудувати. Щоб розмістити будівлю, клацніть вдруге. Щоб побудувати ще один будинок, знову натисніть на відповідний значок в меню будівництва і повторіть процес. Закрити меню можна клавішею Esc, клацанням по основного екрану або за допомогою натискання кнопки.

ПОРАДА: Вже побудовані будівлі можна клонувати інструментом «піпетка». Ви також можете побудувати відразу кілька будівель, затиснувши кнопку і перетягуючи миша, поки не з'явиться потрібна кількість будівель.

  • радіус впливу
Радіус впливу - це відстань, на якому діють споруди і загони. Як тільки ви виберете будівлю, і воно з'явиться поруч з курсором, ви побачите радіус впливу цієї будівлі. Розмір і конкретний ефект може бути різним - в залежності від типу будинку.

РАДА: Найефективніше ваше поселення буде працювати, якщо будувати нові ринки таким чином, щоб їх радіуси впливу майже не перетиналися. Якщо радіус впливу нового ринку стосується вже існуючих, він стає зеленим.

  • Ціна будівництва
Для будівництва будівель потрібні кредити і будматеріали. Щоб з'ясувати вартість об'єкта, наведіть курсор на кнопку Будувати в меню будівництва. Зеленим кольором відображаються доступні ціни та строй- матеріали, а ті, яких не вистачає, - червоним.
  • Ціна обслуговування
На функціонування деяких будівель витрачаються гроші. Подивитися вартість обслуговування можна у вікні попереднього перегляду, клацнувши по потрібному об'єкту. Якщо будівля закрити, це допоможе заощадити кошти. Майте на увазі, що це можна робити тільки з виробничими будівлями.
  • Активація
Будинки активуються залежно від рівня цивілізації і кількості жителів. Неактивні будівлі відображаються в меню споруди сірим кольором. Це означає, що поки їх неможливо побудувати. Якщо навести курсор на одне з сірих будівель, ви побачите, яка кількість жителів і рівень цивілізації необхідні для його споруди.
  • Розміщення
При виборі місця для будівництва будівля автоматично розгортається під потрібним кутом, але це можна робити і вручну: натискаючи на клавіатурі точку і кому, ви можете повертати будівлю на 90 °.

РАДА: Перемикатися між п'ятьма різними житлами робочих можна за допомогою клавіші V.

  • поліпшення
Деякі будівлі - наприклад, сховища і склади - можна покращувати, якщо після їх споруди ви встигли перейти на більш високий рівень цивілізації. У випадку зі складами таким чином підвищується обсяг товарів, які можна зберігати на острові і виставляти на продаж. Для цього натисніть на кнопку у верхнього краю меню потрібного об'єкту.
  • знесення
Якщо вам потрібно розчистити місце під нові споруди або знищити підприємства, які вам більше не потрібні, ви можете знести будівлю. Щоб активувати режим знесення, в меню споруди клацніть лівою кнопкою миші по кнопці Знести. Близько курсора з'явиться кирка. Після цього клацання лівою кнопкою по будівлі назавжди зітре його з лиця землі. Знесення можна перервати, якщо встигнути швидко натиснути правою кнопкою. Залежно від рівня складності гри ви отримаєте назад повну вартість споруди, половину або взагалі нічого.
  • закриття
Деякі будівлі можна тимчасово закрити, натиснувши на значок прогресу виробництва у них в меню. Таким чином можна заощадити кошти, які йшли на обслуговування цієї споруди. Якщо затиснути при цьому Shift, закриються всі будівлі цього типу. У виготовленні майже будь-якого товару бере участь відразу кілька виробничих будівель. Ви можете перевірити навантаження кожного з підприємств, зайшовши в меню відповідної будівлі. Відсоток показує, наскільки ефективно працює весь ланцюжок виробництва.
Громадські будівлі
  • Громадські будівлі
Громадські будівлі потрібні вашим жителям для задоволення соціальних потреб. На початок гри з таких будівель у вас є міський центр. З ростом рівня цивілізації в меню будівель будуть додаватися нові громадські будівлі.
торгові будинки
  • торгові будинки
Загальний обсяг вашого складу і сховищ показує, скільки всього товарів можна тримати на острові. Кожне нове сховище підвищує допустимий обсяг товарів. Цей принцип працює в масштабах всього острова: якщо на ньому є який-небудь товар, його може відвантажувати будь-яке сховище. Втім, для транспортування товарів на інші острови вам знадобляться кораблі.

