Союз СРСР і першої галактичної імперії. Велич і захід сонця галактичних імперій. Опір панування Імперії

Юрій Тарарев, Олександр Тарарев

Добро і зло, любов і ненависть, прихильності та звички – все наше існування ґрунтується на протилежностях, і, як правило, ми прагнемо золотої середини свого земного існування. Тому вона і золота, що забезпечує комфортне існування, або життя розумній істоті. І все б нічого, але у розумної істоти виникають питання, звідки він з'явився, навіщо, у чому сенс існування, що робити? Ці питання виникають тоді, коли настає усвідомлення безглуздості буття.

Ось тут на допомогу розумній істоті, яка усвідомлює себе в навколишньому світі, приходить розуміння того, що він не вінець творіння, а лише сходинка еволюції у всесвіті.

Всесвіт не млява, як вважалося в зовсім недавньому минулому, насправді він просто кишить життям, життям яке людина ще не навчився розпізнавати.

Життя різноманітна у своєму прояві і може грунтуватися на інших принципах, як матеріальних і фізичних, і основі тонких матерій. Ця частина залишається не вивченою та не підтвердженою досвідченим шляхом. Але при такому різноманітті життя, життєві форми стикаються одна з одною, і кожна форма, перш за все, намагається вижити, часом за рахунок іншої форми. Чи можлива гармонія у відносинах різних мислячих життєвих форм, чи ні? Невже все зводиться до природного відбору, боротьбі за існування, розширення своїх життєвих просторів?

Ось тут на допомогу приходить велике творіння людства, або ідея, привнесена з-поза, це ідея Бога! Усі теологічні вчення зводяться до одного, ми заробляємо собі майбутнє в інших вимірах, своїм земним існуванням! Але чи це Богові потрібно? Ні, звичайно, ми йому не потрібні як такі, але ми йому потрібні, як його творіння, як його діти. Він дає надію на інше, вічне життя, життя в Абсолюті, Абсолюті всіх законів та понять, життя, де немає місця відносності та сумніву.

Ось для того щоб зрозуміти цю відносність, емоційність, набути досвіду життя, Бог помістив частинку себе в кожного з нас, ця частинка і називається душа, вона не втручається в життя, а тільки вбирає досвід життя, щоб зрозуміти – чи добрий створений світ. Цікаво, як виглядатиме наша планета, якщо на неї подивитись очима іншої живої істоти, іншого розуму, який він побачить наше життя. І може бути наша коротке життяз усіма її умовностями не така вже й погана?

Місяць плив своєю орбітою навколо Землі, і нічого примітного на її поверхні не було, проте досвідчений погляд Спостерігача відзначав появу нових свідчень активної діяльності, явно неприродного походження. на зворотній стороніМісяця, не видно з Землі, почали з'являтися корпуси промислових підприємств, про їхнє призначення Спостерігач нічого сказати не міг. на дальній орбітірозташувалися бойові зорельоти, з ангарів постійно злітали і робили посадку космічні винищувачі, але які розміри всієї цієї техніки були? Після секундного збентеження Спостерігач записав.

– На таких винищувачах можуть літати лише велетні.

З Місяця вівся активний обмін інформацією з усіма частинами галактики. Однак зміст спостерігачеві розшифрувати не вдалося, а без цього відіслати свої спостереження та побоювання в метрополію він не міг.

Спостерігач аналізував.

Що ж відбувається? Місяць звичайна, нежива планета, яких у всесвіті безліч, перевалочна торгова база, що використовується п'ятьма розвиненими розумними расами не одну тисячу років, раптом перетворилася на камінь спотикання для них. Ці високотехнологічні цивілізації вважалися лише одне з одним, не помічаючи інші, слабші розумні раси. Бувало конфліктували через планети придатні для життя або сфер впливу. Людей – цей розумний, але слаборозвинений технологічно вигляд, що проживає на Землі, вони просто не брали до уваги і не зважали на його інтереси! Та люди й інтересів поки не мали, їхні примітивні ракети ледве могли виводити супутники на орбіту Землі, а про польоти до зірок поки що тільки мріяли, вони ще не вийшли за межі системи своєї зірки, якою називали Сонце, міжзоряний простір залишався для них загадкою. .

Жили, не тужили, – продовжував аналізувати Спостерігач, – і раптом одного разу. Не прекрасний, звісно, ​​а чорний! Все перевернулося з ніг на голову. На Місяці з'явилася нова раса Месхійців, яка ці п'ять великих рас, як кошенят, що нашкодили, взяла за вушко і викинула за межі сонячної системи разом з їхніми базами. Правда, були спроби чинити опір, та куди там! Нова раса продемонструвала таку перевагу в техніці та озброєннях, що про силове вирішення питання не було чого мріяти. Такий маневр зробили Сервілії, раса комах з колективним розумом спробувала завдати удару своєю бойовою ескадрою з Землі і покінчити з цими вискочками. Та не тут було, ескадра стартувала з секретної, законсервованої бази на Землі і, вийшовши за межі атмосфери, завдала колосального за потужністю удару всіма наявними видами зброї, супутником Землі, Місяцю!

Здавалося, доля самозванців вирішена, але ні, на Місяці активувалася, ніким раніше не виявлена, потужна система планетарної оборони, яка методично розстрілює всі боєголовки, що неслися до неї. Незважаючи на це, шанс повоювати у Сервіль ще залишався, але несподівано з'явився зореліт незвичайної конструкції і ходових якостей, що застосував зброю, аналогів якій просто немає, і принцип її дії Спостерігачеві досі залишався не зрозумілим. Від цього корабля відокремилася золота куля, що складається з невідомої енергії і прошила за соті частки секунди всі чотири бойові зорельоти Сервілій. Зірки на очах стали танути, і через кілька секунд на їх місці залишився тільки вакуум, а екіпажі борсалися в відкритому космосіу скафандрах.

Цей акт милосердя сприйняли Сервіліями як образу, їх навіть не знищили! Їх не сприймали як суперників. Але покарання за таке віроломство було негайно, Месхійці знищили велика кількістьзаводів Сервілій з виробництва бойових зорельотів та озброєння до них. Ось з тієї пам'ятної доби сонячна системастала закритою зоною всім.

У результаті супутник Землі Місяць виявився законсервованою міжпланетною космічною станцією «Надія», яка розміщувалася всередині планети Месхія (Місяця). Найпотужніша та найдавніша станція раптом ожила, активувалася, з'явилася стародавня раса велетнів Месхійців, яка взяла під захист населення планети Земля. Більше того, вони руками Акванів та Еднів, давніх галактичних рас, очистили від техногенного сміття орбіту навколо Землі. І зважаючи на все, взялися за піднесення земної цивілізації на новий рівень.

У цій грі від компанії Зірка ви граєте або за імператора, який намагається перемогти армію федерації, або граючи за сили федерації, намагаєтеся знищити імперію.

Імператор Галактики – це настільна гра від компанії Зірка. У цій грі ви граєте або за

імператора, який намагається перемогти армію федерації, або граючи за сили федерації, намагаєтеся знищити імперію.

У цю гру можуть грати від 2-х до 4-х людей. Один гравець завжди управляє Імператором, інші ж поділяють управління трьома флотами федерації.

У коробці з грою ви знайдете

    Книгу Правил

    105 пластикових мініатюр кораблів

    20 червоного флоту

    20 жовтий флот

    20 синього флоту

    15 коричневого флоту

    15 Помаранчевого флоту

    15 зеленого флоту

    2 шестигранні кубики

    16 зелених прапорців на підставках

    16 червоних Прапорців на підставках

    Монети по 500, 100, 50, 20, 10 талерів

На початку гри у кожної сторони по 3 флоти. Червоний, жовтий та синій належать імператору, а помаранчевий, зелений та коричневий федерації. Спочатку гравці визначають кількість кораблів у кожному флоті. У імператора флот більш потужний, ніж у федерації, тому він додає до результатів випав на кубику 13, а федерації 9. Залежно від того скільки кораблів знаходиться у флоті кожна сторона незалежно визначає силу і швидкість переміщення флоту за індивідуальною схемою.

Імператор

Федерація

На початку гри імператор контролює 10 зіркових систем. Гравець імператор має у своєму розпорядженні свої червоні прапори. А так само він має свої флоти в контрольованих системах. Федерація починає гру лише з 6-ма колоніями, відміченими зеленими прапорами.