ПОРАДА: Чим більше ви побудуєте в місті сховищ, тим більше транспортних засобів зможуть регулярно збирати вироблені товари. Таким чином, при великій кількості сховищ зростає вартість їх обслуговування, але підвищується обсяг і швидкість збору товарів.

типи будівель


У Anno 2070 можна будувати такі типи будівель: виробничі будівлі, громадські будівлі, особливі будови для кожної з фракцій, а також незалежні від фракцій споруди, що відносяться до інфраструктури, портовим спорудам або допомагають боротися з лихом.
  • вулиці
Вулиці з'єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з'єднані з вулицею, щоб перевозити продукцію на склад. Натисніть на значок вулиці в меню будівель. Виберіть початкову точку. Подальший напрямок вулиці задається переміщенням миші. Другий раз клацнувши лівою кнопкою, ви вкажете кінцеву точку. Можна також креслити дорогу, перетягуючи миша з затиснутою лівою кнопкою. Між цими двома режимами будівництва можна переключитися в меню налаштувань на вкладці Інтерфейс.

ПОРАДА: Якщо якийсь товар терміново вам знадобиться, ви можете активувати на відповідному підприємстві миттєву доставку. Наступний звільнився торговий фургон негайно забере з цього підприємства товар.

  • виробничі будівлі
Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів та будматеріалів, а також для видобутку сировини. На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» і «рибозавод». В ході гри в меню будівель будуть з'являтися нові будівлі, які виявляться необхідні, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.
  • дослідницькі будівлі
Техно-будівлі «лабораторія» і «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу - незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.
  • Інші типи будівель
  1. Берегові будівлі: Деякі будівлі можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, які обслуговують кораблі.
  2. Шахти: шахти потрібні для видобутку сировини.
  3. Військові споруди: Ці споруди потрібні для захисту вашого поселення.
  4. Декоративні споруди: Декоративні споруди допомагають зробити ваше місто більш привабливим.

Торгівля і пошук

Рано чи пізно жителям вашого поселення знадобляться товари, які ви не вмієте робити. Або, може бути, ви заробите занадто багато товару і захочете продати надлишки. Для цього і існує торгівля!

Пошук торгових партнерів


Торгувати можна з нейтральними фракціями, комп'ютерними противниками або іншими гравцями.

Увага: Нейтральні фракції не покидають своїх островів і ковчегів, але деякі з них можуть захоплювати нові острови. Постійна орговля з ними дає гравцеві багато переваг.

  • Пірати
На карті вам можуть зустрітися пірати, у яких трапляються хороші товари - але найчастіше у них на думці зовсім інше. Ніколи не вгадаєш ...

пасивна торгівля


Найпростіший спосіб торгувати - це вести всі справи через склади. Всі гравці, з якими у вас є торгові угоди, зможуть приїжджати до вас і купувати виставлені на продаж товари.

активна торгівля


Активна торгівля - це купівля і продаж товарів на чужих складах. Для цього необхідний корабель і торговельну угоду. Перевага активної торгівлі в тому, що ви самі вирішуєте, коли укладати угоди, а не чекаєте, поки до вас приїдуть торгові партнери. Коли ваш корабель підпливе до складу партнера, виберіть у меню корабля панель передачі товарів, за допомогою якої здійснюється купівля та продаж. Якщо поле товару на складі партнера забарвлене зеленим - значить, попит є. Придбати можна тільки ті товари, які партнер виставить на продаж - вони відзначені червоним. У трюмі вашого корабля має бути достатньо вільного місця.