По периметру карти із зірковими системами йде смуга подій, кожен гравець бере свою фішку та ставить на смугу подій у будь-яке місце. Перший хід здійснює федерація, згодом імператор.

Хід кожного гравця складається з 6 фаз

1) Пересування по смузі подій

Гравець кидає кубик і переміщає за годинниковою стрілкою свою фішку смугою подій. Якщо він зупиняється на події його стороні, то воно відбувається. Події бувають найрізноманітніші. Вони можуть бути як позитивними - збільшують якісь параметри флоту, наприклад, так і негативними викликаючи втрату грошей або що-небудь інше.

2) Отримання доходів

У цю фазу гравці одержують доходи. Кожна колонія Федерації приносить 30 талерів. Кожна колонія імперії приносить імператору 20 талерів. Під час свого ходу імператор може надати колонії незалежність - він прибирає свій прапор із обраної системи та отримує за це 20 талеров

3) Розподіл фінансів

Отримані талери гравець може витратити кількома способами.

а) Один раз ход гравець може заснувати базу при цьому там де він збирається це зробити повинен бути його флот, а флоту противника там бути не повинно. Вартість заснування колонії для федерації – 70 талеров, для імператора 50 талеров. Після заснування колонії гравець поміщає туди свій прапор.

б) Збільшити флотЯкщо флот гравця перебуває у системі що містить його базу, він може збільшити кількість кораблів у ньому. Кожен корабель для федерації обходиться 20 талеров, для імператора 30. У флоті імператора максимум може бути 19 кораблів, у флоті федерації 14.

в) Купити новий флотЦей варіант доступний, тільки якщо хоча б один із флотів гравця на заданий момент знищено. Федерація повинна заплатити за новий флот 40 талеров плюс вартість кораблів, що входять у флот, імператор 20 талеров плюс вартість кораблів.

4) Пересування флотів

Якщо гравець приймає рішення переміщати свій флот, він кидає кубик і додає до швидкості флоту певної за таблицею число, що випало на кубику. Таким чином, виходить швидкість флоту даний хід. Це число визначає, скільки переміщень може зробити флот.

5) Бої флотів

Бої можуть відбуватися лише у зіркових системах. Гравець, який прилетів у свій хід до цієї системи, є атакуючим. Він першим робить постріл. Для цього він кидає кубик і додає до сили флоту певної по таблиці число, що випало на кубику. Число, що вийшло, показує, скільки кораблів противника гравець знищив своєю атакою. Противник прибирає ці кораблі зі свого флоту, і проводить постріл у відповідь за тією ж схемою.

6) Штурм планет

Якщо флот гравця знаходиться в зірковій системі, де знаходиться прапор суперника, і немає ворожого флоту, він захоплює базу. Імператор просто прибирає прапорець федерації, федерація ж забираючи прапорець імператора, отримує за це 10 талерів.

Компоненти гри викликають дещо суперечливі відчуття. Не погані за якістю мініатюрки флоту по суті не мають особливого ігрового значення. У початкових партіях може вам і цікаво буде розкладати їх у своїй ігровій зоні в бойовому порядку. Але з часом це приїдається, і деякі гравці просто кладуть мініатюрки в купку, але потім щоразу вважають, скільки їх там перед атакою або переміщенням. Фактично по полю переміщається тільки одна мініатюрка, від кожного флоту і зручніше було б мати по одній дуже якісній мініатюрці для кожного флоту і по хорошому лічильнику. Прапори та підставки теж виконані непогано. Прапори не випадають із них, та й на ігровому полі розташовуються досить стійко. Кубики виконані також дуже якісно. Набагато краще, ніж ті, що знаходяться в комплекті інших російських. настільних ігор. А ось поле підкачало, оформлене воно звичайно не погано, гарний арт, чіткі позначення, але зроблено воно з тонкого картону, який страшенно вигнутий. Це, звичайно, не заважає грати, але після ігрових полів компанії FFG виглядає не дуже добре.

Відчуття від гри теж залишаються неоднозначними. У неї в плюсах числяться прості правилаі невелика тривалість партії. Космічні бої зроблено непогано, і як правило в більшості ігор усі гроші йдуть на покупку кораблів, лише кілька разів я був свідком заснування колонії. При атаці дуже важливо бути стороною, що атакує. Хоча постріл у відповідь і проводиться, він відбувається тільки після того, як той, хто захищається, прибере вбиті кораблі зі свого флоту, тому він уже ослаблений. Так як показники флоту змінюються в залежності від кількості кораблів у ньому, при поповненні флотів іноді не варто вкладати все в один флот. Іноді краще розбити поповнення, щоб кілька флотів отримав і додаткову потужність. На початку гри перевага на стороні імператора, його флотилії зазвичай більш численні і отже більш потужні. Але далі перевага імператора починає танути. У нього більше колоній їх важче оберігати. Також вони приносять менший прибуток, а кораблі імператора коштують дорожче. Так що з кожним ходом імператор буде дедалі слабшим. Якщо в імператора випали не дуже хороші результати, при формуванні флоту, то федерація може спробувати, що називається, віджати його прямо на початку гри, атакуючи. Якщо ж у федерації кидки були не дуже вдалими, то вони можуть спробувати, використовуючи перевагу в швидкості завойовувати імператорські колонії і продавати їх, одночасно розчулюючи своє фінансове становище і послаблюючи імперію. Він визначає події, стартове число кораблів, швидкість та атаку. Самі значення параметрів атаки та захисту дуже малі щодо значень кубика. Може вийти що при битві флот з імператора з 12-ти кораблів збиток 4 (3 сила + 1 кубик), а постріл у відповідь одного корабля завдасть шкоди 8 (2 сила + 6 кубик). На мою думку, це вже перебір.

Республіка, існування якої тривало 25000 років, зникла після періоду політичного хаосу та спустошливих Війнклонів. Після перемоги над генералом Гривусом у Битві на Утапау під час розправи з лідерами Конфедерації незалежних систем, вчиненої Дартом Вейдером, Верховний канцлер Палпатін оголосив себе Імператором Галактики і перетворив Галактичну Республіку на Галактичну Імперію.

Історія

Походження

Можна вважати, що Імперія почалася з таємного прагнення сенатора Палпатіна з планети Набу, чиєю другою особою був лорд сітхів Дарт Сідіус. Використовуючи Торгову федерацію для блокади Набу, він спрямовував розвиток кризи і маніпулював королевою Амідалою, щоб спровокувати вотум недовіри Верховному канцлеру Валоруму і в результаті самому стати Канцлером. Коли його учень Дарт Мол загинув на Набу від руки Обі-Вана Кенобі, Сідіус взяв в учні колишнього джедая графа Дуку. Граф Дуку приєднався до Торгової федерації, очолюваної віце-королем Нутом-Ганреєм, та інших представників Конфедерації незалежних систем. Ці сепаратисти розв'язали війну з Галактичною Республікою. Конфлікт отримав назву «Війни-клонів», оскільки з боку Республіки в ній брали участь солдати-клони.

Палпатін виявився вмілим і ефективним керівником, який швидко позбавив Сенат корупції. Його влада в результаті Війни клонів значно зросла, оскільки Сенат охоче надавав Канцлеру все більше і більше надзвичайних повноважень. Нарешті Сенат втратив майже всю владу і став трохи більшим, ніж формальністю, яку потрібно було долати Палпатіну для проведення своїх законів. Але Сенат все ще зберігав символічний статус; Канцлер Палпатін, як і раніше, прикривався пишними і церемонні зверненнями до Сенату, але його влада виражалася в контролі над тисячами сенаторів, залучених до мережі його власної корупції. Коли сам Палпатін розкрив Енакіну Скайуокеру свою другу особу Дарта Сідіуса, то Енакін повідомив про це майстра-джеда Мейса Вінду. Загін джедаєв, ведений самим Вінду, спробував заарештувати Канцлера. Після недовгої сутички Палпатін, здавалося б, був повалений, але Скайуокер, що приспів, зажадав від Вінду не вбивати лорда сітхів. У глибокому збентеженні, Скайуокер, тим щонайменше, допоміг Палпатину вбити Вінду, і став новим учнем Імператора, Дартом Вейдером. Після цього Палпатін відправився здійснювати Велику чистку джедаїв, відому також як наказ №66, внаслідок якої загинули тисячі джедаїв, а Дарт Вейдер знищив Віце-короля Нута Ганрея та інших сепаратистів, що зібралися на планеті Мустафар, що вогнедишає. Так закінчилися війни клонів.