ПОРАДА: Натиснувши по складу вашого торгового партнера, ви можете подивитися, які товари він пропонує на продаж або хоче купити. Таким чином, можна заздалегідь занурити на корабель потрібні товари. Ця функція є і на стратегічній карті.

торгові маршрути


Перевезення товарів і торгівлю можна автоматизувати за допомогою торгових маршрутів. Їх можна прокласти між власними складами, а також між поселеннями нейтральних фракцій і інших гравців. Щоб створити торговий маршрут, відкрийте меню маршрутів і натисніть на кнопку Додати торговий маршрут. Зі списку доступних складів можна вибрати кілька зупинок. Потім виберіть товари, які хочете завантажувати і розвантажувати в цих точках. Для цього треба натиснути на зелену або червону стрілку, щоб відкрити список товарів. За допомогою бігунка можна визначити, скільки товару вам треба залишити на кораблі - наприклад, якщо ви хочете розвантажити абсолютно все, встановіть його на нуль. Нарешті, виберіть кораблі, які будуть слідувати за цим маршрутом.

ПОРАДА: Торговому маршруту можна привласнити унікальне ім'я, клацнувши по старій назві в меню стратегічної карти і надрукувавши нове.

баланс


Баланс - це різниця між доходами і витратами всіх ваших островів. Він вимірюється в кредитах і відображається на інформаційній панелі в лівому верхньому кутку екрану. Якщо ви заробляєте більше грошей, ніж витрачаєте, баланс буде пофарбований в зелений колір, а якщо навпаки - в червоний. Поточні доходи і витрати конкретного острова можна окремо подивитися на відповідному складі або ринку.

дипломатія

До дипломатії відноситься будь-яка взаємодія з іншими фракціями, що впливає на репутацію гравця. Виявлені на островах гравці відображаються в меню дипломатії. Тут ви можете вести переговори, і чим вище ваш престиж, тим більше буде відкриватися додаткових можливостей.

екран дипломатії


На екрані дипломатії відображаються ваші відносини з іншими гравцями. Відкрити його можна, клацнувши лівою кнопкою миші по центральній кнопці. Ви побачите портрет свого персонажа і всіх представників інших цивілізацій. Після цього можна починати спілкування з іншими гравцями. На екрані відображається, які у вас відносини і дипломатичний статус.

дипломатичний статус


З більшістю фракцій у вас за замовчуванням світ. Будь-який з партнерів в будь-який момент може оголосити війну.
  • оголошення війни
Дипломатичні відносини з будь-яким гравцем можна розірвати. Перед тим як напасти на іншого гравця і вигнати його з ігрового світу, ви повинні офіційно оголосити війну. Для цього в меню дипломатії є кнопка Оголосити війну. Після цього обраний гравець автоматично перейде в стан війни. Припинити війну можна, тільки запропонувавши мирний договір. Чи погодиться на це противник, залежить від ваших відносин. Можливо, він зажадає виплатити контрибуцію.

попередження: Пірати - той ще набрід, тому на початок гри ви зніми вже в стані війни! Так що будьте обережні - при зустрічі вони відразу ж на вас нападуть.

мінливий світ

  • Екологічний баланс
Світ реагує на будь-які ваші дії. Якщо ви гонитві за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про навколишнє середовище, екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він буде нижче, тим сильніше це буде відбиватися на зовнішньому вигляді вашого острова, здоров'я жителів і їх поведінці. Якщо ж ви підете іншим шляхом і постараєтеся зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим - одна з найважливіших і непростих завдань в Anno 2070.
  • лиха
Періодично мирне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і сильно шкодять будівлям і населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі та злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати погана екологічна обстановка. Все у ваших руках.

У кожній фракції є свої засоби масової інформації. В меню цих будівель можна вибирати канали, які будуть впливати на поведінку населення. Щоб дізнатися, який ефект буде надавати кожен канал, дивіться на спливаючі підказки.

Увага
: Всі засоби масової інформації впливають тільки на представників своєї фракції: наприклад, еко-будинок буде впливати тільки на еко-жителів.

битви

«Хочеш миру - готуйся до війни», - говорили римляни. До світу Anno 2070 це теж стосується. Залежно від обраного рівня складності противники будуть намагатися нападати на ваші острова, і вам треба буде захищати їх за всяку ціну.

ПОРАДА: Якщо ви ведете себе миролюбно і нікого не провокуєте, противники на вас не нападуть. Але деякі нейтральні фракції - виняток, і якщо не виконувати їх вимоги, рано чи пізно вони оголосять вам війну.

Управління військовими загонами


Над кожним військовим загоном відображається шкала здоров'я. З її допомогою завжди можна подивитися, в якому стані ваші загони. Якщо загін отримує шкоди, шкала буде зменшуватися. Коли вона зовсім спорожніє, загін потоне і відправиться на дно.


P.S. Це мій перий DOX документ прошу строго не судити.

Привіт, шановні читачі! Ласкаво просимо на «Ігроманію.ру» - найбільший портал з комп'ютерних та відеоігор.
Для тих, хто вперше на «Ігроманіі.ру», коротко розповімо, що тут є і які завдання ми перед собою ставимо. А якщо ви часто до нас заходите, то і так все прекрасно знаєте - читати тут нічого, краще загляньте в блог, в статті, в новини, дивіться відео і відписуйтеся в коментарях!
Для тих же, хто залишився, почнемо з того, як пов'язані між собою сайт і журнал.

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» І ПОРТАЛ «Ігроманія.ру»
Редакції друкованого журналу «Ігроманія» та порталу «Ігроманія.ру» тісно взаємопов'язані, але працюємо ми абсолютно незалежно один від одного.
Тому в журналі і на сайті в оглядах можуть стояти різні оцінки по одній і тій же грі. Ще трапляється, що в журнал йде розгорнута стаття, а на сайт - найсвіжіші та гарячі враження. Або навпаки. І так далі. Перетинів у нас багато, але працюємо ми паралельно.

СТАТТІ ЖУРНАЛУ «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТІ
Через місяць статті з «Игромании» розміщуються на сайті і стають доступні всім бажаючим. дивіться через архів номерів . Трапляється, що стаття публікується на сайті до виходу журналу або незабаром після, про це ми завжди повідомляємо на початку статті.
Ключові відеоматеріали з диска на сайті, для загального доступу, не розміщуються.Але деякі відеоматеріали в різних версіях надходять і на сайт, і в журнал. Наприклад, на сайті може бути коротка версія репортажу, а в журналі повна, і навпаки. Не з усіма відео так відбувається, звичайно.
Крім того, нові номери «Игромании» анонсуються на сайті і можуть бути куплені через «Ігроманія Digital» приблизно через три дні після надходження друкованої версії в продаж.

Сайт «Ігроманія.ру» стоїть на трьох китах. Про них - далі.

ПЕРШИЙ КИТ: НОВИНИ І БЛОГИ
На сайті - три інформаційних потоку. це ігрові новини , залізні новини і єдиний редакційний блог «Прямим текстом» .
Блог «Прямим текстом» з'явився порівняно недавно і дозволяє редакції безпосередньо ділитися з вами думками і враженнями.
окремо відзначимо стрічкуоновлень на сайті . Тут можна відразу побачити, які на сайті з'явилися свіжі новини, статті, відео, скріншоти, шпалери і, в недалекому майбутньому, блогові пости.