Багато громадян новоствореної Імперії з натхненням підтримали ідеї, викладені у Декларації Нового порядку. Багато сенаторів усім серцем підтримали нову державу, і лише невелика кількість обережних сенаторів воліла чекати і спостерігати, як новий уряд вирішуватиме державні завдання. А воно обіцяло замінити нестійкість – силою, хаос – порядком та невизначеність – рішучістю. Тепер можна стверджувати, що основи Імперії були закладені ще під час перебування Палпатіна Верховним канцлером, тоді ж були усунені і всі погрози. Отже, перехід від Республіки до Імперії був щодо гладким.

Важливо наголосити, що не всім сенаторам подобалося те, що відбувалося. Фактично, «Петиція 2000» мала донести побоювання цих сенаторів до Палпатіна. Першими петицію підписали Бейл Органа, Мон Мотма і Падме-Амідала. Коли Палпатін розвіяв усі сумніви у своїх істинних цілях, це стало однією з причин, що призвели до створення Органою та Мотмою Альянсу, за відновлення Республіки .

Імперіалізація

З появою імперії всі інститути Стародавньої Республіки були розігнані або змінилися до невпізнання. Було проведено масу перейменувань, щоб прославити Імператора: Сектор Корусант став Імперським сектором, сам Корусант – Імперським Центром, Галактик-Сіті – Імперіал-Сіті. Галактичний Сенат перетворився на Імперський Сенат, Велика армія республіки Імперську армію, а Республіканський флот - до Імперського флоту. Чотири старі розвідувальні агентства Республіки об'єдналися в одну Імперську розвідку з колишнім директором SBI Армандом Ісардом на чолі. Палац Республіки був перебудований і розширений, ставши Імперським палацом, що затьмарює решту будівель Імперського Центру. Колишня Комісія із захисту Республіки (КОМПОЗР) була перейменована на Комісію з охорони Нового порядку (КОМПОНП). Протягом кількох днів лише жменька назв нагадувала жителям про Республіку.

Протягом перших років Імперії Галактика пережила найбільше військове будівництво історії. Для більш ефективного управління секторами та регіонами Імперії було створено Раду моффів. Народна підтримка політики Палпатинської адміністрації була високою.

Хоча спроби встановлення тоталітарного режиму залишалися слабкими, влада постійно зміцнювалася до перелому 4 ПБЯ.

Темні часи

Імператор відчував загрозу Новому порядку з боку шановних каамас, і тому наказав атакувати їх планету Каамас. Загін ботанських диверсантів вивели з ладу генератори захисного поля, зробивши планету вразливою для орбітального бомбардування. Під час цієї атаки ніколи чудовий світбув перетворений на отруєну пустелю. Мирні каамасі розвіялися Галактикою. У 18 ДБЯ Імператор створив схожу на астероїд суперзброю «Око імператора», щоб за його допомогою знищити джедайський анклав на Белсавісі. Але смертельну зброю було знешкоджено двома лицарями-джедаями, і джедаї на Белсавісі змогли врятуватися.

Приблизно одночасно почалися протести проти тиранії Галактичної Імперії на Гормані в Секторі Серн. Флагман Вілхуфф Таркін був блокований мирними протестантами, які розташувалися на посадковому майданчику і відмовлялися йти, заважаючи приземленню. За дозволом Палпатіна, Таркін посадив корабель прямо на протестувальників, багатьох поранивши і вбивши. Це було названо Горманською різаниною. Інцидент став приводом до створення Альянсу за відновлення республіки.

Багато джедаїв також чинили опір режиму Палпатіна. Олі Старстоун і група джедаїв, що пережили Наказ 66, разом з Роаном Шрайном спробували відновити Раду джедаїв, але безуспішно. Група полетіла на Кашиік шукати інших джедаїв, що вижили, але в результаті почала масоване захоплення планети. Дарт Вейдер вбив Роана Шрайна та інших джедаїв. Колишній серед них вуки на ім'я Чубакка втік до міста, щоб знайти сім'ю. Ферус Олін разом із друзями, серед яких був майстер-джедай Солас, влаштували чимало заворушень на імперських планетах, включаючи повстання на Белласі, два проникнення до Храму джедаїв на Корусанті та знищення імперського гарнізону та збройового центру на Набу. На Кесселі група джедаїв, включаючи майстра Тсуя Чоя та лицаря-джеда Бултар Суон, спробували заманити в пастку та вбити Дарта Вейдера. Усіх їх було вбито, а Вейдер отримав пошкодження свого костюма.

У 1 ДБЯ Імператор та Вейдер стали метою замаху групи імперських офіцерів на чолі з гранд-моффом Трахтою. Трахта вважав сітхів давньою дурістю і вважав, що управління Імперією не повинно ґрунтуватися на культі двох людей. За планом загін підготовлених штурмовиків, які підкорялися лише змовникам, мав знищити двох лордів ситхів. Проте змова провалилася через внутрішні розбіжності.

Опір панування Імперії

Коли справжня сутність Імперії стала зрозумілою, три найбільш впливові сенатори: Бейл Органа від Алдераана, Гарм Бел Ібліс від Кореллії та Мон Мотма від Чандріли - організували таємну зустріч і підписали Корелліанську угоду. Був офіційно створений Альянс «за» відновлення Республіки, більш відомий як бунтівники. Однак загроза бунтівників дозволила Палпатіну підтримати Доктрину Таркіна: «правити не силою, а страхом перед силою». Незадовго до Битви у Явіна Палпатін ввів у державі надзвичайний стан та розпустив Імперський Сенат. Так зник останній орган, який представляв цінності та ідеали Республіки.

Ключовим інструментом впровадження Доктрини мала стати Зірка смерті - космічна станціярозміром з невелику планету, що мала достатню вогневу міць, щоб знищити цілий світ одним залпом потужного суперлазера. Тоді як багато планет могли мати захисні екрани, здатні відбити практично будь-яку звичайну атаку, ніщо не здатне було чинити опір цій жахливій зброї. Воно було знищено у Битві у Явіна, що стало першою космічною перемогою Альянсу повстанців.

Армія повстанців була силами визволення, які прагнули знищити Імперію, відродити Галактичну Республіку і принести мир і справедливість на понівечені імперським гнітом планети. Ця мета була номінально (і по суті) досягнута зі смертю Палпатіна та Дарта Вейдера, а також зі знищенням другої Зірки смерті у Битві у Ендора.

Роздроблення Імперії

Імперія була надто велика, щоб пасти з одного удару; ще приблизно десять років Повстанці (незабаром перейменовані в Альянс вільних планет), а потім - Нова Республіка, звільняли Галактику від колишніх імперців, які оголосили про свою незалежність, і все ще зберігають вірність Імперії командирів, таких як Мітт'рау'нуруо/ Айсард.

Відразу після поразки Імперії у Битві у Ендора владу отримав Головний візир Сет Пестаж. Однак йому не вистачило особистих управлінських якостей та знання Сили, якими володіли Імператор Палпатін і Дарт Вейдер, щоб зберегти цілісність Імперії. Адмірал Харськ став першим, але не останнім імперцем, який оголосив себе незалежним диктатором і створив власну міні-імперію. Його приклад наслідували адмірал Терадок, воєначальник Зіндж і генерал Делвардус, і це лише малий список.

Сет Пестаж зміг утримувати трон лише недовгі шість місяців, перш ніж був усунутий Імперською радою, що складається з трьох трибунів. Імперська рада діяла за вказівкою директора Імперської розвідки Ісан Айсард, і його правління припинилося жорстоким чином за безпосередньої участі Айсард.

Ісанн Айсард змогла зберігати Імперію і чинити опір агресивним диктаторам, а також Тріокулусу і лже-Кадану, які також претендували на трон, протягом двох років, поки контроль над Імперським Центром не втрачено їй. Коли Ісанн Айсард відчула, що упускає владу над Імперією, вона зажадала від своїх учених розробити біологічний вірус, небезпечний лише для інопланетян, який пізніше був випущений на Корусанті. Коли Корусант упав під натиском Повстанців, ведених ескадрильєю «Бродяги», їм довелося зіткнутися з епідемією, яка завдала чимало клопоту новій державі. З втратою Корусанта розпад Імперії відновився, і невдовзі єдиними серйозними імперськими силами в Галактиці залишилися лише сили під командуванням імперських воєначальників: Айсард, Даали, Хетріра, Десанна, Галака Файара та Зінджа.