ДРУГИЙ КИТ: СТАТТІ
Preview (Гри в розробці) і review (Огляди, рецензії) - хребет «Ігроманіі.ру». Ми пишемо і про РС, і про Xbox, PS3, Nintendo і інші консолі. На додаток до них публікуються особливі матеріали на будь-які ігрові та околоігровие теми - це рубрика «Спец».
У полі уваги - кіберспорт (Виділено в окрему рубрику), мобільні ігри (Android, iPAD, iPhone) і софтверні добірки. А ще двічі в місяць ми відповідаємо на запитання читачів у рубриці «Трибуна».
Окремо, як водиться, варто «Залізний цех», Присвячений не тільки комп'ютерного заліза, але і будь-яким аксесуарам, цікавим для гравців (це не тільки комп'ютерні мишки, керма та джойстики, але і ноутбуки, планшети, читалки та інше).
Керівництва і проходження по іграхна сайті оновлюються зараз рідко, але рубрика залишається, і, сподіваємося, в майбутньому ми займемося нею щільніше.

ТРЕТІЙ КИТ: ВІДЕО
Зараз на сайті відбувається оновлення всього відеорозділу, Так що в подробиці вдаватися безглуздо. Скажемо лише, що плануються і постійні передачі, і разові цікаві матеріали, як камерні (сіли в редакції і записали), так і репортажні (з місць подій і з спійманими зненацька живими свідками).
Крім того, ми самі переводимо ігрові трейлери і створюємо до них російські субтитри. Субтитри відключаються, можна дивитися і з ними, і без. Чи не трейлерами єдиними: відеощоденники розробників і інші цікаві матеріали теж частенько потрапляють на «Ігроманію.ру». Так, теж з субтитрами!
Спочатку публікуємо ролик. Потім переводимо і прикручуємо російський текст. Це займає від одного-двох днів до тижня. Взагалі, зняти зі слуху і перекласти текст одного відеощоденника хвилин на двадцять - це до шести-восьми годин роботи і згори. Так-так, з боку здається, що воно легко, а насправді - пекельна праця. Хто не вірить - спробуйте самі!

На трьох китах: ІНШІ РУБРИКИ
Гігантська ігрова база: понад п'ятнадцять тисяч ігор. Дані постійно оновлюються і поповнюються. У базу ми включаємо всі ігри, крім відвертого трешу. Нещодавно стали додавати і серйозні мобільні ігри. Можна дивитися по серіях ігор і по компаніям.
Календар ігрових новинок : Дати виходи комп'ютерних та консольних ігор.
Скріншоти і шпалери: назва говорить сама за себе. Оновлення шпалер і скріншотів дивіться через стрічку оновлень на сайті . Там можна налаштувати себе тільки шпалери і скріншоти.
Збереження, трейнери і коди : раз в тиждень база поповнюється і досягла вже значних розмірів. Чітерскіх закуток на сайті.
Гра місяця: голосування за кращі ігри останніх років. Оновлюється раз на місяць. У кожного відвідувача є п'ять балів, які він може як завгодно розподілити по найістотнішим для нього проектам.

ЗОВНІШНІ МЕРЕЖІ

Enable the double row Action Bar

Options \u003d\u003e Interface
Enable two rows for 18 configurable buttons. (Only one row, 9 buttons, available by default). You can drag & drop many items / commands here: buildings, game speed toggles, other icons, NPC arks, vehicles, command console, etc. Just click-hold-drag from its original location to the Action Bar.

Unused action bar positions are transparent unless you "re dragging actions to the bar.

Enable the right-mouse-button (RMB) menu.

Options \u003d\u003e Interface
Disabled by default, the RMB menu provides 9 additional, configurable action buttons like the Action Bar which can be accessed via right-clicking on the map.

Earn more money while preventing automatic residential upgrades

By setting the tax to the second position (light green) you simultaneously reduce employee happiness for that employee type (on that island) and prevent automatic residential upgrades. This can also be used to prevent that annoying upgrade arrow from appearing during regular play. For missions where cash is tight, this is a great way to ensure you have enough tax income to progress.

When you "re ready to upgrade, just move the tax slider back to the dark green and wait for the upgrade arrows to appear. NOTE: There is a delay in happiness recovery which will cause a delay in upgrading residences. Meaning, you can just set the slider to dark green and upgrade all of those residences immediately.