Осколки Імперії та Нова Республіка вперше опинилися з одного боку барикад. Обидві держави вважали найнебезпечнішою загрозою диктатора Зінджа. Зіндж потрапив під тиск обох сторін, але лише спільні дії адмірала Рогріса та генерала Соло дозволили подолати Зінджа.

Тимчасовий альянс після цього розпався, і між Імперією та Новою Республікою продовжилися сутички за владу над залишками володінь Зінджа. Нова Республіка завдавала Імперії удару за ударом, виграючи одну битву за іншим і остаточно довівши свою перевагу, вибивши з Куата величезного світу з виробництва кораблів. Поразки Імперії тривали до повернення гранд-адмірала

Галактична Імперія

Галактична Імперія, також відома як Новий порядокабо Новий порядок Палпатіна, - вигадана галактична держава із Всесвіту Зоряних війн. Було створено Верховним канцлером Палпатіном замість Галактичної Республіки.

Республіка, існування якої тривало 25000 років, зникла після періоду політичного хаосу та спустошливих Війн клонів. Після перемоги над генералом Гривусом у Битві на Утапау під час розправи з лідерами Конфедерації незалежних систем, вчиненою Дартом Вейдером, Верховний канцлер Палпатін оголосив себе Імператором Галактики і перетворив Галактичну Республіку на Галактичну Імперію.

Походження

Ми стоїмо на порозі нового світу. Для безпеки та стабільності Республіка буде перетворена на першу Галактичну Імперію, товариство захищеності та надійності, яке існуватиме десять тисяч років. Імперію, якою керуватиме це величне зібрання і державний правитель, який обирається довічно.
Інавгураційне мовлення Імператора Палпатіна
Епізод III: Помста сітхів (роман)

Можна вважати, що Імперія почалася з таємного прагнення сенатора Палпатіна з планети Набу, чиєю другою особою був лорд сітхів Дарт Сідіус. Використовуючи Торговельну федерацію для блокади Набу, він спрямовував розвиток кризи і маніпулював королевою Амідалою, щоб спровокувати вотум недовіри Верховному канцлеру Валоруму і в результаті стати Канцлером. Коли його учень Дарт Мол був убитий на Набу Обі-Ваном Кенобі, Сідіус взяв у учні колишнього джедая графа Дуку. Граф Дуку приєднався до Торгової федерації, очолюваної віце-королем Нутом Ганреєм, та інших представників Конфедерації незалежних систем. Ці сепаратисти розв'язали війну з Галактичною Республікою. Конфлікт отримав назву "Війни клонів", оскільки з боку Республіки в ній брали участь солдати-клони.

Палпатін виявився вмілим і ефективним керівником, який швидко позбавив Сенат корупції. Його влада в результаті Війни клонів значно зросла, оскільки Сенат охоче надавав Канцлеру все більше і більше надзвичайних повноважень. Нарешті Сенат втратив майже всю владу і став трохи більшим, ніж формальністю, яку потрібно було долати Палпатіну для проведення своїх законів. Але Сенат все ще зберігав символічний статус; Канцлер Палпатін, як і раніше, прикривався пишними і церемонні зверненнями до Сенату, але його влада виражалася в контролі над тисячами сенаторів, залучених до мережі його власної корупції. Коли сам Палпатін розкрив Енакіну Скайуокер свою другу особу Дарта Сідіуса, то Енакін повідомив про це майстра-джедая Мейса Вінду. Загін джедаєв, ведений самим Вінду, спробував заарештувати Канцлера. Після недовгої сутички Палпатін, здавалося б, був повалений, але Скайуокер, що приспів, зажадав від Вінду не вбивати лорда сітхів. У глибокому збентеженні, Скайуокер, тим щонайменше, допоміг Палпатину вбити Вінду, і став новим учнем Імператора, Дартом Вейдером. Після цього Палпатін відправився здійснювати Велику чистку джедаїв, відому також як наказ №66, внаслідок якої загинули тисячі джедаїв, а Дарт Вейдер знищив Віце-короля Нута Ганрея та інших сепаратистів, що зібралися на планеті Мустафар, що вогнедишає. Так закінчилися війни клонів.

Затвердивши свою владу та становище, Палпатін видав Декларацію Нового порядку та проголосив себе Імператором (19 ДБЯ).

Багато громадян новоствореної Імперії з натхненням підтримали ідеї, викладені у Декларації Нового порядку. Багато сенаторів усім серцем підтримали нову державу, і лише невелика кількість обережних сенаторів воліла чекати і спостерігати, як новий уряд вирішуватиме державні завдання. А воно обіцяло замінити нестійкість – силою, хаос – порядком та невизначеність – рішучістю. Тепер можна стверджувати, що основи Імперії були закладені ще під час перебування Палпатіна Верховним канцлером, тоді ж були усунені і всі погрози. Отже, перехід від Республіки до Імперії був щодо гладким.

Важливо наголосити, що не всім сенаторам подобалося те, що відбувалося. Фактично, «Петиція 2000» мала донести побоювання цих сенаторів до Палпатіна. Першими петицію підписали Бейл Органа, Мон Мотма та Падме Амідала. Коли Палпатін розвіяв всі сумніви у своїх справжніх цілях, це стало однією з причин, що призвели до створення Органою та Мотмою Альянсу за відновлення Республіки.

Імперіалізація

З появою імперії всі інститути Стародавньої Республіки були розігнані або змінилися до невпізнання. Було проведено масу перейменувань, щоб прославити Імператора: несподівано Сектор Корусант став Імперським сектором, сам Корусант – Імперським Центром, Галактик-Сіті – Імперіал-Сіті. Галактичний Сенат перетворився на Імперський Сенат, Велика армія республіки на Імперську армію, а Республіканський флот - на Імперський флот. Чотири старі розвідувальні агентства Республіки об'єдналися в одну Імперську розвідку з колишнім директором SBI Армандом Ісардом на чолі. Палац Республіки був перебудований і розширений, ставши Імперським палацом, що затьмарює решту будівель Імперського Центру. Колишня Комісія із захисту Республіки (КОМПОЗР) була перейменована на Комісію з охорони Нового порядку (КОМПОНП). Протягом кількох днів лише жменька назв нагадувала жителям про Республіку.

Протягом перших років Імперії Галактика пережила найбільше військове будівництво історії. Для більш ефективного управління секторами та регіонами Імперії було створено Раду моффів. Народна підтримка політики Палпатинської адміністрації була високою.

Хоча спроби встановлення тоталітарного режиму залишалися слабкими, влада постійно зміцнювалася до перелому 4 ПБЯ.

Темні часи

Імператор відчував загрозу Новому порядку з боку шановних каамас, і тому наказав атакувати їх планету Каамас. Загін ботанських диверсантів вивели з ладу генератори захисного поля, зробивши планету вразливою для орбітального бомбардування. Під час цієї атаки колись прекрасний світ був перетворений на отруєну пустелю. Мирні каамасі розвіялися Галактикою. У 18 ДБЯ Імператор створив схожу на астероїд суперзброю «Око імператора», щоб за його допомогою знищити джедайський анклав на Белсавісі. Але смертельну зброю було знешкоджено двома лицарями-джедаями, і джедаї на Белсавісі змогли врятуватися.

Приблизно одночасно почалися протести проти тиранії Галактичної Імперії на Гормані в Секторі Серн. Флагман Вілхуфф Таркін був блокований мирними протестантами, які розташувалися на посадковому майданчику і відмовлялися йти, заважаючи приземленню. За дозволом Палпатіна, Таркін посадив корабель прямо на протестувальників, багатьох поранивши і вбивши. Це було названо Горманською різаниною. Інцидент став приводом до створення Альянсу за відновлення республіки.

Багато джедаїв також чинили опір режиму Палпатіна. Олі Старстоун і група джедаїв, що пережили Наказ 66, разом з Роаном Шрайном спробували відновити Раду джедаїв, але безуспішно. Група полетіла на Кашиік шукати інших джедаїв, що вижили, але в результаті почала масоване захоплення планети. Дарт Вейдер убив Роана Шрайна та інших джедаїв. Колишній серед них вуки на ім'я Чубакка втік до міста, щоб знайти сім'ю. Ферус Олін разом із друзями, серед яких був майстер-джедай Солас, влаштували чимало заворушень на імперських планетах, включаючи повстання на Белласі, два проникнення до Храму джедаїв на Корусанті та знищення імперського гарнізону та збройового центру на Набу. На Кесселі група джедаїв, включаючи майстра Тсуя Чоя та лицаря-джеда Бултар Суон, спробували заманити в пастку та вбити Дарта Вейдера. Усіх їх було вбито, а Вейдер отримав пошкодження свого костюма.

У 1 ДБЯ Імператор та Вейдер стали метою замаху групи імперських офіцерів на чолі з гранд-моффом Трахтою. Трахта вважав сітхів давньою дурістю і вважав, що управління Імперією не повинно ґрунтуватися на культі двох людей. За планом загін підготовлених штурмовиків, які підкорялися лише змовникам, мав знищити двох лордів ситхів. Проте змова провалилася через внутрішні розбіжності.

Опір панування Імперії

Послухай, я не можу в це влазити. У мене тут є справи. Не те, щоб я любив Імперію – я її ненавиджу! Але зараз я нічого вдіяти не можу. Це довгий шлях.
Люк Скайуокер - Обі-Вану Кенобі
Зоряні війни. Епізод IV: Нова надія

Коли справжня сутність Імперії стала зрозумілою, три найбільш впливові сенатори: Бейл Органа від Алдераана, Гарм Бел Ібліс від Кореллії та Мон Мотма від Чандріли - організували таємну зустріч і підписали Корелліанську угоду. Був офіційно створений Альянс за відновлення Республіки, більш відомий як бунтівники. Однак загроза бунтівників дозволила Палпатіну підтримати Доктрину Таркіна: «правити не силою, а страхом перед силою». Незадовго до Битви у Явіна Палпатін ввів у державі надзвичайний стан та розпустив Імперський Сенат. Так зник останній орган, який представляв цінності та ідеали Республіки.

Ключовим інструментом впровадження Доктрини мала стати Зірка смерті - космічна станція розміром з невелику планету, яка мала достатню вогневу міць, щоб знищити цілий світ одним залпом потужного суперлазера. Тоді як багато планет могли мати захисні екрани, здатні відбити практично будь-яку звичайну атаку, ніщо не здатне було чинити опір цій жахливій зброї. Воно було знищено у Битві у Явіна, що стало першою космічною перемогою Альянсу повстанців.

Армія повстанців була терористичними силами, які прагнули знищити Імперію та відродити Галактичну Республіку. Ця мета була номінально (і по суті) досягнута зі смертю Палпатіна та Дарта Вейдера, а також зі знищенням другої Зірки смерті у Битві у Ендора.

Роздроблення Імперії

Імперія була надто велика, щоб пасти з одного удару; ще приблизно десять років Повстанці (незабаром перейменовані в Альянс вільних планет), а потім - Нова Республіка, звільняли Галактику від колишніх імперців, які оголосили про свою незалежність, і все ще зберігають вірність Імперії командирів, таких як Мітт'рау'нуруодо/Траун та Ісанн Айсард.

Відразу після поразки Імперії у Битві у Ендора владу отримав Головний візир Сет Пестаж. Однак йому не вистачило особистих управлінських якостей та знання Сили, якими володіли Імператор Палпатін та Дарт Вейдер, щоб зберегти цілісність Імперії. Адмірал Харськ став першим, але не останнім імперцем, який оголосив себе незалежним диктатором і створив власну міні-імперію. Його приклад наслідували адмірал Терадок, воєначальник Зіндж і генерал Делвардус, і це лише малий список.

Сет Пестаж зміг утримувати трон лише недовгі шість місяців, перш ніж був усунутий Імперською радою, що складається з трьох трибунів. Імперська рада діяла за вказівкою директора Імперської розвідки Ісан Айсард, і його правління припинилося жорстоким чином за безпосередньої участі Айсард.

Ісанн Айсард змогла зберігати Імперію і чинити опір агресивним диктаторам, а також Тріокулусу і лже-Кадану, які також претендували на трон, протягом двох років, поки контроль над Імперським Центром не втрачено їй. Коли Ісанн Айсард відчула, що упускає владу над Імперією, вона зажадала від своїх учених розробити біологічний вірус, небезпечний лише для інопланетян, який пізніше був випущений на Корусанті. Коли Корусант упав під натиском Повстанців, ведених ескадрильєю «Бродяги», їм довелося зіткнутися з епідемією, яка завдала чимало клопоту новій державі. З втратою Корусанта розпад Імперії відновився і незабаром єдиною серйозною імперською силою в Галактиці залишилися тільки сили під командуванням імперських воєначальників: Айсард, Даали, Хетріра, Десанна, Галака Файара і Зінджа.

Деякі вважають, що прихід до влади Палпатіна (що, своєю чергою, призвело до виникнення Галактичної Імперії замість Стародавньої Республіки) аналогічний приходу Адольфа Гітлера Німеччини; ставши канцлером, він отримав «надзвичайні повноваження», як і Канцлер Палпатін. Також Палпатіна порівнюють з Октавіаном - Августом, першим римським імператором, і Наполеоном Бонапартом, який прийшов до влади у Франції.

Аналогії та культурний вплив

Професор теоретичної фізики, один із творців теорії струн, Мітіо Каку відносить Галактичну Імперію із саги «Зоряних воєн» до цивілізації вищого, третього, типу за шкалою Кардашева, причому, згідно з його прогнозом, земна цивілізація досягне рівня першого типу розвитку вже до XXII століття, а рівня Галактичної Імперії через 2,5-5 тисяч років.

Поява

  • «Епізод III: Помста сітхів»
  • Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:24 in Star Wars Insider 84
  • Король темряви: Піднесення Дарта Вейдера»
  • In His Image
  • Evasive Action: Recruitment
  • Star Wars: Droids
  • Dark Vendetta
  • Star Wars: Empire
  • Star Wars: Rebellion
  • Star Wars: X-wing
  • Rebel Assault
  • Star Wars: Force Commander
  • Star Wars: Rogue Squadron
  • "Епізод IV: Нова надія"
  • Star Wars Infinities: A New Hope
  • Star Wars Missions 1: Assault on Yavin Four
  • Star Wars Missions 2: Escape from Thyferra
  • Star Wars Missions 3: Attack on Delrakkin
  • Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • Star Wars: Rogue Squadron III: Rebel Strike
  • Rebel Assault II: The Hidden Empire
  • Star Wars Galaxies: An Empire Divided
  • «Епізод V: Імперія завдає удару у відповідь»
  • Star Wars Infinities: The Empire Strikes Back
  • Star Wars: Vader's Quest
  • Shadows of the Empire
  • Star Wars: X-wing Alliance
  • «Епізод VI: Повернення джедаю»
  • Star Wars Infinities: Return of the Jedi
  • Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
  • Kella Rand, Reporting...
  • Thrawn Trilogy
  • Dark Empire
  • Dark Empire II
  • Empire"s End
  • Crimson Empire
  • Jedi Academy Trilogy
  • Darksaber
  • The New Rebellion
  • The Hand of Thrawn Duology
  • Survivor"s Quest
  • Junior Jedi Knights: The Golden Globe
  • Junior Jedi Knights: Lyric's World
  • Junior Jedi Knights: Vader's Fortress
  • The New Jedi Order
  • Legacy of the Force
  • Star Wars Legacy 1: Broken, Part 1

Примітки

Література

  • Stephen J. Sansweet, Star Wars Encyclopedia. New York: Del Rey, 1998, ISBN 0-345-40227-8
  • Mary Henderson. Star Wars: The Magic of Myth. New York, USA: Bantam Spectra, 1997.
  • Empire Star Wars 20th Anniversary bonus mag
  • Star Wars: The Complete Visual Dictionary

Посилання

  • Галактична Імперія (укр.) на Вукіпедії: Вікі про Зоряних Війнах
Попередник:
Галактична Республіка
Домінантна галактична держава
19 ДБЯ-7 ПБЯ
Наступник:

Більшість любителів фантастики дізнались про галактичні імперії з ранніх фільмів кіносаги «Зоряні війни». Грандіозні космічні лінкори, важкі бойові машини, шолом Дарта Вейдера, знаменитий "Імперський марш"... Але що ховається за цим фасадом? У чому сенс існування імперії? Це вершина розквіту людства – чи Зло з Великої Букви? Чи щось третє?

Найцікавішим епізодом у житті галактичної імперії, як правило, виявляється її смерть.

Згадаймо (для розмаїття) фантастичні твори, присвячені якомусь винаходу. Найчастіше автор, пропонуючи нам уявити якийсь «недофазний синхрофіброн», не зациклюється на захопленні його вишуканими формами та корисністю. Йому цікавіше подивитися, як вигадка впишеться у реальний чи придуманий світ, як змінить суспільство, яких наслідків приведе її використання - хорошим, поганим, чи, не дай Боже, взагалі примирення винахідника з батьком. У потік життя вкидається нова сутність, і інтерес автора та читача - спостерігати, як ця сутність взаємодіє з потоком. Спостереження життя.