Pause production to save on Upkeep, Power or reduce Eco balance impact

Most buildings can be paused to reduce upkeep costs, both credit and power, or to reduce ecological impact. NOTE: While paused, the building may still consume some power, credits and have some eco balance impact. However, it will not consume resources nor produce products (goods, power, etc.)

Pausing a building is a cost effective way of temporarily reducing upkeep costs or eco balance impact when a building is not needed. (E.g., if your Building Module production chains aren "t needed for a while, pause them to increase income, provide" additional "power, and increase eco balance.)

NOTE: Production chains do not "auto-pause" when a warehouse is full. You must pause / unpause manually. So if you forget to unpause after using all of a particular material, no more will be made. (E.g., the above scenario where you pause your Building Module production, then use all your Building Modules.)

By right-clicking any product in a depot / port, you can set a minimum inventory level. When you configure trades (between islands you own, or between your islands and roaming NPC traders) your trade routes will not deplete your inventory below this minimum. This is best used at the final destination for any products.

As an example-- if you have a residential island, and an island where you make Bio Drinks. Functional Food, or Champagne and then import said items from the production island to the residential island. In order to make sure that all product flows to the residential island, set no minimums (minimum 0) at the production island. Then set your desired minimum at the residential island. Let "s say you have a 120 warehouse size-- set a minimum of 80-100. Then set a trade on the island to sell the product to roaming NPC traders. This ensures that you have surplus in case your production chain is interrupted, but also ensures that surplus product is available for sale to roaming NPC traders. (Sale to roaming traders is, by default, at a higher value than sale to the NPC Arks.)

Building Placement Clues

When placing buildings, the game clues as to the radius of influence of other nearby buildings.

NOTE: Screenshots have been partially desaturated for emphasis and to assist the color blind.

When placing a residential building, the nearby Activity building (Concert Hall) and City Center are highlighted in green to indicate that the residence is within their area of \u200b\u200binfluence. (NOTE: A road must still connect the residence to the Concert Hall & City Center.)

Here the Concert Hall is not highlighted in green because the residence being placed is not within its area of \u200b\u200binfluence. The residence remains within the area of \u200b\u200binfluence of the City Center.

опис гри

студія Related Designs знову радує гравців черговою серією гри Anno. І оскільки дії гри розгортаються в майбутньому, дії перенесли на 2070, тобто перед вами Anno 2070.

У грі немає чіткого розмежування на « добро»І« зло», А основною темою, на яку спирається весь сенс гри, є екологія. Тобто в грі є два напрямки: розвиватися, витрачаючи великі гроші на життя в « забрудненні»Або аналогічно витрачати гроші на« здоров'я»Своєї країни. Іншими словами, хоча в грі і немає « добра»Зі« злом»Присутній чорне і біле. Як дві сторони однієї медалі.

Як і в попередніх частинах всієї серії, в цій гравцеві належить « захоплювати»Острова і будувати на них міста. А на островах, тому що трапився потоп і практично вся суша на планеті затоплена. Так само існує можливість захоплювати ворожі міста.

Ворогами в грі може бути як штучний інтелект, так і інша людина, тобто гра має мультиплеєром. ІІ досить-таки « просунутий». Крім того, що його дії не передбачувані він може бути як прихильний до вас, так і протилежний, а оскільки клопоту вистачає, ворогів краще не наживати.

Знову можна повернутися до екології. У грі присутні три фракції: «Екологи», «Магнати» і «Техніки». «Екологи» як не складно зрозуміти за здоров'я своїх міст. Вони мають акуратний підхід до всього, і будь-що-будь, намагаються зберегти чистоту і гармонію. «Магнати» є протилежністю екологам. Вони не турбуються на рахунок екології, але їм доводиться витрачатися на респіратори та інші очисні «девайси» інакше вони загинуть. «Техніки» - не іграбельності фракція. З ними можна тільки торгувати. Але до всього сказаного варто зробити застереження, якщо ви вибрали «магнатів» це не означає, що ви не можете піти по стопах екологів, так само можна сказати і про «екологів».

Оскільки дії переносять гравця в майбутнє, споруди на нього чекають дуже навіть не звичайні, і не тільки споруди. Загалом, світ гри, досить-таки далекий від реального світу, Хоча і наближений до нього. Будуватися можна як на суші, так і під водою. Відмінність в тому, що під водою набагато легше добувати такі ресурси, як нафта або газ, а так само транспортування коштує дешевше. На суші ж протилежно.

Гра створена на, спеціально для неї підготовленому, движку Related Designs, завдяки якому світ гри став більш реалістичний, ніж у попередній грі, динамічний і барвистий. Контраст в грі неймовірний. Ось ви бачите зелені дерева, сонце, різних істот і свій прекрасний місто. З іншого боку хирлявий місто, що потопає в темряві, без дерев і « живності». Музичний супровід реалізовано не погано, присутні, звичайно, деякі нюанси, але вони непомітні на тлі графічної реалізації.

Любителі стратегій в реальному часі воістину оцінять це новеньке твір ігрової індустрії.

Anno 2070: Deep Ocean

«Anno 2070 Deep Ocean Expansion» є доповненням до гри Anno 2070 і вимагає її наявності , Створене компанією Ubisoft Entertainment. Події відбуваються в підводному світі в 2070 році. Тепер ви граєте за расу техніків, що мешкають в глибинах підводного світу. Розвиваєте торгівлю і дипломатію, налагоджуєте зв'язку, досліджуєте нові технології,будуєте пам'ятники архітектури і створюєте потужна зброя, щоб захистити свою націю. При досягненні певного рівня раса може стати геніальною. Слідкуйте за екологією, інакше ви можете навести на себе біду - цунамі і потім довго розбиратися з руйнівними наслідками катастрофи. Гра відмінно підійде для любителів стратегій в реальному часі. Мені нагадує цивілізацію.

Схожі статті

  • Інтеграл довгий логарифм висновок формули

    Таблиця первісних. Властивості невизначеного інтеграла дозволяють за відомим диференціалу функції знайти її первісну. Таким чином, використовуючи рівності і можна з таблиці похідних основних елементарних функцій скласти ...

  • В одному центнері скільки кілограм, процес конвертації

    Конвертер довжини і відстані конвертер маси конвертер заходів обсягу сипучих продуктів і продуктів харчування конвертер площі конвертер обсягу і одиниць вимірювання в кулінарних рецептах конвертер температури конвертер тиску, механічного ...

  • Чому дорівнює 1 кг. Що таке кілограм? Скільки важить фарба

    Кілограм - одиниця маси, одна з основних одиниць системи СІ кілограм позначається як кг кілограм це те маса міжнародного зразка (валик висотою 39 мм, виконаний зі сплаву 90% платини і 10% іридію), що зберігається в Міжнародному ...

  • Йоганн Вольфганг фон ГётеФауст

    Ви знову зі мною, туманні бачення, Мені в юності промайнули давно ... Вас упину ль у владі натхнення? Билим чи снам з'явитися знову дано? З тіні, з темряви полузабвеньяВоссталі ви ... О, будь, що судилося! Як в юності, ваш вид мені груди ...

  • Найграндіозніші споруди світу

    Щороку в світі будуються десятки хмарочосів і сотні висотних будівель. Представляємо вашій увазі 13 найвищих світових шедеврів архітектури. Міжнародний комерційний центр Гонконгу У 2010 році в Гонконгу був побудований 118-поверховий ...

  • Поет Гнедич Микола Іванович: біографія, творчість і цікаві факти

    Гнєдич, Микола Іванович Народився 2 лютого 1784 р Син небагатих полтавських поміщиків, рано втратив батьків, він тим не менше отримав по своєму часу достатню освіту. Спочатку він навчався в Полтавській семінарії, але тут ...