Тепер згадаємо твори, де фігурують галактичні імперії. Механіка сприйняття тут зовсім інша. Імперія – це не «сутність у потоці життя», це мало не головна характеристикасамого потоку. Імперія - це впорядкованість, структура, «кристалічні грати» життя. Щось, що подолало великий шлях розвитку, результат рішучої перемоги розуму над хаосом та соціальною ентропією. Імперія – останній ступінь розвитку цивілізації, безумовна вершина еволюції держави.

Найчастіше в історіях про зоряні імперії нас цікавлять космічні битви.

Але якщо поєднати ці дві теми, отримаємо картину зовсім нецікаву. При імперії винаходи не «вкидаються в життя», а в установленому порядку «подаються на розгляд» налагодженого соціального апарату (у нас «правильна» імперія, у неї відлагоджений апарат, правда-правда). Цей апарат новинку оцінює, сертифікує, приймає щодо неї обґрунтований експертний висновок – запровадити чи ігнорувати. Якщо впроваджуємо, то, звичайно, відслідковуємо зміни, що породжуються новинкою, в соціальному полі і гасимо ті, які вважатимемо небажаними. Якщо ігноруємо – питань взагалі немає. Все передбачувано. Нудно. Писати нема про що.

Ні, є варіант. Можна писати про ситуацію, коли нова сутність виявляється для імперського організму неперетравною. Ігнорувати не вдається, а впроваджувати не можна – тому що винахід із імперською структурою не поєднується. Має пряму загрозу. Неприпустимо змінює властивості соціального середовища. Ставить під сумнів ефективність та раціональність імперії та її статус вершини цивілізації. Підступно поставлена ​​під сумнів, імперія входить у конфлікт із реальністю. І починає боротися за існування.

От і пішов рух. Ось і закрутилися шестерні, намітився сюжет. Ось більше й не нудно.

Жаль тільки, що початок такого руху для імперії найчастіше означає смерть. Історія сумно киває: ретельно структуровані держави важко переносять значні зміни. Ще жодна історична імперія за таких змін своєї ідеальної структури не зберегла.

Вірна прикмета: що більші зоряні есмінці - то менш імперія впевнена у собі.

Співак імперій Освальд Шпенглер

Теоретичну модель таких процесів дав німецький філософ Освальд Шпенглер. За його уявленнями, імперія - фінальна стадія у розвитку кожної соціальної формації. Формація зароджується, входить у етап становлення (до речі, автор назвав його «культурним»), та був створюється імперія і вінчає справа. А своєю загибеллю розпочинає нове коло розвитку.

Як і багато швидше поетичні, ніж раціональні моделі, теорія Шпенглера може давати збої в конкретних випадках, але невблаганно вірна для загальної картини. Імперія може бути як завгодно гармонійна, ефективна і впорядкована в певний момент. Але як людина важко встигає за змінами часу, так і куди більш громіздка імперія не може вписатися в круті повороти історії.

І якщо ми приймаємо метафору Шпенглера, то вся фантастика, де фігурують галактичні імперії, розповідає про чергову останню епоху. Про новий заход Галактики.

Питання термінології

Фантастикознавство часто тлумачить поняття «галактична імперія» у розширеному сенсі – як об'єднання множини населених світів, не обов'язково впорядкованих до «імперської» за характером структури. Наприклад, Дональд Уоллхайм, описуючи уявлення, що склалися у фантастиці, про «космогонію майбутнього» (The Universe Makers, 1971), згадав серед типових тем саме «зародження і крах галактичної імперії», хоча запропонованій їм схемі відповідає і зовсім «неімперська» Федерація планет з Зоряного шляху».


Час збирати зірки

Як письменник-фантаст Роберт Вільям Коул майже нічим не примітний - хіба що часом дебюту. Його роман "Битва за Імперію: Історія 2236" (The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236) був виданий в 1900 році і вважається найранішим твором, в якому вплив земної наддержави поширюється і на інші світи.

У XXIII столітті Британська імперія, не втративши енергійності, домінує на рідній планеті (тепер це «Англо-саксонська Федерація») і також колонізує кілька віддалених зоряних систем. У космосі її експансія ущемила інтереси іншої могутньої імперії, що виникла десь на околицях Сіріуса. Результатом цього обмеження стали грандіозні космічні баталії, гонка озброєнь - загалом, роман на той час виглядав не зовсім типовим.

Жанр «війни майбутнього» був широко поширений, але Коул як першим виволок його дію далеко межі земної атмосфери, а й прямо пов'язав з «імперської» темою.

Сотні з невеликим років тому здавалося, що імперія - це природне існування соціуму. А якщо додати потужний повітряний флот, імперія взагалі стане невразливою

Поява в популярній літературі образу міжзоряної імперії саме на рубежі XIX і XX століть напрочуд символічна. Реальна вікторіанська Великобританія, громадянином та патріотом якої був Коул, проіснувала у новому столітті лише кілька днів. Велика королева Вікторія, серце та символ своєї епохи, померла 22 січня 1901 року. Англо-бурська війна, в якій Британія з військової та політичної точки зору показала себе невибачливо незграбною і не готовою до нових реалій, скочувалась до неприємного для Корони компромісу з «бунтівниками».

Імперія поки що не розповзалася по швах, але вже виразно потріскувала. У той момент вона ще залишалася державою, над якою ніколи не заходить сонце, але вже через півстоліття її вплив скоротиться, по суті, до території архіпелагу, що зручно розташований на захід від Європи. Якраз на заході сонця.



"Зоряні королі" Едмонда Гамільтона - одна з книг, за якими складалося уявлення про "типову" галактичну імперію.

Крах європейських імперій став одним із природних підсумків Першої світової війни. Війна зробила імперську тему малоактуальною для тогочасної фантастики. Крихкість імперської матерії стала надто зрозумілою і для читачів, і для авторів. Це, звичайно, не означало, що з неї нічого не можна було пошити, - наприклад, інженер з пончиків і класик ранньої американської наукової фантастики Е. Е. «Док» Сміт використовував цей мотив у романі «Галактичний патруль» але швидше як віддалений фон, ніж як істотний елемент романного простору. Приблизно тими ж латами штопав свої міжзоряні епопеї 1930-х років «руйнівник світів» Едмонд Гамільтон, а його приклад наслідували і деякі інші письменники.

Ключова для нашої теми подія відбулася в 1942 році, якщо бути точною – наприкінці квітня, коли на стендах з'явився травневий номер журналу Astounding Science Fiction. Джон Кемпбелл опублікував у цьому випуску невелику повість Айзека Азімова «Підстава» (Foundation), яка стала першим каменем у фундаменті грандіозного епосу про крах галактичної імперії. Заклала традицію.

Протистояння: крах та план

Айзек Азімов першим у світовій фантастиці створив настільки величезне та значне історичне полотно.

Історія появи цього епосу на диво примітна. Поширена думка, що ідея циклу новел про галактичну імперію дійшла Азімову, коли він прочитав класичну працю Гіббона «Захід сонця і падіння Римської імперії». Це не так. Гіббона Азімов дійсно прочитав на той час від кірки до кірки не один раз, але ідея впала на нього зовсім з іншого боку.

Згідно з мемуарами автора, 1 серпня 1941 року він після закінчення занять в університеті їхав сабвеєм до редакції Astounding і ворожив, яку б тему винайти для нового оповідання (попередній його опус, оповідання «Паломництво», був відхилений головним редактором журналу Джоном Кемпбеллом навіть після ). Тема не йшла.

Тоді Азімов вирішив довіритися нагоді і погадати за книгою, яку захопив із собою, - це була збірка п'єс Гілберта та Селлівана. Книга відкрилася на ілюстрації до «Іоланти»: Королева фей простяглася біля ніг стражника Вілліса, що стоїть на посту.

Від дивовижних речей часом залежить доля літератури.

Якби Азимов подумав тоді про феях, історія фантастики міг би піти зовсім іншим шляхом. Але Азімов подумав про стражника. Потім про легіонерів. Про війни. І про імперії, які вступали у ці війни.

Подальший епізод азимівських мемуарів настільки показовий, що потребує цитування.

Коли я дістався кабінету Кемпбелла, то вже не міг стримувати емоції. Мій ентузіазм, схоже, був надто заразливим - вислухавши мою ідею, Кемпбелл теж спалахнув. Ніколи раніше не бачив його таким схвильованим.

Тема велика для розповіді, - сказав він.

Я хотів написати повість, - одразу ж уточнив я, на ходу змінюючи свої наміри.

І для повісті велика. Це має бути велика серія із сюжетно відкритими кінцівками.

Оповідання, повісті, романи, об'єднані у єдину історію майбутнього. Історію краху Першої Галактичної Імперії, наступного періоду феодалізму та зародження Другої Галактичної Імперії.

Так, зроби мені прикидку історії майбутнього по цій канві. Дуй додому та пиши.

In Memory Yet Green: Autobiography of Isaac Asimov, 1920-1954, глава 28

Джон Кемпбелл, "хрещений батько" однієї з головних галактичних імперій.

Як і у випадку з трьома законами роботехніки (і в багатьох інших випадках), у баченні запропонованої теми Кемпбелл виявився сміливішим за автора, який її придумав, і наполегливо вимагав, щоб автор його сміливості відповідав. І щоб автор підходив до теми із ретельністю, гідною задуманого масштабу.

Азімов спробував. Однак, на відміну від Хайнлайна, який докладно та сумлінно розписав свою «Історію майбутнього», Азімов запропоновану Кемпбеллом прикидку не подужав. Чим далі тягнувся розпис подій галактичної історії, тим дурнішим і безглуздішим здавався йому вся витівка. Працювати за планом не виходило.

Зрештою 11 серпня Азимов вирішив просто сісти і написати придуману розповідь, враховуючи таку плідну розмову з Кемпбеллом. Продовження малися на увазі, ідей для них вистачало, але Азімов вирішив, що нехай все йде само собою - там видно буде, прорвемося. А щоб Кембел не передумав, Азімов хитро закінчив розповідь фразою, яка недвозначно натякала на «продовження банкету». Він вважав, що Кемпбел потрапив у пастку, ха-ха.

Готовий текст, під назвою «Підстава» (в перший роман циклу він увійде, дещо перероблений, під назвою «Психоісторики»), був відісланий Кемпбеллу 8 вересня. Вже 17 числа пошта принесла чек на 128 доларів – розповідь була прийнята. Але Кемпбелл теж вжив заходів, щоб Азимов не передумав, - він сухо дав зрозуміти, що перше оповідання чекатиме публікації до того часу, поки Азимов не надішле другий.

Азімов зрозумів, що не Кемпбелл, а він сам. Галактична Імперія пов'язала його по руках та ногах. Так почалося протистояння, яке стало легендою.

Ілюстрація Кріса Фосса до «Академії»

…З часу заснування Галактичної Імперії минуло дванадцять тисяч стандартних років, під її владою опинилися тисячі населених людиною світів. Зовні в Імперії все благополучно і стабільно, і лише вчений Харі Селдон, творець психоісторії, пророкує державі неминучий розпад. Зупинити дезінтеграцію Імперії не може вже ніхто і ніщо, але можна до мінімуму - до якоїсь тисячі років - зменшити епоху Темних Часів, у фіналі якої має виникнути Друга Імперія.

Для цього Селдон має План. Він приведений у дію і, здається, враховує всі основні чинники, які впливатимуть на події протягом наступних століть. При цьому одним з головних факторів, що стабілізують, стане, за задумом, сам План Селдона; про його існування знають усі, але про його суть – практично ніхто…

Харі Селдон на схилі років (худ. Майкл Уелан)

Азімов і Кемпбелл промовляли цикл епізод за епізодом. Кемпбелл ставив проблему - Азімов її вирішував. Але коли Азімов пропонував рішення, Кемпбелл на ходу ускладнював завдання. Імперія пройшла через захід сонця і розпалася, План Селдона працював, кризу за кризою вдавалося подолати.

Одного разу Кемпбелл запропонував перевірити План на міцність всерйоз - Азимов змушений був запровадити Мула, мутанта, поява якого ніяка психоісторія передбачити не могла. Історія пішла наперекосяк, План повис на волосині. Азімов був упевнений, що Селдон передбачив механізми стабілізації і на цей випадок – але які саме? Він почав їх шукати – і знайшов…

Влада та контроль

Протистояння Кембелла та Азімова можна розглядати як наочний аналог протистояння реальності та імперії. Імперія - і є наведений у дію План, діюча структура. А реальність – постановник нових завдань для цієї структури. Поки імперія здатна з поставленими реальністю завданням упоратися, вона живе. Як тільки завдання виявляються їй не під силу - вона гине.

Реальні історичні імперії "працюють" саме так. І не тільки імперії – будь-яка складна соціальна системащоденно перевіряється реальністю на міцність. Специфічна проблема імперій у цьому, що їм набір можливих відповідей виклики реальності істотно обмежений: структура жорстка, ступенів свободи мало. Там, де вода може проникнути, камінь неодмінно застрягне.

Натомість – міць. Натомість – масштаб. Чим більше ресурсів система контролює, тим сильніше вона потребує жорсткості внутрішньої структури – це необхідно, щоб мінімізувати втрати та підвищити надійність управління. Але що жорсткіша внутрішня структура, то складніше її адаптувати до зміни умов…

Перед зоряною імперією неминуче постає проблема транспорту. А з нею – проблема заторів (худ. Jared Shear, ілюстрація до «Академії»)

Галактична імперія - це насамперед надійні логістика та зв'язок. Тільки вони здатні утримувати розкидані космосом планети в рамках загальної державної системи.

У світовій фантастиці, мабуть, не знайти жодної галактичної імперії, яка б не вирішила питання миттєвих (чи хоча б дуже швидких) міжзоряних комунікацій - якщо навіть не порушуючи прямо загальну теоріювідносності, то як мінімум обходячи її по дотичній (благо сама теорія ясно вказує межі своєї застосовності). Спосіб вирішення цього питання, загалом, не важливий (ансибль, гіперзв'язок, сигмадеритринітація, нуль-транспортування, etc.) - Важливо те, що він взагалі існує. Імперій без налагодженої інфраструктури не буває (а будь-яка держава, яка не дбає про розвиток чи хоча б підтримку інфраструктури, приречена).

У цьому плані галактичні імперії цілком успадковують імперіям земним: експансія Риму закінчилася тоді, коли доставка на околиці підкріплень та його постачання виявилися неможливі чи надмірно затратные. Для імперії будь-яке ослаблення зв'язків означає неминучий початок розпаду - насамперед втрату периферійних територій, які через це кинуті напризволяще і втрачають бажання (і можливість) залишатися лояльними до метрополії.

І зовсім погано, коли в логістиці імперії виявляється вразливе місце – як пряність у знаменитій «Дюні» Френка Герберта. Прянощі забезпечує практично всі міжзоряні комунікації Імперії, а видобувається вона тільки на одній планеті з багатьох тисяч - на Арракіс. «Хто володіє прянощами, той володіє Всесвітом», - один за одним повторюють герої циклу. Ситуація, коли джерело влади чітко визначено, неминуче призводить до боротьби еліт контролю над ним.

Френк Герберт наочно показав, що імперія не може дозволити собі мати вразливі місця

Поки імперія має стрижень, поки вона монолітна, ніхто не в змозі кинути виклик імператору. Але коли стрижень розхитаний - чванством, зарозумілістю, звичкою еліти до розкоші і невичерпністю ресурсів, що здається, - настає криза. Влада сама віддає частину себе на відкуп (мовляв, частина не шкода). Інша частина влади «купується» корупцією. А рештки злизують пси.

Стрижня більше немає, він витончився, лише зовнішня оболонка зберігає видимість його присутності. І тоді навіть одинак-ізгой Пол Атрідес, якому вдалося захопити стратегічно сильну позицію та контролювати ситуацію на одному лише Арракісі, фактично отримує владу над усією імперією. («Столиця автоматично переїжджає до Нью-Васюки», як пожартував із подібного приводу персонаж іншого роману, який запевняв, що міжпланетну гегемонію можна побудувати на вмінні грати в шашки… вибачте – шахи)

Подальше – питання стратегії. Тобто наявність Плану. І можливості йому слідувати.

Закон фронтиру

Якщо галактична імперія має межі, тобто і «прикордонні райони» - як правило, що живуть за законами фронтира. Тут панує відносна свобода, процвітають сумнівні угоди та контрабанда, тут найкраще почуваються ізгої з обох боків кордону. Використання таких «фронтирів» у книгах і фільмах дає багато можливостей, а тому чи варто дивуватися, що автори з таким азартом переносять традиції Дикого Заходу в космос?


Наприклад, герої знаменитого серіалу Джосса Уїдона «Світлячок» (Firefly) живуть саме в умовах подібного «порубіжжя», хоча імперія (тобто, в даному випадку, Альянс) ніяк не хоче дати їм спокій зі своєю нав'язливою і до огиди формальною «законністю» »… Один на один як на Дикому Заході. І не скажеш, що за спиною – космічний корабель.

Аристократи та дегенерати

У повній відповідності з ідеями Шпенглера про циклічність розвитку, імперія в «Дюні» - свідчення того, що розвиток цивілізації, що породила її, закінчується і наближається новий цикл. По планетах прокочується нещадний Джихад, що змітає колишні державні структури та відносини, що створює (і рясно заливає кров'ю) простір для майбутніх змін. А колишня еліта, аристократія, втрачає все, включаючи сенс існування.

Який взагалі сенс існування аристократичного стану в галактичних імперіях? Якщо в безбаштових і поверхневих «Зоряних королях» Едмонда Гамільтона вся феодальна мішура була навмисно додана «для антуражу», без будь-якої глибинної ідеї, то чим керувався найрозумніший Френк Герберт, вибудовуючи складну системувзаємовідносин влади та аристократичних Великих Будинків у своїй Міжзоряній імперії?

Аристократія – сталевий хребет будь-якої справжньої імперії. Але якщо він зламається - чекати фіналу недовго.

Циклічна модель розвитку загалом цілком допускає майже буквальне повторення архаїчних суспільних структур. Зрозуміло, що в контексті «Дюни» і аристократія, і феодальний антураж – лише метафори, але варто звернути увагу і на те, з якою наполегливістю до цих (або подібних) метафор звертаються навіть найзначніші автори.

Ден Сіммонс в найскладнішому світі«Гіперіона» використав цілком споріднені образи – згадаємо хоча б тамтешній кодекс «Нью-Бусідо», вироблений військовими та багато в чому не менш архаїчний, ніж феодальна піраміда. Згадаймо також, що «Нью-Бусідо» знадобився Сіммонсу головним чином для того, щоб Федман Кассад показав усю марність кодексу в ситуації, побудованій автором.

Герберт у «Дюні» використовує приблизно той самий прийом. Для аристократії, як повідомляє культурна пам'ять, одним з ключових понятьє честь. За всієї умовності цього поняття воно дійсно виступало важливим регулятором у відносинах між елітами (хоча й зовсім не так, як це пізніше було описано у книгах романтиків).

У «Дюні» ця ситуація загострена до краю: єдиний Великий Дім, який залишається вірним духу та літері аристократичного кодексу честі, знищується на початку роману за навмисного потурання Імператора. Фактично в Імперії більше не залишається справжньої аристократії – лише дегенеративні носії титулів, позбавлені морального праваназиватися аристократами.

Що може бути кращою ілюстрацією для «кінця часів», що накочує на Імперію?

Розплачуючись безпекою


У грі EVE Online, популярної космічної MMO, все доступне гравцям простір космосу розділене за рівнями безпеки. Зоряні системи з рівнем безпеки від 0,5 до 1 називаються Імперією. Тут порушення закону (наприклад, напад на чужий корабель без дотримання необхідних формальностей) викликає негайну відплату з боку CONCORD - загальноімперських сил охорони порядку.

Справжнє життя, вважають досвідчені гравці, у зоні «Імперії» неможливе, цей простір годиться лише для новачків. Більшість альянсів, що об'єднують союзні корпорації гравців, базуються у віддалених регіонах із «нульовим» рівнем безпеки. Тільки тут гравці можуть встановити власні правила, фактично побудувати власні «Імперії».

Імперський марш

Імперія зовсім не обов'язково має сприйматися як щось зловісне. У Азімова в «Підставі» Перша Імперія постає цілком індиферентною бюрократичною структурою, а створення Другої Імперії – взагалі блага мета Плану Селдона. Азимов (а за ним і Селдон) підходять до «імперської ідеї» прагматично: поки ця модель адекватна «викликам часу», її можна використовувати.

Цьому прагматизму анітрохи не суперечить та обставина, що XX століття було століттям заходу сонця та аварії старих (а також нових) імперій. Перша та Друга світові війни були розпочаті цілком «імперськими» за структурою (і замашками) державами і закономірно призвели до загибелі цих держав. Не дивно, що такі структури сприймаються зараз із відтінком ворожості. «Хороша» імперія – це щось зовсім маніловсько-умоглядне, а от історичних прикладів «поганих» імперій кожен може накидати за хвилину десяток.

І тим не менш…

Три кити, на яких стоїть імперія - зв'язок, логістика і, звісно, ​​валюта

Джордж Лукас в « Зоряні війни» створив унікальний за чистотою метафори образ «злої» галактичної імперії, протиставивши їй образ «доброї» галактичної республіки. У термінах Шпенглера, Республіка Лукаса уособлювала етап становлення, етап «культури» - але (додамо трагізму) вже у його «термінальної» стадії. Для її переходу на наступний етап, в стан власне Імперії, знадобилося зовсім небагато.

Навіть відмовлятися від колишніх державних структур виявилося необов'язково. Просто найвищою мірою демократична Рада Галактики одного разу перестала бути місцем для дискусій, а канцлер Палпатін раптово виявився цінним лідером, якому не було альтернативи (а після знищення ордена джедаєв такій альтернативі і з'явитися не було звідки). Ставши імператором, Палпатін зазнавав існування Галактичної Ради близько двадцяти років і розпустив її лише на початку четвертого епізоду.

Мабуть, на той момент демократичні формальності втратили для нього будь-яку привабливість.

У чому Лукас безумовно правий - будь-яка республіка справді вагітна імперією. Набираючи міць, вона набирає і вагу, набираючи вагу - стає жорсткішою, втрачає здатність гнучко реагувати на зміни, що відбуваються у світі. Її дипломатія перестає бути витонченою, як випад майстра флорентійської школи, і стає похмуро-незграбною. Її стратегії втрачають різноманітність і покладаються більше запас сили, ніж точний розрахунок і вміння. Вона все ще так чи інакше адекватна світовій ситуації, але вже набагато схильніша перебудовувати її «під себе», ніж підлаштовуватися під спільні з партнерами інтереси.

Напевно, ми і без галактичних імперій все це змогли б для себе зрозуміти. Не думаю, що ми в цьому відношенні зовсім безнадійні. Але з галактичними виходить, знаєте, наочніше.

А тому: маестро, уріжте «Імперський марш»!

Схожі статті

  • У чому суперечливість відношення А

    Проблема ставлення Блоку до революції складна та загадкова. З одного боку, завершуючи “Дванадцять” образом Христа, котрий несе прапор, Блок дає зрозуміти, що революція - явище позитивне, але, незважаючи на це, у сцені вбивства звучать ноти...

  • Біографія езопа Езоп байкар біографія для дітей

    На уроці проводимо роботу зі скульптурним зображенням Езопа та портретом байка. Використовуємо матеріали книги М.Л. Гаспарова «Цікава Греція». Розповіді про давньогрецьку культуру. - М.: Новий літературний огляд. - 2004. -...

  • "Собаче серце" характеристика героїв

    «Собаче серце» - повість Михайла Булгакова. «Собаче серце» головні герої Шарик - бездомний пес, якого професор Преображенський підібрав на московській вулиці.

  • Чарівні помічники у казках пушкіна

    Здебільшого епічне твір чарівного, побутового чи авантюрного характеру. Як і вся народна творчість, казки різних народів самобутні і мають яскраво виражене національне забарвлення, проте більшість популярних казкових...

  • Мікроскоп шукшин характеристика головних героїв із цитатами

    Загальна система тоталітарного типу нівелює особистість. Захистити її береться мистецтво. З цією метою наприкінці 60-х років В.Шукшин створює свого «Чудика». Брежнєвська цензура милостиво дозволяє тому побачити світло, адже «що, мовляв, з...

  • Лист до жінки єсенін аналіз стопи

    Ви пам'ятаєте, Ви все, звичайно, пам'ятаєте, Як я стояв, Наблизившись до стіни, Ви схвильовано ходили по кімнаті І щось різке В обличчя кидали мені. Ви казали: Нам час розлучитися, Що вас змучило Моє шалене життя, Що вам час...